Este documento presenta una guía de prácticas para el software de diseño mecánico 3D Autodesk Inventor. Explica los tipos de archivos que se pueden crear con el software, como piezas, ensambles y dibujos. Además, describe el entorno de trabajo 2D Sketch y cómo crear bocetos mediante la introducción precisa de valores. Finalmente, incluye un ejemplo práctico de cómo crear un boceto sencillo usando las herramientas de línea.
Este documento presenta una guía de prácticas para el software de diseño mecánico 3D Autodesk Inventor. Explica los tipos de archivos que se pueden crear con el software, como piezas, ensambles y dibujos. Además, describe el entorno de trabajo 2D Sketch y cómo crear bocetos mediante la introducción precisa de valores. Finalmente, incluye un ejemplo práctico de cómo crear un boceto sencillo usando las herramientas de línea.
Este documento presenta una guía de prácticas para el software de diseño mecánico 3D Autodesk Inventor. Explica los tipos de archivos que se pueden crear con el software, como piezas, ensambles y dibujos. Además, describe el entorno de trabajo 2D Sketch y cómo crear bocetos mediante la introducción precisa de valores. Finalmente, incluye un ejemplo práctico de cómo crear un boceto sencillo usando las herramientas de línea.
Autores: Raissa Alvares Fernando Valdez Galdos Marco Carpio Rivera
AREQUIPA PERU 2011
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Introduccin
Autodesk Inventor es un sistema de diseo mecnico 3D creado con tecnologa adaptativa y potentes capacidades de modelado. El software Autodesk Inventor incluye operaciones para modelado 3D, gestin de informacin, colaboracin y soporte tcnico. Su innovadora arquitectura lo convierte en el primer sistema del mundo que soporta el diseo adaptativo, adems de proporcionar un excelente rendimiento en grandes ensamblajes. Los ingenieros pueden centrarse en el funcionamiento de un diseo para controlar la creacin automtica de componentes inteligentes, como estructuras de acero, maquinaria giratoria, conductos de tubos y tuberas, cables elctricos y arneses de conductores. Con Autodesk Inventor podr: Crear modelos 3D y planos para fabricacin en 2D. Crear operaciones, piezas y sub-ensamblajes adaptativos. Gestionar miles de piezas en grandes ensamblajes. El modelo de Inventor es un prototipo digital 3D. El prototipo ayuda a visualizar, simular y analizar el funcionamiento de un producto o una pieza en condiciones reales antes de su fabricacin. Esto ayuda a los fabricantes a acelerar la llegada al mercado utilizando menos prototipos fsicos y a crear productos ms innovadores. Autodesk Inventor ofrece compatibilidad 100% con AutoCad, los usuarios pueden importar dibujos en formato DWG para utilizarlos como punto de partida para un modelo nuevo. Las sesiones del presente curso Autodesk Inventor son desarrolladas en forma terica y prctica (inductivo-deductivo), el alumno tendr una exigencia total en los temas de inters relacionados con el Inventor, al trmino de cada sesin se tendr una prctica referente al tema expuesto.
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PRACTICA N 1 ENTORNO Y CREACIN DE BOCETOS
Objetivos: - Conocer los tipos de archivos de Autodesk Inventor para realizar una tarea de diseo. - Familiarizarse con el entorno de trabajo 2D Sketch. - Aprender a usar la herramienta Precise Input para crear un boceto.
Marco terico.
Para entrar al Autodesk Inventor Professional hacemos doble click sobre el icono del acceso directo: Al arrancar Autodesk Inventor se abre el cuadro de dilogo Open, a partir del cual se puede especificar un proyecto, aadir un nuevo proyecto, editar un proyecto existente, iniciar un nuevo archivo o abrir un archivo existente. Tipos de archivos Pulse Start a new file, para ver el cuadro de dilogo Nuevo archivo, que contiene plantillas para piezas, ensamblajes, archivos de presentacin, piezas de chapa, conjuntos soldados o planos nuevos. Podr elegir entre varias plantillas con unidades predefinidas.
Archivos de extensin *.ipt Standard.ipt: En este modo se permite la creacin y edicin de piezas simples, ya sea partiendo de bocetos o mediante la edicin de una pieza ya existente. Este modo comnmente es usado para piezas volumtricas. Ingeniera Mecnica, Mecnica Elctrica y Mecatrnica
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Sheet Metal.ipt: Es un modo que hereda las caractersticas del modelado de piezas, pero especialmente diseado para la creacin de chapas y por lo tanto posee comandos para la creacin de las mismas. Archivos de extensin *.iam Standard.iam: Este modo permite la creacin de ensambles a partir de piezas existentes. Tambin permite la insercin de piezas existentes en el catalogo (Inventor Content Center), si es que este modo ha sido instalado; permite la creacin de restricciones entre piezas que conforman el ensamble. Weldment.iam. Crea ensambles soldadas. Archivos de extensin *.ipn Standard.ipn: Es este modo se crean presentaciones o explosiones del ensamble. Archivos de extensin *.idw Standard.idw: Permite la creacin de dibujos, vistas, cortes, detalles de las piezas o ensambles.
Opciones de la aplicacin Autodesk Inventor proporciona un cuadro de dilogo para modificar el aspecto de la aplicacin. Abra el archivo Standard.mm.ipt. Si selecciona Tools > Application Options de la aplicacin, se abrir el cuadro de dilogo Opciones. Con las fichas del cuadro de dilogo Opciones, podr controlar el color y la visualizacin del entorno de trabajo de Autodesk Inventor, el comportamiento y los parmetros de los archivos, las ubicaciones de los archivos por defecto y una gran cantidad de funciones multiusuario.
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Parmetros del documento
Adems de las opciones de la aplicacin, se puede controlar la configuracin de archivos individuales. Si selecciona Tools > Document Settings, se abrir el cuadro de dilogo Parmetros del documento. Mediante las fichas de este cuadro de dilogo, puede controlar los parmetros del documento activo, como la norma activa, las unidades de medida, las preferencias de boceto y modelado, as como las tolerancias por defecto.
Descripcin de un boceto Los bocetos suponen el primer paso en el proceso de creacin de una pieza. Todas las piezas se inician con un boceto. Un boceto consiste en el perfil de una operacin y cualquier geometra (como un camino de barrido o un eje de rotacin) necesarios para crear dicha operacin.
Entorno de bocetos Al abrir un nuevo archivo de pieza (*.ipt), se activa el entorno de boceto, el cual est conformado por: rea grafica; 2D Panel Sketch, que contiene unas herramientas de boceto para controlar la rejilla del boceto y dibujar lneas, crculos, arcos, rectngulos, etc.; Browser (Navegador), donde se muestra la estructura de un boceto; barra de mens desplegables y barra de herramientas Standard.
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Al crear un boceto, aparece un icono de boceto en el navegador. Cuando se crea una operacin a partir de un boceto, aparece un icono de operacin en el navegador con el icono de boceto anidado. Cuando se sita el cursor encima de un icono de boceto en el navegador, el boceto se resalta en la ventana grfica. Una vez creado un modelo a partir del boceto, puede volver al entorno de boceto para realizar cambios o iniciar un nuevo boceto para una nueva operacin. En un archivo de pieza existente, active primero el boceto en el navegador. Esta accin activa las herramientas del entorno de boceto, de forma que pueda crear una geometra para las operaciones de pieza. Los cambios que realice en el boceto se reflejarn en el modelo.
Ejemplo de introduccin de valores precisos para crear un boceto 1 En el entorno de boceto, pulse una herramienta de boceto para activarla. 2 En la barra de herramientas Estndar, pulse View> Toolbars > Inventor Precise Input. La barra de herramientas se muestra en la ventana grfica. 3 Pulse en un punto de inicio o, en el cuadro de dilogo Entrada de coordenadas, introduzca un valor en el campo X. 4 Pulse la tecla TABULADOR para activar el campo Y; a continuacin, introduzca un valor. 5 Pulse INTRO para aceptar la entrada. El boceto se dibuja de acuerdo con la entrada. 6 Pulse para aceptar el boceto.
Ejemplo de creacin de un boceto En la barra de herramientas Estndar, pulse Archivo > Nuevo. Seleccione la ficha Mtrico y haga doble clic en Normal (mm).ipt. La nueva pieza aparece listada en el navegador y se activa el entorno de boceto. En la barra 2D Sketch Panel pulse la herramienta Line. Pulse a la izquierda de la ventana grfica para especificar un primer punto, desplace el cursor hacia la derecha aproximadamente 100 unidades y, a continuacin, pulse para marcar un segundo punto. A medida que crea un boceto, la posicin del punto actual, la longitud y el ngulo de la lnea se muestran de forma dinmica en el borde inferior derecho de la ventana grfica. La posicin del punto de lnea actual es relativa a las coordenadas 0,0 del boceto. El ngulo de lnea es relativo al eje X del boceto. Los smbolos que indican restricciones implcitas se muestran cerca del punto de lnea actual a medida que crea el boceto.
Desplace el cursor hacia arriba aproximadamente 40 unidades y, a continuacin, pulse para crear una lnea perpendicular. Desplace el cursor hacia la izquierda y cree una lnea horizontal de aproximadamente 30 unidades. Entonces aparecer el smbolo de restriccin paralela. Ingeniera Mecnica, Mecnica Elctrica y Mecatrnica
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Desplace el cursor hacia abajo y cree una lnea vertical de 10 unidades, despus una lnea horizontal de 40 unidades. Desplace el cursor hacia arriba hasta que vea el smbolo de restriccin paralela y aparezca una lnea de puntos. Pulse para designar un punto.
Desplace el cursor hacia la izquierda hasta que vea el smbolo de restriccin paralela y aparezca una lnea de puntos. A continuacin, pulse para designar un punto. Desplace el cursor hacia abajo hasta que toque el primer punto especificado al principio del ejercicio. Cuando aparezca el smbolo de restriccin coincidente, pulse para cerrar el boceto.
Creacin de perfiles con tangencias En este ejercicio se crear un archivo de pieza nuevo y, a continuacin, un perfil simple usando tcnicas de boceto bsicas. El perfil consta de lneas y arcos tangentes. Pulse la herramienta Line y luego pulse en el centro de la ventana grfica y, a continuacin, introduzca 65 en el campo X de la barra de herramientas Inventor Precise Input. Desplace el cursor a la derecha para ver el smbolo de restriccin horizontal y pulse para crear una lnea horizontal de 65 mm. Pulse el campo Y e introduzca 15. Desplace el cursor para ver el smbolo de restriccin perpendicular y pulse el segundo punto. Se crea el boceto de una lnea perpendicular de 15 unidades. .
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Desplace el cursor hacia arriba y a la izquierda y, a continuacin, pulse para crear una lnea inclinada. El ngulo exacto no es importante. Pulse en el extremo de la lnea, mantenga el botn pulsado y arrastre el punto final para crear un arco tangente. Suelte el botn del ratn para colocar el punto final del arco.
Desplace el cursor hasta el punto inicial del perfil y pulse cuando aparezca el smbolo de restriccin coincidente. En el fondo del grfico, pulse con el botn derecho y seleccione Done; luego pulse otra vez con el botn derecho y seleccione Finish Sketch.
Ejercicios Realice siguientes dibujos, usando la herramienta Precise Input.
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PRACTICA N 2 RESTRICCIN GEOMTRICA DE BOCETOS
Objetivos: - Ejercitarse en realizacin de diferentes perfiles de bocetos. - Aprender a usar las restricciones geomtricas de los bocetos.
Marco terico.
Restriccin de bocetos El lmite de las restricciones cambia y define la forma de un boceto. Por ejemplo, si una lnea tiene una restriccin horizontal, el arrastre de un punto final cambiar la longitud de la lnea o la desplazar verticalmente, pero sin afectar a la inclinacin. Puede aplicar restricciones geomtricas entre dos objetos del mismo boceto, o bien entre un boceto y la geometra proyectada a partir de una operacin existente. Algunas restricciones se aplican automticamente a medida que se crea el boceto. Por ejemplo, si aparece el smbolo horizontal o vertical cuando crea una lnea, se aplicar la restriccin asociada. Para desactivar las restricciones automticas pulse y mantenga pulsada la tecla CTRL cuando est trabajando en el boceto. Segn la precisin del boceto, puede necesitar una o ms restricciones para estabilizar la forma o posicin del boceto. Aunque puede utilizar bocetos no restringidos, los bocetos totalmente restringidos se actualizan ms fcilmente. Pulse la flecha que se encuentra junto a la herramienta de restricciones de la barra del panel 2D Sketch para ver las restricciones:
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Para ver o eliminar restricciones, utilice la herramienta Show Constraints del 2D Sketch Panel o pulse con el botn derecho en la ventana grfica y utilice las opciones del men para ver (F8) u ocultar (F9) todas las restricciones a la vez. Para eliminar una restriccin, seleccione un smbolo de restriccin, pulse con el botn derecho y, a continuacin, seleccione Eliminar. Algunas restricciones geomtricas slo funcionan con lneas, mientras que otras funcionan con arcos, crculos u operaciones radiales. Se pueden aadir restricciones a un boceto una vez creado:
Para eso pulse la herramienta de restriccin Colineal en 2D Sketch Panel y haga click sobre lneas horizontales situada en la parte superior del boceto y observe cmo cambia el boceto. Vuelva a pulsar la flecha abajo junto a la herramienta Restriccin y, a continuacin, seleccione la herramienta de restriccin Igual. Pulse la lnea horizontal situada en la parte inferior izquierda del boceto y, a continuacin, seleccione la lnea horizontal de la parte superior izquierda. Haga que las dos lneas horizontales de la derecha sean iguales a la lnea situada en la parte inferior izquierda. El boceto deber tener un aspecto similar a la siguiente ilustracin:
Pulse ESC para desactivar la herramienta de restriccin. Arrastre la lnea vertical de la derecha y observe cmo cambia el boceto. Una vez aplicada la restriccin de igualdad, el boceto se mantiene simtrico si arrastra las lneas verticales. En el fondo del grfico, pulse con el botn derecho y seleccione Done; luego pulse otra vez con el botn derecho y seleccione Finish Sketch para salir del boceto.
Ejercicios. 1. Realizar los bocetos representados a continuacin:
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2. Restringir los bocetos geomtricamente para que tengan el siguiente aspecto:
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PRACTICA N 3 ACOTACIN DE BOCETOS
Objetivos: - Conocer diferentes tipos de cotas. - Aprender a usar la herramienta General Dimension en acotacin de bocetos.
Marco terico. El trmino restricciones se utiliza a menudo en Autodesk Inventor para referirse tanto a restricciones geomtricas como a cotas. Las cotas y las restricciones geomtricas trabajan juntas para crear un boceto que se ajuste al objetivo de diseo. Una vez creada la geometra del boceto, y si es no restringida o sub restringida, puede arrastrarla para redimensionarla. Las cotas se aaden normalmente despus de haber restringido geomtricamente el boceto. Para todos los tipos de cota, primero pulse la herramienta General Dimension del panel 2D Sketch.
Despus seleccione el objeto (lnea, circulo etc.) y mueva el cursor para colocar la cota.
Por lo general, todas las cotas de Autodesk Inventor son paramtricas. Esto significa que puede modificar la cota para cambiar el tamao del elemento acotado. Para eso pulse en la cota creada una vez, si est activada la herramienta General Dimension, o dos veces si no lo est.
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En algunos casos, la vista preliminar de la cota no concuerda con el objeto de diseo. Puede modificar el tipo de la cota pulsando con el botn derecho y seleccionando el tipo de cota en el men contextual. Realice el siguiente boceto restringindolo geomtricamente. Presione F8 para ver las restricciones y F9 para ocultarlos.
Active la herramienta General Dimension y acote el boceto.
Haga click en Center Point del Browser Bar y despus en herramienta Project Geometry para que el punto Centro aparezca en el dibujo.
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Aplique la restriccin de coincidencia entre el punto Centro y el centro de arco del boceto. El boceto cambi del color, lo que indica que est totalmente restringido.
Defina las cotas con ecuaciones. Haga doble clic en una cota para abrir el cuadro de dilogo Editar cota. Haga clic en la geometra de referencia y el identificador de cota aparecer en el cuadro de dilogo. El identificador de cotas se puede utilizar en expresiones matemticas (por ejemplo, D1*2). Modifique las unidades de una cota especfica. Por ejemplo, en un archivo de pieza con cotas mtricas, puede introducir 1 pulgada en el cuadro de dilogo Editar cota.
Ejercicios. Dibuje los siguientes bocetos:
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PRACTICA N 4 OPERACINES DE EXTRUSIN
Objetivos: - Conocer el entorno de modelado de slidos. - Aprender a crear piezas slidas a partir de operacin Extrude.
Marco terico. Extrude (Extrusin) es la operacin base, que proyecta una seccin transversal a lo largo de un camino recto. Se utiliza para crear superficies y slidos. Despus de crear un boceto con todas las restricciones, en el men contextual pulse la opcin Finish Sketch. Se entra al entorno de modelado de slidos. Haga click en la herramienta Extrude del panel Part Features.
Seleccione el perfil del boceto, en la ventana Extrude indique el valor de la distancia y la direccin de extrusin. Presione OK y se genera un slido. La operacin Extrude aparece en el Navegador (Browser). Ingeniera Mecnica, Mecnica Elctrica y Mecatrnica
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Se puede realizar operacin adicional de Extrude para seguir modelando el objeto. Para eso en el men contextual pulse New Sketch y seleccione la cara lateral del objeto. Pulse Look At en la barra Standard y haga click sobre la cara seleccionada; esta se ubicar paralelamente a la vista. Realice nuevo boceto y actelo.
Pulse Finish Sketch y en barra del panel Part Features pulse herramienta Extrude. Seleccione el boceto, en la ventana Extrude elige modo Cut y especifique la distancia. Pulse OK. Se ha generado una ranura en el slido. Ingeniera Mecnica, Mecnica Elctrica y Mecatrnica
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Ejercicios Realice el modelo tridimensional de cada uno de los objetos representados a continuacin:
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PRACTICA N 5 OPERACIONES DE REVOLUCIN
Objetivos: - Conocer el entorno de modelado de slidos. - Aprender a crear slidos de revolucin a partir de operacin Revolve.
Marco terico. Utilice la herramienta Revolve (Revolucin) del panel Part Features para crear una operacin girando uno o varios perfiles de boceto alrededor de un eje. El eje y el perfil deben ser coplanares. Si sta es la primera operacin, ser la operacin base. Para empezar, cree un boceto de un perfil que represente la seccin transversal de la operacin de revolucin que desea crear. Excepto en el caso de superficies, los perfiles deben ser contornos cerrados. Presione la herramienta Revolve. Se abrir el cuadro de dilogo Revolucin. Si slo existe un perfil en el boceto, se seleccionar automticamente. Si hay varios perfiles, en la ficha Forma, presione el botn Perfil y designe el perfil para la revolucin. Utilice slo bocetos cerrados no consumidos en el plano de boceto activo.
Presione Eje y designe un eje del plano de boceto activo. Presione Unin, Corte, Interseccin o Superficie. Los resultados de Superficie, junto con las operaciones de corte e interseccin, no pueden ser operaciones base. En Extensin, seleccione la opcin ngulo o Completa. Presione un botn de direccin para revolucionar la operacin en cualquier direccin o equitativamente en ambas direcciones. Se mostrar una vista preliminar del resultado en el modelo 3D. Ingeniera Mecnica, Mecnica Elctrica y Mecatrnica
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Ejercicios Realice el modelo tridimensional de cada uno de los objetos de revolucin representados a continuacin:
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PRACTICA N 6 OPERACIONES DE AGUJERO
Objetivos: - Conocer el entorno de modelado de slidos. - Aprender a realizar en un slido diferentes tipos de agujeros a partir de la operacin Hole.
Marco terico. Con la herramienta Hole (Agujero) de la barra del panel Part Features se pueden crear distintos tipos de agujeros por medio de las operaciones de modelado: Taladrado Escariado Avellanado Brochado
Se puede especificar la profundidad del agujero con una de las opciones de terminacin siguientes: Distancia, Pasante y Hasta. En estas operaciones de agujero se pueden especificar opciones de rosca y de terminacin personalizadas. Tambin se puede establecer puntos de taladro planos o angulados, mediante la opcin Punta de taladro. Cuando se crea un agujero roscado, los datos de rosca se almacenan con el agujero y las roscas se muestran cuando la vista isomtrica est activa.
Ejemplo de colocacin de una operacin de agujero utilizando los centros de arco Se gener un nuevo boceto en la cara rectangular de la pieza mostrada. Las aristas de la cara y los centros de arco se proyectan en el nuevo boceto, permitindole as insertar las operaciones de agujero.
Se puls la herramienta Hole, se visualiz el cuadro de dilogo Hole. Seguidamente se seleccionaron los cuatro centros del arco y en Terminacin, se seleccion Distancia. Ingeniera Mecnica, Mecnica Elctrica y Mecatrnica
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En la ventana de vista preliminar se edit el valor del dimetro del agujero y finalmente se presion OK. Luego de ello se cre la operacin de agujero la cual aparecer en el Browser.
Para crear agujeros roscados se activa el casillero Tapped Hole y se elige el tipo y los parmetros de la rosca:
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Ejercicios Realice el modelo tridimensional de los siguientes objetos: 1
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PRACTICA N 7 OPERACIONES DE ROSCA
Objetivos: - Conocer el entorno de modelado de slidos. - Aprender a usar la herramienta Thread para crear una rosca.
Marco terico. La herramienta Thread (Rosca) se usa para crear roscas personalizadas sobre las superficies externas o internas de un objeto. Ejemplo de obtencin de la rosca en un modelo de botella de plstico Se puls la herramienta Thread del panel Part Features.
Se design la superficie de la botella. Se seleccion la ficha Especificacin, se ajustaron el tipo y los parmetros de la rosca y, a continuacin se puls OK.
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Ejercicios Realice el modelo tridimensional de cada uno de los objetos representados a continuacin:
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PRACTICA N 8 PLANOS DE TRABAJO
Objetivos: - Conocer el entorno de modelado de slidos. - Aprender a usar la herramienta Work Plane para crear diferentes planos de trabajo.
Marco terico. Un plano de trabajo es un plano recto que se extiende infinitamente en todas direcciones a lo largo de un plano. Un plano de trabajo es similar al origen por defecto de los planos YZ, XZ y XY. No obstante, puede crear el plano de trabajo, segn lo requiera, utilizando operaciones, planos, ejes o puntos existentes para situar el plano de trabajo. Los planos de trabajo se utilizan para lo siguiente:
Crear un plano de boceto cuando ninguna cara de la pieza est disponible para crear operaciones de boceto 2D
Crear ejes de trabajo y puntos de trabajo
Editar una referencia de terminacin para una extrusin
Proporcionar una referencia para restricciones de ensamblaje
Proporcionar una referencia para cotas del plano
Proporcionar una referencia para un boceto 3D
Proyectarlo sobre un boceto 2D para crear curvas de referencia o geometra de perfil.
En los grficos siguientes se muestran ilustraciones de algunos de los mtodos que puede utilizar para definir un plano de trabajo.
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Ejercicios
Dibujar los siguientes objetos con sus respectivos planos de trabajo:
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PRACTICA N 9 OPERACIONES DE EMPALME Y CHAFLAN
Objetivos: - Aprender a usar la herramienta Fillet para crear empalmes. - Aprender a usar la herramienta Chamfer para crear chaflanes.
Marco terico. Las operaciones de Fillet (Empalme) consisten en empalmes y redondeos. Los empalmes a aaden material a las aristas internas para crear una transicin suave de una cara a otra. Los redondeos extraen material de las aristas externas. Ejemplo Pulse la herramienta Fillet. En el cuadro de dilogo especifique el radio, designe la arista (o aristas) del modelo tridimensional. Se muestra la vista previa de las aristas redondeadas. Pulse OK.
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Los Chamfer (Chaflanes) son similares a los empalmes, excepto que la arista es biselada en vez de redondeada. Ejemplo Pulse la herramienta Chamfer. En el cuadro de dilogo puede especificar una de estas tres operaciones: Distance (Distancia) Distance and Angle (Distancia y ngulo) Two Distance (Dos distancias)
Pulse el botn Edges (Aristas) y designe las aristas del modelo tridimensional. Se muestra la vista previa de las aristas con chaflan. En el casillero Distance introduzca un valor y pulse OK.
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Ejercicios Realice el modelo tridimensional de los siguientes objetos:
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PRACTICA N 10 OPERACIONES DE SOLEVADO, BARRIDO Y ESPIRA
Objetivos: - Aprender a usar la herramienta Loft para crear slidos. - Aprender a usar la herramienta Sweep para crear slidos. - Aprender a usar la herramienta Coil para crear muelles.
Marco terico. Loft (Solevado) es operacin base, que crea una pieza con diferentes secciones transversales basadas en bocetos en varios planos de trabajo. Este modelo sirve de transicin entre una forma y la siguiente, y puede seguir un camino curvo. Las operaciones de solevado se crean fusionando las formas de dos o ms perfiles en planos de trabajo o caras planas. Excepto en el caso de superficies, los perfiles deben ser contornos cerrados. Ejemplo Realice el boceto de un polgono y pulse Finish Sketch. Crea el plano de trabajo, paralelo al plano del polgono a una distancia especfica, y dibuje en l un crculo. Salga del entorno del boceto. Pulse la herramienta Loft en la barra del panel Part Features. Seleccione el primer boceto, despus el segundo.
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Sweep (Barrido) es la operacin Base, que proyecta una seccin transversal constante a lo largo de un camino curvo. Ejemplo Dibuje una lnea curva y un crculo, los cuales deben estar en diferentes planos no paralelos. Al abrir el cuadro de dilogo Sweep, automticamente se seleccionan los dos bocetos y se muestra la vista previa de la operacin. Pulse OK para generar el slido.
Coil (Espira) proyecta una seccin transversal constante a lo largo de un camino helicoidal. Ejemplo Realice un crculo y, a una distancia especfica del centro del crculo, dibuje una lnea; convirtela en lnea de construccin. Al abrir el cuadro de dilogo Coil, seleccione el crculo; pulse Axis y seleccione la lnea como el eje de rotacin. En la ficha Coil Size, para determinar el tamao de la espiral, se puede elegir una de estas opciones: Pitch and Revolution Pitch and Height Revolution and Height Spiral
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Ejercicios Crea el slido 3D a base de las vistas dadas:
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. PRACTICA N 11 PATRONES CIRCULARES Y RECTANGULARES
Objetivos: - Aprender a usar la herramienta Circular Pattern para crear el patrn circular. - Aprender a usar la herramienta Rectangular Pattern para crear el patrn rectangular.
Marco terico En un patrn rectangular o circular se pueden multiplicar las operaciones y crear matrices. Ejemplo de creacin de un patrn rectangular En la pieza base realice un agujero, usando la operacin Hole. Pulse la herramienta Rectangular Pattern en la barra del panel Part Features y seleccione el agujero. Pulse el botn de la flecha en Direction 1 y seleccione la arista izquierda de la pieza. Compruebe que esta seleccionado Spacing en la lista desplegable. En el casillero Column Count introduzca el nmero de columnas, en Column Spacing indique la distancia entre las columnas. Aparece la vista preliminar del patrn para Direction 1.
Pulse el botn de la flecha en Direction 2 y seleccione la arista derecha de la pieza. Use Flip para modificar la direccin de la ubicacin del patrn. Indique el nmero de filas y la distancia entre las filas. Pulse OK.
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Ejemplo de creacin de un patrn circular En la pieza base realice un agujero escariado, usando la operacin Hole. Pulse la herramienta Circular Pattern en la barra del panel Part Features y seleccione el agujero. Pulse el botn Rotation Axis y seleccione el perfil del crculo ms grande de la pieza. En Placement ingrese el nmero de copias y ngulo 360. Pulse OK.
Ejercicios Realice el modelo tridimensional de los siguientes objetos a base de las vistas dadas: 1
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PRACTICA N 12 CREACION DE ENSAMBLES I
Objetivos: - Familiarizarse con el entorno de ensamblaje y sus herramientas. - Conocer y aprender a usar diferentes tipos de restricciones en los ensambles.
Marco terico. Para entrar al entorno de ensamblaje, se abre el archivo Standard (mm). iam. En Assembly Panel se encuentran diferentes herramientas para realizar los ensambles.
Place Component: inserta componentes o piezas al entorno de ensamble. Pulse el botn Place Component para elegir el componente que desea insertar. Vaya a la carpeta en la que se encuentra el componente, seleccinelo y pulse Abrir. El componente seleccionado se insertar en la ventana grfica, asociado al cursor. Seleccione una ubicacin y pulse el ratn para insertar una copia del componente. Desplace el cursor a otra ubicacin y haga clic en el entorno grafico para insertar una segunda copia, si es necesario. Para salir pulse el botn derecho del ratn y seleccione Done. La primera pieza insertada al entorno de ensamble se llama pieza base, sobre la cual se van insertando o creando otras piezas. Ingeniera Mecnica, Mecnica Elctrica y Mecatrnica
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Create Component: puede crear una nueva pieza o ensamblaje mientras trabaja en un ensamblaje ya existente. Al pulsar este botn y seleccionar un plano en el que se va realizar el boceto, se activa el entorno de piezas. Introduzca un nombre descriptivo para el nuevo archivo de pieza. En el navegador aparece atenuado el ensamblaje de nivel superior y se activa la nueva pieza. Las piezas creadas en el entorno de ensamblaje pueden tener un tamao especfico, que se controla mediante bocetos acotados, o bien ser adaptativas y controlarse mediante las relaciones con respecto a otros componentes del ensamblaje. Place Component from Content Center: permite insertar componentes normalizados segn los ltimos estndares instalados, esta opcin es vlida slo si se ha instalado el <Content Library> del Autodesk Inventor. Place Constraint: controla las restricciones de componentes. Las restricciones son operaciones que relacionan dos o ms piezas entre s. Estas restricciones pueden ser de ensamblaje, de movimiento o de transicin. Se selecciona la geometra en dos componentes para restringirlos entre s usando First Selection y Second Selection.Se pueden especificar una o varias curvas, planos o puntos para definir cmo se ajustan entre s las operaciones. Pick part first: limita la geometra de modo, que solamente se puede seleccionar un componente. Utilice esta opcin, cuando los componentes estn muy prximos o uno de ellos oculte parcialmente a otro.
Las restricciones de ensamblaje suprimen grados de libertad entre dos componentes seleccionados y los sitan de forma que guardan relacin entre s. Los componentes adaptativos se pueden cambiar de tamao y forma cuando se aplican restricciones. Estas restricciones pueden ser divididas en: Mate (coincidencia) Esta restriccin sita los componentes con las caras enfrentadas o adyacentes entre s con las caras niveladas. Suprime un grado de traslacin lineal y dos grados de rotacin angular entre las superficies planas. Ingeniera Mecnica, Mecnica Elctrica y Mecatrnica
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Mate: sita las caras seleccionadas de forma normal (perpendicular) entre s con las caras coincidentes. Los vectores normales de los planos escogidos sern orientados de forma opuesta Flush: alinea los componentes de forma adyacente entre s con las caras niveladas. Sita las caras, las curvas o los puntos seleccionados de modo que estn alineados con las normales de superficie que apuntan en la misma direccin.
Angle (angular) La restriccin Angular especifica un ngulo entre planos o lneas de dos componentes. Directed angle: especifica un ngulo entre planos, ejes o lneas de dos componentes. Los dos conjuntos de geometra no pueden ser del mismo tipo. Por ejemplo, puede definir una restriccin ngular entre un eje y un plano. Las restricciones de este tipo se utilizan a menudo para simular un movimiento del ensamblaje. Undirected angle: orienta la normal de la superficie de un plano designado o la direccin del eje descrita por una lnea designada.
Tandent (tangencia) Esta restriccin pone en contacto las caras, los planos, los cilindros, las esferas y los conos en el punto de tangente. La tangente puede estar en el interior o en el exterior de una curva, segn la direccin de la normal de la superficie seleccionada. Inside: sita la primera pieza designada dentro de la segunda pieza designada en el punto de la tangente. Al menos una superficie debe ser no plana. Las superficies definidas por curvas spline no se pueden utilizar en una restriccin tangente. La tangente puede estar en el interior o en el exterior de una curva, segn la direccin de la normal de la superficie seleccionada. Outside: sita la primera pieza designada fuera de la segunda pieza designada en el punto de la tangente. La tangente exterior es la solucin por defecto.
Insert (insercin) Esta restriccin es una combinacin de una restriccin de coincidencia cara a cara entre caras planas y una restriccin de coincidencia entre los ejes de los dos componentes. La restriccin Insertar sirve para situar un fuste de tornillo en un agujero, por ejemplo, con el fuste alineado al agujero y la parte inferior de la cabeza del tornillo de forma que coincida con la cara plana. Sigue pendiente un grado de libertad de rotacin. Ingeniera Mecnica, Mecnica Elctrica y Mecatrnica
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Opposed: invierte la direccin de la restriccin de coincidencia del primer componente seleccionado. Aligned: invierte la direccin de la restriccin de coincidencia del segundo componente seleccionado.
Ejercicios Modele las piezas, representadas a continuacin, y realice su ensamble:
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PRACTICA N 13 CREACION DE ENSAMBLES II
Objetivos: - Familiarizarse con el entorno de ensamblaje y sus herramientas. - Conocer y aprender a usar diferentes tipos de restricciones en los ensambles.
Ejercicios Modele las piezas, representadas a continuacin, y realice su ensamble:
Las piezas se montan de la forma siguiente: El muelle (2) se introduce en el agujero de dimetro 30 de la biela (3); el perno (1) atraviesa el muelle y se une a la maneta (4) por medio de la rosca.
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PRACTICA N 14 CREACION DE PLANOS
Objetivos: - Familiarizarse con el entorno del archivo de extensin *.idw. - Conocer y aprender a usar diferentes herramientas en creacin de los planos de piezas.
Marco terico. Una vez que se crea un modelo, se puede crear un dibujo para documentar el diseo, usando las plantillas de extensin de archivo de dibujo estndar *.idw. Por defecto se abre la hoja del formato preestablecido con el nombre Sheet:1. El formato de la hoja se puede editar, haciendo click derecho sobre Sheet:1 en el Navegador y pulsando Edit Sheet.
Drawing Views Panel contiene las herramientas para crear diferentes vistas y cortes: Base View: inserta la vista base de la pieza, es la primera vista que se crea en el dibujo. La vista base es el origen de las vistas posteriores y determina su escala y alineacin. En una hoja se pueden crear una o varias vistas base. Al abrir el cuadro de dilogo Drawing View, en el casillero File se pone la ubicacin del archivo de la pieza y en Orientation se busca la vista determinada para insertarla como vista base. En el caso, cuando el archivo de la pieza ya est abierto, la vista de la misma aparece automticamente. Projerted View: crea una vista proyectada, que puede ser una vista ortogonal o isomtrica, generada a partir de una vista base o cualquier otra vista existente. La posicin del cursor con respecto a la vista padre determina la orientacin de la vista proyectada. Las vistas proyectadas heredan la escala y muestran los parmetros de la vista padre. Ingeniera Mecnica, Mecnica Elctrica y Mecatrnica
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Auxiliary View: crea una vista auxiliar, la cual es perpendicular a una lnea o marco que selecciona el usuario. Utilice la vista auxiliar para documentar las operaciones de las caras inclinadas. . La posicin del cursor con respecto a la vista padre determina la orientacin de la vista auxiliar. Las vistas auxiliares heredan la escala y muestran los parmetros de la vista padre.
Section View: crea una vista seccionada al generar el boceto de una lnea que define el plano secante. La lnea de corte se dibuja cuando se selecciona la vista determinada. Los extremos de la lnea de corte se orientan automticamente para reflejar la posicin de la vista seccionada. El sombreado, la lnea de seccin y los indicadores se insertan automticamente. Detail View: crea una vista de detalle. Es una vista aumentada de una seccin determinada de otra vista del dibujo. Se puede especificar cualquier escala de la vista de detalle. Una vista de detalle se crea sin ninguna alineacin con respecto a la vista padre. Puede definir un borde circular o un borde rectangular para el detalle. Overlay View: crea una vista de calco, vista nica que muestra varias posiciones de un ensamblaje. Los calcos estn disponibles para las vistas auxiliares, proyectadas y base. La vista de calco se crea sobre loa vista padre. Break: interrumpe la vista seleccionada. Se usa cuando el tamao del dibujo es muy grande, comparando con el formato de la hoja. Se puede elegir el estilo y la orientacin de las lneas de rotura. Break Out: crea un corte parcial. En el navegador se selecciona la vista, donde se realizar el corte, y se dibuja un boceto cerrado, limitando el rea del corte. Al pulsar la herramienta Break Out, Inventor automticamente identifica el boceto; se especifica el punto base y la profundidad del corte. Draft View: crea una vista a partir de un boceto 2D en un archivo de dibujo. Se puede insertar una vista dibujada y crear un archivo de dibujo sin un modelo asociado. La vista dibujada permite introducir en un modelo detalles que no estaban. Para aadir cotas y otras anotaciones de dibujo, despliegue el botn de Drawing Views Panel y cambie a Drawing Annotation Panel. Las anotaciones de dibujo proporcionan informacin adicional a las vistas de dibujo con el fin de completar la documentacin de un prototipo digital. Los estilos, que corresponden a la norma de dibujo activa, determinan el aspecto de las anotaciones. Una vez que las anotaciones se han insertado en la hoja, se Ingeniera Mecnica, Mecnica Elctrica y Mecatrnica
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pueden mover utilizando pinzamientos. Por defecto, las vistas y las cotas se actualizan automaticamente al editar la pieza. Un dibujo que documenta un ensamblaje puede contener una lista de piezas automtica y referencias numricas de elementos, adems de las vistas requeridas.
Ejercicios Realice el modelo 3D de la pieza y crea el plano de la misma, tal y como se muestra a continuacin: