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UNIVERSIDAD ANDINA DEL CUSCO

CARRERA PROFESIONAL DE INGENIERA DE SISTEMAS


INVESTIGACIN OPERATIVA II
2014-I

TEMA: TEORA DE JUEGOS
TCNICA: Informe de Investigacin. FECHA: 15 / 05 / 2014
NOMBRES: Gabriel Araujo Arzubialde

Objetivo: Comprender la teora de Contingencia enmarcado en los sistemas de control.

Cada SI tiene 3 puntos y cada NO sin puntaje.
INDICADORES SI NO
1. Le toda la informacin sobre el tema investigado.
2. Reflexion sobre lo ledo.
3. Seleccion todas las ideas centrales de las diferentes fuentes.
4. Elabor un bosquejo sobre el tema.
5. Sintetic todas las ideas centrales seleccionadas.
6. Elabor un texto escrito.
7. Anot la bibliografa utilizada.
PUNTAJE TOTAL IDEAL 20
PUNTAJE TOTAL OBTENIDO

TIPS: Extrado del libro de Tcnicas e Instrumentos de evaluacin del Ministerio de Educacin, Direccin Nacional de
Educacin Secundaria y Superior Tecnolgica .DINESST. 2006.

Para elaborar el texto escrito considere lo siguiente:
El informe de investigacin: Consiste en reproducir en forma objetiva el pensamiento vertido en
una obra, ensayo, artculo, etc. Constar de una breve introduccin, en la cual se indica el tema y el
objetivo que tiene el trabajo, de un cuerpo, donde se expone la materia y una conclusin, sntesis de
los elementos rescatados, son primordiales la objetividad y la claridad.

Estructura del Informe:
1. El propsito: se trata de un enunciado en el que se declara la finalidad del escrito y que, por
lo tanto, responde al Para qu?.
2. El procedimiento: este enunciado explica la modalidad que se emple en la recoleccin de
los datos y responde al Cmo?.
3. Los hechos: por medio de un enunciado narrativo o descriptivo se hace una presentacin
clara y objetiva de los hechos y, por ello constituye el qu?.
4. El anlisis y discusin: consiste en la emisin de juicios del informante con el objeto de que
el destinatario haga una valoracin. Esta etapa del informe se puede expresar a travs de un
Por qu?.
5. Conclusiones, recomendaciones o solicitud: el informe termina con una opinin del emisor,
con una recomendacin o con una peticin y por ello, responde al qu debe hacerse?







El propsito:


El informe Realizado se da por motivos de ver el uso de este mtodo matemtico aplicado
en un entorno cotidiano que permita escoger diferentes estrategias que nos permitan
tomar la mejor decisin.

El procedimiento: (Falta)
1. Se busco en sitios web acerca de teoras de juego
2. Se encontr pdf de libros como
3. Se saco lo mas importante acerca de. De la fuente..
4. Se saco esta otra parte de . De la fuente .

Los hechos: por medio de un enunciado narrativo o
descriptivo se hace una presentacin clara y objetiva de
los hechos y, por ello constituye el qu?. (Falta)


8. Elabor un bosquejo sobre el tema.
9. Sintetic todas las ideas centrales seleccionadas.




DEFINICIONES

JUEGO: Se denomina juego a la situacin interactiva especificada por el conjunto de
participantes, los posibles cursos de accin que puede seguir cada participante, y el
conjunto de utilidades.

ESTRATGIA: Cuando un jugador tiene en cuenta las reacciones de otros jugadores para
realizar su eleccin, se dice que el jugador tiene una estrategia. Una estrategia es un plan
de acciones completo que se lleva a cabo cuando se juega el juego. Se explicita antes de
que comience el juego, y prescribe cada decisin que los agentes deben tomar durante el
transcurso del juego, dada la informacin disponible para el agente. La estrategia puede
incluir movimientos aleatorios.

VALOR DEL JUEGO: El valor de un juego es una cierta asignacin de utilidades finales. Se
denomina valor de equilibrio si ningn jugador puede mejorar su utilidad unilateralmente
dado que los otros jugadores se mantienen en sus estrategias. Un equilibrio estratgico es
aquel que se obtiene cuando, dado que cada jugador se mantiene en su estrategia, ningn
jugador puede mejorar su utilidad cambiando de estrategia. Alternativamente, un perfil
de estrategias conforma un equilibrio si las estrategias conforman la mejor respuesta a las
otras.

MATRIZ DE PAGO. Una matriz de pago es aquella que muestra los resultados
correspondientes a todas las combinaciones de alternativas de decisin y estados de la
naturaleza. Las entradas de la matriz de pago adems, se pueden cuantificar en trminos
de utilidad, costo, tiempo o cualquier otra medida de resultado que pudiera ser apropiada
para la situacin a analizar.

A continuacin se muestra una matriz de pago:

Dnde:
J1 representa el jugador fila y J2 el jugador columna. Adems tenemos que:



Estrategias Dominantes y Equilibrio de Nash

E1 E2
E1
(5,5) (-1,4)
E2 (4,1) (0,0)

Mltiples Equilibrios

E1 E2
E1
(5,5) (-1,4)
E2 (4,-1) (0,0)

Inexistencia de Equilibrio

Coordinacin Tcita
E1 E2
E1
(5,5) (1,6)
E2 (6,-1) (-2,-2)



El anlisis y discusin: consiste en la emisin de juicios del informante con el objeto de
que el destinatario haga una valoracin. Esta etapa del informe se puede expresar a
travs de un Por qu?. (Falta)

Elabor un texto escrito

CONCEPCIN DE TEORA DE JUEGOS?
La tcnica para el anlisis de estas situaciones fue puesta a punto por un matemtico, John
von Neumann. A comienzos de la dcada de 1940 trabaj con el economista
OskarMorgenstern en las aplicaciones econmicas de esa teora. El libro que publicaron en
1944, "Theory of Games and EconomicBehavior", abri un amplio campo de estudio en el
que actualmente trabajan miles de especialistas de todo el mundo. La Teora de Juegos ha
alcanzado un alto grado de sofisticacin matemtica y ha mostrado una gran versatilidad
en la resolucin de problemas. Muchos campos de la Economa Equilibrio General,
distribucin de costes, etc.
Se han visto beneficiados por las aportaciones de este mtodo de anlisis. En el medio siglo
transcurrido desde su primera formulacin el nmero de cientficos dedicados a su
desarrollo no ha cesado de crecer. Y no son slo economistas y matemticos sino
socilogos, politlogos, bilogos o psiclogos. Existen tambin aplicaciones jurdicas:
asignacin de responsabilidades, adopcin de decisiones de pleitear o conciliacin, etc.

QU ES UN JUEGO?
Un juego es un problema de toma de decisiones en el que participan dos o ms
individuos (jugador, participante, etc.)

QU APLICACIONES SE HARA DENTRO DE UNA EMPRESA?
La Teora de Juegos actualmente tiene muchas aplicaciones, sin embargo, la Economa es
el principal cliente para las ideas producidas por los especialistas en Teora de Juego. Entre
las disciplinas donde hay aplicacin de la Teora de Juegos tenemos: La economa, la
ciencia poltica, la biologa y la filosofa.












- LA teora de juegos nos sirve para tomar la mejor decisin o la que ms nos
convenga.

- Las estrategias que se pueden utilizar en la teora de juegos conducen a las
personas que actan sobre ellas poder saber qu estrategia es la ms optima
para as poder tomar la decisin ms certera.

- Se dice que un jugador posee una estrategia dominante si una estrategia
particular es preferida a cualquier otra estrategia a disposicin de l.
















CONCLUSIONES

Bibliografa

Contreras Fernando, Noli Aldo, Peralta Gabriel, Sandmann Fernando, Simunic Mariano.
(s.f.). TJuegos.pdf. Recuperado el 10 de 05 de 2014, de
http://www1.frm.utn.edu.ar/ioperativa/TJuegos.pdf
D, M. (Lunes de Mayo de 2014). el valor de las cosas. Obtenido de
http://www.elvalordelascosas.es/aplicacion-empresarial-de-la-teoria-de-los-
juegos/
FARIAS, E. B. (s.f.). TEORIA DE JUEGOS-INVESTIGACION DE OPERACIONES. Recuperado el
12 de 05 de 2014, de
http://www.angelfire.com/planet/invo_ago_2006/clase2_3.pdf
inv de operaciones ing industrial. (s.f.). Recuperado el 12 de 05 de 2014, de
http://invdeoperacionesingndustrial.blogspot.com/p/teoria-de-juegos.html
Investigacion de Operaciones. (s.f.). Recuperado el 12 de 05 de 2014, de TEORA DE
JUEGOS: http://invop2.blogspot.com/p/teoria-de-juegos.html

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