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Las reglas bsicas del baloncesto son:


Jugadores
12 jugadores en total para cada equipo.
5 juegan como titulares en la cancha.
7 quedan sentados en la banca para cualquier cambio.
El nmero de cambios en un partido es ilimitado.
Un jugador puede entrar al juego y salir a la banca cuantas veces o
crea conveniente el Entrenador del equipo.
Los cambios son anunciados en la mesa arbitral.
En el momento en el que el partido tenga una pausa por alguna
falta, se realiza el cambio correspondiente.
Pasos
Despus de haber botado la pelota no se pueden dar ms de dos
pasos, aunque tampoco se permite dar dos y quedarse esttico, se debe
soltar el baln inmediatamente. Tambin se pueden realizar pasos de
salida, que suelen ser frecuentes en algunos jugadores, consiste en dar un
paso inmediatamente, y levantar el pie que queda atrs antes de comenzar
a botar la pelota.
Dobles Dribles
Un jugador no puede botar la pelota con las dos manos a la vez. Si
un jugador bota y para de hacerlo, puede pasar o tirar pero no volver a
botarla.

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Zona
No se puede permanecer ms de 3 s en el llamado poste bajo,
seguidos en el rea restringida del equipo contrario cuando el baln se
halla en su campo delantero.
Saque de banda/fondo
Se debe de sacar antes de 5 segundos; si no, el baln pasar a
posesin del equipo defensor.
Tiempo de posicin
El tiempo lmite de posesin que tiene cada equipo para tirar y que
el baln toque en el aro o entre en el cesto es de 24 segundos
Campo atrs
El equipo atacante una vez haya pasado el baln al campo del
contrario no podr retrocederlo hasta el campo propio durante esa jugada.
Arbitraje
Un partido debe ser dirigido por tres rbitros, uno principal y dos
auxiliares. Estos sern asistidos desde la mesa de anotadores,
cronometradores y un comisario tcnico. Los rbitros y sus ayudantes
dirigirn el juego de acuerdo con las reglas e interpretaciones oficiales.
El rbitro principal decidir en cualquier situacin de discrepancia entre
rbitros auxiliares, mesa de anotadores, dudas de validez en las canastas,
dar su aprobacin al acta, es el responsable de verificar, inspeccionar y
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aprobar todos los elementos tcnicos y podr tomar decisiones sobre
situaciones no reglamentadas ni regladas.
Violaciones
Una violacin es una infraccin de las reglas de juego, penalizada
con un saque de fondo o banda para el equipo contrario desde el punto
ms cercano al de la infraccin.
Faltas
Falta personal
Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le
causa una desventaja u obtiene una ventaja del contacto, se sanciona falta
personal.
La penalizacin para una falta personal es un saque para el equipo
contrario desde el punto ms cercano en la lnea de fondo/lateral, salvo
las faltas de equipo. A la quinta falta (6ta. en la NBA) el jugador ser
eliminado.
Falta en ataque
Se produce cuando un jugador cuyo equipo tiene control de baln
comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un
jugador que en posicin legal de defensa (Ambos pies en contacto con el
suelo, encarado al atacante, dentro de su cilindro y pudindose desplazar
lateralmente y hacia atrs, no hacia delante). Si ese contacto causa una
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desventaja al defensor se sanciona falta del equipo con control de baln
(falta en ataque).
Falta antideportiva
Una falta antideportiva es una falta de jugador que implica
contacto y que, a juicio del rbitro, no constituye un esfuerzo legtimo de
jugar directamente el baln dentro del espritu y la intencin de las reglas
o bien, el contacto es de brusquedad excesiva. Se sanciona con dos tiros
libres y posesin para el equipo contrario.
Falta tcnica
Falta a un jugador o de un miembro del banquillo que no implica
contacto, sino falta de cooperacin o desobediencia deliberada o reiterada
al espritu de las reglas. La segunda falta tcnica que se le pite a un
mismo jugador contar como descalificante. Una falta tcnica contar
como falta personal, es decir, se sumar una falta al jugador al que le ha
sido pitada la falta tcnica, as como a las faltas de equipo. Se sanciona
igual que la antideportiva.
Falta descalificante
Es cualquier infraccin antideportiva flagrante de un jugador,
sustituto, jugador excluido, entrenador, ayudante de entrenador o
acompaante de equipo que deber abandonar el campo y no podr
establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido. 2
faltas antideportivas constituyen una falta descalificante. Cabe mencionar
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que una falta descalificante puede conllevar tambin uno o varios
partidos de suspensin segn lo decida la organizacin de la competicin.
Despus de una falta tcnica, antideportiva o descalificante se
conceden 2 tiros libres y saque desde la prolongacin de la lnea central
enfrente de la mesa de anotadores.
Tiros libres
Si un equipo comete cuatro faltas en un perodo (5 en reglamento
NBA o 2 en los dos ltimos minutos de cada cuarto), a partir de ese
momento todas las faltas personales que realice durante ese perodo sern
sancionadas con dos tiros desde la lnea de tiros libres de su zona (situada
a 4,60 m de la canasta). Tambin se efectuarn tiros libres cuando un
jugador recibe una falta mientras se halla en accin de tiro,
determinndose su nmero segn la zona de puntuacin en la que se
encuentre (de 2 o 3 puntos). Si durante esa accin de tiro con falta la
canasta se consigue, el cesto es vlido y se concede un tiro adicional.
Durante la ejecucin del tiro libre, el jugador que est tirando no podr
pisar la lnea, esto supondra que aunque entrase la canasta el tiro no sera
vlido, al igual que si uno de sus compaeros invade la zona antes de que
el baln salga de las manos del lanzador, por otra parte si un rival entra
en la zona antes de que el jugador suelte el baln el tiro se repetir en
caso de que no haya entrado.


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Medidas de la cancha
Una pista de baloncesto tiene que ser una superficie dura,
plana, rectangular y libre de obstculos, con 15 m de ancho
y 28 m de longitud.
El permetro de la pista debe estar libre de obstculos a dos
metros de distancia.
La altura del primer obstculo que se encuentre
verticalmente sobre la pista debe de estar como mnimo a 7
m de altura.
El campo est dividido en dos mitades iguales separados por
la lnea denominada de medio campo y con un crculo que
parte del centro de la pista, el crculo central mide 3,6 m de
dimetro. Para cada equipo, el medio campo que contiene la
canasta que se defiende se denomina medio campo
defensivo y el medio campo que contiene la canasta en la
que se pretende anotar se denomina medio campo ofensivo.
Paralela a la lnea de fondo encontramos la lnea de tiros
libres, que se encuentra a 5,80 m de la lnea de fondo y a
4,60 m de la canasta. El crculo donde se encuentra la lnea
de tiros libres tiene un dimetro de 3,6 m. Todas las lneas
miden 5 cm. de ancho.
La lnea de tres puntos se encuentra situada a 6,75 m (FIBA)
y a 7,24 m (NBA) de distancia de la canasta.

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Baln
El baln de baloncesto debe ser, evidentemente, esfrico, de cuero o piel
rugosa, o material sinttico, que facilite el agarre de los jugadores an
con las manos sudadas (los balones tienen una superficie con 9.366
puntos). Tradicionalmente es de color naranja, con lneas negras, pero
hay muchas variantes. Las pelotas de indoor (pabelln cubierto) y de
outdoor (exterior) difieren en el material del cual estn recubiertas.
A partir de la temporada 2004-05 la FIBA ha adoptado para sus
competiciones una pelota con bandas claras amarillas sobre el clsico
color de fondo naranja, para mejorar la visibilidad de la pelota tanto por
parte de los jugadores como por el pblico.
Desde el ao 2007 en Espaa se utiliza un baln con franjas
negras, sobre el que se discute su duracin ya que resbala en exceso.
El nuevo diseo FIBA y el que se utiliza hasta el momento tiene
las siguientes caractersticas:
Circunferencia: 68-73 cm.
Dimetro: 23-24 cm.
Peso: 600-800 g
Se utilizan pelotas de tres denominaciones diferentes
correspondientes a tres tamaos y pesos diferentes segn las categoras:
el nmero "7", utilizado para baloncesto masculino, el "6" para
baloncesto femenino, y el "5" para minibasket y pre-infantiles (nios de 8
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a 12 aos generalmente). Adems, se estipula que el baln ha de tener
una presin tal que soltado desde 1,80 m de altura, bote entre 1,40 y 1,60
m de altura.
La canasta
El tablero de la canasta, es un rectngulo de 1.05 x 1.80 m, de al
menos 30 mm de grosor y con los bordes inferiores acolchados. En la
parte central inferior, se encuentra un rectngulo pintado de 0.59 m x
0.45 m y que est elevado del tablero por la parte baja 0.15 m, en el
interior del rectngulo se encuentra un basculante homologado que
sostiene a la canasta que mide 0.45 m, la canasta se agarra del rectngulo
interior en su centro. El aro de la canasta debe tener un dimetro de 45,7
cm, el rectngulo interior se utiliza para calcular el tiro, y que al chocar
con l la pelota se introduzca en la canasta. El aro est situado a una
altura de 3,05 m y est provisto de unas redes homologadas.
Aspectos ms Importantes
Estas fueron las 13 primeras reglas del Baloncesto que invento James
Naismith:
1. El baln puede ser lanzado en cualquier direccin con una o ambas
manos.
2. El baln puede ser golpeado en cualquier direccin con una o ambas
manos, pero nunca con el puo.
3. Un jugador no puede correr con el baln. El jugador debe lanzarlo
desde el lugar donde lo toma.
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4. El baln debe ser sujetado con o entre las manos. Los brazos o el
cuerpo no pueden usarse para sujetarlo.
5. No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, golpear o
zancadillear a un oponente. La primera infraccin a esta norma por
cualquier persona contar como una falta, la segunda lo descalificar
hasta que se consiga una canasta, o, si hay una evidente intencin de
causar una lesin, durante el resto del partido. No se permitir la
sustitucin del infractor.
6. Se considerar falta golpear el baln con el puo, las violaciones de las
reglas 3 y 4, y lo descrito en la regla 5.
7. Si un equipo hace tres faltas consecutivas (sin que el oponente haya
hecho ninguna en ese intervalo), se contar un punto para sus contrarios.
8. Los puntos se conseguirn cuando el baln es lanzado o golpeado
desde la pista, cae dentro de la canasta y se queda all. Si el baln se
queda en el borde y un contrario mueve la cesta, contar como un punto.
9. Cuando el baln sale fuera de banda, ser lanzado dentro del campo y
jugado por la primera persona en tocarlo. En caso de duda, el rbitro
lanzar el baln en lnea recta hacia el campo. El que saca dispone de
cinco segundos. Si tarda ms, el baln pasa al oponente.
10. El rbitro auxiliar, "umpire", sancionar a los jugadores y anotar las
faltas, avisar adems al "referee" (rbitro principal, vase siguiente
punto) cuando un equipo cometa tres faltas consecutivas. Tendr poder
para descalificar a los jugadores conforme a la regla 5.
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11. El rbitro principal, "referee", jugar el baln y decide cuando est en
juego, dentro del campo o fuera, a quin pertenece, y llevar el tiempo.
Decidir cundo se consigue un punto, llevar el marcador y cualquier
otra tarea propia de un rbitro.
12 El tiempo ser de dos mitades de 15 minutos con un descanso de 5
minutos entre ambas.
13 El equipo que consiga ms puntos ser el vencedor
ltimas modificaciones
La Junta Central de la FIBA ha anunciado los cambios en las Reglas de
Juego. Son modificaciones a aplicaran a partir del 1 de octubre de 2014
en las competiciones nacionales como la liga Endesa, la
LEB, la Liga Femenina y de ah hacia abajo ya traern consigo estas
cambios implementados. La Euroliga ha decidido ir un paso ms y
adoptar ms modificaciones, que se supone que vern la luz en el resto de
campeonatos a partir de la temporada 2014-15.
Cambio 1: semicrculo de no-carga
El primer movimiento respecto al semicrculo de no-carga. Su aplicacin
no ha tenido el efecto previsto y ahora se ampla un poco el concepto.
Hasta el momento, si el defensor pisaba la lnea ya se consideraba que
estaba fuera del semicrculo y quedaba sin efecto la regla. En la nueva
redaccin se incluye la lnea, lo que dar ms trabajo a los rbitros y
provocar una bajada segura en la sealizacin de las faltas en ataque
provocadas por cargas en penetraciones
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Cambio 2: tiempos muertos
La idea es limitar el nmero de paradas en el juego en partidos
muy igualados para agilizar el juego. En la prctica provocar menos
opciones de que los equipos lleven el baln a la pista delantera y los
limitar a la hora de buscar remontadas en los instantes finales. Puede
que en las retransmisiones televisivas s se note la mejora en cuanto al
tiempo (TVE, muy amiga de cerrar los partidos abruptamente, estar
encantada) pero la calidad del juego no mejorar por el cambio.
Art. 18 Tiempo muerto
Se pueden conceder a cada equipo:
Dos (2) tiempos muertos durante la primera parte,
Tres (3) tiempos muertos durante la segunda parte, con un mximo de
dos (2) tiempos muertos durante los dos (2) ltimos minutos de la
segunda parte.
Un (1) tiempo muerto durante cada perodo extra.






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Cambio 3: la regla de 24
Tras rebote ofensivo, la cuenta para el equipo que lo logre se queda
en solo 14. Los equipos disponen de tiempo necesario para armar la
jugada, puesto que ya estn en pista delantera y se evitan instantes en los
que el base amasa el baln durante 10-12 segundos, a la espera de que se
agote la posesin para iniciar la jugada.
Art. 29 Veinticuatro segundos
Despus de un rebote en ataque tras un lanzamiento de campo o un
ltimo o nico tiro libre, el reloj de veinticuatro (24) segundos volver a
catorce (14) segundos.
El actual Art. 29.2.2. Pasa a ser el Art. 29.2.3.
Cambio 4: faltas tcnicas
La distancia entre las Reglas FIBA hacia las reglas NBA se estrecha un
poco ms con este cambio. Las faltas tcnicas pasan de ser sancionadas
con dos tiros libres y posesin a serlo con un tiro libre y posesin. No es
un cambio muy notable, pero relaja una sancin muy grande que, en la
prctica, provocaban que se sancionaran menos de las que, seguramente,
querran indicar los rbitros de los partidos.



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Art. 38 Falta tcnica
Penalizacin: Se conceder un (1) tiro libre a los adversarios, seguido
de:
Un saque desde la prolongacin de la lnea central, enfrente de la mesa
de oficiales.
Un salto entre dos en el crculo central para comenzar el primer
perodo.
Cambio 5: faltas tcnicas (II)
La ltima de las modificaciones tambin afecta a esa relacin entre
reglas FIBA y reglas NBA y adems corrige una injusticia manifiesta.
Hasta ahora, un jugador era descalificado si cometa dos faltas
antideportivas (algo no tan difcil con las sealizaciones en contraataques
o en situaciones de saque en final de partido) pero poda recibir cinco
faltas tcnicas. En ese momento ni siquiera estaba descalificado, sino que
era eliminado por esas cinco faltas. Ahora, dos tcnicas supondrn su
eliminacin inmediata. La idea es castigar ms al jugador y menos al
equipo (menos sancin por tcnica).
Art. 38 Falta tcnica
Un jugador ser descalificado cuando sea sancionado con dos (2) faltas
tcnicas.
Los actuales Art. 38.3.3 y 38.3.4. Pasan a ser Art. 38.3.4. y 38.3.5.

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CONCLUSION
El baloncesto depende de varias reglas pero hay algunas que son
bsicas y necesarias para el desarrollo del juego. La cancha, el baln, el
aro, todas estas cosas poseen unas medidas y formas reglamentarias que
deben ser respetados ya que fueron implementadas por alguna importante
razn que fue analizada y se tom la mejor decisin en base a las
opciones existentes.
Las ltimas modificaciones que ha sufrido el reglamento, no han
sido consideradas de todo buenas para el pblico, ya que varios creen que
con el implemento de las mismas el juego en partes se volver ms
montono y menos divertido para el pblico, que ven el partido de
baloncesto con la intencin de pasarlo bien y divertirse con los amigos.
En sus inicios el baloncesto no era tan exigente ni tenia tantas
reglas, pero con el pasar de los aos se empez a volver ms estricto y
aumento la dificultad del mismo, debido a esto son muy pocas las
personas que se convierten en profesionales del baloncesto





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ANEXOS




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REFERENCIAS ELECTRONICAS
http://es.wikipedia.org/wiki/Baloncesto
http://www.monografias.com/trabajos82/baloncesto-
deporte/baloncesto-deporte2.shtml

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