Jugadores 12 jugadores en total para cada equipo. 5 juegan como titulares en la cancha. 7 quedan sentados en la banca para cualquier cambio. El nmero de cambios en un partido es ilimitado. Un jugador puede entrar al juego y salir a la banca cuantas veces o crea conveniente el Entrenador del equipo. Los cambios son anunciados en la mesa arbitral. En el momento en el que el partido tenga una pausa por alguna falta, se realiza el cambio correspondiente. Pasos Despus de haber botado la pelota no se pueden dar ms de dos pasos, aunque tampoco se permite dar dos y quedarse esttico, se debe soltar el baln inmediatamente. Tambin se pueden realizar pasos de salida, que suelen ser frecuentes en algunos jugadores, consiste en dar un paso inmediatamente, y levantar el pie que queda atrs antes de comenzar a botar la pelota. Dobles Dribles Un jugador no puede botar la pelota con las dos manos a la vez. Si un jugador bota y para de hacerlo, puede pasar o tirar pero no volver a botarla.
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Zona No se puede permanecer ms de 3 s en el llamado poste bajo, seguidos en el rea restringida del equipo contrario cuando el baln se halla en su campo delantero. Saque de banda/fondo Se debe de sacar antes de 5 segundos; si no, el baln pasar a posesin del equipo defensor. Tiempo de posicin El tiempo lmite de posesin que tiene cada equipo para tirar y que el baln toque en el aro o entre en el cesto es de 24 segundos Campo atrs El equipo atacante una vez haya pasado el baln al campo del contrario no podr retrocederlo hasta el campo propio durante esa jugada. Arbitraje Un partido debe ser dirigido por tres rbitros, uno principal y dos auxiliares. Estos sern asistidos desde la mesa de anotadores, cronometradores y un comisario tcnico. Los rbitros y sus ayudantes dirigirn el juego de acuerdo con las reglas e interpretaciones oficiales. El rbitro principal decidir en cualquier situacin de discrepancia entre rbitros auxiliares, mesa de anotadores, dudas de validez en las canastas, dar su aprobacin al acta, es el responsable de verificar, inspeccionar y 5
aprobar todos los elementos tcnicos y podr tomar decisiones sobre situaciones no reglamentadas ni regladas. Violaciones Una violacin es una infraccin de las reglas de juego, penalizada con un saque de fondo o banda para el equipo contrario desde el punto ms cercano al de la infraccin. Faltas Falta personal Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja u obtiene una ventaja del contacto, se sanciona falta personal. La penalizacin para una falta personal es un saque para el equipo contrario desde el punto ms cercano en la lnea de fondo/lateral, salvo las faltas de equipo. A la quinta falta (6ta. en la NBA) el jugador ser eliminado. Falta en ataque Se produce cuando un jugador cuyo equipo tiene control de baln comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que en posicin legal de defensa (Ambos pies en contacto con el suelo, encarado al atacante, dentro de su cilindro y pudindose desplazar lateralmente y hacia atrs, no hacia delante). Si ese contacto causa una 6
desventaja al defensor se sanciona falta del equipo con control de baln (falta en ataque). Falta antideportiva Una falta antideportiva es una falta de jugador que implica contacto y que, a juicio del rbitro, no constituye un esfuerzo legtimo de jugar directamente el baln dentro del espritu y la intencin de las reglas o bien, el contacto es de brusquedad excesiva. Se sanciona con dos tiros libres y posesin para el equipo contrario. Falta tcnica Falta a un jugador o de un miembro del banquillo que no implica contacto, sino falta de cooperacin o desobediencia deliberada o reiterada al espritu de las reglas. La segunda falta tcnica que se le pite a un mismo jugador contar como descalificante. Una falta tcnica contar como falta personal, es decir, se sumar una falta al jugador al que le ha sido pitada la falta tcnica, as como a las faltas de equipo. Se sanciona igual que la antideportiva. Falta descalificante Es cualquier infraccin antideportiva flagrante de un jugador, sustituto, jugador excluido, entrenador, ayudante de entrenador o acompaante de equipo que deber abandonar el campo y no podr establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido. 2 faltas antideportivas constituyen una falta descalificante. Cabe mencionar 7
que una falta descalificante puede conllevar tambin uno o varios partidos de suspensin segn lo decida la organizacin de la competicin. Despus de una falta tcnica, antideportiva o descalificante se conceden 2 tiros libres y saque desde la prolongacin de la lnea central enfrente de la mesa de anotadores. Tiros libres Si un equipo comete cuatro faltas en un perodo (5 en reglamento NBA o 2 en los dos ltimos minutos de cada cuarto), a partir de ese momento todas las faltas personales que realice durante ese perodo sern sancionadas con dos tiros desde la lnea de tiros libres de su zona (situada a 4,60 m de la canasta). Tambin se efectuarn tiros libres cuando un jugador recibe una falta mientras se halla en accin de tiro, determinndose su nmero segn la zona de puntuacin en la que se encuentre (de 2 o 3 puntos). Si durante esa accin de tiro con falta la canasta se consigue, el cesto es vlido y se concede un tiro adicional. Durante la ejecucin del tiro libre, el jugador que est tirando no podr pisar la lnea, esto supondra que aunque entrase la canasta el tiro no sera vlido, al igual que si uno de sus compaeros invade la zona antes de que el baln salga de las manos del lanzador, por otra parte si un rival entra en la zona antes de que el jugador suelte el baln el tiro se repetir en caso de que no haya entrado.
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Medidas de la cancha Una pista de baloncesto tiene que ser una superficie dura, plana, rectangular y libre de obstculos, con 15 m de ancho y 28 m de longitud. El permetro de la pista debe estar libre de obstculos a dos metros de distancia. La altura del primer obstculo que se encuentre verticalmente sobre la pista debe de estar como mnimo a 7 m de altura. El campo est dividido en dos mitades iguales separados por la lnea denominada de medio campo y con un crculo que parte del centro de la pista, el crculo central mide 3,6 m de dimetro. Para cada equipo, el medio campo que contiene la canasta que se defiende se denomina medio campo defensivo y el medio campo que contiene la canasta en la que se pretende anotar se denomina medio campo ofensivo. Paralela a la lnea de fondo encontramos la lnea de tiros libres, que se encuentra a 5,80 m de la lnea de fondo y a 4,60 m de la canasta. El crculo donde se encuentra la lnea de tiros libres tiene un dimetro de 3,6 m. Todas las lneas miden 5 cm. de ancho. La lnea de tres puntos se encuentra situada a 6,75 m (FIBA) y a 7,24 m (NBA) de distancia de la canasta.
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Baln El baln de baloncesto debe ser, evidentemente, esfrico, de cuero o piel rugosa, o material sinttico, que facilite el agarre de los jugadores an con las manos sudadas (los balones tienen una superficie con 9.366 puntos). Tradicionalmente es de color naranja, con lneas negras, pero hay muchas variantes. Las pelotas de indoor (pabelln cubierto) y de outdoor (exterior) difieren en el material del cual estn recubiertas. A partir de la temporada 2004-05 la FIBA ha adoptado para sus competiciones una pelota con bandas claras amarillas sobre el clsico color de fondo naranja, para mejorar la visibilidad de la pelota tanto por parte de los jugadores como por el pblico. Desde el ao 2007 en Espaa se utiliza un baln con franjas negras, sobre el que se discute su duracin ya que resbala en exceso. El nuevo diseo FIBA y el que se utiliza hasta el momento tiene las siguientes caractersticas: Circunferencia: 68-73 cm. Dimetro: 23-24 cm. Peso: 600-800 g Se utilizan pelotas de tres denominaciones diferentes correspondientes a tres tamaos y pesos diferentes segn las categoras: el nmero "7", utilizado para baloncesto masculino, el "6" para baloncesto femenino, y el "5" para minibasket y pre-infantiles (nios de 8 10
a 12 aos generalmente). Adems, se estipula que el baln ha de tener una presin tal que soltado desde 1,80 m de altura, bote entre 1,40 y 1,60 m de altura. La canasta El tablero de la canasta, es un rectngulo de 1.05 x 1.80 m, de al menos 30 mm de grosor y con los bordes inferiores acolchados. En la parte central inferior, se encuentra un rectngulo pintado de 0.59 m x 0.45 m y que est elevado del tablero por la parte baja 0.15 m, en el interior del rectngulo se encuentra un basculante homologado que sostiene a la canasta que mide 0.45 m, la canasta se agarra del rectngulo interior en su centro. El aro de la canasta debe tener un dimetro de 45,7 cm, el rectngulo interior se utiliza para calcular el tiro, y que al chocar con l la pelota se introduzca en la canasta. El aro est situado a una altura de 3,05 m y est provisto de unas redes homologadas. Aspectos ms Importantes Estas fueron las 13 primeras reglas del Baloncesto que invento James Naismith: 1. El baln puede ser lanzado en cualquier direccin con una o ambas manos. 2. El baln puede ser golpeado en cualquier direccin con una o ambas manos, pero nunca con el puo. 3. Un jugador no puede correr con el baln. El jugador debe lanzarlo desde el lugar donde lo toma. 11
4. El baln debe ser sujetado con o entre las manos. Los brazos o el cuerpo no pueden usarse para sujetarlo. 5. No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, golpear o zancadillear a un oponente. La primera infraccin a esta norma por cualquier persona contar como una falta, la segunda lo descalificar hasta que se consiga una canasta, o, si hay una evidente intencin de causar una lesin, durante el resto del partido. No se permitir la sustitucin del infractor. 6. Se considerar falta golpear el baln con el puo, las violaciones de las reglas 3 y 4, y lo descrito en la regla 5. 7. Si un equipo hace tres faltas consecutivas (sin que el oponente haya hecho ninguna en ese intervalo), se contar un punto para sus contrarios. 8. Los puntos se conseguirn cuando el baln es lanzado o golpeado desde la pista, cae dentro de la canasta y se queda all. Si el baln se queda en el borde y un contrario mueve la cesta, contar como un punto. 9. Cuando el baln sale fuera de banda, ser lanzado dentro del campo y jugado por la primera persona en tocarlo. En caso de duda, el rbitro lanzar el baln en lnea recta hacia el campo. El que saca dispone de cinco segundos. Si tarda ms, el baln pasa al oponente. 10. El rbitro auxiliar, "umpire", sancionar a los jugadores y anotar las faltas, avisar adems al "referee" (rbitro principal, vase siguiente punto) cuando un equipo cometa tres faltas consecutivas. Tendr poder para descalificar a los jugadores conforme a la regla 5. 12
11. El rbitro principal, "referee", jugar el baln y decide cuando est en juego, dentro del campo o fuera, a quin pertenece, y llevar el tiempo. Decidir cundo se consigue un punto, llevar el marcador y cualquier otra tarea propia de un rbitro. 12 El tiempo ser de dos mitades de 15 minutos con un descanso de 5 minutos entre ambas. 13 El equipo que consiga ms puntos ser el vencedor ltimas modificaciones La Junta Central de la FIBA ha anunciado los cambios en las Reglas de Juego. Son modificaciones a aplicaran a partir del 1 de octubre de 2014 en las competiciones nacionales como la liga Endesa, la LEB, la Liga Femenina y de ah hacia abajo ya traern consigo estas cambios implementados. La Euroliga ha decidido ir un paso ms y adoptar ms modificaciones, que se supone que vern la luz en el resto de campeonatos a partir de la temporada 2014-15. Cambio 1: semicrculo de no-carga El primer movimiento respecto al semicrculo de no-carga. Su aplicacin no ha tenido el efecto previsto y ahora se ampla un poco el concepto. Hasta el momento, si el defensor pisaba la lnea ya se consideraba que estaba fuera del semicrculo y quedaba sin efecto la regla. En la nueva redaccin se incluye la lnea, lo que dar ms trabajo a los rbitros y provocar una bajada segura en la sealizacin de las faltas en ataque provocadas por cargas en penetraciones 13
Cambio 2: tiempos muertos La idea es limitar el nmero de paradas en el juego en partidos muy igualados para agilizar el juego. En la prctica provocar menos opciones de que los equipos lleven el baln a la pista delantera y los limitar a la hora de buscar remontadas en los instantes finales. Puede que en las retransmisiones televisivas s se note la mejora en cuanto al tiempo (TVE, muy amiga de cerrar los partidos abruptamente, estar encantada) pero la calidad del juego no mejorar por el cambio. Art. 18 Tiempo muerto Se pueden conceder a cada equipo: Dos (2) tiempos muertos durante la primera parte, Tres (3) tiempos muertos durante la segunda parte, con un mximo de dos (2) tiempos muertos durante los dos (2) ltimos minutos de la segunda parte. Un (1) tiempo muerto durante cada perodo extra.
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Cambio 3: la regla de 24 Tras rebote ofensivo, la cuenta para el equipo que lo logre se queda en solo 14. Los equipos disponen de tiempo necesario para armar la jugada, puesto que ya estn en pista delantera y se evitan instantes en los que el base amasa el baln durante 10-12 segundos, a la espera de que se agote la posesin para iniciar la jugada. Art. 29 Veinticuatro segundos Despus de un rebote en ataque tras un lanzamiento de campo o un ltimo o nico tiro libre, el reloj de veinticuatro (24) segundos volver a catorce (14) segundos. El actual Art. 29.2.2. Pasa a ser el Art. 29.2.3. Cambio 4: faltas tcnicas La distancia entre las Reglas FIBA hacia las reglas NBA se estrecha un poco ms con este cambio. Las faltas tcnicas pasan de ser sancionadas con dos tiros libres y posesin a serlo con un tiro libre y posesin. No es un cambio muy notable, pero relaja una sancin muy grande que, en la prctica, provocaban que se sancionaran menos de las que, seguramente, querran indicar los rbitros de los partidos.
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Art. 38 Falta tcnica Penalizacin: Se conceder un (1) tiro libre a los adversarios, seguido de: Un saque desde la prolongacin de la lnea central, enfrente de la mesa de oficiales. Un salto entre dos en el crculo central para comenzar el primer perodo. Cambio 5: faltas tcnicas (II) La ltima de las modificaciones tambin afecta a esa relacin entre reglas FIBA y reglas NBA y adems corrige una injusticia manifiesta. Hasta ahora, un jugador era descalificado si cometa dos faltas antideportivas (algo no tan difcil con las sealizaciones en contraataques o en situaciones de saque en final de partido) pero poda recibir cinco faltas tcnicas. En ese momento ni siquiera estaba descalificado, sino que era eliminado por esas cinco faltas. Ahora, dos tcnicas supondrn su eliminacin inmediata. La idea es castigar ms al jugador y menos al equipo (menos sancin por tcnica). Art. 38 Falta tcnica Un jugador ser descalificado cuando sea sancionado con dos (2) faltas tcnicas. Los actuales Art. 38.3.3 y 38.3.4. Pasan a ser Art. 38.3.4. y 38.3.5.
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CONCLUSION El baloncesto depende de varias reglas pero hay algunas que son bsicas y necesarias para el desarrollo del juego. La cancha, el baln, el aro, todas estas cosas poseen unas medidas y formas reglamentarias que deben ser respetados ya que fueron implementadas por alguna importante razn que fue analizada y se tom la mejor decisin en base a las opciones existentes. Las ltimas modificaciones que ha sufrido el reglamento, no han sido consideradas de todo buenas para el pblico, ya que varios creen que con el implemento de las mismas el juego en partes se volver ms montono y menos divertido para el pblico, que ven el partido de baloncesto con la intencin de pasarlo bien y divertirse con los amigos. En sus inicios el baloncesto no era tan exigente ni tenia tantas reglas, pero con el pasar de los aos se empez a volver ms estricto y aumento la dificultad del mismo, debido a esto son muy pocas las personas que se convierten en profesionales del baloncesto