You are on page 1of 7

Cuando observamos objetos, por lo general, distinguimos tres dimensiones; con anchura,

profundidad, y altura o con longitud, (anchura) y altura, dependiendo de la forma y proporcion


del objeto.

Las formas esfericas, como la pelota de basquetbol, se describen con un solo termino al
indicarse que tienen cierto diametro. Las formas cilindricas, como un bate de beisbol, tienen
diametro y longitud. Sin embargo, un disco de hockey tiene diametro y espesor (dos terminos).


Se requieren tres terminos para describir los objetos que no son esfericos 0 cilindricos. Los
terminos que se utilizarian para describir un automovil probablemente sean longitud, ancho y
altura; para un archivero, anchura, altura y profunclidad; para una hoja de papel de dibujo,
longitud, ancho y espesor. Los terminos empleados son intercambiables de acuerdo con las
proporciones del objeto descrito y con la posicion que tiene cuando se le observa. Por
ejemplo, se diria que un tubo hidraulico tendido en el suelo tiene diametro y longitud, pero si
se coloca en posicion vertical, sus dimensiones son diametro y altura.

En general, las distancias de izquierda a derecha se conocen como ancho 0 longitud; Ias de
frente hacia atras, como profundidad 0 ancho y las distancias verticales, excepto cuando son
muy pequeiias en relacion con las otras, como altura.

En los dibujos, la forma de muchas dimensiones se representa con una o varias vistas sobre la
superficie plana del papel de dibujo.



DIBUJOS PICTORICOS

En los dibujos pictoricos, se representa la forma con una sola vista, a menudo se utilizan con
propositos ilustrativos, asi como en planos de instalacion y mantenimiento y en proyectos de
"hagalo usted mismo" para el publico en general. Sin embargo, la mayor parte de los objetos
manufacturados en la industria son de formas y detalles demasiado complicados como para
que
puedan describirse en forma adecuada con un dibujo pictorico.

DIBUJOS EN PROYECCION ORTOGRAFICA
(ORTOGONALES)

Las vistas ortograficas se utilizan en el dibujo tecnico para dcscribir de manera integra y exacta
las formas de los objetos. La palabra "ortografica" se deriva de dos palabras griegas; orto, que
significa bien, correcto, en angulo recto; y grados, escribir 0 describir con lineas de dibujo.

Una vista ortografica es la que se observa al mirar en forma directa un lado o "cara" de un
objeto. Cuando se observa directamente la cara frontal, se distinguen: ancho y altura, dos
dimensiones; pero no la tercera dimension, profundidad. Cada vista ortografica proporciona
dos de las tres dimensiones principales.


DIBUJOS DE UNA VISTA

Con algunos objetos, como plantillas planas y partes cuya forma fundamental es cilindrica, se
requiere solo de una vista ortografica. La tercera dimension, el espesor, puede expresarse con
una nota 0 con palabras 0 simbolos deseriptivos, p. ej., 0, /, HEX, 0 A/F.

DIBUJOS DE DOS VISTAS

Con frecuencia solo se necesitan dos vistas para describir la forma de un objeto. Por esta
razon, algunos dibujos consisten unicamente en vistas frontal y superior, o vistas frontal y
lateral derecha.

Por lo regular, dos vistas son suficientes para ilustrar por completo la forma de los objetos
cilindricos; si se usan tres vistas, dos de ellas seran identicas 0 casi identicas, dependiendo de
los detalles estructurales de la pieza.





DIBUJOS CON VISTAS MULTIPLES

Excepto para objetos complejos de forma irregular, pocas veces es necesario dibujar mas de
tres vistas. Cada vista representa un lado o cara diferente del objeto, don de las vistas se
proyectan una a otra y se ordenan de manera sistematica; de aqui el termino "proyeccion
ortografica".

Los principios de la proyeccion ortografica pueden aplicarse en cuatro "cuadrantes" o sistemas
diferentes; primero, segundo, tercero y cuarto cuadrantes de proyeccion.


Solo se usan dos sistemas, las proyecciones en el primer y en el tercer cuadrantes. La
proyeccion en el tercer cuadrante se utiliza en Canada, Estados Unidos y en muchos paises del
mundo. La proyeccion en el primer cuadrante se utiliza principalmente en los paises de Europa
y Asia. La regla fundamental de la proyeccion en el tercer cuadrante es esta: toda vista es una
imagen de la superficie mas cercana a ella en una vista adyacente. Aplicando esta regia, la vista
superior se coloca encima de la vista frontal, la vista lateral derecha se encuentra a la derecha
de la vista frontal, etc.

SELECCION DE VISTAS

Muchas piezas mecanicas no tienen un "frente" 0 un "lado" o una "tapa" definidas, a
diferencia de objetos como refrigeradores, escritorios o casas; y sus formas varian de lo simple
a lo complejo. En estos casos debe decidirse cuantas y cuales vistas se dibujaran. A
continuacion siguen algunas reglas basicas.

1. Dibuje las vistas que sean necesarias para describir por completo la forma.

2. Por lo regular, la vista frontal es la "clave"; muestra el ancho o la longitud del objeto y
proporciona la mayor informacion sobre su forma. Si la dimension mas grande se dibuja en
posicion horizontal, el objeto se vera balanceado.

3. Escoja aquellas vistas que hagan "visibles" los detalles caracteristicos del objeto, para evitar
el uso excesivo de lineas para detalles "ocultos".


TERMINOS DE LAS SUPERFICIES

Cuando se describe la forma de un objeto, con frecuencia se hace referencia al tipo de
superficies del objeto en relacion con los tres planos principales de vision; plano horizontal,
vertical y de perfil. Estas superficies pueden identificarse de la siguiente manera:

Paralelas: Superficies planas que son paralelas a los tres planos principales de vision.

Ocultas: Superficies que estan ocultas en uno o mas de los planos de referencia.

Inclinadas: Superficies planas que estan inclinadas en un plano y son paralelas a los otros dos
planos.

Oblicuas: Superficies planas que estan inclinadas en los tres planos de referencia.

Circulares: Superficies que tienen diametro o radio.
ALFABETO DE LINEAS

Las lneas que se usan en el trabajo de dibujo se integran al llamado alfabeto de
lneas.

Existen tres tipos de grosores de lneas:

GRUESAS: Usadas en las lneas de marco, lneas de partes visibles, lneas
indicadoras de corte o de quiebre corto.

MEDIANAS: Usadas en la lneas de partes no visibles.

DELGADAS: Usadas en las lneas de indicadores de quiebre largo, lneas de
seccin, lneas de centro o eje, lneas de cota, lneas de acotacin, lneas de vista
fantasma.

Para los dibujos que se realizan a lpiz, todas las lneas, menos las de construccin,
deben ser densas y negras, nunca grises, borrosas e indefinidas.

Para las lneas gruesas es recomendable usar un lpiz o minas de grado F o H.

Para las lneas delgadas se recomienda usar lpiz o minas ms duras, como la 2H,
3H, 4H, etc.

Las lneas de construccin deben ser muy tenues y para ello se usa lpiz o minas
duras como 4H. Las lneas de construccin sirven para preparar el trazo definitivo de
un dibujo, antes de hacer las lneas gruesas.

A continuacin observaremos un esquema donde se diferenciaran los tipos de lneas
en el dibujo:
PRIORIDAD DE LAS LINEAS COINCIDENTES:

En la representacin de un dibujo, puede suceder que se superpongan diferentes tipos
de lneas, por ello la norma ha establecido un orden de preferencias a la hora de
representarlas, dicho orden es el siguiente:
1. Contornos y aristas vistos.
2. Contornos y aristas ocultos.
3. Trazas de planos de corte.
4. Ejes de revolucin y trazas de plano de simetra.
5. Lneas de centros de gravedad.
6. Lneas de proyeccin
Los contornos contiguos de piezas ensambladas o unidas deben coincidir, excepto en
el caso de secciones delgadas negras.

TERMINACIN DE LAS LNEAS DE REFERENCIA

Una lnea de referencia sirve para indicar un elemento (lnea de cota, objeto, contorno,
etc.). Las lneas de referencia deben terminar:

1. En un punto, si acaban en el interior del contorno del objeto representado
2. En una flecha, si acaban en el contorno del objeto representado.
3. Sin punto ni flecha, si acaban en una lnea de cota.
ORIENTACIONES SOBRE LA UTILIZACIN DE LAS LNEAS

1. Las lneas de ejes de simetra, tienen que sobresalir ligeramente del contorno de la
pieza y tambin las de centro de circunferencias, pero no deben continuar de una vista
a otra.

2. En las circunferencias, los ejes se han de cortar, y no cruzarse, si las
circunferencias son muy pequeas se dibujarn lneas continuas finas.

3. El eje de simetra puede omitirse en piezas cuya simetra se perciba con toda
claridad.

4. Los ejes de simetra, cuando representemos media vista o un cuarto, llevarn en
sus extremos, dos pequeos trazos paralelos.

5. Cuando dos lneas de trazos sean paralelas y estn muy prximas, los trazos de
dibujarn alternados.

6. Las lneas de trazos, tanto si acaban en una lnea continua o de trazos, acabarn en
trazo.

7. Una lnea de trazos, no cortar, al cruzarse, a una lnea continua ni a otra de trazos.

8. Los arcos de trazos acabarn en los puntos de tangencia.

You might also like