TEMA: TEORA DE JUEGOS TCNICA: Informe de Investigacin. FECHA: 15 / 05 / 2014 NOMBRES: Gabriel Araujo Arzubialde
Objetivo: Comprender la teora de Contingencia enmarcado en los sistemas de control.
Cada SI tiene 3 puntos y cada NO sin puntaje. INDICADORES SI NO 1. Le toda la informacin sobre el tema investigado. 2. Reflexion sobre lo ledo. 3. Seleccion todas las ideas centrales de las diferentes fuentes. 4. Elabor un bosquejo sobre el tema. 5. Sintetic todas las ideas centrales seleccionadas. 6. Elabor un texto escrito. 7. Anot la bibliografa utilizada. PUNTAJE TOTAL IDEAL 20 PUNTAJE TOTAL OBTENIDO
TIPS: Extrado del libro de Tcnicas e Instrumentos de evaluacin del Ministerio de Educacin, Direccin Nacional de Educacin Secundaria y Superior Tecnolgica .DINESST. 2006.
Para elaborar el texto escrito considere lo siguiente: El informe de investigacin: Consiste en reproducir en forma objetiva el pensamiento vertido en una obra, ensayo, artculo, etc. Constar de una breve introduccin, en la cual se indica el tema y el objetivo que tiene el trabajo, de un cuerpo, donde se expone la materia y una conclusin, sntesis de los elementos rescatados, son primordiales la objetividad y la claridad.
Estructura del Informe: 1. El propsito: se trata de un enunciado en el que se declara la finalidad del escrito y que, por lo tanto, responde al Para qu?. 2. El procedimiento: este enunciado explica la modalidad que se emple en la recoleccin de los datos y responde al Cmo?. 3. Los hechos: por medio de un enunciado narrativo o descriptivo se hace una presentacin clara y objetiva de los hechos y, por ello constituye el qu?. 4. El anlisis y discusin: consiste en la emisin de juicios del informante con el objeto de que el destinatario haga una valoracin. Esta etapa del informe se puede expresar a travs de un Por qu?. 5. Conclusiones, recomendaciones o solicitud: el informe termina con una opinin del emisor, con una recomendacin o con una peticin y por ello, responde al qu debe hacerse?
El propsito:
El informe Realizado se da por motivos de ver el uso de este mtodo matemtico aplicado en un entorno cotidiano que permita escoger diferentes estrategias que nos permitan tomar la mejor decisin.
El procedimiento: (Falta) 1. Se busco en sitios web acerca de teoras de juego 2. Se encontr pdf de libros como 3. Se saco lo mas importante acerca de. De la fuente.. 4. Se saco esta otra parte de . De la fuente .
Los hechos: por medio de un enunciado narrativo o descriptivo se hace una presentacin clara y objetiva de los hechos y, por ello constituye el qu?. (Falta)
8. Elabor un bosquejo sobre el tema. 9. Sintetic todas las ideas centrales seleccionadas.
DEFINICIONES
JUEGO: Se denomina juego a la situacin interactiva especificada por el conjunto de participantes, los posibles cursos de accin que puede seguir cada participante, y el conjunto de utilidades.
ESTRATGIA: Cuando un jugador tiene en cuenta las reacciones de otros jugadores para realizar su eleccin, se dice que el jugador tiene una estrategia. Una estrategia es un plan de acciones completo que se lleva a cabo cuando se juega el juego. Se explicita antes de que comience el juego, y prescribe cada decisin que los agentes deben tomar durante el transcurso del juego, dada la informacin disponible para el agente. La estrategia puede incluir movimientos aleatorios.
VALOR DEL JUEGO: El valor de un juego es una cierta asignacin de utilidades finales. Se denomina valor de equilibrio si ningn jugador puede mejorar su utilidad unilateralmente dado que los otros jugadores se mantienen en sus estrategias. Un equilibrio estratgico es aquel que se obtiene cuando, dado que cada jugador se mantiene en su estrategia, ningn jugador puede mejorar su utilidad cambiando de estrategia. Alternativamente, un perfil de estrategias conforma un equilibrio si las estrategias conforman la mejor respuesta a las otras.
MATRIZ DE PAGO. Una matriz de pago es aquella que muestra los resultados correspondientes a todas las combinaciones de alternativas de decisin y estados de la naturaleza. Las entradas de la matriz de pago adems, se pueden cuantificar en trminos de utilidad, costo, tiempo o cualquier otra medida de resultado que pudiera ser apropiada para la situacin a analizar.
A continuacin se muestra una matriz de pago:
Dnde: J1 representa el jugador fila y J2 el jugador columna. Adems tenemos que:
El anlisis y discusin: consiste en la emisin de juicios del informante con el objeto de que el destinatario haga una valoracin. Esta etapa del informe se puede expresar a travs de un Por qu?. (Falta)
Elabor un texto escrito
CONCEPCIN DE TEORA DE JUEGOS? La tcnica para el anlisis de estas situaciones fue puesta a punto por un matemtico, John von Neumann. A comienzos de la dcada de 1940 trabaj con el economista OskarMorgenstern en las aplicaciones econmicas de esa teora. El libro que publicaron en 1944, "Theory of Games and EconomicBehavior", abri un amplio campo de estudio en el que actualmente trabajan miles de especialistas de todo el mundo. La Teora de Juegos ha alcanzado un alto grado de sofisticacin matemtica y ha mostrado una gran versatilidad en la resolucin de problemas. Muchos campos de la Economa Equilibrio General, distribucin de costes, etc. Se han visto beneficiados por las aportaciones de este mtodo de anlisis. En el medio siglo transcurrido desde su primera formulacin el nmero de cientficos dedicados a su desarrollo no ha cesado de crecer. Y no son slo economistas y matemticos sino socilogos, politlogos, bilogos o psiclogos. Existen tambin aplicaciones jurdicas: asignacin de responsabilidades, adopcin de decisiones de pleitear o conciliacin, etc.
QU ES UN JUEGO? Un juego es un problema de toma de decisiones en el que participan dos o ms individuos (jugador, participante, etc.)
QU APLICACIONES SE HARA DENTRO DE UNA EMPRESA? La Teora de Juegos actualmente tiene muchas aplicaciones, sin embargo, la Economa es el principal cliente para las ideas producidas por los especialistas en Teora de Juego. Entre las disciplinas donde hay aplicacin de la Teora de Juegos tenemos: La economa, la ciencia poltica, la biologa y la filosofa.
- LA teora de juegos nos sirve para tomar la mejor decisin o la que ms nos convenga.
- Las estrategias que se pueden utilizar en la teora de juegos conducen a las personas que actan sobre ellas poder saber qu estrategia es la ms optima para as poder tomar la decisin ms certera.
- Se dice que un jugador posee una estrategia dominante si una estrategia particular es preferida a cualquier otra estrategia a disposicin de l.
CONCLUSIONES
Bibliografa
Contreras Fernando, Noli Aldo, Peralta Gabriel, Sandmann Fernando, Simunic Mariano. (s.f.). TJuegos.pdf. Recuperado el 10 de 05 de 2014, de http://www1.frm.utn.edu.ar/ioperativa/TJuegos.pdf D, M. (Lunes de Mayo de 2014). el valor de las cosas. Obtenido de http://www.elvalordelascosas.es/aplicacion-empresarial-de-la-teoria-de-los- juegos/ FARIAS, E. B. (s.f.). TEORIA DE JUEGOS-INVESTIGACION DE OPERACIONES. Recuperado el 12 de 05 de 2014, de http://www.angelfire.com/planet/invo_ago_2006/clase2_3.pdf inv de operaciones ing industrial. (s.f.). Recuperado el 12 de 05 de 2014, de http://invdeoperacionesingndustrial.blogspot.com/p/teoria-de-juegos.html Investigacion de Operaciones. (s.f.). Recuperado el 12 de 05 de 2014, de TEORA DE JUEGOS: http://invop2.blogspot.com/p/teoria-de-juegos.html