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TI-92

Manual del usuario


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FRONTMAT.SPA Front matter By: Marcos Revised: 14-Jul-98 10:20 AM Printed: 25-Jan-99 2:22 PM Page i of 8
TI-92
MANUAL DEL USUARIO
La Geometra de la TI-92 fue desarrollada conjuntamente por Texas
Instruments y los autores de Cabri Geometry II, de la Universit Joseph
Fourier, Grenoble, Francia.
El clculo simblico de la TI-92 fue desarrollada conjuntamente por Texas
Instruments y los autores del programa DERIVE, de Soft Warehouse, Inc.,
Honolul, HI.
Nuestro agradecimiento a:
Franck Bellemain Universit Joseph Fourier, Grenoble, Francia
J. Douglas Child Rollins College, Winter Park, FL
Franklin Demana Ohio State University, Columbus, OH
Arne Engebretsen Greendale High School, Greendale, WI
Michael Keyton St. Marks School of Texas, Dallas, TX
Jean-Marie Laborde Universit Joseph Fourier, Grenoble, Francia
Dennis Mick Carroll College, Waukesha, WI
Richard OFarrell Carroll College, Waukesha, WI
David Stoutemyer Soft Warehouse, Honolul, HI
Charles Vonder Embse Central Michigan University, Mount Pleasant, MI
Bert Waits Ohio State University, Columbus, OH
Autores de Texas Instruments:
Chris Alley, Jeff Crump, Bob Fedorisko, Jos Fernndez, Linda Ferrio, Bud Gerwig,
Doug Glazar, Danny Gremillion, Jim Hammerquist, Lauren Holmes, Vonnie Howard,
Jeff Janis, Darrell Johnson, John Powers, Russ Rosenquist, David Stone, Glen Thornton,
Julio Valella y Michell Wood.
Macintosh es una marca registrada de Apple Computer, Inc.
Cabri Geometry II es una marca registrada de la Universit Joseph Fourier.
TI-GRAPH LINK, VAR-LINK y CBL son marcas registradas de Texas Instruments Incorporated.
Copyright 1995, 1996 por Texas Instruments Incorporated.
ii
00-FRONT.SPA TI-92 Plus: Frontmatter (Spanish) Chris Alley Revised: 06/09/98 4:38 PM Printed: 01/18/99 1:03 PM Page ii of 10
Texas Instruments no ofrece garanta alguna, ya sea explcita o
implcita, incluidas, sin limitarse a ellas, garantas implcitas de
comerciabilidad o idoneidad para un uso concreto, en lo que
respecta a los programas o manuales y ofrece dichos materiales
nicamente tal y como son.
En ningn caso Texas Instruments puede hacerse responsable ante
cualquier persona por daos especiales, colaterales, accidentales o
consecuentes relacionados o causados por la adquisicin o el uso de
los materiales mencionados, y la responsabilidad nica y exclusiva
de Texas Instruments, independientemente de la forma de accin, no
sobrepasar el precio de compra de este equipo. Asimismo, Texas
Instruments no puede hacerse responsable de las reclamaciones de
cualquier clase contra el uso de dichos materiales por cualquier otra
parte.
Importante
FRONTMAT.SPA Front matter By: Marcos Revised: 14-Jul-98 10:20 AM Printed: 25-Jan-99 2:22 PM Page iii of 8
iii
Uso de este manual ......................................... viii
Preparacin de la TI-92 ........................................2
Realizacin de operaciones ....................................4
Representacin grfica de una funcin ..........................7
Construccin de objetos geomtricos ...........................9
Encendido y apagado de la TI-92 ...............................14
Ajuste del contraste ..........................................15
Teclado .....................................................16
Pantalla Home ...............................................19
Introduccin de nmeros .....................................21
Introduccin de expresiones e instrucciones ....................22
Formatos de los resultados....................................25
Edicin de una expresin en la lnea de entrada .................28
Mens de la TI-92 ............................................30
Seleccin de una aplicacin ...................................33
Ajuste de modos .............................................35
Uso del catlogo para seleccionar una orden ....................37
Almacenamiento y recuperacin de valores de variables..........38
Reutilizacin de una entrada previa o de la ltima respuesta ......40
Pegado automtico de una entrada o respuesta desde el
rea de historia ...........................................42
Indicadores en la lnea de estado...............................43
Presentacin preliminar de la representacin grfica
bsica de funciones .......................................46
Descripcin de los pasos para la representacin grfica
de funciones..............................................47
Ajuste del modo Graph .......................................48
Definicin de funciones para su representacin grfica...........49
Seleccin de funciones para su representacin grfica ...........51
Ajuste del estilo de la representacin grfica ....................52
Definicin de la ventana de visualizacin .......................53
Cambio del formato de grficos................................54
Representacin grfica de las funciones seleccionadas ...........55
Presentacin de coordenadas con el cursor de movimiento libre ..56
Desplazamiento a lo largo de una grfica .......................57
Uso de zooms para explorar una grfica ........................59
Uso de herramientas del men Math para analizar grficas........62
Presentacin preliminar de tablas..............................68
Descripcin de los pasos para generar una tabla .................69
Establecimiento de los parmetros de una tabla .................70
Presentacin de una tabla automtica ..........................72
Creacin de una tabla manual (Ask) ...........................75
ndice de contenido
Este manual explica la forma de utilizar la TI-92. El ndice puede
ayudarle a localizar informacin de procedimientos iniciales, e
informacin detallada sobre las funciones de la TI-92.
Captulo 1:
Procedimientos iniciales
Captulo 2:
Utilizacin de la TI.92
Captulo 3:
Representacin grfica
bsica de funciones
Captulo 4:
Tablas
FRONTMAT.SPA Front matter By: Marcos Revised: 14-Jul-98 10:20 AM Printed: 25-Jan-99 2:22 PM Page iv of 8
iv
Presentacin preliminar de la pantalla dividida ..................78
Condiciones y salida del modo Split Screen .....................79
Seleccin de la aplicacin activa...............................81
Presentacin preliminar del clculo simblico...................84
Uso de variables tanto no definidas como definidas ..............85
Uso de los modos Exact, Approximate y Auto ...................87
Simplificacin automtica ....................................90
Simplificacin retardada para algunas funciones incorporadas ....92
Sustitucin de valores y ajuste de restricciones..................93
Descripcin del men Algebra .................................96
Operaciones algebraicas habituales ............................98
Descripcin del men Calc ...................................101
Operaciones habituales de clculo ............................102
Funciones definidas por el usuario y clculo simblico..........103
Si se obtiene un error de falta de memoria .....................105
Constantes especiales usadas en el clculo simblico ...........106
Presentacin preliminar de Geometry .........................108
Aprendizaje de principios bsicos.............................109
Gestin de operaciones con ficheros ..........................116
Ajuste de preferencias .......................................117
Seleccin y movimiento de objetos............................120
Borrado de objetos de una construccin.......................121
Creacin de puntos..........................................122
Creacin de rectas, segmentos, semirrectas y vectores ..........124
Creacin de circunferencias y arcos...........................127
Creacin de tringulos.......................................129
Creacin de polgonos .......................................130
Construccin de rectas perpendiculares y paralelas .............132
Construccin de mediatrices y bisectrices .....................134
Creacin de puntos medios ..................................135
Transferencia de medidas ....................................136
Creacin de un lugar geomtrico..............................138
Redefinicin de puntos ......................................139
Traslacin de objetos........................................140
Giro y semejanza de objetos..................................141
Simetras e inversin ........................................146
Medida de objetos...........................................149
Determinacin de ecuaciones y coordenadas...................151
Realizacin de clculos ......................................152
Recogida de datos...........................................153
Comprobacin de las propiedades de los objetos ...............154
Objetos puestos en movimiento...............................156
Control de la presentacin de objetos .........................158
Aadido de informacin descriptiva a los objetos ...............161
Creacin de macros .........................................164
Elementos de los mens de la barra de herramientas
de Geometra ............................................167
Punteros y trminos usados en geometra......................169
Mtodos abreviados tiles ...................................170
ndice de contenido (continuacin)
Captulo 5:
Pantallas divididas
Captulo 6:
Clculo simblico
Captulo 7:
Geometra
FRONTMAT.SPA Front matter By: Marcos Revised: 14-Jul-98 10:20 AM Printed: 25-Jan-99 2:22 PM Page v of 8
v
Presentacin preliminar de Data/Matrix Editor .................172
Descripcin de las variables de los tipos lista, datos y matriz .....173
Inicio de una sesin de Data/Matrix Editor .....................175
Introduccin y visualizacin de los valores de las celdas.........177
Insercin y eliminacin de filas, columnas o celdas .............180
Definicin de la cabecera de columna con una expresin ........182
Uso de las funciones Shift y CumSum en la cabecera de columna ..184
Ordenar columnas ..........................................185
Guardado de una copia de variables del tipo lista, datos o matriz .186
Presentacin preliminar de grficos estadsticos y de
datos ...................................................188
Descripcin de pasos en el anlisis estadstico .................192
Realizacin de clculos estadsticos...........................193
Tipos de clculo estadstico ..................................195
Variables estadsticas........................................197
Definicin de grficos estadsticos ............................198
Tipos de grficos estadsticos ................................200
Uso de Y= Editor con grficos estadsticos.....................202
Representacin y desplazamiento a lo largo de grficos
estadsticos..............................................203
Uso de frecuencias y categoras...............................204
Si dispone del accesorio CBL.................................206
Guardado de entradas de la pantalla Home en un
documento de Text Editor ................................210
Cortar, copiar y pegar informacin............................211
Creacin y clculo con funciones definidas por el usuario .......213
Uso de carpetas para guardar conjuntos independientes
de variables .............................................216
Si una entrada o respuesta es demasiado extensa ............219
Presentacin preliminar de grficas en paramtricas ............222
Descripcin de los pasos para la representacin de
ecuaciones paramtricas ..................................223
Diferencias entre las grficas en paramtricas y de
funciones ...............................................224
Presentacin preliminar de grficas en polares .................228
Descripcin de los pasos para la representacin grfica
de ecuaciones polares ....................................229
Diferencias entre las grficas en polares y de funciones .........230
Presentacin preliminar de las grficas de sucesiones ...........234
Descripcin de los pasos necesarios para realizar la
grfica de una sucesin ...................................235
Diferencias en la representacin grfica de sucesiones de
funciones ...............................................236
Ajuste de ejes para grficas de posicin, de malla o
personalizadas ...........................................240
Uso de grficas de malla .....................................241
Uso de grficas personalizadas ...............................244
Uso de una sucesin para generar una tabla....................245
Comparacin de las funciones relativas a sucesiones de
la TI-92 y la TI-82 .........................................246
Captulo 8:
Data/Matrix Editor
Captulo 9:
Grficos estadsticos y
de datos
Captulo 10:
Temas adicionales de la
pantalla Home
Captulo 11:
Grficas en Paramtricas
Captulo 12:
Grficas en polares
Captulo 13:
Representacin grfica
de sucesiones
FRONTMAT.SPA Front matter By: Marcos Revised: 14-Jul-98 10:20 AM Printed: 25-Jan-99 2:22 PM Page vi of 8
vi
Presentacin preliminar de la representacin grfica en 3D ......248
Descripcin de los pasos para representar grficas en 3D........249
Diferencias en las grficas en 3D y las grficas de funciones .....250
Movimiento del cursor en 3D .................................253
Giro y/o elevacin del ngulo de visualizacin..................255
Cambio de los formatos de ejes y estilos .......................257
Presentacin preliminar de los temas complementarios
de grficos ..............................................260
Recopilacin de puntos de datos de un grfico .................261
Grfica de funciones definidas en la pantalla Home .............262
Grfica de funciones definidas a trozos ........................264
Grfica de una familia de curvas ..............................266
Uso del modo Two-Graph ....................................267
Dibujo de una funcin o su inversa en una grfica ..............270
Dibujo de rectas, circunferencias o etiquetas de texto en
un grfico ...............................................271
Guardado y apertura de la imagen de un grfico ................275
Animacin de una serie de imgenes grficas...................277
Guardado y apertura de una base de datos de grficos...........278
Presentacin preliminar de operaciones con texto ..............280
Inicio de una sesin de Text Editor ...........................281
Introduccin y edicin de texto...............................283
Introduccin de caracteres especiales .........................286
Introduccin y ejecucin de un documento de rdenes ..........288
Creacin de un informe......................................290
Presentacin preliminar de la programacin ...................294
Ejecucin de un programa existente ..........................296
Inicio de una sesin de Program Editor ........................298
Descripcin de la introduccin de un programa ................300
Descripcin de la introduccin de una funcin .................303
Llamada a un programa desde otro............................305
Uso de variables en un programa .............................306
Operaciones con cadenas ....................................308
Pruebas condicionales.......................................310
Uso de If, Lbl y Goto para controlar el flujo del programa........311
Uso de bucles para repetir un grupo de rdenes ................313
Configuracin de la TI-92.....................................316
Solicitud de entradas al usuario y presentacin de salidas .......317
Creacin de una tabla o grfica ...............................319
Dibujo en la pantalla Graph ..................................321
Acceso a otra TI-92 o a un CBL opcional .......................323
Depuracin de programas y tratamiento de errores .............324
Ejemplo: Uso de enfoques alternativos ........................325
ndice de contenido (continuacin)
Captulo 14:
Representacin grfica
en 3D
Captulo 15:
Temas complementarios
de grficos
Captulo 16:
Text Editor
Captulo 17:
Programacin
FRONTMAT.SPA Front matter By: Marcos Revised: 28-Jan-99 11:07 AM Printed: 28-Jan-99 11:10 AM Page vii of 8
vii
Presentacin preliminar de la gestin de la memoria y de
las variables .............................................328
Comprobacin y reinicio de la memoria .......................330
Presentacin de la pantalla VAR-LINK.........................331
Manejo de variables y carpetas con VAR-LINK..................333
Pegado de un nombre de variable en una aplicacin.............335
Transmisin de variables entre dos TI-92.......................336
Transmisin de variables bajo el control de un programa ........339
Apl. 1: Anlisis del problema poste-esquina ....................342
Apl. 2: Obtencin de la solucin de una ecuacin de segundo
grado ...................................................344
Apl. 3: Estudio de una matriz .................................346
Apl. 4: Estudio de cos(x) = sin(x) ............................347
Apl. 5: Clculo del rea mnima de un paraleleppedo ...........348
Apl. 6: Ejecucin de un documento mediante Text Editor........350
Apl. 7: Descomposicin de una funcin racional ................352
Apl. 8: Estudio de estadsticas: Filtrado de datos por categoras ..354
Apl. 9: Programa del CBL para la TI-92 .........................357
Apl. 10: Estudio de la trayectoria de una pelota de bisbol .......358
Apl. 11: Visualizacin de races complejas de un polinomio
de tercer grado...........................................360
Apl. 12: Estudio de la geometra euclidiana.....................362
Apl. 13: Creacin de una macro de triseccin en Geometra ......364
Apl. 14: Solucin de un problema de renta anual estndar........367
Apl. 15: Clculo del valor del dinero en el tiempo ...............368
Apl. 16: Clculo de factores racionales, reales y complejos.......369
Apl. 17: Funcin para hallar valores propios....................370
Apl. 18: Simulacin de una extraccin sin reemplazamiento......371
Localizador rpido ..........................................374
Listado alfabtico de operaciones.............................377
Mensajes de error de la TI-92 .................................472
Modos de la TI-92 ...........................................479
Cdigos de caracteres de la TI-92 .............................483
Tablas de teclas de la TI-92 ...................................484
Nmeros complejos .........................................488
Exactitud de la informacin ..................................490
Variables del sistema y nombres reservados....................491
Jerarqua EOS (Sistema Operativo de Ecuaciones) ............492
Informacin sobre la pilas ...................................496
En caso de dificultad ........................................498
Informacin sobre productos, servicios y garantas de TI ........499
ndice general ..............................................501
ndice de la aplicacin Geometry .............................514
Captulo 18:
Gestin de la memoria y
de las variables
Captulo 19:
Aplicaciones
Anexo A:
Funciones e
instrucciones de la TI.92
Anexo B:
Informacin de
referencia
Anexo C:
Informacin sobre el
mantenimiento y la
garanta
ndice
FRONTMAT.SPA Front matter By: Marcos Revised: 14-Jul-98 10:20 AM Printed: 25-Jan-99 2:22 PM Page viii of 8
viii
La TI-92 tiene un amplio conjunto de funciones y aplicaciones
(pantalla Home, Y= Editor, pantalla Graph, Geometra, etc.) que
estn explicadas en este manual. El manual se ha dividido en tres
partes principales.
Los captulos 1 a 9 tratan los temas que utilizan habitualmente las
personas que empiezan a familiarizarse con el uso de la TI-92.
Los captulos 10 a 19 abordan otros temas de los que no se puede
hacer uso directamente (depender de los conocimientos de cada
persona).
Los anexos proporcionan informacin de referencia muy til,
junto con informacin sobre el servicio tcnico y la garanta.
Es posible que al empezar a utilizar la TI-92, no necesite todas las
funciones que incorpora. Por tanto, slo ser necesario que lea los
captulos que se refieren a lo desea aplicar. Es parecido a utilizar un
diccionario.Si busca xilfono, sltese de la A a la W.
Si desea: Vaya a:
Una descripcin
de la TI-92 y sus
funciones
Captulo 1 Contiene ejemplos explicados
paso a paso para empezar a realizar
operaciones, representar grficas de
funciones, construir objetos geomtricos, etc.
Captulo 2 Proporciona informacin
general sobre la utilizacin de la TI-92. Aunque
este captulo aborda la pantalla Home,
principalmente, gran parte de la informacin
que contiene es til para cualquier aplicacin.
Aprender sobre
una aplicacin
o tema en particular
El captulo correspondiente Por
ejemplo, para aprender a representar la
grfica de una funcin, vaya al captulo 3:
Representacin grfica bsica de funciones.
La mayor parte de los captulos comienzan
con la presentacin preliminar de un
ejemplo paso a paso que ilustra uno o ms
temas tratados en los mismos.
Aunque no es necesario que lea todos los captulos, hojee el manual
y detngase en lo que le interese. Es probable que encuentre alguna
funcin muy til, pero si no la busca no sabr que est incluida.
Uso de este manual
Lo ltimo que desearan hacer muchas personas antes de
utilizar un producto nuevo es leer un libro de instrucciones.Con
la TI-92, puede efectuar un gran nmero de operaciones sin
necesidad de abrir este manual. Sin embargo, al leer por lo
menos algunas partes del mismo y hojear rpidamente el resto,
aprender las funciones que permiten utilizar la TI-92 ms
eficazmente.
Cmo se estructura el
manual
Cules captulos leer?
GETSTART.SPA Chapter 1: Getting Started By: Marcos Revised: 5-Sep-96 8:55 AM Printed: 20-Jan-99 4:42 PM Page 1 of 12
Captulo 1: Procedimientos iniciales 1
Captulo 1:
Procedimientos iniciales
Preparacin de la TI-92 ........................................2
Realizacin de operaciones ....................................4
Representacin grfica de una funcin ..........................7
Construccin de objetos geomtricos ...........................9
Este captulo le permite empezar a utilizar rpidamente la TI-92. A
travs de varios ejemplos presenta algunas de las principales
funciones de clculo y representacin grfica de la TI-92.
Una vez que configure la TI-92 y termine estos ejemplos, lea el
captulo 2: Utilizacin de la TI-92. Despus, estar preparado para
pasar a la informacin ms detallada de los dems captulos de
este manual.
1
GETSTART.SPA Chapter 1: Getting Started By: Marcos Revised: 5-Sep-96 8:55 AM Printed: 20-Jan-99 4:42 PM Page 2 of 12
2 Captulo 1: Procedimientos iniciales
Para instalar las cuatro pilas alcalinas AA:
1. Sostenga la unidad TI-92 en posicin vertical, deslice el pestillo
situado en la parte superior de la unidad a la posicin de
desbloqueado (derecha), despus deslice la tapa posterior hacia
abajo aproximadamente medio centmetro y retrela de la unidad
principal.
I / O
2. Coloque la TI-92 boca abajo sobre un pao suave para impedir
que se raye la pantalla.
3. Instale las cuatro pilas AA. Compruebe que coloca las pilas segn el
diagrama que figura en el interior de la unidad. El terminal positivo
(+) de cada pila debe apuntar hacia la parte superior de la unidad.
4. Vuelva a colocar la tapa posterior y deslice el pestillo de la parte
superior a la posicin de bloqueo (izquierda), para bloquear la
tapa en su posicin.
Para encender la unidad y ajustar el contraste despus de instalar las
pilas:
1. Pulse para encender la TI-92.
Se presenta la pantalla Home, aunque es posible que el contraste
de la pantalla sea demasiado oscuro o claro para poder verla.
(Cuando quiera apagar la TI-92, pulse 2 ).
2. Para ajustar la pantalla de la forma deseada, mantenga pulsada
(smbolo de un diamante rodeado por lneas verdes) y pulse
durante un momento | (tecla menos) para reducir el contraste.
Mantenga pulsada y pulse un momento (tecla ms) para
aumentar el contraste.
Preparacin de la TI.92
La TI-92 se suministra con cuatro pilas AA. Esta seccin
explica cmo instalar la pilas, encender la unidad por primera
vez, ajustar el contraste y ver la pantalla Home.
Instalacin de las pilas
AA
Importante: Al cambiar las
pilas en otras ocasiones,
asegrese de que la TI-92
est apagada pulsando
2 .
Encendido de la unidad
y ajuste del contraste de
la pantalla
pilas AA
Deslice para abrir.
superior
posterior
GETSTART.SPA Chapter 1: Getting Started By: Marcos Revised: 5-Sep-96 8:55 AM Printed: 20-Jan-99 4:42 PM Page 3 of 12
Captulo 1: Procedimientos iniciales 3
Cuando se enciende por primera vez la TI-92, aparece la pantalla
Home en blanco. La pantalla Home permite ejecutar instrucciones,
calcular expresiones y ver resultados.
El siguiente ejemplo utiliza datos introducidos previamente y
describe las principales partes de la pantalla Home. Los pares
entrada/respuesta en el rea de historia se presentan en Pretty
Print.
Acerca de la pantalla
Home
Lnea de entrada
Donde se
introducen
expresiones o
instrucciones.
ltima respuesta
Resultado de la ltima
entrada. Los resultados no
se presentan en la lnea de
entrada.
Lnea de estado
Muestra el estado actual
de la calculadora.
rea de historia
Indica los pares
entrada/respuesta
introducidos. Los pares
se desplazan hacia
arriba al efectuar ms
entradas.
ltima entrada
ltima entrada
realizada.
Barra de herramientas
Permite abrir mens para
seleccionar operaciones
relativas a la pantalla
Home. Presione , ,
etc. Para presentar un
men.
GETSTART.SPA Chapter 1: Getting Started By: Marcos Revised: 5-Sep-96 8:55 AM Printed: 20-Jan-99 4:42 PM Page 4 of 12
4 Captulo 1: Procedimientos iniciales
Pasos Pulsaciones Visualizacin
Presentacin de operaciones
1. Calcule sin(p/4) y presente el
resultado en los formatos simblicos
y numricos.
Para limpiar el rea de historia de
resultados anteriores, pulse y seleccione
8:Clear Home.
W2T
e4d

Obtencin del factorial de un nmero


1. Calcule el factorial de varios
nmeros para ver cmo la TI-92
maneja nmeros enteros muy
grandes.
Para obtener el operador factorial (!), pulse
2 I, seleccione 7:Probability y
despus seleccione 1:!.
52I71

202I71

302I71

Desarrollo de nmeros complejos


1. Calcule (3+5i)
3
para ver cmo la
TI-92 realiza las operaciones en que
intervienen nmeros complejos.
c352)
dZ3
Obtencin de factores primos
1. Calcule los factores del nmero
entero 2634492.
Puede introducir factor en la lnea de
entrada escribiendo FACTOR con el
teclado, o pulsando y seleccionando
2:factor(.
2. (Opcional) Introduzca otros nmeros
cualesquiera.
FACTORc
2634492d

Realizacin de operaciones
Esta seccin proporciona varios ejemplos que puede realizar, y que demuestran algunas
de las funciones de clculo de la TI-92. El rea de historia de cada pantalla se ha
vaciado pulsando y seleccionando 8:Clear Home antes de efectuar cada ejemplo, con
el fin de ilustrar slo los resultados de las combinaciones de teclas del ejemplo.
GETSTART.SPA Chapter 1: Getting Started By: Marcos Revised: 5-Sep-96 8:55 AM Printed: 20-Jan-99 4:42 PM Page 5 of 12
Captulo 1: Procedimientos iniciales 5
Pasos Pulsaciones Visualizacin
Desarrollo de expresiones
1. Desarrolle la expresin (x5)
3
.
Puede introducir expand en la lnea de
entrada escribiendo EXPAND con el
teclado, o pulsando y seleccionando
3:expand(.
2. (Opcional) Introduzca otras
expresiones cualesquiera.
EXPANDc
cX|5d
Z3d

Reduccin de expresiones
1. Reduzca la expresin (x
2
2x5)/(x1)
a su forma ms simple.
Puede introducir propFrac en la lnea de
entrada escribiendo PROPFRAC con el
teclado, o pulsando y seleccionando
7:propFrac(.
PROPFRACc
cXZ2|2X
|5de
cX|1dd

Factorizacin de polinomios
1. Descomponga en factores el
polinomio (x
2
5) respecto de x.
Puede introducir factor en la lnea de
entrada escribiendo FACTOR con el
teclado, o pulsando y seleccionando
2:factor(.
FACTORc
XZ2|5
bXd

Resolucin de ecuaciones
1. Resuelva la ecuacin x
2
2x6=2
respecto de x.
Puede introducir solve( en la lnea de
entrada seleccionando solve( en el men
Catalog, escribiendo SOLVE( con el
teclado, o pulsando y seleccionando
1:solve(.
En la lnea de estado aparece la sintaxis
requerida por el elemento seleccionado en
el men Catalog.
2S
(pulse D hasta
que seale
s ol v e( )
XZ2|2X|6
2bXd

GETSTART.SPA Chapter 1: Getting Started By: Marcos Revised: 5-Sep-96 8:55 AM Printed: 20-Jan-99 4:42 PM Page 6 of 12
6 Captulo 1: Procedimientos iniciales
Pasos Pulsaciones Visualizacin
Resolucin de ecuaciones en un
cierto dominio
1. Resuelva la ecuacin x
2
2x6=2
respecto de x, para x mayor que cero.
Al pulsar 2K se utilizar el operador
with (I) (restriccin del dominio).
2S
(pulse D hasta
que seale
s ol v e( )
XZ2|2X|6
2
bXd2KX
20

Obtencin de la derivada de una


funcin
1. Halle la derivada de (xy)
3
/(x+y)
2
respecto de x.
Este ejemplo muestra el uso de la funcin
derivada, y cmo aparece la funcin en el
modo Pretty Print en el rea de historia.
2=cX|Y
dZ3ecX
YdZ2bXd

Obtencin de la integral de una


funcin
1. Halle la integral de xsin(x) respecto
de x.
Este ejemplo muestra el uso de la funcin
integral.
2<XpW
XdbXd

Realizacin de operaciones (continuacin)


GETSTART.SPA Chapter 1: Getting Started By: Marcos Revised: 5-Sep-96 8:55 AM Printed: 20-Jan-99 4:42 PM Page 7 of 12
Captulo 1: Procedimientos iniciales 7
Pasos Pulsaciones Visualizacin
1. Abra Y= Editor.
#
2. Introduzca la funcin
(abs(x
2
3)10)/2.
cABScXZ2
|3d|10d
e2
3. Presente la grfica de la funcin.
Seleccione 6:ZoomStd pulsando 6 o
moviendo el cursor a 6:ZoomStd y pulsando
.

6
4. Active Trace.
Aparecen el cursor traza y las coordenadas
x e y.

Representacin grfica de una funcin


El ejemplo de esta seccin demuestra algunas de las capacidades de representacin
grfica de la TI-92. Ensea a representar grficamente una funcin utilizando Y= Editor.
Aprender a introducir una funcin, dibujar su grfica, moverse a lo largo de ella,
encontrar un mnimo y transferir las coordenadas del mismo a la pantalla Home.
Explore las capacidades grficas de la TI-92 efectuando la representacin grfica de la
funcin y=(|x
2
3|10)/2.
funcin en Pretty
Print en la lnea
de entrada
lnea de entrada
cursor de
seguimiento
GETSTART.SPA Chapter 1: Getting Started By: Marcos Revised: 5-Sep-96 8:55 AM Printed: 20-Jan-99 4:42 PM Page 8 of 12
8 Captulo 1: Procedimientos iniciales
Pasos Pulsaciones Visualizacin
5. Abra el men Math y seleccione
3:Minimum.
DD
6. Elija el extremo inferior.
Pulse B (cursor derecho) para mover el
cursor traza hasta que el extremo inferior
para la x est justo a la izquierda del
mnimo y, posteriormente, pulse por
segunda vez.

B. . . B

7. Elija el extremo superior.


Pulse B (cursor derecho) para mover el
cursor traza hasta que el extremo superior
para la x est justo a la derecha del mnimo.
B. . . B
8. Obtenga el mnimo en la grfica entre
los extremos inferior y superior.

9. Transfiera el resultado a la pantalla


Home, y despus muestre dicha
pantalla.
H
"
Representacin grfica de una funcin (continuacin)
mnimo
coordenadas del mnimo
GETSTART.SPA Chapter 1: Getting Started By: Marcos Revised: 5-Sep-96 8:55 AM Printed: 20-Jan-99 4:42 PM Page 9 of 12
Captulo 1: Procedimientos iniciales 9
Para iniciar una sesin de Geometry, primero hay que darle un
nombre.
1. Pulse O83 para
presentar el recuadro de
dilogo New.
2. Pulse DG1 como nombre
de la nueva construccin y
pulse .
3. Pulse para presentar
la ventana de dibujo de
Geometra.
Construccin de objetos geomtricos
Esta seccin proporciona paso a paso un ejemplo sobre la
forma de construir objetos geomtricos con la aplicacin
Geometry de la TI-92. Aprender la forma de construir un
tringulo y medir su rea, construir las mediatrices de dos de
sus lados, y construir la circunferencia de centro en la
interseccin de ambas mediatrices, que pasa por los vrtices.
Procedimientos iniciales
en geometra
Nota: Cada uno de los
siguientes mdulos del
ejemplo requieren que
complete el mdulo anterior.
GETSTART.SPA Chapter 1: Getting Started By: Marcos Revised: 5-Sep-96 8:55 AM Printed: 20-Jan-99 4:42 PM Page 10 of 12
10 Captulo 1: Procedimientos iniciales
Para crear un tringulo:
1. Pulse y seleccione
3:Triangle.
2. Traslade el cursor (#) a la
posicin deseada y pulse
para definir el
primer punto.
3. Mueva el cursor a otra
posicin y pulse
para definir el segundo
punto.
4. Mueva el cursor a la
tercera posicin y pulse
otra vez para
completar el tringulo.
Para medir el rea del tringulo que se ha construido en el ejemplo
anterior:
1. Pulse y seleccione
2:Area.
2. Mueva el cursor, si fuera
necesario, hasta que
aparezca THIS TRIANGLE.
3. Pulse para presentar
el resultado.
Construccin de objetos geomtricos (continuacin)
Creacin de un tringulo
Medida del rea del
tringulo
Nota: Las medidas
predeterminadas son en
centmetros. Consulte
Ajuste de preferencias en
el captulo 7 para cambiar a
otras unidades de medida.
GETSTART.SPA Chapter 1: Getting Started By: Marcos Revised: 5-Sep-96 8:55 AM Printed: 20-Jan-99 4:42 PM Page 11 of 12
Captulo 1: Procedimientos iniciales 11
Para construir las mediatrices a dos lados del tringulo:
1. Pulse y seleccione
4:Perpendicular Bisector.
2. Mueva el cursor cerca del
tringulo, hasta que
aparezca un mensaje que
indique un lado del
tringulo.
3. Pulse para construir
la primera mediatriz.
4. Mueva el cursor a uno de
los otros dos lados hasta
que se presente el mensaje
(de la misma manera que
en el paso 2), y pulse
para construir la
segunda mediatriz.
Para encontrar el punto de interseccin de las dos mediatrices:
1. Pulse y seleccione
3:Intersection Point.
2. Seleccione la primera
recta y pulse .
3. Seleccione la segunda
recta y pulse para
crear el punto de
interseccin.
Construccin de las
mediatrices
Obtencin del punto de
interseccin de dos
rectas
GETSTART.SPA Chapter 1: Getting Started By: Marcos Revised: 5-Sep-96 8:55 AM Printed: 20-Jan-99 4:42 PM Page 12 of 12
12 Captulo 1: Procedimientos iniciales
Para crear una circunferencia cuyo centro est en la interseccin de
las dos mediatrices y que pase por uno de los vrtices del tringulo:
1. Pulse y seleccione
1:Circle.
2. Mueva el cursor al punto
de interseccin de las dos
mediatrices, y pulse
para definir el centro de la
circunferencia.
3. Vaya alejando el cursor del
centro para ampliar la
circunferencia hasta que el
cursor est cerca de uno
de los vrtices del
tringulo y aparezca THIS
RADIUS POINT.
4. Pulse para construir
la circunferencia.
5. Mida el rea del crculo.
Este ejemplo ilustra las caractersticas interactivas de la TI-92.
Deber coger un vrtice del tringulo para modificar la forma del
mismo. El tamao de la circunferencia, y las reas del tringulo y el
crculo cambiarn automticamente.
Para ver las caractersticas interactivas de la TI-92:
1. Pulse y seleccione
1:Pointer. Mueva el cursor a
uno de los puntos de
interseccin de la
circunferencia y del
tringulo hasta que
aparezca THIS POINT, y
despus pulse .
2. Mantenga pulsada
(mano arrastrando) con el
pulgar izquierdo mientras
se pulsa el cursor con el
pulgar derecho con el fin
de arrastrar el punto
seleccionado a la nueva
posicin.
Construccin de objetos geomtricos (continuacin)
Creacin de una
circunferencia
Consejo: Consulte Medida
del rea del tringulo en la
pgina anterior.
Qu ocurre al modificar
el tringulo
Nota: La circunferencia
permanece unida al
tringulo, y cambian las
reas del tringulo y del
crculo.
OPERATE.SPA TI-92: Operating (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 8:56 AM Printed: 21-Jan-99 8:01 AM Page 13 of 32
Captulo 2: Utilizacin de la TI.92 13
Captulo 2:
Utilizacin de la TI.92
Encendido y apagado de la TI-92 ...............................14
Ajuste del contraste ..........................................15
Teclado .....................................................16
Pantalla Home ...............................................19
Introduccin de nmeros .....................................21
Introduccin de expresiones e instrucciones ....................22
Formatos de los resultados....................................25
Edicin de una expresin en la lnea de entrada .................28
Mens de la TI-92 ............................................30
Seleccin de una aplicacin ...................................33
Ajuste de modos .............................................35
Uso del catlogo para seleccionar una orden ....................37
Almacenamiento y recuperacin de valores de variables..........38
Reutilizacin de una entrada previa o de la ltima respuesta ......40
Pegado automtico de una entrada o respuesta desde el
rea de historia ...........................................42
Indicadores en la lnea de estado...............................43
Este captulo proporciona una descripcin general de la TI-92 y
explica las funciones bsicas de la misma. Al familiarizarse con la
informacin del captulo, podr utilizar la TI-92 para resolver
problemas con ms efectividad.
La pantalla Home es la aplicacin ms utilizada de la TI-92. Puede
emplearla para realizar un amplio conjunto de operaciones
matemticas.
2
OPERATE.SPA TI-92: Operating (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 8:56 AM Printed: 21-Jan-99 8:01 AM Page 14 of 32
14 Captulo 2: Utilizacin de la TI.92
Pulse .
Si apag la unidad pulsando 2 , la TI-92 presenta la pantalla
Home tal como estaba la ltima vez que la utiliz.
Si apag la unidad pulsando o si sta se apag
automticamente mediante la funcin APD, la TI-92 mostrar
exactamente lo mismo que cuando dej de utilizarla.
Es posible utilizar una de las siguientes teclas para apagar la TI-92.
Pulse: Descripcin
2
(pulse 2
y despus
)
La funcin Constant Memory permite conservar
los ajustes y el contenido de la memoria. Sin
embargo:
No se puede utilizar 2 si se presenta un
mensaje de error.
Al volver a encender la TI-92, siempre presenta la
pantalla Home (independientemente de la ltima
aplicacin de la que se hizo uso).

(pulse
y despus
)
Similar a 2 , excepto:
Puede utilizarse si se presenta un
mensaje de error.
Al volver a encender la TI-92, mostrar lo mismo
que cuando dej de utilizarla.
Despus de varios minutos sin actividad, la TI-92 se apaga
automticamente. Esta funcin se denomina APD.
Al pulsar , la TI-92 mostrar exactamente lo mismo que cuando
dej de utilizarla.
La pantalla, cursor y cualquier condicin de error se mostrarn
exactamente igual que cuando dej de utilizar la unidad.
Se conservan todos los ajustes y el contenido de la memoria.
No se produce la desconexin automtica si est ejecutando un
clculo o programa, a menos que haya interrumpido dicho programa.
La TI-92 utiliza cuatro pilas alcalinas AA y una pila de litio de
seguridad. Para cambiar las pilas sin perder ninguno de los datos
almacenados en la memoria, siga las instrucciones del anexo C.
Encendido y apagado de la TI.92
Puede encender y apagar la TI-92 de forma manual con las
teclas y 2 (o ). Para alargar la duracin de
las pilas, se utiliza la funcin APD (Desconexin Automtica)
para que la TI-92 se apague automticamente.
Encendido de la TI.92
Apagado de la TI.92
Nota: es la segunda
funcin de la tecla .
APD (Desconexin
Automtica)
Pilas
OPERATE.SPA TI-92: Operating (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 8:56 AM Printed: 21-Jan-99 8:01 AM Page 15 of 32
Captulo 2: Utilizacin de la TI.92 15
Puede ajustar el contraste de la pantalla para adaptarlo a su ngulo
de visin y a las condiciones de iluminacin.
Para:
Mantenga pulsadas
ambas teclas:
Aumentar
(oscurecer) el
contraste
y
Reducir (aclarar) el
contraste
y |
Si mantiene pulsadas o | demasiado tiempo, la pantalla
puede aparecer totalmente negra o en blanco. Para realizar ajustes
ms finos, mantenga pulsada y toque ligeramente o |.
Al emplear la TI-92 sobre un escritorio o una mesa, puede utilizar la
tapa para apoyar la unidad en uno de tres ngulos distintos. Esto
permite ver la pantalla con ms facilidad en distintas condiciones de
iluminacin.
A medida que se descargan las pilas, la pantalla se ve cada vez ms
clara (especialmente durante los clculos), por lo que debe aumentar
su contraste. Si tiene que aumentar el contraste con frecuencia,
cambie las cuatro pilas AA.
La lnea de estado en la parte inferior de la pantalla tambin da
informacin sobre las pilas.
Indicador en la lnea de estado Descripcin
Pilas con poca carga.
Cambie las pilas lo antes posible.
Ajuste del contraste
El brillo y el contraste dependen de la iluminacin de la
habitacin, la carga de las pilas, el ngulo de visin y el ajuste
del contraste. Dicho ajuste se conserva en la memoria al
apagar la TI-92.
Ajuste del contraste de
la pantalla
Uso de la tapa a presin
como soporte
Nota: Deslice los topes de
los lados superiores de la
TI-92 en las ranuras de la
tapa.
Cundo cambiar las
pilas
Consejo: La pantalla se
puede oscurecer
excesivamente al cambiar
las pilas. Utilice | para
aumentar su claridad.
Teclas de contraste
OPERATE.SPA TI-92: Operating (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 8:56 AM Printed: 21-Jan-99 8:01 AM Page 16 of 32
16 Captulo 2: Utilizacin de la TI.92
El teclado est dividido en varias reas de teclas asociadas.
Para mover el cursor, pulse el borde correspondiente de la tecla del
cursor. Este manual utiliza smbolos como A y B para indicar qu
lado pulsar de la tecla del cursor.
Por ejemplo, pulse B para mover
el cursor a la derecha.
Nota: Las diagonales (H, etc.) se
utilizan nicamente en geometra y
en la representacin de funciones.
Teclado
Debido al diseo ergonmico y a la distribucin del teclado
que posee la TI-92, se puede acceder rpidamente a cualquier
parte del teclado incluso cuando sostenga la unidad con
ambas manos.
reas del teclado
Tecla del cursor
Teclas de funciones
Se accede a los mens de
la barra de herramientas
en la parte superior de la
pantalla.
Tecla del cursor
Mueve el cursor hasta
en 8 direcciones,
dependiendo de la
aplicacin.
Teclado QWERTY
Introduce caracteres
de texto como en una
mquina de escribir.
Teclado de
calculadora
Realiza operaciones
matemticas y
cientficas.
Teclas de
aplicaciones
Se usan con
para seleccionar
aplicaciones
utilizadas
frecuentemente.
A
C
D
B
OPERATE.SPA TI-92: Operating (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 8:56 AM Printed: 21-Jan-99 8:01 AM Page 17 of 32
Captulo 2: Utilizacin de la TI.92 17
La zona alrededor de la tecla del cursor contiene varias teclas que
son importantes para utilizar la TI-92 con efectividad.
Tecla Descripcin
O Presenta un men que indica todas las aplicaciones
disponibles de la TI-92 y permite seleccionar la
aplicacin que se desee. Consulte la pgina 33.
N Cancela cualquier men o recuadro de dilogo.
Calcula una expresin, ejecuta una instruccin,
selecciona un elemento de men, etc.
Se utiliza normalmente en muchas operaciones, por lo
que la TI-92 tiene tres teclas situadas en la
posicin ms conveniente.
3 Presenta una lista de los estados del modo actual de
laTI-92, que determinan cmo se interpretan, calculan y
presentan los nmeros y grficas. Es posible cambiar
los estados de la forma deseada. Consulte Ajuste de
modos en la pgina 35.
M Vaca (borra) la lnea de entrada. Tambin se utiliza
para borrar un par entrada/respuesta en el rea de
historia.
La mayor parte de las teclas realizan dos o ms funciones,
dependiendo de si se pulsa en primer lugar una tecla de
modificacin.
Descripcin
2
(segunda)
Accede a la segunda funcin de la siguiente tecla
que pulse. En el teclado, las segundas funciones
estn impresas del mismo color que la tecla 2.
La TI-92 tiene dos teclas 2 situadas de la forma
ms conveniente en las esquinas opuestas del
teclado.

(diamante)
Activa teclas abreviadas que seleccionan
determinados elementos de un men y diversas
aplicaciones directamente desde el teclado. Las
teclas abreviadas estn impresas en el teclado del
mismo color que la tecla . Consulte la pgina 34.

(mays.)
Escribe en maysculas la letra que se pulse a
continuacin. tambin se utiliza con B y A
para resaltar caracteres para su edicin en la lnea
de entrada.

(mano)
Se utiliza con la tecla del cursor para manipular
objetos geomtricos. tambin se emplea para
dibujar en una grfica.
Teclas importantes cuyo
uso debe conocerse
Teclas de modificacin
2 es una tecla
de modificacin
explicada a
continuacin.
OPERATE.SPA TI-92: Operating (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 8:56 AM Printed: 21-Jan-99 8:01 AM Page 18 of 32
18 Captulo 2: Utilizacin de la TI.92
En el teclado de la TI-92, la segunda funcin de una tecla aparece
impresa encima de la tecla. Por ejemplo:
SIN ---------------------- Segunda funcin
SIN ---------------- Funcin principal
Para acceder a una segunda funcin, pulse la tecla 2 y despus la
tecla de dicha segunda funcin.
En este manual:
Las funciones principales se muestran en un recuadro, como por
ejemplo W.
Las segundas funciones se muestran entre parntesis, como por
ejemplo 2 Q.
Al pulsar 2, aparece 2ND en la lnea de estado en la parte inferior
de la pantalla. Esto indica que la TI-92 utilizar la segunda funcin, si
existe, de la siguiente tecla que pulse. Si pulsa 2 por equivocacin,
vuelva a pulsar 2 (o N) para cancelarla.
Normalmente, el teclado QWERTY escribe letras minsculas. Para
escribir maysculas, utilice Mays. o Bloqueo de mays. de la misma
manera que en una mquina de escribir.
Para: Realice lo siguiente:
Escribir una sola
letra mayscula
Pulse y despus la tecla alfabtica.
Para escribir varias letras maysculas,
mantenga pulsada o utilice la tecla de
Bloqueo de mays.
Cuando Bloqueo de mays. est
activada, no acta.
Activar y desactivar
Bloqueo de mays.
Pulse 2 .
Tambin es posible utilizar el teclado QWERTY para introducir una
serie de caracteres especiales. Para ms informacin, consulte
Introduccin de caracteres especiales en el captulo 16.
Teclado (continuacin)
Segundas funciones
Nota: En el teclado, las
segundas funciones estn
impresas en el mismo color
que la tecla 2.
Introduccin de letras
maysculas con Mays
() o Bloqueo de
mays.
Para introducir
caracteres especiales
OPERATE.SPA TI-92: Operating (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 8:56 AM Printed: 21-Jan-99 8:01 AM Page 19 of 32
Captulo 2: Utilizacin de la TI.92 19
Al encender la TI-92 despus de apagarla con la tecla 2 , la
pantalla siempre muestra la pantalla Home. Si la TI-92 se apag
mediante la funcin APD, aparece la ltima pantalla con la que se
estuvo trabajando, que puede ser o no la pantalla Home.
Para presentar la pantalla Home en cualquier momento:
Pulse ".
o
Pulse 2 K.
o
Pulse O o O 1.
El siguiente ejemplo da una breve explicacin de las principales
partes de la pantalla Home.
El rea de historia puede mostrar hasta ocho pares
entrada/respuesta (dependiendo de la complejidad y tamao de las
expresiones). Cuando la pantalla est llena, la informacin se
desplaza hacia la parte superior de la misma. Puede utilizar el rea
de historia para:
Revisar entradas y respuestas anteriores. Con el cursor se pueden
ver las entradas y respuestas que se han desplazado fuera de la
pantalla.
Recuperar o pegar automticamente una entrada o respuesta
previa en la lnea de entrada, para volverla a utilizar o editar.
Consulte las pginas 41 y 42.
Pantalla Home
Al encender la TI-92 por primera vez, se presenta la pantalla
Home. Esta pantalla permite ejecutar instrucciones, calcular y
comprobar expresiones y ver resultados.
Presentacin de la
pantalla Home
Partes de la pantalla
Home
rea de historia
Lnea de entrada
Donde se introducen
expresiones o
instrucciones.
ltima entrada
Su ltima entrada.
Barra de herramientas
Pulse , , etc., para
desplegar los mens en
los que se encuentran las
distintas operaciones.
ltima respuesta
Resultado de la ltima
entrada. Los resultados
no se presentan en la
lnea de entrada.
Lnea de estado
Muestra el estado
actual de la TI-92.
rea de historia
Indica los pares entrada/respuesta
introducidos.
Presentacin en Pretty
Print
Muestra exponentes,
races, fracciones, etc.,
de la forma tradicional.
Consulte la pg. 25.
OPERATE.SPA TI-92: Operating (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 8:56 AM Printed: 21-Jan-99 8:01 AM Page 20 of 32
20 Captulo 2: Utilizacin de la TI.92
Normalmente, el cursor est en la lnea de entrada. Sin embargo,
puede moverlo al rea de historia.
Para: Realice lo siguiente:
Ver entradas o
respuestas que se
han desplazado fuera
de la pantalla
1. En la lnea de entrada, pulse C para
resaltar la ltima respuesta.
2. Contine utilizando C para mover
el cursor desde la respuesta a la
entrada, desplazndose hacia arriba
por el rea de historia.
Ver una entrada o
respuesta que no
cabe en una lnea
( al final de la lnea)
Mueva el cursor a la entrada o
respuesta. Utilice B y A para moverse
a la izquierda o la derecha (o 2 B y
2 A para ir al final o al principio),
respectivamente.
Devolver el cursor
a la lnea de entrada
Pulse N o D hasta que el cursor
vuelva a la lnea de entrada.
Utilice el indicador de registro en la lnea de estado para obtener
informacin sobre los pares entrada/respuesta. Por ejemplo:
8/30
Por defecto, se guardan los ltimos 30 pares entrada/respuesta. Si el
rea de historia est llena cuando realiza una entrada nueva
(indicado por 30/30), se guarda el par entrada/respuesta nuevo y se
borra el ms antiguo. El indicador de registro no cambia.
Para: Realice lo siguiente:
Cambiar el nmero
de pares que pueden
guardarse
Pulse y seleccione 9:Format, o pulse
F. Despus pulse B, utilice C o D
para resaltar el nmero nuevo y pulse
dos veces .
Limpiar el rea de historia
y borrar todos los pares
guardados
Pulse y seleccione 8:Clear Home, o
introduzca ClrHome en la lnea de
entrada.
Borrar un determinado
par entrada/respuesta
Mueva el cursor a la entrada o la
respuesta. Pulse 0 o M.
Pantalla Home (continuacin)
Desplazamiento por el
rea de historia
Nota: Para un ejemplo de
visualizacin de una
respuesta larga, consulte la
pgina 24.
Informacin de registro
en la lnea de estado
Modificacin del rea de
historia
Nmero total de
pares actualmente
guardados.
Nmero de par de la
entrada o respuesta
resaltada.
Nmero mximo
de pares que es
posible guardar.
Total de pares
guardados
actualmente.
Cursor en la
lnea de
entrada
Cursor en el
rea de
historia:
OPERATE.SPA TI-92: Operating (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 8:56 AM Printed: 21-Jan-99 8:01 AM Page 21 of 32
Captulo 2: Utilizacin de la TI.92 21
1. Pulse la tecla de negacin (no utilice la tecla de resta |).
2. Escriba el nmero.
Para ver cmo la TI-92 opera con nmeros negativos al usar otras
funciones, consulte la jerarqua del Sistema Operativo de Ecuaciones
(EOS) en el anexo B. Por ejemplo, es importante saber que
determinadas funciones, tales como tipo x, tienen un rango
superior.
Utilice c y d para
incluir parntesis si tiene
dudas sobre cmo se
considerar el negativo.
Si emplea | en vez de (o viceversa), es posible que aparezca un
mensaje de error o que obtenga resultados imprevistos. Por ejemplo:
9 p 7 = 63
pero
9 p | 7 presenta un mensaje de error.
6 | 2 = 4
pero
6 2 = 12 ya que se interpreta como 6(2), multiplicacin
implcita.
2 4 = 2
pero
| 2 4 resta 2 de la respuesta anterior y despus suma 4.
1. Escriba la parte del nmero anterior a la potencia. Este valor
puede ser una expresin.
2. Pulse 2 ^. En la pantalla aparece E.
3. Escriba el exponente en forma de un nmero entero de hasta 3
dgitos. Es posible utilizar un exponente negativo.
Introducir un nmero en notacin cientfica no significa que las
respuestas se presenten en notacin cientfica o tcnica.
El formato de
visualizacin viene
determinado por los
ajustes de modo (pginas
25 a 27) y por la
magnitud del nmero.
Introduccin de nmeros
El teclado de la TI-92 permite introducir nmeros positivos y
negativos para realizar operaciones. Tambin es posible
introducir nmeros en notacin cientfica.
Introduccin de un
nmero negativo
Importante: Utilice | para
la resta y para una
negacin.
Introduccin de un
nmero en notacin
cientfica
Lo toma como (2)
Representa 123.45 10
- 2
OPERATE.SPA TI-92: Operating (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 8:56 AM Printed: 21-Jan-99 8:01 AM Page 22 of 32
22 Captulo 2: Utilizacin de la TI.92
Expresin Consiste en nmeros, variables, operadores, funciones
y sus argumentos, que dan como resultado una nica
respuesta. Por ejemplo: pr+3.
Introduzca una expresin en el mismo orden en
que se escribe normalmente.
En la mayora de las posiciones en que se requiere
que se introduzca un valor, tambin se puede
introducir una expresin.
Operador Realiza operaciones del tipo +, , , ^.
Los operadores requieren un argumento antes y
despus de los mismos. Por ejemplo: 4+5 y 5^2.
Funcin Devuelve un valor.
Las funciones necesitan uno o ms argumentos
(introducidos entre parntesis) despus de las
mismas. Por ejemplo: (5) y min(5,8).
Instruccin Inicia una accin.
Las instrucciones no pueden utilizarse en
expresiones.
Algunas instrucciones no necesitan ningn
argumento. Por ejemplo: ClrHome.
Otras requieren uno o ms argumentos. Por
ejemplo: Circle 0,0,5.
La TI-92 reconoce la multiplicacin implcita, siempre que no entre
en conflicto con una notacin reservada.
Si introduce: La TI-92 lo interpreta como:
Vlido 2p 2p
4 sin(46) 4sin(46)
5(1+2) o (1+2)5 5(1+2) o (1+2)5
[1,2]a [a 2a]
2(a) 2a
No vlido xy Variable simple llamada xy
a(2) Llamada a una funcin
a[1,2] Elemento a de la matriz [1,2]
Introduccin de expresiones e instrucciones
Es posible operar con expresiones. La accin se inicia
ejecutando la instruccin apropiada. Se calculan las
expresiones y se presentan los resultados de acuerdo con los
ajustes de modo explicados en la pgina 25.
Definiciones
Nota: El anexo A describe
todas las funciones e
instrucciones que incorpora
la TI-92.
Nota: En este manual se
emplea el trmino orden
como referencia general
tanto para funciones como
para instrucciones.
Multiplicacin implcita
Para instrucciones, no ponga los
argumentos entre parntesis.
OPERATE.SPA TI-92: Operating (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 8:56 AM Printed: 21-Jan-99 8:01 AM Page 23 of 32
Captulo 2: Utilizacin de la TI.92 23
Las expresiones se calculan de acuerdo con la jerarqua del Sistema
Operativo de Ecuaciones (EOS) descrito en el anexo B. Para forzar
(o asegurarse) que las operaciones se realicen en un orden
determinado, utilice parntesis.
En primer lugar, se efectan las operaciones indicadas entre
parntesis. Por ejemplo, en 4(1+2) el sistema EOS obtiene primero
(1+2) y despus multiplica la respuesta por 4.
Escriba la expresin y despus pulse para calcular el
resultado. Para introducir una funcin o el nombre de una
instruccin en la lnea de entrada, realice lo siguiente:
Si est disponible, pulse la tecla correspondiente. Por ejemplo,
W.
o
Si es posible, seleccione la funcin o instruccin de un men. Por
ejemplo, seleccione 2:abs en el submen Number del men MATH.
o
Escriba el nombre letra por letra por medio del teclado. Puede
utilizar cualquier combinacin de maysculas y minsculas. Por
ejemplo, puede escribir sin( o Sin( .
Calcule 3.76 (7.9 + 5) + 2 log 45.
3.76 e c 7.9
2 ]
3.76/(7.9+(
5 d d
3.76/(7.9+(5))
2 LOG c 45 d
3.76/(7.9+(5))+2log(45)

Para introducir ms de
una expresin o
instruccin a la vez,
seprelas con dos puntos
pulsando 2 .
Parntesis
Introduccin de una
expresin
Ejemplo
Introduccin de
mltiples expresiones en
una lnea
2 ] inserta ( porque
su argumento debe estar
entre parntesis.
Use d una vez para
cerrar (5) y otra vez
para cerrar (7.9 + 5).
log requiere ( ) encerrando
su argumento.
Escriba el nombre
de la funcin.
Presenta slo el ltimo resultado.
! aparece al pulsar para
almacenar un valor en una variable.
OPERATE.SPA TI-92: Operating (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 8:56 AM Printed: 21-Jan-99 8:01 AM Page 24 of 32
24 Captulo 2: Utilizacin de la TI.92
En el rea de historia, si no se pueden presentar en una sola lnea la
entrada y su respuesta, esta ltima aparece en la siguiente lnea.
Si una entrada o
respuesta es demasiado
larga para caber en una
lnea, aparece al final
de la lnea.
Para ver la totalidad de la entrada o respuesta:
1. Pulse C para mover el cursor desde la lnea de entrada al rea de
historia. Se resalta la ltima respuesta.
2. Vaya pulsando C y D para resaltar la entrada o respuesta que
desee ver. Por ejemplo, C permite moverse desde una respuesta
a su entrada, a travs del rea de historia.
3. Utilice B y A o
2 B y 2 A para
desplazarse a la
derecha y la izquierda.
4. Para volver a la lnea de entrada, pulse N.
Al pulsar para calcular una expresin, la TI-92 mantiene la
expresin en la lnea de entrada y la resalta. Puede continuar
utilizando la ltima respuesta o introducir otra expresin nueva.
Si pulsa: La TI-92:
, |, p, e,
Z, o
Sustituye la lnea de entrada por la variable
ans(1), que le permite utilizar la ltima
respuesta como el comienzo de otra expresin.
Cualquier otra tecla Borra la lnea de entrada e inicia otra entrada.
Calcule 3.76 (7.9 + 5). Despus, sume 2 log 45 al resultado.
3.76 e c 7.9
2 ] 5 d d
2 LOG c 45 d

Mientras se est efectuando una operacin, aparece el indicador


BUSY en el extremo derecho de la lnea de estado. Para parar el
clculo, pulse .
Es posible que tarde un momento antes
de presentarse el mensaje break.
Pulse N para volver a la aplicacin
actual.
Introduccin de expresiones e instrucciones (continuacin)
Si una entrada o
respuesta es demasiado
larga para una lnea
Nota: Cuando se desplaza
a la derecha, aparece 7 al
principio de la lnea.
Continuar una operacin
Ejemplo
Interrupcin de una
operacin
Al presionar , la lnea de entrada se sustituye
con ans(1), que contiene la ltima respuesta.
OPERATE.SPA TI-92: Operating (Final) By: Marcos Revised: 17-May-99 11:25 AM Printed: 17-May-99 11:56 AM Page 25 of 32
Captulo 2: Utilizacin de la TI.92 25
Por omisin, Pretty Print = ON. Los exponentes, races, fracciones,
etc., se presentan de la misma forma en que se escriben
tradicionalmente. Es posible utilizar 3 para activar o desactivar
Pretty Print.
Pretty Print
ON OFF
p

,
p
2
,
x3
2

p^2, p/2, ((x3)/2)
En la lnea de entrada las expresiones no aparecen en Pretty Print. Si
se activa Pretty Print, el rea de historia mostrar tanto la entrada
como el resultado en dicho modo despus de pulsar .
Por omisin, Exact/Approx = AUTO. Es posible utilizar 3 para
seleccionar entre tres modos.
AUTO es una combinacin de los
otros dos modos, por lo que debe
estar familiarizado con los tres.
EXACT Cualquier resultado que no sea un nmero entero se
presenta en forma simblica o fraccionaria (1/2, p, 2, etc.)
Formatos de los resultados
Se puede obtener un resultado, y el modo en que aparece en
la pantalla, en varios formatos. Esta seccin explica los
modos de la TI-92 as como las caractersticas que afectan a
la forma en que aparecen los resultados. Para verificar o
cambiar los ajustes de modo actuales, consulte la pgina 35.
Modo Pretty Print
Modo Exact/Approx
Nota: Al conservar las
fracciones y formas
simblicas, EXACT reduce
los errores de redondeo que
pueden introducir los
resultados intermedios en
una serie de operaciones en
cadena.
Muestra el resultado
como un nmero entero.
Muestra el resultado
como una fraccin
simplificada.
Muestra el smbolo p.
Muestra las races que
no dan como resultado
un nmero entero.
Pulse para
cancelar temporalmente
el modo EXACT y
presentar un resultado
en coma flotante.
OPERATE.SPA TI-92: Operating (Final) By: Marcos Revised: 17-May-99 11:25 AM Printed: 17-May-99 11:56 AM Page 26 of 32
26 Captulo 2: Utilizacin de la TI.92
APPROXIMATE Todos los resultados numricos, siempre que sea
posible, aparecen en forma de coma flotante (decimal).
No se puede operar con variables no definidas, por lo que se
tratan de forma algebraica. Por ejemplo, si la variable r no est
definida, pr = 3.14159r.
AUTO Este modo emplea la forma de EXACT siempre que sea
posible, o la forma de APPROXIMATE cuando la entrada efectuada
incluye un punto decimal. Adems, algunas funciones pueden
presentar resultados en APPROXIMATE aunque la entrada no incluya
un punto decimal.
La siguiente tabla compara los tres ajustes.
Entrada
Resultado
Exact
Resultado
Approximate
Resultado
Auto
8/4 2 2. 2
8/6 4/3 1.33333 4/3
8.53 51/2 25.5 25.5
(2)/2
2
2
.707107
2
2
p2 2p 6.28319 2p
p2. 2p 6.28319 6.28319
Formatos de los resultados (continuacin)
Modo Exact/Approx
(continuacin)
Nota: Los resultados se
redondean con la precisin
de la TI-92 y se presentan
segn los estados del modo
actual.
Consejo: Para mantener la
forma de EXACT, utilice
fracciones en vez de
decimales. Por ejemplo, 3/2
en vez de 1.5.
Consejo: Para operar una
entrada en forma de
APPROXIMATE,
independientemente del
modo actual, pulse .
Se calculan los
resultados
fraccionarios.
Siempre que es
posible se
calculan las
expresiones
simblicas.
Un decimal en la
entrada fuerza
un resultado en
coma flotante.
Un decimal en
la entrada
fuerza un
resultado en
coma flotante
en AUTO.
OPERATE.SPA TI-92: Operating (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 8:56 AM Printed: 21-Jan-99 8:01 AM Page 27 of 32
Captulo 2: Utilizacin de la TI.92 27
Por omisin, Display Digits = FLOAT 6, lo que significa que los
resultados se redondean a seis dgitos como mximo. Es posible
utilizar 3 para seleccionar ajustes distintos. Los ajustes se aplican
a todos los formatos exponenciales.
La TI-92 calcula y conserva internamente todos los resultados
decimales con 14 dgitos significativos como mximo (aunque
presenta un mximo de 12).
Ajuste Ejemplo Descripcin
FIX
(0 12)
123. (FIX 0)
123.5 (FIX 1)
123.46 (FIX 2)
123.457 (FIX 3)
Los resultados se redondean
segn la cantidad de dgitos
seleccionados.
FLOAT 123.456789012 El nmero de dgitos vara en
funcin del resultado.
FLOAT
(1 12)
1.E 2 (FLOAT 1)
1.2E 2 (FLOAT 2)
123. (FLOAT 3)
123.5 (FLOAT 4)
123.46 (FLOAT 5)
123.457 (FLOAT 6)
Los resultados se redondean al
nmero total de dgitos
seleccionado.
Por omisin, Exponential Format =
NORMAL. Es posible utilizar 3 para
seleccionar entre tres ajustes.
Ajuste Ejemplo Descripcin
NORMAL 12345.6 Si un resultado no puede
presentarse en el nmero de dgitos
especificado en el modo Display
Digits, la TI-92 conmuta de NORMAL
a SCIENTIFIC slo para dicho
resultado.
SCIENTIFIC 1.23456E 4 1.23456 10
4
Exponente (potencia de 10).
Siempre 1 dgito a la izquierda del
punto decimal.
ENGINEERING 12.3456E

3 12.3456 10
3
El exponente es un mltiplo de 3.
Puede tener 1, 2 o 3 dgitos a la
izquierda del punto decimal.
Modo Display Digits
Nota: Independientemente
del ajuste de Display Digits,
se utiliza el valor completo
para los clculos internos de
coma flotante, a fin de
asegurar la mxima exactitud.
Nota: Un resultado se
muestra automticamente
en notacin cientfica si su
magnitud no puede
presentarse en el nmero
de dgitos seleccionado.
Modo Exponential
Format
Nota: En el rea de historia,
un nmero en una entrada
se presenta en notacin
SCIENTIFIC si su valor
absoluto es menor de .001.
OPERATE.SPA TI-92: Operating (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 8:56 AM Printed: 21-Jan-99 8:01 AM Page 28 of 32
28 Captulo 2: Utilizacin de la TI.92
Despus de pulsar para calcular el resultado de una expresin,
la TI-92 deja dicha expresin en la lnea de entrada y la resalta. Para
editar la expresin, primero debe quitar el resalte, pues en caso
contrario podra ocurrir que se borrara toda ella al empezar a
escribir.
Para quitar el resalte,
mueva el cursor hacia el
lado de la expresin que
desee editar.
Despus de quitar el resalte, mueva el cursor a la posicin que desee
de la expresin.
Para mover el cursor: Pulse:
A la izquierda o la derecha en una
expresin.
A o B Mantenga
pulsada la tecla
para repetir el
movimiento.
Al principio de la expresin.
2 A
Al final de la expresin.
2 B
Para borrar: Pulse:
El carcter a la
izquierda del cursor.
0 Mantenga pulsada 0 para borrar
varios caracteres.
El carcter a la
derecha del cursor.
0
Todos los caracteres a
la derecha del cursor.
M
(una vez)
Si no hay caracteres a la derecha
del cursor, M borra toda la
lnea.
Para vaciar la lnea de entrada, pulse:
M si el cursor est al principio o al final de la lnea de
entrada.
o
M M si el cursor no est al principio o al final de la lnea
de entrada. La primera pulsacin borra todos los caracteres a la
derecha del cursor, y la segunda borra el resto.
Edicin de una expresin en la lnea de entrada
Saber cmo se edita una entrada puede ahorrarle mucho
tiempo. Si se equivoca al escribir una expresin, suele ser
ms fcil corregir el error que volver a escribirla por entero.
Hacer que la ltima
entrada aparezca sin
resaltar
Movimiento del cursor
Nota: Si pulsa por
equivocacin C en vez de
A o B, el cursor sube al
rea de historia. Pulse N
o D hasta que el cursor
vuelva a la lnea de entrada.
Borrado de un carcter
Vaciado de la lnea de
entrada
A mueve el cursor al principio.
B mueve el cursor al final de
la expresin.
OPERATE.SPA TI-92: Operating (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 8:56 AM Printed: 21-Jan-99 8:01 AM Page 29 of 32
Captulo 2: Utilizacin de la TI.92 29
La TI-92 posee tanto el modo de insercin como el de sobreescritura.
Por omisin, la TI-92 est en el modo de insercin. Para conmutar
entre ambos modos, pulse 2 /.
Si la TI-92 est en: El siguiente carcter que escriba:
Se insertar en el cursor.
Sustituir el carcter resaltado.
Primero, resalte los caracteres que desee. Despus, sustituya o borre
todos los caracteres resaltados.
Para: Realice lo siguiente:
Resaltar varios
caracteres
1. Mueva el cursor a uno de los lados de los
caracteres que desee resaltar.
2. Manteniendo pulsada , pulse A o B
para resaltar los caracteres a la izquierda o
la derecha del cursor.
Sustituir los
caracteres
resaltados
o
Escriba los caracteres nuevos.
Borrar los
caracteres
resaltados
Pulse 0.
Insercin o sobreescritura
de un carcter
Consejo: Observe el cursor
para saber si est en el
modo de insercin o de
sobreescritura.
Sustitucin o borrado de
varios caracteres
Consejo: Cuando resalte
caracteres que desee
sustituir, recuerde que
algunas teclas de funcin
abren automticamente un
parntesis. Por ejemplo, al
pulsar X se escribe cos(.
Cursor fino entre
caracteres
El cursor resalta
un carcter
Para sustituir sin por cos, coloque
el cursor junto a sin.
Mantenga pulsada y pulse B B B.
Teclee COS.
OPERATE.SPA TI-92: Operating (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 8:56 AM Printed: 21-Jan-99 8:01 AM Page 30 of 32
30 Captulo 2: Utilizacin de la TI.92
Pulse: Para presentar:
, ,
etc.
Mens de la barra de herramientas Se abren desde
la barra de herramientas en la parte superior de la
mayor parte de las pantallas de aplicacin. Permiten
seleccionar operaciones tiles para la aplicacin en
cuestin.
O Men APPLICATIONS Aparece la lista de todas las
aplicaciones de laTI-92, pudiendo seleccionar
cualquiera de ellas. Consulte la pgina 33.
2 Men CHAR Aparecen diversos caracteres
especiales (griegos, matemticos, etc.)
2 I Men MATH Aparecen las distintas operaciones
matemticas.
2 Men CATALOG Aparece una lista completa
ordenada alfabticamente de las funciones e
instrucciones incorporadas a la TI-92.
Para seleccionar un elemento de un men cuando se encuentra
desplegado:
Pulse el nmero o letra mostrado a la izquierda de dicho
elemento.
o
Utilice la tecla del cursor, D y C, para resaltar el elemento, y
despus pulse (tenga en cuenta que al pulsar C desde el
primer elemento no se mueve el resalte al ltimo elemento, ni
viceversa).
Mens de la TI.92
Con el fin de no sobrecargar el teclado, la TI-92 utiliza mens
para acceder a muchas operaciones. Esta seccin explica la
forma de seleccionar un elemento de cualquier men. Los
distintos mens se describen en los correspondientes
captulos del manual.
Presentacin de un
men
Seleccin de un
elemento de un men
Para seleccionar factor, pulse 2 o D .
Con ello, se cierra el men y se inserta la
funcin en la posicin del cursor.
factor(
Al seleccionar elementos marcados con o . . .
aparece un submen o un recuadro de dilogo,
respectivamente.
6 indica que se desplegar un men de la
barra de herramientas al pulsar .
OPERATE.SPA TI-92: Operating (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 8:56 AM Printed: 21-Jan-99 8:01 AM Page 31 of 32
Captulo 2: Utilizacin de la TI.92 31
Al seleccionar un elemento de un men que termina en , se
presenta un submen. Posteriormente, se puede seleccionar un
elemento del mismo.
Puede utilizar la tecla del cursor para aquellos elementos que
disponen de un submen, segn se explica a continuacin.
Para presentar el submen del elemento resaltado, pulse B.
(es lo mismo que seleccionar dicho elemento).
Para cancelar el submen sin realizar una seleccin, pulse A (es
lo mismo que pulsar N).
Si selecciona un elemento de men que contiene . . . (puntos
suspensivos), se presenta un recuadro de dilogo solicitando ms
informacin.
Elementos que terminan
en (submens)
Elementos que
contienen . . .
(recuadros de dilogo)
indica que puede utilizar la tecla
del cursor para moverse hacia
abajo y ver ms elementos.
Por ejemplo, List presenta un
submen que permite seleccionar
funciones especficas de List.
Un recuadro de entrada indica que
debe escribir un valor.
Despus de escribir en un cuadro de entrada como
Variable, debe pulsar dos veces para guardar la
informacin y cerrar el recuadro de dilogo.
Por ejemplo, Save Copy As ...
presenta un recuadro que le indica
que introduzca el nombre de una
carpeta y de una variable.
" indica que puede pulsar B para
presentar y seleccionar en un men.
OPERATE.SPA TI-92: Operating (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 8:56 AM Printed: 21-Jan-99 8:01 AM Page 32 of 32
32 Captulo 2: Utilizacin de la TI.92
Es posible seleccionar determinados elementos de un men
directamente desde el teclado, sin necesidad de presentar primero el
men. Si un elemento tiene un mtodo abreviado del teclado, ste
aparece indicado en el men.
Para moverse de un men de la barra de herramientas a otro sin
realizar ninguna seleccin:
Pulse la tecla (, , etc.) del otro men de la barra de
herramientas.
o
Utilice la tecla del cursor para moverse al men de la barra de
herramientas siguiente (pulse B) o anterior (pulse A). Al pulsar
B desde el ltimo men, se mueve al primero, y viceversa.
Cuando emplee B, asegrese de que no est resaltado un elemento
con un submen. Si lo est, B presenta el submen de dicho
elemento en vez de moverse al siguiente men de la barra de
herramientas.
Para cancelar el men actual sin realizar una seleccin, pulse N.
Dependiendo de si se ha presentado algn submen, puede ser
necesario que pulse varias veces N para cancelar todos los mens
presentados.
Calcule el valor de p con tres decimales. Suponiendo vaca la lnea de
entrada de la pantalla Home:
1. Pulse 2 I para presentar el
men MATH.
2. Pulse 1 para presentar el
submen Number. (o pulse
ya que el primer elemento se
resalta automticamente).
3. Pulse 3 para seleccionar round.
(o pulse D D y ).
4. Pulse 2 T b 3 d y
despus para
obtener el resultado.
Mens de la TI.92 (continuacin)
Mtodos abreviados del
teclado
Desplazamiento por los
mens de la barra de
herramientas
Cancelacin de un men
Ejemplo: Seleccin de
un elemento de men
Sin tener que presentar este
men, puede pulsar S para
seleccionar Save Copy As.
Al seleccionar la funcin en el paso 3
se esribe round( automticamente en
la lnea de entrada.
OPERATE.SPA TI-92: Operating (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 8:56 AM Printed: 21-Jan-99 8:01 AM Page 33 of 32
Captulo 2: Utilizacin de la TI.92 33
1. Pulse O para presentar el men que da la lista de las
aplicaciones.
2. Seleccione una aplicacin.
Realice lo siguiente:
Utilice la tecla del cursor D o
C para resaltar la aplicacin
y despus pulse .
o
Pulse el nmero de dicha
aplicacin.
Aplicacin: Permite lo siguiente:
Home Introducir expresiones e instrucciones, y
realizar operaciones.
Y= Editor Definir, editar y seleccionar funciones o
ecuaciones para su representacin grfica
(captulo 3 y captulos 11 15).
Window Editor Ajustar el tamao de la ventana para ver una
grfica (captulo 3).
Graph Presentar grficas (captulo 3).
Table Presentar una tabla de valores de la variable
que corresponde a una funcin ya
introducida (captulo 4).
Data/Matrix Editor Introducir y editar listas, datos y matrices. Es
posible realizar clculos y representar
grficos estadsticos (captulos 8 y 9).
Program Editor Introducir y editar programas y funciones
(captulo 17).
Geometry Construir objetos geomtricos y realizar
operaciones analticas y de transformacin
(captulo 7).
Text Editor Introducir y editar un texto (captulo 16).
Seleccin de una aplicacin
La TI-92 tiene diversas aplicaciones que permiten resolver y
explorar una gran variedad de problemas. Es posible
seleccionar una aplicacin desde un men, o acceder a las
aplicaciones utilizadas corrientemente desde el teclado.
Desde el men
APPLICATIONS
Nota: Para cancelar el
men sin realizar una
seleccin, pulse N.
OPERATE.SPA TI-92: Operating (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 8:56 AM Printed: 21-Jan-99 8:01 AM Page 34 of 32
34 Captulo 2: Utilizacin de la TI.92
Se puede acceder a seis aplicaciones utilizadas corrientemente
mediante el teclado QWERTY.
1. Pulse la tecla diamante ( ).
2. Pulse la tecla QWERTY de la aplicacin.
Por ejemplo, pulse y despus Q para presentar la pantalla Home.
Este manual emplea la notacin ", similar a la notacin
utilizada para las segundas funciones.
Seleccin de una aplicacin (continuacin)
Con el teclado
Nota: En el teclado, los
nombres de las aplicaciones
sobre la Q, W, etc., estn
impresos en el mismo color
que la tecla .
Las aplicaciones
aparecen
indicadas
encima de las
teclas QWERTY.
Tecla diamante
OPERATE.SPA TI-92: Operating (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 8:56 AM Printed: 21-Jan-99 8:01 AM Page 35 of 32
Captulo 2: Utilizacin de la TI.92 35
Pulse 3 para presentar el recuadro de dilogo MODE, en el que
aparece un listado de los modos y sus estados actuales.
Nota: Los modos que no son actualmente vlidos se muestran
atenuados. Por ejemplo, en la segunda pgina, Split 2 App no es vlido
cuando Split Screen = FULL. Al desplazarse por la lista, el cursor pasa
por alto los modos atenuados.
En el recuadro de dilogo MODE:
1. Resalte el estado del modo que desee cambiar. Utilice D o C
(con y ) para desplazarse por la lista.
2. Pulse B o A para presentar un men donde aparecen los
estados vlidos. Se resalta el estado actual.
3. Seleccione el estado que va a aplicar. Realice lo siguiente:
UtiliceD o C para resaltar el estado y pulse .
o
Pulse el nmero o letra para dicho estado.
4. Cambie otros estados de otros modos, si fuera necesario.
5. Cuando termine todos los cambios, pulse para guardarlos y
salir del recuadro de dilogo.
Importante: Si pulsa N en vez de para salir del recuadro de
dilogo MODE, se cancelarn los cambios de estado que haya
efectuado.
Ajuste de modos
Los modos controlan la manera en que se presentan e
interpretan los nmeros y grficas. Los ajustes de modo se
conservan mediante la funcin Constant Memory cuando se
apaga la TI-92. Todos los nmeros, incluyendo los elementos
de matrices y listas, se presentan de acuerdo con los ajustes
de modo actuales.
Comprobacin de los
estados de modo
Cambio de los estados
de modo
Consejo: Para cancelar un
men y volver al recuadro de
dilogo MODE sin realizar una
seleccin, pulse N.
Indica que puede
moverse hacia
abajo para ver
ms modos.
Hay dos pginas de listas de modos. Pulse
o para presentar rpidamente la
primera o segunda pgina.
Indica que puede pulsar
B o A para presentar y
seleccionar de un men.
OPERATE.SPA TI-92: Operating (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 8:56 AM Printed: 21-Jan-99 8:01 AM Page 36 of 32
36 Captulo 2: Utilizacin de la TI.92
Modo Descripcin
Graph Tipos de grficas que puede representar: FUNCTION,
PARAMETRIC, POLAR, SEQUENCE o 3D.
Current
Folder
Carpeta utilizada para almacenar y recuperar
variables. A menos que haya creado ms carpetas,
slo est disponible la carpeta MAIN. Consulte Uso
de carpetas para almacenar conjuntos
independientes de variables en el captulo 10.
Display
Digits
Nmero mximo de dgitos (FLOAT) o nmero fijo de
cifras decimales (FIX) que se presentan en un
resultado de coma flotante. Con independencia del
estado, el nmero total de dgitos presentados en un
resultado de coma flotante no puede ser superior a
12. Consulte la pgina 27.
Angle Unidades en que se interpretan y presentan los
valores de los ngulos: RADIAN o DEGREE.
Exponential
Format
Notacin empleada para presentar los resultados:
NORMAL, SCIENTIFIC, o ENGINEERING. Consulte la
pgina 27.
Complex
Format
Formato utilizado para presentar resultados
complejos, si los hubiera: REAL (no se presentan
resultados complejos a menos que utilice una entrada
compleja), RECTANGULAR o POLAR.
Vector
Format
Formato utilizado para presentar vectores de 2 y 3
elementos: RECTANGULAR, CYLINDRICAL o
SPHERICAL.
Pretty Print Activa y desactiva la funcin Pretty Print. Consulte la
pgina 25.
Split Screen Divide la pantalla en dos partes, especificando la
forma en que se disponen ambas: FULL (sin pantalla
dividida), TOP-BOTTOM o LEFT-RIGHT. Consulte el
captulo 5.
Split 1 App Aplicacin en el lado superior o izquierdo de una
pantalla dividida. Si no est utilizando la pantalla
dividida, es la aplicacin actual.
Split 2 App Aplicacin en el lado inferior o derecho de una pantalla
dividida. Slo est activada para la pantalla dividida.
Number of
Graphs
En una pantalla dividida, permite ajustar ambos
lados de la pantalla para presentar conjuntos
independientes de grficas.
Graph 2 Si Number of Graphs = 2, se selecciona el tipo de
grfica en la parte Split 2 de la pantalla. Consulte el
captulo 15.
Split Screen
Ratio
Proporcin de las dos partes de la pantalla dividida:
1:1, 1:2 o 2:1.
Exact/Approx Calcula las expresiones y presenta los resultados en
forma numrica, o en forma racional o simblica: AUTO,
EXACT o APPROXIMATE. Consulte la pgina 25.
Ajuste de modos (continuacin)
Descripcin de los
modos
Nota: Para informacin
detallada sobre un modo en
particular, consulte la
seccin correspondiente de
este manual.
OPERATE.SPA TI-92: Operating (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 8:56 AM Printed: 21-Jan-99 8:01 AM Page 37 of 32
Captulo 2: Utilizacin de la TI.92 37
Al seleccionar una orden, su nombre se inserta en la lnea de entrada
en la posicin del cursor. Por ello, debe colocar el cursor
correctamente antes de seleccionar la orden.
1. Pulse 2 .
Las rdenes aparecen en orden
alfabtico. Aquellas que no empiezan
con una letra (+, %, , G, etc.) estn al
final de la lista.
Para salir de CATALOG sin seleccionar
una orden, pulse N.
2. Mueva el indicador a la orden y pulse .
Para mover el indicador : Pulse o escriba:
De orden en orden D o C
Pgina a pgina 2 D o 2 C
A la primera orden que
empieza con una letra
determinada
La letra Por ejemplo, escriba Z para
ir a las rdenes de Zoom.
Para la orden sealada mediante , la lnea de estado muestra los
parmetros tanto necesarios como opcionales, si los hubiera, junto
con su tipo.
Siguiendo el ejemplo anterior, la sintaxis de factor es:
factor(expresin) necesario
o
factor(expresin,variable) opcional
Uso del catlogo para seleccionar una orden
CATALOG es una lista alfabtica de todas las rdenes
(funciones e instrucciones) de la TI-92. Aunque las rdenes
estn disponibles en varios mens, CATALOG ofrece la
posibilidad de acceder a cualquier orden. Tambin
proporciona informacin de ayuda que describe los
parmetros necesarios para cada orden.
Seleccin desde
CATALOG
Nota: La primera vez que
se abre CATALOG, ste
empieza al comienzo de la
lista. La siguiente vez,
comienza en el mismo lugar
que donde dej de utilizarlo.
Consejo: Pulse C desde la
parte superior de la lista
para moverse a la parte
inferior. Pulse D para
moverse de la parte inferior
a la superior.
Informacin de ayuda
sobre parmetros
Nota: Para ms informacin
sobre los parmetros,
consulte la descripcin de la
orden correspondiente en el
anexo A.
Orden indicada y
sus parmetros
Los parntesis [ ] indican
parmetros opcionales.
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38 Captulo 2: Utilizacin de la TI.92
El nombre de una variable:
Puede utilizar de 1 a 8 caracteres que consistan en letras y dgitos.
Esto incluye letras griegas (aunque no p), letras acentuadas y
caracteres internacionales. No introduzca espacios.
El primer carcter no puede ser un dgito.
Es posible utilizar maysculas o minsculas. Los nombres AB22,
Ab22, aB22 y ab22 se refieren a la misma variable.
No se puede poner un nombre preasignado por la TI-92. Los
nombres preasignados incluyen:
Funciones incorporadas (como abs) e instrucciones (como
LineVert). Consulte el anexo A.
Variables del sistema (como xmin y xmax, que se utilizan para
almacenar valores relativos a grficas). Consulte el anexo B
para ver una lista.
Variable Descripcin
myvar Vlido.
a Vlido.
Log No es vlido, nombre preasignado a la funcin log.
Log1 Vlido.
3rdTotal No es vlido, comienza con un dgito.
circumfer No es vlido, tiene ms de 8 caracteres.
Es posible guardar cualquier tipo de dato de la TI-92 como una
variable. Para ver una lista de los tipos de datos, consulte getType()
en el anexo A. Algunos ejemplos son:
Tipos de datos Ejemplos
Expresiones 2.54, 1.256, 2p, xmin/10, 2+3i, (x2), 2/2
Listas {2 4 6 8}, {1 1 2}
Matrices
[1 0 0],
[ ]
1 0 0 ;3 4 6
Cadenas de caracteres Hola, La respuesta es:, xmin/10
Grficas
Funciones myfunc(arg), ellipse(x,y,r1,r2)
Almacenamiento y recuperacin de valores de variables
Al almacenar un valor, se almacena como una variable con su
nombre correspondiente. Despus, puede utilizar el nombre,
en vez del valor, en las expresiones. Cuando la TI-92
encuentra el nombre en una expresin, lo sustituye por el
valor almacenado en dicha variable.
Reglas para nombres de
variables
Ejemplos
Tipos de datos
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Captulo 2: Utilizacin de la TI.92 39
1. Introduzca el valor que desee almacenar, que puede ser incluso
una expresin.
2. Pulse . Se presenta el smbolo de almacenar (!).
3. Escriba el nombre de
la variable.
4. Pulse .
Para almacenar temporalmente una variable, puede utilizar el
operador with. Consulte Sustitucin de valores y ajuste de
restricciones en el captulo 6.
1. Escriba el nombre de
la variable.
2. Pulse .
Si la variable no estaba definida, aparece su nombre como resultado.
En este ejemplo, la
variable a no est
definida. Por ello, se
utiliza como variable
simblica.
1. Escriba el nombre de
la variable en la
expresin.
2. Pulse para
calcular la expresin.
Si quiere que el resultado
sustituya al valor previo
de la variable, debe
almacenar dicho
resultado.
En algunos casos, es posible que quiera utilizar el valor de una
variable en una expresin en vez de su nombre.
1. Pulse 2 para
presentar un recuadro
de dilogo.
2. Escriba el nombre de
la variable.
3. Pulse dos veces
.
En este ejemplo, el valor almacenado en num1 se insertar en la
posicin del cursor en la lnea de entrada.
Almacenamiento de un
valor en una variable
Presentacin de una
variable
Nota: Consulte el captulo 6
para ms informacin sobre
el clculo simblico.
Uso de una variable en
una expresin
Consejo: Para ver una lista
de los nombres de variables
existentes, utilice
2 , segn se
explica en el captulo 18.
Recuperacin del valor
de una variable
No cambia el valor
de la variable.
OPERATE.SPA TI-92: Operating (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 8:56 AM Printed: 21-Jan-99 8:01 AM Page 40 of 32
40 Captulo 2: Utilizacin de la TI.92
Al pulsar para calcular una expresin, la TI-92 deja dicha
expresin en la lnea de entrada y la resalta. Puede sobreescribirla o
volver a utilizarla de la forma requerida.
Por ejemplo, halle el cuadrado de 1, 2, 3, etc. utilizando una variable.
1. Establezca el valor inicial de la variable.
0 NUM
2. Introduzca la
expresin de la
variable.
NUM 1 NUM
2 : NUM Z 2
3. Reintrodzcala para
incrementar la
variable y calcular su
cuadrado.

Utilice el mtodo de tanteo con la ecuacin A=pr


2
para hallar el radio
de un crculo con un rea de 200 centmetros cuadrados.
1. Utilice 8 como
primera
aproximacin.
8 R 2 :
2 p R Z 2
2. Presente la respuesta
en su forma de coma
flotante aproximada.

3. Edite y vuelva a
ejecutar la
aproximacin para
7.95.
A 0
7.95
4. Contine hasta que la respuesta sea todo lo exacta que necesita.
Reutilizacin de una entrada previa o de la ltima respuesta
Es posible reutilizar una entrada previa si vuelve a ejecutarla
como est o si edita la entrada y despus la ejecuta otra
vez. Tambin puede reutilizar la ltima respuesta obtenida
insertndola en una nueva expresin.
Reutilizacin de la
expresin en la lnea de
entrada
Consejo: Reejecutar la
entrada como est es muy
til para iteraciones con
variables.
Consejo: Editar una
entrada permite realizar
pequeos cambios sin
necesidad de reescribirla.
Nota: Cuando la entrada
contiene un punto decimal,
el resultado se presenta
automticamente en forma
de coma flotante.
OPERATE.SPA TI-92: Operating (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 8:56 AM Printed: 21-Jan-99 8:01 AM Page 41 of 32
Captulo 2: Utilizacin de la TI.92 41
Es posible recuperar cualquier entrada previa que est almacenada
en el rea de historia, incluso si la entrada ha desaparecido por la
parte superior de la pantalla. La entrada recuperada sustituye a todo
lo que se muestre en la lnea de entrada. Despus, puede volver a
ejecutar o editar la entrada recuperada.
Para recuperar: Pulse: Efecto:
La ltima entrada
(si ha cambiado la
lnea de entrada)
2
una vez
Si an se muestra la ltima
entrada en la lnea de entrada, se
recupera la entrada anterior a
sta.
Entradas previas 2
varias veces
Cada pulsacin recupera la
entrada anterior a la mostrada
en la lnea de entrada.
Por ejemplo:
Cada vez que calcula una expresin, la TI-92 almacena la respuesta
en la variable ans(1). Para insertar esta variable en la lnea de
entrada, pulse 2 .
Por ejemplo, calcule el rea de un jardn rectangular que mide 1,7
metros por 4,2 metros. Despus, calcule la produccin por metro
cuadrado si esta superficie produce un total de 147 tomates.
1. Halle el rea.
1.7 p 4.2
2. Halle la produccin.
147 e 2
Al igual que ans(1) siempre contiene la ltima respuesta, ans(2),
ans(3), etc., contienen las respuestas anteriores. Por ejemplo, ans(2)
contiene la penltima respuesta.
Recuperacin de una
entrada previa
Nota: Tambin puede
utilizar la funcin entry para
recuperar cualquier entrada
anterior. Consulte entry() en
el anexo A.
Recuperacin de la
ltima respuesta
Nota: Consulte ans() en el
anexo A.
Si la lnea de entrada
contiene la ltima
entrada, 2 la
recupera.
Se inserta la variable ans(1) y
se utiliza su valor en el clculo.
Si edita o borra la lnea
de entrada, 2
recupera esta entrada.
OPERATE.SPA TI-92: Operating (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 8:56 AM Printed: 21-Jan-99 8:01 AM Page 42 of 32
42 Captulo 2: Utilizacin de la TI.92
El efecto de pegar automticamente es similar a utilizar 2 y
2 como se explica en la seccin anterior, aunque hay algunas
diferencias.
En entradas:
Pegar permite: 2 permite:
Insertar cualquier
entrada previa en la
lnea de entrada.
Sustituir el contenido de la
lnea de entrada con cualquier
entrada previa.
En respuestas:
Pegar permite: 2 permite:
Insertar el valor que
aparece para
cualquier respuesta
previa en la lnea de
entrada.
Insertar la variable ans(1), que
contiene slo la ltima
respuesta. Cada vez que
introduce un clculo, ans(1) se
actualiza con la ltima
respuesta.
1. En la lnea de entrada, coloque el cursor donde desee insertar la
entrada o respuesta.
2. Pulse C para llevar el cursor hacia arriba al rea de historia. Se
resalta la ltima respuesta.
3. Utilice C y D para resaltar la entrada o respuesta que va a pegar
automticamente.
C permite moverse
de la respuesta a la
entrada
ascendiendo por el
rea de historia.
Puede utilizar C
para resaltar
elementos que se
han desplazado
fuera de la pantalla.
4. Pulse .
El elemento resaltado
se inserta en la lnea
de entrada.
De esta forma, se pega la entrada o respuesta completa. Si slo
necesita una parte de la entrada o la respuesta, edite la lnea de
entrada para borrar las partes no deseadas.
Pegado automtico de una entrada o respuesta desde el rea de historia
Es posible seleccionar cualquier entrada o respuesta del rea
de historia y pegar automticamente un duplicado en la lnea
de entrada. Esto permite insertar una entrada o respuesta
previa en una nueva expresin sin necesidad de volver a
escribir la informacin.
Por qu utilizar el
pegado automtico
Nota: Tambin puede pegar
informacin utilizando el men
de la barra de
herramientas. Consulte
Cortar, copiar y pegar
informacin en el captulo 10.
Pegado automtico de
una entrada o respuesta
Consejo: Para cancelar el
pegado automtico y volver
a la lnea de entrada, pulse
N.
Consejo: Para ver una
entrada o respuesta
demasiado larga que no cabe
en una lnea (indicado por
al final de la lnea), utilice B
y A o 2 B y 2 A.
OPERATE.SPA TI-92: Operating (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 8:56 AM Printed: 21-Jan-99 8:01 AM Page 43 of 32
Captulo 2: Utilizacin de la TI.92 43
Indicador Significado
Carpeta
actual
Muestra el nombre de la carpeta actual. Consulte
Uso de carpetas para almacenar conjuntos
independientes de variables en el captulo 10. MAIN
es la variable por omisin que se abre
automticamente al utilizar la TI-92.
Tecla de
modificacin
Aparece al pulsar , , 2 o .
+ La TI-92 escribe en maysculas el carcter de la
siguiente tecla alfabtica que pulse.
2 La TI-92 accede a la funcin de diamante de la
siguiente tecla que pulse.
2ND La TI-92 utiliza la segunda funcin de la siguiente
tecla que pulse.
Al emplearla con la tecla del cursor, la TI-92 utiliza
cualquier funcin de arrastre que est disponible
en la representacin grfica y geometra.
Modo
Angle
Muestra las unidades en que se interpretan y
presentan los valores de ngulos. Para cambiar el
modo Angle, utilice la tecla 3.
RAD Radianes
DEG Grados
Modo
Exact/
Approx
Muestra cmo se calculan y presentan las respuestas.
Consulte la pgina 25. Para cambiar el modo
Exact/Approx, emplee la tecla 3.
AUTO Automtico
EXACT Exacto
APPROX Aproximado
Indicadores en la lnea de estado
La lnea de estado se presenta en la parte inferior de todas
las pantallas de aplicaciones. Muestra informacin sobre el
estado actual de la TI-92, incluyendo varios estados de modo
importantes.
Indicadores de la lnea
de estado
Carpeta
actual
Tecla de
modificacin
Modo
Angle
Indicador de
ocupado
Modo
Exact/Approx
Modo
Graph
Indicador
de pilas
Pares
histricos
N de
grfica
OPERATE.SPA TI-92: Operating (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 8:56 AM Printed: 21-Jan-99 8:01 AM Page 44 of 32
44 Captulo 2: Utilizacin de la TI.92
Indicador Significado
Nmero
de grfica
Si se ha dividido la pantalla para mostrar dos
grficas, indica qu grfica est activada.
(GR#1 o GR#2).
Modo
Graph
Indica los tipos de grficas que pueden representarse
(para cambiar el modo Graph, utilice la tecla 3).
FUNC Funciones y(x)
PAR Paramtricas, x(t) e y(t)
POL Polares, r(q)
SEQ Sucesiones, u(n)
3D Funciones en 3D, z(x,y)
Pares
histricos
Slo se presenta en la pantalla Home. Muestra
informacin sobre el nmero de pares
entrada/respuesta en el rea de historia. Consulte la
pgina 20.
Indicador de
pilas
Slo se presenta cuando las bateras tienen poca
carga.
Si se muestra BATT con un fondo oscuro, cambie las
bateras lo antes posible.
Indicador
de ocupado
Slo se presenta cuando la TI-92 est realizando un
clculo o representando una grfica.
BUSY Est efectundose un clculo o una grfica.
PAUSE Se ha interrumpido una grfica o un programa.
Indicadores en la lnea de estado (continuacin)
Indicadores de la
lnea de estado
(continuacin)
BASFUNC.SPA TI-92: Basic Function Graphing (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:31 AM Printed: 20-Jan-99 4:33 PM Page 45 of 22
Captulo 3: Representacin grfica bsica de funciones 45
Captulo 3:
Representacin grfica bsica
de funciones
Presentacin preliminar de la representacin grfica bsica
de funciones..............................................46
Descripcin de los pasos para la representacin grfica
de funciones..............................................47
Ajuste del modo Graph .......................................48
Definicin de funciones para su representacin grfica...........49
Seleccin de funciones para su representacin grfica ...........51
Ajuste del estilo de la representacin grfica ....................52
Definicin de la ventana de visualizacin .......................53
Cambio del formato de grficos................................54
Representacin grfica de las funciones seleccionadas ...........55
Presentacin de coordenadas con el cursor de movimiento libre ..56
Desplazamiento a lo largo de una grfica .......................57
Uso de zooms para explorar una grfica ........................59
Uso de herramientas del men Math para analizar grficas........62
Este captulo explica los pasos que se siguen para representar y
trabajar con grficas. Antes de utilizarlo, debe estar familiarizado
con el captulo 2: Utilizacin de la TI-92.
Aunque el captulo explica cmo representar grficamente
funciones y(x), los pasos bsicos del mismo se aplican a todos los
modos de representacin grfica. Los captulos posteriores dan
informacin especfica sobre los dems modos de representacin
grfica.
3
Y= Editor
muestra una
representacin
algebraica.
Pantalla Graph
mostrando la
representacin
de una grfica.
BASFUNC.SPA TI-92: Basic Function Graphing (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:31 AM Printed: 20-Jan-99 4:33 PM Page 46 of 22
46 Captulo 3: Representacin grfica bsica de funciones
Pasos Pulsaciones Visualizacin
1. Presente el recuadro de dilogo
MODE.
Para el modo Graph, seleccione
FUNCTION.
3
B1

2. Vaya a la pantalla Home.


[MK1]Despus almacene el radio, 5, en
la variable r.
"
5R
5!r 5
3. Presente y vace Y= Editor.
Defina y1(x) = r - x,
la mitad superior de una
circunferencia.
En la representacin de funciones, debe
definir funciones separadas para las
mitades superior e inferior de una
circunferencia.
#
8

2]RZ2|X
Z2d
4. Defina y2(x) = r - x, la funcin
para la mitad inferior de la
circunferencia.
La mitad inferior es la funcin opuesta de la
mitad superior, por lo que puede definir
y2(x) = y1(x).

Y1cXd

5. Seleccione la ventana de
visualizacin ZoomStd, que
representa las funciones
automticamente.
En la ventana de visualizacin estndar, los
ejes x e y abarcan desde 10 hasta 10.
Sin embargo, puesto que la longitud
horizontal de la pantalla es ms grande que
la vertical, la circunferencia aparece como
una elipse.
6
6. Seleccione ZoomSqr.
ZoomSqr incrementa el nmero de unidades
en el eje x, para que las circunferencias y
cuadrados se muestren en su proporcin
correcta.
5
Nota: Hay un espacio entre las mitades superior e inferior de la circunferencia porque cada
mitad es una funcin independiente. Los extremos matemticos de cada mitad son (-5,0) y (5,0).
Dependiendo de la ventana de visualizacin, los extremos representados de cada mitad pueden
variar ligeramente respecto a los extremos matemticos.
Presentacin preliminar de la representacin grfica bsica de funciones
Represente una circunferencia de radio 5, centrado en el origen del sistema de
coordenadas. Vea cmo aparece la circunferencia con la ventana de visualizacin
estndar (ZoomStd). Despus, utilice ZoomSqr para ajustar la ventana de visualizacin.
Observe la pequea
interrupcin entre
ambas mitades.
Utilice el nombre completo
de la funcin y1(x), no slo
y1.
BASFUNC.SPA TI-92: Basic Function Graphing (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:31 AM Printed: 20-Jan-99 4:33 PM Page 47 of 22
Captulo 3: Representacin grfica bsica de funciones 47
En la pantalla Graph, puede:
Presentar las coordenadas de cualquier pixel utilizando el cursor
de movimiento libre, o las coordenadas de cualquier punto
representado mediante la herramienta de traza.
Utilizar el men Zoom de la barra de herramientas para
ampliar o reducir una parte del grfico.
Utilizar el men Math de la barra de herramientas para
encontrar las races, mnimos, mximos, etc.
Descripcin de los pasos para la representacin grfica de funciones
Para representar una o ms funciones y(x), siga los pasos
generales mostrados a continuacin. Para una explicacin
detallada de cada paso, consulte las pginas siguientes. Es
posible que no tenga que realizar todos los pasos cada vez
que represente una funcin.
Representacin grfica
de funciones
Trabajando con las
grficas
Ajuste el modo Graph
(3) en FUNCTION.
Adems, ajuste el modo
Angle, si es necesario.
Defina funciones en
Y= Editor ( #).
Seleccione con () las
funciones que va a
representar.
Ajuste el estilo de
presentacin () para
cada funcin.
Defina la ventana
de visualizacin
( $).
Cambie el formato del
grfico ( F o 9),
si es necesario.
Consejo: Este paso es
opcional. Si hubiera varias
funciones, permitira
distinguir unas de otras.
Consejo: Zoom tambin
cambia la ventana de vista.
Represente las
funciones seleccionadas
( %).
Consejo: Para desactivar
cualquier grfico estadstico
(captulo 9), pulse 5 o
utilice .
BASFUNC.SPA TI-92: Basic Function Graphing (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:31 AM Printed: 20-Jan-99 4:33 PM Page 48 of 22
48 Captulo 3: Representacin grfica bsica de funciones
1. Pulse 3 para presentar el recuadro de dilogo MODE, que
muestra los estados de modo actuales.
2. Ajuste el modo Graph en FUNCTION. Consulte Ajuste de modos
en el captulo 2.
Este captulo explica exclusivamente las grficas de funciones y(x),
aunque la TI-92 permite seleccionar entre cinco estados del modo
Graph.
Ajuste del modo Graph Descripcin
FUNCTION Funciones y(x)
PARAMETRIC Paramtricas, x(t) e y(t)
POLAR Polares, r(q)
SEQUENCE Sucesiones, u(n)
3D Funciones en 3D, z(x,y)
Cuando utilice funciones trigonomtricas, ajuste el modo Angle en
las unidades (RADIAN o DEGREE) en que desee introducir y
presentar valores de ngulos.
Para ver el modo Graph y el modo Angle actuales, compruebe la lnea
de estado en la parte inferior de la pantalla.
Ajuste del modo Graph
Antes de representar funciones y(x), es necesario que
seleccione el modo de representacin grfica FUNCTION.
Probablemente, tambin deber ajustar el modo Angle, que
acta sobre la forma en que la TI-92 representa funciones de
trigonometra.
Modo Graph
Nota: Para grficas que no
utilizan nmeros complejos,
ajuste Complex Format =
REAL. De lo contrario, puede
afectar a grficas que
emplean potencias, como x
1/3
.
Nota: Se explican en
captulos posteriores otros
estados del modo Graph.
Modo Angle
Comprobacin de la
lnea de estado
Modo
Angle
Modo
Graph
BASFUNC.SPA TI-92: Basic Function Graphing (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:31 AM Printed: 20-Jan-99 4:33 PM Page 49 of 22
Captulo 3: Representacin grfica bsica de funciones 49
1. Pulse # o O 2 para presentar Y= Editor.
2. Pulse D y C para mover el cursor a cualquier funcin no
definida (utilice 2 D y 2 C para desplazarse por una pgina
consecutivamente).
3. Pulse o para mover el cursor a la lnea de entrada.
4. Escriba la expresin que define la funcin.
La variable independiente en la representacin grfica de
funciones es x.
La expresin puede referirse a otras variables, incluyendo
matrices, listas y otras funciones.
5. Cuando termine la expresin, pulse .
Ahora, la lista de funciones muestra la nueva funcin,
selecccionndose automticamente para poder representarse.
Desde Y= Editor:
1. Pulse D y C para resaltar la funcin.
2. Pulse o para mover el cursor a la lnea de entrada.
3. Realice uno de los siguientes pasos:
Utilice B y A para mover el cursor dentro de la expresin y
editarla. Consulte Edicin de una expresin en la lnea de
entrada en el captulo 2.
o
Pulse M una o dos veces para borrar la expresin
anterior, y despus escriba la nueva.
4. Pulse .
Ahora, la lista de funciones muestra la funcin editada,
seleccionndose automticamente para ser representada.
Definicin de funciones para su representacin grfica
En el modo de representacin grfica FUNCTION, es posible
representar funciones del nombre y1(x) hasta y99(x). Para
definirlas y editarlas, utilice Y= Editor, que indica los nombres
de funciones en el modo de representacin grfica actual. Por
ejemplo, en el modo de representacin POLAR, los nombres
de funciones son r1(q), r2(q), etc.
Definicin de una nueva
funcin
Nota: La lista de funciones
muestra nombres
abreviados como y1,
aunque la lnea de entrada
presenta el nombre
completo y1(x).
Consejo: Si mueve el
cursor a la lnea de entrada
por equivocacin, pulse N
para volver a moverlo a la
lista de funciones.
Consejo: En una funcin no
definida, no es necesario
pulsar o . Al empezar
a escribir, el cursor se mueve
a la lnea de entrada.
Edicin de una funcin
Consejo: Para cancelar
cualquier cambio de edicin,
pulse N en vez de .
Lista de funciones
Muvase por la lista de
funciones y definiciones.
Lnea de entrada Donde
se define o edita la funcin
resaltada en la lista.
Grficos Muvase sobre
y1= para ver una lista de
cuadros estad. (captulo 9).
BASFUNC.SPA TI-92: Basic Function Graphing (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:31 AM Printed: 20-Jan-99 4:33 PM Page 50 of 22
50 Captulo 3: Representacin grfica bsica de funciones
Desde Y= Editor:
Para borrar: Realice lo siguiente:
Una funcin de la
lista de funciones
Resalte la funcin y pulse 0 o M.
Una funcin de la
lnea de entrada
Pulse M una o dos veces (segn la posicin
del cursor) y despus pulse .
Todas las
funciones
Pulse y seleccione 8:Clear Functions. Al
indicarse que lo confirme, pulse .
No es necesario borrar una funcin para conseguir que no se
represente grficamente. Como se explica en la pgina 51, puede
seleccionar aquellas funciones que desea representar.
Puede definir y trabajar con una funcin desde la pantalla Home o
desde un programa.
Utilice las rdenes Define y Graph. Consulte:
Representacin grfica de una funcin definida en la pantalla
Home y Representacin grfica de una funcin definida por
intervalos en el captulo 15.
Descripcin de la introduccin de una funcin en el
captulo 17.
Almacene una expresin directamente en la variable
independiente de una funcin. Consulte:
Almacenamiento y recuperacin de valores de variables en
el captulo 2.
Creacin y evaluacin de funciones definidas por el usuario
en el captulo 10.
Definicin de funciones para su representacin grfica (continuacin)
Borrado de una funcin
Nota: 8 no borra grficos
estadsticos (captulo 9).
Desde la pantalla Home
o un programa
Consejo: Las funciones
definidas por el usuario
pueden tener prcticamente
cualquier nombre. Sin
embargo, si quiere que
aparezcan en Y= Editor,
utilice los nombres y1(x),
y2(x), etc.
BASFUNC.SPA TI-92: Basic Function Graphing (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:31 AM Printed: 20-Jan-99 4:33 PM Page 51 of 22
Captulo 3: Representacin grfica bsica de funciones 51
Pulse # o O 2 para presentar Y= Editor.
El smbolo indica qu funciones se representarn la prxima vez
que presente la pantalla Graph.
Para seleccionar o anular: Realice lo siguiente:
Una funcin especfica 1. Mueva el cursor para resaltar la
funcin.
2. Pulse .
Este procedimiento selecciona una funcin
anulada, o anula otra seleccionada.
Todas las funciones 1. Pulse para presentar el men All
de la barra de herramientas.
2. Seleccione el elemento
correspondiente.
Tambin puede seleccionar o anular funciones desde la pantalla
Home o un programa.
Utilice las rdenes FnOn y FnOff (disponibles en el men Other
de la barra de herramientas en la pantalla Home) para las
funciones. Consulte el anexo A.
Utilice las rdenes PlotsOn y PlotsOff para los grficos
estadsticos. Consulte el anexo A.
Seleccin de funciones para su representacin grfica
Independientemente de cuntas funciones haya definidas en
Y= Editor, puede seleccionar las que desee representar
grficamente.
Seleccin y anulacin de
funciones
Consejo: No es necesario
que seleccione una funcin
cuando la introduce o edita,
ya que se selecciona
automticamente.
Consejo: Para desactivar
un grfico estadstico, pulse
5 o utilice para
anularlo.
Desde la pantalla Home
o un programa
Seleccionada
Deseleccionada
Si aparece alguno de los
PLOT, tambin se
seleccionan.
En el ejemplo, se
seleccionan Plots 1 y 2.
Para verlos, muvase ms
arriba de y1=.
BASFUNC.SPA TI-92: Basic Function Graphing (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:31 AM Printed: 20-Jan-99 4:33 PM Page 52 of 22
52 Captulo 3: Representacin grfica bsica de funciones
Desde Y= Editor:
1. Mueva el cursor para resaltar la funcin correspondiente.
2. Pulse .
Aunque al entrar se resalta el elemento
Line, el estilo actual de la funcin est
indicado con una marca .
Para salir del men sin realizar cambios,
pulse N.
3. Para efectuar un cambio, seleccione el estilo correspondiente.
Estilo Descripcin
Line Une los puntos representados con una lnea. Es el
estilo por omisin.
Dot Presenta un punto para cada punto representado.
Square Presenta un cuadro relleno en cada punto representado.
Thick Une los puntos representados con una lnea de trazo
grueso.
Animate Un cursor circular se mueve indicando cul ser la
grfica pero sin dibujarla.
Path Un cursor circular se mueve dibujando la grfica.
Above Sombrea el rea por encima de la grfica.
Below Sombrea el rea por debajo de la grfica.
La TI-92 tiene cuatro tipos de sombreado que se seleccionan
automticamente y consecutivamente. Si ajusta una funcin como
sombreada, se utiliza el primer tipo. La siguiente funcin sombreada
emplea el segundo tipo, y as sucesivamente. La quinta funcin
sombreada vuelve a utilizar el primer tipo.
Cuando se interseccionan las
reas sombreadas, se superponen
sus tipos.
Tambin puede ajustar el estilo de una funcin desde la pantalla
Home o un programa. Consulte la orden Style en el anexo A.
Ajuste del estilo de la representacin grfica
Puede seleccionarse el estilo en que queremos representar
grficamente cada funcin. Resulta muy til cuando se
representan varias funciones. Por ejemplo, ajuste una como
una lnea continua, otra como una lnea de puntos, etc.
Presentacin o cambio
del estilo de la grfica
Consejo: Para ajustar Line
como estilo para todas las
funciones, pulse y
seleccione 4:Reset Styles.
Si se usa el sombreado
de Above o Below
Desde la pantalla Home
o un programa
BASFUNC.SPA TI-92: Basic Function Graphing (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:31 AM Printed: 20-Jan-99 4:33 PM Page 53 of 22
Captulo 3: Representacin grfica bsica de funciones 53
Pulse $ o O 3 para presentar Window Editor.
Variables de ventana
(mostradas en Window Editor)
Ventana de visualizacin correspondiente
(mostrada en la pantalla Graph)
Variable Descripcin
xmin, xmax,
ymin, ymax
Extremos de la ventana de visualizacin.
xscl, yscl Distancia entre las marcas de los ejes x e y.
xres Ajusta la resolucin en pixels (1 a 10) de las grficas de
funciones. El valor por omisin es 2.
En 1, las funciones se calculan y representan en
cada pixel a lo largo del eje x.
En 10, las funciones se calculan y representan cada
10 pixels a lo largo del eje x.
Desde Window Editor:
1. Mueva el cursor para resaltar el valor que desee cambiar.
2. Realice lo siguiente:
Escriba un valor o una expresin. El valor previo se borra
cuando empiece a escribir.
o
Pulse M para borrar el valor anterior y despus escriba el
valor nuevo.
o
Pulse A o B para suprimir el resalte y despus edite el valor.
Los valores se almacenan a medida que los escribe, por lo que no es
necesario que pulse . slo mueve el cursor a la siguiente
variable de ventana.
Tambin puede almacenar valores directamente en las variables de
ventana desde la pantalla Home o un programa. Consulte
Almacenamiento y recuperacin de valores de variables en el
captulo 2.
Definicin de la ventana de visualizacin
La ventana de visualizacin es la porcin del plano de
coordenadas que se presenta en la pantalla Graph. Mediante
el ajuste de variables de ventana, pueden definirse los
extremos de la ventana y otros atributos. Las grficas de
funciones, grficas en paramtricos, etc., tienen su propio
conjunto de variables de ventana.
Presentacin de
variables de ventana en
Window Editor
Consejo: Para desactivar
las marcas, ajuste xscl=0
y/o yscl=0.
Consejo: Dando valores
pequeos a la xres mejora la
resolucin de la grfica, aunque
puede disminuir la velocidad de
la representacin.
Cambio de valores
Nota: Cuando escribe una
expresin, la misma se calcula
cuando mueve el cursor a otra
variable de ventana o sale de
Window Editor.
Desde la pantalla Home
o un programa
xmin
ymin
ymax
xmax
xscl
yscl
BASFUNC.SPA TI-92: Basic Function Graphing (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:31 AM Printed: 20-Jan-99 4:33 PM Page 54 of 22
54 Captulo 3: Representacin grfica bsica de funciones
Desde Y= Editor, Window Editor o la pantalla Graph, pulse y
seleccione 9:Format.
El recuadro de dilogo
GRAPH FORMATS muestra
los ajustes actuales.
Para salir sin realizar
cambios, pulse N.
Formato Descripcin
Coordinates Muestra las coordenadas del cursor en forma
rectangular (RECT), polar (POLAR) u oculta (OFF)
las coordenadas.
Graph Order Representa grficamente las funciones
consecutivamente (SEQ) o todas a la vez (SIMUL).
Grid Muestra (ON) u oculta (OFF) los puntos de la
plantilla que corresponden a las marcas en los ejes.
Axes Muestra (ON) u oculta (OFF) los ejes x e y.
Leading Cursor Muestra (ON) u oculta (OFF) un cursor de
referencia que sigue las funciones a medida que se
representan.
Labels Muestra (ON) u oculta (OFF) las etiquetas de los
ejes x e y.
En el recuadro de dilogo GRAPH FORMATS:
1. Mueva el cursor para resaltar el estado del formato.
2. Pulse B para mostrar un men con los ajustes vlidos para este
formato.
3. Seleccione un ajuste. Haga lo siguiente:
Mueva el cursor para resaltar el ajuste y despus pulse .
o
Pulse el nmero de dicho ajuste.
4. Despus de cambiar todos los ajustes que se desee, pulse
para guardar los cambios y cerrar el recuadro de dilogo GRAPH
FORMATS.
Cambio del formato de grficos
Puede ajustarse el formato de grficos para mostrar u ocultar
elementos de referencia como ejes, una plantilla o las
coordenadas del cursor. Las grficas de funciones, grficas
en paramtricos, etc., tienen su propio conjunto de formatos.
Presentacin de los
estados de formato de
grficos
Consejo: Tambin puede
pulsar F desde Y=
Editor, Window Editor o la
pantalla Graph.
Consejo: Para desactivar
las marcas, defina la
ventana de visualizacin
para que xscl y/o yscl = 0.
Cambio de ajustes
Consejo: Para cancelar un
men o salir de un recuadro
de dilogo sin guardar
ningn cambio, pulse N
en vez de .
BASFUNC.SPA TI-92: Basic Function Graphing (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:31 AM Printed: 20-Jan-99 4:33 PM Page 55 of 22
Captulo 3: Representacin grfica bsica de funciones 55
Pulse % o O 4. La TI-92 representa automticamente las
funciones seleccionadas.
Mientras se realiza la representacin grfica:
Para interrumpir momentneamente la representacin, pulse
(el indicador PAUSE sustituye al indicador BUSY). Para
proseguir, pulse otra vez .
Para cancelar la representacin, pulse . Para comenzar otra vez
la representacin grfica desde el principio, pulse (ReGraph).
Dependiendo de los ajustes, es posible que se represente una funcin
demasiado pequea, demasiado grande, o excesivamente desplazada
hacia un lado de la pantalla. Para corregirlo:
Defina de nuevo los extremos de la ventana (pgina 53).
Utilice una operacin Zoom (pgina 59).
Al presentar la pantalla Graph, la funcin Smart Graph presenta
inmediatamente el contenido de la ltima ventana, siempre que no se
haya modificado nada que requiera una representacin grfica distinta.
Smart Graph actualiza la ventana y vuelve a realizar la representacin
si realiz lo siguiente:
Cambi alguno de los estados de modo que afecta a la
representacin grfica, el atributo de representacin de una
funcin, una variable de ventana o un formato de grfico.
Seleccion o anul una funcin o un grfico estadstico (si slo
seleccion otra funcin, Smart Graph la aade a la pantalla Graph).
Cambi la definicin de una funcin seleccionada o el valor de
una variable en una funcin seleccionada.
Borr un objeto dibujado (captulo 15).
Cambi la definicin de un grfico estadstico (captulo 9).
Representacin grfica de las funciones seleccionadas
Cuando est listo para representar las funciones seleccionadas,
presente la pantalla Graph. Esta pantalla utiliza el estilo y la
ventana de visualizacin que ha definido previamente.
Presentacin de la
pantalla Graph
Nota: Si selecciona una
operacin Zoom desde
Y= Editor o Window Editor,
la TI-92 presenta
automticamente la
pantalla Graph.
Interrupcin de la
representacin grfica
Si debe cambiarse la
ventana de visualizacin
Smart Graph
Indicador BUSY mostrado mientras
se efecta la representacin.
BASFUNC.SPA TI-92: Basic Function Graphing (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:31 AM Printed: 20-Jan-99 4:33 PM Page 56 of 22
56 Captulo 3: Representacin grfica bsica de funciones
Al presentar por primera vez la pantalla Graph, no se ve ningn
cursor. Para mostrarlo, pulse la tecla del cursor. ste se mueve
desde el centro de la pantalla, presentndose sus coordenadas.
Para desplazar el cursor de
movimiento libre:
Pulse:
A un pixel adyacente La tecla del cursor en cualquier
direccin.
En incrementos de 10 pixels 2 y despus la tecla del
cursor.
Cuando mueve el cursor a un pixel que parece estar sobre la
grfica, puede ser que el cursor est cerca de ella y no encima.
Para incrementar la precisin:
Utilice la herramienta Trace explicada en la pgina siguiente para
presentar coordenadas que estn sobre la funcin.
Utilice una operacin Zoom para ampliar una parte de la grfica.
Presentacin de coordenadas con el cursor de movimiento libre
Para presentar las coordenadas de cualquier posicin en la
pantalla Graph, utilice el cursor de movimiento libre. Es
posible mover este cursor a cualquier pixel de la pantalla,
debido a que no est limitado dentro de una funcin
representada.
Cursor de movimiento
libre
Consejo: Si la pantalla no
muestra las coordenadas,
ajuste el formato de grfico
( F) de manera que
Coordinates = RECT o POLAR.
Consejo: Para ocultar el
cursor y sus coordenadas
temporalmente, pulse
M, N o . La
prxima vez que lo mueva,
se desplaza desde la ltima
posicin.
La c indica que son coordenadas
del cursor. Los valores se almacenan
en las variables de sistema xc e yc.
Las coordenadas rectangulares
utilizan xc e yc. Las coordenadas
polares utilizan rc y qc.
y1(x)=x
Las coordenadas del
cursor son del centro del
pixel, no de la funcin.
BASFUNC.SPA TI-92: Basic Function Graphing (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:31 AM Printed: 20-Jan-99 4:33 PM Page 57 of 22
Captulo 3: Representacin grfica bsica de funciones 57
Desde la pantalla Graph, pulse .
Aparece el cursor Traza en la funcin, sobre el punto cuya abcisa es
la intermedia de las que aparecen en la pantalla. Las coordenadas del
cursor se presentan en la parte inferior de la pantalla.
Si se representan varias funciones, el cursor Traza aparece en la
primera funcin de las que estn seleccionadas en Y= Editor. El
nmero de la funcin se muestra en la parte superior derecha de la
pantalla.
Para mover el cursor Traza: Realice lo siguiente:
Al punto anterior o posterior Pulse A o B.
Aproximadamente 5 puntos
(pueden ser ms o menos de 5,
segn la variable de ventana xres)
Pulse 2 A o 2 B.
A un valor especificado de x en la funcin Escriba el valor de x y
pulse .
El cursor Traza slo se puede mover a lo largo de la funcin desde
un punto representado hasta el siguiente, no de pixel a pixel.
Cada valor representado de y se calcula a partir del valor de x, es
decir, y=yn(x). Si la funcin no est definida para un valor de x, el
valor de y aparece en blanco.
Es posible desplazarse por una funcin que sube o baja fuera de la
ventana de visualizacin. No se ve el cursor cuando se mueve en el
rea fuera de la pantalla, aunque los valores de las coordenadas
que aparecen son correctos.
Desplazamiento a lo largo de una grfica
Para mostrar las coordenadas exactas de cualquier punto de
una grfica, utilice la herramienta Trace. A diferencia del
cursor de movimiento libre, el cursor Traza slo se mueve por
los puntos de la grfica de una funcin.
Inicio del
desplazamiento
Nota: Si se representan
grficos estadsticos (captulo
9), el cursor Traza aparece en
el grfico estadstico con el
nmero ms bajo.
Desplazamiento por una
grfica
Nota: Si introduce un valor
de x, debe estar entre xmin
y xmax.
Consejo: Si la pantalla no
muestra coordenadas, ajuste
el formato de grficos ( F)
de forma que Coordinates =
RECT o POLAR.
Consejo: Utilice
QuickCenter, explicado en
la siguiente pgina, para
desplazarse por una funcin
que sube o baja fuera de la
ventana.
Las coordenadas de
seguimiento son de la
grfica, no del pixel.
Nmero de la funcin por la que nos
desplazamos. Por ejemplo: y1(x).
BASFUNC.SPA TI-92: Basic Function Graphing (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:31 AM Printed: 20-Jan-99 4:33 PM Page 58 of 22
58 Captulo 3: Representacin grfica bsica de funciones
Pulse C o D para moverse al punto de la misma abcisa de la
funcin anterior o posterior a aquella con la que estamos trabajando.
El nmero de la nueva grfica se presenta en la pantalla.
La funcin anterior o posterior se basa en el orden de las funciones
seleccionadas en Y= Editor, no en la visualizacin de stas segn se
representan en la pantalla.
Si se desplaza por una grfica fuera del borde izquierdo o derecho de
la pantalla, la ventana de visualizacin se encuadra automticamente
a la izquierda o la derecha. Se produce una corta pausa mientras se
dibuja la nueva porcin de la grfica.
Antes del encuadre automtico Despus del encuadre automtico
Despus del encuadre automtico, el cursor contina el seguimiento.
Si sigue una funcin fuera de la parte superior o inferior de la
ventana de visualizacin, puede pulsar para centrar la ventana
en la posicin del cursor.
Antes de utilizar QuickCenter Despus de utilizar QuickCenter
Despus de QuickCenter, el cursor deja de realizar el seguimiento. Si
quiere continuarlo, pulse .
Para cancelar el seguimiento en cualquier momento, pulse N.
El seguimiento tambin se cancela cuando presenta otra pantalla de
aplicacin como Y= Editor. Cuando vuelve a la pantalla Graph y
pulsa para iniciar el seguimiento:
Si Smart Graph ha vuelto a dibujar la pantalla, el cursor aparece en
el valor medio de x.
Si Smart Graph no vuelve a redibujar la pantalla, el cursor aparece en
su posicin anterior (antes de que presentara la otra aplicacin).
Desplazamiento a lo largo de una grfica (continuacin)
Desplazamiento entre
funciones
Encuadre automtico
Nota: El encuadre
automtico no funciona si se
presentan grficos
estadsticos o si una funcin
utiliza un estilo de
sombreado de visualizacin.
Uso de QuickCenter
Consejo: Puede utilizar
QuickCenter en cualquier
momento durante el
desplazamiento, incluso
cuando el cursor todava
est en la pantalla.
Cancelacin del
seguimiento
BASFUNC.SPA TI-92: Basic Function Graphing (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:31 AM Printed: 20-Jan-99 4:33 PM Page 59 of 22
Captulo 3: Representacin grfica bsica de funciones 59
Pulse desde Y= Editor, Window Editor o la pantalla Graph.
Los procedimientos para utilizar
ZoomBox, ZoomIn, ZoomOut, ZoomStd,
Memory, y SetFactors se explican ms
adelante en esta seccin.
Para ms informacin sobre los
dems elementos, consulte el
anexo A.
Herramienta
Zoom Descripcin
ZoomBox Permite dibujar un cuadro y ampliar en l.
ZoomIn,
ZoomOut
Permite seleccionar un punto y ampliarlo o reducirlo
segn la cifra definida en SetFactors.
ZoomDec Ajusta x y y en .1 y centra el origen.
ZoomSqr Ajusta las variables de ventana para que un cuadrado
o un crculo se muestren en su proporcin correcta
(en vez de como un rectngulo o una elipse).
ZoomStd Ajusta las variables de ventana en sus valores por
omisin.
xmin = 10 ymin = 10 xres = 2
xmax = 10 ymax = 10
xscl = 1 yscl = 1
ZoomTrig Ajusta las variables de ventana en los valores por
omisin que suelen ser adecuados para representar
funciones trigonomtricas. Centra el origen y ajusta:
x = p/24 (.130899... radianes ymin = 4
o 7.5 grados) ymax = 4
xscl = p/2 (1.570796... radianes yscl = 0.5
o 90 grados)
ZoomInt Permite seleccionar un nuevo centro, ajustando
despus x y y en 1, y xscl e yscl en 10.
ZoomData Ajusta las variables de ventana para que se vean
todos los grficos estadsticos seleccionados.
Consulte el captulo 9.
ZoomFit Ajusta la ventana de visualizacin para presentar el
rango completo de los valores de variables
dependientes relativos a las funciones seleccionadas.
En la representacin de funciones, conserva los
valores xmin y xmax actuales, y ajusta ymin e ymax.
Memory Permite almacenar y recuperar estados de variables
de ventana con el fin de volver a crear una ventana
de visualizacin personalizada.
SetFactors Permite ajustar factores de Zoom para ZoomIn y ZoomOut.
Uso de zooms para explorar una grfica
El men Zoom de la barra de herramientas tiene varias
utilidades que permiten ajustar la ventana de visualizacin.
Tambin puede guardar una ventana de visualizacin para
utilizarla ms adelante.
Descripcin del men
Zoom
Nota: Si selecciona una
herramienta Zoom desde
Y=Editor o Window Editor,
la TI-92 presenta
automticamente la
pantalla Graph.
Nota: x y y son la
distancia entre el centro de
un pixel y el centro del pixel
adyacente.
BASFUNC.SPA TI-92: Basic Function Graphing (Final) By: Marcos Revised: 17-May-99 11:25 AM Printed: 17-May-99 11:47 AM Page 60 of 22
60 Captulo 3: Representacin grfica bsica de funciones
1. Desde el men Zoom seleccione 1:ZoomBox.
La pantalla le pide 1st Corner?
2. Mueva el cursor a la que va a ser una de las esquinas del cuadro
que quiere definir, y pulse .
El cursor cambia a un
cuadrado pequeo, y la
pantalla le pide 2nd Corner?
3. Mueva el cursor a la que sera
la esquina opuesta del cuadro
de zoom.
El cuadro se va redibujando a
medida que mueve el cursor.
4. Cuando haya delimitado el
rea en la que quiere ampliar
pulse .
La pantalla Graph muestra el
rea ampliada.
1. Desde el men Zoom,
seleccione 2:ZoomIn o
3:ZoomOut.
Aparece un cursor y la
pantalla le pide New Center?
2. Mueva el cursor al punto en el
que quiere ampliar o reducir y
pulse .
La TI-92 ajusta las variables de
ventana segn los factores de
Zoom definidos en SetFactors.
Con ZoomIn, las variables x se dividen entre xFact, y las
variables y se dividen entre yFact.
new xmin =
xmin
xFact
, etc.
Con ZoomOut, las variables x se multiplican por xFact, y las
variables y se multiplican por yFact.
new xmin = xmin xFact , etc.
Uso de zooms para explorar una grfica (continuacin)
Ampliacin con un
cuadro de zoom
Consejo: Para mover el
cursor en incrementos
mayores, utilice 2 B,
2 D, etc.
Consejo: Puede cancelar
ZoomBox con N antes de
pulsar .
Ampliacin y reduccin
en un punto
y1(x)=2sin(x)
BASFUNC.SPA TI-92: Basic Function Graphing (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:31 AM Printed: 20-Jan-99 4:33 PM Page 61 of 22
Captulo 3: Representacin grfica bsica de funciones 61
Los factores de Zoom definen la ampliacin y reduccin utilizadas
por ZoomIn y ZoomOut.
1. En el men Zoom, seleccione C:SetFactors para presentar el
recuadro de dilogo ZOOM FACTORS.
Los factores de Zoom deben ser
1, aunque no es necesario que
sean nmeros enteros. El valor
por omisin es 4.
2. Utilice D y C para resaltar el valor que desee cambiar. Despus:
Escriba el nuevo valor. El valor previo se borra
automticamente al empezar a escribir.
o
Pulse A o B para quitar el resalte y despus edite el valor
previo.
3. Pulse (despus de escribir en un cuadro de entrada, debe
pulsar dos veces ), para guardar los cambios y salir del
recuadro de dilogo.
Despus de utilizar varias herramientas Zoom, es posible que quiera
volver a una ventana de visualizacin anterior o guardar la ventana
actual.
1. En el men Zoom, seleccione
B:Memory para presentar su
submen.
2. Seleccione el elemento
correspondiente.
Seleccione: Para:
1:ZoomPrev Volver a la ventana de visualizacin presentada
antes del ltimo zoom.
2:ZoomSto Guardar la ventana de visualizacin actual (los
valores de variables de la ventana actual se
almacenan en las variables de sistema zxmin,
zxmax, etc.)
3:ZoomRcl Recuperar la ltima ventana de visualizacin
almacenada con ZoomSto.
Puede restablecer las variables de ventana en sus valores por
omisin en cualquier momento.
Desde el men Zoom, seleccione 6:ZoomStd.
Cambio de los factores
de Zoom
Consejo: Para salir sin
guardar los cambios,
pulse N.
Guardado o recuperacin
de una ventana de
visualizacin
Nota: Slo se puede
almacenar un conjunto de
variables de ventana a la
vez. Al almacenar un
conjunto nuevo, se
sobreescribe el anterior.
Reestablecimiento de la
ventana de visualizacin
estndar
BASFUNC.SPA TI-92: Basic Function Graphing (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:31 AM Printed: 20-Jan-99 4:33 PM Page 62 of 22
62 Captulo 3: Representacin grfica bsica de funciones
Pulse en la pantalla Graph.
Herramienta Math Descripcin
Value Calcula el valor que toma la funcin seleccionada
y(x) para un valor especfico de x.
Zero,
Minimum,
Maximum
Halla una raz, un mnimo o un mximo en un
intervalo de x.
Intersection Halla la interseccin de dos grficas.
Derivatives Halla la derivada (pendiente) en un punto.
f(x)dx Halla la integral numrica aproximada en un
intervalo.
Inflection Halla el punto de inflexin de un curva, donde su
segunda derivada cambia de signo (donde la
curva cambia la concavidad).
Distance Dibuja un segmento y la distancia entre sus
extremos, pudiendo estar estos en la misma
grfica o en grficas distintas.
Tangent Dibuja la tangente en un punto y presenta su
ecuacin.
Arc Halla la longitud de arco de curva entre dos
puntos.
Shade Depende del nmero de funciones representadas.
Si slo hay una funcin representada,
sombrea el rea de la misma por encima o por
debajo del eje x.
Si hay dos o ms funciones representadas,
sombrea el rea entre dos de las grficas en
un intervalo.
Uso de herramientas del men Math para analizar grficas
El men Math de la barra de herramientas de la pantalla
Graph, tiene varias utilidades que ayudan a analizar funciones
representadas grficamente.
Descripcin del men
Math
Nota: Para los resultados
matemticos, las
coordenadas del cursor se
almacenan en las variables
de sistema xc e yc (rc y qc
si utiliza coordenadas
polares). Las derivadas,
integrales, distancias, etc.,
se almacenan en la variable
de sistema sysMath.
En el submen de derivadas,
slo est disponibe dy/dx para
representar grficas. Las otras
derivadas estn disponibles para
otros modos de representacin
(paramtricas, polares, etc.)
BASFUNC.SPA TI-92: Basic Function Graphing (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:31 AM Printed: 20-Jan-99 4:33 PM Page 63 of 22
Captulo 3: Representacin grfica bsica de funciones 63
1. Pulse en la pantalla Graph y seleccione 1:Value.
2. Escriba el valor de x, que debe ser un valor real entre xmin y xmax.
El valor puede ser una expresin.
3. Pulse .
El cursor se mueve al valor de
x de la primera funcin
seleccionada en Y= Editor,
presentndose sus
coordenadas.
4. Pulse D o C para mover el cursor de una a otra grfica en el
valor introducido de x. Se presenta el valor de y correspondiente.
Nota: Si pulsa A o B, aparece el cursor de movimiento libre. Es
posible que no pueda moverlo al valor de x introducido.
1. Pulse en la pantalla Graph y seleccione 2:Zero, 3:Minimum o
4:Maximum.
2. Si fuera necesario, utilice D y C para seleccionar la
correspondiente grfica.
3. Introduzca el extremo inferior de x. Utilice A y B para mover el
cursor hasta ese extremo, o escriba su valor de x.
4. Pulse . Un 4 en la pantalla marca el extremo inferior.
5. Introduzca el extremo
superior y pulse .
El cursor se mueve a la
solucin y se presentan sus
coordenadas.
1. Pulse en la pantalla Graph y seleccione 5:Intersection.
2. Seleccione la primera grfica con D o C, segn sea la situacin,
y pulse . El cursor se mueve a la siguiente grfica.
3. Seleccione la segunda grfica y pulse .
4. Ajuste el extremo inferior de x. Utilice A o B para mover el
cursor al extremo inferior o escriba su valor de x.
5. Pulse . Un 4 en la pantalla marca el extremo inferior.
6. Ajuste el extremo superior y
pulse .
El cursor se mueve a la
interseccin y se presentan
sus coordenadas.
Obtencin del valor de
y(x) en un punto
concreto
Consejo: Tambin puede
obtener coordenadas de
los puntos de la grfica
mediante Trace
(),escribiendo un valor
de x y pulsando .
Obtencin de una raz,
un mnimo o un mximo
en un intervalo
Consejo: Escribir valores
de x es una forma rpida de
establecer los extremos del
intervalo.
Obtencin de la
interseccin de dos
grficas en un intervalo
y1(x)=1,25xcos(x)
y2(x)=2x7
BASFUNC.SPA TI-92: Basic Function Graphing (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:31 AM Printed: 20-Jan-99 4:33 PM Page 64 of 22
64 Captulo 3: Representacin grfica bsica de funciones
1. Pulse en la pantalla Graph y seleccione 6:Derivatives. Despus,
seleccione 1:dy/dx en el submen.
2. Utilice D y C, segn sea necesario, para seleccionar la grfica
correspondiente.
3. Introduzca el punto en que
queremos hallar la derivada.
Mueva el cursor al punto o
escriba su abcisa.
4. Pulse .
Se presenta la derivada en
este punto.
1. Pulse en la pantalla Graph y seleccione 7:f(x)dx.
2. Utilice D y C, segn sea necesario, para seleccionar la grfica
correspondiente.
3. Introduzca el extremo inferior de x. Utilice A o B para mover el
cursor al extremo inferior, o escriba su abcisa.
4. Pulse . Un 4 en la parte superior de la pantalla indica el
extremo inferior.
5. Establezca el extremo
superior y pulse .
Se sombrea el intervalo y se
presenta el valor de la integral
definida.
1. Pulse en la pantalla Graph y seleccione 8:Inflection.
2. Utilice D y C, segn sea necesario, para seleccionar la grfica
correspondiente.
3. Introduzca el extremo inferior de x. Utilice A o B para mover el
cursor al extremo inferior, o escriba su abcisa.
4. Pulse . Un 4 en la parte superior de la pantalla marca el
extremo inferior.
5. Establezca el extremo
superior y pulse .
El cursor se mueve al punto
de inflexin (si lo hubiera)
dentro del intervalo, y se
presentan sus coordenadas.
Uso de herramientas del men Math para analizar grficas (continuacin)
Obtencin de la derivada
(pendiente) en un punto
Obtencin de la integral
numrica en un intervalo
Consejo: Escribir valores
de x es una forma rpida de
establecer los extremos.
Consejo: Para borrar el
rea sombreada, pulse
(ReGraph).
Obtencin de un punto
de inflexin en un
intervalo
BASFUNC.SPA TI-92: Basic Function Graphing (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:31 AM Printed: 20-Jan-99 4:33 PM Page 65 of 22
Captulo 3: Representacin grfica bsica de funciones 65
1. Pulse en la pantalla Graph y seleccione 9:Distance.
2. Utilice D y C, segn sea necesario, para seleccionar la grfica
para el primer punto.
3. Establezca el primer punto. Utilice A o B para mover el cursor
al punto o escriba su abcisa.
4. Pulse . Un + indica el punto.
5. Si el segundo punto est en una grfica distinta, utilice D y C
para seleccionarla.
6. Establezca el segundo punto. Si utiliza el cursor para hacerlo, se
va dibujando una recta a medida que lo mueve.
7. Pulse .
Se presenta la distancia entre
los dos puntos, junto con la
recta que los une.
1. Pulse en la pantalla Graph y seleccione A:Tangent.
2. Utilice D y C, segn sea necesario, para seleccionar la grfica
correspondiente.
3. Establezca el punto para la
tangente. Mueva el cursor al
punto o escriba su abcisa.
4. Pulse .
Se dibuja la tangente y se
presenta su ecuacin.
1. Pulse en la pantalla Graph y seleccione B:Arc.
2. Utilice D y C, segn sea necesario, para seleccionar la grfica
correspondiente.
3. Establezca el primer punto del arco. Utilice A o B para mover el
cursor o escriba su abcisa.
4. Pulse . Un + marca el primer punto.
5. Establezca el segundo punto y
pulse .
Un + marca el segundo punto,
y se presenta la longitud de
arco.
Obtencin de la
distancia entre dos
puntos
Dibujo de una recta
tangente
Consejo: Para borrar la
recta tangente ya dibujada,
pulse (ReGraph).
Obtencin de la longitud
de un arco
BASFUNC.SPA TI-92: Basic Function Graphing (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:31 AM Printed: 20-Jan-99 4:33 PM Page 66 of 22
66 Captulo 3: Representacin grfica bsica de funciones
Slo debe tener una funcin representada grficamente. Si
representa dos o ms funciones, la herramienta Shade sombrea el
rea entre dos grficas.
1. Pulse en la pantalla Graph y seleccione C:Shade. La pantalla le
pide Above X axis?
2. Seleccione una de las siguientes opciones. Para sombrear el rea
de la grfica:
Por encima del eje x, pulse .
Por debajo del eje x, pulse N.
3. Establezca el extremo inferior de x. Utilice A y B para mover el
cursor al extremo inferior, o escriba su abcisa.
4. Pulse . Un 4 en la parte superior de la pantalla marca el
extremo inferior.
5. Establezca el extremo
superior y pulse .
Se sombrea el rea entre los
extremos.
Debe tener representadas al menos dos funciones. Si representa slo
una, la herramienta Shade sombrea el rea entre la grfica y el eje x.
1. Pulse en la pantalla Graph y seleccione C:Shade. La pantalla le
pide Above?
2. Utilice D o C, segn sea necesario, para seleccionar una
funcin. El sombreado estar por encima de la misma.
3. Pulse . El cursor se mueve a la siguiente funcin
representada, y la pantalla le pide Below?
4. Utilice D o C, segn sea necesario, para seleccionar otra
grfica. El sombreado estar por debajo de la funcin.
5. Pulse .
6. Establezca el extremo inferior para x. Utilice A y B para mover
el cursor al extremo inferior, o escriba su abcisa.
7. Pulse . Un 4 en la parte superior de la pantalla marca el
extremo inferior.
8. Establezca el extremo
superior y pulse .
Se sombrea el rea entre los
extremos.
Uso de herramientas del men Math para analizar grficas (continuacin)
Sombreado del rea
entre una grfica y el
eje X
Nota: Si no pulsa A o B,
ni escribe un valor de x al
establecer los extremos
inferior y superior, se
utilizan xmin y xmax como
extremos inferior y
superior, respectivamente.
Consejo: Para borrar el
rea sombreada, pulse
(ReGraph).
Sombreado del rea
entre dos grficas en un
intervalo
Nota: Si no pulsa A o B,
ni escribe un valor de x al
establecer los extremos
inferior y superior, se
utilizan, xmin y xmax como
extremos inferior y superior,
respectivamente.
Consejo: Para borrar el
rea sombreada, pulse
(ReGraph).
Sobre la
funcin
Bajo la
funcin
TABLE.SPA TI-92: Tables (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:32 AM Printed: 21-Jan-99 8:33 AM Page 67 of 10
Captulo 4: Tablas 67
Captulo 4:
Tablas
Presentacin preliminar de tablas..............................68
Descripcin de los pasos para generar una tabla .................69
Establecimiento de los parmetros de una tabla .................70
Presentacin de una tabla automtica ..........................72
Creacin de una tabla manual (Ask) ...........................75
En el captulo 3: Representacin grfica bsica de funciones,
hemos aprendido a definir y representar una funcin.
Mediante la utilizacin de una tabla, tambin se puede
representar una funcin definida en forma de tabla.
Y= Editor muestra una
representacin algebraica.
La pantalla Table muestra
una representacin numrica.
La pantalla Graph muestra
una representacin grfica.
La tabla detalla una serie de valores para la variable independiente
y muestra el valor correspondiente de la variable dependiente.
y(x) = x
3
2x
4
Nota: Las tablas no estn
disponibles en el modo 3D
Graph.
Variable independiente
Variable dependiente
TABLE.SPA TI-92: Tables (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:32 AM Printed: 21-Jan-99 8:33 AM Page 68 of 10
68 Captulo 4: Tablas
Pasos Pulsaciones Visualizacin
1. Presente el recuadro de dilogo
MODE. Para el modo Graph,
seleccione FUNCTION.
3
B1

2. Presente y vace Y= Editor.


Despus defina y1(x) = x
3
2x.
#
8

XZ3|2X

3. Establezca los parmetros de la tabla


en:
tblStart = 10
@tbl = 1
Graph < - > Table = OFF
Independent = AUTO
&
10
D1
DB1
DB1
4. Presente la pantalla Table.
'
5. Desplcese por la tabla. Observe que
y1 cambia de signo en x = 1, 1 y 2.
Para desplazarse por las distintas pginas,
utilice 2 D y 2 C.
D y C
segn se requiera
6. Veamos con ms detalle lo que
ocurre entre x = 2 y x = 1
cambiando los parmetros de tabla a:
tblStart = 2
@tbl = .1

2
D.1

Presentacin preliminar de tablas


Calcule el valor de la funcin y=x
3
2x en cada nmero entero comprendido entre 10 y
10. Cuntos cambios de signo hay, y dnde se producen?
TABLE.SPA TI-92: Tables (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:32 AM Printed: 21-Jan-99 8:33 AM Page 69 of 10
Captulo 4: Tablas 69
En la pantalla Table, puede:
Desplazarse por la tabla para ver valores en otras pginas.
Resaltar una celda para ver su valor completo.
Cambiar los parmetros de condiciones de la tabla. Ver con ms o
menos precisin los valores, mediante el cambio del valor inicial
o de incremento de la variable independiente.
Cambiar el ancho de las celdas.
Editar funciones seleccionadas.
Crear o editar una tabla manualmente para mostrar slo una serie
de valores concretos de la variable independiente.
Descripcin de los pasos para generar una tabla
Para generar una tabla de valores relativa a una o ms
funciones, utilice los pasos generales explicados a
continuacin. Para informacin ms detallada sobre el
establecimiento de parmetros de la tabla y su presentacin,
consulte las siguientes pginas.
Generacin de una tabla
Exploracin de la tabla
Ajuste el modoGraph y,
si es necesario,
el modo Angle (3).
Defina funciones en
Y= Editor ( #).
Seleccione con () las
funciones definidas para
presentarlas en la tabla.
Ajuste las condiciones
iniciales de la tabla
( &).
Presente la tabla
( ').
Consejo: Para ms
informacin sobre cmo
definir y seleccionar
funciones con Y= Editor,
consulte el captulo 3.
Nota: Las tablas no estn
disponibles en el modo 3D
Graph.
Consejo: Puede
especificar:
Una tabla automtica
Basada en valores
iniciales.
Adaptada a un grfico.
Una tabla manual (ask).
TABLE.SPA TI-92: Tables (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:32 AM Printed: 21-Jan-99 8:33 AM Page 70 of 10
70 Captulo 4: Tablas
Para presentar el recuadro de dilogo TABLE SETUP, pulse &.
Tambin puede pulsar en la pantalla Table.
Parmetro de condicin Descripcin
tblStart Si Independent = AUTO y Graph < - > Table =
OFF, este parmetro especifica el valor
inicial de la variable independiente.
@tbl Si Independent = AUTO y Graph < - > Table =
OFF, este parmetro especifica el valor de
incremento de la variable independiente. @tbl
puede ser positivo o negativo, pero no cero.
Graph < - > Table Si Independent = AUTO:
OFF La tabla se basa en los valores
introducidos de tblStart y @tbl.
ON La tabla se basa en los mismos valores
de la variable independiente empleados para
representar las funciones en la pantalla
Graph. Estos valores dependen de las
variables de ventana que ajust en Window
Editor (captulo 3) y del tamao de la
pantalla dividida (captulo 5).
Independent AUTO La TI-92 genera automticamente
una serie de valores para la variable
independiente basados en tblStart, @tbl y
Graph < - > Table.
ASK Permite crear una tabla
manualmente introduciendo valores
concretos para la variable independiente.
Establecimiento de los parmetros de una tabla
Para establecer los parmetros iniciales de una tabla, utilice el
recuadro de dilogo TABLE SETUP. Una vez presentada la
tabla, tambin puede emplear este recuadro de dilogo para
cambiar los parmetros.
Presentacin del
recuadro de dilogo
TABLE SETUP
Nota: La tabla comienza
inicialmente en tblStart,
aunque puede utilizar C
para desplazarse a valores
anteriores.
TABLE.SPA TI-92: Tables (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:32 AM Printed: 21-Jan-99 8:33 AM Page 71 of 10
Captulo 4: Tablas 71
Para generar: tblStart @tbl Graph < - > Table Independent
Una tabla
automtica
Basada en
valores iniciales
valor valor OFF AUTO
Adaptada a la
pantalla Graph
ON AUTO
Una tabla manual ASK
significa que se ignora cualquier valor introducido para el
parmetro respectivo en el tipo de tabla indicado.
En el modo de representacin SEQUENCE (captulo 13), utilice
nmeros enteros para tblStart y @tbl.
En el recuadro de dilogo TABLE SETUP:
1. Utilice D y C para resaltar el valor o condicin que va a cambiar.
2. Especifique el nuevo valor o condicin.
Para cambiar: Realice lo siguiente:
tblStart
o
@tbl
Escriba el nuevo valor. El valor existente
se borra al comenzar a escribir.
o
Pulse A o B para quitar el resalte.
Despus, edite el valor existente.
Graph < - > Table
o
Independent
Pulse A o B para presentar un men
con los valores vlidos. Despus:
Mueva el cursor para resaltar la
condicin y pulse .
o
Pulse el nmero correspondiente de la
condicin.
3. Despus de cambiar todos los valores o condiciones, pulse
para guardar los cambios y cerrar el recuadro de dilogo.
Es posible establecer las condiciones de los parmetros de una tabla
desde la pantalla Home o un programa. Puede realizar lo siguiente:
Almacenar valores directamente en las variables de sistema
tblStart y @tbl. Consulte Almacenamiento y recuperacin de
valores de variables en el captulo 2.
Ajustar Graph < - > Table e Independent con la funcin setTable.
Consulte el anexo A.
Qu parmetros de
condiciones utilizar
Cambio de los parmetros
de condiciones
Consejo: Para cancelar un
men o salir del recuadro de
dilogo sin guardar los
cambios, pulse N en vez
de .
Desde la pantalla Home
o un programa
TABLE.SPA TI-92: Tables (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:32 AM Printed: 21-Jan-99 8:33 AM Page 72 of 10
72 Captulo 4: Tablas
Defina y seleccione las funciones correspondientes en Y= Editor
( #). En este ejemplo, se utiliza y1(x) = x x/3.
Introduzca los parmetros
iniciales de la tabla
( &).
Para presentar la pantalla Table, pulse ' o O 5.
El cursor resalta inicialmente la celda que contiene el valor inicial de
la variable independiente. Puede mover el cursor a cualquier celda
que contenga un valor.
Para mover el cursor: Pulse:
Una celda consecutivamente D, C, B o A
Una pgina consecutivamente 2 y despus D, C, B o A
La fila de cabecera y la primera columna son fijas, por lo que no se
desplazan fuera de la pantalla.
Al moverse hacia arriba o abajo, los nombres de la variable y la
funcin siempre se ven en la parte superior de la pantalla.
Al moverse a la derecha o la izquierda, los valores de la variable
independiente siempre se ven en el lado izquierdo de la pantalla.
Presentacin de una tabla automtica
Si Independent = AUTO en el recuadro de dilogo TABLE
SETUP, se genera automticamente una tabla al presentar la
pantalla Table. Si Graph < - > Table = ON, la tabla se adapta a
los valores de desplazamiento de la pantalla Graph.
Si Graph < - > Table = OFF, la tabla se basa en los valores
introducidos de tblStart y @tbl.
Antes de empezar
Presentacin de la
pantalla Table
Consejo: Puede retroceder
desde el valor inicial
pulsando C o 2 C.
La lnea de entrada
muestra el valor completo
de la celda resaltada.
La fila de cabecera muestra el
nombre de la variable
independiente (x) y de
funciones seleccionadas (y1).
La primera columna
muestra valores de la
variable independiente.
Las dems columnas muestran los
valores de las funciones
seleccionadas en Y= Editor.
TABLE.SPA TI-92: Tables (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:32 AM Printed: 21-Jan-99 8:33 AM Page 73 of 10
Captulo 4: Tablas 73
El ancho de la celda determina el nmero mximo de dgitos y
smbolos (punto decimal, signo menos y de notacin cientfica)
que pueden presentarse dentro de la misma. Todas las celdas de una
tabla tienen el mismo ancho.
Para cambiar el ancho de las celdas
desde la pantalla Table:
1. Pulse F o 9.
2. Pulse B o A para presentar un
men con los valores vlidos (3 12).
3. Mueva el cursor para resaltar un nmero y pulse . En el
caso de nmeros de una sola cifra, puede escribir el nmero y
pulsar .
4. Pulse para cerrar el recuadro de dilogo y actualizar la tabla.
Siempre que sea posible, los nmeros se muestran segn los modos
de visualizacin ya seleccionados. (Display Digits, Exponential Format,
etc.) El nmero puede redondearse como se necesite. Sin embargo:
Si el tamao del nmero es demasiado grande para el ancho de
celdas actual, dicho nmero se redondea y se muestra en
notacin cientfica.
Si el ancho es demasiado pequeo incluso para la notacin
cientfica, aparece ....
Por omisin, Display Digits = FLOAT 6. Con este ajuste de modo, se
muestra un nmero con hasta seis dgitos, aunque el ancho de la
celda sea suficiente para mostrar ms cifras. Los dems ajustes
afectan de forma similar a la visualizacin de un nmero.
Si el ancho de celda es:
Exactitud mx. 3 6 9 12
1.2345678901 1.2 1.2346 1.23457 1.23457
123456.78 ... 1.2E5 123457. 123457.
.000005 ... 5.E6 .000005 .000005
1.2345678E19 ... 1.2E19 1.2346E19 1.23457E19
1.23456789012E200 ... ... 1.2E200 1.2346E200
Una celda presenta lo mximo posible de un nmero complejo (de
acuerdo con los modos de visualizacin actuales), y despus muestra
... al final de la porcin presentada.
Al resaltar una celda que contiene un nmero complejo, la lnea de
entrada muestra las partes real e imaginaria con un mximo de
cuatro dgitos cada una (FLOAT 4).
Cambio del ancho de
celdas
Nota: El ancho por omisin
de las celdas es 6.
Cmo se presentan los
nmeros en una celda
Nota: Si una funcin no
est definida para un
determinado valor, se
presenta undef en la celda.
Consejo: Utilice 3 para
ajustar los modos de
visualizacin.
Consejo: Para ver un
nmero con la mxima
exactitud, resalte la celda y
observe la lnea de entrada.
Si se utilizan nmeros
complejos
Nota: Dependiendo del modo de visualizacin, algunos valores no aparecen
con la mxima precisin, incluso si la celda es lo bastante ancha.
TABLE.SPA TI-92: Tables (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:32 AM Printed: 21-Jan-99 8:33 AM Page 74 of 10
74 Captulo 4: Tablas
Puede modificar una funcin seleccionada desde una tabla sin
necesidad de utilizar Y= Editor.
1. Mueva el cursor a cualquier celda en la columna relativa a dicha
funcin. La fila de cabecera de la tabla muestra los nombres de
las funciones (y1, etc.)
2. Pulse para mover el cursor a la lnea de entrada, donde se
presenta y resalta la funcin.
3. Realice los cambios que sean necesarios.
Escriba la nueva funcin. Se borra la anterior cuando
comienza a escribir.
o
Pulse M para borrar la funcin anterior. Despus escriba
la nueva.
o
Pulse A o B para quitar el resalte. Despus, edite la funcin.
4. Pulse para guardar la funcin editada y actualizar la tabla.
La funcin editada tambin se guarda en Y= Editor.
Despus de generar una tabla automtica, puede cambiar los
parmetros de condiciones de la misma, si fuera necesario.
Pulse o & para presentar el recuadro de dilogo TABLE
SETUP. Despus realice los cambios de la forma explicada en las
pginas 70 y 71.
Presentacin de una tabla automtica (continuacin)
Edicin de una funcin
seleccionada
Consejo: Puede utilizar esta
caracterstica para ver una
funcin sin salir de la tabla.
Consejo: Para cancelar los
cambios y hacer que el
cursor vuelva a la tabla
pulse N en vez de .
Si se desea cambiar los
parmetros de
condiciones
TABLE.SPA TI-92: Tables (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:32 AM Printed: 21-Jan-99 8:33 AM Page 75 of 10
Captulo 4: Tablas 75
Para presentar la pantalla Table, pulse ' o O 5.
Si ajusta Independent = ASK (con &) antes de presentar una
tabla por primera vez, se presenta una tabla en blanco. El cursor
resalta la primera celda de la columna de la variable independiente.
Si primero presenta una tabla automtica y despus la cambia a
Independent = ASK, la tabla contina mostrando los mismos valores.
Sin embargo, no podr ver ms valores desplazndose fuera de la
pantalla hacia arriba o hacia abajo.
Puede introducir un valor slo en la columna 1 (variable independiente).
1. Mueva el cursor para resaltar la celda que desee introducir o editar.
Si comienza en una tabla en blanco, slo puede introducir un
valor en celdas consecutivas (fila 1, fila 2, etc.) No puede
saltarse celdas (fila 1, fila 3).
Si una celda en la columna 1 contiene un valor, puede editarlo.
2. Pulse para mover el cursor a la lnea de entrada.
3. Escriba un nuevo valor o expresin, o edite el valor existente.
4. Pulse para mover el valor a la tabla y actualizar los valores
correspondientes de la funcin.
El cursor vuelve a la celda con la que estaba trabajando. Puede
utilizar D para moverse a la siguiente fila.
Creacin de una tabla manual (Ask)
Si Independent = ASK en el recuadro de dilogo TABLE SETUP,
la TI-92 permite crear una tabla manualmente introduciendo una
serie de valores concretos para la variable independiente.
Presentacin de la
pantalla Table
Introduccin o edicin
de un valor de la variable
independiente
Consejo: Para introducir un
nuevo valor en una celda,
no es necesario que pulse
. Basta con comenzar a
escribir.
Nota: En este ejemplo, se
puede mover el cursor a la
columna 2, aunque slo se
pueden introducir valores en
la columna 1.
Muestra el valor
completo de la
celda resaltada.
La fila de cabecera muestra
el nombre de la variable (x)
y de las funciones
seleccionadas (y1).
Introduzca valores en
cualquier orden numrico.
Introduzca un valor
nuevo aqu.
Introduzca un valor aqu.
TABLE.SPA TI-92: Tables (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:32 AM Printed: 21-Jan-99 8:33 AM Page 76 of 10
76 Captulo 4: Tablas
1. Mueva el cursor para resaltar cualquier celda en la columna de la
variable independiente.
2. Pulse para mover el cursor a la lnea de entrada.
3. Escriba una serie de valores, encerrados entre llaves { } y
separados entre s por comas. Por ejemplo:
x={1,1.5,1.75,2}
Tambin puede introducir una variable de lista o una expresin
que se convierta en una lista.
4. Pulse para mover los valores a la columna de la variable
independiente. La tabla se actualiza para mostrar los valores
correspondientes de la funcin.
Para: Realice lo siguiente:
Insertar una fila nueva
encima de una fila
especificada
Resalte una celda en la fila deseada y pulse
. La nueva fila no est definida (undef)
hasta que introduzca un valor para la
variable independiente.
Borrar una fila Resalte una celda en la fila y pulse .
Si resalta una celda en la columna de la
variable independiente, puede pulsar 0.
Vaciar toda la tabla
(pero no las funciones
seleccionadas de Y= )
Pulse 8. Cuando se le pida
confirmacin, pulse .
Hay varios factores que afectan a la manera en que se presentan los
nmeros en una tabla. Consulte Cambio del ancho de celdas y en la
pgina 73.
La variable de sistema tblZnput contiene una lista de todos los valores
de la variable independiente introducidos en la tabla, incluso los que
no estn visibles actualmente. tblZnput tambin se utiliza en tablas
automticas, aunque slo contiene los valores de la variable
independiente actualmente presentados.
Antes de presentar una tabla, puede almacenar una lista de valores
directamente en la variable de sistema tblZnput.
Creacin de una tabla manual (Ask) (continuacin)
Introduccin de una lista
en la columna de la
variable independiente
Nota: Si la columna de la
variable independiente ya
contiene valores, se
muestran en forma de lista
(que puede editarse).
Aadir, borrar o vaciar
Ancho de celdas y
formatos de visualizacin
Desde la pantalla Home
o un programa
SPLIT.SPA TI-92: Split Screens (Final) By: Logos Modena S.r.l. Revised: 5-Sep-96 9:32 AM Printed: 21-Jan-99 8:31 AM Page 77 of 6
Captulo 5: Pantallas divididas 77
Captulo 5:
Pantallas divididas
Presentacin preliminar de la pantalla dividida ..................78
Condiciones y salida del modo Split Screen .....................79
Seleccin de la aplicacin activa...............................81
Puede dividir la pantalla en la TI-92 para mostrar dos aplicaciones
a la vez.
Por ejemplo, puede resultar til mostrar simultneamente Y=
Editor y la pantalla Graph para ver la lista de funciones y su
representacin grfica.
5
SPLIT.SPA TI-92: Split Screens (Final) By: Logos Modena S.r.l. Revised: 5-Sep-96 9:32 AM Printed: 21-Jan-99 8:31 AM Page 78 of 6
78 Captulo 5: Pantallas divididas
Pasos Pulsaciones Visualizacin
1. Presente el recuadro de dilogo
MODE. Para Graph, seleccione
FUNCTION. Para Split Screen,
seleccione LEFT-RIGHT. Para Split 1
App, seleccione Y= Editor. Para Split 2
App, seleccione Graph.
3
B1
B3
DB2
DB4
2. Vace Y= Editor y desactive todos los
grficos estadsticos. Despus, defina
y1(x) = .1x
3
2x+6.
Un reborde grueso alrededor de Y= Editor
indica que est activado. En este caso, la
lnea de entrada atraviesa toda la pantalla.
8
5

.1XZ3|2X
6
3. Seleccione la ventana de
visualizacin ZoomStd, que conmuta a
la pantalla Graph y representa la
funcin.
Ahora el reborde grueso est alrededor de
la pantalla Graph.
6
4. Conmute a Y= Editor. Despus
edite y1(x) para cambiar .1x
3
a .5x
3
.
2 a es la segunda funcin de O.
El reborde grueso est alrededor de
Y= Editor.
2a
C
ABB0
5
5. Conmute a la pantalla Graph, que
vuelve a representar la funcin
editada.
El reborde grueso est alrededor de la
pantalla Graph.
2a
6. Conmute a Y= Editor. Despus abra
Window Editor en su lugar.
2a
$
7. Abra la pantalla Home. Despus salga
a una pantalla Home de tamao
completo.
2K
2K
Presentacin preliminar de la pantalla dividida
Divida la pantalla para mostrar Y= Editor y la pantalla Graph. Despus, estudie el
comportamiento de un polinomio a medida que cambian sus coeficientes.
SPLIT.SPA TI-92: Split Screens (Final) By: Logos Modena S.r.l. Revised: 5-Sep-96 9:32 AM Printed: 21-Jan-99 8:31 AM Page 79 of 6
Captulo 5: Pantallas divididas 79
1. Pulse 3 para presentar el recuadro de dilogo MODE.
2. Los modos relativos a la pantalla dividida se detallan en la
segunda pgina del recuadro de dilogo MODE, por lo que debe:
Utilizar D para desplazarse hacia abajo.
o
Pulsar para presentar la pgina 2.
3. Introduzca una de las siguientes condiciones para el modo Split
Screen. Para ver los procedimientos utilizados al cambiar un
estado de modo, consulte el captulo 2.
Condiciones de pantalla dividida
TOP-BOTTOM
LEFT-RIGHT
Antes de pulsar para cerrar
el recuadro de dilogo MODE,
puede utilizar los modos Split 1 App
y Split 2 App para seleccionar las
aplicaciones que desee utilizar.
Modo Especifica la aplicacin en:
Split 1 App La parte superior o izquierda de la pantalla dividida.
Split 2 App La parte inferior o derecha de la pantalla dividida.
Si ajusta Split 1 App y Split 2 App para la misma aplicacin, la TI-92 sale
del modo Split Screen y presenta la pantalla completa de la
aplicacin.
Es posible abrir distintas aplicaciones despus de presentar la
pantalla dividida, segn se explica en la pgina 81.
Condiciones y salida del modo Split Screen
Para establecer las condiciones de la pantalla dividida, utilice
el recuadro de dilogo MODE y especifique las condiciones
correspondientes de modo. Despus de establecer las
condiciones de la pantalla dividida, las mismas permanecen
fijas hasta que se fuerce su cambio.
Ajuste del modo Split
Screen
Ajuste de las
aplicaciones iniciales
Nota: En el modo Two-
Graph, explicado en el
captulo 15, la misma
aplicacin puede estar en
ambas partes de la pantalla
dividida.
Al ajustar Split Screen =
TOP-BOTTOM o LEFT-RIGHT,
se activan los modos
previamente atenuados como
Split 2 App.
SPLIT.SPA TI-92: Split Screens (Final) By: Logos Modena S.r.l. Revised: 5-Sep-96 9:32 AM Printed: 21-Jan-99 8:31 AM Page 80 of 6
80 Captulo 5: Pantallas divididas
Modo Descripcin
Number of Graphs
Nota: Djelo ajustado
en 1 a menos que haya
ledo la correspondiente
seccin del captulo 15.
Permite ajustar y presentar dos conjuntos
de grficos independientes.
Es una funcin avanzada de representacin
grfica explicada en Uso del modo Two-
Graph en el captulo 15.
Split Screen Ratio Ajusta los tamaos proporcionales (1:1, 1:2,
2:1) de Split 1 App y Split 2 App.
La TI-92 tiene rdenes que utilizan coordenadas de pixels para dibujar
rectas, circunferencias, etc., en la pantalla Graph. El siguiente cuadro
muestra cmo afectan los estados del modo Split Screen y de
Split Screen Ratio al nmero de pixels disponibles en la pantalla Graph.
Split 1 App Split 2 App
Dividida Proporcin x y x y
FULL N/A 0 238 0 102 N/A N/A
TOPBOTTOM 1:1 0 234 0 46 0 234 0 46
1:2 0 234 0 26 0 234 0 68
2:1 0 234 0 68 0 234 0 26
LEFTRIGHT 1:1 0 116 0 98 0 116 0 98
1:2 0 76 0 98 0 156 0 98
2:1 0 156 0 98 0 76 0 98
Mtodo 1: Pulse 3 para presentar el recuadro de dilogo MODE.
Despus ajuste Split Screen = FULL. Al pulsar para
cerrar el recuadro de dilogo, la pantalla de tamao
completo muestra la aplicacin especificada en Split 1 App.
Mtodo 2: Pulse 2 K dos veces para presentar la pantalla
Home de tamao completo.
Al apagar la TI-92, no se abandona el modo Split Screen.
Si se apaga la TI-92:
Al volver a encenderla:
Pulsando 2 La pantalla dividida sigue activada,
aunque siempre se presenta la pantalla
Home en lugar de la aplicacin que se
encontraba activada al pulsar 2 .
Mediante la funcin de
Desconexin Automtica
(APD) o al pulsar .
La pantalla dividida aparece como se
encontraba la ltima vez.
Condiciones y salida del modo Split Screen (continuacin)
Otros modos que
afectan a Split Screen
Pantallas divididas y
coordenadas de pixels
Consejo: Para ver una lista
de las rdenes de dibujo,
consulte Dibujo en la
pantalla Graph en el
captulo 17.
Nota: Debido al reborde que
rodea la aplicacin activa, la
pantalla dividida tiene un
rea de presentacin menor
que una pantalla completa.
Salida del modo Split
Screen
Al apagar la TI.92
SPLIT.SPA TI-92: Split Screens (Final) By: Logos Modena S.r.l. Revised: 5-Sep-96 9:32 AM Printed: 21-Jan-99 8:31 AM Page 81 of 6
Captulo 5: Pantallas divididas 81
La aplicacin activa se indica mediante un reborde grueso.
La barra de herramientas y la lnea de estado, que siempre tienen el
ancho total de la pantalla, estn asociadas a la aplicacin activa.
En las aplicaciones que tienen una lnea de entrada (como la
pantalla Home o Y= Editor), la lnea de entrada tiene el ancho
total de la pantalla slo cuando corresponda a la aplicacin
activa.
Pulse 2 a (segunda funcin de O) para conmutar entre
aplicaciones.
Mtodo 1: 1. Utilice 2 a para conmutar a la aplicacin que
desee reemplazar.
2. Utilice O o (como O 1 o ") para
seleccionar la nueva aplicacin.
Si selecciona una aplicacin que ya se encuentra
presente, la TI-92 conmuta a la misma.
Mtodo 2: 1. Pulse 3 y despus .
2. Cambie Split 1 App y/o Split 2 App.
Si ajusta Split 1 App y Split 2 App para la misma
aplicacin, la TI-92 sale del modo Split Screen y presenta
la pantalla completa para la misma.
Seleccin de la aplicacin activa
Con la pantalla dividida, slo es posible tener activada una de
las dos aplicaciones. Puede conmutar fcilmente entre las
aplicaciones existentes, o abrir otra aplicacin distinta.
Aplicacin activa
Conmutacin entre
aplicaciones
Nota: Consulte adems
Uso de 2 K en la
pgina 82.
Apertura de una
aplicacin distinta
Nota: En el modo Two-
Graph, explicado en el
captulo 15, la misma
aplicacin puede estar en
ambas partes de la pantalla
dividida.
La barra de herramientas
corresponde a Y= Editor.
La barra de herramientas
corresponde a la pantalla
Graph.
El reborde grueso indica
que Y= Editor est activado.
El reborde grueso indica que la
pantalla Graph est activada.
La pantalla Graph no tiene
una lnea de entrada.
La lnea de entrada tiene el
ancho completo cuando Y=
Editor est activado.
SPLIT.SPA TI-92: Split Screens (Final) By: Logos Modena S.r.l. Revised: 5-Sep-96 9:32 AM Printed: 21-Jan-99 8:31 AM Page 82 of 6
82 Captulo 5: Pantallas divididas
Si la pantalla Home: Al pulsar 2 K:
No se encuentra visible Se abre la pantalla Home en lugar de la
aplicacin activa.
Es visible, aunque no es la
aplicacin activa
Se conmuta a la pantalla Home, que pasa
a ser la aplicacin activa.
Es la aplicacin activa Se sale del modo Split Screen y se
presenta la pantalla Home en tamao
completo.
Cuando seleccione la divisin TOP-BOTTOM, no olvide que la lnea de
entrada y la barra de herramientas siempre corresponden a la
aplicacin activa. Por ejemplo:
Seleccin de la aplicacin activa (continuacin)
Uso de 2 K para
presentar la pantalla
Home
Consejo: Al pulsar 2
K dos veces, siempre se
sale del modo Split Screen.
Al utilizar la divisin
Top-Bottom
Nota: Las divisiones Top-
Bottom y Left-Right actan
de la misma manera a la
hora de seleccionar una
aplicacin.
La lnea de entrada es
para Y= Editor, no para
la pantalla Graph.
La barra de herramientas
es para la pantalla Graph
activa, no para Y= Editor.
CAS.SPA TI-92: Symbolic Manipulation (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:33 AM Printed: 20-Jan-99 4:34 PM Page 83 of 24
Captulo 6: Clculo simblico 83
Captulo 6:
Clculo simblico
Presentacin preliminar del clculo simblico...................84
Uso de variables tanto no definidas como definidas ..............85
Uso de los modos Exact, Approximate y Auto ...................87
Simplificacin automtica ....................................90
Simplificacin retardada para algunas funciones incorporadas ....92
Sustitucin de valores y ajuste de restricciones..................93
Descripcin del men Algebra .................................96
Operaciones algebraicas habituales ............................98
Descripcin del men Calc ...................................101
Operaciones habituales de clculo ............................102
Funciones definidas por el usuario y clculo simblico..........103
Si se obtiene un error de falta de memoria .....................105
Constantes especiales usadas en el clculo simblico ...........106
Este captulo es una descripcin de los principios fundamentales
relativos al empleo del clculo simblico para realizar
operaciones algebraicas o de clculo.
Es posible efectuar clculos simblicos fcilmente desde la
pantalla Home.
6
CAS.SPA TI-92: Symbolic Manipulation (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:33 AM Printed: 20-Jan-99 4:34 PM Page 84 of 24
84 Captulo 6: Clculo simblico
Pasos Pulsaciones Visualizacin
1. Presente la pantalla Home y limpie la
lnea de entrada. Resuelva la
ecuacin
2x 3y = 4 para x.
1 selecciona solve( en el men Algebra.
Tambin puede escribir solve( directamente
con el teclado.
"
MM
1
2X|3Y4
bXd
2. Empiece a resolver la ecuacin
x + 7y = 12 para y, pero no pulse
an .
1
X7Y
12bYd
3. Utilice el operador with (2 K)
para sustituir la expresin de x que
calcul con la primera ecuacin. Con
ello se obtiene el valor de y.
El operador with aparece como | en la
pantalla.
Utilice la funcin de pegado automtico
para resaltar la ltima respuesta en el rea
de historia y pegarla en la lnea de entrada.
2K
C

4. Resalte la ecuacin en x en el rea de


historia.
CCC
5. Pegue automticamente la expresin
resaltada en la lnea de entrada.
Despus, sustituya el valor de y
calculado con la segunda ecuacin.
La solucin es:
x = 8/11 e y = 20/11

2K
C

Presentacin preliminar del clculo simblico


Resuelva el sistema de ecuaciones 2x 3y = 4 y x + 7y = 12. Resuelva la primera
ecuacin para que x se exprese en funcin de y. Sustituya la expresin de x en la
segunda ecuacin, y calcule el valor de y. Despus, vuelva a sustituir el valor de y en la
primera ecuacin para hallar el valor de x.
CAS.SPA TI-92: Symbolic Manipulation (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:33 AM Printed: 20-Jan-99 4:34 PM Page 85 of 24
Captulo 6: Clculo simblico 85
Al introducir una expresin que contiene una variable, la TI-92 trata
la variable de una de las siguientes maneras.
Si la variable no est
definida, se trata
como un smbolo
algebraico.
Si la variable est
definida (incluso
como 0), su valor
sustituye a la variable.
Para ver la importancia que esto tiene, supongamos que desea hallar
la primera derivada de x respecto de x.
Si x no est definida,
el resultado ser el
previsto.
Si x est definida, es
posible que el
resultado sea
diferente del deseado.
Mtodo: Ejemplo:
Introduzca el nombre
de la variable.
Utilice la funcin
getType.
Uso de variables tanto no definidas como definidas
Al realizar operaciones algebraicas o de clculo, es
importante comprender qu ocurre al utilizar variables no
definidas y definidas. De lo contrario, es posible que obtenga
un nmero como resultado en vez de la expresin algebraica
prevista.
Cmo se tratan las
variables no definidas y
definidas
Consejo: Al definir una
variable, un mtodo til
consiste en utilizar ms de
un carcter para su nombre.
Es mejor que las variables
indefinidas que se utilizan
en clculos simblicos sean
de un solo carcter.
Nota: Utilice 2
para ver la lista de las
variables definidas, segn
se explica en el captulo 18.
Determinacin de una
variable no definida
Si la variable est definida,
se presenta su valor.
Si la variable no est definida,
se presenta su nombre.
Si no est definida, se
presenta NONE.
A menos que supiera que se haba
almacenado 5 en x, el resultado de 75
podra llevar a errores.
Si la variable est definida,
se presenta su tipo.
CAS.SPA TI-92: Symbolic Manipulation (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:33 AM Printed: 20-Jan-99 4:34 PM Page 86 of 24
86 Captulo 6: Clculo simblico
Es posible suprimir la definicin de una variable definida,
borrndola.
Para borrar: Realice lo siguiente:
Una o ms variables en
concreto
Utilice la funcin DelVar.
Tambin se pueden borrar variables con la
pantalla VAR-LINK ( 2 ),
explicada en el captulo 18.
Todas las variables de
un solo carcter (a z)
en la carpeta actual.
Pulse Clear a-z en la pantalla Home. Se
le pide que pulse para confirmar el
borrado.
Utilizando 2 K para escribir el operador with ( | ), se puede:
Omitir temporalmente
el valor de una
variable definida.
Definir
temporalmente un
valor para una
variable no definida.
Uso de variables tanto no definidas como definidas (continuacin)
Borrado de una variable
definida
Nota: Para ms informacin
sobre las carpetas, consulte
el captulo 10.
Omisin temporal de una
variable
Nota: Para ms informacin
sobre el operador |, consulte
la pgina 93.
CAS.SPA TI-92: Symbolic Manipulation (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:33 AM Printed: 20-Jan-99 4:34 PM Page 87 of 24
Captulo 6: Clculo simblico 87
Cuando Exact/Approx = EXACT, la TI-92 utiliza aritmtica racional
exacta con hasta 614 dgitos en el numerador y 614 dgitos en el
denominador. El estado de EXACT:
Transforma nmeros irracionales en su forma ms reducida, en la
medida de lo posible, sin efectuar su aproximacin. Por ejemplo,
12 se transforma en 2 3 e ln(1000) se transforma en 3 ln(10).
Convierte nmeros de coma flotante en nmeros racionales. Por
ejemplo, 0.25 se transforma en 1/4.
Las funciones solve, cSolve, zeros, cZeros, factor, , fMin y fMax slo
utilizan algoritmos simblicos exactos. Estas funciones no calculan
soluciones aproximadas en el estado de EXACT.
Algunas ecuaciones como 2
x
= x tienen soluciones que no pueden
representarse con total exactitud con las funciones y operadores
de la TI-92.
Con este tipo de ecuaciones, EXACT no calcula soluciones
aproximadas. Por ejemplo, 2
x
= x tiene la solucin aproximada
x 0.641186, aunque no se presenta en el estado de EXACT.
Ventajas Desventajas
Los resultados son
exactos.
A medida que utiliza nmeros racionales
ms complicados y constantes
irracionales, los clculos pueden:
Utilizar ms memoria, lo que puede
llenarla antes de terminar una
solucin.
Tardar ms tiempo en realizar el
clculo.
Producir resultados de gran tamao
que son ms difciles de comprender
que un nmero de coma flotante.
Uso de los modos Exact, Approximate y Auto
Los estados del modo Exact/Approx, explicados de manera
resumida en el captulo 2, tienen un efecto directo en la
precisin y exactitud con que la TI-92 obtiene un resultado.
Esta seccin describe estos estados de modo en lo que se
refiere a su relacin con el clculo simblico.
Ajuste
EXACT
CAS.SPA TI-92: Symbolic Manipulation (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:33 AM Printed: 20-Jan-99 4:34 PM Page 88 of 24
88 Captulo 6: Clculo simblico
Cuando Exact/Approx = APPROXIMATE, la TI-92 convierte los nmeros
racionales y las constantes irracionales en valores de coma flotante.
Sin embargo, hay excepciones:
Determinadas funciones incorporadas en las que uno de los
argumentos debe ser un nmero entero, convierten dicho nmero
en un entero, si es posible. Por ejemplo: d(y(x), x, 2.0) se
transforma en d(y(x), x, 2).
Los exponentes con coma flotante de nmeros enteros se
convierten en nmeros enteros. Por ejemplo: x
2.0
se transforma en
x
2
incluso en el estado de APPROXIMATE.
Las funciones como solve e (integrate) pueden trabajar tanto con
nmeros exactos como con nmeros aproximados. Estas funciones
omiten todos o algunos de los mtodos simblicos exactos en el
estado de APPROXIMATE.
Ventajas Desventajas
Si no se necesitan
resultados exactos, de
esta forma se puede
ahorrar tiempo y/o
utilizar menos memoria
que con el estado de
EXACT.
Los resultados
aproximados a veces son
ms cortos y
comprensibles que los
resultados exactos.
Si no va a utilizar
clculos simblicos, los
resultados aproximados
son similares a los de las
calculadoras numricas
tradicionales.
Los resultados con funciones o variables
no definidas suelen presentar una
aproximacin incompleta. Por ejemplo,
un coeficiente que deber ser 0 puede
presentarse en forma de una pequea
cantidad, como 1.23457E-11.
Las operaciones simblicas como lmites
o integrales, pueden dar resultados
menos satisfactorios en el estado de
APPROXIMATE.
Los resultados aproximados a veces son
menos comprensibles y ms largos que
los exactos. Por ejemplo, es preferible
ver 1/7 en vez de .142857.
Uso de los modos Exact, Approximate y Auto (continuacin)
Ajuste
APPROXIMATE
CAS.SPA TI-92: Symbolic Manipulation (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:33 AM Printed: 20-Jan-99 4:34 PM Page 89 of 24
Captulo 6: Clculo simblico 89
Cuando Exact/Approx = AUTO, la TI-92 emplea aritmtica racional
exacta si todos los operandos son nmeros racionales. De lo
contrario, emplea aritmtica de coma flotante despus de convertir
los operandos racionales en valores de coma flotante. En otras
palabras, la coma flotante resulta infecciosa. Por ejemplo:
1/2 1/3 se transforma en 1/6
pero
0.5 1/3 se transforma en .166666666667
Esta preponderancia de la coma flotante no afecta, por ejemplo, a
variables no definidas ni a elementos de listas o matrices. Por ejemplo:
(1/2 - 1/3) x + (0.5 1/3) y se transforma en x/6 + .166666666667 y
y
{1/2 - 1/3, 0.5 1/3} se transforma en {1/6, .166666666667}
En el estado de AUTO las funciones como solve determinan
exactamente todas las soluciones que sea posible, y utilizan mtodos
numricos aproximados para determinar ms soluciones, si fuera
necesario. De forma parecida, (integrate) emplea mtodos numricos
aproximados, si corresponde, cuando fallan los mtodos simblicos
exactos.
Ventajas Desventajas
Puede ver resultados
exactos cuando sea
adecuado, y resultados
numricos aproximados
cuando los resultados
exactos no sean tiles.
Con frecuencia, puede
controlar el formato de
un resultado si introduce
algunos coeficientes en
forma de nmeros
racionales o de coma
flotante.
Si slo le interesan resultados exactos,
perder algo de tiempo en la bsqueda
de resultados aproximados.
Si slo le interesan resultados
aproximados, perder algo de tiempo en
la bsqueda de resultados exactos.
Adems, es posible que utilice toda la
memoria hallando dichos resultados
exactos.
Ajuste AUTO
CAS.SPA TI-92: Symbolic Manipulation (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:33 AM Printed: 20-Jan-99 4:34 PM Page 90 of 24
90 Captulo 6: Clculo simblico
Todas las reglas indicadas a continuacin se aplican
automticamente. No se ven resultados intermedios.
Si una variable tiene un valor definido, dicho valor reemplaza a la
variable.
Si la variable est
definida en funcin
de otra, se sustituye
por el valor de nivel
ms bajo
(denominado
bsqueda infinita).
La simplificacin por omisin no modifica variables que empleen
nombres de camino para indicar una carpeta. Por ejemplo,
x+class\x no se simplifica en 2x.
En funciones:
Los argumentos se simplifican. Algunas funciones
incorporadas postponen la simplificacin de algunos de sus
argumentos.
Si es una funcin incorporada o definida por el usuario, su
definicin se aplica a los argumentos simplificados. Despus,
el resultado se sustituye en la funcin.
Las subexpresiones
numricas se
combinan.
Los productos y
sumas se clasifican en
orden.
Los productos y sumas que incluyen variables no definidas se
clasifican de acuerdo con la primera letra del nombre de la
variable.
Las variables no definidas de r a z se consideran como
variables verdaderas, colocndose en orden alfabtico al
comienzo de una suma.
Se considera que las variables no definidas de a a q
representan constantes, colocndose en orden alfabtico al
final de una suma (antes de los nmeros).
Se agrupan factores
y trminos similares.
Simplificacin automtica
Al escribir una expresin en la lnea de entrada y pulsar
, la TI-92 simplifica automticamente la expresin segn
las reglas por omisin que posee.
Reglas de simplificacin
por omisin
Nota: Para ms informacin
sobre las carpetas, consulte
el captulo 10.
Nota: Consulte Simplificacin
retardada para algunas
funciones incorporadas en la
pgina 92.
CAS.SPA TI-92: Symbolic Manipulation (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:33 AM Printed: 20-Jan-99 4:34 PM Page 91 of 24
Captulo 6: Clculo simblico 91
Se buscan las
identidades que
contienen ceros y
unos.
Las fracciones
algebraicas se
simplifican con el
mximo comn
divisor.
Se efecta el
desarrollo de los
polinomios si da lugar
a una simplificacin.
Si da lugar a una
simplificacin, las
fracciones algebraicas
se reducen a su
comn denominador.
Se buscan identidades
de funciones. Por
ejemplo:
ln(2x) = ln(2) + ln(x)
y
sin(x) + cos(x) = 1
Dependiendo de la complejidad de la entrada, del resultado o de las
expresiones intermedias, puede llevar bastante tiempo desarrollar
una expresin y simplificar los divisores comunes.
Para interrumpir un proceso de simplificacin que tarda demasiado
tiempo, pulse . A continuacin, puede intentar simplificar slo
una parte de la expresin. Pegue la expresin completa en la lnea de
entrada y borre las partes que no desee simplificar.
Cunto dura el proceso
de simplificacin?
Este nmero de coma
flotante hace que los
resultados numricos estn
en forma de coma flotante.
Si introduce como
exponente un nmero
entero de coma flotante, se
trata como un nmero
entero (sin mostrar un
resultado de coma flotante).
Sin cancelacin de tecla.
Sin cancelacin de tecla.
CAS.SPA TI-92: Symbolic Manipulation (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:33 AM Printed: 20-Jan-99 4:34 PM Page 92 of 24
92 Captulo 6: Clculo simblico
Las funciones que emplean la simplificacin retardada tienen un
argumento var que calcula la funcin respecto de una variable. Estas
funciones tienen al menos dos argumentos, con la siguiente forma
genrica:
function(expresin, var [, ... ])
Por ejemplo: solve(x^2x2=0,x)
d(x^2x2,x)
(x^2x2,x)
limit(xx2,x,5)
En una funcin que utiliza la simplificacin retardada:
1. La variable var se simplifica al nivel ms bajo, mantenindose
siempre como variable (aunque pueda seguir simplificndose a un
valor que no sea de variable).
2. La funcin se calcula utilizando la variable.
3. Si var se puede simplificar an ms, el valor obtenido se sustituye
en el resultado.
Por ejemplo:
Simplificacin retardada para algunas funciones incorporadas
Generalmente, las variables se simplifican automticamente a
su nivel ms bajo posible antes de ser trasladadas a una
funcin. Sin embargo, en algunas funciones la simplificacin
completa se retrasa hasta que se haya efectuado la misma.
Funciones que utilizan la
simplificacin retardada
Nota: No todas las
funciones que emplean un
argumento var utilizan la
simplificacin retardada.
Nota: Segn la situacin, es
posible que quiera definir o no
un valor numrico para var.
Nota: En el ejemplo de la
derecha, se halla la
derivada de x en x=5. Si
x se simplific inicialmente
en 75, se obtendr la
derivada de 75, que no es lo
que se desea.
x no se puede simplificar.
x no se simplifica.
La funcin utiliza x
y despus sustituye
la x por 5.
x se simplifica en t.
La funcin utiliza t.
x se simplifica en t. La
funcin utiliza ty
despus sustituye t por 5.
CAS.SPA TI-92: Symbolic Manipulation (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:33 AM Printed: 20-Jan-99 4:34 PM Page 93 of 24
Captulo 6: Clculo simblico 93
Para introducir el operador with ( | ), escriba 2 K con el teclado
QWERTY.
Cada vez que se emplea
una determinada
variable, puede sustituir
un valor numrico o una
expresin.
Para sustituir mltiples
variables a la vez, utilice
el operador booleano and.
Cada vez que se emplea
una expresin sencilla,
puede sustituir una
variable, valor numrico
u otra expresin.
Al sustituir un trmino
utilizado frecuentemente
(o muy largo), se puede
hacer que los resultados
sean ms sencillos.
Puede sustituir valores
complejos de la misma
forma que cualquier otro
valor.
Todas las variables no definidas se tratan como nmeros reales en
los clculos simblicos. Para efectuar un anlisis simblico
complejo, debe definir una variable compleja. Por ejemplo:
x+yi!z
Posteriormente, puede utilizar z como una variable compleja.
Sustitucin de valores y ajuste de restricciones
El operador with ( | ) permite sustituir valores temporalmente
en una expresin o especificar restricciones del dominio.
Escritura del operador
with
Sustitucin en una
variable
Sustitucin en una
expresin sencilla
Sustitucin de valores
complejos
Nota: Para una descripcin
de los nmeros complejos,
consulte el anexo B.
Consejo: Para obtener la i
compleja, pulse 2 ). No
escriba slo I con el teclado.
Primera derivada de x en x = 5
Al sustituir s por sin(x), comprueba
que la funcin es un polinomio en
funcin de sin(x).
CAS.SPA TI-92: Symbolic Manipulation (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:33 AM Printed: 20-Jan-99 4:34 PM Page 94 of 24
94 Captulo 6: Clculo simblico
La sustitucin slo se
produce cuando hay
un equivalente exacto
de la misma.
Puede producirse una recursividad infinita cuando se define una
variable de sustitucin en funcin de s misma.
sin(x)|x=x+1
sin(x)|x=y e y=x
Cuando se introduce una sustitucin que causa una recursividad
infinita:
Se presenta un
mensaje de error.
Al pulsar N
aparece un error
en el rea de
historia.
Internamente, una expresin se clasifica de acuerdo con las
reglas de simplificacin automtica. Por ello, los productos y
sumas pueden no corresponder al orden en que se introdujeron.
Como regla
general, debe
realizar la
sustitucin para
variables simples.
La sustitucin en
expresiones ms
genricas (mc=e
o cm=e) puede
no funcionar de la
manera prevista.
Sustitucin de valores y ajuste de restricciones (continuacin)
Deben observarse las
limitaciones de
sustituciones
Consejo: Utilice la funcin
solve para ayudar a
determinar la sustitucin en
variables simples.
Se sustituy x
2
, pero no x
4
.
Defina la sustitucin de la
forma ms sencilla para
hacerla ms completa.
Sustituye sin(x+1), sin(x+1+1), sin(x+1+1+1), etc.
No hay equivalente para la sustitucin.
Sustituye sin(y), sin(x), sin(y), sin(x) repetidamente.
CAS.SPA TI-92: Symbolic Manipulation (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:33 AM Printed: 20-Jan-99 4:34 PM Page 95 of 24
Captulo 6: Clculo simblico 95
Muchas identidades y transformaciones slo son vlidas para un
determinado dominio. Por ejemplo:
ln(xy) = ln(x) + ln(y) slo si x y/o y son no negativas
sin(sin(q)) = q slo si q p/2 y q p/2 radianes
Utilice el operador with para especificar la restriccin del dominio.
En muchos casos, se
puede conseguir el
mismo efecto al definir
una variable en vez de
efectuar una sustitucin.
Sin embargo, la sustitucin es ms adecuada en muchos casos
debido a que la variable no slo se define para el clculo actual, por
lo que podra afectar, por error, a otros clculos posteriores.
Especificacin de
restricciones del
dominio
Consejo: Introduzca ln(xy)
en vez de ln(xy), o se
interpretar xy como una
sola variable con el
nombre xy.
Consejo: Para o , escriba
>= o <= con el teclado.
Tambin puede utilizar
2 I 8 o 2 2
para seleccionarlos desde un
men.
Sustitucin frente a
definicin de variables
Precaucin: Una vez
definida x, puede afectar a
todos los clculos que
utilicen x (hasta que la borre).
ln(xy) = ln(x) + ln(y) no siempre es vlida
por lo que los logaritmos no se combinan.
Con una restriccin, la identidad es
vlida y la expresin se simplifica.
sin(sin(q)) = q no siempre es vlida por
lo que la expresin no se simplifica.
La expresin puede simplificarse
con una restriccin.
2 Q
Sustituir x=1 no afecta
al siguiente clculo.
Almacenar 1!x
afecta a los
siguientes clculos.
CAS.SPA TI-92: Symbolic Manipulation (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:33 AM Printed: 20-Jan-99 4:34 PM Page 96 of 24
96 Captulo 6: Clculo simblico
Pulse en la pantalla Home para presentar:
Este men tambin se encuentra disponible
en MATH. Pulse 2 I y despus
seleccione 9:Algebra.
Elemento de men Descripcin
solve Calcula una expresin para una determinada
variable. Slo se obtienen soluciones reales, con
independencia del estado del modo Complex
Format. Para obtener soluciones complejas,
seleccione A:Complex en el men Algebra.
factor Descompone en producto de factores una
expresin, respecto a todas sus variables, o
respecto a una variable concreta.
expand Desarrolla una expresin respecto a todas sus
variables, o respecto a una variable concreta.
zeros Determina las races de una expresin.
approx Calcula una expresin utilizando aritmtica de
coma flotante, cuando sea posible. Equivale a
utilizar 3 para establecer Exact/Approx =
APPROXIMATE (o emplear para
calcular una expresin).
comDenom Calcula el comn denominador de todos los
trminos de una expresin, y transforma la
expresin en su fraccin algebraica ms sencilla.
propFrac Calcula la fraccin propia de una expresin.
nSolve Calcula la solucin ms sencilla, de entre todas
las posibles, en formato de coma flotante (en
comparacin con solve, que puede presentar
varias soluciones en forma racional o
simblica).
Descripcin del men Algebra
Es posible utilizar el men Algebra de la barra de
herramientas para seleccionar las funciones algebraicas
utilizadas ms habitualmente.
Men Algebra
Nota: Para una explicacin
detallada de cada funcin y
su sintaxis, consulte el
anexo A.
CAS.SPA TI-92: Symbolic Manipulation (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:33 AM Printed: 20-Jan-99 4:34 PM Page 97 of 24
Captulo 6: Clculo simblico 97
Elemento de men Descripcin
Trig Presenta el submen:
tExpand Desarrolla expresiones
trigonomtricas segn sumas y
mltiplos de ngulos.
tCollect Agrupa los productos de potencias
enteras de funciones trigonomtricas
en sumas y mltiplos de ngulos.
tCollect es lo opuesto de tExpand.
Complex Presenta el submen:
Son iguales que solve, factor y zeros, aunque
tambin obtienen resultados complejos.
Extract Presenta el submen:
getNum Aplica comDenom y devuelve el
numerador resultante.
getDenom Aplica comDenom y devuelve el
denominador resultante.
left Devuelve la parte izquierda de una
ecuacin o desigualdad.
right Devuelve la parte derecha de una
ecuacin o desigualdad.
Nota: Las funciones left y
right tambin se pueden
utilizar para obtener una
cantidad concreta de
elementos o caracteres del
lado izquierdo o derecho
de una lista o cadena de
caracteres.
CAS.SPA TI-92: Symbolic Manipulation (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:33 AM Printed: 20-Jan-99 4:34 PM Page 98 of 24
98 Captulo 6: Clculo simblico
Es posible sumar o
dividir polinomios
directamente sin
necesidad de utilizar
ninguna funcin
especial.
Utilice las funciones factor ( 2) y expand ( 3).
factor(expresin [,var])
expand(expresin [,var])
Descomponga en
factores x
5
1. Despus
desarrolle el resultado.
Observe que factor y
expand realizan
operaciones opuestas.
La funcin factor ( 2) permite realizar ms cosas que nicamente
descomponer en factores un polinomio.
Puede hallar los factores
primos de un nmero
racional (un nmero
entero o una fraccin de
nmeros enteros).
Con el valor opcional var de la funcin expand ( 3), puede efectuar
desarrollos parciales que agrupan potencias similares de una variable.
Realice el desarrollo
completo de (x x)
(y y) respecto de
todas las variables.
Despus, realice el
desarrollo parcial
respecto de x.
Operaciones algebraicas habituales
Esta seccin da ejemplos de algunas de las funciones
disponibles en el men Algebra de la barra de
herramientas. Para informacin detallada sobre cualquiera de
las funciones, consulte el anexo A. Algunas operaciones
algebraicas no requieren una funcin especial.
Suma o divisin de
polinomios
Factorizacin y
desarrollo de polinomios
Descomposicin de un
nmero en sus factores
primos
Desarrollos parciales
para el desarrollo parcial respecto a una variable
para la factorizacin respecto a una variable
CAS.SPA TI-92: Symbolic Manipulation (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:33 AM Printed: 20-Jan-99 4:34 PM Page 99 of 24
Captulo 6: Clculo simblico 99
Utilice la funcin solve ( 1) para resolver una ecuacin respecto
de una variable concreta.
solve(ecuacin, var)
Resuelva x + y 4 = 2x 5y
en x.
Observe que solve slo
presenta el resultado final.
Para ver resultados intermedios, puede resolver la ecuacin
manualmente, paso a paso.
Observe que, en este ejemplo, el resultado se transforma
automticamente en x = 2 (3y 2). Puede utilizar expand para obtener
x = 6y 4.
Consideremos el sistema de dos
ecuaciones con dos incgnitas:
2x 3y = 4
x + 7y = 12
Para resolver este sistema de ecuaciones, siga uno de los mtodos
que figuran a continuacin.
Mtodo Ejemplo
Utilice la funcin
solve con
sustitucin ( | ).
Consulte la presentacin preliminar al principio
de este captulo, en que se hallaba la solucin
para x = 8/11 e y = 20/11.
Utilice la funcin
simult con una
matriz.
Introduzca los coeficientes en forma de matriz y
los resultados como una matriz de columna.
Utilice la funcin
rref con una matriz.
Introduzca los coeficientes como una matriz
ampliada.
Resolucin de una
ecuacin
Nota: Una operacin como
| 2 X resta 2x de ambos
lados.
Resolucin de un sistema
de ecuaciones lineales
Nota: Las funciones de
matriz simult y rref no
aparecen en el men
Algebra. Utilice 2 I 4
o 2 .
| 2 X
| Y
4
p 1
CAS.SPA TI-92: Symbolic Manipulation (Final) By: Marcos Revised: 17-May-99 11:26 AM Printed: 17-May-99 11:55 AM Page 100 of 24
100 Captulo 6: Clculo simblico
Utilice la funcin zeros ( 4).
zeros(expresin, var)
Emplee la expresin
x sin(x) + cos(x).
Halle las races respecto
de x en el intervalo 0 x,
y x 3.
Emplee las funciones propFrac ( 7) y comDenom ( 6).
propFrac(expresin racional [,var])
comDenom(expresin [,var])
Halle la fraccin propia
para la expresin
(x
4
2x+ x) / (2x+ x + 4).
Despus, transforme la
repuesta en una fraccin
con numerador y
denominador totalmente
desarrollados.
Observe que propFrac y
comDenom realizan
operaciones opuestas.
En este ejemplo:

31 x + 60
8
es el resto de x
4
2x+x dividido entre 2x+x+4.

x
2

x
4
15/8 es el cociente.
Operaciones algebraicas habituales (continuacin)
Obtencin de las races
de una expresin
Consejo: Para o , escriba
>= o <= con el teclado.
Tambin puede utilizar
2 I 8 o 2 2
para seleccionarlos desde
un men.
Obtencin de fracciones
propias y denominadores
comunes
Nota: Puede utilizar
comDenom con una
expresin, lista o matriz.
para fracciones exactas
respecto a una variable
Utilice el operador
with (2 K) para
especificar el intervalo.
Si realiza este ejemplo con la TI-92,
la funcin propFrac se mueve fuera
de la parte superior de la pantalla.
para denominadores comunes que agrupan
potencias similares de esta variable
CAS.SPA TI-92: Symbolic Manipulation (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:33 AM Printed: 20-Jan-99 4:34 PM Page 101 of 24
Captulo 6: Clculo simblico 101
Pulse en la pantalla Home para presentar:
Este men tambin est disponible en el
men MATH. Pulse 2 I y despus
seleccione A:Calculus.
Elemento de men Descripcin
d differentiate Deriva una expresin respecto a una
determinada variable.
integrate Integra una expresin respecto a una
determinada variable.
limit Calcula el lmite de una expresin respecto a
una determinada variable.
G sum Calcula la suma de los valores que toma una
variable discreta.
product Calcula el producto de los valores que toma una
variable discreta.
fMin Halla los posibles valores que puede tomar una
variable para minimizar una expresin.
fMax Halla los posibles valores que puede tomar una
variable para maximizar una expresin.
arcLen Devuelve la longitud de arco de una expresin
respecto a una determinada variable.
taylor Calcula el polinomio de Taylor que se aproxima
a una funcin, con respecto a una determinada
variable.
nDeriv Calcula el valor numrico de la derivada de una
expresin, con respecto a una determinada
variable.
nInt Calcula el valor numrico aproximado de una
integral utilizando el mtodo de los rectngulos
(una aproximacin que utiliza sumas
ponderadas de valores de integrandos).
Descripcin del men Calc
Puede emplearse el men Calc de la barra de
herramientas para seleccionar aquellas funciones de clculo
que se utilizan ms habitualmente.
Men Calc
Nota: Para una descripcin
completa de cada funcin y
su sintaxis, consulte el
anexo A.
Nota: El smbolo d para
differentiate es un smbolo
especial. No es lo mismo que
escribir D con el teclado.
CAS.SPA TI-92: Symbolic Manipulation (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:33 AM Printed: 20-Jan-99 4:34 PM Page 102 of 24
102 Captulo 6: Clculo simblico
Utilice las funciones integrate ( 2) y d differentiate ( 1).
(expresin, var [,abajo] [,arriba])
d (expresin, var [,orden])
Integre xsin(x)
respecto de x.
Derive la respuesta
respecto de x.
Utilice la funcin limit ( 3).
limit(expresin, var, punto [,direccin])
Halle el lmite de
sin(3x) / x cuando x
tiende a 0.
Utilice la funcin taylor ( 9).
taylor(expresin, var, orden [,punto])
Halle el polinomio de
Taylor de 6 orden para
sin(x) respecto de x.
Almacene la respuesta
como una funcin
definida por el usuario
con el nombre y1(x).
Despus represente
sin(x) y el polinomio de
Taylor.
Graph sin(x):Graph y1(x)
Operaciones habituales de clculo
Esta seccin proporciona ejemplos de algunas de las
funciones disponibles en el men Calc de la barra de
herramientas. Para ms informacin sobre cualquiera de las
funciones de clculo, consulte el anexo A.
Integracin y derivada
Nota: Slo puede integrar
una expresin, pero puede
derivar una expresin, lista
o matriz.
Obtencin de un lmite
Nota: Puede hallar un lmite
de una expresin, lista o
matriz.
Obtencin de un
polinomio de Taylor
Importante: El escalado
mediante p/180 en el modo
de grados puede hacer que
los resultados de la
aplicacin de clculo
aparezcan de forma distinta.
permite especificar los lmites o
una constante de integracin
Para obtener d utilice 1. No
escriba D con el teclado.
negativo = desde la izq.
positivo = desde la dcha.
omitido o 0 = ambos
si se omite, el punto de expansin es 0
CAS.SPA TI-92: Symbolic Manipulation (Final) By: Marcos Revised: 17-May-99 11:26 AM Printed: 17-May-99 11:55 AM Page 103 of 24
Captulo 6: Clculo simblico 103
Consulte:
Creacin y clculo de funciones definidas por el usuario en el
captulo 10.
Grfica de funciones definidas en la pantalla Home y Grfica
de funciones definidas por intervalos en el captulo 15.
Descripcin de la introduccin de una funcin en el captulo 17.
Es posible utilizar funciones como f(x), g(t), r(q), etc., a las que no se
ha asignado una definicin. Estas funciones no definidas producen
resultados simblicos. Por ejemplo:
Utilice DelVar para
comprobar que f(x) y g(x)
no estn definidas.
Despus halle la
derivada f(x)g(x)
respecto de x.
Es posible emplear funciones definidas por el usuario que consistan
en una sola expresin. Por ejemplo:
Utilice para crear la funcin secante siendo:
sec(xx) =
1
cos(xx)
Despus halle el
lmite de sec(x)
cuando x tiende a
p/4.
Utilice Define para crear la funcin h(xx) tal que:
h(xx)=

0
xx
sin(t) / t
Despus, halle el
polinomio de Taylor
de 5 orden para h(x)
respecto de x.
Funciones definidas por el usuario y clculo simblico
Puede utilizar una funcin definida por el usuario como
argumento de las funciones de lgebra y clculo que
incorpora la TI-92.
Para ms informacin
sobre cmo crear
funciones definidas por
el usuario
Funciones no definidas
Consejo: Para seleccionar
d en el men Calc de la
barra de herramientas,
pulse 1.
Funciones simples
Consejo: Para seleccionar
limit en el men Calc de la
barra de herramientas,
pulse 3.
Consejo: Para seleccionar
en el men Calc de la barra
de herramientas, pulse
2. Para seleccionar
taylor, pulse 9.
Defina h(xx)= (sin(t)/t,t,0,xx).
CAS.SPA TI-92: Symbolic Manipulation (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:33 AM Printed: 20-Jan-99 4:34 PM Page 104 of 24
104 Captulo 6: Clculo simblico
Las funciones definidas a trozos deben utilizarse slo como
argumento de funciones numricas (como nDeriv y nInt).
En algunos casos, podr crear una funcin equivalente de un solo
argumento. Por ejemplo, consideremos la funcin siguiente:
Cuando: La funcin es:
x < 0 x
x 0 5 cos(x)
Cree una funcin a trozos mediante:
Func
If x<0 Then
Return x
Else
Return 5cos(x)
EndIf
EndFunc
Despus, calcule la
integral de y1(x)
respecto de x.
Cree una funcin simple equivalente.
Utilice la funcin
when incorporada a
la TI-92 .
Despus integre y1(x)
respecto de x.
Funciones definidas por el usuario y clculo simblico (continuacin)
Funciones a trozos y
funciones simples
Consejo: Para seleccionar
nInt en el men Calc de la
barra de herramientas,
pulse B.
Consejo: Para seleccionar
en el men Calc de la barra
de herramientas, pulse 2.
Defina y1(x)=Func:If x<0 Then: ... :EndFunc
Defina y1(x)=when(x<0,x, 5cos(x))
Pulse para obtener un resultado
de coma flotante.
CAS.SPA TI-92: Symbolic Manipulation (Final) By: Marcos Revised: 17-May-99 11:26 AM Printed: 17-May-99 11:55 AM Page 105 of 24
Captulo 6: Clculo simblico 105
Borre las variables que no sean necesarias, especialmente las de
gran tamao.
Utilice 2 , segn se explica en el captulo 18, para
ver y borrar variables.
En la pantalla Home:
Vace el rea de historia ( 8) o borre los pares histricos
que no sean necesarios.
Tambin puede utilizar 9 para reducir el nmero de pares
histricos que se guardarn.
Emplee 3 para ajustar Exact/Approx = APPROXIMATE. En los
resultados con una gran cantidad de dgitos, permite utilizar
menos memoria que AUTO o EXACT. En los resultados que tienen
pocos dgitos, estos tipos utilizan ms memoria.
Divida el problema en partes.
Divida solve(ab=0,var ) entre solve(a=0,var ) y solve(b=0,var ).
Resuelva cada parte y combine los resultados.
Si hay varias variables no definidas slo en una combinacin en
concreto, sustituya dicha combinacin por una sola variable.
Si m y c slo se utilizan como mc, sustituya e por mc.
En la expresin
(a+b) + (a+b)
1 (a+b)
, sustituya c por (a+b) y utilice
c + c
1 c
. Sustituya c por (a+b) en la solucin.
En el caso de varias expresiones con el mismo denominador,
sustituya las sumas en los denominadores con nuevas variables
no definidas.
En la expresin
x
a+b + c
+
y
a+b + c
sustituya a+b + c
por d y utilice
x
d
+
y
d
. Sustituya a+b + c por d en la solucin.
Sustituya los valores numricos conocidos al principio de la
operacin, especialmente si son nmeros enteros sencillos o
fracciones.
Reformule un problema para evitar potencias fraccionadas.
No tenga en cuenta trminos relativamente pequeos cuando
trate de hallar aproximaciones.
Si se obtiene un error de falta de memoria
La TI-92 almacena los resultados intermedios en su memoria y
los borra al terminar un clculo. Dependiendo de la
complejidad del clculo, la TI-92 puede quedar sin memoria
disponible antes de poder terminar de obtener el resultado.
Liberacin de memoria
Simplificacin de
problemas
CAS.SPA TI-92: Symbolic Manipulation (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:33 AM Printed: 20-Jan-99 4:34 PM Page 106 of 24
106 Captulo 6: Clculo simblico
Indican el resultado de
una identidad o de una
expresin booleana.
Esta notacin indica un
nmero entero
arbitrario que puede ser
cualquier nmero entero.
Cuando se utiliza un
nmero entero arbitrario
muchas veces en la
misma sesin de trabajo,
cada ocurrencia se
numera
consecutivamente.
Despus de llegar a 255,
la numeracin
consecutiva de nmeros
enteros arbitrarios se
reinicia en @n0. La nica
manera de reinicializar
este nmero es reiniciar
la TI-92.
representa infinito, y
e representa la
constante 2.71828...
(base de los logaritmos
Neperianos).
Estas constantes se
utilizan con frecuencia
tanto en los enunciados
de los problemas como
en sus resultados.
Indica que el resultado no est definido.
Constantes especiales usadas en el clculo simblico
El resultado de un clculo puede incluir una de las constantes
especiales explicadas en esta seccin. En algunos casos,
tambin se necesitar utilizar una constante como parte de la
expresin que se introduzca.
true, false
Consejo: Para @, pulse
2 R.
@n1 ... @n255
Consejo: para , pulse
2 * (igual a 2 J ).
Consejo: para e, pulse
2 s. No es lo mismo que
escribir E con el teclado.
, e
undef
x=x es verdadero para cualquier valor de x.
5<3 es falso.
@n1 y @n2 representan
cualquier nmero entero
arbitrario, aunque esta
notacin identifica nmeros
enteros arbitrarios distintos.
Hay una solucin para cada
mltiplo entero de p.
(signo indedeterminado)
No definido matemticamente
Lmite no nico
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 107 of 64
Captulo 7: Geometra 107
Captulo 7:
Geometra
Presentacin preliminar de Geometry .........................108
Aprendizaje de principios bsicos.............................109
Gestin de operaciones con ficheros ..........................116
Ajuste de preferencias .......................................117
Seleccin y movimiento de objetos............................120
Borrado de objetos de una construccin.......................121
Creacin de puntos..........................................122
Creacin de rectas, segmentos, semirrectas y vectores ..........124
Creacin de circunferencias y arcos...........................127
Creacin de tringulos.......................................129
Creacin de polgonos .......................................130
Construccin de rectas perpendiculares y paralelas .............132
Construccin de mediatrices y bisectrices .....................134
Creacin de puntos medios ..................................135
Transferencia de medidas ....................................136
Creacin de un lugar geomtrico..............................138
Redefinicin de puntos ......................................139
Traslacin de objetos........................................140
Giro y semejanza de objetos..................................141
Simetras e inversin ........................................146
Medida de objetos...........................................149
Determinacin de ecuaciones y coordenadas...................151
Realizacin de clculos ......................................152
Recogida de datos...........................................153
Comprobacin de las propiedades de los objetos ...............154
Objetos puestos en movimiento...............................156
Control de la presentacin de objetos .........................158
Aadido de informacin descriptiva a los objetos ...............161
Creacin de macros .........................................164
Elementos de los mens de la barra de herramientas de
Geometra ...............................................167
Punteros y trminos usados en geometra......................169
Mtodos abreviados tiles ...................................170
Este captulo explica la aplicacin Geometry de la TI-92.
Proporciona descripciones, procedimientos, ilustraciones y
ejemplos con el fin de utilizar la TI-92 para realizar funciones
geomtricas analticas, euclidianas y de transformaciones.
7
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 108 of 64
108 Captulo 7: Geometra
Pasos Pulsaciones Visualizacin
1. Inicie una sesin de Geometry.
En este ejemplo, G2 es el nombre de la
construccin. Puede utilizar hasta ocho
caracteres para nombrar construcciones.
O83
DG2

2. Construya una circunferencia.


Al pulsar la primera vez, se define el
centro. La segunda vez que pulse , se
dibuja la circunferencia.
1

B(pulse un
momento para
ampliar la
circunferencia)

3. Construya un segmento desde el
centro de la circunferencia y fjelo a
la misma.
5
A(hasta que vea
THIS POINT)
A(hasta
que vea ON
THIS CIRCLE)

4. Construya una recta perpendicular al


segmento por el punto de
interseccin de ste y la
circunferencia.
Observe cada mensaje mostrado antes de
pulsar .
La recta perpendicular resultante es
tangente a la circunferencia.
1

5. Observe lo que ocurre cuando


arrastra el extremo del segmento
alrededor de la circunferencia.
Pulse y
mantenga
pulsada la tecla
del cursor.
Presentacin preliminar de Geometry
Cree una circunferencia y una recta tangente a la misma como recta perpendicular a un
radio.
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 109 of 64
Captulo 7: Geometra 109
Para iniciar una nueva sesin de Geometry:
1. Pulse para encender la TI-92.
2. Pulse O y seleccione 8:Geometry.
3. Seleccione 3:New para seleccionar una sesin nueva.
4. Escriba un nombre de variable en el recuadro de dilogo NEW y
pulse dos veces . Se abre la ventana de aplicacin Geometry
como se muestra a continuacin.
Los objetos se construyen en la ventana de dibujo activa. La ventana
consta de 240 pixels en horizontal y 105 pixels en vertical. Esto
representa 3,2 por 1,4 pulgadas (8,1 por 3,6 centmetros),
aproximadamente.
La barra de herramientas est compuesta de ocho mens distintos
(consulte las pginas 167 y 168), que se seleccionan al pulsar a
. Cada men en la barra de herramientas (excepto ) contiene
un icono que ilustra grficamente una herramienta o una orden de
Geometra. El men activo est encuadrado segn muestra el primer
elemento de men de la figura anterior. Pulse:
para realizar transformaciones a mano alzada.
para construir puntos u objetos lineales.
para construir curvas y polgonos.
para crear construcciones euclidianas y crear macros.
para crear construcciones de Geometra transformacional.
para realizar medidas y clculos.
para efectuar anotaciones en construcciones o animar objetos.
para realizar operaciones con ficheros y editar funciones.
Las herramientas y rdenes se seleccionan en un men pulsando el
nmero que corresponde al elemento, o empleando la tecla del
cursor para desplazarse hacia arriba y hacia abajo por el men,
pulsando para seleccionar el elemento resaltado.
En la mayora de los elementos de un men, el elemento
seleccionado, permanece presente hasta que se selecciona otro. Las
excepciones conmutan por omisin a la herramienta Pointer. Son la
herramienta Define Macro en el men Construct y todos los
elementos del men File de la barra de herramientas.
Aprendizaje de principios bsicos
Esta seccin explica las operaciones bsicas que es
necesario conocer, tales como seleccionar elementos de
varios mens, navegar con la tecla del cursor, o comenzar
una construccin.
Inicio de la geometra
Importante: La geometra
de la TI-92 requiere 25
Kbytes de memoria libre
como mnimo.
Nota: El nombre de variable
puede tener hasta ocho
caracteres.
Seleccin de una
herramienta u orden
3,2"
1,4"
rea de
construccin
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 110 of 64
110 Captulo 7: Geometra
Al pulsar la tecla del cursor, puede mover el cursor en hasta ocho
direcciones: arriba, abajo, izquierda, derecha y las cuatro diagonales
correspondientes. El cursor se mueve un pixel en cada pulsacin de
la tecla. Cuando se utiliza en combinacin con la tecla de arrastrar
(), el cursor se mueve un pixel en cada pulsacin y cinco pixeles
en el modo repetido (manteniendo pulsada la tecla del cursor).
Todos los objetos se construyen utilizando uno o ms puntos. Es
posible crear o seleccionar puntos cuando una herramienta est
activada. El orden del procedimiento es:
1. Seleccione una herramienta de construccin.
2. Cree o seleccione los puntos necesarios para definir el objeto.
Un punto se crea al seleccionar la herramienta Point y pulsar .
Es posible crear puntos en cualquier lugar del plano cuando est
activado el lpiz de construccin (#). Por ejemplo, para construir los
dos puntos del plano mostrado a continuacin:
1. Pulse y seleccione 1:Point.
2. Mueva el cursor (#) a la
posicin deseada y pulse
para crear el primer
punto.
3. Para crear el segundo punto,
pulse el lado derecho de la
tecla del cursor (B) hasta
que el cursor est en la
posicin deseada y despus
pulse .
primer punto segundo punto
Los dems objetos requieren varios puntos para completar su
construccin. Por ejemplo, para construir un tringulo debe crear
tres puntos, como se muestra a continuacin:
1. Pulse y seleccione 3:Triangle.
2. Mueva el cursor (#) a la posicin
deseada y pulse para definir el
primer punto.
3. Mueva el cursor a otra posicin y
pulse para definir el segundo
punto.
4. Mueva el cursor a una tercera
posicin y pulse otra vez para
terminar el tringulo.
primer punto segundo punto
Aprendizaje de principios bsicos (continuacin)
Movimiento del cursor
Situacin de puntos
Creacin de un tringulo
sencillo
tercer punto
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 111 of 64
Captulo 7: Geometra 111
Es posible seleccionar objetos apuntndolos y pulsando , o
bien, dibujando un rectngulo punteado alrededor de los mismos.
Los objetos seleccionados se deseleccionan moviendo el cursor a
una posicin no ocupada en el plano y pulsando .
Seleccin de un objeto.
1. Mueva el cursor con la herramienta
Pointer hasta que aparezca el nombre
del objeto y pulse .
El objeto seleccionado aparece en
lneas punteadas.
Seleccione un objeto.
Mtodo #1: Seleccin de varios objetos.
1. Mueva el cursor con la herramienta
Pointer hasta que aparezca el nombre
del objeto y despus, manteniendo
pulsada , pulse .
2. Repita el paso 1 para otros objetos que
desee seleccionar (la circunferencia y
el tringulo, en este ejemplo).
Todos los objetos seleccionados
aparecen en lneas punteadas.
Seleccione los objetos.
Mtodo #2: Seleccin de varios objetos.
1. Mantenga pulsada y pulse la tecla
del cursor para dibujar un rectngulo
punteado alrededor de los objetos
que desee seleccionar.
2. Suelte . En este ejemplo, se han
seleccionado la circunferencia, el
tringulo y sus puntos.
Todos los objetos seleccionados
aparecen en lneas punteadas.
Dibuje un rectngulo
punteado alrededor de los
objetos.
Seleccin de objetos
Consejo: Pulse y
simultneamente para
seleccionar varios objetos.
Nota: El puntero debe
empezar en una posicin no
ocupada del plano.
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 112 of 64
112 Captulo 7: Geometra
Borre los objetos seleccionndolos mediante el procedimiento
explicado en la pgina anterior y pulsando 0 (tecla de retroceso), o
pulsando y seleccionando 7:Delete (opcin de borrado en el men
File de la barra de herramientas).
Es posible etiquetar puntos y objetos de las dos maneras siguientes:
A medida que los crea (consulte la explicacin a continuacin).
Con la herramienta Label en el men Display (consulte la pgina 161).
El etiquetado de los objetos a medida que se crean sirve para acceder
rpidamente a ellos, y est limitado a cinco caracteres
alfanumricos. No est disponible la edicin de etiquetas, aunque se
puede editar una etiqueta despus de construir el objeto con la
herramienta Label.
1. Pulse y seleccione 3:Triangle.
2. Mueva el cursor (#) a la posicin
deseada, pulse para crear el
primer punto, y pulse A (para
minsculas) o A (para maysculas).
Defina y etiquete el primer
punto.
3. Mueva el cursor y pulse para
crear el segundo punto, despus
pulse B.

Defina y etiquete el segundo
punto.
4. Mueva el cursor y pulse para
crear el tercer punto, despus pulse C.

Defina y etiquete el tercer
punto.
Todos los objetos se crean utilizando uno o ms puntos. La forma en
que se crean los objetos determina si son dependientes o
independientes. Esta distincin es importante en lo que respecta al
arrastre de objetos.
Un punto construido independientemente se denomina punto bsico.
Es posible identificar puntos bsicos seleccionando la herramienta
Pointer y pulsando una vez . Todos los puntos bsicos destellan y
se pueden arrastrar.
Un objeto independiente es el que se crea utilizando slo puntos
bsicos. Los objetos independientes se pueden mover (arrastrar)
pero no es posible modificarlos directamente. Se los puede modificar
de manera indirecta al mover los puntos bsicos utilizados para la
construccin de objetos independientes.
Un objeto dependiente es el que se construya utilizando un objeto
independiente (u otro objeto dependiente). Los objetos dependientes
no se pueden mover (arrastrar) ni modificar directamente. Es posible
moverlos o modificarlos indirectamente si mueve los puntos bsicos
o los objetos independientes que han permitido crearlos.
Aprendizaje de principios bsicos (continuacin)
Borrado de objetos
Etiquetado de puntos y
objetos
Nota: Aparece un punto con
la etiqueta a junto al mismo.
Nota: Aparece otro punto, un
segmento que une ambos
puntos, y la etiqueta b.
Nota: Aparece el tringulo
completo adems de la
etiqueta c junto al ltimo
punto creado.
Objetos dependientes e
independientes
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 113 of 64
Captulo 7: Geometra 113
Es posible mover los objetos construidos que se hayan definido con
la herramienta Pointer en cualquier lugar del plano. Por ejemplo,
para cambiar la posicin de un objeto construido:
1. Construya un tringulo como se
explic previamente en la pgina 110.
2. Pulse y seleccione 1:Pointer.
3. Site el cursor (+) hasta que cambie
al cursor ().
Aparece el mensaje THIS
TRIANGLE.
4. Manteniendo pulsada , pulse B
para mover el tringulo hacia la
derecha.
Es posible desplazar la ventana de dibujo a cualquier lugar dentro del
rea de trabajo virtual (consulte la pgina 159), pulsando 2 y la
tecla del cursor al mismo tiempo. La posicin por omisin de la
ventana de dibujo activa es el centro del rea de trabajo virtual.
1. Construya varios objetos
geomtricos segn se ha
indicado.
2. Pulse y seleccione
1:Pointer.
3. Mantenga pulsada 2 y
despus pulse la tecla del
cursor para desplazarse por
todos los objetos de la
ventana de dibujo.
Las construcciones en varios pasos se realizan repitiendo la creacin
de puntos individuales, segn se explica en esta seccin. Las rectas
requieren un punto y una direccin, los segmentos de rectas
requieren dos puntos, los tringulos y arcos necesitan tres puntos, y
los polgonos requieren n puntos, donde n es mayor que dos.
Como ejemplo que ilustra los pasos bsicos de esta seccin, en el
siguiente procedimiento se construye y mide la circunferencia que
circunscribe a un tringulo.
1. Pulse y seleccione 3:New.
2. Escriba un nombre para la variable, con
el fin de empezar otra construccin, y
pulse dos veces .
Inicie una nueva construccin.
Arrastrado de objetos
Consejo: Pulse 2
para bloquear el cursor
en el modo de arrastre.
Situacin de una
construccin
Construcciones en
varios pasos
cursor de
mano abierta
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 114 of 64
114 Captulo 7: Geometra
3. Construya y etiquete un tringulo
(realice los pasos 1 a 4 explicados en
Etiquetado de puntos y objetos en la
pgina 112).
Construya y etiquete un
tringulo.
4. Construya las mediatrices para dos
lados del tringulo pulsando y
seleccionando 4:Perpendicular Bisector.
5. Seleccione el lado AB y pulse .
Construya la primera mediatriz.
6. Seleccione el lado BC y pulse . Termine de dibujar las
mediatrices.
7. Modifique el aspecto de las
mediatrices de lnea continua a
punteada pulsando y
seleccionando 9:Dotted.
8. Seleccione una recta y pulse .
Modifique las rectas.
9. Repita el paso 8 para la otra mediatriz.
10. Pulse y seleccione 1:Circle.
11. Defina el centro de la circunferencia
moviendo el cursor cerca de la
interseccin de las mediatrices hasta
que aparezca el mensaje POINT AT
THIS INTERSECTION, y pulsando
.
Defina el punto central.
Aprendizaje de principios bsicos (continuacin)
Construcciones en
varios pasos
(continuacin)
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 115 of 64
Captulo 7: Geometra 115
12. Complete la construccin de la
circunferencia pulsando la tecla del
cursor (B) para ampliarlo.
Pulse la tecla del cursor (B y D)
hasta que el cursor est cerca de un
vrtice del tringulo y aparezca el
mensaje THIS RADIUS POINT,
despus pulse para finalizar la
circunferencia.
Termine la circunferencia.
13. Mida la longitud de la circunferencia
pulsando y seleccionando
1:Distance & Length.
14. Coloque el cursor cerca de la
circunferencia hasta que aparezca el
mensaje CIRCUMFERENCE OF THIS
CIRCLE y despus pulse .
Mida la circunferencia.
Al pulsar y seleccionar D:Undo, o pulsar Z, se deshar el
ltimo objeto u operacin que se haya realizado.
Uso de Undo
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 116 of 64
116 Captulo 7: Geometra
La orden Open presenta un recuadro de dilogo que permite abrir
una figura geomtrica o macro previamente guardados.
1. Pulse y seleccione 1:Open.
o
pulse O.
2. Seleccione el tipo de variable que
desee abrir, Figure o Macro.
3. Pulse la tecla del cursor para
resaltar el nombre de la variable que
desee abrir, y pulse dos veces .
Para preservar la memoria, la TI-92 utiliza un mtodo de edicin en
el momento mientras est construyendo objetos. Esto significa que
la variable que ha nombrado la primera vez que abri la sesin de
Geometry se actualiza constantemente durante las construcciones.
La orden Save Copy As abre un recuadro de dilogo que permite
guardar la construccin actual con el nombre de variable que se
especifique.
1. Pulse y seleccione 2:Save Copy As.
o
Pulse S.
2. Introduzca un nombre para la
construccin en el cuadro Variable y
pulse dos veces .
La orden New abre una nueva ventana de dibujo de Geometra, que
aparece en blanco, para crear una construccin o una macro.
1. Pulse y seleccione 3:New.
o
Pulse N.
2. Pulse D e introduzca un nombre de
hasta ocho caracteres para la nueva
construccin, despus pulse dos
veces .
Aparece un rea de construccin en
blanco.
Gestin de operaciones con ficheros
El men File de la barra de herramientas contiene
rdenes de gestin de ficheros que permiten abrir, cerrar y
guardar construcciones de Geometra.
Apertura de una
construccin o macro
Nota: Al pulsar B y
seleccionar 2:Macro
despus de seleccionar la
orden Open, se puede abrir
y utilizar una macro
guardada previamente.
Guardado de una
construccin con otro
nombre
Inicio de una
construccin nueva
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 117 of 64
Captulo 7: Geometra 117
La orden Format abre el recuadro de dilogo Geometry Format, que
permite especificar nuestras preferencias. Se muestran a
continuacin los formatos por omisin.
El contenido del recuadro de dilogo Geometry Format se incluye en
los ficheros de construcciones que ha guardado. Por ello, cuando
abre una construccin guardada, la aplicacin vuelve a la misma
configuracin que utiliz cuando se desarroll dicha construccin.
1. Pulse y seleccione 9:Format.
o
Pulse F.
2. Pulse D hasta que el cursor est en la misma lnea que el
elemento que desee cambiar, y despus pulse B para presentar
todas las opciones.
3. Seleccione la opcin deseada (pulse el dgito correspondiente, o
resalte la opcin y pulse ).
4. Pulse para guardar los cambios y cerrar el recuadro de
dilogo.
Ajuste de preferencias
El men File de la barra de herramientas contiene la
orden Format, con la que se abre un recuadro de dilogo en
el que se pueden especificar preferencias deseadas, como
ngulos en grados o radianes, y la precisin de presentacin
de los clculos.
Opciones en el recuadro
de dilogo Geometry
Format
Definicin de
preferencias
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 118 of 64
118 Captulo 7: Geometra
La siguiente tabla explica cada opcin del recuadro de dilogo
Geometry Format (los ajustes por omisin estn en negritas).
Opcin Descripcin
Coordinate Axes
1:OFF
2:RECTANGULAR
3:POLAR
4:DEFAULT
Presenta los ejes de coordenadas rectangulares o polares.
La distancia por omisin de las marcas es aproximadamente
5 mm entre cada una. Es posible cambiar esta escala
seleccionando cualquier marca sobre el eje horizontal y
arrastrndola a una posicin que se aproxime a la escala
deseada. Todas las marcas en los ejes horizontal y vertical
cambiarn de la forma correspondiente.
Puede cambiar slo la escala del eje y arrastrando cualquier
marca sobre el eje vertical. La escala de los objetos construidos
no se ve afectada al cambiar la escala de las coordenadas.
Arrastrando el eje x en sentido circular, es posible girar los ejes
hasta 360 grados. Tambin puede girar independientemente el
eje y para crear un sistema de coordenadas oblicuo. Los objetos
construidos no cambian.
Grid
1:OFF
2:ON
Presenta una cuadrcula constituida por un punto para cada
coordenada. El siguiente ejemplo muestra los ejes de
coordenadas rectangulares con la cuadrcula activada. Esta
plantilla no aparece en el sistema de coordenadas polares.
# of Locus Points
5
10
15
20

99
Determina cuntos objetos se construirn a lo largo del
recorrido indicado cuando construya un lugar geomtrico.
La lista completa de opciones es: 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45,
50, 60, 70, 80, 90, 99.
Es posible modificar este valor dinmicamente en la
construccin seleccionando el lugar geomtrico y pulsando
para incrementar el nmero de puntos del mismo, o | para
reducirlo.
iAjuste de preferencias (continuacin)
Opciones y descripciones
de formatos
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 119 of 64
Captulo 7: Geometra 119
Opcin Descripcin
Link Locus Points
1:OFF
2:ON
Al estar activada esta opcin, los puntos de un lugar geomtrico
se unen mediante una interpolacin lineal. Cuando est
desactivada, slo se presentan los puntos.
Envelope of Lines
1:OFF
2:ON
Al estar activada esta opcin, slo se presenta la envolvente de
una recta al construir el lugar geomtrico de la misma. Al estar
desactivada, se presenta cada recta del lugar geomtrico.
Display Precision
1:FIX 1
2:FIX 2

C:FIX 12
Determina la exactitud de presentacin de los clculos y
medidas en la construccin.
Es posible modificar este valor dinmicamente en una
construccin seleccionando el nmero y pulsando o | para
incrementar o reducir la exactitud de dicho nmero.
Length & Area
1:PIXELS
2:MM
3:CM
4:M
Determina las unidades de medida por omisin de las
construcciones que realice. Todos los valores se convierten a las
unidades seleccionadas.
Angle
1:DEGREE
2:RADIAN
Determina las unidades de medida de ngulos.Todos los ngulos
se convierten a las unidades seleccionadas.
Esta preferencia de Angle es independiente de la preferencia de
Angle del recuadro de dilogo Mode, que corresponde a otras
aplicaciones.
Line Equations
1:y=ax+b
2:ax+by+c=0
Determina el formato de las ecuaciones de las rectas.
Circle Equations
1:(x.a)
2
+(y.b)
2
=r
2
2:x
2
+y
2
+ax+by+c=0
Determina el formato de las ecuaciones de las circunferencias.
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 120 of 64
120 Captulo 7: Geometra
La herramienta Pointer permite seleccionar, mover y modificar
objetos. Al pulsar la tecla del cursor, puede mover el puntero en ocho
direcciones distintas. Las principales funciones de Pointer son las de
seleccionar, arrastrar y modificar.
Puede volver a Pointer en cualquier momento pulsando N.
Para ver cmo funciona la herramienta Pointer:
1. Construya un tringulo como se
explic anteriormente.
2. Pulse y seleccione 1:Pointer.
3. Seleccin: Seleccione un objeto
apuntando hacia l y pulsando
cuando aparezca el mensaje del
cursor.
Deseleccione un objeto apuntando a
una posicin no ocupada y pulsando
.
Seale al objeto.
Seleccione el objeto.
4. Movimiento: Mueva un objeto
arrastrndolo a una posicin distinta
(slo se presenta el ltimo objeto).
Para mostrar todos los puntos que es
posible mover, coloque el cursor en
una posicin no ocupada y pulse una
vez . Destellan los puntos que se
pueden arrastrar.
Arrastre el objeto.
Seleccin y movimiento de objetos
El men Pointer de la barra de herramientas contiene las
utilidades asociadas a las funciones del puntero de
Geometra. Estas funciones permiten seleccionar objetos y
realizar transformaciones a mano alzada.
Seleccin y movimiento
de objetos con la
herramienta Pointer
Consejo: Pulse mientras
selecciona los objetos para
poder seleccionar varios de
ellos simultneamente.
Nota: En ocasiones, no es
posible mover a la vez
varios objetos. Los objetos
dependientes no pueden
moverse directamente. Si
no es posible mover
directamente un objeto
seleccionado, el cursor
vuelve al cursor de cruz (!)
en vez de al de mano
arrastrando ().
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 121 of 64
Captulo 7: Geometra 121
La orden Delete permite borrar objetos seleccionados.
1. Seleccione el objeto que quiera
borrar. Para seleccionar ms de un
objeto, mantenga pulsada
mientras selecciona cada elemento.
Nota: En este ejemplo, se ha
seleccionado el tringulo pero no los
vrtices.
Seleccione el objeto.
2. Pulse y seleccione 7:Delete para
borrar los objetos seleccionados.
o
Pulse 0.

Borre el objeto seleccionado.
La orden Clear All borra todos los elementos de la construccin y
deja vaca la pantalla.
1. Pulse y seleccione 8:Clear All.
Se presenta un recuadro de dilogo
para que confirme esta orden.
2. Pulse para borrar todo el
contenido de la pantalla, o pulse N
para cancelar la orden.
Borrado de objetos de una construccin
El men File de la barra de herramientas contiene
rdenes que permiten borrar objetos seleccionados o todos
los objetos de una construccin.
Borrado de una serie de
objetos
Consejo: Utilice Undo
( Z) para recuperar lo que
borre por equivocacin.
Borrado de todos los
objetos
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 122 of 64
122 Captulo 7: Geometra
La herramienta Point crea puntos que pueden colocarse en cualquier
lugar del plano, en objetos existentes, o en la interseccin de dos
objetos cualesquiera.
Si el punto creado est en un objeto, permanece sobre l durante
todos los cambios que efecte en dicho punto o en el objeto.
Si el punto est en la interseccin de dos objetos, permanece en
dicha interseccin al realizar cambios en el objeto u objetos.
Si cambia los objetos de manera que no se intersecten, el punto
desaparece. Vuelve a aparecer cuando los objetos se intersecten
otra vez.
Para crear puntos:
1. Pulse y seleccione 1:Point.
2. Creacin de puntos en espacio libre:
Mueva el cursor a cualquier posicin
del plano en que desee un punto, y
pulse para crearlo.
Cree puntos en espacio libre.
3. Creacin de puntos en objetos:
Mueva el cursor a la posicin, sobre
el objeto, en la que desee un punto.
Al aparecer el mensaje del cursor,
pulse para crear el punto.
Cree puntos en objetos.
antes despus
4. Creacin de puntos con etiquetas:
Cree un punto como se indica en los
pasos anteriores, y pulse la tecla
alfabtica apropiada para crear una
etiqueta para el punto.
Cree puntos con etiquetas.
Creacin de puntos
El men Points and Lines de la barra de herramientas
contiene utilidades para crear y construir puntos. Las tres
herramientas de puntos dan la posibilidad de crear un punto
en cualquier lugar del plano, en objetos o en la interseccin
de dos objetos.
Creacin de puntos en
espacio libre y en
objetos
Nota: Es posible fijar una
etiqueta al punto
introduciendo texto con el
teclado (cinco caracteres
como mximo)
inmediatamente despus de
crearlo.
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 123 of 64
Captulo 7: Geometra 123
La herramienta Point on Object crea puntos en cualquier objeto
existente. El punto se sita en la posicin del cursor. Permanece
unido permanentemente al objeto: se puede arrastrar el punto para
moverlo, aunque siempre permanecer sobre el objeto.
1. Cree un objeto, como el tringulo que
se muestra en este ejemplo.
2. Pulse y seleccione 2:Point on Object.
3. Mueva el cursor hacia el objeto hasta
que aparezca un mensaje del cursor
para el mismo.
4. Pulse para crear el punto.
Seale al objeto.
Cree el punto.
La herramienta Intersection Point crea un punto en la interseccin (o
intersecciones) de dos objetos cualesquiera que se indiquen. Si
cambia los objetos para que no se intersecten, el punto de
interseccin desaparece. Sin embargo, vuelve a aparecer cuando los
objetos se intersectan otra vez.
1. Cree dos objetos que se intersecten,
como la circunferencia y la recta que
se muestran en este ejemplo
(consulte las pginas 124 y 127, si es
necesario).
2. Pulse y seleccione 3:Intersection
Point.
3. Seleccione el primer objeto de dos
que se intersectan, y pulse .
4. Seleccione el segundo objeto y pulse
para crear el punto o puntos de
interseccin.
Seleccione el primer objeto.
Seleccione el segundo objeto.
Se crean puntos en cada
interseccin.
Creacin de un punto
sobre un objeto
Creacin de un punto de
interseccin
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 124 of 64
124 Captulo 7: Geometra
La herramienta Line crea una recta que se extiende infinitamente en
ambas direcciones, pasando por un punto y con una pendiente
determinada. Es posible controlar la pendiente de la recta o crear
dicha recta de forma que pase por otro punto.
1. Pulse y seleccione 4:Line.
2. Mueva el cursor (#) a la posicin
deseada, y pulse para crear el
punto inicial de la recta.
Cree un punto.
3. Mueva el cursor, alejndolo del
punto, para crear la recta.
La recta se dibuja en la misma
direccin en que se ha movido el
cursor. Cuando aparece, puede
controlar su pendiente si contina
pulsando la tecla del cursor.
Cree la recta.
4. Pulse para completar la
construccin.
La herramienta Segment crea un segmento de recta entre dos puntos.
1. Pulse y seleccione 5:Segment.
2. Mueva el cursor (#) a la posicin
deseada, y pulse para crear el
extremo inicial del segmento.
Cree el extremo inicial.
3. Mueva el puntero a la posicin del
extremo final del segmento.
4. Pulse .
Cree el extremo final.
Creacin de rectas, segmentos, semirrectas y vectores
El men Points and Lines de la barra de herramientas
contiene utilidades para crear y construir objetos lineales tales
como segmentos, semirrectas, vectores y rectas. El men
Construction (F4) contiene una herramienta para crear
vectores que son la suma de otros dos.
Creacin de una recta
Consejo: Para limitar la
pendiente en incrementos
de 15 grados, pulse
mientras pulsa la tecla del
cursor.
Consejo: Para etiquetar
una recta, escriba cinco
caracteres, como mximo,
inmediatamente despus de
crearla, o utilice la
herramienta Label.
Creacin de un
segmento
Consejo: Para limitar la
pendiente en incrementos
de 15 grados, pulse
mientras pulsa la tecla del
cursor.
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 125 of 64
Captulo 7: Geometra 125
La herramienta Ray crea una semirrecta definida por un punto inicial
que se extiende infinitamente en la direccin que se indique. Es
posible dar la pendiente de la semirrecta en espacio libre, o crearla
de manera que pase por otro punto.
1. Pulse y seleccione 6:Ray.
2. Mueva el cursor (#) a la posicin
deseada y pulse para crear el
punto de partida de la semirrecta.
Cree un punto.
3. Coloque la semirrecta en la
orientacin deseada con la tecla del
cursor.
4. Pulse .
Cree la semirrecta.
La herramienta Vector crea un vector entre dos puntos. Un vector es
un segmento definido mediante un mdulo y una direccin que tiene
un origen (punto inicial) y un extremo (punto final).
1. Pulse y seleccione 7:Vector.
2. Mueva el cursor (#) a la posicin
deseada y pulse para crear el
origen del vector.
Cree el origen.
3. Mueva el puntero a la posicin
deseada para el extremo.
4. Pulse .
Cree el extremo.
Creacin de una
semirrecta
Consejo: Para limitar la
pendiente en incrementos
de 15 grados, pulse
mientras pulsa la tecla del
cursor.
Creacin de un vector
Consejo: Para limitar la
pendiente en incrementos
de 15 grados, pulse
mientras pulsa la tecla del
cursor.
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 126 of 64
126 Captulo 7: Geometra
La herramienta Vector Sum en el men Construction crea el vector
suma de dos vectores seleccionados.
1. Cree dos vectores como se muestra
en este ejemplo.
2. Pulse y seleccione 7:Vector Sum.
3. Mueva el puntero y seleccione el
primer vector.
Seleccione el primer vector.
4. Mueva el puntero y seleccione el
segundo vector.
Seleccione el segundo
vector.
5. Seleccione el punto inicial para el
vector resultante y pulse .
Seleccione un punto de
origen para la suma de
vectores.
Creacin de rectas, segmentos, semirrectas y vectores (continuacin)
Creacin de un vector
suma
Nota: No es necesario que
los vectores seleccionados
compartan el mismo
extremo (origen), y pueden
ser sumas de vectores
definidos previamente.
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 127 of 64
Captulo 7: Geometra 127
La herramienta Circle del men Curves and Polygons crea una
circunferencia definida. La circunferencia tambin puede fijarse a un
punto previo.
Es posible cambiar el tamao de la circunferencia arrastrndola.
Puede moverla si arrastra su centro.
1. Pulse y seleccione 1:Circle.
2. Mueva el cursor (#) a la posicin
deseada y pulse para crear el
centro de la circunferencia. Al mover
el cursor, la misma va apareciendo.
Cree el centro.
3. Contine alejando el cursor del
centro para especificar el radio, y
despus pulse para crear la
circunferencia.
Especifique el radio y cree la
circunferencia.
La herramienta Compass en el men Construction crea una
circunferencia de radio igual a la longitud de un segmento existente
o a la distancia entre dos puntos.
Es posible cambiar el radio de una circunferencia arrastrando los
extremos del segmento que definen dicho radio. Puede mover la
circunferencia arrastrando su centro.
1. Cree un segmento o dos puntos para
definir el radio de la circunferencia.
2. Pulse y seleccione 8:Compass.
3. Mueva el puntero al segmento y pulse
.
Seleccione un segmento.
4. Mueva el puntero a uno de los
extremos del segmento y pulse
para crear la circunferencia.
5. (Opcional) Siga los mismos pasos
bsicos si desea crear una
circunferencia de comps utilizando
puntos. Seleccione tres puntos para
realizar la construccin.
Seleccione un centro.
Cree la circunferencia.
Creacin de circunferencias y arcos
El men Curves and Polygons de la barra de
herramientas contiene las utilidades necesarias para crear y
construir circunferencias y arcos. El men Construction (F4)
tambin incluye una herramienta para crear circunferencias.
Creacin de una
circunferencia con la
herramienta Circle
Consejo: Para etiquetar
una circunferencia, escriba
cinco caracteres, como
mximo, inmediatamente
despus de crearla, o utilice
la herramienta Label.
Creacin de una
circunferencia con la
herramienta Compass
Nota: El centro puede estar
en cualquier lugar del plano.
Nota: Los primeros dos
puntos determinan el radio,
y el tercero se convierte en
el centro de la
circunferencia.
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 128 of 64
128 Captulo 7: Geometra
La herramienta Arc crea un arco definido por dos puntos y un punto
de curvatura que especifica su curvatura.
1. Pulse y seleccione 2:Arc.
2. Mueva el cursor (#) a la posicin
deseada y pulse para crear el
punto inicial del arco.
Cree el punto inicial.
3. Mueva el puntero alejndolo del
punto inicial.
Mueva el puntero.
4. Pulse y despus mueva el
cursor para crear el punto de
curvatura.
Cree el punto de curvatura.
5. Mueva el puntero desde el punto de
curvatura, y despus pulse
para crear el punto final.
Cree el punto final.
Es posible cambiar el tamao o la curvatura de un arco arrastrando
cualquiera de los tres puntos que lo definen.
1. Mueva el cursor a uno de los puntos
que definen el arco.
2. Mantenga pulsada mientras pulsa
la tecla del cursor para cambiar el
tamao del arco.
Arrastre un punto para
cambiar el tamao del arco.
Es posible mover el arco arrastrndolo a otra posicin.
1. Mueva el cursor a cualquier punto del
arco que no sea ninguno de los que lo
definen.
2. Mantenga pulsada mientras pulsa
la tecla del cursor para mover el arco.
Seleccione el arco antes de
arrastrarlo para moverlo.
Creacin de circunferencias y arcos (continuacin)
Creacin de un arco
Cambio del tamao de
un arco
Movimiento de un arco
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 129 of 64
Captulo 7: Geometra 129
La herramienta Triangle crea un tringulo definido por tres puntos
(vrtices).
Modificacin: Puede modificar un tringulo arrastrando uno de
sus vrtices.
Movimiento: Puede mover un tringulo apuntndolo fuera de
sus vrtices y llevndolo a una posicin nueva.
Movimiento de un punto: Puede mover un punto colocado en
un tringulo a lo largo de todo el permetro de dicho tringulo.
1. Pulse y seleccione 3:Triangle.
2. Mueva el cursor (#) a la posicin
deseada y pulse para crear el
vrtice inicial.
Cree el primer vrtice.
3. Mueva el puntero a otra posicin y
pulse para crear el segundo
vrtice.
Cree el segundo vrtice.
4. Mueva el puntero a la posicin del
vrtice final.
Site el vrtice final.
5. Pulse para crear el vrtice final
y completar el tringulo.
Cree el tringulo.
Creacin de tringulos
El men Curves and Polygons de la barra de herramientas
proporciona utilidades para crear y construir tringulos.
Creacin de un tringulo
Nota: Puede limitar la
pendiente de los lados
en incrementos de 15 grados
pulsando mientras
construye el tringulo.
Nota: Se presenta el trazo
del tercer lado a medida que
mueve el cursor.
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 130 of 64
130 Captulo 7: Geometra
La herramienta Polygon construye un polgono de n lados con
cualquier forma, definido mediante n puntos (vrtices), donde n es
un nmero mayor que dos.
1. Pulse y seleccione 4:Polygon.
2. Mueva el cursor (#) a la posicin
deseada.
3. Pulse para crear el vrtice
inicial, y despus pulse la tecla del
cursor para crear el primer lado.
Cree el vrtice inicial y el
primer lado.
4. Pulse y despus mueva el
puntero para crear cada uno de los
vrtices restantes.
5. Para terminar la construccin del
polgono:
Mueva el puntero al vrtice inicial
hasta que se presente THIS
POINT, y despus pulse .
o
Pulse otra vez en el ltimo
punto del polgono.
Cree ms vrtices.
Seleccione el primer punto.
El polgono est terminado.
Es posible mover un punto situado sobre un polgono a lo largo del
permetro completo de dicho polgono.
1. Pulse y seleccione 1:Point.
2. Mueva el cursor (#) al permetro del
polgono y pulse .
Cree un punto.
3. Mantenga pulsada mientras pulsa
la tecla del cursor para mover el
punto por el permetro del polgono.
Coja y mueva el punto.
Creacin de polgonos
El men Curves and Polygons de la barra de herramientas
proporciona utilidades para crear y construir polgonos.
Creacin de un polgono
Consejo: Puede limitar la
pendiente de los lados de
un polgono en incrementos
de 15 grados pulsando
mientras lo construye.
Colocacin y
movimiento de un punto
sobre un polgono
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 131 of 64
Captulo 7: Geometra 131
La herramienta Regular Polygon construye un polgono regular
convexo o estrellado definido mediante un centro y n lados.
Para empezar a crear uno de estos tipos de polgonos, realice los
pasos 1 a 3 y despus vaya al paso 4 correspondiente, dependiendo
del tipo de polgono que desee.
1. Pulse y seleccione 5:Regular
Polygon.
2. Mueva el cursor (#) a la posicin
deseada.
3. Pulse para crear el centro,
pulse la tecla del cursor para
agrandar el radio, y despus .
El nmero de lados se presenta en el
centro (por omisin = 6).
Cree el centro.
Especifique el radio.
Para crear un polgono regular convexo:
4. Mueva el puntero de izquierda a
derecha desde su posicin actual
para reducir () el nmero de lados,
o de derecha a izquierda desde su
posicin actual para aumentarlo (+).
5. Pulse para completar el
polgono convexo.
Determine el n de lados.
Polgono finalizado.
Para crear un polgono regular estrellado:
6. Mueva el cursor de derecha a
izquierda desde su posicin actual
hasta que se presente una fraccin en
el centro. Contine moviendo el
cursor hasta alcanzar el nmero de
lados deseado.
7. Pulse para completar el
polgono estrellado.
Gire de derecha a izquierda.
Polgono finalizado.
Creacin de un polgono
regular
Nota: Despus de crear un
polgono regular, puede
mover un punto colocado en
el mismo por todo su
permetro (consulte la
pgina anterior).
Nota: El polgono puede
tener 3 lados como mnimo
y 17 como mximo. Si se
desplaza ms de 17 lados o
180 grados desde el vrtice
inicial y el centro, el
polgono convexo se
convierte en uno estrellado,
presentndose una fraccin
en el centro.
Nota: El valor mnimo es
5/2 y el valor mximo es
17/3. El numerador es el
nmero de lados. El
denominador es el nmero
de veces que se cruza la
estrella.
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 132 of 64
132 Captulo 7: Geometra
La herramienta Perpendicular Line crea una recta que pasa por un
punto, y que es perpendicular a un objeto lineal que se selecciona
(recta, segmento, semirrecta, vector, lado de un polgono o eje).
1. Cree cualquier objeto con
propiedades lineales, como el
tringulo mostrado en este ejemplo.
2. Pulse y seleccione 1:Perpendicular
Line.
3. Mueva el cursor a un lado u objeto al
que quiere que sea perpendicular la
recta, y despus pulse .
Seleccione un objeto lineal.
4. Mueva el cursor al punto por el que
quiera que pase la recta
perpendicular, y pulse .
Seleccione un punto.
Se dibuja una recta
perpendicular dependiente.
5. Arrastre uno de los vrtices del
tringulo para cambiar su
orientacin.
Cambie la orientacin.
Construccin de rectas perpendiculares y paralelas
El men Construction de la barra de herramientas
contiene utilidades para construir objetos que estn
relacionados con otros, tales como rectas perpendiculares y
rectas paralelas.
Construccin de una
recta perpendicular
Nota: Puede invertir el
orden de los pasos 3 y 4.
Nota: Puede mover la recta
perpendicular arrastrando el
punto por el que pasa, o
cambiando la orientacin del
objeto respecto al que es
perpendicular.
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 133 of 64
Captulo 7: Geometra 133
La herramienta Parallel Line crea una recta que pasa por un punto, y
que es paralela a un objeto lineal que se selecciona (recta, segmento,
semirrecta, vector, lado de un polgono o eje).
1. Cree cualquier objeto con
propiedades lineales, como el
tringulo mostrado en este ejemplo.
2. Pulse y seleccione 2:Parallel Line.
3. Mueva el puntero a la recta,
segmento, semirrecta, vector o lado
de un polgono al que quiere que sea
paralela la recta, y pulse .
Seleccione un objeto lineal.
4. Mueva el puntero al punto por el que
pasar la recta paralela, y despus
pulse .
Seleccione un punto.
Se dibuja una recta paralela
dependiente.
5. Arrastre uno de los vrtices del
tringulo para cambiar su
orientacin.
Cambie la orientacin.
Construccin de una
recta paralela
Nota: Puede invertir el
orden de los pasos 3 y 4.
Nota: Puede mover la recta
paralela arrastrando el
punto por el que pasa, o
cambiando la orientacin del
objeto respecto al que es
paralela.
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 134 of 64
134 Captulo 7: Geometra
La herramienta Perpendicular Bisector crea una recta perpendicular
a un segmento, vector, lado un polgono o entre dos puntos, y que
pasa por el punto medio del objeto.
Puede mover la mediatriz desplazando uno de los extremos que
definen el segmento que ha dividido en dos partes iguales. La
mediatriz no se puede mover directamente a menos que la construya
entre dos puntos bsicos.
1. Cree cualquier objeto u objetos como
los que se muestran a continuacin.
2. Pulse y seleccione 4:Perpendicular
Bisector.
3. Mueva el puntero a uno de los
siguientes y pulse .
Un segmento o un
vector.
El lado de un polgono. Dos puntos.
mediatrices
La herramienta Angle Bisector crea una recta que corta en dos partes
iguales un ngulo determinado por tres puntos seleccionados o
creados. El segundo punto define el vrtice del ngulo, por el que
pasa la recta.
1. Cree un tringulo etiquetado como el
que se muestra en este ejemplo.
2. Pulse y seleccione 5:Angle
Bisector.
3. Seleccione tres puntos para definir el
ngulo que desea dividir en dos
partes iguales. El segundo punto que
seleccione es el vrtice del ngulo.
La bisectriz se crea al seleccionar el
tercer vrtice.
Seleccione los puntos A, B y
C.
bisectriz
Construccin de mediatrices y bisectrices
El men Construction de la barra de herramientas
contiene utilidades para construir objetos que estn
relacionados con otros, tales como mediatrices y bisectrices.
Construccin de una
mediatriz
Nota: Para dos puntos,
seleccione y pulse en
cada punto.
Construccin de una
bisectriz
Consejo: Puede cambiar la
bisectriz arrastrando
cualquiera de los tres
puntos que definen el
ngulo correspondiente.
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 135 of 64
Captulo 7: Geometra 135
La herramienta Midpoint crea un punto en el punto medio de un
segmento, vector, lado de un polgono o entre dos puntos.
1. Cree cualquier objeto u objetos como
los que se muestran a continuacin.
2. Pulse y seleccione 3:Midpoint.
3. Mueva el puntero a uno de los
siguientes y pulse .
Un segmento. El lado de un polgono. Dos puntos (crelos o
seleccinelos).
puntos medios
Creacin de puntos medios
El men Construction de la barra de herramientas
contiene una utilidad para construir el punto medio de un
segmento.
Creacin de un punto
medio
Nota: Para dos puntos,
seleccione y pulse en
cada punto.
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 136 of 64
136 Captulo 7: Geometra
La herramienta Measurement Transfer crea:
Un punto en una semirrecta o un vector desde el punto inicial de
una recta, segmento, polgono o eje.
Un punto a una distancia proporcional a otro.
Un punto en una circunferencia que est a una longitud de arco
equivalente a otro punto de la circunferencia.
El punto creado mediante la transferencia de medida se actualiza
dinmicamente. Despus, la magnitud de la medida transferida
cambia por omisin a la unidad de longitud especificada.
Nota: Consulte Medida de la distancia y longitud de un objeto en la
pgina 149 y Creacin y edicin de valores numricos en la pgina
162, para crear los valores numricos mostrados en los ejemplos de
esta seccin.
Realice los siguientes pasos para transferir la medida de un
segmento a una semirrecta.
1. Construya y mida un segmento, y
despus construya una semirrecta de
la forma mostrada en este ejemplo.
2. Pulse y seleccione 9:Measurement
Transfer.
3. Seale cualquier medida o valor
numrico, y pulse para
seleccionar el valor.
Seleccione un valor
numrico.
4. Seleccione una semirrecta, vector,
polgono, punto o eje, y pulse
para transferir la medida al objeto.
Se crea un punto a una distancia
equivalente a la indicada a partir del
origen de la semirrecta.
Seleccione una semirrecta.
Transfiera la medida.
Transferencia de medidas
El men Construction de la barra de herramientas incluye
una utilidad para transferir medidas entre objetos.
Sobre la transferencia de
medidas
Creacin de un punto
mediante transferencia
de medidas en una
semirrecta
Nota: Si selecciona un
punto, aparece una lnea de
puntos. Coloque la lnea de
puntos en la forma deseada
y pulse para situarla.
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 137 of 64
Captulo 7: Geometra 137
Realice los siguientes pasos para crear un punto en una
circunferencia a la longitud proporcional de arco igual a la indicada a
partir de un punto seleccionado.
1. Cree una circunferencia con un
punto en la misma, y despus cree un
valor numrico como se muestra en
este ejemplo.
2. Pulse y seleccione 9:measurement
Transfer.
3. Mueva el cursor y pulse para
seleccionar el valor numrico.
4. Mueva el cursor y pulse para
seleccionar la circunferencia.
5. Mueva el cursor al punto existente en
la circunferencia.
6. Pulse para crear un punto en la
circunferencia que est a una
distancia del punto inicial igual a la
seleccionada.
Creacin de un punto de
transferencia de
medidas en una
circunferencia
Nota: La direccin de la
distancia o longitud de arco
es de derecha e izquierda
para valores positivos y de
izquierda a derecha para
valores negativos. La
direccin se determina por
el signo del valor numrico
seleccionado.
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 138 of 64
138 Captulo 7: Geometra
La herramienta Locus crea un conjunto de objetos definidos
mediante el movimiento de un punto por un camino. El camino es
cualquier objeto definido en el que pueda colocarse un punto.
1. Construya dos circunferencia de la
forma indicada.
El centro y la circunferencia pequea
deben pegarse a la circunferencia
grande.
Construya y una dos
circunferencias.
Este punto indica que las
circunferencias estn unidas.
2. Pulse y seleccione A:Locus.
3. Seleccione la circunferencia pequea
como el objeto para el que va a
construir el lugar geomtrico.
Seleccione el objeto.
4. Seleccione el centro de la
circunferencia pequea como punto
que se va a mover.
Al seleccionar un punto en un
camino (objeto), se construye por
completo el lugar geomtrico, y se le
considera como un objeto definido.
Seleccione un punto en el
recorrido.
Se construye el lugar
geomtrico.
Creacin de un lugar geomtrico
El men Construction de la barra de herramientas incluye
la utilidad Locus, que genera un conjunto de puntos a medida
que un punto se mueve a lo largo de un camino.
Creacin de un lugar
geomtrico
Nota: El nmero de puntos
calculados al construir el
lugar geomtrico se define
en el recuadro de dilogo
Geometry Format.
Nota: El lugar geomtrico
se vuelve a calcular
dinmicamente al modificar
los objetos que lo definen.
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 139 of 64
Captulo 7: Geometra 139
La herramienta Redefine Point modifica la definicin actual de un
punto.
Para volver a definir un punto en la siguiente construccin:
1. Cree un segmento y una
circunferencia como se muestra en
este ejemplo.
2. Pulse y seleccione B:Redefine Point.
3. Mueva el puntero a un punto y
despus pulse .
Se despliega un men que permite
seleccionar una opcin para redefinir
el punto.
Point Redefine el punto como un
punto bsico en la misma posicin.
Point on Object Redefine el punto
para que est sobre un objeto.
Intersection Point Redefine el
punto para que est en la
interseccin de dos objetos.
Transfer to another point
Transfiere el punto a otro punto
existente.
Seleccione el extremo del
segmento.
4. Seleccione 2:Point on Object.
5. Mueva el puntero a un objeto
compatible con la opcin
seleccionada, y pulse .
El punto se vuelve a definir.
Seleccione un punto sobre la
circunferencia.
El segmento se une a la
circunferencia.
Redefinicin de puntos
El men Construction de la barra de herramientas
contiene la utilidad Redefine, que vuelve a definir las
caractersticas de los puntos.
Redefinicin de un punto
Nota: La definicin nueva
no puede ser una referencia
circular. Se produce una
referencia circular cuando
se redefine un punto que
define un objeto, para que
est sobre dicho objeto. Por
ejemplo, no se permite
definir el centro de una
circunferencia para que sea
un punto sobre la misma.
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 140 of 64
140 Captulo 7: Geometra
La herramienta Translation crea la imagen trasladada de un objeto,
mediante un vector especificado y definido previamente.
1. Cree un vector y un tringulo como
se muestra en este ejemplo.
2. Pulse y seleccione 1:Translation.
3. Seleccione el objeto que va a
trasladar.
Seleccione el objeto que va a
trasladar.
4. Seleccione el vector que define la
direccin y la distancia de traslacin.
La imagen de la imagen previa se
traslada a la posicin seleccionada.
La imagen previa permanece en su
posicin inicial.
Seleccione el vector de
traslacin.
Se traslada la imagen.
Puede modificar una imagen trasladada arrastrando el extremo del
vector a otra posicin.
Coja y arrastre el extremo del vector.
o
Coja y arrastre el origen del vector
para cambiar la magnitud de la
traslacin.
La imagen trasladada cambia segn los
cambios efectuados en el vector.
Vuelva a colocar el extremo
del vector.
Traslacin de objetos
El men Transformations de la barra de herramientas
contiene una utilidad para trasladar (copiar y mover) objetos.
Traslacin de un objeto
Modificacin de una
traslacin
Nota: La imagen trasladada
es un objeto dependiente,
por lo que no puede
modificarla directamente.
imagen
trasladada
imagen
trasladada
imagen previa
imagen previa
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 141 of 64
Captulo 7: Geometra 141
La herramienta Rotate en el men Pointer hacer girar un objeto
alrededor de su centro geomtrico o de otro punto.
Para girar un objeto alrededor de su
centro geomtrico:
1. Cree un tringulo segn se muestra
en este ejemplo.
2. Pulse y seleccione 2:Rotate.
3. Seale al objeto (no a un punto) y
arrstrelo en la direccin que desee
girarlo.
Arrastre el objeto alrededor
de su centro geomtrico.
Termine el giro.
Para girar un objeto alrededor de un
punto definido:
1. Cree un tringulo y un punto de la
forma mostrada en este ejemplo.
2. Pulse y seleccione 2:Rotate.
3. Seleccione el punto de giro. El punto
empieza a destellar.
4. Seale al objeto y arrstrelo en la
direccin que desee girarlo.
Seleccione el punto de giro y
coja el objeto que va a girar.
Arrastre el objeto alrededor
del punto.
Termine el giro.
Giro y semejanza de objetos
El men Pointer de la barra de herramientas contiene
utilidades para girar y realizar semejanzas a mano alzada. El
men Transformations de la barra de herramientas
contiene utilidades para girar objetos y obtener otros
homotticos de los mismos, utilizando valores previamente
seleccionados.
Giro de objetos a mano
alzada
Consejo: Mantenga
pulsada mientras pulsa
la tecla del cursor.
Nota: Mueva el cursor a
una posicin no ocupada y
pulse para
deseleccionar el punto de
giro.
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 142 of 64
142 Captulo 7: Geometra
La herramienta Rotation en el men Transformations de la barra
de herramientas gira un objeto respecto a un punto segn un valor
angular especificado.
Nota: Consulte Medida de la distancia y longitud de un objeto en la
pgina 149 y Creacin y edicin de valores numricos en la pgina
162, para crear los valores numricos que se muestran en los
siguientes ejemplos.
1. Cree un tringulo, un punto y un
valor numrico segn se muestra en
este ejemplo.
2. Pulse y seleccione 2:Rotation.
3. Seleccione el objeto que va a girar. Seleccione el objeto que va a
girar.
4. Seleccione el centro de giro.


Seleccione el centro de giro.
5. Seleccione el valor angular del giro.
Se crea la imagen girada. El objeto
original sigue apareciendo en su
posicin inicial.
Seleccione el valor angular.
Se crea la imagen girada.
Es posible modificar una imagen girada cambiando el nmero que
define el ngulo de giro, moviendo el centro de giro, o modificando
el objeto original.
1. Seleccione el nmero, pulse y
seleccione 6:Numerical Edit.
2. Cambie el valor del nmero y pulse
.
La imagen girada se mueve segn el
valor numrico que define el giro.
Se modifica la imagen girada.
Giro y semejanza de objetos (continuacin)
Giro de objetos segn
un valor angular
especificado
Nota: El valor angular puede
ser cualquier medida o valor
numrico, independiente-
mente de las unidades de
medida asignadas. En el giro,
se presupone que el valor
est en grados o radianes, y
que coincide con el estado de
Angle en el recuadro de
dilogo Geometry Format.
Valores positivos = giro de
dcha. a izq. Valores negativos
= giro de izq. a dcha.
Modificacin de un giro
Nota: La imagen girada es
un objeto dependiente, por
lo que no puede modificarla
directamente.
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 143 of 64
Captulo 7: Geometra 143
La herramienta Dilate del men Pointer ampla o contrae un objeto
seleccionado desde su centro geomtrico o desde otro punto
cualquiera.
Para hallar la figura semejante de un
objeto desde su centro geomtrico:
1. Cree un tringulo como se muestra
en este ejemplo.
2. Pulse y seleccione 3:Dilate.
3. Seale al objeto (no a un punto) y
arrstrelo.
4. Arrastre el objeto alejndolo de su
centro para ampliarlo, o acercndolo
para contraerlo.
Arrastre el objeto.
Termine la semejanza.
Para ampliar o contraer un objeto desde
un punto cualquiera:
1. Cree un tringulo y un punto como se
muestra en este ejemplo.
2. Pulse y seleccione 3:Dilate.
3. Seleccione el centro de semejanza. El
punto comienza a destellar.
4. Seale al objeto y arrstrelo.
Seleccione un centro de
semejanza.
Arrastre al objeto.
5. Arrastre el objeto alejndolo de su
centro para ampliarlo, o acercndolo
para contraerlo.
Termine la semejanza.
Objetos semejantes a
mano alzada
Consejo: Mantenga
pulsada mientras pulsa
la tecla del cursor.
Nota: Al arrastrar un objeto
por el centro de semejanza,
se produce una semejanza
negativa. El cursor debe
pasar por el centro de
semejanza.
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 144 of 64
144 Captulo 7: Geometra
Con la herramienta Dilation en el men Transformations se obtiene la
imagen homottica de un objeto, segn un factor especificado y
respecto a un punto especfico.
Nota: Consulte Creacin y edicin de valores numricos en la
pgina 162 para crear los valores numricos que se muestran en los
siguientes ejemplos.
1. Cree un tringulo, un punto y un
valor numrico como se muestra en
este ejemplo.
2. Pulse y seleccione 3:Dilation.
3. Seleccione el objeto con el que va a
trabajar.
Seleccione el objeto.
4. Seleccione el punto de expansin. Seleccione el centro de la
homotecia.
5. Seleccione la razn de homotecia.
Se crea la imagen homottica. El
objeto original sigue apareciendo en
su posicin inicial.
Seleccione la razn de la
homotecia.
Se crea la imagen
homottica.
Es posible modificar una imagen homottica cambiando su razn,
moviendo el centro de homotecia, o modificando el objeto original.
1. Coja y arrastre un vrtice del objeto
original.
La imagen homottica se mueve
segn los cambios realizados en el
objeto original.
Se modifica la imagen
homottica.
Giro y semejanza de objetos (continuacin)
Homotecia de objetos
Nota: Los valores
numricos negativos
producen una homotecia
negativa.
Nota: El factor puede ser
cualquier medida o valor
numrico, independiente-
mente de las unidades de
medida asignadas. En la
expansin se presupone
que el valor seleccionado no
tiene unidades definidas.
Modificacin de una
homotecia
Nota: La imagen homottica
es un objeto dependiente,
por lo que no puede
modificarla directamente.
imagen
homottica
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 145 of 64
Captulo 7: Geometra 145
La herramienta Rotate & Dilate en el men Pointer gira y ampla o
reduce un objeto seleccionado desde su centro geomtrico o desde
un punto cualquiera.
Para girar y ampliar o reducir un objeto
desde su centro geomtrico:
1. Cree un tringulo como se muestra
en este ejemplo.
2. Pulse y seleccione 4:Rotate &
Dilate.
3. Seale al objeto, y arrstrelo para
girarlo y ampliarlo o reducirlo.
Arrastre el objeto en un
recorrido circular o lineal.
Termine el giro y la
ampliacin o reduccin.
Para girar y ampliar o reducir un objeto
desde cierto punto:
1. Cree un tringulo y un punto como se
muestra en este ejemplo.
2. Pulse y seleccione 4:Rotate &
Dilate.
3. Seleccione el centro de giro y
semejanza. El punto comienza a
destellar.
4. Seale al objeto, y arrstrelo para
girarlo y ampliarlo o reducirlo
respecto al punto.
Arrastre el objeto en un
recorrido circular o lineal.
Termine el giro y la
ampliacin o reduccin.
Giro y semejanza a mano
alzada
Consejo: Arrastre el objeto
alejndolo de su centro para
ampliarlo, o acercndolo
para contraerlo. Arrastre el
objeto circularmente para
girarlo.
Consejo: Arrastre el objeto
alejndolo del punto para
ampliarlo y girarlo, o hacia
su centro para contraerlo y
girarlo.
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 146 of 64
146 Captulo 7: Geometra
La herramienta Reflection crea una imagen especular de un objeto
reflejado a travs de una recta, segmento, semirrecta, vector, eje o
lado de un polgono.
1. Cree un polgono y una recta como se
muestra en este ejemplo.
2. Pulse y seleccione 4:Reflection.
3. Seleccione el objeto que va a reflejar. Seleccione el objeto que va a
reflejar.
4. Seleccione la recta, segmento,
semirrecta, vector, eje o lado de un
polgono a travs del cual obtener su
imagen simtrica.
Seleccione el objeto lineal.
Se crea el objeto reflejado.
Es posible modificar una imagen reflejada cambiando el objeto
original o modificando la recta en que se refleja.
1. Seleccione, vuelva a colocar y gire la
recta.
La imagen reflejada se mueve segn
los cambios realizados en la recta.
Se modifica la imagen
simtrica.
Simetras e inversin
El men Transformations de la barra de herramientas
contiene las utilidades asociadas a la geometra de
transformaciones que se emplean para crear objetos
simtricos e inversos.
Simetra axial
Modificacin de un
objeto simtrico
Nota: La imagen simtrica
es un objeto dependiente,
por lo que no puede
modificarla directamente.
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 147 of 64
Captulo 7: Geometra 147
La herramienta Symmetry crea la imagen de un objeto girado 180
grados sobre un punto.
1. Cree un polgono y un punto como se
muestra en este ejemplo.
2. Pulse y seleccione 5:Symmetry.
3. Seleccione el objeto que va a rotar
180 grados.
Seleccione el objeto que va a
girar.
4. Seleccione el centro de simetra. Seleccione un punto.
Se crea la imagen simtrica.
Puede modificar una imagen simtrica cambiando el objeto original
o moviendo el centro de simetra.
1. Coja y arrastre un vrtice del objeto
original (vrtice superior derecho del
objeto mostrado en el paso 1).
La imagen simtrica se modifica
segn los cambios realizados en el
objeto original.
Se modifica la imagen
simtrica.
Creacin de una imagen
simtrica
Modificacin de una
imagen simtrica
Nota: La imagen simtrica
es un objeto dependiente,
por lo que no puede
modificarla directamente.
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 148 of 64
148 Captulo 7: Geometra
La herramienta Inverse construye el punto inverso respecto a una
circunferencia y un punto, segn la ecuacin OM OM = r
2
donde:
M y M son puntos sobre una semirrecta con un extremo O.
O = centro de la circunferencia.
M = punto seleccionado.
M = punto inverso.
r = radio de la circunferencia seleccionada.
A medida que el punto seleccionado se aproxima al centro, el punto
inverso se aproxima hacia el infinito. Si M se define para que est en
una recta, el lugar geomtrico de M construye una circunferencia
que pasa por el centro de la circunferencia primitiva.
Si el punto original est en el interior de la circunferencia, el punto
inverso se construye en el exterior, y viceversa. El punto inverso est
sobre una semirrecta con el centro como extremo.
1. Cree una circunferencia y un punto
como se muestra en este ejemplo.
2. Pulse y seleccione 6:Inverse.
3. Seleccione el punto como el punto
original.
Seleccione un punto.
4. Seleccione la circunferencia. Seleccione la circunferencia.
Se crea el punto inverso.
Puede modificar un punto inverso arrastrndolo o modificando la
circunferencia que lo define.
1. Coja y arrastre el punto original.
El punto inverso dentro de la
circunferencia se mueve segn la
nueva posicin del punto original.
Se modifica el punto inverso.
Simetras e inversin (continuacin)
Creacin del inverso de
un punto
Modificacin de un
punto inverso
Nota: El punto inverso es
un punto dependiente, por lo
que no puede modificarlo
directamente.
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 149 of 64
Captulo 7: Geometra 149
En todas las medidas que se explican en esta seccin:
Puede aadir un comentario descriptivo a una medida
introduciendo el texto inmediatamente despus de crearla, o
empleando la utilidad Comment del men Display de la barra
de herramientas.
Puede cambiar la situacin del resultado de una medida
arrastrndolo a otra posicin.
La herramienta Distance & Length mide la longitud, longitud de arco,
permetro, circunferencia, radio o distancia entre dos puntos.
1. Cree un segmento como se muestra
en este ejemplo.
2. Pulse y seleccione 1:Distance &
Length.
3. Para medir:
La longitud, permetro o
circunferencia Seleccione un
segmento, arco, polgono o
circunferencia.
Distancia Seleccione dos
puntos.
Radio Seleccione el centro y
despus la circunferencia.
Seleccione un objeto.
Se presenta el resultado.
La herramienta Area mide el rea de un polgono o crculo.
1. Cree un polgono o una
circunferencia.
2. Pulse y seleccione 2:Area.
3. Seleccione el polgono o crculo cuya
rea desea medir, y pulse .
Seleccione un objeto.
Se presenta el resultado.
Medida de objetos
El men Measurement de la barra de herramientas
contiene las utilidades asociadas a las funciones de medida
de Geometra. Estas funciones permiten realizar distintas
medidas y clculos en las construcciones realizadas.
Sobre la medida de
objetos
Medida de distancias y
longitud de un objeto
Medida del rea de un
objeto cerrado
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 150 of 64
150 Captulo 7: Geometra
La herramienta Angle mide un ngulo definido por tres puntos
seleccionados o una marca de ngulo. El segundo punto
seleccionado es el vrtice del ngulo. El resultado se presenta en
grados o radianes segn la opcin Angle del recuadro de dilogo
Geometry Format.
1. Cree dos segmentos que tengan un
punto en comn, o un polgono.
2. Pulse y seleccione 3:Angle.
3. Seleccione tres puntos para indicar el
ngulo. El segundo punto que
seleccione es el vrtice.
Seleccione tres puntos.
Se presenta el resultado.
La herramienta Slope mide la pendiente de un segmento, semirrecta,
vector o recta.
1. Cree un objeto lineal.
2. Pulse y seleccione 4:Slope.
3. Seleccione el segmento, semirrecta,
vector o recta cuya pendiente desea
medir.
Seleccione un objeto.
Se presenta el resultado.
Medida de objetos (continuacin)
Medida de un ngulo
Consejo: Si aparece una
marca de ngulo en el
ngulo, seleccinela para
medirlo.
Medida de la pendiente
de un objeto lineal
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 151 of 64
Captulo 7: Geometra 151
La herramienta Equation & Coordinates presenta la ecuacin de una
recta, circunferencia, o coordenadas de un punto respecto a un
sistema de coordenadas por omisin. La ecuacin o las coordenadas
se actualizan cuando modifica o mueve el objeto.
1. (Opcional) Para presentar los ejes x e
y, pulse y seleccione 9:Format,
despus seleccione 2:RECTANGULAR
en la opcin Coordinate Axes.
2. Pulse y seleccione 5:Equation &
Coordinates.
3. Seleccione el punto o recta cuyas
coordenadas o ecuacin desea hallar.

Seleccione un objeto.
Se presenta el resultado.
La herramienta Equation & Coordinates presenta la ecuacin de una
circunferencia respecto a un sistema de coordenadas por omisin. La
ecuacin o las coordenadas se actualizan cuando modifica o mueve
el objeto.
1. (Opcional) Para presentar los ejes x e
y, pulse y seleccione 9:Format,
despus seleccione 2:RECTANGULAR
en la opcin Coordinate Axes.
2. Pulse y seleccione 5:Equation &
Coordinates.
3. Seleccione la circunferencia cuya
ecuacin desea hallar.
4. Seleccione el centro de la
circunferencia para hallar las
coordenadas de dicho punto.

Seleccione un objeto.
Se presenta el resultado.
Seleccione un punto para
presentar sus coordenadas.
Determinacin de ecuaciones y coordenadas
El men Measurement de la barra de herramientas
contiene la utilidad Equation & Coordinates, que genera y
presenta ecuaciones y coordenadas de rectas,
circunferencias y puntos.
Sobre la herramienta
Equation & Coordinates
Comprobacin de la
ecuacin y coordenadas
de una recta o punto
Comprobacin de la
ecuacin y coordenadas
de una circunferencia
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 152 of 64
152 Captulo 7: Geometra
La herramienta Calculate abre una lnea de entrada de clculo cerca
de la parte inferior de la pantalla. La lnea de entrada es el interfaz
para introducir expresiones matemticas relativas a objetos
geomtricos. Esta herramienta permite realizar lo siguiente:
Realizar clculos con los objetos construidos.
Acceder a varias funciones de la TI-92.
Siga los pasos que figuran a continuacin para realizar clculos con
medidas, valores numricos, resultados de clculos previos y
entradas numricas efectuadas con el teclado.
1. Construya un polgono y mida la
distancia entre cada vrtice (consulte
la pgina 149).
Construya y mida un objeto.
2. Para calcular el permetro, pulse y
seleccione 6:Calculate.
3. Pulse C para seleccionar la primera
medida, y despus .
4. Pulse .
5. Pulse C, cuando sea necesario, para
seleccionar la segunda, tercera y
cuarta medida, pulsando cada
vez (pulse antes de cada variable).
Asigne variables.
6. Con el cursor en la lnea de entrada,
pulse .
Se calcula la suma y se presenta
detrs de R:.
Realice el clculo.
7. Para ver cmo se realizan las
operaciones, coja un vrtice del
polgono y arrstrelo a otra posicin.
Observe los cambios en el resultado
(R:) a medida que se modifica el
objeto.
Observe los clculos
interactivos.
Realizacin de clculos
El men Measurement de la barra de herramientas
contiene la utilidad Calculate, que realiza clculos con las
medidas en las construcciones realizadas.
Realizacin de clculos
en objetos construidos
Nota: El resultado de un
clculo debe ser un solo
nmero de coma flotante
para que pueda
presentarse.
Nota: Los caracteres
asignados a cada valor se
copian de la ventana de
dibujo, e indican que el valor
es una variable. Los
caracteres son una represen-
tacin de variable interna y no
afectan a otras variables del
nivel de sistema con el mismo
nombre. Puede tener hasta
10 variables en cada clculo.
Nota: Puede recuperar un
clculo seleccionando el
resultado y pulsando
2 .
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 153 of 64
Captulo 7: Geometra 153
La herramienta Collect Data recoge medidas, clculos y valores
numricos seleccionados en la variable sysData. Puede recoger hasta
10 datos de medidas simultneamente.
1. Construya un objeto y mida sus
dimensiones.
Por ejemplo, mida los lados de un
tringulo y calcule su permetro.
Construya y mida.
2. Pulse y seleccione 7:Collect Data,
despus seleccione 2:Define Entry.
3. Seleccione cada medida y valor
calculados para definir los datos que
va a recoger.
Los datos aparecen en Data/Matrix
Editor en el orden en que los
seleccion.
Defina los datos que va a
recoger.
4. Pulse y seleccione 7:Collect Data,
despus seleccione 1:Store Data.
o
Pulse D.
5. Pulse O y seleccione 6:Data/Matrix
Editor, despus abra la variable
sysData para presentar las listas de
datos recogidos.
Presente las listas.
(Nota: Las etiquetas tambin
se copian en la tabla, si estn
disponibles).
Nota: Puede recoger
automticamente entradas de
los datos si aparece el icono
Store Data en la barra de
herramientas mientras anima
una construccin (consulte
Objetos puestos en
movimiento en la pgina 156).
Recogida de datos
El men Measurement de la barra de herramientas
contiene la utilidad Collect Data, que permite definir y
almacenar datos de las construcciones en listas para
revisarlos ms adelante con Data/Matrix Editor.
Recogida de datos de un
objeto en una tabla
Consejo: Pulse H para
colocar los datos recogidos
en forma de vector en el
rea de historia de la
pantalla Home y revisarlos
ms adelante.
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 154 of 64
154 Captulo 7: Geometra
Puede editar el texto de Check Property de todas las propiedades
explicadas en esta seccin utilizando la herramienta Comment
(consulte la pgina 162) para personalizar el resultado.
La herramienta Collinear verifica si tres puntos seleccionados estn o
no sobre la misma recta.
1. Construya una circunferencia y un
segmento de manera que el segmento
pase por el centro y sus extremos
estn sobre aquella.
2. Pulse y seleccione 8:Check
Property, despus seleccione
1:Collinear.
3. Seale hacia cada extremo del
segmento y al centro de la
circunferencia pulsando cada
vez.
4. Pulse para presentar esta
propiedad.
Seleccione tres puntos.
5. Arrastre uno de los extremos del
segmento varios pixels hacia arriba y
hacia abajo.
La herramienta Parallel verifica si dos rectas, segmentos,
semirrectas, vectores, ejes o lados de un polgono son paralelos o no.
1. Construya dos segmentos de la forma
mostrada.
2. Pulse y seleccione 8:Check
Property, despus seleccione
2:Parallel.
Comprobacin de las propiedades de los objetos
El men Measurement de la barra de herramientas
contiene la utilidad Check Property, que permite verificar
propiedades especficas asociadas a una construccin.
Edicin del texto de
Check Property
Determinacin de puntos
alineados
Consejo: Coloque el cuadro
de texto en la posicin
deseada antes de pulsar
para mostrar el
resultado.
Nota: La propiedad
presentada cambia cuando
el tercer punto (centro) deja
de estar alineado con
respecto a los extremos del
segmento.
Determinacin de rectas
paralelas
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 155 of 64
Captulo 7: Geometra 155
3. Seale el primer segmento y pulse
. Despus seale el segundo y
pulse .
Seleccione los objetos.
4. Pulse para presentar la
propiedad de ambos segmentos.
5. Arrastre el extremo de uno de los
segmentos varios pixels hacia arriba
o hacia abajo.
La herramienta Perpendicular verifica si dos rectas, segmentos,
semirrectas, vectores, ejes o lados de un polgono son
perpendiculares o no.
1. Construya dos segmentos de la forma
mostrada.
2. Pulse y seleccione 8:Check
Property, despus seleccione
3:Perpendicular.
3. Seale cada segmento pulsando
cada vez.
Seleccione los objetos.
4. Pulse para mostrar la
propiedad.
5. Arrastre el extremo de uno de los
segmentos para que dejen de ser
perpendiculares.
Consejo: Coloque el cuadro
de texto en la posicin
deseada antes de pulsar
para mostrar el
resultado.
Nota: La propiedad
presentada cambia cuando
ambos segmentos dejan de
ser paralelos.
Determinacin de rectas
perpendiculares
Consejo: Coloque el cuadro
de texto en la posicin
deseada antes de pulsar
para mostrar el
resultado.
Nota: La propiedad
presentada cambia cuando
ambos segmentos dejan de
ser perpendiculares.
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 156 of 64
156 Captulo 7: Geometra
La herramienta Animation mueve automticamente un objeto
independiente por un camino especificado.
Si la herramienta Pointer se encuentra visible en la barra de
herramientas y el objeto no est sobre un camino definido, la
animacin se realiza en una direccin de 180 grados del resorte
mostrado. De lo contrario, el objeto se anima por el camino
definido.
Si las herramientas Rotate, Dilate o Rotate & Dilate son visibles en
el cuadro de herramientas Pointer y el objeto es transformable, la
animacin se realiza respecto a la herramienta visible Pointer. Por
ejemplo, si la herramienta Rotate es visible, el objeto gira
automticamente.
Al pulsar se interrumpe la animacin, y al volver a pulsar
se reanuda. Si pulsa N u , la animacin se cancela.
Para animar un objeto:
1. Construya dos circunferencias como
se muestra en este ejemplo.
2. Pulse y seleccione 3:Animation.
3. Seleccione el punto del objeto que va
a animar.
Seleccione el punto.
4. Arrastre el resorte de animacin en
direccin opuesta al sentido del
movimiento que se desea y despus
suelte .
o
Pulse y suelte rpidamente dos
veces.
La circunferencia pequea se mueve
a lo largo de la circunferencia grande.
Arrastre el resorte de
animacin.
Objetos puestos en movimiento
El men Display de la barra de herramientas contiene las
utilidades que permiten animar y trazar objetos.
Animacin de objetos
independientes
Nota: Cuanto ms aleje el
resorte, ms rpida ser la
animacin del objeto.
Tambin puede acelerar o
desacelerar la animacin
mientras el objeto est en
movimiento pulsando o
|, respectivamente.
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 157 of 64
Captulo 7: Geometra 157
La herramienta Trace On/Off traza el camino de un objeto a medida
que ste se mueve.
Puede trazar objetos manualmente si los arrastra, o
automticamente con la herramienta Animate.
Tambin puede seleccionar varios objetos para trazarlos, o anular
la seleccin de todos los objetos, pulsando y a la vez
con el cursor en una posicin no ocupada del plano.
Puede borrar los resultados de un trazado pulsando M.
Para trazar el camino de un objeto en movimiento:
1. Cree una circunferencia como se
muestra en este ejemplo.
2. Pulse y seleccione 2:Trace On / Off.
3. Seleccione los objetos que va a
trazar.
Los objetos seleccionados se
presentan con lneas punteadas.
Seleccione cualquier
objeto(s).
4. Para desactivar el trazado de un
objeto, pulse y seleccione 2:Trace
On / Off. Despus, seleccione el
objeto que aparece con lneas
punteadas.
Mueva el objeto para mostrar
el trazado.
Traza del camino de un
objeto
Nota: La herramienta Trace
On / Off funciona como un
conmutador.
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 158 of 64
158 Captulo 7: Geometra
La herramienta Hide/Show del men Display de la barra de
herramientas oculta los objetos visibles seleccionados y muestra los
que estn ocultos. Los objetos ocultos no alteran sus caractersticas
geomtricas en la construccin.
1. Construya varios objetos como los
que se muestran en este ejemplo.
2. Pulse y seleccione 1:Hide / Show.
3. Seale cada objeto que desea ocultar
y pulse .
Seleccione los objetos.
Se ocultan los objetos
seleccionados.
4. Seleccione un objeto oculto para
volver a hacerlo visible.
La herramienta Hide / Show funciona
como un conmutador.
Se presentan los objetos
ocultos.
La herramienta Thick del men Display de la barra de herramientas
cambia el grosor de la lnea de un objeto entre Normal (un pixel) y
Thick (tres pixels).
1. Construya varios objetos como los
que se muestran en este ejemplo.
2. Pulse y seleccione 8:Thick.
Control de la presentacin de objetos
El men Display de la barra de herramientas contiene
utilidades para controlar las funciones de presentacin de
objetos. El men File incluye varias utilidades que
determinan la forma en que ve los objetos.
Ocultar y mostrar
objetos
Nota: Los objetos ocultos
se muestran con una lnea
de puntos cuando est
activada la herramienta
Hide / Show.
Consejo: Al ocultarlos,
mejora el rendimiento, ya
que necesitar dibujar
menos objetos.
Nota: Cuando la
herramienta Hide / Show
est activada, si pulsa y
a la vez en espacio
libre, todos los objetos
ocultos se hacen visibles.
Cambio del grosor de
lnea de los objetos
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 159 of 64
Captulo 7: Geometra 159
3. Seale el objeto que desea que
aparezca trazado con una lnea
gruesa.
Seleccione el objeto.
4. Pulse para cambiar el grosor, y
vuelva a pulsar para cambiar al
tipo normal.
La herramienta Dotted del men Display de la barra de herramientas
cambia el tipo de lnea de trazado de los objetos, pudiendo ser una
lnea continua o de puntos.
1. Pulse y seleccione 9:Dotted.
2. Seale un objeto de lnea continua
que quiera presentar con una lnea de
puntos.
Seleccione el objeto.
3. Pulse para cambiar la
apariencia, y vuelva a pulsar
para cambiar al tipo normal.
La orden Show Page en el men File de la barra de herramientas
permite ver una construccin completa, pudiendo ser sta mayor que
la ventana de dibujo. Presenta en la pgina completa el dibujo en
miniatura de la construccin.
1. Construya una circunferencia que
sea mayor que la ventana de
dibujo.
2. Pulse y seleccione A:Show
Page.
Vista normal.
3. Arrastre la ventana pequea para
mover la visualizacin del dibujo
a otra posicin.
4. Pulse para aceptar el
cambio o N para cancelarlo y
volver a la ventana de dibujo
normal.
Vista con Show Page.
Consejo: Cambie el grosor
de un punto para colocarlo
apartado de otros.
Nota: Esta opcin funciona
como un conmutador. Si
vuelve a seleccionar el
objeto, cambia su lnea de
trazado a la lnea normal.
Cambio del tipo de lnea
de los objetos
Nota: Esta opcin funciona
como un conmutador. Si
vuelve a seleccionar el
objeto, cambia la lnea al
tipo normal.
Visualizacin de la
pgina de dibujo
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 160 of 64
160 Captulo 7: Geometra
La orden Data View del men File de la barra de herramientas
presenta una pantalla dividida para ver a la vez una construccin de
Geometra y los datos recogidos con Data/Matrix Editor.
1. Construya y mida un objeto. Construya y mida.
2. Pulse , seleccione 7:Collect
Data y despus 2:Define Entry.
3. Seleccione cada elemento de
dato que desee definir.
4. Pulse , seleccione 7:Collect
Data y despus 1:Store Data.
Defina y almacene los datos.
5. Pulse y seleccione B:Data
View.
6. Pulse 2 O para mostrar
Data/Matrix Editor y los datos
almacenados, y para conmutar
entre las dos aplicaciones.
Presente el objeto y sus datos.
La orden Clear Data View del men File permite volver al modo de
pantalla completa.
1. Pulse y seleccione C:Clear
Data View.
Modo de pantalla completa.
Control de la presentacin de objetos (continuacin)
Visualizacin de datos y
objetos simultneamente
Nota: Al seleccionar Data
View, la construccin estar
en la pantalla izquierda y
Data/Matrix Editor en la
derecha. Data/Matrix Editor
almacena los datos
recogidos en la variable
sysData. Si no ha recogido
datos, sysData estar vaca
y no se presentar ningn
dato.
Vaciado de Data View
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 161 of 64
Captulo 7: Geometra 161
La herramienta Label fija una etiqueta a un punto, recta o
circunferencia. Al seleccionar un objeto con la herramienta Label,
aparece un cuadro de edicin en el que puede introducir el texto o
nmeros de la etiqueta.
La etiqueta es un objeto de texto que puede mover a cualquier
distancia del objeto. Se conserva la posicin relativa de la
etiqueta.
Para editar una etiqueta ya existente, coloque el cursor sobre la
misma y pulse . Aparece un cursor de texto que permite
editar el texto de la etiqueta.
Este cursor de texto se controla pulsando y la tecla del cursor
simultneamente.
Todas las etiquetas de texto estn orientadas horizontalmente.
Para etiquetar un objeto:
1. Construya cualquier objeto, como el
tringulo mostrado en este ejemplo.
2. Pulse y seleccione 4:Label.
3. Seleccione un punto, recta o
circunferencia.
Seleccione un punto, recta o
circunferencia.
4. Escriba el texto de la etiqueta con el
teclado y despus pulse N.
Introduzca una etiqueta.
Cambie la posicin de las
etiquetas y compltelas.
Aadido de informacin descriptiva a los objetos
El men Display de la barra de herramientas contiene las
utilidades que permiten realizar anotaciones en las
construcciones.
Creacin de una etiqueta
con la herramienta Label
Nota: Tambin se puede
fijar una etiqueta a un punto
inmediatamente despus de
crearlo introduciendo texto
con el teclado.
Nota: Es posible colocar la
etiqueta en otra posicin
seleccionndola y
arrastrndola.
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 162 of 64
162 Captulo 7: Geometra
La herramienta Comment crea un cuadro de texto en un espacio no
ocupado o junto a una medida. Es similar a la herramienta Label,
excepto que el cuadro de texto con el comentario no se fija al objeto.
1. Pulse y seleccione 5:Comment.
2. Pulse para crear un cuadro de
comentario en cualquier lugar del
plano. Arrastre el cuadro a la esquina
inferior derecha para fijar el tamao
del comentario.
Arrastre un cuadro del
tamao apropiado.
3. Escriba el texto del comentario con
el teclado y pulse N.
Es posible cambiar la situacin del
comentario arrastrndolo a la
posicin deseada.
Introduzca un comentario.
La herramienta Numerical Edit crea un cuadro de edicin con el fin
de editar valores numricos, incluyendo medidas y nmeros
interactivos. Los nmeros interactivos se deben crear con esta
herramienta, y podrn modificarse y utilizarse interactivamente para
definir giros, semejanzas y valores de transferencia de medida.
1. Pulse y seleccione 6:Numerical
Edit.
2. Pulse para colocar un cuadro
de edicin en cualquier lugar del
dibujo y crear un nmero interactivo.
Coloque el cuadro de edicin
en su posicin.
3. Escriba un valor numrico y pulse N. Introduzca un valor numrico.
4. (Opcional) Aada una descripcin
del nmero pulsando U y
seleccionando entre: Number, Length,
Area, Volume o Angle.
Asigne la descripcin.
Aadido de informacin descriptiva a objetos (continuacin)
Creacin de un
comentario descriptivo
Nota: El cursor de texto se
controla pulsando y la
tecla del cursor
simultneamente.
Consejo: Utilice la
herramienta Comment para
aadir una etiqueta o
comentario descriptivo a
una medida.
Creacin y edicin de
valores numricos
Nota: El cursor de texto se
controla pulsando y la
tecla del cursor
simultneamente.
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 163 of 64
Captulo 7: Geometra 163
Es posible mover un nmero seleccionndolo y arrastrndolo a
cualquier lugar del plano con la herramienta Pointer. Tambin puede
modificar un nmero cuando est activado el cuadro de edicin.
1. Seleccione el nmero que desee
cambiar.

Seleccione un nmero para
modificarlo.
2. Pulse 0 para borrar los dgitos que
desea cambiar, y vuelva a escribir el
nmero correcto.
Edite el nmero con delete y
replace.
3. Pulse C o D para aumentar o
reducir, respectivamente, el dgito a
la izquierda del cursor.
4. Pulse N cuando termine.
Edite el nmero con C.
La herramienta Mark Angle etiqueta un ngulo especificado por tres
puntos mediante una marca de ngulo.
1. Cree un tringulo como se muestra
en este ejemplo.
2. Pulse y seleccione 7:Mark Angle.
3. Especifique el ngulo seleccionando
tres puntos. El segundo punto que
seleccione se convierte en el vrtice.
Seleccione tres puntos.
4. Pulse y seleccione 3:Angle, despus
seleccione el ngulo marcado.
Mida un ngulo marcado.
5. Para medir el ngulo exterior,
arrastre la marca de ngulo a travs
del vrtice del mismo.
Mida el ngulo externo.
Movimiento y
modificacin de un
nmero
Nota: El cursor I se sita a
la derecha del dgito menos
significativo.
Consejo: Seale una
etiqueta, comentario o valor
numrico de edicin y pulse
dos veces para abrir
automticamente la
herramienta apropiada.
Creacin de un ngulo
marcado
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 164 of 64
164 Captulo 7: Geometra
El elemento Macro del men Construction contiene las herramientas
necesarias para construir macros en la aplicacin Geometry. Una
macro es una secuencia de construcciones interdependientes.
Resultan tiles para crear nuevas herramientas que construyen
objetos determinados o realizan tareas repetitivas.
Una macro construye objetos finales basndose en objetos
iniciales. No construye objetos intermedios. Esta funcin permite
construir con facilidad figuras complejas, y es el mtodo principal
para construir fractales. Las macros se pueden guardar para
utilizarlas ms adelante. Adems, se guardan automticamente con
cualquier construccin en que se utilicen. El nmero de objetos
creados por una macro slo est limitado por la memoria disponible
del sistema.
Regla Explicacin
Los objetos iniciales
deben permitir la
construccin de todos
los objetos finales.
Los objetos finales se determinan
mediante los objetos iniciales. Una macro
debe respetar la estructura lgica de una
figura, tal como fue construida.
Un objeto no puede
existir sin los puntos
que lo definen.
Por ejemplo, un tringulo no puede
existir sin vrtices. Por ello, cuando se
selecciona un objeto inicial, la macro
puede tomar como referencia los puntos
que lo definen.
Al seleccionar Define
Macro, una macro
genera los objetos
finales con los
atributos existentes
del objeto.
Es posible cambiar estos atributos en un
paso intermedio antes de seleccionar
Define Macro. De esta manera, puede
ocultar los objetos (utilizando Hide/Show
en el men Display) que seleccion como
objetos iniciales.
Los comentarios y
etiquetas no se pueden
definir como objetos
finales.
Las macros son utilidades de construccin
de tipo general, como las herramientas del
men Construction. Es posible seleccionar
medidas y valores numricos como objetos
finales, aunque el texto aadido no se
duplicar al ejecutarse la macro.
La posicin de un
punto arbitrario en un
objeto se determina
por una generacin
numrica aleatoria.
La posicin del punto resultar incierta si
lo selecciona como objeto final,
pudiendo ocasionar una macro definida
incorrectamente.
El orden en que se
utilizan los objetos
iniciales depende de la
similitud de sus tipos.
Por ejemplo, las rectas y circunferencias
son tipos distintos, y no se utilizan en
orden. Cuando se trata del mismo tipo, la
macro los utiliza en el orden que los
seleccion como objetos iniciales.
Creacin de macros
El men Construction de la barra de herramientas
contiene las utilidades para construir macros.
Introduccin a la
creacin de macros
Reglas para crear
macros
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 165 of 64
Captulo 7: Geometra 165
El siguiente cuadro de flujo muestra una descripcin de los pasos
bsicos requeridos para crear macros.
La orden Execute Macro despliega un men que indica todas las
macros definidas. Si se cumplen las condiciones iniciales de la
macro seleccionada, sta ejecuta y genera el objeto u objetos
finales.
Para crear y ejecutar una macro:
1. Construya los objetos inicial y final.
Por ejemplo, construya un tringulo
(objeto inicial) y sus mediatrices, y
despus construya una
circunferencia (objeto final) que pase
por los vrtices del tringulo.
Construya los objetos.
2. Pulse y seleccione 6:Macro
Construction.
3. Seleccione 2:Initial Objects, y despus
seleccione el tringulo como objeto
inicial.
Seleccione el objeto inicial.
Descripcin: Creacin y
ejecucin de una macro
Ejemplo: Creacin y
ejecucin de una macro
Seleccione el(los) objeto(s)
inicial(es).
Seleccione el(los) objeto(s)
final(es).
(Opcional) Cambie los
atributos del(los)
objeto(s) segn
aparezca(n) en la
construccin final.
Defina y nombre la macro.
Construya un objeto similar al
objeto inicial.
Execute la macro, y seleccione
el objeto final.
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 166 of 64
166 Captulo 7: Geometra
4. Pulse y seleccione 6:Macro
Construction.
5. Seleccione 3:Final Objects, y despus
seleccione la circunferencia como el
objeto final.
6. (Opcional) Puede cambiar el aspecto
de la construccin con las
herramientas Hide/Show, Thick y
Dotted del men Display de la
barra de herramientas.
Seleccione el objeto final.
7. Pulse y seleccione 6:Macro
Construction.
8. Seleccione 4:Define Macro, y escriba
un nombre para la macro.
El nombre Name que introduzca
ayudar a identificar la macro ms
adelante. El Object name que
introduzca aparecer en los mensajes
del cursor, cuando corresponda.
Ambos nombres pueden tener hasta
25 caracteres.
Ponga nombre a la macro.
Nota: Despus de llenar el recuadro de dilogo Name Macro,
aparece el cuadro Save Macro. Debe proporcionar un nombre
vlido para guardar la macro como un fichero aparte. Si no desea
guardar la macro en un fichero aparte, se guardar con la
construccin. En este caso, no podr abrirla en el men File
de la barra de herramientas.
9. Construya el objeto inicial (un
tringulo).
Construya un objeto.
10. Pulse y seleccione 6:Macro
Construction, despus seleccione
1:Execute Macro.
11. Seleccione la macro que defini
previamente, y despus el tringulo
para ejecutarla.
Seleccione el objeto.
Esta macro determina el centro y el
radio de la circunferencia, y la
construye pasando por los vrtices
del tringulo.
Ejecute la macro.
Creacin de macros (continuacin)
Ejemplo: Creacin y
ejecucin de una macro
(continuacin)
Nota: Las macros definidas
aparecen en un men que
se despliega. Resalte la
macro que desee y pulse
para seleccionarla.
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 167 of 64
Captulo 7: Geometra 167
El men Pointer de la barra de herramientas contiene utilidades
para seleccionar y realizar transformaciones a mano alzada.
F1
1:Pointer consulte la pgina 120
2:Rotate consulte la pgina 141
3:Dilate consulte la pgina 143
4:Rotate & Dilate consulte la pgina 145
El men Points and Lines de la barra de herramientas contiene
utilidades para construir puntos u objetos lineales.
F2
1:Point consulte la pgina 122
2:Point on Object consulte la pgina 123
3:Intersection Point consulte la pgina 123
4:Line consulte la pgina 124
5:Segment consulte la pgina 124
6:Ray consulte la pgina 125
7:Vector consulte la pgina 125
El men Curves and Polygons de la barra de herramientas
contiene utilidades para construir circunferencias, arcos, tringulos
y polgonos.
F3
1:Circle consulte la pgina 127
2:Arc consulte la pgina 128
3:Triangle consulte la pgina 129
4:Polygon consulte la pgina 130
5:Regular Polygon consulte la pgina 131
El men Construction de la barra de herramientas contiene
utilidades de construccin de geometra euclidiana, adems de la
utilidad Macro Construction para crear otras herramientas.
F4
1:Perpendicular Line consulte la pgina 132
2:Parallel Line consulte la pgina 133
3:Midpoint consulte la pgina 135
4:Perpendicular Bisector consulte la pgina 134
5:Angle Bisector consulte la pgina 134
6:Macro Construction consulte la pgina 164
7:Vector Sum consulte la pgina 126
8:Compass consulte la pgina 127
9:Measurement Transfer consulte la pgina 136
A:Locus consulte la pgina 138
B:Redefine Point consulte la pgina 139
Elementos de los mens de la barra de herramientas de Geometra
Esta seccin explica la barra de herramientas de Geometra y
los correspondientes elementos de mens de herramientas y
rdenes que puede abrir pulsando las teclas de funcin F1 a
F8.
Men Pointer de la barra
de herramientas
Men Points and Lines
de la barra de
herramientas
Men Curves and
Polygons de la barra de
herramientas
Men Construction de la
barra de herramientas
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 168 of 64
168 Captulo 7: Geometra
El men Transformations de la barra de herramientas contiene
utilidades para la geometra transformacional.
F5
1:Translation consulte la pgina 140
2:Rotation consulte la pgina 142
3:Dilation consulte la pgina 144
4:Reflection consulte la pgina 146
5:Symmetry consulte la pgina 147
6:Inverse consulte la pgina 148
El men Measurement de la barra de herramientas contiene
utilidades para realizar medidas y clculos.
F6
1:Distance & Length consulte la pgina 149
2:Area consulte la pgina 149
3:Angle consulte la pgina 150
4:Slope consulte la pgina 150
5:Equation &
Coordinates
consulte la pgina 151
6:Calculate consulte la pgina 152
7:Collect Data consulte la pgina 153
B:Check Property consulte la pgina 154
El men Display de la barra de herramientas contiene utilidades
para realizar anotaciones en construcciones o animar objetos.
F7
1:Hide / Show consulte la pgina 158
2:Trace On / Off consulte la pgina 157
3:Animation consulte la pgina 156
4:Label consulte la pgina 161
5:Comment consulte la pgina 162
6:Numerical Edit consulte la pgina 162
7:Mark Angle consulte la pgina 163
8:Thick consulte la pgina 158
9:Dotted consulte la pgina 159
El men File de la barra de herramientas contiene operaciones
con ficheros y funciones de edicin.
F8
1:Open... O consulte la pgina 116
2:Save as... S consulte la pgina 116
3:New... N consulte la pgina 116
4:Cut consulte la nota
5:Copy consulte la nota
6:Paste consulte la nota
7:Delete 0F consulte la pgina 121
8:Clear All consulte la pgina 121
9:Format... F consulte la pgina 117
A:Show Page consulte la pgina 159
B:Data View consulte la pgina 160
C:Clear Data View consulte la pgina 160
D:Undo Z consulte la pgina 115
Elementos de los mens de la barra de herramientas de Geometra (continuacin)
Men Transformations
Men Measurement
Men Display
Men File
Nota: Cortar, copiar y pegar
no estn disponibles en la
aplicacin Geometry.
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 169 of 64
Captulo 7: Geometra 169
Hay varios tipos de punteros que le guan por las construcciones que
realice. Estos punteros se muestran y explican a continuacin.
Presentacin/nombre
del cursor Activo cuando...
7 flecha El puntero est sobre un objeto.
+ cruz Hay seleccionado un indicador apuntador o el
cursor est en movimiento.
# lpiz de
construccin
Hay activada una herramienta de construccin.
' lpiz de seleccin Hay activada una herramienta de construccin
y puede colocarse un punto en un objeto.
% mano arrastrando Puede moverse un objeto seleccionado.
( mano abierta Se pulsan a la vez 2 y la tecla del cursor (C,
E, B, F, D, G, A, H) si es necesario
desplazarse por la pantalla a cualquier lugar del
plano.
I viga I Puede introducirse o editarse texto o nmeros
en una etiqueta o cuadro de comentario.
4 lneas cruzadas El cuadro de comentario est activado.
2 pincel Se han seleccionado lneas gruesas o de puntos.
En este captulo se emplean los siguientes trminos para describir
las operaciones de Geometra especficas de la TI-92.
Pulse cualquiera de las tres teclas de la TI-92
para ejecutar una orden o confirmar una accin.
arrastrar Arrastrar significa apuntar hacia el objeto que desee
mover, mantener pulsada (tecla de arrastrar) para
seleccionarlo, y mover el puntero de la pantalla a otra
posicin. Suelte para dejar de arrastrar.
lnea
punteada
Una lnea punteada muestra el trazado de un objeto
mediante puntos animados en vez de una lnea
continua.
pgina/plano La pgina es un rea de trabajo virtual del plano. El
plano tiene 7,5 por 10,0 pulgadas (19,05 por 25,4
centmetros).
apuntar Cuando se utiliza como una instruccin, apuntar
significa colocar el puntero de la pantalla sobre el
objeto que desee seleccionar.
seleccionar Cuando se utiliza como una instruccin, seleccionar
significa apuntar hacia un objeto y pulsar .
Punteros y trminos usados en geometra
Esta seccin expone los distintos punteros utilizados en los
procedimientos, adems de un glosario de trminos.
Punteros
Glosario de definiciones
de Geometra
GEOMETRY.SPA Geometry By: Marcos Revised: 6-Sep-96 3:35 PM Printed: 20-Jan-99 4:38 PM Page 170 of 64
170 Captulo 7: Geometra
Pulse . Para apagar la TI-92 sin salir de Geometry.
Pulse Z. Para deshacer la ltima operacin terminada.
Pulse N. Para volver a la herramienta Pointer desde
cualquier posicin.
Seleccione un
objeto y pulse
o |.
Para aumentar o reducir la exactitud
presentada de los valores numricos
seleccionados.
Para aumentar o reducir el nmero de objetos
de un lugar geomtrico seleccionado.
Para aumentar o reducir la velocidad de una
animacin.
Pulse . Para limitar la pendiente de rectas, semirrectas,
segmentos, vectores, tringulos o polgonos en
incrementos de 15 grados al crear dichos
objetos.
Para seleccionar varios objetos.
Pulse una
vez.
Para presentar todos los puntos bsicos
(aquellos que puede arrastrar) como puntos
destellantes. El cursor debe estar en un espacio
no ocupado.
Pulse dos
veces.
Para comenzar la animacin de un objeto. La
herramienta Animation debe estar seleccionada,
con el cursor apuntando hacia el objeto.
Pulse
una vez.
Para anular objetos seleccionados. El puntero
debe estar en un espacio no ocupado.
Pulse
dos veces.
En el punto final de un polgono, para
completar la construccin de dicho polgono.
En una etiqueta, comentario o valor numrico
para llamar al editor apropiado.
Pulse y
.
Para anular todos los objetos ocultos o trazados
seleccionados. Es necesario seleccionar la
herramienta correcta y el cursor debe estar en
un espacio no ocupado.
Pulse y la
tecla del
cursor.
Para editar o cambiar valores numricos,
comentarios o etiquetas.
Comience a
escribir
enseguida
despus de:
Crear un punto, recta o circunferencia para
aadir una etiqueta al objeto. La etiqueta se
limita a cinco caracteres y slo se puede editar
con la herramienta Label.
Crear una medida para aadir un comentario a
la misma.
Mtodos abreviados tiles
Siga las recomendaciones de la siguiente tabla para acceder
o utilizar rpidamente funciones especficas de Geometry.
DATAMAT.SPA TI-92: Data/Matrix Editor (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:35 AM Printed: 20-Jan-99 4:36 PM Page 171 of 16
Captulo 8: Data/Matrix Editor 171
Captulo 8:
Data/Matrix Editor
Presentacin preliminar de Data/Matrix Editor .................172
Descripcin de las variables de los tipos lista, datos y matriz .....173
Inicio de una sesin de Data/Matrix Editor .....................175
Introduccin y visualizacin de los valores de las celdas.........177
Insercin y eliminacin de filas, columnas o celdas .............180
Definicin de la cabecera de columna con una expresin ........182
Uso de las funciones Shift y CumSum en la cabecera de
columna ................................................184
Ordenar columnas ..........................................185
Guardado de una copia de variables del tipo lista, datos o matriz ..186
Data/Matrix Editor tiene dos funciones principales.
En este captulo se describe el uso de Data/Matrix Editor para
crear y actualizar una lista, una variable de datos o una matriz.
En el Captulo 9 se muestra cmo utilizar Data/Matrix Editor
para realizar clculos y grficos estadsticos.
8
DATAMAT.SPA TI-92: Data/Matrix Editor (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:35 AM Printed: 20-Jan-99 4:36 PM Page 172 of 16
172 Captulo 8: Data/Matrix Editor
Pasos Pulsaciones Visualizacin
1. Inicie Data/Matrix Editor y cree una
lista nueva denominada TEMP.

O63
B3
DD
TEMP

2. Introduzca una columna numrica. A


continuacin, desplace el cursor
hasta la celda anterior (para verificar
que el valor de la celda resaltada
aparece en la lnea de entrada).
LIST aparece en la parte superior izquierda
para indicar que se trata de una lista.
Para introducir informacin en una celda,
puede utilizar D en lugar de .

1
2
3
4
5
6
C
3. Desplcese hasta la columna 2 y
defina la cabecera de columna de
forma que su valor sea el doble que el
de la columna 1.
En la parte superior izquierda aparece
DATA para indicar que la lista se ha
convertido en una variable de datos.
B

2pC1

4. Desplace el cursor hasta la celda de


cabecera de la columna 2 para mostrar
la definicin en la lnea de entrada.
Si el cursor se encuentra en la celda de
cabecera, no necesita pulsar para
definirla. Simplemente comience a escribir
la expresin.
2C
C
5. Vaya a la pantalla Home y, a
continuacin, vuelva a la variable
actual.
"
O61
6. Vace el contenido de la variable.
La variable de datos no se convierte de
nuevo en lista con slo borrar los datos.
8
Consejo: Si no necesita guardar la variable actual, puede utilizarla como memoria intermedia.
La prxima vez que necesite emplear una variable provisionalmente, vace la variable actual y
vuelva a utilizarla. Esto permite introducir datos provisionales sin crear una variable distinta
cada vez, evitando que se agote la memoria.
Presentacin preliminar de Data/Matrix Editor
Utilice Data/Matrix Editor para crear una lista de una sola columna y, a continuacin,
aada una segunda columna de datos. La lista (que slo puede incluir una columna) se
convierte automticamente en una variable de datos (que puede incluir varias columnas).
indica que la celda est en una columna
definida.
DATAMAT.SPA TI-92: Data/Matrix Editor (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:35 AM Printed: 20-Jan-99 4:36 PM Page 173 of 16
Captulo 8: Data/Matrix Editor 173
Una lista consta de una serie de componentes (nmeros, expresiones
o cadenas de caracteres) denominados elementos, que pueden estar
o no asociados. En Data/Matrix Editor, la lista:
Se presenta como una sola
columna de elementos, en celdas
separadas.
Debe ser continua, ya que en la
lista no se admiten celdas vacas o
en blanco.
Puede contener hasta 999
elementos.
En la pantalla Home (o cualquier aplicacin donde se utilicen listas),
la lista puede introducirse entre llaves { } como una serie de
elementos separados por comas.
Aunque en la lnea de
entrada es preciso
separar los elementos
mediante comas,
aparecen separados por
espacios en el rea de
historia.
Para referirse a un
elemento determinado de
la lista, utilice el formato
que se muestra a la
derecha.
list1[1]
La variable de datos es bsicamente un conjunto de listas que pueden o
no estar asociadas. En Data/Matrix Editor, la variable de datos:
Puede incluir hasta 99
columnas.
Puede contener un
mximo de 999
elementos en cada
columna, pudiendo su
longitud diferir
dependiendo del tipo de
datos.
Debe contener columnas continuas, ya que las columnas no
admiten celdas en blanco o vacas.
Descripcin de las variables de los tipos lista, datos y matriz
Para utilizar Data/Matrix Editor de forma eficaz, es preciso
entender las variables lista, datos y matriz.
Lista
Nota: Una lista se convierte
automticamente en
variable de datos al
introducir ms de una
columna de elementos.
Consejo: Tras crear una
lista en Data/Matrix Editor,
sta puede emplearse en
cualquier aplicacin (por
ejemplo, la pantalla Home).
Variable de datos
Nota: En el clculo estadstico,
las columnas deben tener la
misma longitud.
Las celdas de
ttulo y
encabezamiento
de columna no
se almacenan
como parte de la
lista.
Nmero de elemento (o nmero
de ndice)
Nombre del vector-lista
DATAMAT.SPA TI-92: Data/Matrix Editor (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:35 AM Printed: 20-Jan-99 4:36 PM Page 174 of 16
174 Captulo 8: Data/Matrix Editor
Se puede utilizar la
orden NewData para
crear variables de datos
que incluyan listas
existentes, en la pantalla
Home o en un programa.
NewData data1,list1,list2
Aunque la variable de
datos no puede
mostrarse directamente
en la pantalla Home, se
puede hacer aparecer un
determinado elemento o
columna.
data1[1]
(data1[1])[1]
Por ejemplo:
La matriz es un conjunto rectangular de elementos. Al crear una
matriz en Data/Matrix Editor, es preciso determinar el nmero de
filas y columnas (posteriormente pueden aadirse y eliminarse filas y
columnas). En Data/Matrix Editor, la variable de matriz:
Presenta una apariencia similar a
la variable de datos, aunque todas
las columnas tienen la misma
longitud.
Se crea inicialmente con el valor 0
en cada celda. Este valor puede
sustituirse por el que se necesite.
En la pantalla Home o en un
programa, puede
emplearse para almacenar la
matriz mediante cualquiera de
los mtodos mostrados a la
derecha.
[[1,2,3][4,5,6]]!mat1
[1,2,3;4,5,6]!mat1
Aunque la matriz se
introduzca segn lo
indicado anteriormente,
en el rea de historia
aparece en la forma
habitual de las matrices.
Descripcin de las variables de los tipos lista, datos y matriz (continuacin)
Variable de datos
(continuacin)
Variable de matriz
Consejo: La matriz creada
en Data/Matrix Editor puede
utilizarse en cualquier
aplicacin (por ejemplo, la
pantalla Home).
Nota: Para referirse a un
elemento determinado de la
matriz, utilice corchetes. Por
ejemplo, introduzca
mat1[2,1] para acceder al
elemento 1 de la 2 fila.
Nombres de listas
existentes
Nombre de la variable de
datos que se va a crear
Muestra el tamao de la
matriz.
Nmero de elemento de la
columna
Nmero de elemento
Nmero de columna
Nombre de la variable de datos
fila 2 fila 1
fila 2 fila 1
Muestra la columna 1 de la variable data1.
Muestra el elemento 1 incluido en la columna
1 de la variable data1.
DATAMAT.SPA TI-92: Data/Matrix Editor (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:35 AM Printed: 20-Jan-99 4:36 PM Page 175 of 16
Captulo 8: Data/Matrix Editor 175
1. Pulse O y, a
continuacin, seleccione
6:Data/Matrix Editor.
2. Seleccione 3:New.
3. Introduzca la informacin
que se va a utilizar en la
nueva variable.
Elemento Permite:
Type Seleccionar el tipo de
variable que va a crear.
Pulse B para mostrar el
men de los tipos
disponibles.
Folder Seleccionar la carpeta en la que va a guardar la
variable. Pulse B para mostrar el men de
carpetas existentes. Para ms informacin
sobre las carpetas, consulte el captulo 10.
Variable Escribir un nuevo nombre de variable.
Si introduce un nombre ya existente, al pulsar
aparecer un mensaje de error. Al pulsar
N o para aceptar el error, el recuadro
de dilogo NEW aparece de nuevo.
Row dimension
y
Col dimension
Si Type = Matrix,
escribir el nmero
de filas y columnas
de la matriz.
4. Pulse (tras escribir en un cuadro de entrada como Variable,
pulse dos veces), para crear y presentar una variable vaca
en Data/Matrix Editor.
Inicio de una sesin de Data/Matrix Editor
Cada vez que inicia Data/Matrix Editor, puede crear una
variable nueva, continuar utilizando la variable actual (la que
se mostraba la ltima vez que emple Data/Matrix Editor) o
abrir una variable existente.
Creacin de una nueva
variable de datos, matriz
o lista
Nota: Si no se introduce un
nombre de variable, la TI-92
mostrar la pantalla Home.
DATAMAT.SPA TI-92: Data/Matrix Editor (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:35 AM Printed: 20-Jan-99 4:36 PM Page 176 of 16
176 Captulo 8: Data/Matrix Editor
Es posible cancelar Data/Matrix Editor en cualquier momento para
pasar a otra aplicacin. Para volver a la variable mostrada en el
momento en que abandon Data/Matrix Editor, pulse O 6 y
seleccione 1:Current.
En Data/Matrix Editor:
1. Pulse y seleccione 3:New.
(Puede pulsar N en lugar
de utilizar el men de la
barra de herramientas.)
2. Especifique el tipo, carpeta y
nombre de la variable. En el
caso de las matrices,
especifique tambin el nmero
de filas y columnas.
Es posible abrir otras variables en cualquier momento
1. En Data/Matrix Editor, pulse y seleccione 1:Open.
Puede pulsar O en lugar de utilizar el men de la barra de
herramientas.
o
Desde cualquiera de las aplicaciones, pulse O 6 y seleccione
2:Open.
2. Seleccione el tipo, la carpeta y
la variable que va a abrir.
3. Pulse .
Dado que las variables de Data/Matrix Editor se guardan
automticamente, puede producirse una acumulacin de variables
que agoten el espacio disponible en la memoria.
Para borrar variables, utilice la pantalla VAR-LINK ( 2 ).
Para obtener ms informacin sobre VAR-LINK, consulte el captulo 18.
Inicio de una sesin de Data/Matrix Editor (continuacin)
Uso de la variable actual
Creacin de una nueva
variable en Data/Matrix
Editor
Apertura de otra variable
Nota: Variable muestra la
primera variable existente
en orden alfabtico. En caso
de que no existan variables,
no aparecer ninguna.
Nota sobre la
eliminacin de variables
DATAMAT.SPA TI-92: Data/Matrix Editor (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:35 AM Printed: 20-Jan-99 4:36 PM Page 177 of 16
Captulo 8: Data/Matrix Editor 177
A continuacin se muestra la pantalla en blanco de Data/Matrix
Editor. Al acceder inicialmente a esta pantalla, el cursor resalta la
celda situada en la fila 1, columna 1.
Cuando se introducen valores, la lnea de entrada muestra el valor
completo de la celda resaltada.
En las celdas puede introducirse cualquier tipo de expresin
(nmeros, variables, funciones, cadenas, etc.).
1. Desplace el cursor para resaltar la celda en la que quiere
introducir o editar un valor.
2. Pulse o para desplazar el cursor hasta la lnea de
entrada.
3. Introduzca un valor nuevo o edite el existente.
4. Pulse para introducir el valor en la celda resaltada.
Al pulsar , el cursor se desplaza y resalta automticamente la
celda siguiente para que pueda continuar introduciendo o editando
valores. No obstante, la direccin en que se desplaza el cursor
depende del tipo de variable.
Tipo de variable Tras pulsar , el cursor se desplaza:
Lista o datos Hacia abajo, a la celda de la fila siguiente.
Matriz Hacia la derecha, a la celda de la columna
siguiente. Una vez que se llega a la ltima celda de
la fila, el cursor se traslada automticamente
hasta la primera celda de la fila siguiente. Esto
permite introducir valores en fila1, fila2, etc.
Introduccin y visualizacin de los valores de las celdas
Al crear una variable, Data/Matrix Editor aparece inicialmente
en blanco (en el caso de variables de datos) o presenta ceros
(en el caso de matrices). Sin embargo, al abrir una variable
existente, se muestran los valores correspondientes de la
misma. Puede aadir valores adicionales a esta variable o
editar los existentes.
La pantalla de
Data/Matrix Editor
Consejo: Utilice la celda de
ttulo situada en la parte
superior de cada columna
para identificar la
informacin que contiene.
Introduccin o edicin
de un valor en una celda
Consejo: Para introducir un
valor, puede escribirlo sin
pulsar previamente o
. Sin embargo, para
editar uno existente, deber
utilizar o .
Nota: Para introducir un
valor en la lnea de entrada,
tambin puede utilizarse D
o C.
Tipo de
variable
Cabeceras de
columna
Nmeros de
fila
Nmero de fila y
columna de la
celda resaltada
Celdas de ttulo de columna, empleadas para escribir
el ttulo de las columnas
DATAMAT.SPA TI-92: Data/Matrix Editor (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:35 AM Printed: 20-Jan-99 4:36 PM Page 178 of 16
178 Captulo 8: Data/Matrix Editor
Para mover el cursor: Pulse:
Celda a celda D, C, B o A
Pgina a pgina 2 y, a continuacin, D, C, B o A
Al desplazarse hacia arriba o hacia abajo, la fila de cabecera
permanece fija en la parte superior de la pantalla para que los
nmeros de columna queden siempre visibles. Si el desplazamiento
se realiza a derecha o izquierda, los nmeros de fila permanecen
siempre visibles en la parte izquierda de la pantalla.
Cuando se introduce un valor en una celda, el cursor se desplaza
hasta la celda siguiente. No obstante, puede desplazar el cursor hasta
cualquier celda para introducir un valor, ya que la TI-92 ajusta
automticamente los espacios en blanco.
En el caso de listas, las celdas sin informacin permanecen
indefinidas hasta que se introduce un valor.
&
En las variables de datos, los espacios en blanco dentro de la
misma columna se tratan de la misma manera que en las listas.
Sin embargo, si se dejan espacios entre columnas, la columna
aparece vaca.
&
Si se introduce un valor en una celda de una variable de matriz
situada fuera de los lmites actuales, se aaden a la matriz,
automticamente, filas y/o columnas para que la celda quede
incluida en la misma. A las celdas restantes de las filas y/o
columnas aadidas se les asigna el valor cero.
&
Introduccin y visualizacin de los valores de las celdas (continuacin)
Desplazamiento por el
editor
Cmo se introducen
valores automticamente
en las filas y columnas
Nota: Si en una lista se
introduce ms de una
columna de elementos, se
convierte automticamente
en variable de datos.
Nota: Aunque al crear una
matriz se especifica el
tamao de la misma,
pueden aadirse filas y/o
columnas fcilmente.
DATAMAT.SPA TI-92: Data/Matrix Editor (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:35 AM Printed: 20-Jan-99 4:36 PM Page 179 of 16
Captulo 8: Data/Matrix Editor 179
El ancho de la celda determina la cantidad de caracteres que van a
aparecer en ella. Para cambiar el ancho de celda en Data/Matrix
Editor:
1. Pulse F o 9 para presentar el recuadro de dilogo
FORMATS.
Cell Width es el nmero
mximo de caracteres que
pueden mostrarse en una
celda.
Todas las celdas tienen el
mismo ancho.
2. Con el estado actual de Cell Width resaltado, pulse B o A para
mostrar un men de dgitos (3 hasta 12).
3. Desplace el cursor para resaltar un nmero y pulse . Para
nmeros de un solo dgito, puede escribir el nmero y pulsar
.
4. Pulse para cerrar el recuadro de dilogo.
Este procedimiento permite vaciar el contenido de una columna sin
eliminarla.
Para vaciar: Realice lo siguiente:
Una columna 1. Desplace el cursor hasta una celda de la
columna.
2. Pulse y seleccione 5:Clear Column. Este
elemento no est disponible para matrices.
Todas las
columnas
Pulse y seleccione 8:Clear Editor. Cuando se
solicite confirmacin, pulse (o N para
cancelar).
Cambio del ancho de
celda
Consejo: Recuerde que
para ver un nmero
completamente, puede
resaltar la celda y consultar
la lnea de entrada.
Vaciado de una o de
todas las columnas
Nota: En variables lista o
datos, las columnas vacas
no contienen informacin.
En el caso de matrices, las
columnas vacas contienen
ceros.
DATAMAT.SPA TI-92: Data/Matrix Editor (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:35 AM Printed: 20-Jan-99 4:36 PM Page 180 of 16
180 Captulo 8: Data/Matrix Editor
Las filas o celdas que contienen ttulos o cabeceras de columna no
pueden borrarse. Asimismo, tampoco es posible insertar filas o
celdas antes de un ttulo o cabecera de columna.
Las filas o columnas se insertan delante de la fila o columna que
contiene la celda resaltada. En Data/Matrix Editor:
1. Desplace el cursor hasta una de las celdas de la fila o columna.
2. Pulse y seleccione
1:Insert.
3. Seleccione 2:row o
3:column.
Si se inserta una fila:
En las variables lista o
datos, sta aparece
como indefinida.
En las variables de
matriz, la fila contiene
ceros.
&
Si inserta una columna:
En las variables
de datos, la
columna aparece
en blanco.
En las variables
de matriz, la
columna contiene
ceros.
&
Se pueden introducir valores en las celdas en blanco o indefinidas.
Insercin y eliminacin de filas, columnas o celdas
Los procedimientos generales de insercin y eliminacin de
celdas, filas o columnas son sencillos y directos. El nmero
mximo de columnas es 99, pudiendo contener hasta 999
elementos cada una.
Nota sobre los ttulos y
cabeceras de columna
Insercin de una fila o
columna
Nota: En las listas, la
insercin de una fila
equivale a insertar una
celda.
Nota: En las listas no
pueden insertarse
columnas, ya que constan
solamente de una.
DATAMAT.SPA TI-92: Data/Matrix Editor (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:35 AM Printed: 20-Jan-99 4:36 PM Page 181 of 16
Captulo 8: Data/Matrix Editor 181
La celda se inserta en la misma columna delante de la celda
resaltada. Las celdas no pueden insertarse en columnas bloqueadas,
es decir, aquellas definidas mediante una funcin en su cabecera.
(Consulte la pgina 182). En Data/Matrix Editor:
1. Desplace el cursor hasta
la celda que desee.
2. Pulse y seleccione
1:Insert.
3. Seleccione 1:cell.
La celda insertada aparece
como indefinida. A
continuacin, puede
introducir un valor en la
misma.
&
En Data/Matrix Editor:
1. Desplace el cursor hasta una de las celdas de la fila o columna
que quiere borrar.
2. Pulse y seleccione
2:Delete.
3. Seleccione 2:row o
3:column.
Al borrar una fila, las filas siguientes se desplazan hacia arriba.
Si borra una columna, las columnas situadas a la derecha de sta se
desplazan hacia la izquierda.
En Data/Matrix Editor:
1. Desplace el cursor hasta la celda que quiere borrar. No es posible
borrar celdas en columnas bloqueadas, definidas mediante una
funcin en su cabecera. (Consulte la pgina 182.)
2. Pulse y seleccione
2:Delete.
3. Seleccione 1:cell.
Las celdas situadas debajo de la que se ha borrado se desplazan
hacia arriba.
No es preciso utilizar el men Util de la barra de herramientas
para:
Aadir una fila o celda a la parte inferior de una columna.
o
Aadir una columna a la derecha de la ltima columna.
Basta con desplazar el cursor hasta la celda apropiada e introducir
un valor.
Insercin de una celda
Nota: En las variables de
matriz no pueden insertarse
celdas, ya que deben
conservar su forma
rectangular.
Borrado de una fila o
columna
Borrado de una celda
Nota: En variables de
matriz no pueden borrarse
celdas, ya que deben
conservar su forma
rectangular.
Si se necesita aadir una
ltima fila, columna o
celda
DATAMAT.SPA TI-92: Data/Matrix Editor (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:35 AM Printed: 20-Jan-99 4:36 PM Page 182 of 16
182 Captulo 8: Data/Matrix Editor
En Data/Matrix Editor:
1. Desplace el cursor hasta una de las celdas de la columna y pulse .
o
Desplace el cursor hasta la celda de cabecera (c1, c2, etc.) y pulse
.
Nota: Para escribir una nueva definicin o sustituir la existente,
no es preciso pulsar . Sin embargo, para editar la definicin
deber pulsar .
2. Escriba la expresin que va a sustituir a la definicin.
Si en el Paso 1 ha utilizado o , el cursor se habr
desplazado hasta la lnea de entrada y la definicin existente, si es
que la hay, estar resaltada. Tambin puede:
Pulsar M para borrar la expresin resaltada e introducir
otra expresin.
o
Pulsar A o B para eliminar el resalte y editar la expresin ya
existente.
Puede utilizar una expresin que: Por ejemplo:
Genera una serie de nmeros. c1=seq(x^2,x,1,5)
c1={1,2,3,4,5}
Hace referencia a otra columna. c2=2c1
c4=c1c2sin(c3)
3. Pulse , D o C
para guardar la
definicin y actualizar
las columnas.
1. Desplace el cursor hasta una de las celdas de la columna y pulse .
o
Desplace el cursor hasta la celda de cabecera (c1, c2, etc.) y pulse
.
2. Pulse M para borrar la expresin resaltada.
3. Pulse , D o C.
Definicin de la cabecera de columna con una expresin
En listas o columnas de variables de datos, la introduccin de
una funcin en la cabecera de columna genera
automticamente una lista de elementos. En variables de
datos, la columna tambin puede definirse en funcin de otra.
Introduccin de la
definicin de cabecera
Consejo: Para ver las
definiciones existentes,
pulse o desplace el
cursor hasta la celda de
cabecera y consulte la lnea
de entrada.
Consejo: Para cancelar los
cambios, pulse N antes
de .
Nota: La funcin seq se
describe en el anexo A.
Nota: Al referirse a una
columna vaca, recibir un
mensaje de error (a menos
que Auto-calculate = OFF,
segn lo descrito en la
pgina 183).
Nota: En variables de
datos, la definicin de la
cabecera se guarda al
abandonar Data/ Matrix
Editor. En el caso de listas,
las definiciones no se
guardan (slo los valores de
celdas resultantes).
Borrado de la definicin
de la cabecera
No puede cambiar
directamente una celda
bloqueada () ya que
est definida por la
cabecera de columna.
c1=seq(x,x,1,7)
c2=2c1
DATAMAT.SPA TI-92: Data/Matrix Editor (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:35 AM Printed: 20-Jan-99 4:36 PM Page 183 of 16
Captulo 8: Data/Matrix Editor 183
Supongamos que dispone de una o varias listas y quiere utilizarlas
como columnas en una variable de datos.
En: Realice lo siguiente:
Data/Matrix Editor En la columna que proceda, utilice para
definir la cabecera. Escriba la lista
existente. Por ejemplo:
c1=list1
Pantalla Home o un
programa
Utilice la orden NewData segn lo descrito
en el anexo A. Por ejemplo:
NewData datavar, list1 [, list2] [, list3] ...
Data/Matrix Editor no puede emplearse para llenar una matriz con
una lista. Sin embargo, en la pantalla Home o en un programa puede
utilizar la orden listmat. Para obtener ms informacin, consulte el
anexo A.
Data/Matrix Editor dispone de la funcin Auto-calculate para variables
lista y datos. Por omisin, el estado es Auto-calculate = ON. Por tanto,
al realizar cambios que afecten a la definicin de la cabecera (o a
cualquier columna a la que se haga referencia en la definicin de la
cabecera), todas las definiciones se volvern a calcular
automticamente. Por ejemplo:
Al cambiar la definicin de cabecera, la nueva se aplica
automticamente.
Si la cabecera de la columna 2 se define como c2=2c1, las
modificaciones aplicadas a la columna 1 quedarn reflejadas
automticamente en la columna 2.
Para activar y desactivar Auto-calculate desde Data/Matrix Editor:
1. Pulse F o 9.
2. Cambie Auto-Calculate a
OFF u ON.
3. Pulse para cerrar el
recuadro de dilogo.
Si Auto-calculate = OFF y se realizan cambios segn lo descrito
anteriormente, las definiciones de cabecera no se vuelven a calcular
hasta que se establezca Auto-calculate = ON.
Uso de variables lista
existentes como
columnas
Nota: Si cuenta con el
accesorio opcional CBL,
utilice estos procedimientos
para las listas recogidas.
Consejo: Utilice 2
para ver las listas
existentes.
Para llenar una matriz
con una lista
La funcin
Auto-calculate
Variable de datos. Si esta
variable ya existe, volver a
definirse a partir de las listas
especificadas.
Vectores-lista existentes
que se van a copiar en
columnas de la variable
de datos.
Consejo: Puede ser
conveniente ajustar
Auto-calculate = OFF para:
Realizar varios cambios
sin volver a realizar la
operacin.
Introducir una definicin
como c1=c2+c3 antes de
insertar las columnas 2 y
3.
Sobreescribir los errores
de la definicin hasta
poder eliminarlos.
DATAMAT.SPA TI-92: Data/Matrix Editor (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:35 AM Printed: 20-Jan-99 4:36 PM Page 184 of 16
184 Captulo 8: Data/Matrix Editor
La funcin shift copia una columna y la desplaza hacia arriba o hacia
abajo un nmero determinado de elementos. Utilice para definir
una cabecera de columna con la sintaxis:
shift (columna [,entero])
Por ejemplo, para desplazar la columna arriba o abajo dos
elementos:
La funcin cumSum devuelve la suma acumulada de los elementos
de la columna de partida. Utilice para definir una cabecera de
columna con la sintaxis:
cumSum (columna)
Por ejemplo:
Uso de las funciones Shift y CumSum en la cabecera de columna
En la definicin de cabeceras de columna pueden emplearse
las funciones shift y cumSum, como se describe a
continuacin. Las descripciones siguientes difieren levemente
de las incluidas en el anexo A. Mientras que en esta seccin
se explica el uso de estas funciones con Data/Matrix Editor,
en el anexo A se ofrece una descripcin general para la
pantalla Home o un programa.
Uso de la funcin Shift
Nota: Para introducir shift,
escrbalo con el teclado o
seleccione la funcin en 2
.
Uso de la funcin
CumSum
Nota: Para introducir
cumSum, escrbalo con el
teclado, seleccione la funcin
en 2 o pulse
2 I y seleccione la
funcin en el submen List.
Columna utilizada como base para el desplazamiento.
Columna utilizada como base para la suma acumulada
Nmero de elementos del desplazamiento (positivo, hacia
arriba; negativo, hacia abajo). Por omisin, 1.
c2=shift(c1,2)
c3=shift(c1,2)
Las columnas desplazadas
tienen la misma longitud que la
columna de partida (c1).
Los dos primeros elementos de c1 desaparecen por arriba de la
parte superior; los elementos indefinidos se trasladan a la parte
inferior.
Los dos ltimos elementos de c1 desaparecen por
arriba de la parte inferior; los elementos indefinidos se
trasladan a la parte superior.
c2=cumSum(c1)
1+2+3+4+5+6
1+2+3+4
1+2
DATAMAT.SPA TI-92: Data/Matrix Editor (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:35 AM Printed: 20-Jan-99 4:36 PM Page 185 of 16
Captulo 8: Data/Matrix Editor 185
En Data/Matrix Editor:
1. Desplace el cursor hasta una de las
celdas de la columna.
2. Pulse y seleccione 3:Sort Column.
c1 c1
fred & 75
sally 82
chris & 98
jane chris
75 & fred
98 jane
82 sally
Supongamos que se realiza la ordenacin sobre una base de datos en
la que cada columna de la misma fila contiene informacin
relacionada entre s (como el nombre y apellido de los alumnos y los
resultados de sus evaluaciones). En este caso, la ordenacin de una
sola columna anulara la relacin entre todas ellas.
En Data/Matrix Editor:
1. Desplace el cursor hasta una
de las celdas de la columna
clave.
En este ejemplo, desplace el
cursor hasta la segunda
columna (c2) para realizar la
clasificacin por apellidos.
2. Pulse y seleccione
4:Sort Col, adjust all.
Para emplear este procedimiento en una variable de datos:
Todas las columnas debern tener la misma longitud.
Ninguna columna podr estar bloqueada (definida en la cabecera
de columna por una funcin). Si el cursor se sita en una
columna bloqueada, aparece al principio de la lnea de entrada.
Ordenar columnas
Tras introducir informacin en la variable lista, datos o matriz,
una columna concreta puede ordenarse fcilmente en orden
numrico o alfabtico. Las columnas tambin pueden
clasificarse como un conjunto a partir de una columna clave.
Ordenar una sola
columna
Ordenar todas las
columnas a partir de una
columna clave
Nota: En las listas, equivale
a ordenar una sola columna.
Nota: Este elemento de
men no est disponible
cuando alguna columna
est bloqueada.
Los nmeros se ordenan de forma
ascendente.
Las cadenas de caracteres se
ordenan alfabticamente.
DATAMAT.SPA TI-92: Data/Matrix Editor (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:35 AM Printed: 20-Jan-99 4:36 PM Page 186 of 16
186 Captulo 8: Data/Matrix Editor
Puede copiar: En:
Lista Lista o datos
Datos Datos
Columna de datos Lista
Matriz Matriz
En Data/Matrix Editor:
1. Presente la variable que quiere copiar.
2. Pulse y seleccione 2:Save Copy As.
3. En el recuadro de dilogo:
Seleccione Type y
Folder para la copia.
Escriba un nombre de
variable para la copia.
Si est disponible,
seleccione la columna
desde la que va a copiar.
4. Pulse (tras escribir en un cuadro de entrada como Variable,
deber pulsar dos veces).
Las variables de datos pueden incluir varias columnas, mientras que
las listas slo una. Por tanto, para copiar de una variable de datos en
una lista, es preciso seleccionar la columna que se quiere copiar.
Guardado de una copia de variables del tipo lista, datos o matriz
Se puede guardar una copia de una variable lista, datos o
matriz. Tambin se puede copiar una lista en una variable de
datos o seleccionar una columna de una variable de datos y
copiarla en una lista.
Tipos de copia vlidos
Nota: La lista se convierte
automticamente en una
variable de datos al
introducir ms de una
columna de informacin.
Procedimiento
Consejo: Puede pulsar
S en lugar de utilizar el
men de la barra de
herramientas.
Nota: Si escribe el nombre
de una variable existente, su
contenido ser reemplazado.
Para copiar una columna
de datos en una lista
La columna estar atenuada a menos
que copie una columna de datos en
una lista. La informacin de la
columna no se utiliza para otros tipos
de copias.
Columna de datos que se va a
copiar en la lista. Por omisin,
aparece la columna en que est
situado el cursor.
Lista en la que se va a
copiar.
STATPLOT.SPA TI-92: Statistics and Data Plots (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:35 AM Printed: 21-Jan-99 8:31 AM Page 187 of 22
Captulo 9: Grficos estadsticos y de datos 187
Captulo 9:
Grficos estadsticos y de datos
Presentacin preliminar de grficos estadsticos y de datos ......188
Descripcin de pasos en el anlisis estadstico .................192
Realizacin de clculos estadsticos...........................193
Tipos de clculo estadstico ..................................195
Variables estadsticas........................................197
Definicin de grficos estadsticos ............................198
Tipos de grficos estadsticos ................................200
Uso de Y= Editor con grficos estadsticos.....................202
Representacin y desplazamiento a lo largo de grficos
estadsticos..............................................203
Uso de frecuencias y categoras...............................204
Si dispone del accesorio CBL.................................206
Data/Matrix Editor tiene dos funciones principales.
Segn lo descrito en el captulo 8, Data/Matrix Editor permite
crear y actualizar variables lista, matriz o datos.
En este captulo se explica cmo utilizar Data/Matrix Editor
para realizar clculos y grficos estadsticos.

9
STATPLOT.SPA TI-92: Statistics and Data Plots (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:35 AM Printed: 21-Jan-99 8:31 AM Page 188 of 22
188 Captulo 9: Grficos estadsticos y de datos
Pasos Pulsaciones Visualizacin
1. Presente el recuadro de dilogo MODE.
Para el modo Graph, seleccione
FUNCTION.
3
B1

2. Presente Data/Matrix Editor y cree una


variable de datos con el nombre BUILD.
O63
DD
BUILD

3. Utilizando los siguientes datos del


muestreo, introduzca la poblacin en la
columna 1.
Pob. (en 1000) Edif > 12 plantas
150 4
500 31
800 42
250 9
500 20
750 55
950 73
150
500
800
250
500
750
950
4. Desplace el cursor hasta la fila 1 de la
columna 2 (r1c2). A continuacin,
introduzca el nmero de edificios
correspondiente.
2 C desplaza el cursor hacia arriba una pgina
cada vez.
Tras escribir los datos correspondientes en una
celda, puede pulsar o D para introducir los
datos y desplazar el cursor hasta la celda
siguiente. Pulsando C los datos se introducen y
el cursor se desplaza a la celda anterior.
B2C
4
31
42
9
20
55
73
5. Desplace el cursor hasta la fila 1 de la
columna 1 (r1c1). Ordene los datos de
poblacin de manera ascendente.
De esta forma se ordena la columna 1 y se ajusta
el resto de columnas para que mantengan el
orden establecido en la columna 1. Esta
clasificacin es esencial para mantener la relacin
entre las columnas de datos.
Para ordenar la columna 1, el cursor puede
situarse en cualquier parte de dicha columna. En
este ejemplo puede pulsar 2 C para ver toda la
informacin.
A2C
4
Presentacin preliminar de grficos estadsticos y de datos
A partir de un muestreo de siete ciudades, introduzca datos en los que la poblacin se
asocie a edificios con ms de 12 plantas. Utilizando regresin lineal, halle y represente
grficamente ecuaciones que se ajusten a los datos. En una ecuacin de regresin, haga
una estimacin de la cantidad de edificios de ms de 12 plantas que puede haber en una
ciudad con 300.000 habitantes.
STATPLOT.SPA TI-92: Statistics and Data Plots (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:35 AM Printed: 21-Jan-99 8:31 AM Page 189 of 22
Captulo 9: Grficos estadsticos y de datos 189
Pasos Pulsaciones Visualizacin
6. Presente el recuadro de dilogo
Calculate. Ajuste:
Calculation Type = MedMed
x = C1
y = C2
Store RegEQ to = y1(x)

B7D
C1D
C2D
BD
7. Realice la operacin para mostrar la
ecuacin de regresin MedMed.
Segn lo especificado en el recuadro de
dilogo Calculate, esta ecuacin se
almacena en y1(x).

8. Cierre la pantalla STAT VARS.



9. Presente el recuadro de dilogo
Calculate. Establezca:
Calculation Type = LinReg
x = C1
y = C2
Store RegEQ to = y2(x)

B5D
D
D
BD
10. Realice la operacin para presentar
la ecuacin de regresin LinReg.
Esta ecuacin se almacena en y2(x).

11. Cierre la pantalla STAT VARS.



12. Presente la pantalla Plot Setup.
Plot 1 se resalta por omisin.

13. Defina Plot 1 como:


Plot Type = Scatter
Mark = Box
x = C1
y = C2
Observe las similitudes entre este recuadro
de dilogo y el de Calculate.

B1D
B1D
C1D
C2
14. Guarde la definicin del grfico y
regrese a la pantalla Plot Setup.
Observe la notacin resumida para la
definicin de Plot 1.

STATPLOT.SPA TI-92: Statistics and Data Plots (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:35 AM Printed: 21-Jan-99 8:31 AM Page 190 of 22
190 Captulo 9: Grficos estadsticos y de datos
Pasos Pulsaciones Visualizacin
15. Presente Y= Editor. Para y1(x), que es
la ecuacin de regresin MedMed,
ajuste el estilo de visualizacin en
Dot.
Nota: Dependiendo del contenido anterior
de Y= Editor, puede necesitar mover el
cursor hasta y1.
Cuando PLOTS 1 aparece en la parte
superior de la pantalla, indica que se ha
seleccionado Plot 1.
Tenga en cuenta que y1(x) e y2(x) se
seleccionaron cuando se almacenaron las
ecuaciones de regresin.
#
2
16. Desplcese hacia arriba para resaltar
Plot 1.
La definicin resumida que aparece es igual
a la de la pantalla Plot Setup.
C
17. Utilice ZoomData para representar
Plot 1 y las ecuaciones de regresin
y1(x) e y2(x).
ZoomData examina los datos de los grficos
estadsticos seleccionados y ajusta la
ventana de visualizacin para que incluya
todos los puntos.
9
18. Regrese a la sesin actual de
Data/Matrix Editor.
O61
19. Introduzca un ttulo para la
columna 3. Defina la cabecera de la
columna 3 de acuerdo con los valores
estimados por la recta MedMed.
Para introducir un ttulo, el cursor debe
resaltar la celda de ttulo situada en el
extremo superior de la columna.
permite definir la cabecera desde
cualquier parte de la columna. Si el cursor
se encuentra en la celda de cabecera, no es
necesario pulsar .
BBCC
MED
Y1cC1d

20. Introduzca un ttulo para la


columna 4. Defina la cabecera de la
columna 4 para los residuos
(diferencia entre los valores
presentados y los estimados) de
MedMed.
BC
RESID
C2|C3

21. Introduzca un ttulo para la columna


5. Defina la cabecera de la columna 5
como valores estimados mediante la
recta LinReg.
BC
LIN
Y2cC1d

Presentacin preliminar de grficos estadsticos y de datos (continuacin)


STATPLOT.SPA TI-92: Statistics and Data Plots (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:35 AM Printed: 21-Jan-99 8:31 AM Page 191 of 22
Captulo 9: Grficos estadsticos y de datos 191
Pasos Pulsaciones Visualizacin
22. Introduzca un ttulo para la columna
6. Defina la cabecera de la columna 6
como residuos de LinReg.
BC
RESID
C2|C5

23. Presente la pantalla Plot Setup y anule


Plot 1.

24. Resalte Plot 2 y defnalo como:


Plot Type = Scatter
Mark = Box
x = C1
y = C4 (residuos de MedMed)
D
D
D
C1D
C4
25. Resalte Plot 3 y defnalo como:
Plot Type = Scatter
Mark = Plus
x = C1
y = C6 (residuos de LinReg)
D
D
B3D
C1D
C6
26. Presente Y= Editor y desactive todas
las funciones y(x).
En , seleccione 3:Functions Off, en lugar
de 1:All Off.
Los grficos 2 y 3 continan estando
seleccionados.
#
3
27. Utilice ZoomData para representar
grficamente los residuos.
marca los residuos de MedMed y
+ marca los residuos de LinReg.
9
28. Presente la pantalla Home.
"
29. Utilice las ecuaciones de regresin
MedMed (y1(x)) y LinReg (y2(x)) para
calcular los valores cuando x = 300
(300.000 habitantes).
La funcin round (2 I 13)garantiza
que aparezca como resultado un nmero
entero de edificios.
Tras calcular el primer resultado, edite la
lnea de entrada para cambiar y1 por y2.
2I13
Y1c300db
0d
B
AAAAAA
AA02
STATPLOT.SPA TI-92: Statistics and Data Plots (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:35 AM Printed: 21-Jan-99 8:31 AM Page 192 of 22
192 Captulo 9: Grficos estadsticos y de datos
En la pantalla Graph, puede:
Presentar las coordenadas de cualquier pixel utilizando el cursor de
movimiento libre, o presentar las coordenadas de un punto
representado desplazndose por un grfico.
Utilizar el men Zoom de la barra de herramientas para
ampliar o reducir una parte del grfico.
Utilizar el men Math de la barra de herramientas para
analizar cualquier funcin (no grficos) que pueda representarse.
Descripcin de pasos en el anlisis estadstico
Esta seccin incluye una descripcin general de los pasos
empleados en el clculo estadstico o en grficos estadsticos.
Para una descripcin detallada, consulte las pginas
siguientes.
Clculo y representacin
de datos estadsticos
Trabajo con grficos
Ajuste el modo Graph
(3)
en FUNCTION.
Introduzca datos
estadsticos en
Data/Matrix Editor
(O 6).
Realice clculos
estadsticos para hallar
variables estadsticas o
ajustar datos a un
modelo ().
Defina y seleccione
grficos estadsticos (
y, a continuacin, ).
Defina la ventana de
visualizacin
( $).
Cambie el formato
grfico ( F),
en caso necesario.
Nota: Para obtener informacin
sobre la introduccin de datos
en Data/Matrix Editor, consulte
el captulo 8.
Consejo: Y= Editor tambin
puede utilizarse para definir y
seleccionar grficos
estadsticos y funciones y(x).
Represente los grficos
estadsticos y funciones
seleccionadas
( %).
Consejo: Utilice ZoomData
para optimizar la ventana
de visualizacin de los
grficos estadsticos.
Zoom se encuentra
disponible en Y= Editor,
Window Editor y la pantalla
Graph.
STATPLOT.SPA TI-92: Statistics and Data Plots (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:35 AM Printed: 21-Jan-99 8:31 AM Page 193 of 22
Captulo 9: Grficos estadsticos y de datos 193
Es preciso abrir una variable de datos, ya que Data/Matrix Editor no
realiza clculos estadsticos con variables lista o matriz.
En Data/Matrix Editor:
1. Pulse para presentar el
recuadro de dilogo Calculate.
En este ejemplo, los
elementos presentados
estn activos. En la
calculadora, los
elementos slo estn
activos si son vlidos
para el estado actual de
Calculation Type y
Use Freq and Categories?
2. Especifique los ajustes adecuados para los elementos activos.
Elemento Descripcin
Calculation Type Seleccione el tipo de clculo. Consulte las
descripciones en la pgina 195.
x Introduzca en Data/Matrix Editor el nmero de
columna (C1, C2, etc.) utilizado para los
valores x , la variable independiente.
y Introduzca el nmero de columna utilizado
para valores de y, variable dependiente. Se
necesita en todos los Calculation Types excepto
OneVar.
Store RegEQ to Si Calculation Type es un anlisis de regresin,
pudindose seleccionar un nombre de funcin
(y1(x), y2(x), etc.). De esta forma, se puede
almacenar la ecuacin de regresin para que se
presente en Y= Editor.
Use Freq and
Categories?
Seleccione NO o YES. Tenga en cuenta que
Freq, Category e Include Categories slo estn
activos cuando Use Freq and Categories? = YES.
Realizacin de clculos estadsticos
En Data/Matrix Editor, utilice el men Calc de la barra de
herramientas para realizar clculos estadsticos. Puede
analizar estadsticas de una o dos variables, o realizar varios
tipos de anlisis de regresin.
El recuadro de dilogo
Calculate
Nota: Si un elemento no es
vlido para el estado actual,
aparece atenuado. El cursor
no puede situarse sobre un
elemento atenuado.
Consejo: Para emplear un
vector-lista existente para x,
y, Freq o Category, escriba
el nombre de la lista en
lugar de un nmero de
columna.
Nombre de camino de
la variable de datos
STATPLOT.SPA TI-92: Statistics and Data Plots (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:35 AM Printed: 21-Jan-99 8:31 AM Page 194 of 22
194 Captulo 9: Grficos estadsticos y de datos
Elemento Descripcin
Freq Introduzca el nmero de columna que contiene
un valor de ponderacin para cada dato. Si
no introduce el nmero de columna, se asume
que todos los puntos de datos tienen la misma
ponderacin (1).
Category Introduzca el nmero de columna que contiene
un valor de categora para cada dato.
Include
Categories
Si especifica una columna Category, puede
utilizar este elemento para restringir el clculo
a los valores de categora especificados. Por
ejemplo, si especifica {1,4}, en el clculo slo
se emplean datos con valor de categora 1 o 4.
3. Pulse (tras escribir en un cuadro de entrada, pulse
dos veces).
Los resultados se presentan en la pantalla STAT VARS. El formato
depender de Calculation Type. Por ejemplo:
Para Calculation Type = OneVar Para Calculation Type = LinReg
4. Para cerrar la pantalla STAT VARS, pulse .
El men Stat de la barra de herramientas de Data/Matrix Editor
vuelve a presentar los resultados del clculo anterior (hasta que se
borra de la memoria).
Los resultados anteriores se borran cuando:
Se editan los datos o se cambia Calculation Type.
Se abre otra variable de datos o se vuelve a abrir la misma (si el
clculo haca referencia a una columna de una variable de datos).
Los resultados tambin se borran si abandona y vuelve a abrir
Data/Matrix Editor con una variable de datos.
Se modifica la carpeta actual (si el clculo haca referencia a un
vector-lista de la carpeta anterior).
Realizacin de clculos estadsticos (continuacin)
El recuadro de dilogo
Calculate (continuacin)
Nota: Consulte un ejemplo
del uso de Freq, Category e
Include Categories en la
pgina 204.
Nota: Los puntos de datos
no definidos (mostrados
como undef) son ignorados
en los clculos estadsticos.
Nueva presentacin de
la pantalla STAT VARS
Cuando aparece 6 en lugar de =, puede realizar
una bsqueda de resultados adicionales.
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Captulo 9: Grficos estadsticos y de datos 195
En el recuadro de dilogo Calculate ( ), resalte el estado actual de
Calculation Type y pulse B.
A continuacin, puede
realizar la seleccin en el
men de tipos disponibles.
Calc Type Descripcin
OneVar Estadsticas de una sola variable Calcula las variables
estadsticas descritas en la pgina 197.
TwoVar Estadsticas de dos variables Calcula las variables
estadsticas descritas en la pgina 197.
CubicReg Regresin cbica Ajusta los datos a un polinomio de
tercer grado y=ax+bx+cx+d. Para ello,es preciso contar
como mnimo con cuatro puntos.
Con cuatro puntos, la ecuacin es un ajuste
polinmico.
Con cinco o ms puntos, es una regresin
polinmica.
ExpReg Regresin exponencial Ajusta los datos a una
ecuacin del tipo y=ab (donde a es la ordenada en el
origen) utilizando el ajuste de mnimos cuadrados y los
valores transformados x e ln(y).
LinReg Regresin lineal Ajusta los datos a una ecuacin del
tipo y=ax+b (donde a es la pendiente y b la ordenada en
el origen) utilizando el ajuste mnimo cuadrtico, y x e y.
LnReg Regresin logartmica Ajusta los datos a una
ecuacin del tipo y=a+b ln(x) utilizando el ajuste de
mnimos cuadrados y los valores transformados ln(x) e y.
Tipos de clculo estadstico
Segn lo descrito en la seccin anterior, el recuadro de
dilogo Calculate permite especificar el clculo estadstico
que se quiere realizar. Esta seccin proporciona ms
informacin sobre los tipos de clculo.
Seleccin del tipo de
clculo
Nota: En TwoVar y los
clculos de regresin, las
columnas especificadas
para x e y (y de forma
opcional, Freq o Category)
deben tener la misma
longitud.
STATPLOT.SPA TI-92: Statistics and Data Plots (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:35 AM Printed: 21-Jan-99 8:31 AM Page 196 of 22
196 Captulo 9: Grficos estadsticos y de datos
Calc Type Descripcin
MedMed Mediana a mediana Ajusta los datos a una recta
y=ax+b (donde a es la pendiente y b es la ordenada en el
origen) utilizando la recta mediana a mediana.
Los puntos de resumen medx1, medy1, medx2, medy2,
medx3 y medy3 se calculan y almacenan en variables,
pero no se presentan en la pantalla STAT VARS.
PowerReg Regresin potencial Ajusta los datos al tipo de
ecuacin y=ax
b
utilizando el ajuste de mnimos
cuadrados y los valores transformados ln(x) e ln(y).
QuadReg Regresin de segundo grado Ajusta los datos al
polinomio de segundo grado y=ax+bx+c. Para esto, es
preciso contar como mnimo con tres puntos de datos.
Con tres puntos, la ecuacin es un ajuste polinmico.
Con cuatro o ms puntos, es una regresin
polinmica.
QuartReg Regresin de cuarto grado Ajusta los datos al
polinomio de cuarto grado y=ax
4
+bx+cx+ dx+e. Para
esto, es preciso contar como mnimo con cinco puntos
de datos.
Con cinco puntos, la ecuacin es un ajuste
polinmico.
Con seis o ms puntos, es una regresin polinmica.
Utilice la orden correspondiente para la operacin que desea
realizar. El nombre de las rdenes coincide con el del Calculation Type
correspondiente. Para obtener informacin sobre las rdenes,
consulte el anexo A.
Importante: Las rdenes realizan los clculos estadsticos, pero no
presentan automticamente los resultados. Para presentar los
resultados, utilice la orden ShowStat.
Tipos de clculo estadstico (continuacin)
Seleccin del tipo de
clculo (continuacin)
Desde la pantalla Home
o un programa
STATPLOT.SPA TI-92: Statistics and Data Plots (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:35 AM Printed: 21-Jan-99 8:31 AM Page 197 of 22
Captulo 9: Grficos estadsticos y de datos 197
Las variables estadsticas se almacenan como variables del sistema.
No obstante, regCoef y regeq se tratan como lista y variable de
funcin, respectivamente.
Una
var
Dos
var Regresiones
media de valores x
suma de valores x Gx Gx
suma de valores x Gx Gx
desviacin estndar de la muestra de x Sx Sx
desviacin estndar de la poblacin
de x sx sx
nmero de puntos de datos nStat nStat
media de valores y
suma de valores y Gy
suma de valores y Gy
desviacin estndar de la muestra de y Sy
desviacin estndar de la poblacin
de y
sy
suma de valores xy Gxy
mnimo de valores x minX minX
mximo de valores x maxX maxX
mnimo de valores y minY
mximo de valores y maxY
Primer cuartil q1
mediana medStat
Tercer cuartil q3
ecuacin de regresin regeq
coeficientes de regresin (a, b, c, d, e) regCoef
coeficiente de correlacin corr
coeficiente de determinacin R
puntos de resumen
(slo MedMed)
medx1, medy1,
medx2, medy2,
medx3, medy3
Las variables indicadas se calculan pero no se presentan en la
pantalla STAT VARS.
corr slo se define para una regresin lineal, mientras que R se
define para todas las regresiones polinmicas.
Variables estadsticas
Los resultados de los clculos estadsticos se almacenan en
variables. Para acceder a estas variables, escriba el nombre
de la variable o utilice la pantalla VAR-LINK segn lo descrito
en el captulo 18. Las variables estadsticas se borran al editar
los datos o cambiar el tipo de clculo. Consulte en la
pgina 194 las restantes condiciones en las que se borran las
variables.
Variables calculadas
Consejo: Si regeq es
4x + 7, entonces regCoef es
{4 7}. Para acceder al
coeficiente a (primer
elemento de la lista), utilice
un ndice como regCoef[1].
Nota: El primer cuartil es la
mediana de los puntos
situados entre minX y
medStat y el tercer cuartil es
la mediana de los puntos
entre medStat y maxX.
Consejo: En el teclado,
pulse 2 G S para
escribir G y 2 G S para s.
Consejo: Para escribir la
potencia (como 2 en Gx),
o , pulse 2 y
seleccinela en el men
Math.
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198 Captulo 9: Grficos estadsticos y de datos
En Data/Matrix Editor:
1. Pulse para presentar
la pantalla Plot Setup.
Ninguno de los grficos
est definido
inicialmente.
2. Desplace el cursor para
resaltar el nmero de
grfico que quiere
definir.
3. Pulse para definir el
grfico.
En este ejemplo, todos
los elementos mostrados
estn activos. Sin
embargo, en la
calculadora slo estn
activos los elementos
vlidos para el estado
actual de Plot Type y
Use Freq and Categories?
4. Especifique el estado adecuado para los elementos activos.
Elemento Descripcin
Plot Type Seleccione el tipo de grfico. Consulte las
descripciones en la pgina 200.
Mark Seleccione el smbolo utilizado para representar
los puntos de datos: Box (

), Cross (x), Plus (+),


Square (0) o Dot ().
x En Data/Matrix Editor, escriba el nmero de
columna (C1, C2, etc.) utilizado para valores de x,
o variable independiente.
y Escriba el nmero de columna utilizado para
valores de y, o variable dependiente. Slo se
encuentra activo si Plot Type = Scatter o xyline.
Hist. Bucket
Width
Especifica el ancho de las barras del histograma.
Para obtener ms informacin, consulte la
pgina 201.
Use Freq and
Categories?
Seleccione NO o YES. Observe que Freq, Category
e Include Categories slo estn activos si
Use Freq and Categories? = YES. (Freq slo est
activo si Plot Type = Box Plot o Histogram.)
Definicin de grficos estadsticos
Los datos introducidos en Data/Matrix Editor pueden utilizarse
para definir varios tipos de grficos estadsticos. Pueden
definirse hasta nueve grficos simultneamente.
Procedimiento
Nota: Este recuadro de
dilogo es similar al de
Calculate.
Nota: Si uno de los
elementos no es vlido para
el estado actual, aparecer
atenuado. El cursor no
puede moverse a un
elemento atenuado.
Nota: En Data/Matrix Editor,
los grficos definidos con
nmeros de columna
siempre emplean la ltima
variable de datos, an
cuando dicha variable no se
utiliza para crear la
definicin.
Consejo: Para utilizar un
vector-lista existente para x,
y, Freq o Category, escriba
el nombre de la lista en
lugar del nmero de
columna.
Nombre de camino de la
variable de datos
STATPLOT.SPA TI-92: Statistics and Data Plots (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:35 AM Printed: 21-Jan-99 8:31 AM Page 199 of 22
Captulo 9: Grficos estadsticos y de datos 199
Elemento Descripcin
Freq Escriba el nmero de columna que contiene un
valor de ponderacin para cada dato. Si no
introduce un nmero de columna, se asume que
todos los puntos tienen la misma ponderacin (1).
Category Escriba el nmero de columna que contiene un
valor de categora para cada dato.
Include
Categories
Si especifica una Category, puede utilizarla para
limitar el clculo a los valores de categora
especificados. Por ejemplo, si especifica {1,4}, los
grficos emplearn slo datos con valor de
categora 1 o 4.
5. Pulse (tras escribir en un cuadro de entrada, pulse
dos veces).
La pantalla Plot Setup
vuelve a presentarse.
El grfico definido se
selecciona
automticamente para su
representacin grfica.
Observe la definicin
resumida asignada al
grfico.
En Plot Setup, resalte el grfico y pulse para activarlo o
desactivarlo. Si se selecciona un grfico estadstico, ste permanece
seleccionado cuando:
Se cambia el modo del grfico. (Los grficos estadsticos no se
representan en el modo 3D.)
Se ejecuta una orden Graph.
Se abre una variable distinta en Data/Matrix Editor.
En Plot Setup:
1. Resalte el grfico y
pulse .
2. Pulse B y seleccione
el nmero del grfico
en el que quiere copiar.
3. Pulse .
En Plot Setup, resalte el grfico y pulse . Para volver a definir un
grfico existente, no es necesario borrarlo primero, ya que la
definicin puede modificarse. Para evitar que el grfico se
represente, puede anularlo.
Nota: Consulte el ejemplo de
utilizacin de Freq, Category
e Include Categories en la
pgina 204.
Nota: Los datos no
definidos (presentados
como undef) se ignoran
cuando se realiza un grfico
estadstico.
Seleccin o anulacin de
un grfico
Copia de la definicin de
un grfico
Nota: Si se selecciona el
grfico original (), la copia
tambin se selecciona.
Borrado de la definicin
de un grfico
Plot Type = Scatter
x = c1
y = c2
Mark = Box
STATPLOT.SPA TI-92: Statistics and Data Plots (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:35 AM Printed: 21-Jan-99 8:31 AM Page 200 of 22
200 Captulo 9: Grficos estadsticos y de datos
Los datos x e y se representan como pares de coordenadas. Por tanto, las
columnas o listas indicadas para x e y deben tener la misma longitud.
Los puntos representados
muestran el smbolo
seleccionado como Mark.
En caso necesario, puede
especificar la misma columna
o lista para x e y.
Es un grfico de dispersin en el
que los puntos de datos se
representan y enlazan en el
orden de aparicin de x e y.
Antes de representarla, puede
ordenar las columnas ( 3 o
4 en Data/Matrix Editor).
Representa los datos de una variable respecto de los puntos de datos
mximo y mnimo (minX y maxX) del conjunto.
La caja est definida por el
primer cuartil (Q1), la
mediana (Med) y el tercer
cuartil (Q3).
Las marcas se prolongan de
minX a Q1 y de Q3 a maxX.
Al seleccionar varios
diagramas de cajas, stos se
representan por orden uno
encima del otro segn el
nmero de diagrama.
Tipos de grficos estadsticos
Al definir los grficos segn lo descrito en la seccin anterior,
la pantalla Plot Setup permite seleccionar el tipo de los
mismos. En esta seccin se proporciona ms informacin
sobre los tipos de grficos disponibles.
Dispersin
Lnea xy
Grfico de cajas
maxX minX
Q3 Med Q1
STATPLOT.SPA TI-92: Statistics and Data Plots (Final) By: Marcos Revised: 17-May-99 11:27 AM Printed: 17-May-99 12:02 PM Page 201 of 22
Captulo 9: Grficos estadsticos y de datos 201
Representa la informacin de los datos de una variable en un
histograma. El eje x se divide en segmentos del mismo ancho,
denominados cubos o barras. La altura de las barras (su valor y)
indica la cantidad de datos incluidos en el rango de la barra.
Al definir un grfico, puede
especificar Hist. Bucket
Width (valor por omisin 1)
para ajustar el ancho de
cada barra.
Los datos situados en el
extremo de la barra se
calculan a la derecha de la
misma.
ZoomData ( 9 en la
pantalla Graph, Y= Editor o
Window Editor) ajusta xmin
y xmax para incluir todos
los datos, aunque no ajusta
el eje y.
Utilice $ para
ajustar ymin = 0 e ymax =
al nmero de datos
estimados para la barra
mayor.
Nmero de barras =
xmax xmin
Hist. Bucket Width

Al desplazarse ( ) a lo
largo de un histograma, la
pantalla mostrar la
informacin
correspondiente a la barra
en que se encuentre el
cursor.
Histograma
xmin
xmin + Hist. Bucket Width
Rango de la
barra
representada
Cursor Traza
n de puntos
de datos de la
barra
representada
STATPLOT.SPA TI-92: Statistics and Data Plots (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:35 AM Printed: 21-Jan-99 8:31 AM Page 202 of 22
202 Captulo 9: Grficos estadsticos y de datos
Pulse # para presentar Y= Editor. En principio, los nueve
grficos estadsticos desaparecen por la parte superior de la
pantalla, situndose por encima de las funciones y(x). No obstante, el
indicador PLOTS proporciona alguna informacin.
Utilice C para desplazarse hasta la parte superior de la pantalla, por
encima de las funciones y(x), y ver la lista de los grficos estadsticos.
Y= Editor permite realizar en grficos estadsticos prcticamente las
mismas operaciones que en cualquier funcin y(x).
Para: Realice lo siguiente:
Editar la definicin de
un grfico
Resalte el grfico y pulse . Se presentar la
misma pantalla de definicin que se muestra
en Data/Matrix Editor.
Seleccionar o anular
un grfico
Resalte el grfico y pulse .
Desactivar todos los
grficos y/o funciones
Pulse y seleccione el elemento apropiado.
Este men tambin puede emplearse para
activar todas las funciones.
En caso necesario, los grficos estadsticos y funciones y(x) pueden
seleccionarse y representarse simultneamente. En el ejemplo de
presentacin preliminar al comienzo de este captulo se representan
grficamente los datos y sus ecuaciones de regresin.
Uso de Y= Editor con grficos estadsticos
En las secciones anteriores se ha descrito cmo definir y
seleccionar grficos estadsticos en Data/Matrix Editor. Esto
tambin puede realizarse en Y= Editor.
Presentacin de la lista
de los grficos
estadsticos
Nota: En Data/Matrix Editor,
los grficos definidos con
nmeros de columna
siempre emplean la ltima
variable de datos, aun
cuando sta no se utiliza
para crear la definicin.
Nota: No es posible utilizar
para ajustar el estilo de
visualizacin del grfico. Sin
embargo, la definicin
permite seleccionar la
marca utilizada en el mismo.
Para representar
grficos y funciones Y=
Por ejemplo, PLOTS 23
indica que se han
seleccionado los grficos
2 y 3.
Si el grfico est definido,
muestra la misma notacin
resumida que en la pantalla
Plot Setup.
Si se resalta un grfico, ste
presenta la variable de
datos que se va a emplear
para los grficos.
STATPLOT.SPA TI-92: Statistics and Data Plots (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:35 AM Printed: 21-Jan-99 8:31 AM Page 203 of 22
Captulo 9: Grficos estadsticos y de datos 203
Los grficos estadsticos se presentan segn el grfico actual y
emplean las variables de ventana definidas en Window Editor.
Utilice $ para presentar Window Editor. Tambin puede:
Introducir los valores adecuados.
o
Seleccionar 9:ZoomData en el men Zoom de la barra de
herramientas. (Aunque puede emplearse cualquier zoom,
ZoomData ofrece resultados ptimos en grficos estadsticos.)
ZoomData establece la ventana de
visualizacin para que presente todos los
datos estadsticos.
En los histogramas y grficos de cajas,
slo se ajustan xmin y xmax. Si la parte
superior del histograma no aparece,
desplcese a lo largo de ste para hallar
el valor de ymax.
Pulse F (o 9) en Y= Editor,
Window Editor o la pantalla Graph.
A continuacin, modifique los
estados como resulte ms
conveniente.
En la pantalla Graph, pulse para desplazarse a lo largo del
grfico. El movimiento del cursor Traza depender de Plot Type.
Tipo Descripcin
Dispersin o
lnea xy
El desplazamiento se inicia en el primer punto de
datos.
Grfico de cajas El desplazamiento se inicia en la mediana. Pulse
A para desplazarse hasta Q1 y minX. Pulse B
para desplazarse hasta Q3 y maxX.
Histograma El cursor se desplaza desde la parte superior
central de cada barra, empezando por la barra de
la izquierda.
Al pulsar C o D para pasar a otro grfico o funcin y(x), el cursor se
traslada hasta el punto inicial o actual del grfico (en lugar de hasta
el pixel ms prximo).
Representacin y desplazamiento a lo largo de grficos estadsticos
Una vez introducidos los datos y definidos los grficos
estadsticos, los grficos seleccionados pueden representarse
utilizando los mtodos empleados en Y= Editor para dibujar la
grfica de una funcin (segn lo descrito en el captulo 3).
Definicin de la ventana
de visualizacin
Consejo: Zoom est
disponible en Y= Editor,
Window Editor y la pantalla
Graph.
Cambio del formato del
grfico
Desplazamiento por un
grfico estadstico
Nota: Al presentar un
grfico estadstico, la
pantalla Graph no se
encuadra automticamente
si el desplazamiento se
realiza fuera del margen
derecho o izquierdo de la
pantalla. Para centrar la
pantalla en el cursor Traza,
puede pulsar .
STATPLOT.SPA TI-92: Statistics and Data Plots (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:35 AM Printed: 21-Jan-99 8:31 AM Page 204 of 22
204 Captulo 9: Grficos estadsticos y de datos
En las variables de datos, cualquier columna de Data/Matrix Editor
puede emplearse para especificar las frecuencias o ponderaciones de
los datos de cada fila. Si Calculation Type = OneVar o MedMed o Plot
Type = Box Plot, los valores de frecuencia deben ser enteros. Para el
resto de clculos o grficos estadsticos, este valor puede ser
cualquier nmero 0.
Por ejemplo, supongamos que introduce los resultados de las
evaluaciones de un estudiante, donde:
El examen realizado a mitad de semestre punta el doble que el
resto de los exmenes.
El examen final punta el triple.
En Data/Matrix Editor, las puntuaciones de los exmenes y los
valores de frecuencia pueden introducirse en dos columnas.
Para utilizar valores de frecuencia, cuando realice clculos
estadsticos o defina este tipo de grficos, especifique la columna de
frecuencia. Por ejemplo:
En las variables de datos, cualquier columna puede emplearse en la
especificacin de un valor de categora (o subconjunto) para los
datos de cada fila. El valor de categora puede estar representado por
cualquier nmero.
Uso de frecuencias y categoras
Para determinar la forma en que se analizan los datos, puede
utilizar valores de frecuencia y/o categora. Los valores de
frecuencia permiten ponderar determinados datos. Los
valores de categora permiten analizar un subconjunto de
datos.
Ejemplo de columna de
frecuencia
Consejo: Si el valor de
frecuencia es 0, el punto de
datos se elimina del anlisis.
Nota: Tambin puede
utilizar como valores de
frecuencia los de una
variable lista, en lugar de
una columna.
Ejemplo de columna de
categora
c1 c2
85 1
97 1
92 2
89 1
91 1
95 3
c1
85
97
92
92
89
91
95
95
95
Puntuaciones de examen
Valores de frecuencia
Frecuencia de 2
Frecuencia de 3
El promedio de las
puntuaciones
tiene su
equivalente en la
columna de
valores que se
muestra a la
derecha.
Ajstelo en YES.
Escriba el nmero de
columna (o nombre de
lista) que contiene los
valores de frecuencia.
STATPLOT.SPA TI-92: Statistics and Data Plots (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:35 AM Printed: 21-Jan-99 8:31 AM Page 205 of 22
Captulo 9: Grficos estadsticos y de datos 205
Supongamos que introduce los resultados de evaluacin de una clase
a la que asisten estudiantes de los grupos 10 y 11. Quiere analizar no
slo los resultados de toda la clase, sino que tambin quiere realizar
un anlisis por categoras, como puede ser: alumnas del grupo 10,
alumnos del grupo 10, alumnos y alumnas del grupo 10, etc.
Primero tendr que determinar los valores de categora que quiere
emplear.
Valor de
categora
Utilizados para
indicar:
1 alumnas del grupo 10
2 alumnos del grupo 10
3 alumnas del grupo 11
4 alumnos del grupo 11
En Data/Matrix Editor, las
puntuaciones y valores de
categora pueden introducirse en
dos columnas.
Para utilizar los valores de categora, cuando realice clculos
estadsticos o defina grficos estadsticos, especifique la columna de
categora as como los valores que va a incluir en el anlisis.
Para analizar: Incluya categoras:
alumnas del grupo 10 {1}
alumnos del grupo 10 {2}
alumnas y alumnos del grupo 10 {1,2}
alumnas del grupo 11 {3}
alumnos del grupo 11 {4}
alumnas y alumnos del grupo 11 {3,4}
todas las alumnas (10 y 11) {1,3}
todos los alumnos (10 y 11) {2,4}
Nota: No es necesario
determinar un valor de
categora para toda la clase.
Tampoco necesita valores
de categora para los
estudiantes de los grupos
10 y 11, ya que son una
combinacin de otras
categoras.
Nota: Tambin puede
utilizar como valores de
categora los de una
variable lista en lugar de
una columna.
Nota: Para el anlisis de
toda la clase, deje en blanco
el cuadro de entrada
Category. Los valores de
categora se ignorarn.
c1 c2
85 1
97 3
92 2
88 3
90 2
95 1
79 4
68 2
92 4
84 3
82 1
Puntuaciones de
examen
Valores de
categora
Ajstelo en YES.
Escriba el nmero
de columna (o el
nombre de lista)
que contiene los
valores de
categora.
Escriba entre llaves { } y separados por comas los
valores de categora que va a utilizar. (No escriba un
nmero de columna o nombre de lista.)
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206 Captulo 9: Grficos estadsticos y de datos
Los datos recopilados con el CBL se almacenan inicialmente en la
unidad CBL. A continuacin, los datos deben recuperarse (para
transferirlos a la TI-92) utilizando la orden Get, descrita en el
anexo A.
Aunque los conjuntos de datos recuperados pueden almacenarse en
distintos tipos de variables (lista, real, matriz, pic), el empleo de las
variables lista facilita la realizacin de clculos estadsticos.
Al transferir la informacin recopilada a la TI-92, puede especificar
los nombres de variables lista que quiere utilizar. Por ejemplo, puede
utilizar el CBL para recopilar datos de temperatura durante un
periodo de tiempo. Al transferir la informacin, supongamos que
almacena:
Los datos de temperatura en un vector-lista denominado temp.
La informacin sobre el tiempo en un vector-lista denominado
time.
Una vez almacenada la informacin del CBL en la TI-92, las variables
lista del CBL pueden utilizarse con dos procedimientos distintos.
Al realizar clculos estadsticos o definir grficos, puede referirse de
forma explcita a variables lista del CBL. Por ejemplo:
Si dispone del accesorio CBL
El sistema Calculator-Based Laboratory (CBL) es un
accesorio opcional que se adquiere por separado y que
permite recopilar informacin extrada de casos reales. En
esta seccin se describe cmo utilizar la TI-92 para realizar
clculos o generar grficos con datos del CBL.
Almacenamiento de
datos del CBL
Nota: Para obtener
informacin sobre el empleo
del CBL y la recuperacin
de datos en la TI-92,
consulte la gua que
acompaa a la unidad CBL.
Referencia a las listas
del CBL
Escriba el nombre del
vector-lista del CBL en
lugar de un nmero de
columna.
STATPLOT.SPA TI-92: Statistics and Data Plots (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:35 AM Printed: 21-Jan-99 8:31 AM Page 207 of 22
Captulo 9: Grficos estadsticos y de datos 207
Pueden crearse variables de datos que incluyan las listas del CBL.
En la pantalla Home o en un programa, utilice la orden NewData.
NewData dataVar, list1 [,list2 ] [,list3 ] ...
Por ejemplo:
NewData temp1, time, temp
crea una variable de datos denominada temp1, donde time est en
la columna 1 y temp en la columna 2.
En Data/Matrix Editor, genere una variable de datos vaca con el
nombre adecuado. Defina una cabecera de columna con el
nombre de la lista para cada lista del CBL que quiera incluir.
Llegado a este punto, las columnas se asocian a las listas del CBL.
Si las listas se modifican, las columnas se actualizan
automticamente. Sin embargo, si las listas se eliminan, los datos
desaparecen.
Para que la variable de datos no dependa de las listas del CBL,
borre la cabecera de cada columna. La informacin permanecer
en la columna, que dejar de estar asociada a la lista del CBL.
Creacin de una variable
de datos con listas del
CBL
Consejo: Para definir o
borrar cabeceras de
columna, utilice . Para
obtener ms informacin,
consulte el captulo 8.
Nombres de listas del CBL. En la nueva variable
de datos, list1 se copiar en la columna 1, list 2
en la columna 2, etc.
Nombre de la variable de datos que
quiere crear.
Por ejemplo, defina la
columna 1 como
tiempo y la columna 2
como temperatura.
STATPLOT.SPA TI-92: Statistics and Data Plots (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:35 AM Printed: 21-Jan-99 8:31 AM Page 208 of 22
208 Captulo 9: Grficos estadsticos y de datos
ADDHOME.SPA TI-92: Additional Home Screen (2nd Draft) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:35 AM Printed: 20-Jan-99 4:20 PM Page 209 of 12
Captulo 10: Temas adicionales de la pantalla Home 209
Captulo 10:
Temas adicionales de la pantalla Home
Guardado de entradas de la pantalla Home en un
documento de Text Editor ................................210
Cortar, copiar y pegar informacin............................211
Creacin y clculo con funciones definidas por el usuario .......213
Uso de carpetas para guardar conjuntos independientes
de variables .............................................216
Si una entrada o respuesta es demasiado extensa ............219
Con el fin de empezar a utilizar la TI-92 lo ms rpidamente
posible, en el captulo 2 se explicaron las operaciones bsicas de
la pantalla Home.
Este captulo describe ms operaciones que permiten emplear la
pantalla Home con mayor eficacia.
El captulo consta de varios temas independientes, por lo que no
comienza con una presentacin preliminar.
10
ADDHOME.SPA TI-92: Additional Home Screen (2nd Draft) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:35 AM Printed: 20-Jan-99 4:20 PM Page 210 of 12
210 Captulo 10: Temas adicionales de la pantalla Home
En la pantalla Home:
1. Pulse y seleccione
2:Save Copy As.
Puede pulsar S en vez de .
2. Especifique la carpeta y la
variable de texto que desea
emplear para almacenar las
entradas.
Elemento Descripcin
Type Est establecido automticamente en Text, sin que
sea posible cambiarlo.
Folder Muestra la carpeta en la que se almacenar la
variable de texto. Si desea utilizar otra distinta, pulse
B para mostrar el men de las carpetas existentes.
Despus seleccione una de ellas.
Variable Escriba un nombre de variable vlido que no haya
utilizado antes.
3. Pulse (despus de escribir en un cuadro de entrada como
Variable, pulse dos veces).
Las entradas se guardan con formato de documento, por lo que no
puede recuperarlas en la pantalla Home (en el men de la barra
de herramientas, no est disponible 1:Open). Como alternativa:
1. Utilice Text Editor para abrir la variable que contiene las entradas
guardadas de la pantalla Home.
Estas entradas se muestran como lneas de rdenes que puede
ejecutar individualmente en el orden que desee.
2. Con el cursor en la primera
lnea del documento de
rdenes, pulse varias
veces para ejecutar las
rdenes lnea por lnea.
3. Presente la pantalla Home.
Guardado de entradas de la pantalla Home en un documento de Text Editor
Puede almacenar todas las entradas que estn en el rea de
historia si guarda la pantalla Home en una variable de texto.
Cuando quiera volver a ejecutar estas entradas, emplee Text
Editor y abra la variable como un documento de rdenes.
Guardado de las
entradas del rea de
historia
Nota: Se guardan las
entradas, pero no las
respuestas.
Nota: Para ms informacin
sobre las carpetas, consulte
la pgina 216.
Recuperacin de las
entradas guardadas
Nota: Para informacin
detallada sobre Text Editor
y cmo ejecutar un
documento de rdenes,
consulte el captulo 16.
Esta pantalla dividida muestra Text Editor
(con el guin de lnea de rdenes), y la
pantalla Home restablecida.
ADDHOME.SPA TI-92: Additional Home Screen (2nd Draft) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:35 AM Printed: 20-Jan-99 4:20 PM Page 211 of 12
Captulo 10: Temas adicionales de la pantalla Home 211
El pegado automtico, explicado en el captulo 2, es una forma
rpida de copiar una entrada o respuesta del rea de historia y
pegarla en la lnea de entrada.
1. Utilice C y D para resaltar un elemento en el rea de historia.
2. Pulse para pegar automticamente dicho elemento en la
lnea de entrada.
Para copiar o mover informacin que est en la lnea de entrada, es
necesario cortar, copiar o pegar. Puede copiar en el rea de historia,
aunque no cortar ni pegar.
Al cortar o copiar informacin, sta se coloca en el portapapeles. Sin
embargo, la operacin de cortar borra la informacin de la posicin
en que se encuentre (se utiliza para moverla), mientras que copiar la
deja en su posicin.
1. Resalte los caracteres que desea cortar o copiar.
En la lnea de entrada, mueva el cursor a uno de los lados de los
caracteres. Mantenga pulsada y pulse A o B para resaltar los
caracteres a la izquierda o la derecha del cursor, respectivamente.
2. Pulse y seleccione 4:Cut o 5:Copy.
Portapapeles = (vaco o con el contenido anterior)
Portapapeles = x^43x^36x^2+8x Portapapeles = x^43x^36x^2+8x
Cortar no es lo mismo que borrar. Al borrar informacin, no la
coloca en el portapapeles y no puede recuperarla.
Cortar, copiar y pegar informacin
Las operaciones de cortar, copiar y pegar permiten mover o
copiar informacin dentro de la misma aplicacin o entre
aplicaciones distintas. Estas operaciones hacen uso del
portapapeles de la TI-92, que es un rea de memoria que
sirve de lugar de almacenamiento temporal.
Pegado automtico
frente a
cortar/copiar/pegar
Cortar o copiar
informacin en el
portapapeles
Consejo: Puede pulsar
X, C o V para
cortar, copiar o pegar,
respectivamente, sin utilizar
el men de la barra de
herramientas.
Nota: Al cortar o copiar
informacin, sustituye el
contenido previo del
portapapeles, si lo hubiera.
Despus de cortar Despus de copiar
ADDHOME.SPA TI-92: Additional Home Screen (2nd Draft) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:35 AM Printed: 20-Jan-99 4:20 PM Page 212 of 12
212 Captulo 10: Temas adicionales de la pantalla Home
La operacin de pegar inserta el contenido del portapapeles en la
posicin del cursor en la lnea de entrada. No se modifica el
contenido del portapapeles.
1. Coloque el cursor en el lugar donde quiere pegar la informacin.
2. Pulse y seleccione 6:Paste (o utilice el mtodo abreviado
V).
Supongamos que quiere volver a utilizar una expresin sin tener que
escribirla cada vez.
1. Copie la informacin correspondiente.
a. Utilice B o
A para resaltar
la expresin.
b. Pulse C.
c. En este ejemplo, pulse para calcular la expresin.
2. Pegue la informacin copiada en una entrada nueva.
a. Pulse 1 para seleccionar la funcin d differentiate.
b. Pulse V para
pegar la expresin
copiada.
c. Complete la nueva
entrada y pulse
.
3. Pegue la informacin copiada en otra aplicacin distinta.
a. Pulse # para presentar Y= Editor.
b. Pulse para
definir y1(x).
c. Pulse V para
pegar.
d. Pulse para
guardar la nueva
definicin.
Cortar, copiar y pegar informacin (continuacin)
Pegar informacin del
portapapeles
Ejemplo: Copiar y pegar
Consejo: Tambin se puede
volver a utilizar una expresin
creando una funcin definida
por el usuario. Consulte la
pgina 213.
Consejo: Copiando y
pegando se puede transferir
informacin fcilmente de
una aplicacin a otra.
ADDHOME.SPA TI-92: Additional Home Screen (2nd Draft) By: Marcos Revised: 17-May-99 11:28 AM Printed: 17-May-99 11:46 AM Page 213 of 12
Captulo 10: Temas adicionales de la pantalla Home 213
Los siguientes ejemplos muestran funciones de uno y dos
argumentos definidas por el usuario. Pueden emplearse todos los
argumentos que sea necesario. En los ejemplos, la definicin
consiste en una sola expresin (o enunciado).
cube(x) = x
3
xroot(x,y) = y
1
x
Cuando defina funciones y programas, emplee nombres exclusivos
para los argumentos de forma que no los utilice al llamar, ms
adelante, a dichas funciones y programas.
En la lista de argumentos, asegrese de emplear los mismos
argumentos de la definicin. Por ejemplo, cube(n) = x da resultados
imprevistos al calcular la funcin.
Los argumentos (x e y en estos ejemplos) son posiciones en que
estn los valores que traslade a la funcin. No son las variables x e y,
a menos que traslade especficamente x e y como argumentos al
calcular la funcin.
Utilice uno de los mtodos siguientes:
Mtodo Descripcin
Se almacena una expresin en una funcin con
nombre (se incluye la lista de argumentos).
orden Define Se define una funcin con nombre (se incluye la
lista de argumentos) como una expresin.
Program Editor Consulte el captulo 17 para ms informacin sobre
cmo crear funciones definidas por el usuario.
Creacin y clculo con funciones definidas por el usuario
Las funciones definidas por el usuario pueden ahorrar mucho
tiempo cuando se necesite repetir la misma expresin varias
veces (con valores distintos). Estas funciones tambin
amplan la capacidad de la TI-92 ms all de sus funciones
incorporadas.
Formato de una funcin
Nota: Los nombres de
funciones siguen las mismas
reglas que los nombres de
variables. Consulte
Almacenamiento y
recuperacin de valores de
variables en el captulo 2.
Consejo: Utilice nombres
de argumentos de dos o
ms caracteres
(xx,yy,xtemp, etc.) para
definir argumentos de
funcin o de programa e
impedir definiciones
circulares al llamar a la
funcin o programa.
Creacin de una funcin
definida por el usuario
Nombre de funciones
Lista de argumentos
Definicin
Nombre de funciones
Lista de argumentos
Definicin
ADDHOME.SPA TI-92: Additional Home Screen (2nd Draft) By: Marcos Revised: 17-May-99 11:28 AM Printed: 17-May-99 11:46 AM Page 214 of 12
214 Captulo 10: Temas adicionales de la pantalla Home
Tambin puede crear una funcin definida por varios enunciados. La
definicin puede incluir muchas de las estructuras de decisiones y
control (If, ElseIf, Return, etc.) que se emplean en programacin.
Por ejemplo, supongamos que desea crear una funcin que suma una
serie de valores recprocos basndose en un nmero entero (n)
introducido:
1
n
+
1
n1
+ ... +
1
1
Al crear una funcin definida por varios enunciados, puede resultar
til visualizarla primero en forma de bloques.
Func
Local temp,i
If fPart(nn)0 or nn0
Return bad argument
0!temp
For i,nn,1,1
approx(temp+1/i)!temp
EndFor
Return temp
EndFunc
Al introducir una funcin con varios enunciados en la pantalla Home,
deber escribirla en una sola lnea. Utilice la orden Define de la
misma forma que con una funcin de un solo enunciado.
Define sumrecip(nn)=Func:Local temp,i: ... :EndFunc
En la pantalla Home:
Es posible utilizar funciones definidas por el usuario de la misma
forma que cualquier otra funcin. Opere con ellas por separado o
inclyalas en otra expresin.
Creacin y clculo con funciones definidas por el usuario (continuacin)
Creacin de una funcin
de varios enunciados
Nota: Para ms informacin
sobre las similitudes y
diferencias entre funciones y
programas, consulte el
captulo 17.
Consejo: Es ms fcil crear
una funcin compleja de
varios enunciados en
Program Editor que en la
pantalla Home. Consulte el
captulo 17.
Clculo de una funcin
Las funciones con varios
enunciados se muestran
como Func.
Func y EndFunc deben
estar al principio y al
final de la funcin.
Para ms informacin
sobre cada enunciado,
consulte el anexo A.
Utilice dos puntos para separar cada
enunciado.
Devuelve un mensaje si
nn no es un entero o
nn0.
Suma los recprocos.
Devuelve la suma.
Emplee nombres de argumentos que no vayan a
utilizarse al llamar a la funcin o programa.
Las variables que no
estn en la lista de
argumentos deben
enunciarse como Local.
ADDHOME.SPA TI-92: Additional Home Screen (2nd Draft) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:35 AM Printed: 20-Jan-99 4:20 PM Page 215 of 12
Captulo 10: Temas adicionales de la pantalla Home 215
Para: Realice lo siguiente:
Mostrar una lista de
todas las funciones
definidas por el
usuario
Pulse 2 para presentar la
pantalla VAR-LINK (consulte el captulo 18).
Es posible que deba utilizar el men
View de la barra de herramientas para
especificar la variable Function.
Presentar la definicin
de una funcin
definida por el usuario
En la pantalla VAR-LINK, resalte la funcin y
pulse Contents.
o
Pulse 2 en la pantalla Home. Escriba
el nombre de la funcin, pero no la lista de
argumentos (por ejemplo xroot), y pulse
dos veces.
o
En Program Editor, abra la funcin
(consulte el captulo 17).
Editar la definicin En la pantalla Home, utilice 2 para
mostrar la definicin. Haga las
modificaciones necesarias. Despus, utilice
o Define para guardar la nueva
definicin.
o
En Program Editor, abra la funcin, edtela y
guarde los cambios (consulte el captulo 17).
Presentacin y edicin
de una funcin definida
ADDHOME.SPA TI-92: Additional Home Screen (2nd Draft) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:35 AM Printed: 20-Jan-99 4:20 PM Page 216 of 12
216 Captulo 10: Temas adicionales de la pantalla Home
Las carpetas son una manera muy til de manejar variables
organizndolas en grupos relacionados entre s. Por ejemplo, puede
crear carpetas separadas para distintas aplicaciones (Geometry, Text
Editor, etc.) de la TI-92.
Puede almacenar una
variable definida por el
usuario en cualquier
carpeta.
Sin embargo, una variable
del sistema o una variable
con un nombre reservado
slo se puede almacenar
en la carpeta MAIN.
Las variables definidas por el
usuario de una carpeta son
independientes de las de
otras carpetas.
Por ello, las carpetas pueden guardar conjuntos de variables con los
mismos nombres pero con valores diferentes.
Se puede acceder directamente a las variables del sistema que se
encuentren en la carpeta MAIN, independientemente de cul sea la
carpeta actual.
Uso de carpetas para guardar conjuntos independientes de variables
La TI-92 incorpora una carpeta denominada MAIN, y guarda
todas las variables en dicha carpeta. Si crea ms carpetas,
puede guardar en ellas conjuntos independientes de variables
(y funciones) definidas por el usuario.
Carpetas y variables
Nota: Las variables
definidas por el usuario se
almacenan en la carpeta en
que nos encontremos, a
menos que se especifique
otra cosa. Consulte Uso de
variables en carpetas
distintas en la pgina 218.
MAIN
Variables del sistema
Def. por el usuario
a=1, b=2, c=3
f(xx)=xx
3
+xx
2
+xx
DAVE
Def. por el usuario
a=3, b=1, c=2
f(xx)=xx
2
+6
GEOMETRY
Def. por el usuario
b=5, c=100
f(xx)=sin(xx)+cos(xx)
MATH
Def. por el usuario
a=42, c=6
f(xx)=3xx
2
+4xx+25
Variables
No se puede crear una
carpeta dentro de otra.
Nombre de la carpeta
actual.
Ejemplos de variables que slo
se pueden almacenar en MAIN
Variables de ventana
(xmin, xmax, etc.)
Variables de configuracin de
tablas
(TblStart, @Tbl, etc.)
Funciones de Y= Editor
(y1(x), etc.)
ADDHOME.SPA TI-92: Additional Home Screen (2nd Draft) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:35 AM Printed: 20-Jan-99 4:20 PM Page 217 of 12
Captulo 10: Temas adicionales de la pantalla Home 217
Introduzca la orden NewFold.
NewFold Nombre de carpeta
La pantalla VAR-LINK, explicada en el captulo 18, da una lista de las
variables y carpetas existentes.
1. Pulse 2 .
2. Pulse Manage y seleccione
5:Create Folder.
3. Escriba un nombre de carpeta y
pulse dos veces .
Despus de crear una carpeta nueva en VAR-LINK, dicha carpeta no
se establece automticamente como la carpeta actual.
Introduzca la funcin setFold.
setFold (Nombre de carpeta)
Al ejecutar setFold, se obtiene el nombre de la carpeta establecida
previamente como la carpeta actual.
Para utilizar el recuadro de dilogo MODE:
1. Pulse 3.
2. Resalte el estado de
Current Folder.
3. Pulse B para mostrar
el men de las carpetas
existentes.
4. Seleccione una
carpeta. Realice lo
siguiente:
Resalte el nombre de la carpeta y pulse .
o
Pulse el nmero o letra correspondiente a la carpeta.
5. Pulse para guardar los cambios y cerrar el recuadro de
dilogo.
Creacin de una carpeta
en la pantalla Home
Creacin de una carpeta
en la pantalla VAR-LINK
Ajuste de la carpeta
actual en la pantalla
Home
Ajuste de la carpeta
actual en el recuadro de
dilogo MODE
Consejo: Para cancelar el
men o salir del recuadro de
dilogo sin guardar los
cambios, pulse N.
Nombre de la carpeta que va a crear. Se ajusta
automticamente como la carpeta actual.
setFold es una funcin, por lo que debe incluir el
nombre de la carpeta entre parntesis.
ADDHOME.SPA TI-92: Additional Home Screen (2nd Draft) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:35 AM Printed: 20-Jan-99 4:20 PM Page 218 of 12
218 Captulo 10: Temas adicionales de la pantalla Home
Es posible acceder a una variable o funcin definida por el usuario
que no est en la carpeta actual. Especifique el camino en vez de
slo el nombre de la variable.
Un camino tiene la siguiente forma:
Nombre de carpeta\Nombre de variable
o
Nombre de carpeta\ Nombre de funcin
Por ejemplo:
Si la carpeta actual = MAIN Carpetas
Para ver una lista de las carpetas y variables ya existentes, pulse
2 . En la pantalla VAR-LINK, puede resaltar una variable y
pulsar para pegar el nombre de la misma en la lnea de entrada
de la pantalla Home. Si pega un nombre de variable que no est en la
carpeta actual, tambin se pega su camino (Nombre de carpeta\Nombre
de variable).
Antes de borrar una carpeta, es necesario que borre todas las
variables almacenadas en la misma.
Para borrar una variable, introduzca la orden DelVar.
DelVar var1 [, var2] [, var3] ...
Si desea borrar una carpeta vaca, introduzca la orden DelFold.
DelFold carpeta1 [, carpeta2] [, carpeta3] ...
VAR-LINK permite borrar a la vez una carpeta y sus variables.
Consulte el captulo 18.
1. Pulse 2 .
2. Seleccione el elemento o elementos que desea borrar y pulse 1
o 0. Si utiliza para seleccionar una carpeta, tambin se
seleccionan automticamente sus variables.
3. Pulse para confirmar el borrado.
Uso de carpetas para almacenar conjuntos independientes de variables (cont.)
Uso de variables en
carpetas distintas
Consejo: Para \ , pulse
2 (2 funcin de ).
Nota: En este ejemplo se
presupone que ya ha se
creado una carpeta con el
nombre MATH.
Nota: Para ms informacin
sobre la pantalla VAR-LINK,
consulte el captulo 18.
Borrado de una carpeta
en la pantalla Home
Nota: No es posible borrar
la carpeta MAIN.
Borrado de una carpeta
en la pantalla VAR-LINK
MAIN
a=1
f(xx)=xx
3
+xx
2
+xx
MATH
a=42
f(xx)=3xx
2
+4xx+25
ADDHOME.SPA TI-92: Additional Home Screen (2nd Draft) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:35 AM Printed: 20-Jan-99 4:20 PM Page 219 of 12
Captulo 10: Temas adicionales de la pantalla Home 219
Mueva el cursor al rea de historia y resalte la entrada o la respuesta.
Despus, desplcese con la tecla del cursor. Por ejemplo:
El siguiente ejemplo muestra una respuesta demasiado larga para
una sola lnea.
El siguiente ejemplo muestra una respuesta demasiado extensa
en sentido vertical y horizontal como para poder ser presentada
en la pantalla.
Se presenta el smbolo << ...>> cuando la TI-92 no tiene suficiente
memoria para presentar la respuesta.
Por ejemplo:
Cuando vea el smbolo << ...>> no es posible presentar la respuesta
aunque la resalte e intente desplazarse con el cursor.
En estos casos, puede efectuar lo siguiente:
Libere memoria adicional borrando las variables que no necesite.
Utilice 2 de la forma explicada en el captulo 18.
Si es posible, descomponga el problema en partes ms pequeas
que s puedan calcularse y presentarse utilizando menos
memoria.
Si una entrada o respuesta es demasiado extensa
En algunos casos, una entrada o una respuesta puede ser
demasiado extensa, en sentido vertical u horizontal, como
para poder ser mostrada en su totalidad en el rea de historia.
En otros casos, la TI-92 no tendr capacidad para presentar
una respuesta por no tener suficiente memoria disponible.
Si una entrada o
respuesta es
demasiado larga
Nota: En este ejemplo, se
utiliza la funcin randMat
para generar una matriz de
25 x 25.
Si no hay memoria
suficiente
Nota: En este ejemplo, se
utiliza la funcin seq para
generar la sucesin de los
nmeros naturales desde el
1 hasta el 2500.
Pulse B o
2 B para
desplazarse
a la dcha.
Pulse A o
2 A para
desplazarse
a la izq.
Pulse B o
2 B para
desplazarse
a la dcha.
Pulse A o
2 A para
desplazarse a
la izq.
Presione D para desplazarse hacia abajo.
Pulse C para desplazarse hacia arriba.
ADDHOME.SPA TI-92: Additional Home Screen (2nd Draft) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:35 AM Printed: 20-Jan-99 4:20 PM Page 220 of 12
220 Captulo 10: Temas adicionales de la pantalla Home
PARAMET.SPA TI-92: Parametric Graphing (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:36 AM Printed: 21-Jan-99 8:03 AM Page 221 of 6
Captulo 11: Grficas en Paramtricas 221
Captulo 11:
Grficas en Paramtricas
Presentacin preliminar de grficas en paramtricas ............222
Descripcin de los pasos para la representacin de
ecuaciones paramtricas ..................................223
Diferencias entre las grficas en paramtricas y de funciones ....224
En este captulo se describe cmo realizar la representacin
grfica de ecuaciones paramtricas en la TI-92. Antes de empezar
con este captulo, deber familiarizarse con el captulo 3:
Representacin grfica bsica de funciones.
Las ecuaciones paramtricas constan de una componente x y una
componente y, expresadas como funcin de una misma variable
independiente t.
Las ecuaciones paramtricas pueden utilizarse para crear el
modelo del movimiento de un proyectil. La posicin que ocupa el
proyectil en cada instante viene dada por una componente
horizontal (x) y otra vertical (y) expresadas ambas como funcin
de tiempo (t). Por ejemplo:
La grfica muestra el recorrido del proyectil en funcin del
tiempo, partiendo del supuesto de que sobre ste slo acta la
fuerza de la gravedad (sin fuerzas de arrastre, etc.).
11
x(t) = v
0
t cos q
y(t) = v
0
t sin q (g/2)t
(x(t),y(t))
PARAMET.SPA TI-92: Parametric Graphing (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:36 AM Printed: 21-Jan-99 8:03 AM Page 222 of 6
222 Captulo 11: Grficas en Paramtricas
Pasos Pulsaciones Visualizacin
1. Presente el recuadro de dilogo
MODE.
Para el modo Graph, seleccione
PARAMETRIC.
3
B2

2. Abra y vace Y= Editor.


A continuacin, defina la componente
horizontal xt1(t) = v
0
t cos q.
Introduzca valores para v
0
y q.
Escriba T p X, en lugar de T X.
Introduzca el smbolo escribiendo 2 D o
2 I 2 1. De esta forma se garantiza
que los nmeros se interpretarn como
grados, independientemente del modo Angle.
#
8

15TpX60
2Dd
xt1(t)=15tcos(60)
3. Defina la componente vertical
yt1(t) = v
0
t sin q (g/2)t
2
.
Introduzca valores para v
0
,q, y g.

15TpW60
2Dd|c
9.8e2d
TZ2
4. Presente Window Editor. Introduzca
las variables de ventana apropiadas
para este ejemplo.
Puede pulsar D o para introducir un
valor y pasar a la siguiente variable.
$
0D3D
.02D2D
25D5D
2D10D
5
5. Represente grficamente las
ecuaciones paramtricas para ver el
modelo terico del movimiento
efectuado por el baln.
%
6. Seleccione Trace. A continuacin,
desplace el cursor por el recorrido
para hallar:
el valor y en la altura mxima.
el valor t cuando el baln golpea el
suelo.

B o A
segn se
necesite
Presentacin preliminar de grficas en paramtricas
Represente las ecuaciones paramtricas que describen el recorrido de un baln lanzado
con un ngulo (q) de 60 y una velocidad inicial (v
0
) de 15 metros/seg. Si la constante de
gravedad es g = 9,8 metros/seg
2
y se ignora la resistencia del aire y de otras fuerzas de
arrastre, qu altura mxima alcanzar el baln y en qu instante caer al suelo?
PARAMET.SPA TI-92: Parametric Graphing (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:36 AM Printed: 21-Jan-99 8:03 AM Page 223 of 6
Captulo 11: Grficas en Paramtricas 223
En la pantalla Graph, puede:
Presentar las coordenadas de los pixels utilizando el cursor de
movimiento libre, o presentar las coordenadas de un punto
representado mediante el desplazamiento a lo largo de la grfica
de la funcin.
Utilizar el men Zoom de la barra de herramientas para
ampliar o reducir una parte del grfico.
Utilizar el men Math de la barra de herramientas para hallar
derivadas, tangentes, etc. Algunos elementos del men no estn
disponibles para grficas en paramtricas.
Descripcin de los pasos para la representacin de ecuaciones paramtricas
Para representar grficas de ecuaciones paramtricas, siga
los pasos generales empleados para grficas de funciones
y(x), descritos en el captulo 3: Representacin grfica bsica
de funciones. En las pginas siguientes se describen las
diferencias aplicables a ecuaciones paramtricas.
Representacin grfica
de ecuaciones
paramtricas
Trabajando con grficos
Ajuste el modo Graph
(3) en PARAMETRIC.
En caso necesario,
ajuste tambin el
modo Angle.
Defina las componentes
x e y en
Y= Editor ( #).
Seleccione con ()
cules de las funciones
definidas se desea
representar. Seleccione
la componente x o y, o
ambas.
Establezca el estilo de
visualizacin () de la
funcin. Puede ajustar la
componente x o y.
Defina la ventana de
visualizacin
( $).
Cambie el formato
grfico ( F o 9),
en caso necesario.
Consejo: Este paso es
opcional. Si hubiera varias
funciones, permitira
distinguir unas de otras.
Represente la grfica de
las funciones
seleccionadas
( %).
Consejo: Para desactivar
los grficos de datos
estadsticos (captulo 9),
pulse 5 o .
Consejo: Zoom tambin
modifica la ventana de
visualizacin.
PARAMET.SPA TI-92: Parametric Graphing (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:36 AM Printed: 21-Jan-99 8:03 AM Page 224 of 6
224 Captulo 11: Grficas en Paramtricas
Utilice 3 para establecer el estado de Graph = PARAMETRIC antes
de definir ecuaciones o de ajustar las variables de ventana. Y= Editor
y Window Editor permiten introducir informacin relacionada
exclusivamente con el estado actual del modo Graph.
Para realizar la grfica de ecuaciones paramtricas, es preciso definir
las componentes x e y. Una funcin no puede representarse
grficamente si slo se define una componente. No obstante, puede
utilizar un solo componente para generar una tabla automtica,
segn lo descrito en el captulo 4.
Preste atencin al utilizar la multiplicacin implcita con t. Por
ejemplo:
Introduzca: En lugar de: Dado que:
tcos(60) tcos(60) tcos se interpreta como la funcin
definida por el usuario denominada tcos,
en lugar de como multiplicacin implcita.
En la mayora de los casos se refiere a
una funcin que no existe. Por tanto, la
TI-92 simplemente presenta el nombre de
funcin, en lugar de un nmero.
Y= Editor mantiene una lista de funciones independiente para cada
estado del modo Graph. Por ejemplo, supongamos que:
En el modo de representacin grfica FUNCTION, define un
conjunto de funciones y(x). A continuacin, cambie al modo
PARAMETRIC y defina un conjunto de componentes x e y.
Al regresar al modo FUNCTION, las funciones y(x) siguen estando
definidas en Y= Editor. Si vuelve a cambiar al modo
PARAMETRIC, la definicin de las componentes x e y se
mantendr.
Diferencias entre las grficas en paramtricas y de funciones
En este captulo se supone que sabe representar grficas de
funciones y(x), segn lo descrito en el captulo 3: Representacin
grfica bsica de funciones. En esta seccin se describen las
diferencias aplicables a ecuaciones paramtricas.
Estado del modo Graph
Definicin de ecuaciones
paramtricas en
Y= Editor
Nota: Al utilizar t, asegrese
de que la multiplicacin
implcita es vlida para este
caso.
Consejo: En la pantalla
Home, puede emplear la
orden Define (consulte el
anexo A) para definir
funciones y ecuaciones en
cualquier modo de
representacin grfica,
independientemente del
modo actual.
Introduzca las
componentes x e y en
lneas separadas.
Puede definir
xt1(t) hasta xt99(t) y
yt1(t) hasta yt99(t).
PARAMET.SPA TI-92: Parametric Graphing (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:36 AM Printed: 21-Jan-99 8:03 AM Page 225 of 6
Captulo 11: Grficas en Paramtricas 225
Para representar grficamente ecuaciones paramtricas, seleccione
bien su componente x, bien su componente y, o ambas. Las
componentes se seleccionan automticamente al introducirlas o
editarlas.
La seleccin de x e y por separado puede ser til en el caso de las
tablas, segn se describe en el captulo 4. Con varias ecuaciones
paramtricas, puede seleccionar y comparar todas las componentes
x o todas las y.
El estilo puede ajustarse para la componente x o para la componente y.
Por ejemplo, si ajusta x en Dot, la TI-92 ajusta y automticamente en Dot.
Los estilos Above y Below no estn disponibles en el caso de
ecuaciones paramtricas y aparecen atenuados en el men Style
de la barra de herramientas de Y= Editor.
Window Editor mantiene un conjunto independiente de variables de
ventana para cada estado del modo Graph (al igual que Y= Editor
mantiene listas de funciones independientes). Las grficas en
paramtricas emplean las siguientes variables de ventana.
Variable Descripcin
tmin, tmax Valores superior e inferior que se van a hallar.
tstep Incremento para el valor t. Las ecuaciones
paramtricas se calculan para los valores:
x(tmin) y(tmin)
x(tmin+tstep) y(tmin+tstep)
x(tmin+2(tstep)) y(tmin+2(tstep))
...... ......
x(tmax) y(tmax)
xmin, xmax,
ymin, ymax
Extremos de la ventana de visualizacin.
xscl, yscl Distancia entre las marcas en los ejes x e y.
Los valores estndar (ajustados al seleccionar 6:ZoomStd en el men
Zoom de la barra de herramientas) son:
tmin = 0.
xmin = 10. ymin = 10.
tmax = 2p (6.2831853... radianes
o 360 grados)
xmax = 10. ymax = 10.
tstep =p/24 (.1308996... radianes
o 7.5 grados)
xscl = 1. yscl = 1.
Para garantizar la representacin de la cantidad de puntos necesarios,
puede ser necesario modificar los valores estndar de las variables t
(tmin, tmax, tstep).
Seleccin de ecuaciones
paramtricas
Seleccin del estilo de
visualizacin
Consejo: Utilice los estilos
Animate y Path para lograr
efectos de movimiento
proyectante interesantes.
Variables de ventana
Nota: Puede utilizar un
tstep negativo. En ese caso,
tmin debe ser superior a
tmax.
PARAMET.SPA TI-92: Parametric Graphing (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:36 AM Printed: 21-Jan-99 8:03 AM Page 226 of 6
226 Captulo 11: Grficas en Paramtricas
Al igual que en las grficas de funciones, puede trabajar con grficas
en paramtricas utilizando las siguientes herramientas.
Herramienta Para grficas en paramtricas:
Cursor de
movimiento
libre
Funciona igual que en las grficas de funciones.
Zoom Funciona igual que en las grficas de funciones, con
las siguientes excepciones:
Slo afecta a las variables de ventana x (xmin, xmax,
xscl) e y (ymin, ymax, yscl).
No afecta a las variables de ventana t (tmin, tmax,
tstep) a menos que se seleccione 6:ZoomStd (que
ajusta tmin = 0, tmax = 2p y tstep = p/24).
Trace Permite desplazar el cursor por una grfica un tstep
cada vez.
Al iniciar el desplazamiento, el cursor se encuentra
en la primera ecuacin paramtrica seleccionada,
en tmin.
QuickCenter se aplica a todas las direcciones. Si el
cursor desaparece de la pantalla (por arriba o abajo,
a izquierda o derecha), pulse para centrar la
ventana de visualizacin en la posicin del mismo.
El encuadre automtico no est disponible. Si el
cursor desaparece por la derecha o la izquierda de la
pantalla, la TI-92 no encuadrar automticamente la
ventana de visualizacin. Puede utilizar QuickCenter.
Math Slo 1:Value, 6:Derivatives, 9:Distance, A:Tangent y B:Arc
se encuentran disponibles para grficas en
paramtricas. Estas herramientas se basan en los
valores t. Por ejemplo:
1:Value muestra los valores x e y para el valor
t especificado.
6:Derivatives halla dy/dx, dy/dt o dx/dt en un punto
definido para el valor t especificado.
Diferencias entre las grficas en paramtricas y de funciones (continuacin)
Trabajo con grficos
Consejo: Durante el
desplazamiento a lo largo
de la grfica, puede hallar
x(t) e y(t) escribiendo el
valor t y pulsando .
Consejo: QuickCenter
puede utilizarse en cualquier
momento durante el
desplazamiento, incluso si el
cursor est situado en la
pantalla.
POLAR.SPA TI-92: Polar Graphing (Final) By: Chris Alley Revised: 17-May-99 11:29 AM Printed: 17-May-99 11:58 AM Page 227 of 6
Captulo 12: Grficas en polares 227
Captulo 12:
Grficas en polares
Presentacin preliminar de grficas en polares .................228
Descripcin de los pasos para la representacin grfica
de ecuaciones polares ....................................229
Diferencias entre las grficas en polares y de funciones .........230
En este captulo se describe cmo representar ecuaciones polares
en la TI-92. Antes de utilizar este captulo, deber familiarizarse
con el captulo 3: Representacin grfica bsica de funciones.
Consideremos el punto (x,y) abajo indicado. En una ecuacin
polar, la distancia (r) del punto con respecto al origen es funcin
del ngulo (q) considerado desde el eje x positivo. Las ecuaciones
polares se expresan como r = f(q).
r

X
Y
y
x
(x,y)
Para la conversin entre coordenadas
rectangulares (x,y) y polares (r,q):
x = r cos q r = x + y
y = r sin q q = tan
1

x
y
+
sign(y)p
2
Nota: Para hallar q, utilice la funcin de
la TI-92 angle(x+iy), que realiza
automticamente el clculo anterior.
Las coordenadas de los puntos pueden verse en forma polar (r,q)
o rectangular (x,y).
12
POLAR.SPA TI-92: Polar Graphing (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:36 AM Printed: 21-Jan-99 8:04 AM Page 228 of 6
228 Captulo 12: Grficas en polares
Pasos Pulsaciones Visualizacin
1. Presente el recuadro de dilogo
MODE.
Para el modo Graph, seleccione
POLAR.
Para el modo Angle, seleccione
RADIAN.
3
B3
DDDB1

2. Abra y vace Y= Editor.


A continuacin, defina la ecuacin
polar r1(q) = A sin Bq.
Introduzca 8 y 2.5 para A y B
respectivamente.
#
8

8W2.5d

3. Seleccione la ventana de
visualizacin ZoomStd, donde se
representa la grfica de la ecuacin.
En la grfica slo aparecen cinco ptalos
de rosa.
En la ventana de visualizacin
estndar, la variable de ventana
qmax = 2p. Los ptalos restantes tienen
valores q superiores a 2p.
La rosa no tiene una apariencia simtrica.
Los ejes x e y oscilan entre 10 y 10.
Sin embargo, este rango es superior en
el eje x dado que la longitud horizontal
de la pantalla es mayor que la vertical.
6
4. Presente Window Editor y cambie
qmax a 4p.
Se obtendr el valor de 4p cuando se
abandone Window Editor.
$
D
42T
5. Seleccione ZoomSqr para volver a
representar la grfica de la ecuacin.
ZoomSqr incrementa el rango por el eje
x de forma que la grfica se muestre en la
proporcin adecuada.
5
6. D diferentes valores a A y a B y
vuelva a representar la ecuacin.
Presentacin preliminar de grficas en polares
La representacin de la grfica de la ecuacin polar A sin Bq es similar a una rosa.
Represente grficamente la rosa correspondiente a los valores A=8 y B=2.5 y, a
continuacin, realice un estudio de cmo sera su apariencia para otros valores de A y B.
POLAR.SPA TI-92: Polar Graphing (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:36 AM Printed: 21-Jan-99 8:04 AM Page 229 of 6
Captulo 12: Grficas en polares 229
En la pantalla Graph, puede:
Presentar las coordenadas de los pixels utilizando el cursor de
movimiento libre, o presentar las coordenadas de un punto
representado desplazndose a lo largo de la grfica.
Utilizar el men Zoom de la barra de herramientas para
ampliar o reducir una parte del grfico.
Utilizar el men Math de la barra de herramientas para hallar
derivadas, tangentes, etc. Algunos elementos del men no estn
disponibles para grficos en coordenadas polares.
Descripcin de pasos para la representacin grfica de ecuaciones polares
Para representar grficamente ecuaciones polares, utilice los
pasos empleados en las funciones y(x), descritos en el
captulo 3: Representacin grfica bsica de funciones. En las
pginas siguientes se describen las diferencias existentes en
las ecuaciones polares.
Representacin grfica
de ecuaciones polares
Trabajando con grficos
Ajuste el modo Graph
(3) en POLAR.
En caso necesario,
ajuste tambin el
modo Angle.
Defina las ecuaciones
polares en Y= Editor (
#)
Seleccione con () qu
ecuaciones definidas
representar.
Establezca el estilo de
visualizacin () de
una ecuacin.
Defina la ventana de
visualizacin
( $).
Cambie el formato
grfico ( F o 9),
en caso necesario.
Consejo: Este paso es
opcional. Si hubiera varias
ecuaciones, permitira
distinguir unas de otras.
Represente la grfica de
las ecuaciones
seleccionadas
( %).
Consejo: Para desactivar
los grficos de datos
estadsticos (captulo 9),
pulse 5 o .
Consejo: Para presentar r y
q, ajuste
Coordenadas = POLAR.
Consejo: Zoom tambin
modifica la ventana de vista.
POLAR.SPA TI-92: Polar Graphing (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:36 AM Printed: 21-Jan-99 8:04 AM Page 230 of 6
230 Captulo 12: Grficas en polares
Utilice 3 para establecer Graph = POLAR antes de definir
ecuaciones o de ajustar las variables de ventana. Y= Editor y Window
Editor permiten introducir informacin relacionada exclusivamente
con el estado actual del modo Graph.
Tambin se recomienda establecer el modo Angle en las unidades
(RADIAN o DEGREE) que quiere utilizar para q.
Y= Editor mantiene una lista de funciones independiente para cada
estado del modo Graph. Por ejemplo, supongamos que:
En el modo de representacin grfica FUNCTION, define un
conjunto de funciones y(x). A continuacin, cambie al modo
POLAR y defina un conjunto de ecuaciones r(q).
Al regresar al modo FUNCTION, las funciones y(x) siguen estando
definidas en Y= Editor. Si vuelve a cambiar al modo POLAR, la
definicin de las ecuaciones r(q) se mantendr.
Los estilos Above y Below no estn disponibles en el caso de
ecuaciones polares y aparecen atenuados en el men Style de la
barra de herramientas de Y= Editor.
Diferencias entre las grficas en polares y de funciones
En este captulo se supone que sabe representar las grficas
de las funciones y(x), segn lo descrito en el captulo 3:
Representacin grfica bsica de funciones. En esta seccin
se describen las diferencias existentes en las ecuaciones
polares.
Estado del modo Graph
Definicin de ecuaciones
polares en Y= Editor
Consejo: En la pantalla
Home, puede emplear la
orden Define (consulte el
anexo A), para definir
funciones y ecuaciones en
cualquier modo de
representacin grfica,
independientemente del
modo actual.
Seleccin del estilo de
visualizacin
Puede definir
ecuaciones polares
para r1(q), hasta r99(q).
POLAR.SPA TI-92: Polar Graphing (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:36 AM Printed: 21-Jan-99 8:04 AM Page 231 of 6
Captulo 12: Grficas en polares 231
Window Editor mantiene un conjunto independiente de variables de
ventana para cada estado del modo Graph (al igual que Y= Editor
mantiene listas de funciones). Las grficas en polares emplean las
siguientes variables de ventana.
Variable Descripcin
qmin, qmax Valores mnimo y mximo de q que se van a calcular.
qstep Incremento para el valor q. Las ecuaciones polares se
evalan en:
r(qmin)
r(qmin+qstep)
r(qmin+2(qstep))
......
r(qmax)
xmin, xmax,
ymin, ymax
Extremos de la ventana de visualizacin.
xscl, yscl Distancia entre las marcas en los ejes x e y.
Los valores estndar (ajustados al seleccionar 6:ZoomStd en el men
Zoom de la barra de herramientas) son:
qmin = 0.
xmin = 10. ymin = 10.
qmax = 2p (6.2831853... radianes
o 360 grados)
xmax = 10. ymax = 10.
qstep = p/24 (.1308996... radianes
o 7.5 grados)
xscl = 1. yscl = 1.
Para garantizar la representacin de la cantidad de puntos
necesarios, puede ser necesario modificar los valores estndar de las
variables q (qmin, qmax, qstep).
Para presentar las coordenadas como valores r y q, realice el ajuste
Coordinates = POLAR empleando F o 9. Si Coordinates = RECT,
las ecuaciones polares se representarn grficamente de forma
adecuada, aunque las coordenadas aparezcan como x e y.
Al desplazarse a lo largo de una grfica en polares, la coordenada q
se mostrar incluso si Coordinates = RECT.
Variables de ventana
Nota: Puede utilizar un
qstep negativo. En ese
caso, qmin debe ser
superior a qmax.
Ajuste del formato
grfico
POLAR.SPA TI-92: Polar Graphing (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:36 AM Printed: 21-Jan-99 8:04 AM Page 232 of 6
232 Captulo 12: Grficas en polares
Al igual que en las grficas de funciones, puede trabajar con grficas
en polares utilizando las siguientes herramientas. Las coordenadas
presentadas adoptan la forma polar o rectangular, segn el ajuste
realizado en el formato grfico.
Herramienta Para grficas en coordenadas polares:
Cursor de
movimiento
libre
Funciona igual que en las grficas de funciones.
Zoom Funciona igual que en las grficas de funciones.
Slo afecta a las variables de ventana x (xmin, xmax,
xscl) e y (ymin, ymax, yscl).
No afecta a las variables de ventana q (qmin, qmax,
qstep) a menos que se seleccione 6:ZoomStd (que
ajusta qmin = 0, qmax = 2p y qstep = p/24).
Trace Permite desplazar el cursor por la grfica un qstep
cada vez.
Al iniciar el desplazamiento, el cursor se encuentra
en la primera ecuacin seleccionada, en qmin.
QuickCenter se aplica a todas las direcciones. Si el
cursor desaparece de la pantalla (por arriba o
abajo, a izquierda o derecha), pulse para
centrar la ventana de visualizacin en la posicin
del mismo.
El encuadre automtico no est disponible. Si el
cursor desaparece por la derecha o la izquierda de
la pantalla, la TI-92 no encuadrar
automticamente la ventana de visualizacin.
Puede utilizar QuickCenter.
Math Slo 1:Value, 6:Derivatives, 9:Distance, A:Tangent y B:Arc
se encuentran disponibles para estas grficas. Estas
herramientas se basan en los valores q . Por ejemplo:
1:Value muestra el valor r (o x e y, dependiendo del
formato grfico) para el valor q especificado.
6:Derivatives halla dy/dx o dr/dq en el punto definido
para el valor q especificado.
Diferencias entre las grficas en polares y de funciones (Continuacin)
Trabajo con grficos
Consejo: Durante el
desplazamiento a lo largo
de la grfica, puede calcular
r(q) escribiendo el valor q y
pulsando .
Consejo: QuickCenter
puede utilizarse en cualquier
momento durante el
desplazamiento, incluso si el
cursor est situado en la
pantalla.
SEQ.SPA TI-92: Sequence Graphing (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:37 AM Printed: 21-Jan-99 8:30 AM Page 233 of 14
Captulo 13: Representacin grfica de sucesiones 233
Captulo 13:
Representacin grfica de sucesiones
Presentacin preliminar de las grficas de sucesiones ...........234
Descripcin de los pasos necesarios para realizar la
grfica de una sucesin ...................................235
Diferencias en la representacin grfica de sucesiones de
funciones ...............................................236
Ajuste de ejes para grficas de posicin, de malla o personalizadas..240
Uso de grficas de malla .....................................241
Uso de grficas personalizadas ...............................244
Uso de una sucesin para generar una tabla....................245
Comparacin de las funciones relativas a sucesiones de
la TI-92 y la TI-82 .........................................246
Este captulo explica la forma de representar grficas de sucesiones
con la TI-92. Antes de utilizarlo, debe estar familiarizado con el
captulo 3: Representacin grfica bsica de funciones.
Las sucesiones slo se calculan para valores enteros consecutivos.
Los dos tipos generales de sucesiones son los siguientes:
No recursivas El trmino n de la sucesin es funcin de la
variable independiente n.
Cada trmino es independiente de los dems. En el siguiente
ejemplo, puede calcularse u(5) directamente, sin calcular
primero u(1) u otros trminos anteriores.
u(n) = 2 n para n = 1, 2, 3, ...
u(n) = 2 n da la sucesin 2, 4, 6, 8, 10, ...
Recursivas El trmino n se define en funcin de uno o ms
trminos anteriores, representados como u(n1), u(n2), etc.
Adems de definirse con trminos anteriores, una sucesin
recursiva tambin se puede definir respecto a n (por ejemplo,
u(n) = u(n1) + n).
En el siguiente ejemplo, no es posible calcular u(5) sin calcular
primero u(1), u(2), u(3) y u(4).
u(n) = 2 u(n1) para n = 1, 2, 3, ...
Tomando como primer valor el 1:
u(n) = 2 u(n1) da la sucesin 1, 2, 4, 8, 16, ...
El nmero de valores iniciales que es necesario especificar
depende de la profundidad de la recursividad. Por ejemplo,
si define cada trmino utilizando los dos trminos previos,
debe especificar valores iniciales para los dos primeros
trminos.
13
Nota: Una sucesin
recursiva puede referirse a
otra sucesin. Por ejemplo,
u2(n) = n+u1(n1).
n siempre es una serie de
nmeros enteros consecutivos,
que comienza en cero o en
cualquier nmero entero
positivo.
El primer trmino no est
definido, ya que no tiene
trmino anterior. Se debe
especificar un valor inicial
para dicho trmino.
SEQ.SPA TI-92: Sequence Graphing (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:37 AM Printed: 21-Jan-99 8:30 AM Page 234 of 14
234 Captulo 13: Representacin grfica de sucesiones
Pasos Pulsaciones Visualizacin
1. Presente el recuadro de dilogo
MODE.
Para el modo Graph, seleccione
SEQUENCE.
3
B4

2. Presente y vace Y= Editor.


Despus defina la sucesin como
u1(n) = iPart(.8u1(n1)+1000).
Emplee iPart para obtener la parte entera
del resultado. No se cortan fracciones de
rboles.
Para acceder a iPart(, puede utilizar
2 I, 2 , o escribirla.
#
8

2I14
.8U1cN|1
d1000d

3. Defina ui1 como el valor inicial del


primer trmino.

4000
4. Presente Window Editor. Establezca
las variables de ventana n y plot.
nmin=0 y nmax=50 calculan el tamao del
bosque para un perodo de 50 aos.
$
0D50D
1D1D
5. Escriba los valores apropiados de
este ejemplo para las variables x e y.
0D50D
10D0D
6000D1000
6. Presente la pantalla Graph.
%
7. Seleccione Trace. Mueva el cursor para
desplazarse ao por ao. Cuntos
aos (nc) tarda en estabilizarse el
nmero de rboles (yc)?
El desplazamiento empieza en nc=0.
nc es el nmero de aos.
xc = nc ya que n se representa en el eje x.
yc = u1(n), nmero de rboles en el ao n.

B y A
segn se
requiera
Presentacin preliminar de las grficas de sucesiones
Un pequeo bosque tiene 4000 rboles. Cada ao se corta el 20% de los rboles
(dejando el 80% restante) y se plantan 1000 ms. Utilizando una sucesin, calcule el
nmero de rboles que hay en el bosque al final de cada ao. Se estabiliza esta
cantidad en un cierto valor?
Inicio Despus de 1 ao Despus de 2 aos Despus de 3 aos . . .
4000 .8 x 4000
+ 1000
.8 x (.8 x 4000 + 1000)
+ 1000
.8 x (.8 x (.8 x 4000 + 1000) + 1000)
+ 1000
. . .
Por omisin, las sucesiones
emplean el estilo de
visualizacin Square.
SEQ.SPA TI-92: Sequence Graphing (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:37 AM Printed: 21-Jan-99 8:30 AM Page 235 of 14
Captulo 13: Representacin grfica de sucesiones 235
En la pantalla Graph, puede:
Presentar las coordenadas de cualquier pixel con el cursor de
movimiento libre, o de un punto representado desplazndose por
una sucesin.
Utilizar el men Zoom de la barra de herramientas para
ampliar o reducir una parte de la grfica.
Utilizar el men Math de la barra de herramientas para
calcular el trmino de una sucesin. Para sucesiones slo est
disponible 1:Value.
Representar la grfica de la sucesin en ejes de posicin (por
omisin), de malla o personalizados.
Descripcin de los pasos necesarios para realizar la grfica de una sucesin
Para representar grficas de sucesiones, siga los mismos
pasos que para grficas de funciones y(x), segn se explica en
el captulo 3: Representacin grfica bsica de funciones. Las
diferencias existentes se exponen en las siguientes pginas.
Representacin grfica
de sucesiones
Estudio de la grfica
Consejo: Tambin puede
calcular el valor de un trmino
de una sucesin mientras se
desplaza por su grfica.
Introduzca el valor de n
directamente con el teclado.
Ajuste el modo Graph
(3) en SEQUENCE.
Ajuste el modo Angle, si
es necesario.
Defina las sucesiones y
los valores iniciales, si
fuera necesario, en
Y= Editor ( #).
Seleccione con () las
sucesiones definidas
que va a representar.
No seleccione valores
iniciales.
Ajuste el estilo de
visualizacin () para
la sucesin.
Defina la ventana de
visualizacin
( $).
Cambie el formato
grfico ( F o 9),
si fuera necesario.
Consejo: Con Zoom
tambin se cambia la ventana
de visualizacin.
Nota: Para las sucesiones,
el estilo por omisin es
Square.
Represente la grfica de
las sucesiones
seleccionadas
( %).
Consejo: Para desactivar
grficos estadsticos
(captulo 9), pulse 5 o
utilice para anularlos.
SEQ.SPA TI-92: Sequence Graphing (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:37 AM Printed: 21-Jan-99 8:30 AM Page 236 of 14
236 Captulo 13: Representacin grfica de sucesiones
Utilice 3 para establecer Graph = SEQUENCE antes de definir
sucesiones o establecer variables de ventana. Y= Editor y Window
Editor slo permiten introducir informacin en el estado actual del
modo Graph.
Si una sucesin requiere ms de un valor inicial, introdzcalos en
una lista entre llaves { }, separados por comas.
Si la sucesin requiere un valor inicial y no lo introduce, se producir
un error al representar su grfica.
En Y= Editor, Axes permite seleccionar los ejes que se utilizan
para representar las sucesiones. Para ms informacin, consulte la
pgina 240.
Ejes Descripcin
TIME Representa n en el eje x y u(n) en el eje y.
WEB Representa u(n-1) en el eje x y u(n) en el eje y.
CUSTOM Permite elegir los ejes x e y.
Y= Editor mantiene una lista de funciones para cada estado del
modo Graph. Por ejemplo, supongamos lo siguiente:
En el modo FUNCTION, define un conjunto de funciones y(x).
Puede cambiar al modo de representacin SEQUENCE y definir
un conjunto de sucesiones u(n).
Al volver al modo FUNCTION, las funciones y(x) siguen definidas
en Y= Editor. Cuando vuelve al modo SEQUENCE, las sucesiones
u(n) siguen estando definidas.
Diferencias en la representacin grfica de sucesiones de funciones
En este captulo se presupone que ya conoce la manera de
representar grficas de funciones y(x), segn se explic en el
captulo 3: Representacin grfica bsica de funciones. Esta
seccin describe las diferencias existentes en la
representacin de grficas de sucesiones.
Estado del modo Graph
Definicin de sucesiones
en Y= Editor
Nota: Debe utilizar una lista
para introducir dos o ms
valores iniciales.
Nota: Opcionalmente, slo
para las sucesiones, puede
seleccionar distintos ejes
para la grfica. TIME es el
eje por omisin.
Consejo: Puede utilizarse la
orden Define de la pantalla
Home (consulte el anexo A),
para definir funciones y
ecuaciones en cualquier
modo de representacin
grfica, independientemente
del modo actual.
Utilice ui slo para
sucesiones recursivas, que
requieren uno o ms valores
iniciales.
Puede definir sucesiones
entre u1(n) y u99(n).
Introduzca {1,0} aunque
se muestre {1 0} en la
lista de sucesiones.
u3(n-2) inicial, 1 trmino
u3(n-1) inicial, 2 trmino
SEQ.SPA TI-92: Sequence Graphing (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:37 AM Printed: 21-Jan-99 8:30 AM Page 237 of 14
Captulo 13: Representacin grfica de sucesiones 237
Con los ejes TIME y WEB, la TI-92 slo representa las grficas de las
sucesiones seleccionadas. Si ha introducido sucesiones que
requieren un valor inicial, deber introducir el valor ui
correspondiente.
En los ejes CUSTOM, al especificar una sucesin con los ajustes de
grficas personalizadas, se representa su grfica independientemente
de si est seleccionada o no.
Para las grficas de sucesiones, slo estn disponibles los estilos
Line, Dot, Square y Thick. Dot y Square marcan nicamente los valores
enteros discretos (en incrementos de plotstep) en los que se
representa la grfica de la sucesin.
Window Editor conserva un conjunto independiente de variables de
ventana para cada estado del modo Graph (de la misma forma que
Y= Editor mantiene listas de funciones). Las grficas de sucesiones
emplean las siguientes variables de ventana.
Variable Descripcin
nmin, nmax Valores numrico y mximo para n. Los valores de la
sucesin que se obtienen son:
u(nmin)
u(nmin+1)
u(nmin+2)
... sin sobrepasar ...
u(nmax)
plotstrt El nmero del trmino que se representar en primer
lugar (dependiendo de plotstep). Por ejemplo, para
empezar a representar con el segundo trmino de la
sucesin, ajuste plotstrt = 2. El primer trmino se calcula
en nmin, pero no se representa.
plotstep Valor de incremento n slo para la representacin de
la grfica. No afecta a la manera en que se calcula la
sucesin, sino slo a qu puntos se representan. Por
ejemplo, supongamos que plotstep = 2. La sucesin se
calcula en cada valor entero consecutivo, pero su
grfica se representa slo cada dos enteros.
xmin, xmax,
ymin, ymax
Lmites de la ventana de visualizacin.
xscl, yscl Distancia entre las marcas de los ejes x e y.
Seleccin de sucesiones
Nota: Con los ejes TIME y
CUSTOM, se calculan todas
las sucesiones definidas
aunque no se hayan
representado.
Seleccin del estilo de
visualizacin
Variables de ventana
Nota: Tanto nmin como
nmax deben ser nmeros
enteros positivos, aunque
nmin puede ser cero.
Nota: nmin, nmax, plotstrt y
plotstep deben ser nmeros
enteros 1. Si no introduce
enteros, se redondearn a
valores enteros.
Puede seleccionar una
sucesin.
No puede seleccionar
su valor inicial.
SEQ.SPA TI-92: Sequence Graphing (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:37 AM Printed: 21-Jan-99 8:30 AM Page 238 of 14
238 Captulo 13: Representacin grfica de sucesiones
Los valores estndar (establecidos al seleccionar 6:ZoomStd del men
Zoom de la barra de herramientas) son:
nmin = 1.
xmin = 10. ymin = 10.
nmax = 10. xmax = 10. ymax = 10.
plotstrt = 1. xscl = 1. yscl = 1.
plotstep = 1.
Es posible que necesite cambiar los valores estndar de las variables
n y plot para hacer que se represente la cantidad necesaria de puntos.
Para ver de qu forma plotstrt afecta a la grfica, observe los
siguientes ejemplos de una sucesin recursiva.
Esta grfica se representa
empezando en el primer trmino.
Esta grfica se representa
empezando en el 9 trmino.
Con los ejes TIME (de Axes en Y= Editor), puede establecer
plotstrt = 1 y representar la grfica slo de una parte seleccionada de
la sucesin. Defina una ventana de visualizacin que muestre
nicamente el rea del plano de coordenadas que quiere ver.
Puede ajustarla segn estos
valores:
xmin = primer valor de n que
se representar
xmax = nmax (aunque puede
emplear otros valores)
ymin y ymax = valores
previstos de la sucesin
No est disponible el formato Graph Order.
Con los ejes TIME o CUSTOM, todas las sucesiones seleccionadas
se representan simultneamente.
Con los ejes WEB, las sucesiones se representan
consecutivamente.
Diferencias en la representacin grfica de sucesiones de funciones (cont.)
Variables de ventana
(continuacin)
Nota: Ambas grficas
emplean las mismas
variables de ventana,
excepto plotstrt.
Cambio del formato
grfico
plotstrt=1
plotstrt=9
plotstrt=1 nmax
SEQ.SPA TI-92: Sequence Graphing (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:37 AM Printed: 21-Jan-99 8:30 AM Page 239 of 14
Captulo 13: Representacin grfica de sucesiones 239
Al igual que en la representacin de grficas de funciones, puede
utilizar las siguientes herramientas. Las coordenadas representadas
se muestran en forma rectangular o polar, segn est ajustado el
formato grfico.
Herramienta Para grficas de sucesiones:
Cursor de
movimiento
libre
Funciona de la misma manera que en grficas de
funciones.
Zoom Funciona de la misma manera que en grficas de
funciones.
Slo afecta a las variables de ventana x (xmin, xmax,
xscl) e y (ymin, ymax, yscl).
Las variables de ventana n y plot (nmin, nmax,
plotstrt, plotstep) no se ven afectadas a menos que
seleccione 6:ZoomStd (que ajusta todas las
variables de ventana en sus valores estndar).
Trace Dependiendo de si utiliza ejes TIME, CUSTOM o WEB,
Trace funcionar de manera muy distinta.
Con los ejes TIME o CUSTOM, puede mover el
cursor por la sucesin un plotstep cada vez. Para
moverse aproximadamente diez puntos cada vez,
pulse 2 B o 2 A.
Al comenzar el desplazamiento por la grfica de
una sucesin, el cursor se halla en la primera
sucesin seleccionada, en el nmero del
trmino que especifica plotstrt, incluso si est
fuera de la pantalla.
QuickCenter se aplica a todas las direcciones. Si
mueve el cursor fuera de la pantalla (arriba,
abajo, izquierda o derecha), pulse para
centrar la ventana de visualizacin en la
posicin del mismo.
Con los ejes WEB, el cursor Traza se desplaza por
la malla, no por la sucesin. Consulte la pgina 241.
Math Slo est disponible 1:Value para grficas de
sucesiones.
Con los ejes TIME y WEB, se presenta el valor de
u(n) (representado por yc) para un valor
especificado de n.
Con los ejes CUSTOM, los valores que
corresponden a x e y dependen de los ejes que elija.
Estudio de una grfica
Consejo: En el
desplazamiento por la
grfica, puede calcular el
valor de un trmino de la
sucesin escribiendo un
valor de n y pulsando .
Consejo: Puede emplear
QuickCenter en cualquier
momento durante el
desplazamiento, aunque el
cursor est todava en la
pantalla.
SEQ.SPA TI-92: Sequence Graphing (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:37 AM Printed: 21-Jan-99 8:30 AM Page 240 of 14
240 Captulo 13: Representacin grfica de sucesiones
En Y= Editor, pulse .
Dependiendo del estado actual de
Axes, algunos elementos estarn
atenuados.
Para salir sin realizar cambios,
pulse N.
Elemento Descripcin
Axes TIME Representa la grfica de u(n) en el eje y, y n en
el eje x.
WEB Representa la grfica de u(n) en el eje y, y
u(n-1) en el eje x.
CUSTOM Permite elegir los ejes x e y.
Build Web Slo est activado cuando Axes = WEB, y especifica si
se dibuja manualmente (TRACE) o automticamente
(AUTO) una malla.
Consulte la pgina 241 para ms informacin.
X Axis
e
Y Axis
Slo est activado cuando Axes = CUSTOM, y permite
seleccionar el valor o sucesin que va a representarse
en los ejes x e y .
Consulte la pgina 244 para ms informacin.
Para cambiar cualquiera de estos estados, siga el mismo
procedimiento que para cambiar otros tipos de recuadros de dilogo,
como el recuadro MODE.
Ajuste de ejes para grficas de posicin, de malla o personalizadas
Es posible seleccionar distintos tipos de ejes en lo que se
refiere a grficas de sucesiones. Se dan ejemplos de cada
uno de los diversos tipos ms adelante en este captulo.
Presentacin del
recuadro de dilogo
AXES
SEQ.SPA TI-92: Sequence Graphing (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:37 AM Printed: 21-Jan-99 8:30 AM Page 241 of 14
Captulo 13: Representacin grfica de sucesiones 241
Una sucesin debe cumplir los siguientes requisitos, o su grfica no
se representar correctamente en los ejes WEB. La sucesin:
Debe ser recursiva con un solo nivel de recursividad:
u(n1) pero no u(n2).
No puede referirse directamente a n.
No puede referirse a ninguna otra sucesin excepto a s misma.
Despus de seleccionar los ejes WEB y presentar la pantalla Graph, la
TI-92:
Dibuja la recta de referencia y=x.
Representa la definicin de las grficas de sucesiones
seleccionadas en forma de funciones, con u(n1) como variable
independiente. Esto convierte una sucesin recursiva en una
forma no recursiva para representar su grfica.
Por ejemplo, consideremos la sucesin u1(n) = 5u1(n1). La TI-92
dibuja la recta de referencia y=x y despus representa y = 5x.
Despus de representar la sucesin, es posible presentar la malla
manual o automticamente, dependiendo del estado de Build Web en
el recuadro de dilogo AXES.
Si Build Web = La malla:
TRACE No se dibuja hasta que se pulsa . Despus, se
dibuja paso por paso a medida que mueve el cursor
Traza.
Nota: Con los ejes WEB no puede desplazarse por
la grfica de la sucesin como en los dems modos
de representacin grfica.
AUTO Se dibuja automticamente. Puede pulsar para
desplazarse por la malla y mostrar sus coordenadas.
La malla:
1. Comienza en el eje x, en el valor inicial ui (donde plotstrt = 1).
2. Se mueve verticalmente (hacia arriba o hacia abajo) por la
sucesin.
3. Se mueve horizontalmente por la recta de referencia y=x.
4. Repite este movimiento vertical y horizontalmente hasta que
n=nmax.
Uso de grficas de malla
Una grfica de malla representa la grfica de u(n) en relacin
con u(n1), permitiendo estudiar el comportamiento a largo
plazo de una sucesin recursiva. Los ejemplos de esta seccin
tambin muestran la forma en que el valor inicial puede afectar
al comportamiento de la sucesin.
Funciones vlidas para
grficas de malla
Al presentar la pantalla
Graph
Dibujado de la malla
Nota: La malla comienza en
plotstrt. El valor de n se
incrementa en 1 cada vez
que la malla se mueve a la
sucesin (ignorndose
plotstep).
SEQ.SPA TI-92: Sequence Graphing (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:37 AM Printed: 21-Jan-99 8:30 AM Page 242 of 14
242 Captulo 13: Representacin grfica de sucesiones
1. En Y= Editor ( # ), defina u1(n) = .8u1(n1) + 3.6.
Establezca el valor inicial ui1 = 4.
2. Pulse . Ajuste Axes = TIME.
3. En Window Editor
( $ ), ajuste
las variables de ventana.
nmin=1. xmin=0. ymin=10.
nmax=25. xmax=25. ymax=10.
plotstrt=1. xscl=1. yscl=1.
plotstep=1.
4. Represente la grfica de la
sucesin ( % ).
Por omisin, una sucesin
emplea el estilo de
visualizacin Square.
5. En Y= Editor, pulse . Ajuste Axes = WEB y Build Web = AUTO.
6. En Window Editor,
cambie las variables
de ventana.
nmin=1. xmin=10. ymin=10.
nmax=25. xmax=10. ymax=10.
plotstrt=1. xscl=1. yscl=1.
plotstep=1.
7. Vuelva a representar la grfica
de la sucesin.
Las grficas de malla siempre
se muestran como rectas,
independientemente del estilo
de visualizacin seleccionado.
8. Pulse . A medida que pulsa B, el cursor Traza se desplaza por
la malla. La pantalla presenta las coordenadas del cursor nc, xc e
yc (donde xc e yc son u(n1) y u(n), respectivamente).
A medida que se desplaza a valores ms grandes de nc, puede ver que
xc e yc se aproximan al punto de convergencia.
1. En Y= Editor ( # ), defina u1(n) = 3.2u1(n1) .8(u1(n1))
2
.
Establezca el valor inicial ui1 = 4.45.
2. Pulse . Ajuste Axes = TIME.
3. En Window Editor
( $ ), ajuste las
variables de ventana.
nmin=0. xmin=0. ymin=75.
nmax=10. xmax=10. ymax=10.
plotstrt=1. xscl=1. yscl=1.
plotstep=1.
4. Represente la grfica de
la sucesin ( % ).
La sucesin diverge
rpidamente a valores
negativos muy grandes,
por lo que slo se
representan algunos puntos.
Uso de grficas de malla (continuacin)
Ejemplo: Convergencia
Consejo: Durante el
desplazamiento por la
grfica, puede mover el
cursor a un valor concreto
de n si escribe dicho valor y
pulsa .
Consejo: Cuando cambia el
valor de nc, el cursor est
sobre la sucesin. La
siguiente vez que pulse B,
nc no cambia, pero el cursor
est sobre la recta de
referencia y=x.
Ejemplo: Divergencia
u(n)
n
u(n)
y=x
u(n1)
u(n)
n
y=.8x + 3.6
SEQ.SPA TI-92: Sequence Graphing (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:37 AM Printed: 21-Jan-99 8:30 AM Page 243 of 14
Captulo 13: Representacin grfica de sucesiones 243
5. En Y= Editor, pulse . Ajuste Axes = WEB y Build Web = AUTO.
6. En Window Editor,
cambie las variables
de ventana.
nmin=0. xmin=10. ymin=10.
nmax=10. xmax=10. ymax=10.
plotstrt=1. xscl=1. yscl=1.
plotstep=1.
7. Vuelva a representar la grfica
de la sucesin.
La grfica de malla ensea
con qu rapidez diverge la
sucesin hacia valores
negativos grandes.
Este ejemplo muestra cmo puede afectar el valor inicial a una
sucesin.
1. En Y= Editor ( # ), utilice la misma sucesin que defini en el
ejemplo de divergencia: u1(n) = 3.2u1(n1) .8(u1(n1))
2
.
Establezca el valor inicial ui1 = 0.5.
2. Pulse . Ajuste Axes = TIME.
3. En Window Editor
( $ ), ajuste las
variables de ventana.
nmin=1. xmin=0. ymin=0.
nmax=100. xmax=100. ymax=5.
plotstrt=1. xscl=10. yscl=1.
plotstep=1.
4. Represente la grfica de la
sucesin ( % ).
5. En Y= Editor, pulse . Ajuste Axes = WEB y Build Web = AUTO.
6. En Window Editor, cambie las
variables de ventana.
nmin=1. xmin=2.68 ymin=4.7
nmax=100. xmax=6.47 ymax=4.7
plotstrt=1. xscl=1. yscl=1.
plotstep=1.
7. Vuelva a representar la grfica
de la sucesin.
8. Pulse . Despus emplee B para desplazarse por la malla.
A medida que efecta el desplazamiento a valores ms grandes de
nc, observar que xc e yc oscilan entre 2.05218 y 3.19782.
9. En Window Editor, ajuste
plotstrt=50. Despus vuelva a
representar la grfica de la
sucesin.
Ejemplo: Oscilacin
Nota: Compare esta grfica
con el ejemplo de
divergencia. Se trata de la
misma sucesin con un
valor inicial distinto.
Nota: La malla se mueve a
una rbita que oscila entre
dos puntos estables.
Nota: Si comienza la grfica
de malla en un trmino
posterior, la rbita de
oscilacin estable se
muestra ms claramente.
u(n)
y=x
u(n1)
u(n)
n
u(n)
y=x
u(n1)
y=3.2x.8x
y=3.2x.8x
SEQ.SPA TI-92: Sequence Graphing (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:37 AM Printed: 21-Jan-99 8:30 AM Page 244 of 14
244 Captulo 13: Representacin grfica de sucesiones
Utilizando el modelo de presa-depredador de la biologa, determine
el nmero de conejos y lobos necesarios para mantener la poblacin
en equilibrio en una determinada regin.
R = Nmero de conejos
M = Tasa de crecimiento de los conejos si no hay lobos
(utilice .05)
K = ndice de conejos cazados por lobos (utilice .001)
W = Nmero de lobos
G = Tasa de crecimiento de los lobos si hay conejos (utilice .0002)
D = Tasa de mortalidad de lobos si no hay conejos (utilice .03)
R
n
= R
n-1
(1 + M K W
n-1
)
W
n
= W
n-1
(1 + G R
n-1
D)
1. En Y= Editor ( # ), defina las sucesiones y los valores
iniciales para R
n
y W
n
.
u1(n) = u1(n1) (1 + .05 .001 u2(n1))
ui1 = 200
u2(n) = u2(n1) (1 + .0002 u1(n1) .03)
ui2 = 50
2. Pulse . Ajuste Axes = TIME.
3. En Window Editor
( $ ), ajuste las
variables de ventana.
nmin=0. xmin=0. ymin=0.
nmax=400. xmax=400. ymax=300.
plotstrt=1. xscl=100. yscl=100.
plotstep=1.
4. Represente la grfica de la
sucesin ( % ).
5. En Y= Editor, pulse . Ajuste Axes = CUSTOM, X Axis = u1 y Y Axis
= u2.
6. Cambie en Window Editor
las variables de ventana.
nmin=0. xmin=84. ymin=25.
nmax=400. xmax=237. ymax=75.
plotstrt=1. xscl=50. yscl=10.
plotstep=1.
7. Vuelva a representar
la grfica de la sucesin.
Uso de grficas personalizadas
Los ejes CUSTOM permiten una gran flexibilidad a la hora de
representar las grficas de sucesiones. Como se muestra en
el siguiente ejemplo, los ejes CUSTOM son muy efectivos para
mostrar las relaciones entre sucesiones.
Ejemplo: Modelo de
presa-depredador
Nota: Se presupone que,
inicialmente, hay 200
conejos y 50 lobos.
Nota: Utilice para
desplazarse en el tiempo (n)
consecutivamente por el
nmero de conejos u1(n) y
lobos u2(n).
Nota: Utilice para
desplazarse por el nmero
de conejos (xc) y de lobos
(yc) durante un ciclo de 400
generaciones.
u(n)
n
u2(n)
u1(n)
u1(n)
u2(n)
SEQ.SPA TI-92: Sequence Graphing (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:37 AM Printed: 21-Jan-99 8:30 AM Page 245 of 14
Captulo 13: Representacin grfica de sucesiones 245
En una sucesin de Fibonacci, los dos primeros trminos son 1 y 1.
Los siguientes trminos son la suma de los dos trminos
inmediatamente anteriores.
1. En Y= Editor ( # ),
defina la sucesin y
establezca los valores
iniciales de la forma
que se indica.
2. Establezca los
parmetros de la tabla
( &) en:
tblStart = 1
@tbl = 1
Independent = AUTO
3. Ajuste las variables de
ventana ( $ )
de manera que nmin
tenga el mismo valor
que tblStart.
4. Presente la tabla
( ' ).
5. Desplcese hacia abajo
(D o 2 D) para ver
ms partes de la
sucesin.
Uso de una sucesin para generar una tabla
Las secciones anteriores explican la forma de representar
grficas de sucesiones. Tambin es posible utilizar
sucesiones para generar una tabla. Consulte el captulo 4
para ms informacin sobre las tablas.
Ejemplo: Sucesin de
Fibonacci
La sucesin de Fibonacci
est en la columna 2.
Debe introducir {1,1} aunque se muestra
{1 1} en la lista de sucesiones.
Este elemento est atenuado si no utiliza
ejes TIME (establecidos con en
Y= Editor).
SEQ.SPA TI-92: Sequence Graphing (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:37 AM Printed: 21-Jan-99 8:30 AM Page 246 of 14
246 Captulo 13: Representacin grfica de sucesiones
TI.92 TI.82
En Y= Editor:
u1(n) Un
ui1 UnStart (variable de ventana en la
TI-82)
u2(n) Vn
ui2 VnStart (variable de ventana en la
TI-82)
u3(n) a u99(n) no disponible
ui3 a ui99 no disponible
En Window Editor:
nmin nStart
nmax nMax
plotstrt nMin
plotstep no disponible
Comparacin de las funciones relativas a sucesiones de la TI.92 y la TI.82
Emplee la siguiente tabla si est familiarizado con las
sucesiones de la TI-82. Esta tabla muestra las funciones y
variables de ventana relativas a sucesiones en la TI-92 y su
equivalente en la TI-82.
Tabla comparativa
3D.SPA TI-92: 3D Graphing (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:37 AM Printed: 20-Jan-99 4:17 PM Page 247 of 12
Captulo 14: Representacin grfica en 3D 247
Captulo 14:
Representacin grfica en 3D
Presentacin preliminar de la representacin grfica en 3D ......248
Descripcin de los pasos para representar grficas en 3D........249
Diferencias en las grficas en 3D y las grficas de funciones .....250
Movimiento del cursor en 3D .................................253
Giro y/o elevacin del ngulo de visualizacin..................255
Cambio de los formatos de ejes y estilos .......................257
Este captulo explica la forma de representar grficas en 3D con
la TI-92. Antes de utilizarlo, debe estar familiarizado con el
captulo 3: Representacin grfica bsica de funciones.
En una grfica en 3D de una funcin z(x,y), la posicin de un
punto viene determinada como se muestra en la figura.
X
Y
Z
(x,y,z)
z
y
x
14
3D.SPA TI-92: 3D Graphing (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:37 AM Printed: 20-Jan-99 4:17 PM Page 248 of 12
248 Captulo 14: Representacin grfica en 3D
Pasos Pulsaciones Visualizacin
1. Presente el recuadro de dilogo
MODE.
En el modo Graph, seleccione 3D.
3
B5

2. Presente y vace Y= Editor.


Despus defina la funcin 3D
z1(x,y) = (xy - yx) / 390.
Observe cmo se utiliza la multiplicacin
implcita.
#
8

cXZ3Y
|YZ3Xd
e390
3. Cambie el formato grfico para
presentar y etiquetar los ejes.
F
DB2
DB2

4. Seleccione el modo de visualizacin


ZoomStd. De esta manera, se
representa automticamente la
grfica de la funcin.
A medida que la TI-92 calcula la funcin
(antes de presentar su grfica), muestra el
porcentaje calculado en la esquina
superior izquierda de la pantalla.
6
5. Presente Window Editor, y cambie
eyeq de 20 a 80.
De esta manera se hace girar el ngulo de
visualizacin otros 60 alrededor del eje Z.
$
80
6. Vuelva a representar la grfica de la
funcin y observe el giro efectuado.
%
Presentacin preliminar de la representacin grfica en 3D
Represente la funcin 3D z(x,y) = (xy yx) / 390. Posteriormente gire el ngulo de
visualizacin alrededor del eje Z.
3D.SPA TI-92: 3D Graphing (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:37 AM Printed: 20-Jan-99 4:17 PM Page 249 of 12
Captulo 14: Representacin grfica en 3D 249
En la pantalla Graph, puede:
Desplazarse por la grfica de la la funcin.
Emplear el men Zoom de la barra de herramientas para
ampliar o reducir una porcin de la grfica. Algunos elementos de
men aparecen atenuados porque no estn disponibles.
Utilice el men Math de la barra de herramientas para calcular
la funcin en un punto determinado. Para las grficas en 3D slo
est disponible 1:Value.
Descripcin de los pasos para representar grficas en 3D
Para representar grficas de funciones 3D, siga los mismos
pasos que para grficas de funciones y(x), segn se explica
en el captulo 3: Representacin grfica bsica de funciones.
Las diferencias relativas a funciones 3D se explican en las
pginas siguientes.
Representacin grfica
de funciones 3D
Estudio de la grfica
Consejo: Tambin puede
calcular z(x,y) mientras se
desplaza por la grfica.
Escriba el valor de x y pulse
, despus escriba el
valor de y, y pulse .
Establezca el
modoGraph (3)
en 3D.
Ajuste el modo Angle, si
es necesario.
Defina funciones 3D en
Y= Editor ( #).
Seleccione con () las
funciones que va a
representar.
Slo puede seleccionar
una funcin 3D.
Defina el cubo de
visualizacin
( $).
Cambie el formato
grfico ( F o 9),
si es necesario.
Represente la grfica de
la funcin seleccionada
( %).
Consejo: Para ver mejor la
orientacin de los grficos
en 3D, active Axes y
Labels.
Nota: Antes de presentar el
grfico, la pantalla muestra
el porcentaje calculado.
Consejo: Para desactivar
los grficos estadsticos
(captulo 9), pulse 5 o
utilice para anular la
seleccin.
Nota: En los grficos en
3D, la ventana se denomina
cubo de visualizacin.
Zoom tambin cambia el
cubo de visualizacin.
3D.SPA TI-92: 3D Graphing (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:37 AM Printed: 20-Jan-99 4:17 PM Page 250 of 12
250 Captulo 14: Representacin grfica en 3D
Utilice 3 para establecer Graph = 3D antes de definir las funciones
o establecer variables de ventana. Y= Editor y Window Editor permiten
introducir informacin slo para el estado actual del modo Graph.
Y= Editor mantiene una lista de funciones para cada estado del
modo Graph. Por ejemplo, supongamos lo siguiente:
En el modo de representacin FUNCTION, ha definido un
conjunto de funciones y(x). Despus, cambia al modo de
representacin 3D y define un conjunto de funciones z(x,y).
Al volver al modo FUNCTION, las funciones y(x) siguen definidas
en Y= Editor. Al volver al modo 3D, las funciones z(x,y) tambin
siguen definidas.
Slo es posible representar una funcin 3D a la vez, por lo que no
hay estilos de visualizacin disponibles. En Y= Editor, el men
Style de la barra de herramientas aparece atenuado.
Sin embargo, en las funciones 3D puede emplear F o 9 para
ajustar el formato de Style en WIRE FRAME o HIDDEN SURFACE.
Consulte Cambio de los formatos de ejes y estilos en la pgina 257.
Diferencias en las grficas en 3D y las grficas de funciones
En este captulo, se presupone que ya conoce la manera de
representar grficas de funciones y(x) de la forma explicada en
el captulo 3: Representacin grfica bsica de funciones. Esta
seccin explica las diferencias relativas a las funciones 3D.
Estado del modo Graph
Definicin de funciones
3D en Y= Editor
Consejo: Puede utilizar la
orden Define de la pantalla
Home (consulte el anexo A)
para definir funciones y
ecuaciones en cualquier
modo de representacin
grfica, independientemente
del modo en que est.
Seleccin del estilo de
visualizacin
Puede definir funciones 3D
entre z1(x,y) y z99(x,y).
3D.SPA TI-92: 3D Graphing (Final) By: Marcos Revised: 17-May-99 11:32 AM Printed: 17-May-99 11:45 AM Page 251 of 12
Captulo 14: Representacin grfica en 3D 251
Window Editor mantiene un conjunto independiente de variables de
ventana para cada estado del modo Graph (al igual que Y= Editor
mantiene listas de funciones). Las grficas en 3D utilizan las
variables de ventana indicadas a continuacin.
Variable Descripcin
eyeq, eyef ngulos (siempre en grados) utilizados para ver la
grfica. Consulte Giro y/o elevacin del ngulo de
visualizacin en la pgina 255.
xmin, xmax,
ymin, ymax,
zmin, zmax
Lmites del cubo de visualizacin.
xgrid, ygrid La distancia entre xmin y xmax, y entre ymin e ymax, se
divide entre el nmero especificado de zonas. La
funcin z(x,y) se calcula en cada punto de la cuadrcula
en que se interseccionan las rectas (o mallas) de sta.
El valor de incremento a lo largo de x e y se calcula
como:
increm. de x =
xmax xmin
xgrid
increm. de y =
ymax ymin
ygrid
El nmero de mallas de cuadrcula es xgrid + 1 e
ygrid + 1. Por ejemplo, cuando xgrid = 14 e ygrid = 14, la
cuadrcula XY consta de 225 (15 15) puntos.
zscl Distancia entre marcas en el eje Z.
Los valores estndar (ajustados al seleccionar 6:ZoomStd en el men
Zoom de la barra de herramientas) son:
eyeq = 20.
xmin = 10. ymin = 10. zmin = 10.
eyef = 70. xmax = 10. ymax = 10. zmax = 10.
xgrid = 14. ygrid = 14. zscl = 1.
Es posible que necesite incrementar los valores estndar de las
variables grid (xgrid, ygrid) para verificar que se representa la
suficiente cantidad de puntos.
Variables de ventana
Nota: Si introduce un
nmero fraccionario para
xgrid o ygrid, se redondea al
nmero entero 1 ms
cercano.
Nota: No pueden mostrarse
marcas en los ejes X e Y.
Nota: Al aumentar las
variables de cuadrcula, se
reduce la velocidad con que
se representa la grfica.
z(xmin,ymax)
z(xmax,ymin)
z(xmin,ymin)
z(xmax,ymax)
3D.SPA TI-92: 3D Graphing (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:37 AM Printed: 20-Jan-99 4:17 PM Page 252 of 12
252 Captulo 14: Representacin grfica en 3D
Los formatos Axes y Style son especficos del modo de
representacin grfica en 3D. Consulte Cambio de los formatos de
ejes y estilos en la pgina 257.
Al igual que en la representacin de funciones, puede trabajar con
grficas utilizando las herramientas que figuran a continuacin. Las
coordenadas presentadas se muestran en formato rectangular o
cilndrico, segn se haya ajustado en el formato grfico. En la
representacin grfica en 3D, se muestran coordenadas cilndricas al
utilizar F para ajustar Coordinates = POLAR.
Herramienta Para grficas en 3D:
Cursor de
movimiento
libre
El cursor de movimiento libre no est disponible.
Zoom Funciona, esencialmente, de la misma forma que en las
grficas de funciones, aunque debe tomar en cuenta que
est utilizando tres dimensiones en vez de dos.
Slo se encuentran disponibles los siguientes
zooms:
2:ZoomIn 5:ZoomSqr A:ZoomFit
3:ZoomOut 6:ZoomStd B:Memory
C:SetFactors
Slo se ven afectadas las variables de ventana x
(xmin, xmax), y (ymin, ymax) y z (zmin, zmax, zscl).
Las variables de ventana grid (xgrid, ygrid) y eye
(eyeq, eyef) no se ven afectadas a menos que
seleccione 6:ZoomStd (que restablece estas
variables en sus valores estndar).
Trace Permite mover el cursor a lo largo de una malla de
cuadrcula de un punto al siguiente sobre la superficie
3D.
Al empezar a desplazarse, el cursor aparece en el
punto medio de la cuadrcula XY.
Est disponible QuickCenter. En cualquier
momento del desplazamiento, independientemente
de la posicin del cursor, puede pulsar para
centrar el cubo de visualizacin sobre el mismo.
El movimiento del cursor est limitado en la
direccin de x e y. No es posible moverlo fuera de
los lmites del cubo de visualizacin ajustados
mediante xmin, xmax, ymin e ymax.
Math Slo est disponible 1:Value para grficas en 3D. Esta
herramienta presenta el valor de z para un valor
especificado de x e y.
Despus de seleccionar 1:Value, escriba el valor de x y
pulse . Escriba el valor de y, y pulse .
Diferencias de las grficas en 3D y las grficas de funciones (continuacin)
Estado del formato
grfico
Estudio de una grfica
Consejo: Consulte
Movimiento del cursor en
3D en la pgina 253.
Consejo: Durante el
desplazamiento por la
grfica, tambin puede
calcular z(x,y). Escriba el
valor de x y pulse ;
despus escriba el valor de
y, y pulse .
3D.SPA TI-92: 3D Graphing (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:37 AM Printed: 20-Jan-99 4:17 PM Page 253 of 12
Captulo 14: Representacin grfica en 3D 253
En una superficie 3D, el cursor siempre se mueve por una malla de
cuadrcula.
Tecla del
cursor
Mueve el cursor al siguiente punto de la cuadrcula
en la:
B Direccin positiva de x
A Direccin negativa de x
C Direccin positiva de y
D Direccin negativa de y
Aunque estas reglas son bastante sencillas, el movimiento del cursor
puede parecer confuso si no conoce la orientacin de los ejes.
En la representacin grfica en 2D,
los ejes X e Y siempre tienen la
misma orientacin relativa a la
pantalla Graph.
En la representacin en 3D, X e Y
tienen una orientacin distinta
relativa a la pantalla Graph.
Adems, puede girar y/o elevar el
ngulo de visualizacin.
La siguiente grfica muestra un plano inclinado que corresponde a la
funcin z1(x,y) = (x + y) / 2. Supongamos que desea desplazarse
alrededor del lmite mostrado.
Cuando el cursor de seguimiento est en un punto interno del plano,
el cursor se desplaza de un punto de la cuadrcula al siguiente por
una de las mallas de cuadrcula. No es posible moverlo en diagonal
por la cuadrcula.
Debe tener en cuenta que las mallas de cuadrcula pueden no
aparecer paralelas a los ejes.
Movimiento del cursor en 3D
Cuando mueva el cursor por una superficie de 3D, puede no
resultar claro por qu se mueve como lo hace. Las grficas en
3D tienen dos variables independientes (x, y) en vez de una, y
los ejes X e Y tienen una orientacin diferente de la que
presentan otros modos de representacin grfica.
Cmo mover el cursor
Nota: Slo puede mover el
cursor en los lmites de x e y
establecidos en las variables
de ventana xmin, xmax, ymin
e ymax.
Consejo: En Y= Editor,
Window Editor o la pantalla
Graph, utilice F para
mostrar los ejes y sus
etiquetas.
Ejemplo sencillo de
movimiento del cursor
Consejo: Si presenta y
etiqueta los ejes, puede ver
ms fcilmente la forma en
que se mueve el cursor.
Consejo: Para juntar ms
los puntos de cuadrcula,
puede incrementar las
variables de ventana xgrid e
ygrid.
B mueve el cursor
en la direccin
positiva de x, hasta
xmax.
D mueve el cursor en
la direccin negativa
de y, hasta ymin.
A mueve el cursor
en la direccin
negativa de x, hasta
xmin.
C mueve el cursor
en la direccin
positiva de y, hasta
ymax.
eyeq=20
eyef=70
Al presionar , el cursor Traza aparece en el punto
medio de la cuadrcula XY. Utilice la tecla del cursor
para moverlo a cualquier borde.
3D.SPA TI-92: 3D Graphing (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:37 AM Printed: 20-Jan-99 4:17 PM Page 254 of 12
254 Captulo 14: Representacin grfica en 3D
En formas ms complejas, el cursor puede mostrarse como si no
estuviera sobre un punto de la cuadrcula. Se trata de una ilusin
ptica producida cuando el cursor est sobre una superficie oculta.
Por ejemplo, consideremos una figura con forma de silla de montar
z1(x,y) = (x y) / 3. La siguiente grfica muestra la visualizacin
desde el eje Y.

Ahora, observe la misma figura a 10 del eje X (eyeq = 10).
Aunque el cursor slo se mueve por una malla de cuadrcula, en
muchos casos parecer que no est sobre la superficie 3D. Esto
ocurre cuando el eje Z es demasiado corto para mostrar z(x,y) con los
valores respectivos de x e y.
Por ejemplo, supongamos que se desplaza por la grfica del
paraboloide z(x,y) = x + y con las variables de ventana indicadas.
Podr mover fcilmente el cursor a una posicin como la siguiente:
Aunque el cursor est desplazndose por el paraboloide, aparece
fuera de la curva debido a que las coordenadas de desplazamiento:
xc e yc estn dentro del cubo de visualizacin,
pero
zc est fuera del cubo.
Cuando zc est fuera del lmite z del cubo de visualizacin, el cursor
se presenta en zmin o zmax (aunque la pantalla muestra las
coordenadas de desplazamiento correctas).
Movimiento del cursor en 3D (continuacin)
Ejemplo de cursor en
una superficie oculta
Consejo: Para cortar la
parte delantera de la silla,
establezca xmax=0 y
muestre slo valores
negativos de x.
Ejemplo de cursor fuera
de la curva
Consejo: QuickCenter
permite centrar el cubo de
visualizacin sobre la
posicin del cursor. Slo
tiene que pulsar .
Puede mover el cursor para que no
parezca estar sobre un punto de la
cuadrcula.
Cursor Traza
Coordenadas de
desplazamiento
vlidas
Si corta la parte delantera, ver que
el cursor est en un punto de la
cuadrcula en la parte trasera
oculta.
3D.SPA TI-92: 3D Graphing (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:37 AM Printed: 20-Jan-99 4:17 PM Page 255 of 12
Captulo 14: Representacin grfica en 3D 255
El ngulo de visualizacin tiene dos
componentes:
eyeq ngulo en grados desde el eje
positivo X (giro).
eyef ngulo en grados desde el eje
positivo Z (elevacin).
Puede introducir valores negativos del
ngulo si lo desea. Los valores por
omisin son eyeq = 20 y eyef = 70.
En Window Editor, siempre debe introducir
eyeq e eyef en grados, independiente-
mente del estado actual del modo Angle.
Y
Z
X
La visualizacin en la pantalla Graph siempre se orienta a lo largo del
ngulo de visualizacin. Desde este punto de visualizacin, puede
cambiar eyeq para rotar dicho ngulo por el eje Z.
z1(x,y) = (x
3
y - y
3
x) / 390 En este ejemplo, eyef = 70
Giro y/o elevacin del ngulo de visualizacin
Las variables de ventana eyeq y eyef permiten ver una
grfica en 3D desde cualquier ngulo. Estas variables no
afectan a la orientacin de la grfica en los ejes, sino
nicamente al ngulo utilizado para visualizarla.
Cmo se mide el ngulo
de visualizacin
Consecuencias de variar
eyeq
Nota: En este ejemplo, se
incrementa eyeq de 30 en 30.
eyeq
eyef
eyeq = 20
eyeq = 50
eyeq = 80
No introduzca el smbolo . Por ejemplo,
escriba 20 y 70, no 20 y 70.
3D.SPA TI-92: 3D Graphing (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:37 AM Printed: 20-Jan-99 4:17 PM Page 256 of 12
256 Captulo 14: Representacin grfica en 3D
Al variar eyef, se puede elevar el ngulo de visualizacin por
encima del plano XY.
Si 90 < eyef < 270, el ngulo de visualizacin est por debajo del
plano XY.
z1(x,y) = (x
3
y - y
3
x) / 390 En este ejemplo, eyeq = 20
Los valores empleados para eyeq y eyef se almacenan en las
variables del sistema eyeq y eyef (sin el smbolo ). Puede almacenar
o acceder a estas variables siempre que lo necesite.
Para escribir f (en eyef), pulse 2 G F o 2 y utilice el men
Greek de caracteres griegos.
Giro y/o elevacin del ngulo de visualizacin (continuacin)
Consecuencias de variar
eyef
Nota: En este ejemplo, se
comienza en el plano XY
(eyef = 90), y se reduce
eyef en 20 para elevar el
ngulo de visualizacin.
Desde la pantalla Home
o un programa
eyef = 90
eyef = 70
eyef = 50
eyef = 30
3D.SPA TI-92: 3D Graphing (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:37 AM Printed: 20-Jan-99 4:17 PM Page 257 of 12
Captulo 14: Representacin grfica en 3D 257
En Y= Editor, Window Editor o la pantalla Graph:
Pulse y seleccione 9:Format.
o
Pulse F.
El recuadro de dilogo
muestra el estado actual
del formato grfico.
Para salir sin realizar
cambios, pulse N.
Si desea modificar cualquiera de los estados, siga el procedimiento
utilizado para cambiar otros recuadros de dilogo, como MODE.
Para presentar los estados
vlidos de Axes, resalte el estado
en que est y pulse B.
AXES Muestra los ejes
estndar XYZ.
BOX Muestra los ejes en
cajas tridimensionales.
Los bordes de la caja se
determinan mediante las
variables de ventana xmin,
xmax, etc.
En muchos casos, el origen (0,0,0) est en el interior de la caja, no
en una esquina.
Por ejemplo, si xmin = ymin = zmin = 10 y xmax = ymax = zmax = 10, el
origen est en el centro de la caja.
Cambio de los formatos de ejes y estilos
Con los estados por omisin, la TI-92 presenta las superficies
ocultas de una grfica en 3D, aunque no los ejes. Sin embargo,
puede cambiar el formato grfico en cualquier momento.
Presentacin del
recuadro de dilogo
GRAPH FORMATS
Ejemplo de estados de
Axes
Consejo: Establecer
Labels = ON resulta til
cuando se muestra uno de
los tipos de ejes de 3D.
3D.SPA TI-92: 3D Graphing (Final) By: Marcos Revised: 5-Sep-96 9:37 AM Printed: 20-Jan-99 4:17 PM Page 258 of 12
258 Captulo 14: Representacin grfica en 3D
Para presentar los estados
vlidos de Style, resalte el estado
en que est y pulse B.
WIRE FRAME Muestra la
forma de 3D como una malla
transparente.
HIDDEN SURFACES Utiliza
el sombreado para diferenciar
los dos lados de la forma de
3D.
Los ngulos de eye que se emplean para ver una grfica (variables de
ventana eyeq y eyef), pueden dar lugar a ilusiones pticas que
producen una prdida de perspectiva en la grfica.
Por lo general, la mayora de las ilusiones pticas ocurren cuando los
ngulos de eye estn en un cuadrante negativo del sistema de
coordenadas.
Las ilusiones pticas son ms frecuentes en ejes de la caja. Por ejemplo,
no ver inmediatamente cul es la parte delantera de la caja.
Vista descendente
por encima del plano XY
Vista ascendente
por debajo del plano XY
eyeq = 20
eyef = 70
eyeq = 20
eyef = 120
Para minimizar el efecto de ilusin ptica, utilice el recuadro de
dilogo GRAPH FORMATS para establecer Style = HIDDEN SURFACE.
Cambio de los formatos de ejes y estilos (continuacin)
Consejo: Con WIRE FRAME
la representacin grfica es
ms rpida, por lo que
puede resultar ms
conveniente cuando se est
experimentando con
diferentes funciones.
Ejemplo de estados de
Style
Posibles ilusiones
pticas
Nota: En estos ejemplos se
muestran las grficas segn
aparecen en la pantalla.
Nota: En estos ejemplos se
ha utilizado un sombreado
artificial (no presentado en
la pantalla) para indicar la
parte delantera de la caja.
ADDGRAPH.SPA TI-92: Additional Graphing (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:37 AM Printed: 20-Jan-99 4:19 PM Page 259 of 20
Captulo 15: Temas complementarios de grficos 259
Captulo 15:
Temas complementarios de grficos
Presentacin preliminar de los temas complementarios
de grficos ..............................................260
Recopilacin de puntos de datos de un grfico .................261
Grfica de funciones definidas en la pantalla Home .............262
Grfica de funciones definidas a trozos ........................264
Grfica de una familia de curvas ..............................266
Uso del modo Two-Graph ....................................267
Dibujo de una funcin o su inversa en una grfica ..............270
Dibujo de rectas, circunferencias o etiquetas de texto en
un grfico ...............................................271
Guardado y apertura de la imagen de un grfico ................275
Animacin de una serie de imgenes grficas...................277
Guardado y apertura de una base de datos de grficos...........278
En este captulo se describen las funciones complementarias que
pueden utilizarse para crear grficas con la TI-92. Por lo general,
esta informacin puede aplicarse a todos los estados del modo
Graph.
En el captulo se presupone que ya conoce los procedimientos
fundamentales de definicin y seleccin de funciones, de ajuste
de variables de ventana y de representacin grfica, descritos en
el captulo 3: Representacin grfica bsica de funciones.
15
ADDGRAPH.SPA TI-92: Additional Graphing (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:37 AM Printed: 20-Jan-99 4:19 PM Page 260 of 20
260 Captulo 15: Temas complementarios de grficos
Pasos Pulsaciones Visualizacin
1. Presente el recuadro de dilogo
MODE.
Seleccione FUNCTION para el modo
Graph.
Seleccione RADIAN para el modo
Angle.
3
B1
DDD
B1

2. Presente la pantalla Home. Utilice la


orden Graph y la funcin when para
introducir la funcin definida a
trozos.
Con 2 se selecciona Graph en el men
Other de la barra de herramientas y se
aade automticamente un espacio.
"
2
WHENcX
20bX
b5pXXd
d
Graph when(x<0,x,5cos(x))
3. Ejecute la orden Graph, que muestra
automticamente la pantalla Graph.
El grfico emplea las variables de ventana
actuales, entendiendo que stas representan
sus valores estndar ( 6) en el ejemplo.

4. Trace una recta horizontal sobre la


parte superior de la curva de coseno.
Tras pulsar 5, la TI-92 permanece en el
modo de recta hasta que se selecciona
una operacin distinta o se pulsa N.
5
C (hasta
determinar la
posicin de la
recta)

5. Guarde un dibujo del grfico. Utilice


PIC1 como nombre de variable del
dibujo.
Asegrese de ajustar Type = Picture. El
ajuste por omisin es GDB.
2B2.
DDPIC1

6. Borre la recta horizontal trazada.


Tambin puede pulsar para volver a
dibujar el grfico.
1
7. Abra la variable del dibujo guardado
para volver a mostrar el grfico con
la recta.
Asegrese de ajustar Type = Picture. El
ajuste por omisin es GDB.
1B2
(si no aparece,
ajuste tambin
Variable = pic1)

Presentacin preliminar de los temas complementarios de grficos


En la pantalla Home, dibuje la grfica de la funcin definida a trozos siguiente: y = x
cuando x < 0 e y = 5 cos(x) si x 0. Trace una recta horizontal por la parte superior de la
curva de coseno y, a continuacin, guarde un dibujo de la grfica representada.
ADDGRAPH.SPA TI-92: Additional Graphing (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:37 AM Printed: 20-Jan-99 4:19 PM Page 261 of 20
Captulo 15: Temas complementarios de grficos 261
1. Presente el grfico (este ejemplo muestra y1(x)=5cos(x)).
2. Muestre las coordenadas o resultados matemticos que quiere
recopilar.
3. Pulse H o D para guardar la informacin en la pantalla
Home o en la variable sysData, respectivamente.
4. Repita el proceso tantas veces como sea necesario.
Las coordenadas presentadas se
aaden al rea de historia de la
pantalla Home (no a la lnea de entrada)
como matriz de una sola fila o vector.
Las coordenadas presentadas se
almacenan en la variable de datos
denominada sysData, que puede
abrirse en Data/Matrix Editor.
Al pulsar D:
Si sysData no existe, se crea en la carpeta MAIN.
Si sysData ya existe, los datos nuevos se insertan al final de los
ya existentes. Los ttulos o cabeceras de columna anteriores
(en las columnas afectadas) se borran; los ttulos se sustituyen
por los correspondientes a la informacin reciente.
La variable sysData puede borrarse, eliminarse, etc., igual que las
dems variables de datos. Sin embargo, no puede bloquearse.
Si la pantalla Graph incluye una funcin o grfico estadstico
referido al contenido actual de sysData, D no funcionar.
Recopilacin de puntos de datos de un grfico
La pantalla Graph permite almacenar conjuntos de valores de
coordenadas y/o resultados matemticos para su posterior
anlisis. La informacin puede almacenarse como matriz de
una sola fila (vector) en la pantalla Home o como puntos de
datos de una variable del sistema que puede abrirse en
Data/Matrix Editor.
Recopilacin de puntos
Consejo: Para mostrar las
coordenadas o resultados
matemticos, desplcese a
lo largo de una funcin con
o realice una operacin
Math (como la obtencin
de un mnimo o mximo).
Tambin puede utilizar el
cursor de movimiento libre.
Consejo: Utilice una
pantalla dividida para
presentar simultneamente
el grfico y la pantalla Home
o Data/Matrix Editor.
Notas sobre la variable
SysData
H D
ADDGRAPH.SPA TI-92: Additional Graphing (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:37 AM Printed: 20-Jan-99 4:19 PM Page 262 of 20
262 Captulo 15: Temas complementarios de grficos
En Y= Editor, todas las funciones deben definirse en funcin de la
variable propia independiente del modo grfico actual.
Modo Graph Variable propia independiente
Function x
Parametric t
Polar q
Sequence n
3D x, y
La expresin mostrada en la pantalla Home puede copiarse en
Y= Editor utilizando cualquiera de los mtodos siguientes.
Mtodo Descripcin
Copiar y
pegar
1. Resalte la expresin en la pantalla Home. Pulse
y seleccione 5:Copy.
2. Muestre Y= Editor, resalte la funcin deseada y
pulse .
3. Pulse y seleccione 6:Paste. A continuacin,
pulse .
Almacene la expresin en un nombre de funcin Y=.
2x^3+3x^24x+12!y1(x)
Orden
Define
Defina la expresin como funcin Y= definida por el
usuario.
Define y1(x)=2x^3+3x^24x+12
2 Si la expresin ya se ha almacenado en una variable:
1. Muestre Y= Editor, resalte la funcin deseada y
pulse .
2. Pulse 2 . Escriba el nombre de la variable que
contiene la expresin y pulse dos veces.
Importante: Para volver a traer una variable de
funcin como f1(x), escriba slo f1 en lugar del
nombre completo de la funcin.
3. Pulse para guardar esta expresin en la
lista de funciones de Y= Editor.
Grfica de funciones definidas en la pantalla Home
En muchas ocasiones se puede crear una funcin o expresin
en la pantalla Home y, posteriormente, realizar su
representacin grfica. La expresin puede copiarse en
Y= Editor o representarse directamente en la pantalla Home
sin utilizar Y= Editor.
Qu es una variable
propia independiente?
Copia desde la pantalla
Home en Y= Editor
Consejo: Utilice C o
V para copiar o pegar
respectivamente, en lugar
de 5 o 6.
Consejo: Para copiar una
expresin en la lnea de
entrada desde el rea de
historia de la pantalla Home,
utilice la funcin para pegar
automticamente o copie y
pegue.
Consejo: Define se
encuentra disponible en el
men de la barra de
herramientas de la pantalla
Home.
Consejo: 2 resulta
til si la expresin se
almacena en una variable o
funcin que no corresponde
a Y= Editor, como a1 o
f1(x).
Utilice el nombre completo
de la funcin: y1(x), en
lugar de slo y1.
ADDGRAPH.SPA TI-92: Additional Graphing (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:37 AM Printed: 20-Jan-99 4:19 PM Page 263 of 20
Captulo 15: Temas complementarios de grficos 263
La orden Graph permite representar una expresin desde la pantalla
Home sin utilizar Y= Editor. Al contrario que en Y= Editor, Graph
permite especificar la expresin en funcin de cualquier variable
independiente, sin que dependa del modo grfico actual.
Si se expresa en
funcin de:
Utilice la orden Graph
como se muestra en el ejemplo:
La variable
independiente propia
graph 1.25xcos(x)
Una variable
independiente no
propia
graph 1.25acos(a),a
Graph no funciona con grficos de sucesiones. Para grficas en
paramtricas, polares y 3D, utilice las siguientes variaciones.
En el modo PARAMETRIC: Graph xExpr, yExpr, t
En el modo POLAR: Graph expr, q
En el modo 3D: Graph expr, x, y
Graph no copia la expresin en Y= Editor. En su lugar, interrumpe
momentneamente las funciones seleccionadas en Y= Editor. En la
pantalla Table, puede trazar, ampliar o mostrar expresiones Graph,
de la misma manera que funciones Y= Editor.
Cada vez que se ejecuta Graph, la expresin nueva se aade a las
existentes. Para borrar los grficos:
Ejecute la orden ClrGraph (disponible en el men Other de la
barra de herramientas de la pantalla Home).
o
Presente Y= Editor. La prxima vez que muestre la pantalla
Graph, sta emplear las funciones seleccionadas en Y= Editor.
Las funciones definidas por el usuario pueden definirse en funcin
de cualquier variable independiente. Al llamar a una funcin, deber
referirse a ella utilizando una variable distinta. Por ejemplo:
define f1(aa)=1.25aacos(aa)
graph f1(x)
y:
define f1(aa)=1.25aacos(aa)
f1(x)!y1(x)
Representacin grfica
directamente desde la
pantalla Home
Nota: Graph emplea los
estados actuales de las
variables de ventana.
Consejo: Graph se
encuentra disponible en el
men de la barra de
herramientas de la pantalla
Home.
Consejo: Para crear una
tabla desde la pantalla
Home, utilice la orden
Table, que es similar a
Graph dado que ambas
comparten las mismas
expresiones.
Vaciado de la pantalla
Graph
Ventajas adicionales de
las funciones definidas
por el usuario
Nota: Utilice nombres de
argumento con dos o ms
caracteres (xx,yy,xtemp,...)
para definir los argumentos
de la funcin y reducir al
mximo la posibilidad de un
error de definicin circular al
llamar a dicha funcin con
argumentos habituales
(x,y,z,a,b,c,...)
En grficos de funciones,
x es la variable propia.
Especifique la variable
independiente; de lo
contrario, se producir un
error.
Definido en funcin de aa.
Hace referencia a la funcin utilizando
la variable independiente propia.
ADDGRAPH.SPA TI-92: Additional Graphing (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:37 AM Printed: 20-Jan-99 4:19 PM Page 264 of 20
264 Captulo 15: Temas complementarios de grficos
Para definir una funcin de dos intervalos, utilice la sintaxis:
when(condicin, trueExpresin, falseExpresin)
Por ejemplo, supongamos que quiere dibujar la grfica una funcin
con dos intervalos.
Si: Utilice la expresin:
x < 0 x
x 0 5 cos(x)
En Y= Editor:
Para tres o ms intervalos, puede utilizar funciones when encadenadas.
Si: Utilice la expresin:
x < p 4 sin(x)
x p y x < 0 2x + 6
x 0 6 x
En Y= Editor:
donde:
y1(x)=when(x<0,when(x<p,4sin(x),2x+6),6x^2)
Las funciones encadenadas pasan a ser complejas y difciles de
identificar.
Grfica de funciones definidas a trozos
Para representar la grfica de una funcin a trozos, es preciso
definirla primero especificando los extremos y expresiones de
cada intervalo. La funcin when es de gran utilidad para
funciones de dos intervalos. Si incluye tres o ms, puede
resultar ms sencillo crear una funcin definida por el usuario
con varios enunciados.
Uso de la funcin When
Consejo: Para introducir
when, escrbalo o utilice
2 .
Introduzca la funcin
de esta manera.
La funcin aparece en
Pretty Print de esta
forma.
Esta funcin encadenada se aplica cuando x<0.
ADDGRAPH.SPA TI-92: Additional Graphing (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:37 AM Printed: 20-Jan-99 4:19 PM Page 265 of 20
Captulo 15: Temas complementarios de grficos 265
La creacin de funciones de varios enunciados definidas por el
usuario puede ser til cuando existen tres o ms intervalos.
Por ejemplo, teniendo en cuenta la funcin de tres intervalos
anterior.
Si: Utilice la expresin:
x < p 4 sin(x)
x p y x < 0 2x + 6
x 0 6 x
Las funciones definidas por el usuario con varios enunciados pueden
incluir muchas de las estructuras de control y decisin (If, ElseIf,
Return, etc.) empleadas en la programacin. Al crear la estructura de
una funcin, puede resultar til presentarla primero en forma de
bloque.
Func
If x<-p Then
Return 4sin(x)
ElseIf x>=-p and x<0 Then
Return 2x+6
Else
Return 6x^2
EndIf
EndFunc
Al introducir una funcin de varios enunciados en Y= Editor o en la
pantalla Home, ser preciso insertar toda la funcin en una sola lnea.
Func:If x<-p Then:Return 4sin(x): ... :EndIf:EndFunc
En Y= Editor:
La orden Define tambin puede utilizarse en la pantalla Home para
crear una funcin definida por el usuario con varios enunciados.
Consulte la pgina 262 para obtener informacin sobre la copia de
funciones desde la pantalla Home en Y= Editor.
Program Editor (captulo 17) permite crear funciones definidas por
el usuario. Por ejemplo, utilice Program Editor para crear una
funcin denominada f1(xx). En Y= Editor, realice el ajuste
y1(x) = f1(x).
Uso de funciones de
varios enunciados
definidas por el usuario
Nota: Para obtener
informacin sobre las
similitudes y diferencias
entre las funciones y
programas, consulte el
captulo 17.
Desde la pantalla Home
o un programa
Introduzca una funcin
de varios enunciados
en una lnea.
Asegrese de incluir
dos puntos.
Slo se muestra
Func en funciones
de varios enunciados.
Func y EndFunc deben
abrir y cerrar la funcin.
Para obtener informacin
sobre los enunciados
individuales, consulte el
anexo A.
Utilice dos puntos (:) para separar los enunciados.
ADDGRAPH.SPA TI-92: Additional Graphing (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:37 AM Printed: 20-Jan-99 4:19 PM Page 266 of 20
266 Captulo 15: Temas complementarios de grficos
Introduzca la expresin {2,4,6} sin(x) y dibuje la grfica de las funciones.
Grfica de tres funciones:
2 sin(x), 4 sin(x), 6 sin(x)
Introduzca la expresin {2,4,6} sin({1,2,3} x) y dibuje la grfica de las
funciones.
Grfica de tres funciones:
2 sin(x), 4 sin(2x), 6 sin(3x)
De manera similar, puede utilizarse la orden Graph desde la pantalla
Home o un programa, segn lo descrito en la pgina 263.
graph {2,4,6}sin(x)
graph {2,4,6}sin({1,2,3}x)
Si el formato de los grficos se ajusta de forma que Graph Order = SIMUL,
las funciones se representan grficamente en grupos segn el nmero de
elemento de la lista.
Para estas funciones de ejemplo, la
TI-92 representa tres grupos.
2 sin(x), x+4, cos(x)
4 sin(x), 2x+4
6 sin(x), 3x+4
Las funciones incluidas en cada grupo se representan
simultneamente, aunque, a su vez, los grupos se representan de
forma secuencial.
Pulsando D o C, el cursor se desplaza hasta la curva anterior o
siguiente de la misma familia, antes incluso de pasar a la funcin
seleccionada anterior o posterior.
Grfica de una familia de curvas
La introduccin de una lista en una expresin permite
representar funciones individuales para cada valor de la lista.
Los modos grficos SEQUENCE y 3D no admiten la
representacin grfica de familias de curvas.
Ejemplos del uso de Y=
Editor
Consejo: Agrupe listas de
elementos entre llaves
(2 [ y 2 \) yseprelas
mediante comas.
Nota: Las comas se
muestran en la lnea de
entrada, pero no aparecen
en la lista de funciones.
Ejemplos del uso de la
orden Graph
Grficos simultneos
con listas
Consejo: Para establecer
los formatos grficos, pulse
F en Y= Editor, Window
Editor o la pantalla Graph.
Al desplazarse a lo largo
de una familia de curvas
ADDGRAPH.SPA TI-92: Additional Graphing (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:37 AM Printed: 20-Jan-99 4:19 PM Page 267 of 20
Captulo 15: Temas complementarios de grficos 267
Algunos estados de modo afectan al modo Two-Graph, pero slo dos
de ellos son obligatorios. Ambos se encuentran en Page 2 del
recuadro de dilogo MODE.
1. Pulse 3 y, a continuacin, para que aparezca Page 2.
2. Ajuste los siguientes
modos necesarios.
Split Screen =
TOP-BOTTOM o
LEFT-RIGHT
Number of Graphs = 2
3. De forma opcional, puede definir el estado de los modos
siguientes.
Page 1: Graph = modo Graph para la parte superior o
izquierda de la pantalla dividida
Page 2: Split 1 App = aplicacin para la parte superior o
izquierda
Split 2 App = aplicacin para la parte inferior o
derecha
Graph 2 = modo Graph para la parte inferior o
derecha
Split Screen Ratio = tamaos relativos de las dos
divisiones
4. Pulse para cerrar el recuadro de dilogo.
La pantalla Two-Graph es similar a la pantalla dividida normal.
Uso del modo Two-Graph
En el modo Two-Graph, las funciones grficas de la TI-92 se
duplican, proporcionado dos calculadoras grficas
independientes. El modo Two-Graph slo est disponible en
el modo de pantalla dividida. Para obtener ms informacin
sobre las pantallas divididas, consulte el captulo 5.
Estado del modo
La pantalla Two-Graph
Parte grfica activa:
GR#1 o GR#2
Modo Graph del grfico
activo
El reborde
grueso indica
la grfica
activada
Graph 1:
parte
izquierda o
superior
Graph 2:
parte
derecha o
inferior
ADDGRAPH.SPA TI-92: Additional Graphing (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:37 AM Printed: 20-Jan-99 4:19 PM Page 268 of 20
268 Captulo 15: Temas complementarios de grficos
Tanto Graph 1 como Graph 2 tienen:
Modos Graph (FUNCTION, POLAR, etc.) independientes. Otros
modos como Angle, Display Digits, etc., se comparten y aplican a
ambos grficos.
Variables independientes de Window Editor.
Parmetros de configuracin de tablas y pantallas Table
independientes.
Formatos grficos ( F ) independientes, como Coordinates,
Axes, etc.
Pantallas Graph independientes.
Y= Editores independientes. Sin embargo, ambos grficos
comparten definiciones de funciones y grficos estadsticos
comunes.
Las aplicaciones grficas independientes (Y= Editor, pantalla Graph,
etc.) pueden mostrarse simultneamente en las dos divisiones de la
pantalla.
Las aplicaciones no grficas (pantalla Home, Data/Matrix Editor,
etc.) se comparten y slo pueden mostrarse en una de las divisiones
de pantalla.
Incluso en el modo Two-Graph, slo existe realmente un Y= Editor,
que mantiene una nica lista de funciones para cada estado del modo
Graph. Sin embargo, si ambas divisiones de pantalla emplean el
mismo modo grfico, en cada una de ellas podrn seleccionarse
funciones distintas de la lista nica.
Cuando las divisiones
emplean modos grficos
distintos, cada una de ellas
presenta una lista de
funciones diferente.
Cuando ambas divisiones
emplean el mismo modo
grfico, las dos presentan la
misma lista de funciones.
Puede utilizar para
seleccionar funciones y
grficos estadsticos
distintos (indicados
mediante ) para cada
divisin de la pantalla.
Si ajusta un estilo de
visualizacin () para
una funcin, ste se
emplear en ambas
divisiones de la pantalla.
Uso del modo Two-Graph (continuacin)
Funciones grficas
independientes
Nota: Y= Editor slo es
completamente
independiente cuando
ambas partes emplean
modos grficos distintos
(segn lo descrito a
continuacin).
Y= Editor en el modo
Two-Graph
Nota: Si se realiza un cambio
en Y= Editor activo (redefinir
una funcin, cambiar un
estilo, etc.), ste no se
reflejar en la parte inactiva
hasta que se pase a l.
Supongamos que Graph 1 y Graph
2 se ajustan para la representacin
de la grfica de la funcin. Aunque
ambas divisiones presentan la
misma lista de funciones, puede
seleccionar () funciones
diferentes para la grfica.
ADDGRAPH.SPA TI-92: Additional Graphing (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:37 AM Printed: 20-Jan-99 4:19 PM Page 269 of 20
Captulo 15: Temas complementarios de grficos 269
Para obtener ms informacin sobre las pantallas divididas, consulte
el captulo 5.
Para pasar de una a otra de las secciones grficas, pulse 2 a
(segunda funcin de O).
Para presentar aplicaciones distintas:
Cambie a la divisin de la pantalla que proceda y presente la
aplicacin de la forma habitual.
o
Utilice 3 para cambiar Split 1 App y/o Split 2 App.
Para salir del modo Two-Graph:
Utilice 3 para ajustar Number of Graphs = 1 o abandone la
divisin de pantalla ajustando Split Screen = FULL.
o
Pulse 2 K dos veces. De esta forma se sale de la pantalla
dividida y se regresa a la pantalla Home completa.
En el modo Two-Graph puede parecer que las divisiones de pantalla
estn relacionadas, cuando de hecho no lo estn. Por ejemplo:
Tras definir el modo Two-Graph, las operaciones grficas hacen
referencia a la parte grfica activa. Por ejemplo:
10!xmax
se aplica a Graph 1 o a Graph 2, dependiendo de la parte que se
encuentre activa al ejecutar la orden.
Para pasar de una a otra de las partes activas, pulse 2 a o utilice
la funcin switch, switch(1) o switch(2).
Revisin del uso de
pantallas divididas
Nota: Las aplicaciones no
grficas (como la pantalla
Home) no pueden mostrarse
simultneamente en las dos
divisiones de pantalla.
Recuerde que las dos
partes de la pantalla son
independientes
Desde la pantalla Home
o un programa
Para Graph
1, Y= Editor
presenta una
lista de
funciones
y(x).
Para Graph
2, la grfica
en polares
emplea
ecuaciones
r(q) que no se
muestran.
ADDGRAPH.SPA TI-92: Additional Graphing (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:37 AM Printed: 20-Jan-99 4:19 PM Page 270 of 20
270 Captulo 15: Temas complementarios de grficos
En la pantalla Home o en un programa, ejecute DrawFunc, DrawParm
o DrawPol. Las funciones o ecuaciones no pueden dibujarse de forma
interactiva desde la pantalla Graph.
DrawFunc expresin
DrawParm expresin1, expresin2 [,tmin] [,tmax] [,tstep]
DrawPol expresin [,qmin] [,qmax] [,qstep]
Por ejemplo:
1. Defina y1(x)=.1x2x+6 en
Y= Editor y dibuje la grfica
de la funcin.
2. En la pantalla Graph, pulse
y seleccione 2:DrawFunc.
3. En la pantalla Home,
especifique la funcin que va a
dibujar.
DrawFunc y2(x)6
4. Pulse para dibujar la
funcin en la pantalla Graph.
No es posible ampliar, trazar o
realizar operaciones
matemticas en las funciones
dibujadas.
En la pantalla Home o en un programa, ejecute DrawInv. La pantalla
Graph no permite dibujar funciones inversas de forma interactiva.
DrawInv expresin
Por ejemplo, utilice la grfica de y1(x)=.1x2x+6 mostrada
anteriormente.
1. En la pantalla Graph, pulse y seleccione 3:DrawInv.
2. En la pantalla Home,
especifique la funcin inversa.
DrawInv y1(x)
3. Pulse .
La inversa se representa
como (y,x), en lugar de (x,y).
Dibujo de una funcin o su inversa en una grfica
A efectos de comparacin, es posible que se desee dibujar
una grfica sobre otra ya existente. Normalmente, la funcin
que se dibujar es una variacin de la que se tena como, por
ejemplo, su inversa. Estas operaciones no estn disponibles
para grficas en 3D.
Dibujo de una funcin o
de ecuaciones
paramtricas o polares
Nota: 2 presenta la
pantalla Home y sita
DrawFunc en la lnea de
entrada.
Consejo: Para borrar la
funcin dibujada, pulse o
y seleccione 1:ClrDraw.
Dibujo de la funcin
inversa
Consejo: Para borrar la
inversa dibujada desde la
pantalla Graph, pulse o
y seleccione 1:ClrDraw.
Nota: 3 presenta la
pantalla Home y sita
DrawInv en la lnea de
entrada.
ADDGRAPH.SPA TI-92: Additional Graphing (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:37 AM Printed: 20-Jan-99 4:19 PM Page 271 of 20
Captulo 15: Temas complementarios de grficos 271
Los objetos dibujados no forman parte del grfico. Se dibujan
sobre el grfico y permanecen en la pantalla hasta que se borran.
En la pantalla Graph:
Pulse y seleccione
1:ClrDraw.
o
Pulse para volver a trazar
el grfico.
Tambin puede realizar cualquiera de la operaciones que hacen que
la funcin Smart Graph vuelva a dibujar el grfico (como modificar
las variables de ventana o anular una funcin en Y= Editor).
En la pantalla Graph:
1. Pulse y seleccione
1:Pencil.
2. Desplace el cursor hasta la
posicin adecuada.
Para dibujar: Realice lo siguiente:
Un punto (tamao del
pixel)
Pulse .
Una recta a mano
alzada
Mantenga pulsada y desplace el
cursor para dibujar la recta.
Para terminar de dibujar la recta,
suelte .
Tras dibujar el punto o la recta,
sigue estando en el modo de
lpiz.
Para continuar dibujando,
desplace el cursor hasta otro
punto.
Para cancelar, pulse N.
Dibujo de rectas, circunferencias o etiquetas de texto en un grfico
Se pueden dibujar tantos objetos como se desee en la
pantalla Graph (normalmente se va a hacer para comparar
grficos). Por ejemplo, se puede dibujar una recta horizontal
para demostrar que dos partes de un grfico tienen la misma
ordenada. Algunos objetos no estn disponibles para grficas
en 3D.
Borrado de todos los
dibujos
Consejo: Tambin puede
introducir ClrDraw en la
lnea de entrada de la
pantalla Home.
Dibujo de un punto o de
una recta a mano alzada
Consejo: Al dibujar una
recta a mano alzada, puede
desplazar el cursor en
diagonal.
Nota: Si empieza el dibujo
en un pixel blanco, el lpiz
dibujar un punto o recta en
negro. Si comienza en un
pixel negro, el lpiz dibujar
un punto o recta en blanco
(que puede actuar como
goma de borrar).
ADDGRAPH.SPA TI-92: Additional Graphing (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:37 AM Printed: 20-Jan-99 4:19 PM Page 272 of 20
272 Captulo 15: Temas complementarios de grficos
En la pantalla Graph:
1. Pulse y seleccione 2:Eraser. El cursor aparece como un
cuadrado pequeo.
2. Desplace el cursor hasta la posicin deseada.
Para borrar: Realice lo siguiente:
El rea situada debajo
del cursor
Pulse .
Longitudinalmente a lo
largo de una recta
a mano alzada
Mantenga pulsada y desplace el
cursor. Para cancelar, suelte .
Tras borrar, contina estando en
el modo de goma de borrar.
Para continuar borrando,
desplace el cursor de
borrado hasta otra posicin.
Para cancelar, pulse N.
En la pantalla Graph:
1. Pulse y seleccione 3:Line.
2. Desplace el cursor hasta el primer punto y pulse .
3. Pase al segundo punto y pulse . Al moverse, se traza una
recta desde el primer punto hasta la posicin del cursor.
Despus de dibujar la recta,
contina estando en el modo de
recta.
Para dibujar otra recta,
desplace el cursor hasta un
nuevo punto.
Para cancelar, pulse N.
En la pantalla Graph:
1. Pulse y seleccione 4:Circle.
2. Desplace el cursor hasta el
centro de la circunferencia y
pulse .
3. Mueva el cursor para definir
el radio y pulse .
Dibujo de rectas, circunferencias o etiquetas de texto en un grfico (cont.)
Borrado de partes
concretas de objetos
dibujados
Nota: Mediante estas
tcnicas, tambin se borran
partes de las grficas de
funciones.
Dibujo de una recta entre
dos puntos
Consejo: Utilice 2 para
desplazar el cursor en
incrementos mayores;
2 B, etc.
Dibujo de una
circunferencia
Consejo: Utilice 2 para
desplazar el cursor en
incrementos mayores;
2 B, etc.
ADDGRAPH.SPA TI-92: Additional Graphing (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:37 AM Printed: 20-Jan-99 4:19 PM Page 273 of 20
Captulo 15: Temas complementarios de grficos 273
En la pantalla Graph:
1. Pulse y seleccione 5:Horizontal o 6:Vertical. En la pantalla
aparece una recta horizontal o vertical y un cursor destellante.
Si la recta se presenta inicialmente sobre un eje, puede resultar
difcil distinguirla. No obstante, el cursor destellante es fcil de
reconocer.
2. Utilice la tecla del cursor para trasladar la recta a la posicin
apropiada y, a continuacin, pulse .
Despus de dibujar la recta,
contina en el modo de recta.
Para continuar, desplace el
cursor hasta otra posicin.
Para cancelar, pulse N.
Para dibujar una recta tangente, utilice el men Math de la barra
de herramientas en lugar de o . En la pantalla Graph:
1. Pulse y seleccione A:Tangent.
2. Dependiendo de lo que necesite, utilice D y C para seleccionar
la funcin adecuada.
3. Desplace el cursor hasta el
punto de tangencia y pulse
.
Se dibuja la recta tangente
apareciendo, tambin, su
ecuacin.
Para dibujar la recta que pasa por un punto determinado con una
pendiente concreta, ejecute la orden DrawSlp dese la pantalla Home
o un programa. Utilice la sintaxis:
DrawSlp x, y, pendiente
Tambin puede acceder a DrawSlp desde la pantalla Graph.
1. Pulse y seleccione 6:DrawSlp. De esta forma se pasa a la
pantalla Home y DrawSlp se sita en la lnea de entrada.
2. Complete la orden
y pulse .
DrawSlp 4,0,6.37
La TI-92 cambia automtica-
mente a la pantalla Graph y
dibuja la recta.
Dibujo de una recta
horizontal o vertical
Consejo: Utilice 2 para
desplazar el cursor en
incrementos mayores;
2 B, etc.
Dibujo de una recta
tangente
Consejo: Para definir el
punto de tangencia, tambin
puede escribir su valor x y
pulsar .
Dibujo de una recta que
pasa por un punto y
tiene una determinada
pendiente
ADDGRAPH.SPA TI-92: Additional Graphing (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:37 AM Printed: 20-Jan-99 4:19 PM Page 274 of 20
274 Captulo 15: Temas complementarios de grficos
En la pantalla Graph:
1. Pulse y seleccione 7:Text.
2. Desplace el cursor hasta la posicin en la que quiere empezar a
escribir.
3. Escriba la etiqueta de texto.
Despus de escribir el texto,
contina en el modo de texto.
Para continuar, desplace el
cursor hasta otra posicin.
Para cancelar, pulse o
N.
Se dispone de las rdenes necesarias para dibujar los objetos
descritos en esta seccin. Tambin se cuenta con rdenes (como
PxlOn, PxlLine, etc.) que permiten dibujar objetos especificando la
posicin exacta de los pixels en la pantalla.
Para obtener una lista de las rdenes de dibujo disponibles, consulte
Dibujo en la pantalla Graph en el captulo 17.
Dibujo de rectas, circunferencias o etiquetas de texto en un grfico (cont.)
Escritura de etiquetas de
texto
Consejo: El cursor de texto
indica la parte superior
izquierda del carcter que
escriba a continuacin.
Desde la pantalla Home
o un programa
ADDGRAPH.SPA TI-92: Additional Graphing (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:37 AM Printed: 20-Jan-99 4:19 PM Page 275 of 20
Captulo 15: Temas complementarios de grficos 275
La imagen incluye las funciones representadas, los ejes, marcas y
objetos dibujados, sin incluir los indicadores de extremo inferior y
superior, los mensajes o las coordenadas del cursor.
Muestre la pantalla Graph como
quiera que se guarde y, a
continuacin:
1. Pulse y seleccione
2:Save Copy As.
2. Especifique el tipo (Picture),
carpeta y un nombre de
variable.
3. Pulse . Tras escribir en
un cuadro de entrada como
Variable, deber pulsar
dos veces.
Puede definir un cuadro rectangular que delimite la parte de la
pantalla Graph que quiere guardar.
1. Pulse y seleccione
8:Save Picture.
El borde exterior de la
pantalla lo delimita un cuadro.
2. Site la primera esquina del
cuadro moviendo los
mrgenes superior e
izquierdo. A continuacin,
pulse .
3. Site la segunda esquina
moviendo los mrgenes
inferior y derecho. A
continuacin, pulse .
4. Especifique la carpeta y un
nombre de variable.
5. Pulse . Tras escribir en
un cuadro de entrada como
Variable, deber pulsar
dos veces.
Guardado y apertura de la imagen de un grfico
La imagen de la pantalla Graph actual puede guardarse en una
variable PICTURE (o PIC). Posteriormente, dicha variable puede
abrirse y, por tanto, volver a visualizar la grfica. Mediante este
procedimiento slo se guarda la imagen, omitiendo los estados
grficos empleados en la generacin de la misma.
Guardado de una imagen
de la pantalla Graph
completa
Consejo: Puede pulsar
S en lugar de 2.
Guardado de una parte
de la pantalla Graph
Nota: No es posible guardar
una parte de una grfica en
3D.
Consejo: Utilice D y C
para mover la parte superior
o inferior y B y A para
mover los lados.
Importante: Por omisin,
Type = GDB (para bases de datos
grficas). Ajuste Type = Picture.
Nota: Al guardar una parte del
grfico, Type se ajusta
automticamente como Picture.
ADDGRAPH.SPA TI-92: Additional Graphing (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:37 AM Printed: 20-Jan-99 4:19 PM Page 276 of 20
276 Captulo 15: Temas complementarios de grficos
Al abrir una imagen grfica, sta se superpone a la pantalla Graph
actual. Para mostrar slo la imagen, antes de abrirla utilice Y= Editor
para anular otras funciones.
En la pantalla Graph:
1. Pulse y seleccione 1:Open.
2. Seleccione el tipo (Picture),
carpeta y variable que
contiene la imagen grfica que
quiere abrir.
3. Pulse .
La imagen grfica es un objeto de dibujo y en ella no pueden trazarse
curvas.
Al pulsar y seleccionar 1:Open, la imagen se superpone empezando
por la parte superior izquierda de la pantalla Graph. Si la imagen
guardada era una parte de la pantalla Graph (pgina 275), puede
aparecer mezclado con la grfica ya existente.
Para especificar el pixel de pantalla que se va a emplear como vrtice
superior izquierdo, puede utilizar las rdenes listadas en el apartado
Desde un programa o la pantalla Home que figura a continuacin.
Las variables Picture que no se necesitan ocupan espacio en la
memoria de la calculadora. Para borrarlas, utilice la pantalla
VAR-LINK ( 2 ) segn se describe en el captulo 18.
Para guardar (almacenar) y abrir (volver a llamar) una imagen
grfica, utilice las rdenes StoPic, RclPic, AndPic, XorPic y RplcPic
como se describe en el anexo A.
Para presentar una serie de imgenes grficas como animacin,
utilice la orden CyclePic. Consulte el ejemplo en la pgina 277.
Guardado y apertura de la imagen de un grfico (continuacin)
Apertura de imgenes
grficas
Consejo: Puede pulsar
O en lugar de 1.
Nota: Si en el recuadro de
dilogo no aparece ningn
nombre de variable, la
carpeta no contiene
imgenes grficas.
Si la imagen guardada
ha sido de una parte de
la pantalla Graph
Borrado de una imagen
grfica
Desde un programa o la
pantalla Home
Importante: Por omisin, Type = GDB
(para bases de datos grficas).
Asegrese de ajustar Type = Picture.
ADDGRAPH.SPA TI-92: Additional Graphing (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:37 AM Printed: 20-Jan-99 4:19 PM Page 277 of 20
Captulo 15: Temas complementarios de grficos 277
Antes de utilizar CyclePic, es preciso disponer de una serie de
imgenes grficas con el mismo nombre bsico y una numeracin
sucesiva que empiece por 1 (como pic1, pic2, pic3, . . . ).
Para efectuar un recorrido por las imgenes, utilice la sintaxis:
CyclePic cadena de nombre pic, n [,espera] [,ciclos] [,direccin]
Este programa de ejemplo (denominado cyc) genera 10 formas de
visualizacin de una grfica en 3D, apareciendo cada imagen girada
10 alrededor del eje Z. Para obtener informacin sobre cada orden,
consulte el anexo A. Para obtener informacin sobre Program
Editor, consulte el captulo 17.
Lista de programas Cada dos grficas del programa
:cyc()
:Prgm
:local i
:Set mode and Window variables
:setMode(graph,3d)
:70!eyef
:10!xmin
:10!xmax
:14!xgrid
:10!ymin
:10!ymax
:14!ygrid
:10!zmin
:10!zmax
:1!zscl
:Define the function
:(x^3yy^3x)/390!z1(x,y)
:Generate pics and rotate
:For i,1,10,1
: i10!eyeq
: DispG
: StoPic #("pic" & string(i))
:EndFor
:Display animation
:CyclePic "pic",10,.5,5,1
:EndPrgm
Tras introducir este programa en Program Editor, vaya a la pantalla
Home e introduzca cyc().
Animacin de una serie de imgenes grficas
De acuerdo con lo descrito anteriormente en este captulo, las
imgenes de grficos pueden guardarse. La orden CyclePic
permite desplazarse por una serie de imgenes grficas para
crear una animacin.
Orden CyclePic
Ejemplo
Nota: Dada su complejidad,
este programa tarda varios
minutos en ejecutarse.
# de veces para la
repeticin del ciclo
1 = ciclo circular/avance
1= avance/retroceso
segundos entre imgenes # de imgenes para el ciclo
nombre de base de
imgenes entre
comillas, como "pic"
Los comentarios
empiezan por .
para , pulse 2 X.
Para #, pulse 2 T;
para &, pulse 2 H.
Para f, pulse 2 G F
(o pulse 2 y
utilice el men Greek).
ADDGRAPH.SPA TI-92: Additional Graphing (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:37 AM Printed: 20-Jan-99 4:19 PM Page 278 of 20
278 Captulo 15: Temas complementarios de grficos
Las bases de datos de grficos constan de:
Estados del modo (3) para Graph, Angle, Complex Format y
Split Screen (slo si est utilizando el modo Two-Graph).
Todas las funciones de Y= Editor ( # ), incluidos los estilos de
visualizacin y las funciones seleccionadas.
Parmetros de tabla ( & ), variables de ventana
( $ y formatos grficos ( F o 9 ).
Las bases de datos de grficos no incluyen objetos dibujados ni
grficos estadsticos.
En Y= Editor, Window Editor o las pantallas Table o Graph:
1. Pulse y seleccione
2:Save Copy As.
2. Especifique la carpeta y un
nombre de variable.
3. Pulse . Tras escribir en
un cuadro de entrada como
Variable, deber pulsar
dos veces.
Precaucin: Al abrir una base de datos de grficos, toda la
informacin de la base de datos actual se sustituye. Por tanto, antes
de abrir una base de datos almacenada, debe guardar la actual.
En Y= Editor, Window Editor o las pantallas Table o Graph:
1. Pulse y seleccione 1:Open.
2. Seleccione la carpeta y la
variable que contiene la base
de datos de grficos que
quiere abrir.
3. Pulse .
Las variables GDB que no se utilizan ocupan espacio en la memoria
de la calculadora. Para borrarlas, utilice la pantalla
VAR LINK ( 2 ) segn se describe en el captulo 18.
Las bases de datos de grficos pueden guardarse (almacenarse) y
abrirse (llamarse) utilizando las rdenes StoGDB y RclGDB, segn lo
descrito en el anexo A.
Guardado y apertura de una base de datos de grficos
La base de datos de grficos es el conjunto de todos los
elementos que definen un grfico concreto. Al guardar una
base de datos de grficos como variable GDB, el grfico
puede volver a crearse posteriormente abriendo la variable de
base de datos almacenada.
Elementos de las bases
de datos de grficos
Nota: En el modo Two-
Graph, los elementos de
ambos grficos se
almacenan en una sola
base de datos.
Guardado de la base de
datos de grficos actual
Consejo: Puede pulsar
S en lugar de 2.
Apertura de una base de
datos de grficos
Consejo: Puede pulsar
O en lugar de 1.
Borrado de una base de
datos de grficos
Desde un programa o la
pantalla Home
Nota: Si empieza en la pantalla
Graph, asegrese de utilizar
Type=GDB.
Nota: Si empieza en la pantalla Graph,
asegrese de utilizar Type=GDB.
TEXT.SPA TI-92: Text Editor (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:38 AM Printed: 21-Jan-99 8:33 AM Page 279 of 14
Captulo 16: Text Editor 279
Captulo 16:
Text Editor
Presentacin preliminar de operaciones con texto ..............280
Inicio de una sesin de Text Editor ...........................281
Introduccin y edicin de texto...............................283
Introduccin de caracteres especiales..........................286
Introduccin y ejecucin de un documento de rdenes ..........288
Creacin de un informe......................................290
Este captulo ensea a utilizar Text Editor para introducir y editar
texto. La introduccin de texto es muy sencilla: slo hay que
comenzar a escribir. Para editarlo, puede emplear los mismos
mtodos que para editar informacin en la pantalla Home.
Cada vez que empiece una nueva sesin, deber especificar el
nombre de una variable de texto. Despus de iniciar la sesin, el
texto que escriba se almacenar automticamente en la variable
de texto asociada. No es necesario que guarde la sesin
manualmente antes de salir de Text Editor.
16
TEXT.SPA TI-92: Text Editor (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:38 AM Printed: 21-Jan-99 8:33 AM Page 280 of 14
280 Captulo 16: Text Editor
Pasos Pulsaciones Visualizacin
1. Empiece una sesin nueva de Text
Editor.
O93
2. Cree una variable de texto con el
nombre TEST, donde se almacenar
automticamente el texto que
introduzca en esta sesin.
Utilice la carpeta MAIN, mostrada como la
carpeta por omisin en el recuadro de
dilogo NEW.
Despus de escribir en un cuadro de
entrada como Variable, debe pulsar
dos veces.

D
TEST

3. Escriba un texto de ejemplo.


Practique editando el texto con:
La tecla del cursor para mover el cursor
de texto.
0 o 0 para borrar el carcter a la
izquierda o la derecha del cursor,
respectivamente.
escriba
lo que
desee
4. Salga de Text Editor y presente la
pantalla Home.
La sesin de texto se almacena
automticamente a medida que escribe. Por
ello, no es necesario que la guarde
manualmente antes de salir de Text Editor.

"
5. Vuelva a la sesin actual de Text
Editor.
O91
6. Observe que la sesin aparece
exactamente como la dej.
Presentacin preliminar de operaciones con texto
Inicie una sesin nueva de Text Editor. Despus, practique utilizando Text Editor y
escribiendo el texto que desee. A medida que escriba, practique moviendo el cursor de
texto y corrigiendo los errores que vaya cometiendo.
TEXT.SPA TI-92: Text Editor (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:38 AM Printed: 21-Jan-99 8:33 AM Page 281 of 14
Captulo 16: Text Editor 281
1. Pulse O y
seleccione 9:Text Editor.
2. Seleccione 3:New.
Se presenta el recuadro de
dilogo NEW.
3. Especifique una carpeta y la
variable de texto que quiera
utilizar para almacenar la
nueva sesin.
Elemento Descripcin
Type Est establecido automticamente en Text, sin que
pueda cambiarse.
Folder Muestra la carpeta en que se almacenar la variable
de texto. Para ms informacin sobre las carpetas,
consulte el captulo 10.
Para utilizar otra carpeta distinta, pulse B con el fin
de presentar el men de las carpetas existentes.
Despus seleccione una.
Variable Escriba un nombre de variable.
Si especifica una variable ya existente, aparece un
mensaje de error al pulsar . Al pulsar N o
para confirmar el error, se vuelve a mostrar el
recuadro de dilogo NEW.
4. Pulse (despus de escribir en un cuadro de entrada como
Variable, debe pulsar dos veces), para presentar la pantalla
vaca de Text Editor.
Ahora puede utilizar Text Editor de la forma explicada en las
restantes secciones de este captulo.
Inicio de una sesin de Text Editor
Cada vez que inicie Text Editor, puede comenzar una nueva
sesin de texto, reanudar la sesin actual (la que apareca la
ltima vez que utiliz Text Editor) o abrir otra anterior.
Comienzo de una nueva
sesin
Nota: La sesin se guarda
automticamente a medida
que escribe. No es
necesario que la guarde
manualmente antes de salir
de Text Editor, iniciar una
nueva sesin o abrir otra
anterior.
El comienzo del
prrafo se marca
con dos puntos.
El cursor destellante
muestra dnde
aparecer el texto
escrito.
TEXT.SPA TI-92: Text Editor (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:38 AM Printed: 21-Jan-99 8:33 AM Page 282 of 14
282 Captulo 16: Text Editor
Es posible salir de Text Editor e ir a otra aplicacin en cualquier
momento. Para volver a la sesin en que estaba cuando sali de Text
Editor, pulse O 9 y seleccione 1:Current.
Para salir de la sesin actual de
Text Editor e iniciar otra nueva:
1. Pulse y seleccione 3:New
(puede pulsar N en vez de
utilizar el men de la barra
de herramientas).
2. Especifique una carpeta y una
variable de texto para la sesin.
3. Pulse dos veces.
Es posible abrir una sesin anterior de Text Editor en cualquier
momento.
1. Dentro de Text Editor, pulse y seleccione 1:Open.
Puede pulsar O en vez de utilizar el men de la barra de
herramientas.
o
Desde cualquier aplicacin, pulse O 9 y seleccione 2:Open.
2. Seleccione la correspondiente
carpeta y variable de texto.
3. Pulse .
En algunos casos, querr copiar una sesin para poder editarla
conservando la sesin original.
1. Presente la sesin que desea copiar.
2. Pulse y seleccione 2:Save Copy As (puede pulsar S en vez
de utilizar el men de la barra de herramientas).
3. Especifique la carpeta y la variable de texto de la sesin copiada.
4. Pulse dos veces.
Todas las sesiones de Text Editor se guardan automticamente, por
lo que se acumularn bastantes sesiones anteriores, ocupando
espacio en la memoria.
Para borrar una sesin, utilice la pantalla VAR-LINK ( 2 ) y
borre la variable de texto de la misma. Para ms informacin sobre
VAR-LINK, consulte el captulo 18.
Inicio de una sesin de Text Editor (continuacin)
Reanudacin de la
sesin actual
Comienzo de una sesin
nueva con Text Editor
Apertura de una sesin
anterior
Nota: Por omisin, Variable
muestra, por orden
alfabtico, la primera
variable de texto ya
existente.
Copia de una sesin
Nota sobre el borrado de
una sesin
TEXT.SPA TI-92: Text Editor (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:38 AM Printed: 21-Jan-99 8:33 AM Page 283 of 14
Captulo 16: Text Editor 283
Al iniciar una nueva sesin de Text Editor, ver una pantalla vaca. Al
abrir una sesin anterior o volver a la actual, ver el texto existente
en la misma.
Escriba el texto de la misma manera que en un procesador de textos.
No es necesario que pulse al final de cada lnea. Al llegar al
final, el siguiente carcter que escriba pasa automticamente a la
lnea siguiente.
Pulse slo cuando quiera comenzar otro prrafo.
Al llegar al final de la pantalla, las primeras lneas desaparecen por la
parte superior de la misma.
Para: Pulse:
Escribir una letra en maysculas y la letra
Activar o desactivar Bloq. de mays. 2
Para borrar: Pulse:
El carcter a la izquierda del cursor 0 o 7
El carcter a la derecha del cursor 0
Todos los caracteres a la derecha del cursor
hasta el final del prrafo
M
Todos los caracteres del prrafo
(independientemente de la posicin del
cursor en dicho prrafo)
M M
Introduccin y edicin de texto
Despus de iniciar una sesin de Text Editor, tambin puede
introducir y editar texto. En general, siga los mismos mtodos
que ya ha utilizado para introducir y editar informacin en la
lnea de entrada de la pantalla Home.
Escritura de texto
Nota: Utilice la tecla del
cursor para desplazarse por
una sesin, o situar el
cursor e introducir o editar el
texto.
Escritura de maysculas
con Mays () o Bloq.
de mays.
Borrado de caracteres
Nota: Si no hay caracteres
a la derecha del cursor,
M borra el prrafo
entero.
Todos los prrafos
de texto empiezan
con un espacio y
dos puntos.
El espacio inicial se
utiliza en guiones
de rdenes e
informes.
Cursor de texto destellante.
TEXT.SPA TI-92: Text Editor (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:38 AM Printed: 21-Jan-99 8:33 AM Page 284 of 14
284 Captulo 16: Text Editor
Para: Realice lo siguiente:
Resaltar texto 1. Mueva el cursor al principio o al final del
texto.
2. Mantenga pulsada , y pulse:
A o B para resaltar los caracteres a la
izquierda o la derecha del cursor,
respectivamente.
D o C para resaltar todos los caracteres
hasta la posicin del cursor en la lnea
posterior o anterior, respectivamente.
Sustituir el texto
resaltado
Escriba el nuevo texto.
Borrar el texto
resaltado
Pulse 0.
Cortar y copiar colocan el texto resaltado en el portapapeles de la TI-92.
Al cortar, se borra el texto de la posicin en que est (cortar se utiliza
para mover), mientras que al copiar permanece en su posicin.
1. Resalte el texto que desea mover o copiar.
2. Pulse .
3. Seleccione el elemento del men
correspondiente.
Para mover el texto, seleccione
4:Cut.
o
Para copiar el texto, seleccione
5:Copy.
4. Mueva el cursor de texto a la posicin en que desea insertar el
texto.
5. Pulse y despus seleccione 6:Paste.
Puede seguir este procedimiento general para cortar, copiar y pegar
texto:
Dentro de la misma sesin.
De una sesin a otra. Despus de cortar o copiar texto en una
sesin, abra otra y pguelo.
De una sesin de texto a otra aplicacin. Por ejemplo, puede
pegar texto en la lnea de entrada de la pantalla Home.
Introduccin y edicin de texto (continuacin)
Sustitucin o borrado de
texto resaltado
Consejo: Para quitar el
resalte sin sustituir o borrar,
mueva el cursor.
Cortar, copiar y pegar
texto
Consejo: Puede pulsarse
X, C y V para
cortar, copiar y pegar sin
necesidad de utilizar el
men de la barra de
herramientas.
TEXT.SPA TI-92: Text Editor (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:38 AM Printed: 21-Jan-99 8:33 AM Page 285 of 14
Captulo 16: Text Editor 285
En Text Editor:
1. Site el cursor en una posicin anterior al texto que desea buscar.
La bsqueda se inicia en la posicin del cursor.
2. Pulse .
3. Escriba el texto que desea
buscar.
La bsqueda no distingue entre
maysculas y minsculas. Por
ejemplo: CASE, case y Case
tienen el mismo efecto.
4. Pulse dos veces.
Si el texto de la bsqueda: El cursor:
Se encuentra Se mueve al principio de dicho texto.
No se encuentra No se mueve.
Por omisin, la TI-92 est en el modo de insercin. Para conmutar
entre el modo de insercin y de sobreescritura, pulse 2 /.
Si la TI-92 est en: El siguiente carcter que escriba:
Se insertar en la posicin del
cursor.
Sustituir el carcter resaltado.
Para borrar todos los prrafos y presentar la pantalla de texto vaca,
pulse y seleccione 8:Clear Editor.
Bsqueda de texto
Consejo: El recuadro de
dilogo FIND conserva la
ltima bsqueda
introducida. Puede
sobreescribirlo o editarlo.
Insercin o
sobreescritura de un
carcter
Consejo: Observe la forma
del cursor para saber si est
en el modo de insercin o
de sobreescritura.
Vaciado de Text Editor
Cursor fino entre
caracteres
El cursor resalta un
carcter
TEXT.SPA TI-92: Text Editor (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:38 AM Printed: 21-Jan-99 8:33 AM Page 286 of 14
286 Captulo 16: Text Editor
1. Pulse 2 .
2. Seleccione la categora
correspondiente.
Un men indica los caracteres
de dicha categora.
3. Seleccione un carcter. Es
posible que deba desplazarse
por el men.
Pulse K para presentar el
mapa.
Estos caracteres son segundas
funciones del teclado QWERTY.
Algunos estn marcados en el
teclado, aunque la mayora no.
El mapa muestra:
Smbolos especiales ?, !, #, &, etc.
Acentos , , , , , ~
Caracteres griegos accesibles pulsando 2 G
(explicado ms adelante en esta seccin)
El mapa tambin muestra 2 , que activa y desactiva Bloq. de
mays.
Pulse 2 y despus la tecla del
smbolo.
Por ejemplo:
2 T presenta #.
La activacin o desactivacin de
Bloq. de mays. no tiene efecto
en estos smbolos especiales.
Introduccin de caracteres especiales
Puede utilizar el men CHAR para seleccionar cualquier
carcter especial de la lista que aparece. Tambin puede
escribir algunos caracteres especiales frecuentes con las
segundas funciones del teclado QWERTY. Para ver cules
estn disponibles en el teclado, haga aparecer el mapa que
muestra dichos caracteres y las teclas correspondientes.
Uso del men CHAR
Presentacin del mapa
del teclado QWERTY
Escritura de smbolos
especiales con el teclado
Nota: Para ayudar a encontrar
las teclas correspondientes, este
mapa slo muestra los smbolos
especiales.
indica que puede
desplazarse.
TEXT.SPA TI-92: Text Editor (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:38 AM Printed: 21-Jan-99 8:33 AM Page 287 of 14
Captulo 16: Text Editor 287


Q W E R T Y U I O P


A S D F G H J K L

Z X C V B N M q
Al pulsar una tecla de acento, no
aparece el carcter acentuado.
El acento se aade al siguiente
carcter que escriba.
1. Pulse 2 y la tecla del
acento correspondiente.
2. Pulse la tecla del carcter que desea acentuar.
Es posible acentuar minsculas y maysculas.
Slo puede aadirse un acento a los caracteres que son
vlidos para dicho acento.
Acento
Caracteres vlidos
(minsculas o maysculas) Ejemplos

A, E, I, O, U, Y ,

A, E, I, O, U, y (pero no Y) ,

A, E, I, O, U ,
`
A, E, I, O, U ,
C ,
~
A, O, N ,
1. Pulse 2 G para acceder al conjunto de caracteres griegos.
2. Pulse la tecla del carcter griego correspondiente.
Hay varias teclas que
permiten acceder a
caracteres griegos en
minsculas o maysculas.
Por ejemplo:
2 G W presenta .
2 G W presenta .
Si pulsa una combinacin
de teclas con la que no se
accede a un carcter griego,
se escribir el carcter
normal de la tecla.
Si desea ver una lista de todos los caracteres especiales, consulte el
anexo B.
Escritura de acentos con
el teclado
Escritura de caracteres
griegos con el teclado
Consejo: Para escribir q o
p, pulse o 2 T.
Para ver una lista de
todos los caracteres
especiales
Nota: Para ayudar a encontrar las
teclas correspondientes, este mapa
slo muestra las teclas de acentos.
Nota: La TI-92 no presenta este
mapa de caracteres griegos. El
mapa se muestra en el manual
slo para su consulta.
TEXT.SPA TI-92: Text Editor (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:38 AM Printed: 21-Jan-99 8:33 AM Page 288 of 14
288 Captulo 16: Text Editor
En Text Editor:
1. Coloque el cursor en la lnea de la orden.
2. Pulse para mostrar el men
Command de la barra de
herramientas.
3. Seleccione 1:Command.
Se presenta C al comienzo de la
lnea de texto (a la izquierda de
los dos puntos).
4. Escriba una orden de
la misma forma que en
la pantalla Home.
La lnea slo puede
incluir la orden, sin
texto aadido.
Puede escribir varias rdenes en la misma lnea si coloca dos
puntos para separarlas.
Los siguientes pasos slo borran la marca C, sin borrar la orden.
1. Coloque el cursor en cualquier lugar de la lnea marcada.
2. Pulse y seleccione 4:Clear command.
Para ejecutar una orden, primero debe marcar la lnea con C. Si
ejecuta una lnea que no est marcada con C, la orden no se
ejecutar.
1. Coloque el cursor en cualquier lugar de la lnea.
2. Pulse .
La orden se copia a la lnea de entrada en la pantalla Home y se
ejecuta. La pantalla Home se presenta temporalmente durante su
ejecucin, y despus vuelve a presentarse Text Editor.
Posteriormente, el cursor se mueve a la siguiente lnea del
documento para seguir ejecutando nuevas rdenes.
Introduccin y ejecucin de un documento de rdenes
El uso de un documento de rdenes permite utilizar Text
Editor para escribir lneas de rdenes que podr ejecutar en
cualquier momento en la pantalla Home. Esto permite crear
documentos interactivos de ejemplo en los que se predefinen
las rdenes para ejecutarlas individualmente.
Insercin de una marca
de orden
Nota: No se inserta una
nueva lnea para la orden,
sino que slo se marca la
existente.
Consejo: Puede marcar
una lnea como orden antes
o despus de escribir la
orden en la misma.
Borrado de una marca
de orden
Ejecucin de una orden
Consejo: Para examinar el
resultado en la pantalla
Home, pulse " o
utilice la pantalla dividida.
TEXT.SPA TI-92: Text Editor (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:38 AM Printed: 21-Jan-99 8:33 AM Page 289 of 14
Captulo 16: Text Editor 289
Con la pantalla dividida, puede ver al mismo tiempo el documento de
rdenes y el resultado de una orden ejecutada.
Para: Pulse:
Dividir la pantalla y seleccione
1:Script view.
Volver a la pantalla
completa de
Text Editor
y seleccione
2:Clear split.
Tambin puede utilizar 3 para ajustar la pantalla dividida
manualmente. Sin embargo, con se establece la pantalla dividida
Home/Text Editor mucho ms fcilmente que con 3.
La aplicacin activa se indica mediante un reborde grueso (la
aplicacin por omisin es Text Editor).
Para conmutar entre Text Editor y la pantalla Home, pulse
2 a (segunda funcin de O).
Desde la pantalla Home, puede guardar todas las entradas del rea
de historia en una variable de texto. Las entradas se guardan
automticamente en formato de documento, para que pueda abrir la
variable de texto en Text Editor y ejecutar las entradas como
rdenes.
Para ms informacin, consulte Guardado de las entradas de la
pantalla Home en un documento de Text Editor en el captulo 10.
1. Escriba el documento. Pulse
y seleccione 1:Command
para marcar las lneas de
rdenes.
2. Pulse y seleccione
1:Script view.
3. Mueva el cursor a la primera
lnea de orden. Despus
pulse para ejecutarla.
4. Siga utilizando para
ejecutar cada una de las
rdenes, y detngase justo
antes de ejecutar la orden
Graph.
5. Ejecute la orden Graph.
6. Pulse y seleccione
2:Clear split para volver a la
pantalla completa de Text
Editor.
Divisin de la pantalla
Home/Text Editor
Creacin de un
documento con las
entradas de la pantalla
Home
Ejemplo
Nota: Algunas rdenes
tardan mucho tiempo en
ejecutarse. Espere a que
desaparezca el indicador de
ocupado antes de volver a
pulsar .
Nota: En este ejemplo, la
orden Graph presenta la
pantalla Graph en vez de la
pantalla Home.
TEXT.SPA TI-92: Text Editor (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:38 AM Printed: 21-Jan-99 8:33 AM Page 290 of 14
290 Captulo 16: Text Editor
En Text Editor se puede especificar un nombre de variable para
imprimir un objeto. Cuando imprima el informe utilizando el accesorio
TI-GRAPH LINK, la TI-92 introducir el contenido de la variable (una
expresin, dibujo, lista, etc.) utilizando el nombre de la misma.
En Text Editor:
1. Coloque el cursor en la lnea del objeto que va a imprimir.
2. Pulse para presentar el men
Command de la barra de
herramientas.
3. Seleccione 3:PrintObj.
Se presenta P al comienzo de la
lnea de texto (a la izquierda de los
dos puntos).
4. Escriba el nombre de la variable que contiene el objeto que va a
imprimir.
La lnea slo puede
contener el nombre
de la variable, sin
texto aadido.
Al imprimir un informe, se efectan cambios de pgina al final de
cada pgina impresa. Sin embargo, puede forzar el cambio de pgina
manualmente en cualquier lnea.
1. Coloque el cursor en la lnea que quiere imprimir al principio de la
pgina. Esta lnea puede estar en blanco o tener texto
introducido.
2. Pulse y seleccione 2:Page break.
Se presenta un al comienzo de la lnea (a la izquierda de los dos
puntos).
Slo se borra la marca P o , no el texto que est en la lnea.
1. Coloque el cursor en cualquier lugar de la lnea marcada.
2. Pulse y seleccione 4:Clear command.
Creacin de un informe
Si dispone de TI-GRAPH LINK, un accesorio opcional que
permite conectar la TI-92 a un ordenador personal, podr
crear informes. Utilice Text Editor para escribir un informe en
el que tambin puede incluir impresin de objetos. Despus,
emplee el accesorio TI-GRAPH LINK para imprimirlo en una
impresora conectada a su ordenador.
Impresin de objetos
Insercin de una marca
para impresin de
objetos
Nota: No se inserta una
lnea nueva para la
impresin de un objeto, sino
que slo se marca la lnea
existente.
Consejo: Puede marcar
una lnea para imprimir un
objeto antes o despus de
escribir un nombre de
variable en la misma.
Insercin de una marca
de cambio de pgina
Borrado de la marca de
impresin de objeto o de
cambio de pgina
TEXT.SPA TI-92: Text Editor (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:38 AM Printed: 21-Jan-99 8:33 AM Page 291 of 14
Captulo 16: Text Editor 291
Pasos generales Para ms informacin
1. Conecte la TI-92 a un
ordenador personal
utilizando el TI-GRAPH LINK.
Consulte el manual del
accesorio TI-GRAPH LINK.
2. Utilice la pantalla VAR-LINK
de la TI-92 para enviar la
variable de texto que
contiene el informe.
Consulte el captulo 18 de este
manual.
Supongamos que ha
almacenado:
La funcin y1(x)
(especifique y1, no y1(x)).
La imagen de un grfico
como pic1.
La informacin
correspondiente en las
variables der y sol.
Al imprimir el informe, se
imprime el contenido de
los objetos en lugar de los
nombres de las variables.
My homework assignment was to study the function:
.1*x^3.5*x+3
There were three parts to the assignment.
1. Graph the function.

2. Find its derivative.
.3*x^2.5
3. Look for critical points.
x=1.29099 or x=1.29099
En los casos en que la imagen de un grfico no cabe en la pgina
actual, la imagen completa se mueve al principio de la siguiente
pgina.
Impresin del informe
Ejemplo
Nota: Para almacenar la
derivada en la variable der,
introduzca: d(y1(x),x)!der
Nota: Para almacenar los
puntos crticos de la
derivada en la variable sol,
introduzca:
solve(der=0,x)!sol
TEXT.SPA TI-92: Text Editor (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:38 AM Printed: 21-Jan-99 8:33 AM Page 292 of 14
292 Captulo 16: Text Editor
PROGRAM.SPA TI-92: Programming (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:38 AM Printed: 21-Jan-99 8:05 AM Page 293 of 34
Captulo 17: Programacin 293
Captulo 17:
Programacin
Presentacin preliminar de la programacin ...................294
Ejecucin de un programa existente ..........................296
Inicio de una sesin de Program Editor ........................298
Descripcin de la introduccin de un programa ................300
Descripcin de la introduccin de una funcin .................303
Llamada a un programa desde otro............................305
Uso de variables en un programa .............................306
Operaciones con cadenas ....................................308
Pruebas condicionales.......................................310
Uso de If, Lbl y Goto para controlar el flujo del programa........311
Uso de bucles para repetir un grupo de rdenes ................313
Configuracin de la TI-92.....................................316
Solicitud de entradas al usuario y presentacin de salidas .......317
Creacin de una tabla o grfica ...............................319
Dibujo en la pantalla Graph ..................................321
Acceso a otra TI-92 o a un CBL opcional .......................323
Depuracin de programas y tratamiento de errores .............324
Ejemplo: Uso de enfoques alternativos ........................325
En este captulo se describe cmo utilizar Program Editor de la
TI-92 para crear programas y funciones.
En este captulo se incluyen:
Instrucciones especficas sobre el uso de Program Editor y
sobre la ejecucin de un programa existente.
Una descripcin general de las tcnicas de programacin
fundamentales, como las estructuras If..EndIf y los distintos
tipos de bucles.
Informacin de referencia que clasifica por categoras las
rdenes disponibles.
17
Nota: Para obtener
informacin y ejemplos de
cualquiera de las rdenes
de programas de la TI-92
mencionadas en este
captulo, consulte el
anexo A.
PROGRAM.SPA TI-92: Programming (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:38 AM Printed: 21-Jan-99 8:05 AM Page 294 of 34
294 Captulo 17: Programacin
Pasos Pulsaciones Visualizacin
1. Inicie un programa nuevo en
Program Editor.
O73
2. Escriba PROG1 (sin espacios) como
nombre de la nueva variable del
programa.
DD
PROG1
3. Muestre el listado del nuevo
programa. El nombre del programa,
Prgm, y EndPrgm, se presentan
automticamente.
Tras escribir en un cuadro de entrada como
Variable, deber pulsar dos veces.
El cursor se sita automticamente en la
primera lnea despus de Prgm.

4. Escriba las instrucciones siguientes.


Request Enter an integer,n
Presenta un recuadro de dilogo que
solicita Enter an integer, espera a que
el usuario introduzca un valor y lo
almacena (como una cadena) en la
variable n.
expr(n)!n
Convierte la cadena en una expresin
numrica.
0!temp
Crea una variable denominada temp
asignndole el valor 0.
For i,1,n,1
Inicia un bucle For basado en la
variable i. La primera vez que se
recorre el bucle, i = 1. Al final del bucle,
i se incrementa en 1. El bucle contina
hasta que i > n.
temp+i!temp
Aade el valor actual de i a temp.
EndFor
Marca el final del bucle For.
Disp temp
Presenta el valor final de temp.
Escriba las
instrucciones
segn se indica.
Pulse
al final de cada
lnea.
Presentacin preliminar de la programacin
Vamos a escribir un programa que solicite al usuario la introduccin de un nmero
entero, que sume todos los enteros desde el 1 hasta el nmero introducido y que, por
ltimo, muestre el resultado.
PROGRAM.SPA TI-92: Programming (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:38 AM Printed: 21-Jan-99 8:05 AM Page 295 of 34
Captulo 17: Programacin 295
Pasos Pulsaciones Visualizacin
5. Vaya a la pantalla Home e introduzca
el nombre del programa seguido de
parntesis.
Debe incluir ( ) aun cuando no existan
argumentos para el programa.
El programa presenta un recuadro de
dilogo con el mensaje que se introdujo en
la instruccin correspondiente.

"
PROG1cd

prog1()
6. Escriba 5 en el recuadro de dilogo
mostrado.

5
7. Contine con el programa. La orden
Disp presenta el resultado en la
pantalla Program I/O.
El resultado es la suma de los enteros de 1
a 5.
Aunque la pantalla Program I/O es similar a
la pantalla Home, se emplea
exclusivamente para las entradas y salidas
del programa. En la pantalla Program I/O no
pueden realizarse operaciones.

8. Abandone la pantalla Program I/O y


regrese a Home.
Tambin puede pulsar N, 2 K o
" para regresar a la pantalla Home.

Resultado para el entero 5.


Los resultados de otras
ejecuciones pueden aparecer en
la pantalla.
PROGRAM.SPA TI-92: Programming (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:38 AM Printed: 21-Jan-99 8:05 AM Page 296 of 34
296 Captulo 17: Programacin
En la pantalla Home:
1. Escriba el nombre del programa.
2. Debe escribir siempre
parntesis despus del
nombre.
Algunos programas
necesitan la introduccin
de un argumento.
prog1()
prog1(x,y)
3. Pulse .
Al ejecutar un programa, la TI-92 comprueba automticamente la
existencia de errores. Por ejemplo, el siguiente mensaje aparece si:
No introduce ( ) despus del
nombre del programa.
No introduce argumentos
suficientes, si fueran necesarios.
Para cancelar la ejecucin del programa en caso de que se produzca
un error, pulse N. A continuacin, puede corregir el error y volver
a ejecutarlo.
El indicador BUSY se presenta en la lnea de estado mientras el
programa se est ejecutando.
Pulse para interrumpir la ejecucin. A continuacin se mostrar
un mensaje.
Para presentar el programa en
Program Editor, pulse . El
cursor se situar en la orden en la
que se produjo la interrupcin.
Para cancelar la ejecucin del
programa, pulse N.
Ejecucin de un programa existente
Tras crear un programa (segn lo descrito en las restantes
secciones de este captulo), puede ejecutarlo en la pantalla
Home. La salida del programa, si la hay, se presenta en la
pantalla Program I/O, en un recuadro de dilogo o en la
pantalla Graph.
Ejecucin de un
programa
Consejo: Utilice 2
para mostrar una lista de las
variables PRGM existentes.
Resalte una variable y pulse
para pegar el nombre
en la lnea de entrada.
Nota: Los argumentos
indican los valores iniciales
de un programa. Consulte la
pgina 301.
Nota: La TI-92 tambin
comprueba los errores de
tiempo de ejecucin dentro
del programa. Consulte la
pgina 324.
Interrupcin de un
programa
Si se necesitan argumentos
Si no se necesitan argumentos
PROGRAM.SPA TI-92: Programming (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:38 AM Printed: 21-Jan-99 8:05 AM Page 297 of 34
Captulo 17: Programacin 297
Dependiendo de las rdenes del programa, la TI-92 presenta
automticamente la informacin en la pantalla correspondiente.
La mayor parte de las rdenes de entrada y salida emplean la
pantalla Program I/O. Las rdenes de entrada solicitan al usuario
la introduccin de informacin.
Las rdenes de grficas emplean normalmente la pantalla Graph.
Una vez que el programa se interrumpe, la TI-92 muestra la ltima
pantalla presentada.
En la pantalla Program I/O, el nuevo resultado aparece debajo de los
ya existentes previamente (que pueden haber aparecido
anteriormente como consecuencia de la ejecucin del mismo
programa o de otro distinto). Una vez que la pgina de salida est
completa, las salidas anteriores van desapareciendo por la parte
superior de la pantalla.
Si el programa se interrumpe en la pantalla Program I/O, deber
asegurarse de que no se encuentra en la pantalla Home (las dos
pantallas son similares). La pantalla Program I/O slo se emplea para
mostrar la salida o solicitar la introduccin de informacin y no
permite la realizacin de operaciones.
En la pantalla Program I/O:
Pulse para mostrar la pantalla Home ( permite alternar las
pantallas Home y Program I/O).
o
Pulse N o 2 K para presentar la pantalla Home.
o
Muestre otra pantalla de aplicacin (con O, ", #,
etc.).
Dnde se muestra la
salida?
La pantalla Program I/O
Consejo: Para borrar las
salidas anteriores,
introduzca la orden Clr[O
en el programa. Clr[O
tambin puede ejecutarse
en la pantalla Home.
Consejo: Si las operaciones
de la pantalla Home no
funcionan tras ejecutar un
programa, puede que se
encuentre en la pantalla
Program I/O.
Abandonar la pantalla
Program I/O
ltima
salida
En la pantalla Program I/O:
El men est disponible en
la barra de herramientas; los
restantes estn atenuados.
No hay lnea de entrada.
PROGRAM.SPA TI-92: Programming (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:38 AM Printed: 21-Jan-99 8:05 AM Page 298 of 34
298 Captulo 17: Programacin
1. Pulse O y, a
continuacin, seleccione
7:Program Editor.
2. Seleccione 3:New.
3. Determine la informacin
correspondiente del nuevo
programa o funcin.
Elemento Permite:
Type Elegir entre crear un
programa o una funcin.
Folder Seleccionar la carpeta en la que se va a almacenar el
nuevo programa o funcin. Para obtener informacin
sobre las carpetas, consulte el captulo 10.
Variable Escribir un nombre de variable para el programa o
funcin.
Si especifica una variable que ya existe, al pulsar
aparecer un mensaje de error. Al pulsar N
o para confirmar el error, se abrir de nuevo el
recuadro de dilogo NEW.
4. Pulse (tras escribir en un cuadro de entrada como Variable,
deber pulsar dos veces) para presentar un listado vaco.
A continuacin, puede utilizar Program Editor segn lo descrito
en las restantes secciones de este captulo.
Inicio de una sesin de Program Editor
Con cada inicio de Program Editor se permite reanudar el
programa o funcin actual (el que se mostraba la ltima vez
que se emple Program Editor), abrir un programa o funcin
existente, o iniciar un programa o funcin nuevo.
Inicio de un nuevo
programa o funcin
Nota: El programa (o funcin)
se guarda automticamente al
escribirlo. Por tanto, no es
preciso almacenarlo
manualmente antes de
abandonar Program Editor, de
iniciar un nuevo programa o
abrir uno anterior.
Este es el listado del
programa. Las funciones
tienen uno similar.
PROGRAM.SPA TI-92: Programming (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:38 AM Printed: 21-Jan-99 8:05 AM Page 299 of 34
Captulo 17: Programacin 299
Puede abandonar Program Editor en cualquier momento para pasar
a otra aplicacin. Para volver al programa o funcin mostrado
cuando sali de Program Editor, pulse O 7 y seleccione 1:Current.
Para abandonar el programa o funcin actual e iniciar uno nuevo:
1. Pulse y seleccione 3:New.
Tambin puede pulsar N en
lugar de utilizar el men de
la barra de herramientas.
2. Especifique el tipo, carpeta y
variable para el programa o
funcin.
3. Pulse dos veces.
Los programas o funciones creados anteriormente pueden abrirse
cuando se desee.
1. En Program Editor, pulse y seleccione 1:Open.
Puede pulsar O en lugar de utilizar el men de la barra de
herramientas.
o
En una aplicacin distinta, pulse O 7 y seleccione 2:Open.
2. Seleccione el tipo, carpeta y
variable correspondiente.
3. Pulse .
En algunos casos, puede interesarle copiar un programa o funcin
para editar la copia y conservar el original.
1. Presente el programa o funcin que quiere copiar.
2. Pulse y seleccione 2:Save Copy As. Puede pulsar S en lugar
de utilizar el men de la barra de herramientas.
3. Especifique la carpeta y variable para la copia.
4. Pulse dos veces.
Dado que todas las sesiones de Program Editor se almacenan
automticamente, los programas y funciones anteriores pueden ir
acumulndose hasta agotar la memoria.
Para borrar programas y funciones, utilice la pantalla VAR-LINK
( 2 ). Para obtener informacin sobre VAR-LINK, consulte
el captulo 18.
Continuacin del
programa actual
Inicio de un nuevo
programa en Program
Editor
Apertura de un programa
anterior
Nota: Por omisin, Variable
muestra el primer programa
o funcin existente en orden
alfabtico.
Copia de un programa
Nota sobre el borrado
de un programa
PROGRAM.SPA TI-92: Programming (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:38 AM Printed: 21-Jan-99 8:05 AM Page 300 of 34
300 Captulo 17: Programacin
Las rdenes para el nuevo programa se introducen en un listado
vaco.
Las rdenes del programa se introducen y editan en Program Editor
utilizando las mismas tcnicas empleadas para introducir y editar
texto en Text Editor. Consulte Introduccin y edicin de texto en
el captulo 16.
Tras escribir cada lnea del programa, pulse . De esta forma se
inserta una nueva lnea en blanco que permitir continuar
introduciendo otra. La lnea del programa puede tener una longitud
superior a la lnea de la pantalla, en cuyo caso, pasar
automticamente a la siguiente lnea de sta.
Para introducir ms de una orden en la misma lnea, seprelas
mediante dos puntos pulsando 2 .
El smbolo () permite introducir comentarios en el programa. Al
ejecutarlo, se ignorarn todos los caracteres situados a la derecha de .
:prog1()
:Prgm
:Displays sum of 1 thru n
:Request Enter an integer,n
:expr(n)!n:Convert to numeric expression
:------
Para introducir el smbolo de comentarios:
Pulse 2 X.
o
Pulse y seleccione 9:.
Descripcin de la introduccin de un programa
El programa es una serie de rdenes ejecutadas en orden
secuencial (aunque algunas rdenes alteran el flujo del
mismo). En general, todo lo que puede ejecutarse en la
pantalla Home puede incluirse en un programa. La ejecucin
del programa contina hasta llegar al final o hasta que se
ejecuta la orden Stop.
Introduccin y edicin
de instrucciones
Nota: Utilice la tecla del
cursor para desplazarse por
el programa e introducir o
editar las rdenes.
Nota: La introduccin de
una orden no implica su
ejecucin. sta se produce
al ejecutar el programa.
Introduccin de lneas
con varias rdenes
Introduccin de
comentarios
Consejo: Utilice comentarios
para introducir informacin
que resulte til a quien lea la
codificacin del programa.
Nombre especificado al
crear el programa.
Introduzca las rdenes del
programa entre Prgm y
EndPrgm.
Todas las lneas del
programa empiezan con
dos puntos.
Descripcin del
programa.
Descripcin de
expr.
PROGRAM.SPA TI-92: Programming (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:38 AM Printed: 21-Jan-99 8:05 AM Page 301 of 34
Captulo 17: Programacin 301
Las instrucciones se ejecutan en orden secuencial. Sin embargo,
algunas rdenes alteran el flujo del mismo. Por ejemplo:
Las estructuras de control, como las rdenes If...EndIf, utilizan
una prueba condicional para determinar la parte del programa
que se va a ejecutar.
Las rdenes de bucles, como For...EndFor, repiten un grupo de
rdenes.
Para programas ms complejos que
utilicen If...EndIf y estructuras de
bucle como For...EndFor, el uso del
sangrado puede hacer que sean
fciles de leer y entender.
:If x>5 Then
: Disp x is > 5
:Else
: Disp x is < or = 5
:EndIf
En los programas, los resultados no se presentan a menos que se
utilice una orden de salida. Esta es la diferencia ms importante
entre la realizacin de operaciones en la pantalla Home y en un
programa.
En un programa, los resultados de
las operaciones mostradas no se
presentaran (aunque s lo haran en
la pantalla Home).
:126
:cos(p/4)
:solve(x^2x2=0,x)
Las rdenes de salida como Disp
harn que se presenten los
resultados al ejecutar un programa.
:Disp 126
:Disp cos(p/4)
:Disp solve(x^2x2=0,x)
Que aparezca el resultado de una
operacin no significa que se
guarde para un posible uso
posterior. Si necesita utilizar
posteriormente un resultado, debe
almacenarlo en una variable.
:cos(p/4)!max
:Disp max
Para introducir valores en un programa, puede:
Solicitar al usuario que almacene un valor (con ) en las
variables necesarias antes de ejecutarlo. El programa podr
referirse a estas variables.
Introducir los valores
directamente.
:Disp 126
:cos(p/4)!max
Incluir rdenes de entrada
que soliciten al usuario la
introduccin de los valores
necesarios al ejecutar el
programa.
:Input Enter a value,i
:Request Enter an integer,n
Requerir al usuario que
transfiera uno o ms valores
al ejecutarlo.
prog1(3,5)
Control del flujo de un
programa
Consejo: Para obtener ms
informacin, consulte las
pgina 311 y 313.
Uso del sangrado
Presentacin de los
resultados de las
operaciones
Consejo: Para obtener una
lista de las rdenes de
salida disponibles, consulte
la pgina 318.
Introduccin de valores
en un programa
Consejo: Para obtener una
lista de las rdenes de
entrada disponibles,
consulte la pgina 317.
PROGRAM.SPA TI-92: Programming (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:38 AM Printed: 21-Jan-99 8:05 AM Page 302 of 34
302 Captulo 17: Programacin
El siguiente programa dibuja una circunferencia en la pantalla Graph
y, a continuacin, traza una recta horizontal por la parte superior de
dicha circunferencia. Se deben transferir tres valores al programa;
las coordenadas x e y del centro de la circunferencia y el radio r de la
misma.
Al escribir el programa en Program Editor:
Los nombres que aparecen
entre ( ) junto al nombre del
programa, indican las
variables que se van a
emplear para almacenar los
valores que se transfieran.
Observe que el programa
tambin contiene rdenes
que configuran la pantalla
Graph.
:circ(xx,yy,rr)
:Prgm
:FnOff
:ZoomStd
:ZoomSqr
:Circle xx,yy,rr
:LineHorz yy+rr
:EndPrgm
Antes de dibujar la circunferencia, el programa desactiva las
funciones Y= Editor seleccionadas, presenta una ventana de
visualizacin estndar y la convierte en cuadrada.
Para ejecutar el programa en la pantalla Home:
El usuario debe especificar
entre ( ) los valores
adecuados como
argumentos.
Los argumentos se
transfieren al programa
segn el orden en que se
introduzcan.
circ(0,0,5)
Descripcin de la introduccin de un programa (continuacin)
Ejemplo de transferencia
de valores a un
programa
Nota: En este ejemplo, no
puede utilizar circle como
nombre del programa por
estar en conflicto con el
nombre de una orden.
Nota: En este ejemplo se
supone que se introducen
valores que pueden
presentarse en la ventana
de visualizacin, definida
mediante ZoomStd y
ZoomSqr.
Transferido a xx.
Transferido a yy.
Transferido a rr.
En la cuadrcula en blanco,
slo circ( ) aparece
inicialmente; asegrese de
editar esta lnea.
PROGRAM.SPA TI-92: Programming (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:38 AM Printed: 21-Jan-99 8:05 AM Page 303 of 34
Captulo 17: Programacin 303
Las funciones (al igual que los programas) son idneas para realizar
operaciones o tareas repetitivas, ya que slo es necesario escribirlas
una vez para poder utilizarlas tantas veces como sea necesario. No
obstante, las funciones ofrecen ms ventajas que los programas.
Pueden crearse funciones que amplen las incorporadas en la
TI-92, siendo su uso similar al de cualquier otra funcin.
Las funciones devuelven valores que pueden representarse
grficamente o introducirse en una tabla. Los programas carecen
de esta ventaja.
Las funciones (no los programas) pueden utilizarse en
expresiones. Por ejemplo: 3func1(3) es vlido, no 3prog1(3).
Dado que se transfieren argumentos a la funcin, pueden
escribirse funciones genricas no vinculadas a nombres
concretos de variable.
Este manual emplea a veces el trmino orden como referencia
genrica a instrucciones y funciones. Sin embargo, al escribir una
funcin, es preciso establecer claramente las diferencias entre
instrucciones y funciones.
Las funciones definidas por el usuario:
Slo pueden emplear las siguientes instrucciones. Cualesquiera
otras no son vlidas.
Cycle Define Exit
For...EndFor Goto If...EndIf (en todas
sus formas)
Lbl Local Loop...EndLoop
Return While...EndWhile ! (tecla )
Pueden emplear todas las funciones incorporadas en la TI-92
excepto:
setFold setGraph setMode
setTable switch
Pueden referirse a cualquier variable; sin embargo, slo pueden
almacenar valores en variables locales.
Los argumentos utilizados para transferir los valores a la
funcin se tratan automticamente como variables locales. Si
se almacenan en cualquier otra variable, deben definirse como
locales dentro de la funcin.
No permiten llamar a un programa como subrutina, aunque s
pueden recuperar otras funciones definidas por el usuario.
No pueden definir un programa.
No pueden definir una funcin global, pero s una local.
Descripcin de la introduccin de una funcin
Una funcin creada en Program Editor es muy similar a las
funciones e instrucciones utilizadas habitualmente en la
pantalla Home.
Razones para crear
funciones definidas por
el usuario
Nota: Aunque puede crear
funciones en la pantalla
Home (consulte el
captulo 10), Program Editor
es ms adecuado para
funciones largas y
complicadas.
Diferencias entre
funciones y programas
Consejo: Para obtener
informacin sobre las
variables locales, consulte
las pginas 306 y 307.
PROGRAM.SPA TI-92: Programming (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:38 AM Printed: 21-Jan-99 8:05 AM Page 304 of 34
304 Captulo 17: Programacin
Al crear una nueva funcin en Program Editor, la TI-92 muestra un
listado en blanco.
Si la funcin necesita una entrada, debern transferirse dos o ms
valores. Las funciones definidas por el usuario slo pueden
almacenarse en variables locales y no pueden emplear instrucciones
que pidan una entrada al usuario.
Existen dos formas de devolver un valor desde una funcin:
Como ltima lnea de la funcin
(delante de EndFunc), calcule el
valor que se va a devolver.
:cube(xx)
:Func
:xx^3
:EndFunc
Utilice Return. Esto resulta til
para abandonar una funcin y
devolver el valor a una posicin
distinta a la del final de la
funcin.
:cube(xx)
:Func
:If xx<0
: Return 0
:xx^3
:EndFunc
El argumento xx se trata automticamente como variable local. Sin
embargo, si en el ejemplo se hubiese necesitado otra variable, la
funcin debera definirla como local mediante la orden Local
(pginas 306 y 307).
Al final de la funcin existe un Return implcito. Si la ltima lnea no
es una expresin, se producir un error.
La siguiente funcin devuelve la raz de ndice x de un valor y (
x
; y ).
Los dos valores que deben transferirse a la funcin son x e y.
Funcin llamada desde la pantalla Home
Funcin definida en
Program Editor
4xroot(3,125) 20
:xroot(xx,yy)
:Func
:yy^(1/xx)
:EndFunc
Descripcin de la introduccin de una funcin (continuacin)
Introduccin de una
funcin
Nota: Utilice la tecla del
cursor para desplazarse por
la funcin e introducir o
editar rdenes.
Cmo devolver un valor
desde una funcin
Nota: En este ejemplo se
calcula el cubo si xx0; de lo
contrario, devuelve el
valor 0.
Ejemplo de funcin
Nota: Dado que en la
funcin xx e yy son locales,
cualquier variable de
nombre xx o yy no les
afectara.
Nombre de la funcin,
especificado al crearla.
Introduzca las rdenes
entre Func y EndFunc.
Todas las lneas de la
funcin empiezan con dos
puntos.
3!xx; 125!yy
5
Asegrese de editar esta
lnea para incluir los
argumentos necesarios.
Recuerde que en la definicin
debe utilizar nombres de
argumentos que no se
emplearn al llamar a la
funcin.
PROGRAM.SPA TI-92: Programming (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:38 AM Printed: 21-Jan-99 8:05 AM Page 305 of 34
Captulo 17: Programacin 305
Para llamar a otro programa, utilice la misma sintaxis empleada para
ejecutar el programa en la pantalla Home.
:subtest1()
:Prgm
:For i,1,4,1
: subtest2(i,i1000)
:EndFor
:EndPrgm
Para definir una subrutina interna, utilice la orden Define con
Prgm...EndPrgm. Dado que las subrutinas deben definirse antes de
ser llamadas, se recomienda hacerlo al principio del programa
principal.
Las subrutinas internas se llaman y ejecutan de la misma manera que
los programas independientes.
:subtest1()
:Prgm
:local subtest2
:Define subtest2(xx,yy)=Prgm
: Disp xx,yy
:EndPrgm
:Beginning of main program
:For i,1,4,1
: subtest2(i,i1000)
:EndFor
:EndPrgm
Al final de la subrutina, la ejecucin vuelve al programa que la ha
llamado. Para cancelar una subrutina en cualquier momento, utilice
la orden Return.
Las subrutinas no tienen acceso a las variables locales establecidas
en el programa que las llama. De la misma manera, el programa no
puede acceder a las variables locales establecidas en una subrutina.
Las rdenes Lbl son componentes locales del programa en que se
encuentran. Por tanto, la orden Goto del programa que las llama no
puede extenderse hasta la etiqueta de una subrutina o viceversa.
Llamada a un programa desde otro
Desde un programa se puede llamar a otro como subrutina.
La subrutina puede ser externa (un programa aparte) o
interna (incluida en el programa principal) y es til cuando un
programa necesita repetir el mismo grupo de rdenes en
varias posiciones distintas.
Llamada a otro programa
Llamada a una subrutina
interna
Consejo: Utilice el men
Var de la barra de
herramientas de Program
Editor para introducir las
rdenes Define y
Prgm...EndPrgm.
Notas sobre el uso de
subrutinas
:subtest2(xx,yy)
:Prgm
: Disp xx,yy
:EndPrgm
Define la subrutina.
Define la subrutina como
variable local.
Llama a la subrutina.
PROGRAM.SPA TI-92: Programming (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:38 AM Printed: 21-Jan-99 8:05 AM Page 306 of 34
306 Captulo 17: Programacin
mbito Descripcin
Variables del
sistema
(Global)
Variables de nombre reservado que se crean
automticamente para almacenar informacin sobre
el estado de la TI-92. Por ejemplo, las variables de
ventana (xmin, xmax, ymin, ymax, etc.) estn
disponibles de forma global para cualquier carpeta.
Es posible referirse a estas variables utilizando
solamente el nombre de las mismas,
independientemente de la carpeta que est en uso.
Los programas no pueden crear variables del
sistema, aunque pueden utilizar sus valores y, en la
mayora de los casos, almacenar nuevos valores.
Variables de
carpeta
Variables que se almacenan en determinadas carpetas.
Si se almacena slo en un nombre de variable, la
variable se almacenar en la carpeta actual. Por
ejemplo:
5!start
Si slo se hace referencia a un nombre de variable,
dicha variable debe encontrarse en la carpeta
actual. De lo contrario, no se encontrar (aun
cuando la variable exista en una carpeta distinta).
Para almacenar o hacer referencia a una variable
de otra carpeta, ser preciso especificar un nombre
de camino. Por ejemplo:
5!class\start
Despus de interrumpir el programa, las variables de
la carpeta creadas en el programa continan
existiendo y ocupando la memoria.
Variables
locales
Variables provisionales que slo existen mientras el
programa se est ejecutando. Al interrumpir el
programa, las variables locales se borran
automticamente.
Para crear variables locales en el programa, ser
preciso definirlas utilizando la orden Local.
Las variables locales se consideran como nicas
aunque exista una variable en la carpeta con el
mismo nombre.
Las variables locales son muy tiles para
almacenar temporalmente los valores que no se
quieren guardar.
Uso de variables en un programa
Los programas emplean variables de forma analgica a como
se utilizan en la pantalla Home. Sin embargo, el mbito de
las variables afecta a la forma en que se almacenan y se
accede a ellas.
mbito de las variables
Nota: Para obtener
informacin sobre las
carpetas, consulte el
captulo 10.
Nota: Si el programa incluye
variables locales, la grfica
de la funcin no podr
acceder a ellas. Por
ejemplo:
Local aa
5!aa
Graph aacos(x)
puede presentar un error o
un resultado inesperado (si
aa es una variable que
existe en la carpeta actual).
Nombre de carpeta
Nombre de variable
PROGRAM.SPA TI-92: Programming (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:38 AM Printed: 21-Jan-99 8:05 AM Page 307 of 34
Captulo 17: Programacin 307
Orden Descripcin
Tecla Almacena un valor en una variable. Al igual que en
la pantalla Home, pulsando se introduce el
smbolo !.
CopyVar Copia el contenido de una variable.
Define Define una variable de programa (subrutina) o de
funcin dentro de un programa.
DelFold Borra una carpeta. Primero deben borrarse todas las
variables incluidas en dicha carpeta.
DelVar Borra una variable.
getFold Devuelve el nombre de la carpeta actual.
getType Devuelve una cadena que indica el tipo de datos
(EXPR, LIST, etc.) de la variable.
Local Establece una o ms variables como variables locales.
Lock Bloquea una variable, de forma que no pueda
modificarse o borrarse accidentalmente sin antes
desbloquearla.
MoveVar Desplaza una variable de una carpeta a otra.
NewData Crea una variable de datos cuyas columnas
consisten en una serie de listas.
NewFold Crea una nueva carpeta.
NewPic Crea una variable de imagen grfica basada en una
matriz.
Rename Asigna un nuevo nombre a la variable.
Unlock Desbloquea una variable bloqueada.
En el siguiente segmento del programa se muestra el bucle
For...EndFor (descrito posteriormente en este captulo), donde la
variable i cuenta los bucles. En la mayora de los casos, la variable i
slo se emplea mientras se est ejecutando el programa.
:Local i
:For i,0,5,1
: Disp i
:EndFor
:Disp i
Si establece la variable i como local, sta se borrar automticamente
al interrumpir el programa para no agotar la memoria.
rdenes relacionadas
con variables
Nota: Las rdenes Define,
DelVar y Local se
encuentran disponibles en el
men Var de la barra de
herramientas de Program
Editor.
Ejemplo de variable local
Consejo: Siempre que sea
posible, utilice variables
locales para aquellas
empleadas exclusivamente
en un programa y que no
necesiten almacenarse
cuando el mismo finalice.
Establece la variable i como
local.
PROGRAM.SPA TI-92: Programming (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:38 AM Printed: 21-Jan-99 8:05 AM Page 308 of 34
308 Captulo 17: Programacin
Una cadena es una secuencia de caracteres escritos entre comillas.
En la programacin, las cadenas permiten al programa presentar
informacin o solicitan al usuario la realizacin de una accin. Por
ejemplo:
Disp The result is,answer
o
Input Enter the angle in degrees,ang1
o
Enter the angle in degrees!str1
Input str1,ang1
Algunas rdenes de entrada (como InputStr) almacenan automtica-
mente las entradas del usuario como cadenas y no requieren el empleo
de comillas.
No pueden realizarse operaciones matemticas con los contenidos
de las cadenas, aunque en apariencia sean expresiones numricas.
Por ejemplo, la cadena 61 representa los caracteres 6 y 1, no el
nmero 61.
Aunque las cadenas como 61 o 2x+4 no pueden utilizarse en
operaciones, pueden convertirse en expresiones numricas mediante
la orden expr.
Operaciones con cadenas
Las cadenas se utilizan para introducir y presentar caracteres
de texto. Las cadenas pueden escribirse directamente o
almacenarse en variables.
Cmo utilizar las
cadenas
PROGRAM.SPA TI-92: Programming (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:38 AM Printed: 21-Jan-99 8:05 AM Page 309 of 34
Captulo 17: Programacin 309
Orden Descripcin
# Convierte una cadena en un nombre de variable. Se
le denomina direccionamiento indirecto.
& Anexa (concatena) dos cadenas en una.
char Devuelve el carcter correspondiente a un cdigo de
carcter especificado. Es la opuesta de la orden ord.
dim Devuelve el nmero de caracteres de una cadena.
expr Convierte una cadena en una expresin numrica y
la ejecuta. Es la opuesta de la orden string.
Importante: Algunas rdenes de entrada del
usuario almacenan los valores introducidos como
cadenas. Antes de realizar operaciones matemticas
con dichos valores, ser preciso convertirlos en
expresiones numricas.
inString Busca una cadena para verificar si contiene una
subcadena determinada. En caso afirmativo,
inString devuelve la posicin del carcter donde se
produce la primera ocurrencia de la subcadena.
left Devuelve un nmero de caracteres especificado
desde la parte izquierda (comienzo) de una cadena.
mid Devuelve un nmero de caracteres especificado
desde cualquier posicin en la cadena.
ord Devuelve el cdigo de carcter del primer carcter
de la cadena. Es la opuesta de la orden char.
right Devuelve un nmero de caracteres especificado
desde la parte derecha (final) de una cadena.
string Convierte una expresin numrica en cadena. Es la
opuesta de la orden expr.
rdenes para cadenas
PROGRAM.SPA TI-92: Programming (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:38 AM Printed: 21-Jan-99 8:05 AM Page 310 of 34
310 Captulo 17: Programacin
Escriba el operador directamente con el teclado.
o
Pulse 2 I y seleccione
8:Test. A continuacin,
seleccione el operador en el
men.
o
Pulse 2 . La lista de
operadores de prueba se
muestra cerca de la parte
inferior del men CATALOG.
Los operadores relacionales permiten definir una prueba condicional
que compara dos valores. Estos nmeros pueden ser nmeros,
expresiones, listas o matrices (pero deben coincidir en tipo y
tamao).
Operador Verdadero si: Ejemplo
> Mayor que a>8
< Menor que a<0
Mayor o igual que a+b100
Menor o igual que a+6b+1
= Igual list1=list2
Distinto de mat1mat2
Los operadores booleanos permiten combinar los resultados de dos
pruebas distintas.
Operador Verdadero si: Ejemplo
and Ambas pruebas son
verdaderas
a>0 and a10
or Al menos una prueba es
verdadera
a0 or b+c>10
xor Una prueba es verdadera y
la otra falsa
a+6<b+1 xor c<d
La funcin not cambia el resultado de una prueba de verdadero a
falso y viceversa. Por ejemplo:
not(x>2) es verdadero si x2
falso si x>2
Nota: Si utiliza not en la pantalla Home, en el rea de historia
aparecer como ~. Por ejemplo, not(x>2) aparece como ~(x>2).
Pruebas condicionales
Las pruebas condicionales permiten a los programas tomar
decisiones. Por ejemplo, dependiendo de si la prueba es
verdadera o falsa, el programa puede decidir cul de entre
dos acciones va a realizar. Las pruebas condicionales se
emplean con estructuras de control, como If...EndIf, y con
bucles, como While...EndWhile (descritos ms adelante en
este captulo).
Introduccin de un
operador
Operadores relacionales
Consejo: Puede escribir
con el teclado:
>= para
<= para
/= para
Para obtener el carcter /,
pulse e.
Operadores booleanos
La funcin Not
PROGRAM.SPA TI-92: Programming (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:38 AM Printed: 21-Jan-99 8:05 AM Page 311 of 34
Captulo 17: Programacin 311
Para introducir las estructuras
If...EndIf, utilice el men Control
de la barra de herramientas de
Program Editor.
La orden If est directamente
disponible en el men .
Para ver un submen que incluya
una lista de otras estructuras If ,
seleccione 2:If...Then.
Al seleccionar una estructura como
If...Then...EndIf, en la posicin del
cursor se inserta un listado de
rdenes.
:If | Then
:EndIf
Para ejecutar slo una orden cuando la prueba condicional es
verdadera, utilice la forma general:
:If x>5
: Disp x is greater than 5
:Disp x
En este ejemplo, antes de ejecutar la orden If deber almacenar un
valor en x.
Para ejecutar varias rdenes cuando la prueba condicional es
verdadera, utilice la estructura:
:If x>5 Then
: Disp x is greater than 5
: 2x!x
:EndIf
:Disp x
Uso de If, Lbl y Goto para controlar el flujo del programa
La estructura If...EndIf se sirve de las pruebas condicionales
para decidir si se ejecutan una o varias rdenes. Las rdenes
Lbl (etiqueta) y Goto tambin pueden utilizarse para
trasladarse (o saltar) de una posicin a otra en el programa.
Men Control de la
barra de herramientas
La orden If
Consejo: Utilice el
sangrado para facilitar la
lectura y comprensin de los
programas.
Las estructuras
If...Then...EndIf
Nota: EndIf marca el final
del bloque Then ejecutado
cuando la condicin es
verdadera.
Slo se ejecuta si x>5; de lo
contrario, se omite.
Siempre muestra el valor de x.
Slo se ejecuta si x>5.
Presenta el valor de:
2x si x>5.
x si x5.
El cursor est situado de
forma que pueda introducir
una prueba condicional.
PROGRAM.SPA TI-92: Programming (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:38 AM Printed: 21-Jan-99 8:05 AM Page 312 of 34
312 Captulo 17: Programacin
Para ejecutar un grupo de rdenes cuando la prueba condicional es
verdadera y otro grupo distinto cuando la condicin es falsa, utilice
esta estructura:
:If x>5 Then
: Disp x is greater than 5
: 2x!x
:Else
: Disp x is less than or equal to 5
: 5x!x
:EndIf
:Disp x
Una forma ms compleja de la orden If permite comprobar una serie
de condiciones. Supongamos que el programa solicita al usuario un
nmero que corresponde a una de cuatro opciones. Para comprobar
cada opcin (If Choice=1, If Choice = 2, etc.), utilice la estructura
If...Then...ElseIf...EndIf.
Para obtener ms informacin y ver un ejemplo, consulte el anexo A.
El flujo del programa tambin puede controlarse mediante las
rdenes Lbl (etiqueta) y Goto.
Utilice la orden Lbl para marcar (asignar un nombre a) una posicin
determinada en el programa.
Lbl Nombre de etiqueta
Puede utilizar Goto en cualquier parte del programa para trasladarse
hasta la posicin correspondiente a la etiqueta especificada.
Goto Nombre de etiqueta
Dado que la orden Goto es incondicional (siempre se traslada hasta
la etiqueta especificada), a menudo se utiliza con la orden If para
definir pruebas condicionales. Por ejemplo:
:If x>5
: Goto GT5
:Disp x
:--------
:--------
:Lbl GT5
:Disp The number was > 5
Uso de If, Lbl y Goto para controlar el flujo del programa (continuacin)
Las estructuras
If...Then...Else... EndIf
Las estructuras
If...Then...ElseIf... EndIf
Las rdenes Lbl and
Goto
nombre que se va a asignar a esta posicin (utilice la misma
convencin que para asignar nombres a variables)
especifica la orden Lbl hasta la que se va a trasladar
Slo se ejecuta si x>5.
Slo se ejecuta si x5.
Presenta el valor de:
2x si x>5.
5x si x5.
Si x>5, se traslada
directamente hasta la
etiqueta GT5.
En este ejemplo, el programa
debe incluir rdenes (como
Stop) que eviten que Lbl GT5
se ejecute si x5.
PROGRAM.SPA TI-92: Programming (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:38 AM Printed: 21-Jan-99 8:05 AM Page 313 of 34
Captulo 17: Programacin 313
Para introducir la mayor parte de
las rdenes relacionadas con
bucles, utilice el men Control
de la barra de herramientas de
Program Editor.
Al seleccionar un bucle, la orden de
inicio y su correspondiente End se
insertan en la posicin del cursor.
:For |
:EndFor
A continuacin, puede empezar a introducir las rdenes que se
ejecutarn en el bucle.
El bucle For...EndFor emplea un contador para controlar la cantidad
de veces que se repite. La sintaxis de la orden For es:
For(variable, inicio, fin [, incremento])
Al ejecutar For, el valor variable se compara con el valor fin. Si
variable no supera el valor fin, el bucle se ejecuta; de lo contrario, el
control del programa saltar a la orden siguiente a EndFor.
:For i,0,5,1
: --------
: --------
:EndFor
:--------
Al final del bucle (EndFor), el control del programa retrocede hasta
la orden For, donde variable se incrementa y se compara con fin.
Uso de bucles para repetir un grupo de rdenes
Los bucles permiten repetir sucesivamente el mismo grupo de
rdenes. Se encuentran disponibles varios tipos de bucles,
cada uno de los cuales proporciona una forma distinta de
finalizarlo, basndose en pruebas condicionales.
Men Control de la
barra de herramientas
Nota: La orden del bucle
marca el inicio de ste. La
orden End correspondiente
marca su final.
Los bucles For...EndFor
Nota: El valor inicial puede
ser inferior al final, pero el
incremento debe ser
negativo.
Nota: La orden For
incrementa automticamente
la variable de conteo de
forma que el programa
pueda cancelar el bucle tras
un determinado nmero de
repeticiones.
se aade al contador las veces
subsiguientes que se ejecuta For (si este
valor opcional se omite, el incremento es 1).
sale del bucle cuando variable supera este valor
valor de contador utilizado la primera vez que se ejecuta For
variable utilizada como contador
Si el bucle requiere
argumentos, el cursor se
situar despus de la orden.
i 5 i > 5
PROGRAM.SPA TI-92: Programming (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:38 AM Printed: 21-Jan-99 8:05 AM Page 314 of 34
314 Captulo 17: Programacin
Por ejemplo:
:For i,0,5,1
: Disp i
:EndFor
:Disp i
El bucle While...EndWhile repite un bloque de rdenes siempre que la
condicin especificada sea cierta. La sintaxis de la orden While es:
While condicin
Al ejecutar While, la condicin se calcula. Si condicin es verdadera,
el bucle se ejecuta; de lo contrario, el control del programa pasar a
la orden siguiente a EndWhile.
:While x<5
: --------
: --------
:EndWhile
:--------
Al final del bucle (EndWhile), el control del programa retrocede
hasta la orden While, donde se vuelve a calcular la condicin.
Para ejecutar el bucle por primera vez, la condicin debe ser
verdadera al principio.
Las variables referidas en la condicin deben ajustarse antes que
la orden While. Los valores pueden generarse en el programa o
puede solicitarse al usuario la introduccin de los mismos.
El bucle debe contener rdenes que modifiquen los valores de la
condicin, permitiendo incluso convertirla en falsa. De lo
contrario, la condicin ser siempre verdadera y el programa no
podr salir del bucle (denominado bucle infinito).
Por ejemplo:
:0!x
:While x<5
: Disp x
: x+1!x
:EndWhile
:Disp x
Uso de bucles para repetir un grupo de rdenes (continuacin)
Consejo: Puede definir la
variable de conteo como
local (pginas 306 y 307)
siempre que no necesite
almacenarla tras interrumpir
el programa.
Los bucles
While...EndWhile
Nota: La orden While no
cambia automticamente la
condicin. Es preciso incluir
rdenes que permitan al
programa abandonar el
bucle.
Presenta 0, 1, 2, 3, 4 y 5.
Presenta 6. Cuando
variable alcanza el valor 6,
el bucle no se ejecuta.
Inicialmente,
ajusta x.
Presenta 0, 1, 2, 3 y 4.
Incrementa x.
Presenta 5. Cuando x toma el
valor 5, el bucle deja de
ejecutarse.
x < 5 x 5
PROGRAM.SPA TI-92: Programming (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:38 AM Printed: 21-Jan-99 8:05 AM Page 315 of 34
Captulo 17: Programacin 315
Loop...EndLoop crea un bucle infinito: se repite un nmero
indefinido de veces. La orden Loop carece de argumentos.
:Loop
: --------
: --------
:EndLoop
:--------
Normalmente, el bucle contiene rdenes que permiten al programa
salir del mismo. Las rdenes ms utilizadas son: If, Exit, Goto y
Lbl (etiqueta). Por ejemplo:
:0!x
:Loop
: Disp x
: x+1!x
: If x>5
: Exit
:EndLoop
:Disp x
En este ejemplo, la orden If puede encontrarse en cualquier parte del
bucle.
Si la orden If est: El bucle:
Al principio del bucle Se ejecuta slo si la condicin es
verdadera.
Al final del bucle Se ejecuta al menos una vez y slo se
repite si la condicin es verdadera.
If tambin puede utilizar una orden Goto para transferir el control del
programa a una orden Lbl (etiqueta) determinada.
La orden Cycle transfiere inmediatamente el control del programa a
la siguiente repeticin del bucle (antes de que termine la repeticin
actual). Esta orden funciona con For...EndFor, While...EndWhile y
Loop...EndLoop.
Aunque las rdenes Lbl (etiqueta) y Goto no son estrictamente rdenes
del bucle, pueden utilizarse para crear un bucle infinito. Por ejemplo:
:Lbl START
: --------
: --------
:Goto START
:--------
Al igual que Loop...EndLoop, el bucle debe incluir rdenes que
permitan al programa abandonarlo.
Los bucles
Loop...EndLoop
Nota: La orden Exit permite
salir del bucle actual.
Repeticin inmediata de
un bucle
Los bucles
Lbl and Goto
La orden If permite
comprobar la condicin.
Se sale del bucle y se pasa a
este punto, cuando x llega a 6.
PROGRAM.SPA TI-92: Programming (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:38 AM Printed: 21-Jan-99 8:05 AM Page 316 of 34
316 Captulo 17: Programacin
Orden Descripcin
getFold Devuelve el nombre de la carpeta actual.
getMode Devuelve el estado actual del modo especificado.
setFold Ajusta la carpeta actual.
setGraph Establece un formato de grfico determinado
(Coordinates, Graph Order, etc.).
setMode Ajusta todos los modos excepto Current Folder.
setTable Ajusta un parmetro de configuracin de tabla
especfico (tblStart, @tbl, etc.)
switch Define la ventana activa cuando la pantalla se
encuentra dividida o devuelve el nmero de la
ventana activa.
En Program Editor:
1. Site el cursor donde quiere insertar la orden setMode.
2. Pulse para
presentar una lista de
modos.
3. Seleccione un modo
para mostrar un men
con los estados
vlidos.
4. Seleccione un ajuste.
En el programa se inserta
la sintaxis correcta.
:setMode(Graph,FUNCTION)
Configuracin de la TI.92
Los programas pueden contener rdenes que modifiquen la
configuracin de la TI-92. Dado que los cambios de modos
son especialmente tiles, el men Mode de la barra de
herramientas de Program Editor facilita la introduccin de la
sintaxis adecuada de la orden setMode.
rdenes de
configuracin
Introduccin de la orden
SetMode
Nota: no permite ajustar
el modo Current Folder.
Para esto, utilice la orden
setFold.
PROGRAM.SPA TI-92: Programming (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:38 AM Printed: 21-Jan-99 8:05 AM Page 317 of 34
Captulo 17: Programacin 317
Para introducir la mayor parte de
rdenes de entrada/salida
empleadas habitualmente, utilice el
men I/O de la barra de
herramientas de Program Editor.
Para ver el submen con las
rdenes adicionales, seleccione
1:Dialog.
Orden Descripcin
getKey Devuelve el cdigo de la siguiente tecla que se pulsa.
Input Solicita al usuario la introduccin de una expresin,
que se tratar de acuerdo con la forma en que se
haya introducido. Por ejemplo:
Las expresiones numricas se tratan como
expresiones.
Las expresiones entre comillas se tratan como
cadenas.
Input tambin presenta la pantalla Graph y permite
al usuario actualizar las variables xc e yc (rc y qc en
el modo polar) situando el cursor grfico.
InputStr Solicita al usuario la introduccin de una expresin,
que siempre se tratar como cadena. Por tanto, no
se precisa el uso de comillas.
PopUp Presenta un cuadro de men desplegable que
permite al usuario seleccionar un elemento.
Prompt Solicita al usuario la introduccin de una serie de
expresiones. Al igual que con Input, las expresiones
se tratan de acuerdo con la forma en que se han
introducido.
Request Presenta un recuadro de dilogo que solicita al
usuario la introduccin de una expresin. Request
siempre trata las expresiones introducidas como
cadenas.
Solicitud de entradas al usuario y presentacin de salidas
Aunque los valores pueden generarse en el mismo programa
(o almacenarse antes en variables), ste puede solicitar al
usuario que introduzca informacin durante su ejecucin. De
la misma forma, el programa puede mostrar informacin,
como los resultados de una operacin.
Men I/O de la barra
de herramientas
rdenes de entrada
Consejo: Las entradas de
cadenas no pueden
emplearse en operaciones
matemticas. Para convertir
la cadena en una expresin
numrica, utilice la orden
expr.
PROGRAM.SPA TI-92: Programming (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:38 AM Printed: 21-Jan-99 8:05 AM Page 318 of 34
318 Captulo 17: Programacin
Orden Descripcin
ClrZO Vaca la pantalla Program I/O.
Disp Presenta una expresin o cadena en la pantalla
Program I/O. Disp tambin permite presentar el
contenido actual de la pantalla Program I/O sin
mostrar informacin adicional.
DispG Presenta el contenido actual de la pantalla Graph.
DispTbl Presenta el contenido actual de la pantalla Table.
Output Presenta una expresin o cadena empezando por las
coordenadas especificadas en la pantalla Program I/O.
Format Asigna un formato a la presentacin de informacin
numrica.
Pause Interrumpe la ejecucin del programa hasta que se
pulsa . De forma opcional, puede mostrarse
una expresin durante la pausa. Una pausa permite
al usuario leer la salida y decidir en qu momento
est listo para continuar.
Text Presenta un recuadro de dilogo que contiene una
cadena de caracteres especificada.
Orden Descripcin
Dialog...
endDlog
Define un bloque del programa (que consta de
rdenes Title, Request, etc.) que presenta un
recuadro de dilogo.
Toolbar...
EndTbar
Define un bloque del programa (que consta de
rdenes Title, Item, etc.) que sustituye los mens de
la barra de herramientas. La nueva barra de
herramientas slo funciona durante la ejecucin del
programa y slo hasta que el usuario selecciona un
elemento. A continuacin, vuelve a mostrarse la
barra de herramientas original.
Custom...
EndCustm
Define un bloque del programa que presenta una
barra de herramientas personalizada cuando pulse
2 . Esta barra de herramientas permanece
activa hasta que se vuelve a pulsar 2 o se
cambia la aplicacin.
DropDown Presenta un men desplegable dentro de un
recuadro de dilogo.
Item Presenta un elemento de men de la barra de
herramientas.
Request Crea un cuadro de entrada dentro de un recuadro de
dilogo.
Text Presenta una cadena de caracteres dentro de un
recuadro de dilogo.
Title Presenta el ttulo de un recuadro de dilogo o men
dentro de una barra de herramientas.
Solicitud de entradas al usuario y presentacin de salidas (continuacin)
rdenes de salida
Nota: En los programas, no
basta con realizar una
operacin para que aparezca
el resultado. Es preciso
utilizar una orden de salida.
Consejo: Tras Disp y
Output, el programa se
reanuda inmediatamente.
Puede aadir una orden
Pause.
rdenes de interfaz
grfica de usuario
Consejo: Si se ejecuta un
programa que configura una
barra de herramientas
personalizada, sta se
encuentra disponible incluso
despus de interrumpirlo.
Nota: Request y Text son
rdenes independientes que
tambin pueden utilizarse
fuera del recuadro de
dilogo o del bloque del
programa de la barra de
herramientas.
PROGRAM.SPA TI-92: Programming (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:38 AM Printed: 21-Jan-99 8:05 AM Page 319 of 34
Captulo 17: Programacin 319
Orden Descripcin
DispTbl Presenta el contenido actual de la pantalla Table.
setTable Ajusta los parmetros de tabla Graph <> Table o
Independent. Para ajustar los otros dos parmetros
de tabla, puede almacenar los valores
correspondientes en las variables del sistema tblStart
y @tbl.
Table Genera y presenta una tabla basada en una o varias
expresiones o funciones.
Orden Descripcin
ClrGraph Borra las funciones o expresiones representadas
grficamente con la orden Graph.
Define Crea una funcin definida por el usuario.
DispG Presenta el contenido actual de la pantalla Graph.
FnOff Anula todas las funciones Y= (o slo las
especificadas).
FnOn Selecciona todas las funciones Y= (o slo las
especificadas).
Graph Representa grficamente una o varias expresiones
concretas utilizando el modo grfico actual.
Input Presenta la pantalla Graph y permite actualizar las
variables xc e yc (rc y qc en el modo polar) situando
el cursor grfico.
NewPlot Crea una nueva definicin para un grfico
estadstico.
PlotsOff Anula todas las representaciones de datos
estadsticos (o slo las especificadas).
PlotsOn Selecciona todas las representaciones de datos
estadsticos (o slo las especificadas).
setGraph Modifica los ajustes de varios formatos de grficos
(Coordinates, Graph Order, etc.).
setMode Ajusta el modo Graph, adems de otros modos.
Style Ajusta el estilo de visualizacin de una funcin.
Trace Permite al programa trazar una grfica.
ZoomBox
a
ZoomTrig
Realiza todas las operaciones de Zoom disponibles
en el men de la barra de herramientas de
Y= Editor, Window Editor y la pantalla Graph.
Creacin de una tabla o grfica
Para crear una tabla o grfica basada en una o varias funciones
o ecuaciones, utilice las rdenes que se indican en esta seccin.
rdenes de tabla
rdenes de grficas
Nota: Para obtener ms
informacin sobre el empleo
de setMode, consulte la
pgina 316.
PROGRAM.SPA TI-92: Programming (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:38 AM Printed: 21-Jan-99 8:05 AM Page 320 of 34
320 Captulo 17: Programacin
Orden Descripcin
AndPic Presenta la pantalla Graph y superpone una imagen
grfica almacenada utilizando AND.
CyclePic Anima una serie de imgenes grficas almacenadas.
NewPic Crea una variable de imagen grfica basada en una
matriz.
RclGDB Restablece todos los ajustes almacenados en una
base de datos grfica.
RclPic Presenta la pantalla Graph y superpone una imagen
grfica almacenada utilizando lgica OR.
RplcPic Vaca la pantalla Graph y presenta una imagen
grfica almacenada.
StoGDB Almacena los estados del formato grfico actual en
una variable de base de datos grfica.
StoPic Copia la pantalla Graph (o una parte rectangular
determinada) en una variable de imagen grfica.
XorPic Presenta la pantalla Graph y superpone una imagen
grfica almacenada utilizando la lgica XOR.
Creacin de una tabla o grfica (continuacin)
rdenes de imagen
grfica y de base de
datos
Nota: Para obtener
informacin sobre las
imgenes grficas y las
bases de datos, consulte
tambin el captulo 15.
PROGRAM.SPA TI-92: Programming (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:38 AM Printed: 21-Jan-99 8:05 AM Page 321 of 34
Captulo 17: Programacin 321
Al dibujar un objeto, puede utilizar cualquiera de los dos sistemas de
coordenadas para determinar una posicin en la pantalla.
Coordenadas del pixel Se refieren a los pixels que
conforman fsicamente la pantalla. Los pixels no dependen de la
ventana de visualizacin, ya que la pantalla tiene siempre 239 (0 a
238) pixels de ancho y 103 (0 a 102) de alto.
Coordenadas del punto Se refieren a las coordenadas
aplicadas a la ventana de visualizacin actual (segn se haya
definido en Window Editor).
Coordenadas del pixel
(independientes de la ventana de
visualizacin)
Coordenadas del punto
(para ventanas de visualizacin
estndar)
La mayor parte de las rdenes de dibujo tienen dos formas, una para
las coordenadas del pixel y otra para las del punto.
Orden Descripcin
ClrDraw Borra todos los objetos dibujados en la pantalla Graph.
Orden Descripcin
PtChg o
PxlChg
Alterna (invierte) un pixel en unas coordenadas
determinadas. PtChg, que emplea coordenadas de
puntos, afecta al pixel ms prximo al punto
especificado. Si el pixel est desactivado, se activa.
Si est activado, se desactiva.
PtOff o
PxlOff
Desactiva (borra) un pixel en unas coordenadas
determinadas. PtOff, que emplea coordenadas de
puntos, afecta al pixel ms prximo al punto
especificado.
PtOn o
PxlOn
Activa (muestra) un pixel en unas coordenadas
determinadas. PtOn, que emplea coordenadas de
puntos, afecta al pixel ms prximo al punto
especificado.
PtTest o
PxlTest
Devuelve verdadero o falso para indicar si la
coordenada especificada est activa o inactiva,
respectivamente.
PtText o
PxlText
Presenta una cadena de caracteres en las
coordenadas determinadas.
Dibujo en la pantalla Graph
Para crear un objeto de dibujo en la pantalla Graph, utilice las
rdenes que se explican en esta seccin.
Coordenadas del punto
frente a las del pixel
Consejo: Para obtener
informacin sobre las
coordenadas del pixel en la
pantalla dividida, consulte el
captulo 5.
Nota: Las rdenes de pixel
empiezan por Pxl, como
PxlChg.
Borrado de objetos
dibujados
Dibujo de un punto o
pixel
(238,102)
(238,0)
(0,102)
(0,0)
(10,-10)
(10,10)
(-10,-10)
(-10,10)
PROGRAM.SPA TI-92: Programming (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:38 AM Printed: 21-Jan-99 8:05 AM Page 322 of 34
322 Captulo 17: Programacin
Orden Descripcin
Circle o
PxlCrcl
Dibuja, borra o invierte una circunferencia que tiene
un centro y un radio especificados.
DrawSlp Dibuja una recta con una pendiente determinada
que pasa por un punto.
Line o
PxlLine
Dibuja, borra o invierte una recta entre dos pares de
coordenadas.
LineHorz o
PxlHorz
Dibuja, borra o invierte una recta horizontal en la
coordenada de la fila especificada.
LineTan Dibuja una recta tangente a la funcin que se
indique, por un punto. Slo dibuja la recta tangente,
no la expresin.
LineVert o
PxlVert
Dibuja, borra o invierte una recta vertical en la
coordenada de la columna especificada.
Orden Descripcin
DrawFunc Dibuja una expresin.
DrawInv Dibuja la inversa de la expresin especificada.
DrawParm Dibuja una funcin en paramtricas utilizando
expresiones como componentes x e y.
DrawPol Dibuja una funcin en polares.
Shade Dibuja dos expresiones y muestra sombreadas las
reas para expresin1 < expresin2.
Dibujo en la pantalla Graph (continuacin)
Dibujo de rectas y
circunferencias
Dibujo de expresiones
PROGRAM.SPA TI-92: Programming (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:38 AM Printed: 21-Jan-99 8:05 AM Page 323 of 34
Captulo 17: Programacin 323
Utilice el men I/O de la barra de
herramientas de Program Editor
para introducir las rdenes descritas
en esta seccin.
1. Pulse y seleccione 8:Link.
2. Seleccione una orden.
Al conectar dos TI-92, una acta de unidad receptora y la otra de
unidad transmisora.
Orden Descripcin
GetCalc Se ejecuta en la unidad receptora. Configura la
unidad para recibir una variable a travs del puerto
E/S.
Despus de que la unidad receptora ejecute
GetCalc, la unidad transmisora debe ejecutar
SendCalc.
Despus de que la unidad transmisora ejecute
SendCalc, la variable enviada se almacenar en
la unidad receptora (en el nombre de variable
especificado por GetCalc).
SendCalc Se ejecuta en la unidad transmisora. Enva una
variable a la unidad receptora a travs del puerto
E/S.
Antes de que la unidad transmisora ejecute
SendCalc, la unidad receptora deber ejecutar
GetCalc.
Para obtener informacin complementaria, consulte el manual que
se adjunta con la unidad CBL.
Orden Descripcin
Get Obtiene una variable del CBL y la almacena en la TI-92.
Send Enva un vector-lista desde la TI-92 hasta el CBL.
Acceso a otra TI.92 o a un CBL opcional
La conexin de dos TI-92 (descrita en el captulo 18) permite
el intercambio de variables entre las dos unidades. Si la TI-92
se conecta a un sistema Calculator-Based Laboratory
opcional, un programa de la TI-92 tendr acceso al CBL.
Men I/O de la barra
de herramientas
Acceso a otra TI-92
Nota: Para obtener un
ejemplo de programa que
sincronice las unidades de
recepcin y transmisin de
forma que GetCalc y
SendCalc se ejecuten en la
secuencia adecuada,
consulte Transmisin de
variables con el control de
un programa en el
captulo 18.
Acceso al CBL
PROGRAM.SPA TI-92: Programming (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:38 AM Printed: 21-Jan-99 8:05 AM Page 324 of 34
324 Captulo 17: Programacin
El primer paso en la depuracin del programa consiste en ejecutarlo.
La TI-92 comprueba automticamente los errores de sintaxis en las
rdenes ejecutadas. Cuando se detecta un error, aparece un mensaje
que indica la naturaleza del mismo.
Para mostrar el programa en
Program Editor, pulse .
El cursor aparece en un rea
cercana al error.
Para cancelar la ejecucin del programa y regresar a la pantalla
Home, pulse N.
Si el programa permite seleccionar entre varias opciones, asegrese
de ejecutarlo y comprobar cada una de las opciones.
Los mensajes de error durante el tiempo de ejecucin permiten detectar
errores de sintaxis, aunque no encuentran errores en la lgica de un
programa. Las tcnicas siguientes pueden ser de utilidad.
Durante la prueba, no utilice variables locales, para as poder
comprobar los valores de las variables tras la interrupcin del
programa. Una vez depurado ste, defina las variables que
procedan como locales.
Inserte en el programa, de forma provisional, las rdenes Disp y
Pause para mostrar los valores de las variables importantes.
Disp y Pause no pueden utilizarse en funciones definidas por
el usuario. Para convertir temporalmente una funcin en
programa, cambie Func y EndFunc a Prgm y EndPrgm y utilice
Disp y Pause para depurar el programa. A continuacin, anule
Disp y Pause y vuelva a convertir el programa en funcin.
Para confirmar que el bucle se ejecuta el nmero de veces
correcto, presente la variable de conteo o las variables incluidas
en la prueba condicional.
Para confirmar la ejecucin de la subrutina, presente mensajes
como Entering subroutine y Exiting subroutine al principio y final
de la subrutina.
Orden Descripcin
Try...EndTry Define un bloque del programa que permite a ste
ejecutar una orden y, en caso necesario, soluciona
el error generado por dicha orden.
ClrErr Borra el estado del error y ajusta el nmero de la
variable del sistema Errornum en cero.
PassErr Transfiere el error al siguiente nivel del bloque
Try...EndTry.
Depuracin de programas y tratamiento de errores
Tras escribir un programa, pueden utilizarse varias tcnicas
para localizar y corregir los errores. En el programa tambin
puede crearse una orden de gestin de errores.
Errores de tiempo de
ejecucin
Tcnicas de depuracin
rdenes de gestin de
errores
PROGRAM.SPA TI-92: Programming (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:38 AM Printed: 21-Jan-99 8:05 AM Page 325 of 34
Captulo 17: Programacin 325
Este ejemplo es el programa de la presentacin preliminar, al
comienzo del captulo. Para obtener informacin detallada, consulte
la presentacin preliminar.
:prog1()
:Prgm
:Request Enter an integer,n
:expr(n)!n
:0!temp
:For i,1,n,1
: temp+i!temp
:EndFor
:Disp temp
:EndPrgm
En este ejemplo se emplea InputStr para la entrada, el bucle
While...EndWhile para calcular el resultado y Text para presentarlo.
:prog2()
:Prgm
:InputStr Enter an integer,n
:expr(n)!n
:0!temp:1!i
:While in
: temp+i!temp
: i+1!i
:EndWhile
:Text The answer is &string(temp)
:EndPrgm
En este ejemplo se emplea Prompt para la entrada, Lbl y Goto para
crear un bucle y Disp para presentar el resultado.
:prog3()
:Prgm
:Prompt n
:0!temp:1!i
:Lbl top
: temp+i!temp
: i+1!i
: If in
: Goto top
:Disp temp
:EndPrgm
Ejemplo: Uso de enfoques alternativos
En la presentacin preliminar al comienzo de este captulo se
mostraba un programa que solicitaba la introduccin de un
nmero entero, sumaba todos los enteros desde 1 hasta el
introducido y, por ltimo, mostraba el resultado. En esta
seccin se ofrecen los distintos enfoques que pueden
emplearse para lograr el mismo objetivo.
Ejemplo 1
Ejemplo 2
Consejo: Para obtener ,
escriba <=.
Para escribir &, pulse 2 H.
Ejemplo 3
Nota: Dado que Prompt
devuelve n como un nmero,
no es preciso utilizar expr
para convertir n.
Consejo: Para obtener ,
escriba <=.
Convierte la cadena
introducida con Request en
una expresin.
Convierte la cadena
introducida con InputStr
en una expresin.
Solicita una entrada en
un recuadro de dilogo.
Clculo del bucle.
Presenta la salida en la
pantalla Program I/O.
Solicita una entrada en
la pantalla Program I/O.
Solicita una entrada en la
pantalla Program I/O.
Clculo del bucle.
Clculo del bucle.
Presenta la salida en la
pantalla Program I/O.
Presenta la salida en un
recuadro de dilogo.
PROGRAM.SPA TI-92: Programming (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:38 AM Printed: 21-Jan-99 8:05 AM Page 326 of 34
326 Captulo 17: Programacin
En este ejemplo se emplea Dialog...EndDlog para crear recuadros de
dilogo para la entrada y la salida. Loop...EndLoop se emplea en el
clculo del resultado.
:prog4()
:Prgm
:Dialog
: Title Enter an integer
: Request Integer,n
:EndDlog
:expr(n)!n
:0!temp:0!i
:Loop
: temp+i!temp
: i+1!i
: If i>n
: Exit
:EndLoop
:Dialog
: Title The answer is
: Text string(temp)
:EndDlog
:EndPrgm
En este ejemplo se emplean las funciones incorporadas a la TI-92
para calcular el resultado sin utilizar un bucle.
:prog5()
:Prgm
:Input Enter an integer,n
:sum(seq(i,i,1,n))!temp
:Disp temp
:EndPrgm
Funcin Utilizada en este ejemplo para:
seq Generar la sucesin de nmeros enteros de 1 a n.
seq(expresin, var, inferior, superior [,paso])
sum Sumar los nmeros enteros incluidos en la lista
generada por seq.
Ejemplo: Uso de enfoques alternativos (continuacin)
Ejemplo 4
Ejemplo 5
Nota: Dado que Input
devuelve n como un nmero,
no es preciso utilizar expr
para convertir n.
expresin utilizada para generar la sucesin
Convierte la cadena
introducida con Request
en una expresin.
variable que se va a incrementar
Define un recuadro de
dilogo para la entrada.
valores inicial y final de var
incremento de var ;
si se omite, utiliza 1.
Define un recuadro de
dilogo para la salida.
Calcula la suma.
Presenta la salida en la
pantalla Program I/O.
Solicita una entrada en la
pantalla Program I/O.
Clculo del bucle.
VAR.SPA TI-92: Mem/Var Management (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:39 AM Printed: 21-Jan-99 8:34 AM Page 327 of 14
Captulo 18: Gestin de la memoria y de las variables 327
Captulo 18:
Gestin de la memoria y de las variables
Presentacin preliminar de la gestin de la memoria y de
las variables .............................................328
Comprobacin y reinicio de la memoria .......................330
Presentacin de la pantalla VAR-LINK.........................331
Manejo de variables y carpetas con VAR-LINK..................333
Pegado de un nombre de variable en una aplicacin.............335
Transmisin de variables entre dos TI-92.......................336
Transmisin de variables bajo el control de un programa ........339
Este captulo explica la manera en que se gestiona la memoria y las
variables que tenga almacenadas la TI-92, mediante la utilizacin de
las pantallas MEMORY y VAR-LINK.
Tambin puede utilizar la pantalla VAR-LINK para enviar o recibir
variables entre dos TI-92 o entre la TI-92 y un ordenador personal.
Para ms informacin sobre:
Cmo conectar dos TI-92, consulte la seccin correspondiente
al final de este captulo.
Cmo utilizar el accesorio opcional TI-GRAPH LINK para
conectarse con un ordenador personal o Macintosh, consulte
el manual del TI-GRAPH LINK.
18
Nota: Para ms informacin
sobre la utilizacin de
carpetas, consulte el
captulo 10.
Nota: Para conectar la
calculadora con un
ordenador personal o
Macintosh, debe utilizarse el
accesorio opcional
TI-GRAPH LINK.
La pantalla MEMORY
muestra cmo se
encuentra la memoria en
cada momento.
La pantalla VAR-LINK
presenta el listado de las
variables y carpetas
definidas.
VAR.SPA TI-92: Mem/Var Management (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:39 AM Printed: 21-Jan-99 8:34 AM Page 328 of 14
328 Captulo 18: Gestin de la memoria y de las variables
Pasos Pulsaciones Visualizacin
1. En la pantalla Home, asigne variables
de los siguientes tipos.

Expresin: 5 ! x1
Funcin: xx+4 ! f(xx)
Lista: {5,10} ! l1
Matriz: [30,25] ! m1

"
5X1
XXZ24
FcXXd
2[5b
102\L
1
2g30b25
2hM1

2. Supongamos que empieza a realizar


una operacin con una variable de
funcin, pero no recuerda su nombre.
5p
5
3. Presente la pantalla VAR-LINK. Por
omisin, esta pantalla indica todas
las variables definidas.
En este ejemplo, se presupone que las
variables asignadas anteriormente son las
nicas que estn definidas.
2
4. Cambie la visualizacin de la pantalla
para mostrar nicamente las
variables de funcin.
Aunque esto no parece muy til en un
ejemplo con cuatro variables, tome en
cuenta lo cmodo que resultara si tuviera
muchas variables de distintos tipos.
DB5

5. Resalte la variable de funcin f, y vea


su contenido.
Observe que la funcin se asign con f(xx)
pero aparece como f en la pantalla.
D
Presentacin preliminar de la gestin de la memoria y de las variables
Asigne valores a distintas variables utilizando diferentes tipos de datos. Utilice la pantalla
VAR-LINK para ver una lista de las variables definidas. Despus, borre las variables que
no utiliza para que no ocupen espacio en la memoria.
VAR.SPA TI-92: Mem/Var Management (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:39 AM Printed: 21-Jan-99 8:34 AM Page 329 of 14
Captulo 18: Gestin de la memoria y de las variables 329
Pasos Pulsaciones Visualizacin
6. Cierre la ventana.
N
7. Con la variable f todava resaltada,
cierre la pantalla VAR-LINK y pegue el
nombre de la variable en la lnea de
entrada.

5f(
8. Complete la operacin.
2d
5f(2) 40
9. Vuelva a presentar la pantalla VAR-
LINK.
El cambio anterior en la visualizacin deja
de tener efecto. La pantalla indica todas las
variables definidas.
2
10. Utilice el men All de la barra de
herramientas para seleccionar todas
las variables.
La marca indica los elementos
seleccionados. Observe que tambin se
selecciona la carpeta MAIN (consulte el
paso 13).
Nota: En vez de pulsar (si no quiere
borrar todas las variables), puede
seleccionarlas una por una. Resalte cada
elemento que va a borrar y pulse .
1
11. Utilice el men Manage de la
barra de herramientas para borrar.
1
12. Confirme el borrado.

13. Con 1 tambin se selecciona la


carpeta MAIN, por lo que aparece un
mensaje de error indicando que no
puede borrarla. Confirme el mensaje.
Cuando vuelva a presentar VAR-LINK, las
variables borradas no aparecern.

14. Cierre la pantalla VAR-LINK y vuelva a


la aplicacin en que est
(la pantalla Home, en este ejemplo).
Si utiliza N (en vez de ) para cerrar
VAR-LINK, el nombre resaltado no se pega
en la lnea de entrada.
N
Observe que se ha pegado ( .
VAR.SPA TI-92: Mem/Var Management (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:39 AM Printed: 21-Jan-99 8:34 AM Page 330 of 14
330 Captulo 18: Gestin de la memoria y de las variables
1. Pulse 2 .
2. Para cerrar la pantalla, pulse .
o
Para reiniciar la memoria, siga el procedimiento a continuacin.
En la pantalla MEMORY:
1. Pulse .
2. Selecccione el elemento
correspondiente.
Elemento Descripcin
All Borra todas las carpetas, funciones y variables definidas
por el usuario, adems de reiniciar las variables del
sistema y los modos con los ajustes de fbrica.
Memory Borra todas las carpetas, funciones y variables definidas
por el usuario. No afecta a las variables del sistema
(xmin, ymin, etc.) ni a los estados de los modos.
Default Reinicia todas las variables del sistema y los modos
con sus ajustes de fbrica. No afecta a las carpetas,
funciones ni variables definidas por el usuario.
3. Cuando se le pida una confirmacin, pulse .
La TI-92 presenta un mensaje al completarse el reinicio.
4. Pulse para confirmar el mensaje.
La pantalla MEMORY permite borrar todas las variables definidas por
el usuario. Para borrar variables una a una, utilice la pantalla
VAR-LINK ( 2 ). Consulte la pgina 333.
Comprobacin y reinicio de la memoria
La pantalla MEMORY presenta la forma en que se est
utilizando la memoria de la TI-92. Esta pantalla muestra la
cantidad de memoria (en bytes) que utiliza cada tipo de
variable, y la cantidad de memoria libre. Adems, esta
pantalla puede utilizarse para reiniciar la memoria.
Presentacin de la
pantalla MEMORY
Reinicio de la memoria
Nota: Si selecciona 1:All,
reinicia el contraste de la
pantalla con los ajustes de
fbrica. Para ajustar el
contraste, utilice y
|.
Consejo: Para cancelar el
reinicio, pulse N en vez
de .
Para borrar variables
una por una
Tamao de los pares
guardados en el rea de
historia de la pantalla Home.
VAR.SPA TI-92: Mem/Var Management (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:39 AM Printed: 21-Jan-99 8:34 AM Page 331 of 14
Captulo 18: Gestin de la memoria y de las variables 331
Pulse 2 . Por omisin, la pantalla VAR-LINK muestra todas
las variables definidas por el usuario en todas las carpetas, junto con
los tipos de datos.
Para desplazarse por la lista:
Pulse D o C (utilice 2 D o 2 C para desplazarse por una
pgina cada vez).
o
Escriba una letra. Si hay nombres de variables que comienzan con
dicha letra, el cursor se mueve para resaltar el primero de ellos.
Tipo Descripcin
DATA Datos
EXPR Expresin (valores numricos incluidos)
FIG Sesin de Geometry
FUNC Funcin
GDB Base de datos de grficos
LIST Lista
MAC Macro para una sesin de Geometry
MAT Matriz
PIC Imagen grfica
PRGM Programa
STR Cadena
TEXT Sesin de Text Editor
Presentacin de la pantalla VAR-LINK
La pantalla VAR-LINK muestra las variables y carpetas que
estn actualmente definidas. Despus de presentar esta
pantalla, puede manejar las variables y/o carpetas de la forma
explicada en las secciones de este captulo.
Presentacin de la
pantalla VAR-LINK
Nota: Para ms informacin
sobre las carpetas, consulte
el captulo 10.
Consejo: Escriba una letra
para desplazarse a los
nombres que comienzan por
dicha letra.
Tipos de variables
indicados en VAR-LINK
Nombres de carpetas
(en orden alfabtico).
Nombres de variables (indicados por
orden alfabtico en cada carpeta).
Tipos de datos.
Tamao en bytes.
6 indica que puede
desplazarse para buscar
ms variables y/o
carpetas.
Si se selecciona con , muestra .
Si est bloqueada, muestra .
VAR.SPA TI-92: Mem/Var Management (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:39 AM Printed: 21-Jan-99 8:34 AM Page 332 of 14
332 Captulo 18: Gestin de la memoria y de las variables
Si tiene muchas variables y/o carpetas, resultar difcil localizar una
en particular. Si cambia la visualizacin de VAR-LINK, puede
especificar la informacin que desea ver.
En la pantalla VAR-LINK:
1. Pulse View.
2. Resalte el estado que desea
cambiar y pulse B. Se presenta
un men con las opciones
vlidas.
Folder Como mnimo,
siempre muestra 1:All y 2:main,
apareciendo otras carpetas
nicamente si se han creado.
Var Type Muestra los tipos
vlidos de variables.
3. Seleccione el nuevo estado.
4. Cuando vuelva a la pantalla VAR-LINK VIEW, pulse .
La pantalla VAR-LINK se actualiza para mostrar slo la carpeta y/o
tipo de variable que se haya especificado.
Para cerrar la pantalla VAR-LINK y volver a la aplicacin actual,
utilice o N de la forma explicada a continuacin.
Pulse: Para:
Pegar el nombre resaltado de variable o de carpeta en la
posicin del cursor en la aplicacin en que est.
N Volver a la aplicacin sin pegar el nombre resaltado.
Presentacin de la pantalla VAR-LINK (continuacin)
Listado de slo una
carpeta y/o tipo de
variable
Consejo: Para cancelar un
men, pulse N.
Consejo: Para mostrar las
variables del sistema
(funciones de Y= Editor,
variables de ventana, etc.),
seleccione E:System, el
ltimo elemento del men
Var Type.
Cerrado de la
pantalla VAR-LINK
Consejo: Para ms
informacin sobre cmo
utilizar la funcin de
pegado, consulte la pgina
335.
indica que puede desplazarse para
buscar ms variables.
VAR.SPA TI-92: Mem/Var Management (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:39 AM Printed: 21-Jan-99 8:34 AM Page 333 of 14
Captulo 18: Gestin de la memoria y de las variables 333
Puede mostrar todos los tipos de variables excepto DATA, FIG, GDB y
MAC. Por ejemplo, una variable FIG deber abrirse como una sesin
de Geometry.
1. En VAR-LINK, mueva el cursor para resaltar la variable.
2. Pulse Contents.
Si resalta una carpeta, la
pantalla muestra el nmero de
variables en la misma.
3. Para volver a VAR-LINK, pulse
cualquier tecla.
Para realizar otras operaciones, seleccione una o ms variables y/o
carpetas.
Para seleccionar: Realice lo siguiente:
Una sola variable
o carpeta
Mueva el cursor para resaltar el elemento.
Un grupo de variables
o carpetas
Resalte cada elemento y pulse . Se presenta
una marca a la izquierda de cada elemento
seleccionado. Si selecciona una carpeta,
tambin selecciona todas las variables dentro
de la misma. Utilice para seleccionar o
anular la seleccin de elementos.
Todas las carpetas
y variables
Pulse All y seleccione 1:Select All.
Para borrar una carpeta, es necesario que borre primero todas las
variables en la misma. Sin embargo, no puede borrar la carpeta MAIN
aunque est vaca.
1. En VAR-LINK, seleccione las
variables y/o carpetas.
2. Pulse Manage y seleccione
1:Delete (puede pulsar 0 en vez
de 1).
3. Para confirmar el borrado,
pulse .
Manejo de variables y carpetas con VAR-LINK
En la pantalla VAR-LINK se puede mostrar el contenido de una
variable. Tambin se puede seleccionar uno o ms de los
elementos que aparecen listados y trabajar con ellos de la
manera que se indica en esta seccin.
Presentacin del
contenido de una
variable
Nota: No es posible editar
el contenido en esta pantalla.
Seleccin de elementos
de una lista
Nota: Si utiliza para
marcar con uno o ms
elementos y despus resalta
un elemento distinto, las
operaciones posteriores
slo afectarn a los
elementos marcados con .
Borrado de variables o
carpetas
Consejo: Cuando utiliza
para seleccionar una
carpeta, las variables de
sta se seleccionan
automticamente para que
as se puedan borrar tanto
la carpeta como sus
variables.
Selecciona el ltimo
conjunto de elementos
transmitidos a la unidad.
Consulte la pgina 336.
VAR.SPA TI-92: Mem/Var Management (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:39 AM Printed: 21-Jan-99 8:34 AM Page 334 of 14
334 Captulo 18: Gestin de la memoria y de las variables
Para ms informacin sobre la utilizacin de carpetas, consulte el
captulo 10.
1. En VAR-LINK, pulse Manage y seleccione 5:Create Folder.
2. Escriba un nombre y pulse
dos veces.
Debe tener otra carpeta, por lo menos, adems de MAIN. No puede
utilizar VAR-LINK para copiar variables en la misma carpeta.
1. Seleccione las variables en VAR-LINK.
2. Pulse Manage y seleccione 2:Copy o 4:Move.
3. Seleccione la carpeta de
destino.
4. Pulse .
Las variables copiadas o
cambiadas de lugar conservan
sus nombres originales.
Recuerde que si utiliza para seleccionar una carpeta, las variables
en la misma se seleccionan automticamente. Utilice tambin
para anular las variables seleccionadas una a una, si fuese necesario.
1. En VAR-LINK, seleccione las variables y/o carpetas.
2. Pulse Manage y seleccione 3:Rename.
3. Escriba un nombre y pulse
dos veces.
Si ha seleccionado varios
elementos, se le pide que
introduzca un nuevo nombre
para cada uno.
Cuando una variable est bloqueada, no puede borrarla, cambiar su
nombre ni almacenarla. Sin embargo, s es posible copiarla, moverla
o presentar su contenido. Cuando una carpeta est bloqueada, puede
manejar las variables en la misma (siempre que no estn
bloqueadas), pero no puede borrarla.
1. En VAR-LINK, seleccione las variables y/o carpetas.
2. Pulse Manage y seleccione 6:Lock Variable o 7:UnLock Variable.
Manejo de variables y carpetas con VAR-LINK (continuacin)
Creacin de una carpeta
nueva
Copia o movimiento de
variables entre carpetas
Consejo: Para copiar una
variable con un nombre
distinto en la misma
carpeta, utilice (como
a1!a2) o la orden CopyVar
en la pantalla Home.
Nuevo nombre de
variables o carpetas
Bloqueo y desbloqueo
de variables o carpetas
indica una variable o
carpeta bloqueada.
VAR.SPA TI-92: Mem/Var Management (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:39 AM Printed: 21-Jan-99 8:34 AM Page 335 of 14
Captulo 18: Gestin de la memoria y de las variables 335
Puede pegar un nombre de variable en la posicin actual del cursor
desde las siguientes aplicaciones.
Pantalla Home o Y= Editor El cursor debe estar en la lnea de
entrada.
Text Editor o Program Editor El cursor puede estar en
cualquier lugar de la pantalla.
Comenzando en una de las aplicaciones indicadas arriba:
1. Coloque el cursor en la
posicin en que quiere
insertar el nombre de la
variable.
sin(|
2. Pulse 2 .
3. Resalte la variable
correspondiente.
4. Pulse para pegar el
nombre de la variable.
sin(a1|
5. Termine de escribir la
expresin.
sin(a1)|
Si pega un nombre de variable que no est en la carpeta actual, se
pega el camino de la variable.
sin(class\a2|
Pegado de un nombre de variable en una aplicacin
Supongamos que escribe una expresin en la pantalla Home
y no recuerda la variable que debe utilizar. Puede presentar la
pantalla VAR-LINK, seleccionar una variable de la lista y pegar
el nombre de dicha variable directamente en la lnea de
entrada de la pantalla Home.
Qu aplicaciones
pueden utilizarse?
Procedimiento
Nota: Tambin puede
resaltar y pegar nombres de
carpetas.
Nota: Se pega el nombre de
la variable, no su contenido
(utilice 2 en vez de
2 , si desea
recuperar el contenido de
una variable).
En el caso de que CLASS no sea la carpeta actual, se pega
lo que aqu se indica al resaltar la variable a2 en CLASS.
VAR.SPA TI-92: Mem/Var Management (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:39 AM Printed: 21-Jan-99 8:34 AM Page 336 of 14
336 Captulo 18: Gestin de la memoria y de las variables
La TI-92 se suministra con un cable que permite conectar dos
unidades. Presionando firmemente, inserte cada extremo del cable
en el puerto E/S de las TI-92. Puede insertarse cualquiera de los
extremos del cable en cualquiera de las unidades.
Una de las TI-92 funciona como unidad transmisora, y la otra como
unidad receptora. Cualquiera de las unidades puede enviar o recibir,
dependiendo de cmo las configure en la pantalla VAR-LINK.
Una vez conectadas ambas unidades, utilice el siguiente
procedimiento para configurar primero la unidad receptora.
Despus, configure la unidad transmisora.
En la: Realice lo siguiente:
Unidad
receptora
1. Presente la pantalla VAR-LINK (2 ).
2. Pulse Link y seleccione 2:Receive.
Se presenta el mensaje VAR-LINK:
WAITING TO RECEIVE y el indicador
BUSY en la lnea de estado.
Unidad
transmisora
1. Presente la pantalla VAR-LINK (2 ).
2. Seleccione las variables que va a enviar, segn se ha
explicado previamente en este captulo.
3. Pulse Link y seleccione 1:Send.
Con ello se comienza la transmisin.
Durante la transmisin, los mensajes se presentan en la lnea de
estado de ambas unidades y muestran el nombre de cada
elemento transmitido.
Al terminarse la transmisin, se actualiza la pantalla VAR-LINK de
la unidad receptora.
Transmisin de variables entre dos TI.92
Si conecta dos TI-92, puede transmitir variables y carpetas de
una unidad a otra. Es una manera muy til de compartir
cualquiera de las variables mostradas en la pantalla VAR-LINK:
funciones, sesiones de texto, programas, etc.
Conexin de dos TI.92
Nota: No es posible
conectar la TI-92 con otra
calculadora grfica como la
TI-81, TI-82 o TI-85.
Transmisin de variables
Nota: Si configura primero
la unidad transmisora, sta
puede presentar un mensaje
de error o permanecer en el
estado BUSY hasta que
cancele la transmisin.
Nota: Dependiendo de la
velocidad de transmisin y
del tamao de las variables,
los mensajes de la lnea de
estado pueden presentarse
slo unos momentos.
Puerto E/S Puerto E/S
Unidad transmisora Unidad receptora
Cable
VAR.SPA TI-92: Mem/Var Management (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:39 AM Printed: 21-Jan-99 8:34 AM Page 337 of 14
Captulo 18: Gestin de la memoria y de las variables 337
Si selecciona una: Ocurre lo siguiente:
Variable (no la carpeta
donde se encuentra)
La variable se transmite a la carpeta actual
de la unidad receptora.
Carpeta La carpeta y su contenido se transmiten a la
unidad receptora.
Nota: Si utiliza para seleccionar una
carpeta, se seleccionan automticamente
todas las variables en la misma. Emplee
para anular cualquier variable que no desee
transmitir.
En la unidad transmisora o receptora:
1. Pulse .
Se presenta un mensaje de
error.
2. Pulse N o .
Mostrado en la: Mensaje y descripcin
Unidad
transmisora
Se presenta este mensaje despus de varios
segundos si:
El cable no est conectado al puerto E/S de la
unidad transmisora.
o
La unidad receptora no est conectada en el
otro extremo del cable.
o
La unidad receptora no est configurada para
recibir.
Pulse N o para cancelar la transmisin.
Reglas para transmitir
variables o carpetas
Cancelacin de una
transmisin
Mensajes de error y
notificacin frecuentes
Nota: Es posible que la
unidad transmisora no
presente siempre este
mensaje. Puede permanecer
en el estado BUSY hasta
que cancele la transmisin.
VAR.SPA TI-92: Mem/Var Management (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:39 AM Printed: 21-Jan-99 8:34 AM Page 338 of 14
338 Captulo 18: Gestin de la memoria y de las variables
Mostrado en la: Mensaje y descripcin
Unidad
receptora
La unidad receptora tiene una variable con el
mismo nombre que la variable que va a
transmitirse.
Para sobreescribir la variable existente, pulse
(por omisin, Overwrite variable = YES).
Para almacenar la variable con un nombre
distinto, establezca Overwrite variable = NO. En el
cuadro de entrada New Name, escriba un
nombre de variable que no exista en la unidad
receptora. Despus, pulse dos veces.
Para omitir esta variable y continuar con la
siguiente, establezca Overwrite variable = SKIP y
pulse .
Para cancelar la transmisin, pulse N.
Unidad
receptora
La unidad receptora no tiene memoria suficiente
para la variable que se va a transmitir. Pulse N o
para cancelar la transmisin.
Transmisin de variables entre dos TI.92 (continuacin)
Mensajes de error y
notificacin frecuentes
(continuacin)
Consejo: En el cuadro de
entrada New Name se
puede conservar el mismo
nombre de variable y
especificar una carpeta
distinta. Por ejemplo:
main\x1
New Name slo se
activa si Overwrite
variable = NO.
Nombre de carpeta
Nombre de variable
VAR.SPA TI-92: Mem/Var Management (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:39 AM Printed: 21-Jan-99 8:34 AM Page 339 of 14
Captulo 18: Gestin de la memoria y de las variables 339
El siguiente programa muestra la forma de utilizar GetCalc y
SendCalc. Este programa configura dos bucles (uno en cada unidad
TI-92 conectada), para que las unidades realicen de forma alterna la
transmisin y recepcin/presentacin de una variable denominada
msg. La instruccin InputStr permite a cada usuario introducir un
mensaje en la variable msg.
:Chat()
:Prgm
:ClrIO
:Disp On first unit to send, enter 1;
:InputStr On first unit to receive, enter 0,msg
:If msg=0 Then
: While true
: GetCalc msg
: Disp msg
: InputStr msg
: SendCalc msg
: EndWhile
:Else
: While true
: InputStr msg
: SendCalc msg
: GetCalc msg
: Disp msg
: EndWhile
:EndIf
:EndPrgm
Para sincronizar GetCalc y SendCalc, los bucles se disponen de
manera que la unidad receptora ejecute GetCalc mientras la unidad
transmisora espera a que el usuario introduzca un mensaje.
Transmisin de variables bajo el control de un programa
Puede utilizar las instrucciones GetCalc y SendCalc en un
programa para transmitir una variable entre dos TI-92
conectadas. Sin embargo, es necesario que los programas de
ambas unidades estn sincronizados para que la unidad
receptora ejecute GetCalc antes de que la unidad transmisora
ejecute SendCalc.
Programa Chat
Bucle ejecutado por la unidad
que recibe el primer mensaje.
Configura esta
unidad para recibir
y presentar la
variable msg.
Configura esta
unidad para recibir y
presentar la variable
msg.
Bucle ejecutado por la unidad
que transmite el primer mensaje.
Permite a este
usuario introducir un
mensaje en msg y
transmitirlo.
Permite a este
usuario introducir un
mensaje en msg y
transmitirlo.
VAR.SPA TI-92: Mem/Var Management (Final) By: Chris Alley Revised: 5-Sep-96 9:39 AM Printed: 21-Jan-99 8:34 AM Page 340 of 14
340 Captulo 18: Gestin de la memoria y de las variables
Este procedimiento presupone lo siguiente:
Hay dos TI-92 conectadas con el cable de conexin de la forma
explicada en la pgina 336.
El programa Chat est cargado en ambas TI-92.
Utilice Program Editor en cada unidad para introducir el
programa.
o
Introduzca el programa en una unidad y emplee la pantalla
VAR-LINK para transmitir la variable de programa a la otra,
segn se explica en la seccin anterior.
Para ejecutar el programa en ambas unidades:
1. En la pantalla Home de cada unidad, introduzca:
chat()
2. Cuando cada unidad presente el indicador inicial, proceda como
se muestra a continuacin.
En la: Escriba:
Unidad que transmite el
primer mensaje
1 y pulse .
Unidad que recibe el primer
mensaje
0 y pulse .
3. Escriba el mensaje y pulse de forma alterna para transmitir
la variable msg a la otra unidad.
El programa Chat establece un bucle infinito en ambas unidades, por
lo que debe pulsar (en ambas unidades) para interrumpirlo.
El programa se interrumpe en la pantalla Program I/O. Pulse o
N para volver a la pantalla Home.
Transmisin de variables bajo el control de un programa (continuacin)
Ejecucin del programa
Nota: Para ms informacin
sobre la utilizacin de
Program Editor, consulte el
captulo 17.
Interrupcin del
programa
APPS.SPA Chapter 19: Applications By: Logos Modena S.r.l. Revised: 5-Sep-96 9:40 AM Printed: 20-Jan-99 4:21 PM Page 341 of 32
Captulo 19: Aplicaciones 341
Captulo 19:
Aplicaciones
Apl. 1: Anlisis del problema poste-esquina ................... 342
Apl. 2: Obtencin de la solucin de una ecuacin de
segundo grado .......................................... 344
Apl. 3: Estudio de una matriz ................................ 346
Apl. 4: Estudio de cos(x) = sin(x) ........................... 347
Apl. 5: Clculo del rea mnima de un paraleleppedo .......... 348
Apl. 6: Ejecucin de un documento mediante Text Editor....... 350
Apl. 7: Descomposicin de una funcin racional ............... 352
Apl. 8: Estudio de estadsticas: Filtrado de datos por categoras .. 354
Apl. 9: Programa del CBL para la TI-92 ........................ 357
Apl. 10: Estudio de la trayectoria de una pelota de bisbol ...... 358
Apl. 11: Visualizacin de races complejas de un
polinomio de tercer grado................................ 360
Apl. 12: Estudio de la geometra euclidiana.................... 362
Apl. 13: Creacin de una macro de triseccin en Geometra ..... 364
Apl. 14: Solucin de un problema de renta anual estndar....... 367
Apl. 15: Clculo del valor del dinero en el tiempo .............. 368
Apl. 16: Clculo de factores racionales, reales y complejos...... 369
Apl. 17: Funcin para hallar valores propios................... 370
Apl. 18: Simulacin de una extraccin sin
reemplazamiento........................................ 371
Este captulo incluye aplicaciones que explican la forma en que
puede utilizarse la TI-92 para resolver, analizar y presentar
problemas matemticos.
19
APPS.SPA Chapter 19: Applications By: Logos Modena S.r.l. Revised: 5-Sep-96 9:40 AM Printed: 20-Jan-99 4:21 PM Page 342 of 32
342 Captulo 19: Aplicaciones
La longitud mxima del poste c es el segmento rectilneo de menor
tamao que toca la esquina interior y los lados opuestos de los dos
pasillos, segn se muestra en el siguiente diagrama.
Consejo: Utilice lados proporcionales y el teorema de Pitgoras
para hallar la longitud de c respecto de w. A continuacin, halle la
raz de la primera derivada de c(w). El valor mnimo de c(w) es la
longitud mxima del poste.
10
5
w
a
b
c
a = w+5
b = 10a
w
1. Introduzca la
expresin del lado a
en funcin de ww y
almacnela en aa.
2. Introduzca la
expresin del lado b
en funcin de ww y
almacnela en bb.
3. Utilice la orden de
almacenamiento (!)
para expresar la
longitud de c como
funcin de ww.
4. Utilice la orden zeros()
para calcular la raz de
la primera derivada de
c(w) y hallar as el
valor mnimo de c(w).
Apl. 1: Anlisis del problema poste-esquina
En un edificio, un pasillo de diez pies de ancho se une en una
de las esquinas con otro pasillo de cinco pies de ancho. Halle
la longitud mxima de un poste que pueda hacerse pasar por
la esquina sin inclinarlo.
Longitud mxima del
poste en el pasillo
Consejo: Para definir una
funcin, utilice nombres de
varios caracteres. (Consulte
la pgina 213.)
Nota: La longitud mxima
del poste es el valor mnimo
de c(w).
APPS.SPA Chapter 19: Applications By: Logos Modena S.r.l. Revised: 5-Sep-96 9:40 AM Printed: 20-Jan-99 4:21 PM Page 343 of 32
Captulo 19: Aplicaciones 343
5. Calcule la longitud
mxima exacta del
poste.
Introduzca: c( 2)
6. Calcule la longitud
mxima aproximada
del poste.
Resultado:
Aproximadamente
20,8097 pies.

Consejo: Copie y pegue el
resultado del paso 4 en la
lnea de entrada, entre los
parntesis de c( ), y pulse
.
APPS.SPA Chapter 19: Applications By: Logos Modena S.r.l. Revised: 17-May-99 11:32 AM Printed: 17-May-99 11:50 AM Page 344 of 32
344 Captulo 19: Aplicaciones
Para hallar la solucin de una ecuacin de segundo grado, se va a
completar el cuadrado del binomio que represente dicha ecuacin.
1. Borre todas las
variables de un solo
carcter en la carpeta
actual pulsando
.
2. En la pantalla Home,
introduzca la ecuacin
genrica de segundo
grado: ax+bx+c=0.
3. Reste el valor de c a
ambos lados de la
ecuacin.
Introduzca: 2 c
4. Divida ambos lados de
la ecuacin entre el
coeficiente principal a.
5. Utilice la orden
expand() para
desarrollar el
resultado de la ltima
respuesta.
6. Termine el clculo del
cuadrado aadiendo
((b/a)/2)
2
a ambos lados
de la ecuacin.
Apl. 2: Obtencin de la solucin de una ecuacin de segundo grado
Esta aplicacin muestra cmo calcular la solucin de una
ecuacin de segundo grado:
x =
b b-4ac
2a
Para obtener ms informacin sobre cmo utilizar las rdenes
de este ejemplo, consulte el captulo 6: Clculo simblico.
Operaciones para hallar
la derivada de una
ecuacin de segundo
grado
Nota: En este ejemplo se
emplea el resultado de la
ltima respuesta para
realizar operaciones en la
TI-92. Con ello, se reducen
las pulsaciones y el riesgo
de cometer errores.
Consejo: Contine
utilizando la ltima
respuesta (2 ), al
igual que en el paso 3, en
los pasos 4 a 9.
APPS.SPA Chapter 19: Applications By: Logos Modena S.r.l. Revised: 5-Sep-96 9:40 AM Printed: 20-Jan-99 4:21 PM Page 345 of 32
Captulo 19: Aplicaciones 345
7. Factorice el resultado
utilizando la orden
factor().
8. Multiplique ambos
lados de la ecuacin
por 4a.
9. Resuelva la raz
cuadrada de los dos
lados de la ecuacin,
aplicando las
condiciones a>0 y b>0
y x>0.
10. Halle la solucin de x
restando b a ambos
lados y dividiendo
entre 2a.
Nota: Dadas las condiciones
impuestas en el paso 9, sta
es slo una de las dos
soluciones genricas de
segundo grado.
APPS.SPA Chapter 19: Applications By: Logos Modena S.r.l. Revised: 5-Sep-96 9:40 AM Printed: 20-Jan-99 4:21 PM Page 346 of 32
346 Captulo 19: Aplicaciones
Realice estos pasos para generar una matriz aleatoria, hallar y
ampliar la matriz de identidad y, a continuacin, obtener un valor no
vlido para la misma.
1. En la pantalla Home,
utilice RandSeed para
establecer el inicio del
generador de nmeros
aleatorios en el valor
por omisin y, a
continuacin, emplee
randMat() para crear
una matriz aleatoria
3x3 y almacenarla en a.
2. Sustituya el elemento
[2,3] de la matriz por la
variable x y, a
continuacin, utilice la
orden augment() para
ampliar la matriz con
la identidad 3x3 de
orden a y almacenar el
resultado en b.
3. Utilice rref() para
reducir las filas de la
matriz b:
En el resultado, la
matriz identidad
aparecer en las tres
primeras columnas y
a^1 en las tres
ltimas.
4. Halle el valor de x que
har que la matriz
inversa no sea vlida.
Introduzca:
solve(getDenom( 2
[1,4] )=0,x)
Resultado: x=70/17
Apl. 3: Estudio de una matriz
En esta aplicacin se muestra cmo realizar varias
operaciones con matrices.
Estudio de una matriz
3x3
Consejo: Para desplazarse
hasta el resultado, utilice el
cursor en el rea de historia.
Consejo: Para desplazarse
hasta el resultado, utilice el
cursor en el rea de historia.
APPS.SPA Chapter 19: Applications By: Logos Modena S.r.l. Revised: 5-Sep-96 9:40 AM Printed: 20-Jan-99 4:21 PM Page 347 of 32
Captulo 19: Aplicaciones 347
Realice los pasos siguientes para averiguar dnde se cortan las
grficas de las funciones y1(x)=cos(x) e y2(x)=sin(x).
1. En Y= Editor, ajuste
y1(x)=cos(x) e
y2(x)=sin(x).
2. En Window Editor,
ajuste xmin=0 y
xmax=3p.
3. Pulse y seleccione
A:ZoomFit.
4. Halle los puntos de
interseccin de las dos
funciones.
5. Anote las coordenadas
de x e y. Para hallar
otras intersecciones,
repita los pasos 4 y 5.
Realice los pasos siguientes para resolver la ecuacin sin(x)=cos(x)
respecto de x.
1. En la pantalla Home,
introduzca solve(sin(x)=
cos(x),x).
Las soluciones para x
son los puntos en que
@n1 es un entero.
2. Utilizando las rdenes
ceiling y floor, halle los
valores enteros
inmediatamente
superiores e inferiores
a los puntos de
interseccin segn se
indica.
3 Introduzca el
resultado de x y
aplique las
condiciones @n1,
segn se indica.
Compare el resultado
con el del mtodo 1.
Apl. 4: Estudio de cos(x) = sin(x)
En esta aplicacin se emplean dos mtodos para hallar los
puntos en que cos(x) = sin(x) para los valores de x
comprendidos entre 0 y 3p.
Mtodo 1:
Grfica
Consejo: Pulse y
seleccione 5:Intersection.
Cuando la pantalla solicite la
seleccin de dos curvas y
de los extremos inferior y
superior de la interseccin
A, introduzca la
informacin adecuada.
Mtodo 2:
Clculo simblico
Consejo: Para resaltar la
ltima respuesta, desplace
el cursor hasta el rea de
historia. Pulse para
copiar el resultado de la
solucin genrica.
Consejo: Pulse 2 K para
obtener el operador with
.
APPS.SPA Chapter 19: Applications By: Logos Modena S.r.l. Revised: 5-Sep-96 9:40 AM Printed: 20-Jan-99 4:21 PM Page 348 of 32
348 Captulo 19: Aplicaciones
Realice los pasos siguientes para definir una funcin que
proporcione la superficie de un paraleleppedo, dibujar una grfica
en 3D y utilizar la herramienta Trace con el fin de hallar un punto
prximo al valor mnimo.
1. En la pantalla Home,
defina la funcin
sa(xx,yy,vv) para el
rea del
paraleleppedo.
Introduzca: define
sa(xx,yy,vv)=2xxyy+
2vv/xx+2vv/yy
2. Seleccione el modo 3D
Graph. A continuacin,
introduzca la funcin
de z1(x,y), como se
indica en el ejemplo,
con volumen v=300.
3. Ajuste las variables de
ventana en:
eye= [60,90]
x= [0,15,15]
y= [0,15,15]
z= [260,300,5]
4. Represente la grfica
de la funcin y utilice
Trace para desplazarse
hasta el punto ms
cercano al valor
mnimo de la funcin
de la superficie.
Apl. 5: Clculo del rea mnima de un paraleleppedo
En esta aplicacin se muestra cmo hallar el rea mnima de
un paraleleppedo que tiene un volumen constante V. Para
obtener informacin detallada sobre los pasos empleados en
este ejemplo, consulte los captulos 6: Clculo simblico y 14:
Representacin grfica en 3D.
Estudio en una grfica
en 3D del rea de un
paraleleppedo
El cursor Traza se
encuentra en esta
posicin.
APPS.SPA Chapter 19: Applications By: Logos Modena S.r.l. Revised: 5-Sep-96 9:40 AM Printed: 20-Jan-99 4:21 PM Page 349 of 32
Captulo 19: Aplicaciones 349
Realice los pasos siguientes para la solucionar el problema de forma
analtica en la pantalla Home.
1. Halle el resultado de x
en funcin de v e y.
Introduzca:
solve(d(sa(x,y,v), x)=0,x)
2. Halle el resultado de y
en funcin de v y x.
Introduzca:
solve(d(sa(x,y,v),
y)=0,y)|x= (vea el
consejo).
3. Calcule el valor de x en
funcin de v
sustituyendo el
resultado de y en el
paso 1.
Introduzca: x=(v/y)|
y=v^(1/3) and v>0
4. Halle el rea mnima
cuando el valor de v
equivale a 300.
Introduzca: 300!v
Introduzca: sa(v^(1/3),
v^(1/3),v)
Clculo analtico del rea
mnima
Consejo: Copie y pegue el
resultado del paso 1 detrs
del smbolo with (|). A
continuacin, edtelo para
borrar el valor negativo.
Consejo: Pulse para
obtener el resultado exacto
en forma simblica. Pulse
para obtener el
resultado aproximado en
forma decimal.
APPS.SPA Chapter 19: Applications By: Logos Modena S.r.l. Revised: 5-Sep-96 9:40 AM Printed: 20-Jan-99 4:21 PM Page 350 of 32
350 Captulo 19: Aplicaciones
Realice los pasos siguientes para escribir un documento utilizando
Text Editor, comprobar cada lnea y verificar los resultados en el
rea de historia de la pantalla Home.
1. Abra Text Editor y
cree una nueva
variable denominada
demo1.
2. En Text Editor, escriba las lneas siguientes.
: Calcular el valor mximo de f en el intervalo cerrado [a,b]
: asumir que f puede derivarse en [a,b]
C : definir f(xx)=xx^32xx^2+xx7
C : 1!a:3.22!b
C : d(f(xx),xx)!df(xx)
C : zeros(df(x),x)
C : f(ans(1))
C : f({a,b})
: El valor mximo de la funcin ser el nmero mayor resultante de las
dos rdenes anteriores. El nmero menor corresponder al valor
mnimo.
3. Pulse y seleccione 1:Script view para que Text Editor y la
pantalla Home aparezcan en una pantalla dividida. Desplace el
cursor hasta la primera lnea de Text Editor.
Apl. 6: Ejecucin de un documento mediante Text Editor
Esta aplicacin muestra cmo utilizar Text Editor para
ejecutar un documento. Para obtener ms informacin sobre
las operaciones con texto, consulte el captulo 16: Text Editor.
Ejecucin de un
documento
Nota: Para acceder al smbolo
de la orden C, utilice el men
1:Command de la barra de
herramientas.
APPS.SPA Chapter 19: Applications By: Logos Modena S.r.l. Revised: 5-Sep-96 9:40 AM Printed: 20-Jan-99 4:21 PM Page 351 of 32
Captulo 19: Aplicaciones 351
4. Pulse repetidamente para ejecutar las lneas del documento
de una en una.
5. Para mostrar los resultados del documento en la pantalla
completa, vaya a la pantalla Home.
Nota: Pulse y seleccione
2:Clear split para que Text
Editor vuelva a aparecer en
la pantalla completa.
Consejo: Pulse 2Kdos
veces para mostrar la pantalla
Home.
APPS.SPA Chapter 19: Applications By: Logos Modena S.r.l. Revised: 5-Sep-96 9:40 AM Printed: 20-Jan-99 4:21 PM Page 352 of 32
352 Captulo 19: Aplicaciones
Para examinar la descomposicin de la funcin racional
f(x)=(x10xx+50)/(x2) mediante una grfica:
1. En la pantalla Home,
introduzca la funcin
racional, segn se
indica, y almacnela
en f(xx).
Introduzca:
(xx^310xx^2xx+50)/
(xx2)!f(xx)
2. Utilice la orden de
fraccin propia
(propFrac) para
descomponer la
funcin en cociente y
resto.
3. Copie la ltima
respuesta en la lnea
de entrada.
o
Introduzca:
16/(x2)+x^2 8x17
4. Edite la ltima
respuesta en la lnea
de entrada. Almacene
el resto en y1(x) y el
cociente en y2(x),
segn se muestra.
Introduzca: 16/
(x2)!y1(x):
x^28x17!y2(x)
5. En Y= Editor,
seleccione el estilo de
representacin
continua para y2(x).
Apl. 7: Descomposicin de una funcin racional
Esta aplicacin examina los resultados obtenidos al
descomponer una funcin racional en cociente y resto. Para
obtener informacin detallada sobre los pasos empleados en
este ejemplo, consulte los captulos 3: Representacin grfica
bsica de funciones y 6: Clculo simblico.
Descomposicin de una
funcin racional
Nota: En las pantallas del
ejemplo, los enunciados
actuales se muestran en el
modo inverso.
Consejo: Desplace el
cursor hasta el rea de
historia para resaltar la
ltima respuesta. Pulse
para copiarla en la
lnea de entrada.
APPS.SPA Chapter 19: Applications By: Logos Modena S.r.l. Revised: 5-Sep-96 9:40 AM Printed: 20-Jan-99 4:21 PM Page 353 of 32
Captulo 19: Aplicaciones 353
6. Aada la funcin
inicial f(x) a y3(x) y
seleccione el estilo de
representacin en
recuadros.
7. En Window Editor,
ajuste las variables de
ventana en:
x= [10,15,10]
y= [100,100,10]
8. Dibuje la grfica.
Observe que el comportamiento general de la funcin f(x) est
basado en el cociente de segundo grado y2(x). La expresin racional
es, en esencia, una funcin de segundo grado para valores muy
grandes de x en valor absoluto.
En la grfica inferior, se representa por separado y3(x)=f(x) utilizando
el estilo de lnea.
Nota: Verifique que el modo
Graph est ajustado en
Function.
APPS.SPA Chapter 19: Applications By: Logos Modena S.r.l. Revised: 5-Sep-96 9:40 AM Printed: 20-Jan-99 4:21 PM Page 354 of 32
354 Captulo 19: Aplicaciones
Cada alumno se incluye dentro de una de las ocho categoras
dependiendo de su sexo y curso acadmico (primer curso, segundo
curso, principiante o avanzado). Los datos (peso en libras) y
categoras correspondientes se introducen en Data/Matrix Editor.
Tabla 1: Categora frente a descripcin
Categora (C2) Ao acadmico y sexo
1
2
3
4
5
6
7
8
Alumnos de primer curso
Alumnas de primer curso
Alumnos de segundo curso
Alumnas de segundo curso
Alumnos principiantes
Alumnas principiantes
Alumnos avanzados
Alumnas avanzadas
Tabla 2: C1 (peso de cada alumno en libras) frente a C2 (categora)
C1 C2 C1 C2 C1 C2 C1 C2
110
125
105
120
140
85
80
90
80
95
1
1
1
1
1
2
2
2
2
2
115
135
110
130
150
90
95
85
100
95
3
3
3
3
3
4
4
4
4
4
130
145
140
145
165
100
105
115
110
120
5
5
5
5
5
6
6
6
6
6
145
160
165
170
190
110
115
125
120
125
7
7
7
7
7
8
8
8
8
8
Realice los pasos siguientes para comparar el peso de los estudiantes
de secundaria segn el curso.
1. Inicie Data/Matrix
Editor y cree una
nueva variable de
datos denominada
students.
Apl. 8: Estudio de estadsticas: Filtrado de datos por categoras
Esta aplicacin proporciona un estudio estadstico del peso de
los alumnos de enseanza media, en el que las categoras se
utilizan para filtrar los datos. Para obtener informacin sobre
el uso de las rdenes de este ejemplo, consulte los captulos
8: Data/Matrix Editor y 9: Grficos estadsticos y de datos.
Filtrado de datos por
categoras
APPS.SPA Chapter 19: Applications By: Logos Modena S.r.l. Revised: 5-Sep-96 9:40 AM Printed: 20-Jan-99 4:21 PM Page 355 of 32
Captulo 19: Aplicaciones 355
2. Introduzca los datos y
categoras de la tabla 2
en las columnas c1 y
c2, respectivamente.
3. Abra el men Plot
Setup de la barra de
herramientas.
4. Defina el grfico y los
parmetros de filtrado
para Plot 1, segn se
muestra en la pantalla.
5. Copie Plot 1 en Plot 2.
6. Repita el paso 5 y
copie Plot 1 en Plot 3,
Plot 4 y Plot 5.
Nota: Defina varios grficos
de recuadros para comparar
los distintos subconjuntos
de datos.
APPS.SPA Chapter 19: Applications By: Logos Modena S.r.l. Revised: 5-Sep-96 9:40 AM Printed: 20-Jan-99 4:21 PM Page 356 of 32
356 Captulo 19: Aplicaciones
7. Pulse y modifique
el elemento Include
Categories para Plot 2
hasta Plot 5, de
acuerdo con lo
siguiente:
Plot 2: {1,2}
(alumnos, alumnas de
primer curso)
Plot 3: {7,8}
(alumnos, alumnas
avanzados)
Plot 4: {1,3,5,7}
(todos los alumnos)
Plot 5: {2,4,6,8}
(todas las alumnas)
8. En Y= Editor, anule las
funciones que puedan
haberse seleccionado
con cualquier
aplicacin anterior.
9. Muestre los grficos
pulsando y
seleccionando
9:Zoomdata.
10. Utilice la herramienta
Trace para comparar el
peso medio de los
alumnos en los distintos
subconjuntos.
todos los alumnos
todos los de primer curso
todos los avanzados
todos los alumnos
todas las alumnas
media, todos los alumnos
Apl. 8: Estudio de estadsticas (continuacin)
Nota: Slo debe
seleccionarse desde Plot 1
hasta Plot 5.
APPS.SPA Chapter 19: Applications By: Logos Modena S.r.l. Revised: 5-Sep-96 9:40 AM Printed: 20-Jan-99 4:21 PM Page 357 of 32
Captulo 19: Aplicaciones 357
Instruccin del programa Descripcin
:cooltemp()
:Prgm
:Local I
:
:setMode(Graph,FUNCTION)
:PlotsOff
:FnOff
:ClrDraw
:
:ClrGraph
:ClrIO
:-10xmin
:99xmax
:10xscl
:20ymin
:100ymax
:10yscl
:
:{0}data
:{0}time
:Send{1,0}
:Send{1,2,1}
:
:Disp Press ENTER to start
graphing
:Disp Temperature.
:Pause
:PtText TEMP(C),2,99
:PtText T(S),80,-5
:Send{3,1,-1,0}
:
:For I,1,99
:
:Get data[i]
:PtOn i,data[i]
:EndFor
:seq(i,i,1,99,1)time
:
:NewPlot 1,1,time,data,,,,4
:
:DispG
:PtText TEMP(C),2,99
:PtText T(S),80,-5
:EndPrgm
Nombre del programa
Establece una variable local que slo existe durante el
tiempo de ejecucin.
Define la TI-92 para grficas de funciones.
Desactiva grficas anteriores.
Desactiva funciones anteriores.
Borra elementos anteriormente dibujados en las pantallas
grficas.
Borra grficas anteriores.
Limpia la pantalla Program IO (entrada/salida) de la TI-92.
Define las variables de ventana.
Crea y/o borra una lista denominada data.
Crea y/o borra una lista denominada time.
Enva una orden para vaciar la unidad CBL.
Define el canal 2 del CBL en AutoID para registrar una
temperatura.
Solicita al usuario que pulse .
Espera a que el usuario est listo para empezar.
Asigna una etiqueta al eje y de la grfica.
Asigna una etiqueta al eje x de la grfica.
Enva la orden Trigger al CBL; recopila datos
en tiempo real.
Repite las dos instrucciones siguientes para 99 lecturas de
temperatura.
Obtiene una temperatura del CBL y la almacena en una lista.
Representa los datos de temperatura en una grfica.
Crea una lista para representar los nmeros del muestreo
time o data.
Representa time y data mediante NewPlot y la herramienta
Trace.
Presenta la grfica.
Vuelve a asignar una etiqueta a los ejes.
Detiene el programa.
Apl. 9: Programa del CBL para la TI.92
Esta aplicacin proporciona un programa que puede utilizarse siempre que la TI-92 est
conectada a una unidad Calculator-Based Laboratory (CBL). Dicho programa se
utiliza con un experimento basado en la Ley de enfriamiento de Newton y el
experimento Coffee To Go, levemente modificado, incluido en CBL System Experiment
Workbook.
APPS.SPA Chapter 19: Applications By: Logos Modena S.r.l. Revised: 5-Sep-96 9:40 AM Printed: 20-Jan-99 4:21 PM Page 358 of 32
358 Captulo 19: Aplicaciones
Realice los pasos siguientes para estudiar la trayectoria de la pelota,
que parte con una velocidad inicial de 95 pies por segundo y un
ngulo de 32 grados.
1. Defina los modos para
Page 1 segn se
muestra en la pantalla.
2. Defina los modos para
Page 2 segn se
muestra en la pantalla.
3. En Y= Editor, situado a
la izquierda, introduzca
la ecuacin xt1(t) de la
distancia de la pelota
en el tiempo t.
4. En Y= Editor,
introduzca la ecuacin
yt1(t) de la altura de la
pelota en el tiempo t.
Apl. 10: Estudio de la trayectoria de una pelota de bisbol
Esta aplicacin utiliza la divisin de pantalla para mostrar
simultneamente una grfica en paramtricas y una tabla, con
el fin de estudiar la trayectoria de una pelota de bisbol.
Definicin de una grfica
en paramtricas y una
tabla
Consejo: Pulse 2 D para
obtener el smbolo de
grados.
APPS.SPA Chapter 19: Applications By: Logos Modena S.r.l. Revised: 5-Sep-96 9:40 AM Printed: 20-Jan-99 4:21 PM Page 359 of 32
Captulo 19: Aplicaciones 359
5. Ajuste las variables de
ventana en:
t values= [0,4,.1]
x values= [0,300,50]
y values= [0,100,10]
6. Cambie a la parte
derecha de la pantalla
y presente la grfica.
7. Muestre el recuadro de
dilogo TABLE SETUP
y cambie tblStart a 0 y
@tbl a 0.1.
8. Presente la tabla en la
parte izquierda y pulse
D para resaltar t=2.5.
9. Pase a la parte
derecha. Pulse y
desplcese a lo largo
de la grfica para
mostrar los valores de
xc e yc cuando tc=2.5.
Suponiendo que la velocidad inicial es la misma, 95 pies por segundo,
halle el ngulo con que debe golpearse la pelota para alcanzar la
distancia mxima.
Consejo: Pulse 2 O.
Consejo: Pulse &.
Consejo: Pulse '.
Nota: Al desplazar el cursor
Traza desde tc=0.0 hasta
tc=3.1, ver la posicin de la
pelota en el tiempo tc.
Ejercicio opcional
APPS.SPA Chapter 19: Applications By: Logos Modena S.r.l. Revised: 5-Sep-96 9:40 AM Printed: 20-Jan-99 4:21 PM Page 360 of 32
360 Captulo 19: Aplicaciones
Realice los pasos siguientes para desarrollar el polinomio de tecer
grado (x1)(xi)(x+i), hallar el valor absoluto de la funcin,
representar grficamente la funcin mdulo y utilizar la herramienta
Trace para inspeccionar dicha funcin mdulo.
1. En la pantalla Home,
utilice la orden expand
para desarrollar la
expresin cbica
(xx1)(xxi) (xx+i) y
ver el primer
polinomio.
2. Copie y pegue la
ltima respuesta en la
lnea de entrada y
almacnela en la
funcin f(xx).
3. Utilice la orden abs
para hallar el valor
absoluto de f(x+yi).
Esta operacin puede
tardar cerca de 2
minutos.
4. Copie y pegue la
ltima respuesta en la
lnea de entrada y
almacnela en la
funcin z1(x,y).
5. Ajuste la unidad en el
modo grfico en 3D,
active los ejes para el
formato grfico y
ajuste las variables de
ventana en:
eye= [20,70]
x= [2,2,20]
y= [2,2,20]
z= [1,2,.5]
Apl. 11: Visualizacin de races complejas de un polinomio de tercer grado
Esta aplicacin describe la representacin grfica de las
races complejas de un polinomio de tecer grado. Para
obtener informacin detallada sobre los pasos empleados en
este ejemplo, consulte los captulos 6: Clculo simblico y 14:
Representacin grfica en 3D.
Visualizacin de races
complejas
Nota: En las pantallas del
ejemplo, los enunciados se
muestran en el modo
inverso.
Consejo: Desplace el
cursor hasta el rea de
historia para resaltar la
ltima respuesta y pulse
o C para copiar y
V para pegar.
Nota: El valor absoluto de la
funcin produce un efecto
visual segn el cual las races
slo tocan el eje x, en lugar de
cortarlo. De la misma forma,
el valor absoluto de una
funcin de dos variables har
que las races slo toquen el
plano xy.
Nota: La grfica z1(x,y)
representar la funcin
mdulo.
APPS.SPA Chapter 19: Applications By: Logos Modena S.r.l. Revised: 5-Sep-96 9:40 AM Printed: 20-Jan-99 4:21 PM Page 361 of 32
Captulo 19: Aplicaciones 361
6. Represente la funcin
mdulo.
La grfica en 3D se
utiliza para mostrar la
imagen de los puntos
en los que el rea toca
al plano xy.
7. Utilice la herramienta
Trace para examinar
los valores de la
funcin en x=1 e y=0.
8. Utilice la herramienta
Trace para examinar
los valores de la
funcin en x=0 e y=1.
9. Utilice la herramienta
Trace para examinar
los valores de la
funcin si x=0 e y=1.
Observe que el valor de zc es cero para los valores de la funcin en
los pasos 7 a 9. Por tanto, las races complejas 1,i, i del polinomio
xx+x1 aparecen en los tres puntos en los que la grfica de la
funcin mdulo corta el plano xy.
Nota: El clculo y dibujo de
las grficas tarda
aproximadamente tres
minutos.
Resumen
APPS.SPA Chapter 19: Applications By: Logos Modena S.r.l. Revised: 5-Sep-96 9:40 AM Printed: 20-Jan-99 4:21 PM Page 362 of 32
362 Captulo 19: Aplicaciones
Realice los pasos siguientes para crear los puntos simtricos de una
circunferencia, respecto de un tringulo inscrito y de las alturas del
mismo.
1. Cree un tringulo
similar al que aparece
a la derecha.
2. Construya las
mediatrices de dos
lados del tringulo.
3. Cree la circunferencia
que circunscriba al
tringulo.
3a. (Opcional) Mueva el
tringulo para verificar
que se han definido
correctamente las
condiciones
geomtricas.
4. Oculte los objetos
sobrantes (las dos
rectas y el centro de la
circunferencia).
5. Site y asigne una
etiqueta a cualquier
punto de la
circunferencia, segn
se muestra.
Apl. 12: Estudio de la geometra euclidiana
Esta aplicacin examina las simetras de un punto situado en
la circunferencia circunscrita a un tringulo y al ortocentro.
Creacin de la
construccin
Consejo: La circunferencia
pasa por todos los vrtices
del tringulo, siendo su
centro la interseccin de las
mediatrices.
Consejo: Pulse y
seleccione 1:Hide/Show.
APPS.SPA Chapter 19: Applications By: Logos Modena S.r.l. Revised: 5-Sep-96 9:40 AM Printed: 20-Jan-99 4:21 PM Page 363 of 32
Captulo 19: Aplicaciones 363
6. Genere los simtricos
del punto A respecto
de cada uno de los
lados del tringulo.
7. Verfique si los tres
puntos estn
alineados.
8. Arrastre el punto A
alrededor de la
circunferencia
mientras observa los
tres puntos simtricos.
9. Seleccione los tres
puntos simtricos para
hacer su seguimiento
y, a continuacin,
anime el punto A.
10. Detenga
momentneamente o
interrumpa la
animacin y, a
continuacin, dibuje
las alturas del
tringulo original para
construir el
ortocentro.
1. En el paso 8, qu observa en los tres puntos simtricos?
2. En el paso 9, qu observa en el trazado de los puntos simtricos?
Estn siempre alineados?
3. En el paso 10, qu conclusin extrae de la interseccin de los
lugares geomtricos de los tres puntos simtricos y de la
interseccin de las alturas (ortocentro)?
Consejo: Pulse y
seleccione 8:Check
Property.
Consejo: Pulse para
ambos.
Consejo: Pulse para
detener momentneamente
la animacin y vuelva a
pulsar para continuar.
Pulse para interrumpirla.
Estudio de las simetras
y ortocentros
APPS.SPA Chapter 19: Applications By: Logos Modena S.r.l. Revised: 5-Sep-96 9:40 AM Printed: 20-Jan-99 4:21 PM Page 364 of 32
364 Captulo 19: Aplicaciones
Aunque la TI-92 no dispone de herramientas de triseccin, puede
crear una macro que realice esta construccin.
1. Cree un segmento.
2. Construya una recta
perpendicular al
segmento que pase por
uno de sus extremos.
3. Cree una
circunferencia con el
centro en la
interseccin del
extremo del segmento
y de la recta
perpendicular (una la
circunferencia a la
recta perpendicular).
4. Cree la segunda
circunferencia segn
se muestra.
5. Cree la tercera
circunferencia segn
se muestra.
Apl. 13: Creacin de una macro de triseccin en Geometra
Esta aplicacin muestra cmo crear una macro en Geometra
que pueda utilizarse para hallar la triseccin de cualquier
segmento o el lado de un polgono.
Triseccin de un
segmento
Nota: Cree tres circunferencias
situadas en la recta perpen-
dicular y asociadas a sta, de
forma que el radio de cada
circunferencia pase por el
centro de la anterior.
Nota: Una la segunda y
tercera circunferencias a la
recta perpendicular.
APPS.SPA Chapter 19: Applications By: Logos Modena S.r.l. Revised: 5-Sep-96 9:40 AM Printed: 20-Jan-99 4:21 PM Page 365 of 32
Captulo 19: Aplicaciones 365
6. Cree un segundo
segmento desde la
interseccin de la
circunferencia
superior y la recta
perpendicular hasta el
otro extremo del
primer segmento.
7. Cree dos rectas
paralelas al segundo
segmento, que pasen
por la interseccin de
las circunferencias
con la recta
perpendicular.
8. Cree los puntos de
interseccin donde las
dos paralelas cortan al
primer segmento.
9. (Opcional) Mida la
distancia entre las tres
secciones del primer
segmento.
Para crear la macro de triseccin, realice los pasos siguientes.
1. Seleccione el elemento
Initial Objects del men
y, a continuacin, el
primer segmento.
2. Seleccione el elemento
de men Final Objects
y, a continuacin, los
dos puntos de
triseccin.
Consejo: Puede verificar la
construccin arrastrando el
punto del extremo del primer
segmento mientras observa
las variaciones en la
distancia entre las tres
secciones.
Creacin de la macro de
triseccin
Consejo: Pulse y
seleccione 6:Macro
Construction antes de
seleccionar 2:Initial Objects
y 3:Final Objects.
APPS.SPA Chapter 19: Applications By: Logos Modena S.r.l. Revised: 5-Sep-96 9:40 AM Printed: 20-Jan-99 4:21 PM Page 366 of 32
366 Captulo 19: Aplicaciones
3. Seleccione el elemento
Define Macro del men
para introducir el
nombre de la macro y
del objeto, segn se
muestra.
4. Seleccione una
carpeta e introduzca el
nombre de la variable
en que va a guardar la
macro.
Realice los pasos siguientes para aplicar la macro de triseccin a un
segmento o lado de un tringulo.
1. Cree un tringulo.
2. Ejecute la macro de
triseccin y, a
continuacin, seale
un lado del tringulo.
3. Al pulsar para
aplicar la macro, se
realiza la triseccin del
lado seleccionado.
La macro de triseccin podr utilizarse en otras construcciones
abrindola previamente y seleccionado 1:Execute Macro en el
recuadro de dilogo Macro Construction.
Apl. 13: Creacin de una macro de triseccin en Geometra (Cont.)
Creacin de la macro de
triseccin (continuacin)
Uso de la macro de
triseccin
Consejo: Pulse 6 para
abrir el men Macro
Construction y seleccionar
1:Execute Macro.
Consejo: Para abrir la
macro, pulse O,
seleccione Type= Macro y,
a continuacin, Variable=
Trisect.
APPS.SPA Chapter 19: Applications By: Logos Modena S.r.l. Revised: 5-Sep-96 9:40 AM Printed: 20-Jan-99 4:21 PM Page 367 of 32
Captulo 19: Aplicaciones 367
Realice los pasos siguientes para hallar el tipo de inters (i) de una
renta anual en la que el capital inicial (p) es $1,000, el nmero de
perodos de liquidacin (n) es 6 y el capital final (s) es $2,000.
1. En la pantalla Home,
introduzca la ecuacin
para resolver p.
2. Introduzca la ecuacin
para resolver n.
3 Introduzca la ecuacin
para resolver i
utilizando el operador
with.
solve(s=p(1+i)^n,i) |
s=2000 and p=1000 and
n=6
Resultado: El tipo de
inters es 12.246%.
Para hallar el capital final de la renta anual, utilice los valores del
ejemplo anterior, para un tipo de inters del 14%.
Introduzca la ecuacin
para resolver s.
solve(s=p(1+i)^n,s)| i=.14
and p=1000 and n=6
Resultado: El capital final
a un inters del 14% es
$2,194.97.
Apl. 14: Solucin de un problema de renta anual estndar
Esta aplicacin puede utilizarse para hallar el tipo de inters,
el capital inicial, el nmero de perodos de liquidacin y el
capital final de una renta anual.
Clculo del tipo de
inters de una renta
anual
Consejo: Pulse 2 K para
introducir el operador with
(|).
Consejo: Pulse
para obtener un resultado
de coma flotante.
Clculo del capital final
de la renta anual
APPS.SPA Chapter 19: Applications By: Logos Modena S.r.l. Revised: 5-Sep-96 9:40 AM Printed: 20-Jan-99 4:21 PM Page 368 of 32
368 Captulo 19: Aplicaciones
En Program Editor, defina la funcin Time-Value-of-Money (tvm)
donde temp1= nmero de cuotas, temp2= tipo de inters anual,
temp3= valor actual, temp4= cuota mensual, temp5=capital final y
temp6=principio o fin del periodo de pago (1=principio de mes, 0=fin
de mes).
:tvm(temp1,temp2,temp3,temp4,temp5,temp6)
:Func
:Local tempi,tempfunc,tempstr1
:temp3+(1+temp2/1200temp6)temp4((1(1+temp2/1200)^
(temp1))/(temp2/1200))temp5(1+temp2/1200)^(temp1)
!tempfunc
:For tempi,1,5,1
:temp&exact(string(tempi))!tempstr1
:If when(#tempstr1=0,false,false,true) Then
:If tempi=2
:Return approx(nsolve(tempfunc=0,#tempstr1) | #tempstr1>0 and
#tempstr1<100)
:Return approx(nsolve(tempfunc=0,#tempstr1))
:EndIf
:EndFor
:Return parameter error
:EndFunc
Calcule la cuota mensual a pagar por la adquisicin de un vehculo
de $10,000 si desea realizar 48 pagos a un inters anual del 10%.
En la pantalla Home,
introduzca los valores tvm
para hallar pmt.
Resultado: La cuota
mensual es $251.53.
Calcule el nmero de cuotas necesarias para liquidar el prstamo del
vehculo si realiza pagos mensuales de $300.
En la pantalla Home,
introduzca los valores tvm
para hallar n.
Resultado: El nmero de
cuotas es 38.8308.
Apl. 15: Clculo del valor del dinero en el tiempo
Esta aplicacin crea una funcin que puede utilizarse para
calcular el coste de un vehculo comprado a plazos. Para
obtener informacin detallada sobre los pasos empleados en
este ejemplo, consulte el captulo 17: Programacin.
Funcin Time-Value-of-
Money
Clculo de la cuota
mensual
Clculo del nmero de
cuotas
APPS.SPA Chapter 19: Applications By: Logos Modena S.r.l. Revised: 5-Sep-96 9:40 AM Printed: 20-Jan-99 4:21 PM Page 369 of 32
Captulo 19: Aplicaciones 369
Introduzca en la pantalla Home las expresiones abajo indicadas.
1. factor(x^35x)
presenta un resultado
racional.
2. factor(x^3+5x)
presenta un resultado
racional.
3. factor(x^35x,x)
presenta un resultado
real.
4. cfactor(x^3+5x,x)
presenta un resultado
complejo.
Apl. 16: Clculo de factores racionales, reales y complejos
Esta aplicacin muestra cmo hallar factores racionales,
reales y complejos de expresiones. Para obtener informacin
detallada sobre los pasos utilizados en este ejemplo, consulte
el captulo 6: Clculo simblico.
Clculo de factores
APPS.SPA Chapter 19: Applications By: Logos Modena S.r.l. Revised: 5-Sep-96 9:40 AM Printed: 20-Jan-99 4:21 PM Page 370 of 32
370 Captulo 19: Aplicaciones
Realice los pasos siguientes para definir una funcin que calcule los
valores propios.
1. En la pantalla Home,
introduzca la siguiente
funcin:
define eigen(mat1)=
func:Local x:Return
cZeros (det(xmat1),
x):EndFunc
2. Para hallar los valores
propios de una matriz,
sustituya los valores
por los indicados en la
lnea de entrada. Por
ejemplo, introduzca:
eigen([4,0,1;2,1,
0;2,0,1])
Apl. 17: Funcin para hallar valores propios
Esta aplicacin muestra cmo definir una funcin para hallar
los valores propios de una matriz.
Clculo de valores
propios
Nota: La matriz debe ser
cuadrada.
APPS.SPA Chapter 19: Applications By: Logos Modena S.r.l. Revised: 5-Sep-96 9:40 AM Printed: 20-Jan-99 4:21 PM Page 371 of 32
Captulo 19: Aplicaciones 371
En Program Editor, defina drawball() como una funcin que depende
de dos parmetros. El primer parmetro es una lista en la que cada
elemento corresponde al nmero de bolas de un determinado color.
El segundo parmetro es el nmero de bolas que se va a seleccionar.
La funcin devuelve una lista en la que cada elemento corresponde al
nmero de bolas seleccionadas de cada color.
:drawball(urnlist,drawnum)
:Func
:Local templist,drawlist,colordim,
numballs,i,pick,urncum,j
:If drawnum>sum(urnlist)
:Return too few balls
:dim(urnlist)!colordim
:urnlist!templist
:newlist(colordim)!drawlist
:For i,1,drawnum,1
:sum(templist)!numballs
:rand(numballs)!pick
:For j,1,colordim,1
:cumSum(templist)!urncum
(contina en la columna siguiente)
:If pick urncum[j] Then
:drawlist[j]+1!drawlist[j]
:templist[j]1!templist[j]
:Exit
:EndIf
:EndFor
:EndFor
:Return drawlist
:EndFunc
Supongamos que una urna contiene n1 bolas de un color, n2 bolas
de un segundo color, n3 bolas de un tercer color, etc. Simulemos que
efectuamos una extraccin sin reemplazamiento.
1. Introduzca un inicio
aleatorio utilizando la
orden RandSeed.
2. Suponiendo que la
urna contiene 10 bolas
rojas y 25 blancas,
simule la retirada de 5
bolas de la urna
escogidas al azar, sin
reponerlas. Introduzca
drawball({10,25},5).
Resultado: 2 bolas
rojas y 3 blancas.
Apl. 18: Simulacin de una extraccin sin reemplazamiento
Esta aplicacin simula el resultado obtenido al extraer, sin
reemplazamiento, bolas de diferentes colores de una urna.
Para obtener informacin detallada sobre los pasos utilizados
en este ejemplo, consulte el captulo 17: Programacin.
Funcin de extraccin
sin reemplazamiento
Extraccin sin
reemplazamiento
APPS.SPA Chapter 19: Applications By: Logos Modena S.r.l. Revised: 5-Sep-96 9:40 AM Printed: 20-Jan-99 4:21 PM Page 372 of 32
372 Captulo 19: Aplicaciones
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 373 of 98
Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92 373
Nombre de la funcin o instruccin.
Tecla o men para introducir el
nombre. Tambin puede escribirlo.
La lnea de sintaxis muestra el orden y el tipo de
argumentos que se deben introducir. Debe
separar los argumentos con una coma (,).
Anexo A:
Funciones e instrucciones de la TI.92
Localizador rpido ..........................................374
Listado alfabtico de operaciones.............................377
Este anexo explica la sintaxis y cmo acta cada una de las funciones e instrucciones de la TI-92.
Circle CATALOG
Circle x, y, r [, modoDraw]
Dibuja una circunferencia con el centro en
las coordenadas de ventana (x, y) y con un
radio r.
x, y, y r deben ser valores reales.
Si modoDraw = 1, dibuja la circunferencia
(predeterminado).
Si modoDraw = 0, desactiva la
circunferencia.
Si modoDraw = -1, invierte los pixels de la
circunferencia.
Nota: Al volver a representar grficamente,
se borran todos los elementos dibujados.
En una ventana de visualizacin
ZoomSqr:
ZoomSqr:Circle 1,2,3
A
Los argumentos se muestran en itlicas.
Los argumentos entre corchetes [ ] son
opcionales. No escriba los corchetes.
Ejemplo
Explicacin de la funcin o
instruccin.
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 374 of 98
374 Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92
I (with) 468 cFactor() 380 comDenom() 383
cSolve() 385 cZeros() 387 expand() 397
factor() 399 getDenom() 404 getNum() 404
nSolve() 422 propFrac() 427 randPoly() 432
solve 442 tCollect() 448 tExpand() 449
zeros() 453
() (integrar) 464 () 465 G() 465
arcLen() 379 avgRC() 379 d() (derivar) 388
fMax() 400 fMin() 401 limit() 411
nDeriv() 419 nInt() 421 seq() 436
taylor() 448
AndPic 377 Circle 381 ClrDraw 381
ClrGraph 381 CyclePic 387 DrawFunc 392
DrawInv 392 DrawParm 393 DrawPol 393
DrawSlp 393 FnOff 401 FnOn 401
Graph 406 Line 411 LineHorz 412
LineTan 412 LineVert 412 NewPic 420
PtChg 427 PtOff 427 PtOn 427
ptTest() 427 PtText 428 PxlChg 428
PxlCrcl 428 PxlHorz 428 PxlLine 428
PxlOff 429 PxlOn 429 pxlTest() 429
PxlText 429 PxlVert 429 RclGDB 432
RclPic 432 RplcPic 435 Shade 439
StoGDB 444 StoPic 444 Style 445
Trace 450 XorPic 453 ZoomBox 454
ZoomData 454 ZoomDec 454 ZoomFit 455
ZoomIn 455 ZoomInt 455 ZoomOut 456
ZoomPrev 456 ZoomRcl 456 ZoomSqr 456
ZoomStd 457 ZoomSto 457 ZoomTrig 457
+ (sumar) 458 (restar) 458 (multiplicar) 459
(dividir) 459 (negativo) 460 ^ (potencia) 466
augment() 379 crossP() 385 cumSum() 386
dim() 391 dotP() 392 exp4list() 396
left() 410 list4mat() 413 mat4list() 415
max() 415 mid() 417 min() 417
newList() 420 polyEval() 425 product() 426
right() 434 shift() 440 SortA 443
SortD 443 sum() 445
Localizador rpido
Esta seccin proporciona una lista de las funciones e
instrucciones de la TI-92 en grupos funcionales, junto con las
pginas en las que aparecen descritas en este anexo.
lgebra
Clculo
Grficos
Listas
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 375 of 98
Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92 375
+ (sumar) 458 (restar) 458 (multiplicar) 459
(dividir) 459 (negativo) 460 % (porcentaje) 460
! (factorial) 463 () (raz c.) 465 ^ (potencia) 466
10^() 466 (grados) 467 (ngulo) 467
,, 467 4Cylind 387 4DD 388
4DMS 392 4Polar 425 4Rect 433
4Sphere 443 abs() 377 and 377
angle() 378 approx() 378 ceiling() 379
conj() 383 cos() 384 cos() 384
cosh() 384 cosh() 384 E 394
e^() 394 exact() 396 floor() 400
fpart() 402 gcd() 403 imag() 407
int() 409 intDiv() 409 iPart() 409
lcm() 410 ln() 413 log() 415
max() 415 min() 417 mod() 418
nCr() 419 nPr() 422 P4Rx() 424
P4Ry() 424
r
(radianes) 467 R4Pq() 431
R4Pr() 431 real() 432 remain() 433
round() 434 sign() 440 sin() 441
sin() 441 sinh() 441 sinh() 441
tan() 447 tan() 447 tanh() 448
tanh() 448 x 468
+ (sumar) 458 (restar) 458 (multiplicar) 459
(dividir) 459 (negativo) 460 .+ (punto sum.) 462
. (punto rest.) 462 . (punto mul.) 462 ./ (punto divis.)463
.^ (punto pot.) 463 ^ (potencia) 466 augment() 379
colDim() 382 colNorm() 382 crossP() 385
cumSum() 386 det() 390 diag() 390
dim() 391 dotP() 392 Fill 400
identity() 406 list4mat() 413 mat4list() 415
max() 415 mean() 416 median() 416
min() 417 mRow() 418 mRowAdd() 418
newMat() 420 norm() 421 product() 426
randMat() 431 ref() 433 rowAdd() 434
rowDim() 435 rowNorm() 435 rowSwap() 435
rref() 435 simult() 440 stdDev() 443
subMat() 445 sum() 445
T
(trasponer) 446
unitV() 451 variance() 451 x 468
Matemticas
Matrices
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 376 of 98
376 Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92
= 460 /= (distinto de) 460 < 461
<= 461 > 461 >= 462
# (dir. indirec.) 466 ! (almacenar) 469 469
and 377 ans() 378 ClrErr 381
ClrGraph 381 ClrHome 382 ClrIO 382
ClrTable 382 CopyVar 384 Custom 386
Cycle 387 Define 389 DelFold 390
DelVar 390 Dialog 390 Disp 391
DispG 391 DispTbl 391 DropDown 394
Else 395 ElseIf 395 EndCustm 395
EndDlog 395 EndFor 395 EndFunc 395
EndIf 395 EndLoop 395 EndPrgm 395
EndTBar 395 EndTry 395 EndWhile 395
entry() 396 Exit 396 For 402
format() 402 Func 403 Get 403
GetCalc 403 getFold() 404 getKey() 404
getMode() 404 getType() 405 Goto 405
If 407 Input 408 InputStr 408
Item 409 Lbl 410 left() 410
Local 414 Lock 414 Loop 415
MoveVar 418 NewFold 420 not() 421
or 423 Output 423 PassErr 424
Pause 424 PopUp 425 Prgm 426
Prompt 426 Rename 433 Request 433
Return 434 right() 434 Send 436
SendCalc 436 setFold() 436 setGraph() 437
setMode() 438 setTable() 439 Stop 444
Style 445 switch() 446 Table 447
Text 449 Then 449 Title 449
Toolbar 450 Try 450 Unlock 451
when() 452 While 452 xor 453
! (factorial) 463 CubicReg 386 cumSum() 386
ExpReg 398 LinReg 413 LnReg 414
mean() 416 median() 416 MedMed 416
nCr() 419 NewData 419 NewPlot 420
nPr() 422 OneVar 423 PlotsOff 425
PlotsOn 425 PowerReg 426 QuadReg 430
QuartReg 430 rand() 431 randNorm() 431
RandSeed 432 ShowStat 440 SortA 443
SortD 443 stdDev() 443 TwoVar 451
variance() 451
& (anexar) 463 # (dir. indirec.) 466 char() 380
dim() 391 expr() 398 format() 402
inString() 408 left() 410 mid() 417
ord() 423 right() 434 string() 444
Localizador rpido (continuacin)
Programacin
Estadstica
Cadenas
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:35 AM Printed: 17-May-99 11:37 AM Page 377 of 98
Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92 377
abs() Men MATH/Number
abs(expresin1) expresin
abs(lista1) lista
abs(matriz1) matriz
Devuelve el valor absoluto del argumento.
Si el argumento es un nmero complejo, halla
el mdulo del nmero.
Nota: Trata todas las variables no definidas
como variables reales.
abs({p/2,
-
p/3}) {
p
2

p
3
}
abs(23i)
13
abs(z) |z|
abs(x+yi) x+y
and Men MATH/Test
expresin booleana1 and expresin2 expresin
booleana
lista booleana1 and lista2 lista booleana
matriz booleana1 and matriz2 matriz booleana
Devuelve true o false, o la entrada original
simplificada.
x3 and x4 x4
{x3,x0} and {x4,x2}
{x 4 x 2}
AndPic CATALOG
AndPic picVar[, fila, columna]
Muestra la pantalla Graph y procesa con
AND lgico la imagen almacenada en picVar
y la pantalla grfica actual en las
coordenadas del pixel (fila, columna).
picVar debe ser un tipo de imagen.
Las coordenadas por omisin son (0,0), que
es la esquina superior izquierda de la
pantalla.
En el modo de grficas de funcin e Y=
Editor:
y1(x) = cos(x)
Style = 3:Square
Zoom = 7:ZoomTrig
= 2:Save Copy As...
Type = Picture, Variable = PIC1
y2(x) = sin(x)
Style = 3:Square
y1 = no checkmark (F4 to deselect)
Zoom = 7:ZoomTrig
"
AndPic PIC1 Done
Listado alfabtico de operaciones
Las operaciones con nombres sin letras (como +, ! y >) aparecen al final de este anexo, a partir
de la pgina 458. A menos que se indique lo contrario, todos los ejemplos de esta seccin se
realizaron en el modo de reinicio por omisin, presuponiendo que ninguna de las variables
estaba definida. Adems, debido a limitaciones del formato, los resultados aproximados se han
truncado a tres espacios decimales (3.14159265359 aparece como 3.141...).
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 378 of 98
378 Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92
angle() Men MATH/Complex
angle(expresin1) expresin
Devuelve el ngulo de la expresin1,
interpretando la expresin1 como un nmero
complejo.
Nota: Trata todas las variables no definidas
como variables reales.
En el modo Angle, en grados:
angle(0+2i) 90
En el modo Angle, en radianes:
angle(1+i)
p
4
angle(z)
angle(x+ iy)
angle(lista1) lista
angle(matriz1) matriz
Devuelve una lista o matriz de los ngulos de
los elementos en la lista1 o matriz1,
interpretando cada elemento como un
nmero complejo que represente las
coordenadas rectangulares bidimensionales
de un punto.
En el modo Angle, en radianes:
angle({1+2i,3+0i,04i})
ans( ) Tecla 2
ans() valor
ans(entero) valor
Devuelve una respuesta anterior del rea de
historia de la pantalla Home.
El entero, si se incluye, especifica la respuesta
anterior a la que est llamando. El rango
vlido del entero est comprendido entre 1 y
99, y no puede ser una expresin. El valor por
omisin es 1, la respuesta ms reciente.
Para utilizar ans() y generar la sucesin
Fibonacci en la pantalla Home, pulse:
1 1
1 1
2 2 A 0 2 2
3
5
approx() Men MATH/Algebra
approx(expresin) valor
Devuelve el valor de la expresin como
nmero decimal cuando sea posible, sin
tomar en cuenta el modo Exact/Approx actual.
Equivale a introducir la expresin y pulsar
en la pantalla Home.
approx(p) 3.141...
approx(lista1) lista
approx(matriz1) matriz
Devuelve una lista o matriz en la que cada
elemento se ha convertido a sus valores
decimales.
approx({sin(p),cos(p)})
{0. 1.}
approx([(2),(3)])
[1.414... 1.732...]
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 379 of 98
Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92 379
arcLen( ) Men MATH/Calculus
arcLen(expresin1,var,inicio,fin) expresin
Devuelve la longitud de arco de la expresin1
entre inicio y fin con respecto a la variable
var.
Con independencia del modo de
representacin grfica, la longitud de arco se
calcula como una integral, presuponiendo
que se ha definido una funcin.
arcLen(cos(x),x,0,p) 3.820...
arcLen(f(x),x,a,b)

a
b
(
d
dx
(f(x)))+1 dx
arcLen(lista1,var,inicio,fin) lista
Devuelve una lista de las longitudes de arco
de cada elemento de la lista1 entre inicio y fin
respecto a var.
arcLen({sin(x),cos(x)},x,0,p)
(3.820... 3.820...}
augment( ) Men MATH/Matrix
augment(lista1, lista2) lista
Devuelve una nueva lista compuesta por la
lista2 anexada al final de la lista1.
augment({1,3,2},{5,4})
{1 3 2 5 4}
augment(matriz1, matriz2) matriz
Devuelve una nueva matriz anexando matriz2
a matriz1 como nuevas columnas. No
modifica matriz1 ni matriz2.
Ambos argumentos deben tener el mismo
nmero de filas.
[1,2;3,4]!M1 [
1 2
3 4
]
[5;6]!M2 [
5
6
]
augment(M1,M2) [
1 2 5
3 4 6
]
avgRC( ) CATALOG
avgRC(expresin1, var [, h]) expresin
Devuelve el cociente de diferencia
incremental (ndice de cambio promedio).
La expresin1 puede ser el nombre de una
funcin definida por el usuario (consulte
Func, pgina 403).
h es el valor del incremento. Si se omite h, el
valor por omisin es 0.001.
Tenga en cuenta que la funcin similar
nDeriv() utiliza el cociente de diferencia
central.
avgRC(f(x),x,h)
f(x+h) - f(x)
h
avgRC(sin(x),x,h)|x=2
sin(h+2) - sin(2)
h
avgRC(x^2x+2,x) 2.(x - .4995)
avgRC(x^2x+2,x,.1)
2.(x - .45)
avgRC(x^2x+2,x,3) 2(x+1)
ceiling( ) Men MATH/Number
ceiling(expresin1) entero
Devuelve el entero ms prximo que sea
que el argumento.
El argumento puede ser un nmero real o
complejo.
Nota: Consulte adems floor() (pgina 400).
ceiling(0.456) 1.
ceiling(lista1) lista
ceiling(matriz1) matriz
Devuelve una lista o matriz con el entero
superior ms prximo a cada elemento.
ceiling({3.1,1,2.5})
{3. 1 3.}
ceiling([0,3.2i;1.3,4]}
[
0
2.
3.i
4
]
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 380 of 98
380 Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92
cFactor( ) Men MATH/Algebra/Complex
cFactor(expresin1[, var]) expresin
cFactor(lista1[,var]) lista
cFactor(matriz1[,var]) matriz
cFactor(expresin1) devuelve la expresin1,
factorizada respeto a todas las variables,
sobre un comn denominador.
La expresin1 se descompone todo lo posible
en factores racionales lineales, aunque con
ello aparezcan otros nmeros no reales. Esta
alternativa es til si se desea factorizar
respecto a ms de una variable.
cFactor(a^3x^2+ax^2+a^3+a)
a(a + i)(a + i)(x + i)(x + i)
cFactor(x^2+4/9)
(3x + 2i)(3x + 2 i)
9
cFactor(x^2+3) x + 3
cFactor(x^2+a) x + a
cFactor(expresin1,var) devuelve la expresin1
factorizada respecto a la variable var.
La expresin1 se descompone todo lo posible
en factores que sean lineales en var, con
constantes no reales, aunque esto introduzca
constantes irracionales o subexpresiones que
son irracionales en otras variables.
Los factores y sus trminos se clasifican
utilizando var como la variable principal. Las
potencias similares en var se agrupan en cada
factor. Incluya var si necesita una
factorizacin slo respecto a esta variable, y
si puede aceptar expresiones irracionales en
otras para incrementar la factorizacin
respecto a var. Puede haber factorizacin
respecto a otras variables.
cFactor(a^3x^2+ax^2+a^3+a,x)
a(a + 1)(x + i)(x + i)
cFactor(x^2+3,x)
(x + 3 i)(x + 3 i)
cFactor(x^2+a,x)
(x + ai)(x + a i)
En el estado AUTO del modo Exact/Approx, al
incluir var tambin se permiten
aproximaciones de coma flotante cuando los
coeficientes irracionales no se pueden
expresar de manera concisa y explcita con
las funciones incorporadas. Incluso cuando
hay una sola variable, al incluir var puede
calcularse una factorizacin ms completa.
Nota: Consulte adems factor() (pgina 399).
cFactor(x^5+4x^4+5x^36x3)
x
5
+ 4x
4
+ 5x
3
6x3
cFactor(ans(1),x)
(x .965)(x +.612)(x + 2.13)
(x + 1.11 1.07i)(x + 1.11 + 1.07i)
char( ) Men MATH/String
char(entero) carcter
Devuelve una cadena de caracteres que
contiene el carcter correspondiente al entero
en el conjunto de caracteres de la
TI-92. Consulte el anexo B para una lista
completa de los caracteres de la TI-92 y sus
cdigos.
El rango vlido para entero es 0255.
char(38) &
char(65) A
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 381 of 98
Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92 381
Circle CATALOG
Circle x, y, r [, modoDraw]
Dibuja una circunferencia con su centro en
las coordenadas (x, y) y con un radio r.
x, y, y r deben ser valores reales.
Si modoDraw = 1, dibuja la circunferencia
(por omisin).
Si modoDraw = 0, desactiva la circunferencia.
Si modoDraw = -1, invierte los pixels de la
circunferencia.
Nota: Al repetir la representacin grfica
(Regraph), se borran todos los elementos
dibujados. Consulte adems PxlCrcl
(pgina 428).
En una ventana de visualizacin ZoomSqr:
ZoomSqr:Circle 1,2,3
ClrDraw CATALOG
ClrDraw
Vaca la pantalla Graph y reinicia la funcin
Smart Graph, para que se dibuje otra vez la
grfica al mostrar la pantalla Graph.
Mientras visualiza la pantalla Graph, puede
borrar todos los elementos dibujados (como
rectas y puntos) si pulsa (ReGraph), o
y selecciona 1:ClrDraw.
ClrErr CATALOG
ClrErr
Anula un estado de error. Ajusta errornum en
cero y borra las variables internas de error de
contexto.
En el programa, la clusula Else de
Try...EndTry debe utilizar ClrErr o PassErr. Si
se va a procesar o ignorar el error, utilice
ClrErr. Si no sabe cmo tratar el error,
envelo al siguiente gestor de errores con
PassErr. Si no hay ms gestores pendientes
Try...EndTry, se muestra el recuadro de
dilogo de errores de la forma usual.
Nota: Consulte adems PassErr (pgina 424)
y Try (pgina 450).
Listado del programa:
:clearerr()
:Prgm
:PlotsOff:FnOff:ZoomStd
:For i,0,238
:@xi+xmin!xcord
: Try
: PtOn xcord,ln(xcord)
: Else
: If errornum=800 Then
: ClrErr clear the error
: Else
: PassErr pass on any other
error
: EndIf
: EndTry
:EndFor
:EndPrgm
ClrGraph CATALOG
ClrGraph
Borra las grficas de funciones o expresiones
dibujadas mediante la orden Graph o creadas
con la orden Table (consulte Graph en la
pgina 406 o Table en la pgina 447).
Las funciones Y= seleccionadas previamente
se representarn la prxima vez que se pasa a
la pantalla grfica.
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 382 of 98
382 Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92
ClrHome CATALOG
ClrHome
Borra todos los elementos, tanto de entrada
como de respuesta, almacenados en el rea
de historia de la pantalla Home.
No vaca la lnea de entrada actual.
Mientras visualiza la pantalla Home, puede
vaciar el rea de historia si pulsa y
selecciona 8:Clear Home.
ClrIO CATALOG
ClrIO
Vaca la pantalla Program I/O.
ClrTable CATALOG
ClrTable
Borra todos los valores de una tabla. Slo
puede aplicarse en el estado ASK del
recuadro de dilogo Table Setup.
Mientras visualiza la pantalla Table en el
modo Ask, puede borrar los valores si
presiona y selecciona 8:Clear Table.
colDim( ) Men MATH/Matrix/Dimensions
colDim(matriz) expresin
Devuelve el nmero de columnas que
contiene una matriz.
Nota: Consulte adems rowDim()
(pgina 435).
colDim([0,1,2;3,4,5]) 3
colNorm( ) Men MATH/Matrix/Norms
colNorm(matriz) expresin
Devuelve el mximo de las sumas de los
valores absolutos de los elementos de las
columnas de matriz.
Nota: No se admiten los elementos de matriz
no definidos. Consulte adems rowNorm()
(pgina 435).
[1,2,3;4,5,6]!mat
[
1 2 3
4 5 6
]
colNorm(mat) 9
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 383 of 98
Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92 383
comDenom( ) Men MATH/Algebra
comDenom(expresin1[,var]) expresin
comDenom(lista1[,var]) lista
comDenom(matriz1[,var]) matriz
comDenom(expresin1) devuelve la fraccin
reducida de un numerador y un denominador
totalmente desarrollados.
comDenom((y^2+y)/(x+1)^2+y^2+y)

comDenom(expresin1,var) devuelve la
fraccin reducida de un numerador y
denominador desarrollados respecto a var.
Los trminos y sus factores se clasifican
utilizando var como la variable principal. Se
agrupan las potencias similares de var. Puede
haber una factorizacin incidental de los
coeficientes agrupados. En comparacin con
la omisin de var, esto ahorra tiempo,
memoria y espacio en la pantalla, haciendo
que la expresin sea ms comprensible.
Tambin hace que las operaciones
posteriores con el resultado sean ms rpidas
y no agoten toda la memoria.
comDenom((y^2+y)/(x+1)^2+y^2+y,x)

comDenom((y^2+y)/(x+1)^2+y^2+y,y)

Si no se utiliza var en la expresin1,


comDenom(expresin1,var) devuelve una
fraccin reducida con un numerador no
desarrollado y un denominador no
desarrollado. Este resultado parcialmente
factorizado ahorra incluso ms tiempo,
memoria y espacio en la pantalla. Dicho
resultado hace que las operaciones con el
mismo sean ms rpidas y no agoten toda la
memoria.
comDenom(exprn,abc)!comden(exprn)
Done
comden((y^2+y)/(x+1)^2+y^2+y)

Incluso cuando no hay un denominador, la


funcin comden es una forma rpida de
obtener una factorizacin parcial si factor() es
demasiado lenta o consume toda la memoria.
Consejo: Introduzca una definicin de esta
funcin comden() y prubela como
alternativa de comDenom() y factor().
comden(1234x^2(y^3y)+2468x
(y^21))
1234x(xy + 2)(y 1)
conj( ) Men MATH/Complex
conj(expresin1) expresin
conj(lista1) lista
conj(matriz1) matriz
Devuelve el nmero complejo conjugado del
argumento.
Nota: Todas las variables no definidas se
tratan como variables reales.
conj(1+2i) 1 2i
conj([2,13i;i,7])




2 1+3 i
i 7
conj(z) z
conj(x+iy) x + iy
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 384 of 98
384 Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92
CopyVar CATALOG
CopyVar var1, var2
Copia el contenido de la variable var1 en
var2. Si var2 no existe, CopyVar la crea.
Nota: CopyVar es parecida a la instruccin
de almacenamiento (!) cuando se copia una
expresin, lista, matriz o cadena de
caracteres, excepto que no se realiza ninguna
simplificacin al utilizarla. Debe utilizar
CopyVar con una variable no algebraica como
Pic o las variables GDB.
x+y!a x + y
10!x 10
CopyVar a,b Done
a!c y + 10
DelVar x Done
b x + y
c y + 10
cos( ) Tecla X
cos(expresin1) expresin
cos(lista1) lista
cos(expresin1) devuelve el coseno del
argumento.
cos(lista1) devuelve la lista de los cosenos de
todos los elementos de la lista1.
Nota: El argumento se interpreta como un
ngulo en grados o radianes, segn el estado
actual del modo Angle. Puede utilizar
(pgina 467) o (pgina 467) para cancelar
temporalmente el modo Angle.
En el modo Angle, en grados:
cos((p/4))
2
2
cos(45)
2
2
cos({0,60,90}) {1 1/2 0}
En el modo Angle, en radianes:
cos(p/4)
2
2
cos(45)
2
2
cos( ) Tecla 2 R
cos(expresin1) expresin
cos(lista1) lista
cos (expresin1) devuelve el ngulo cuyo
coseno es expresin1.
cos (lista1) devuelve la lista de los ngulos
de cosenos de los elementos de la lista1.
Nota: El resultado se devuelve como un
ngulo en grados o radianes, segn el estado
actual del modo Angle.
En el modo Angle, en grados:
cos(1) 0
En el modo Angle, en radianes:
cos({0,.2,.5})
{
p
2
1.369... 1.047...}
cosh( ) Men MATH/Hyperbolic
cosh(expresin1) expresin
cosh(lista1) lista
cosh (expresin1) devuelve el coseno
hiperblico del argumento.
cosh (lista) devuelve una lista de los cosenos
hiperblicos de los elementos de la lista1.
cosh(1.2) 1.810...
cosh({0,1.2}) {1 1.810...}
cosh( ) Men MATH/Hyperbolic
cosh(expresin1) expresin
cosh(lista1) lista
cosh (expresin1) devuelve el coseno
hiperblico inverso del argumento.
cosh (lista1) devuelve una lista con los
cosenos hiperblicos inversos de cada
elemento de la lista1.
cosh(1) 0
cosh({1,2.1,3})
{0 1.372... cosh(3)}
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 385 of 98
Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92 385
crossP( ) Men MATH/Matrix/Vector ops
crossP(lista1, lista2) lista
Devuelve la lista formada por el producto
vectorial de la lista1 y la lista2.
La lista1 y la lista2 deben tener la misma
dimensin, que debe ser 2 o 3.
crossP({a1,b1},{a2,b2})
{0 0 a1b2a2b1}
crossP({0.1,2.2,5},{1,.5,0})
{2.5 5. 2.25}
crossP(vector1, vector2) vector
Devuelve un vector fila o columna
(dependiendo de los argumentos) que es el
producto vectorial de vector1 y vector2.
Tanto el vector1 como el vector2 deben ser
ambos vectores fila o columna. Ambos
vectores deben tener la misma dimensin,
que debe ser 2 o 3.
crossP([1,2,3],[4,5,6])
[3 6 3]
crossP([1,2],[3,4])
[0 0 2]
cSolve( ) Men MATH/Algebra/Complex
cSolve(ecuacin, var) expresin booleana
Devuelve posibles soluciones complejas para
var de una ecuacin. El objetivo es obtener
todas las posibles soluciones, tanto reales
como no reales. Aunque la ecuacin sea real,
cSolve() permite obtener resultados no
reales.
Aunque la TI-92 procesa todas las variables no
definidas como si fueran reales, cSolve() puede
resolver ecuaciones polinmicas con
soluciones complejas. (Consulte adems Uso
de variables tanto no definidas como
definidas en el captulo 6: Clculo simblico).
cSolve(x^3=1,x)
solve(x^3=1,x)
cSolve() establece temporalmente el dominio
complejo al hallar la solucin, incluso si el
dominio actual es real. En el dominio
complejo, las potencias fraccionarias con
denominadores impares utilizan la solucin
principal en vez de la real. En consecuencia,
las soluciones con solve() de ecuaciones con
estas potencias fraccionarias no son,
necesariamente, un subconjunto de las
soluciones con cSolve().
cSolve(x^(1/3)=1,x) false
solve(x^(1/3)=1,x) x = 1
cSolve() comienza con operaciones
simblicas exactas. Excepto en el modo
EXACT, cSolve() tambin utiliza, si es
necesario, la factorizacin iterativa
aproximada de polinomios complejos.
Modo Display Digits en Fix 2:
exact(cSolve(x^5+4x^4+5x^36x3=0,
x))
cSolve(ans(1),x)
Nota: Consulte adems cZeros() (pgina
387), solve() (pgina 442) y zeros()
(pgina 453).
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 386 of 98
386 Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92
CubicReg Men MATH/Statistics/Regressions
CubicReg lista1, lista2[, [lista3] [, lista4, lista5]]
Calcula la regresin polinmica de tercer
grado y actualiza todas las variables
estadsticas.
Todas las listas deben tener el mismo
tamao, excepto la lista5.
La lista1 representa xlista.
La lista2 representa ylista.
La lista3 representa la frecuencia.
La lista4 representa los cdigos de categora.
La lista5 representa la lista de categoras.
Nota: La lista1 hasta la lista4 deben ser un
nombre de variable o c1c99 (las columnas
de la ltima variable de datos mostrada en
Data/Matrix Editor). La lista5 no tiene que ser
un nombre de variable y no puede ser
c1c99.
En el modo de grficas de funcin:
{0,1,2,3,4,5,6}!L1 {0 1 2 ...}
{0,2,3,4,3,4,6}!L2 {0 2 3 ...}
CubicReg L1,L2 Done
ShowStat

regeq(x)"y1(x) Done
NewPlot 1,1,L1,L2 Done
%
cumSum( ) Men MATH/List
cumSum(lista1) lista
Devuelve una lista de las sumas acumuladas
de los elementos en la lista1, empezando por
el elemento 1.
cumSum({1,2,3,4}) {1 3 6 10}
cumSum(matriz1) matriz
Devuelve una matriz de la sumas acumuladas
de los elementos en matriz1. Cada elemento
es la suma acumulada de la columna, desde
arriba hacia abajo.
[1,2;3,4;5,6]!m1




1 2
3 4
5 6
cumSum(m1)




1 2
4 6
9 12
Custom Tecla 2
Custom
bloque
EndCustm
Configura una barra de herramientas que se
activa al pulsar 2 . Es muy similar a
la instruccin ToolBar (pgina 450), excepto
que los enunciados Title e Item no pueden
tener etiquetas.
bloque puede ser un nico enunciado o una
serie de enunciados separados con el
carcter :.
Nota: 2 acta como un
conmutador. La primera vez llama al men y
la segunda vez lo cierra. El men tambin se
cierra cuando se cambia de aplicacin.
Listado del programa:
:Test()
:Prgm
:Custom
:Title Lists
:Item List1
:Item Scores
:Item L3
:Title Fractions
:Item f(x)
:Item h(x)
:Title Graph
:EndCustm
:EndPrgm
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 387 of 98
Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92 387
Cycle CATALOG
Cycle
Transfiere el control del programa justo a la
siguiente iteracin del bucle actual (For,
While o Loop).
Cycle nicamente est permitida en las tres
estructuras de bucle (For, While o Loop).
Listado del programa:
: Sum the integers from 1 to 100
skipping 50.
:0!temp
:For i,1,100,1
:If i=50
:Cycle
:temp+i!temp
:EndFor
:Disp temp
Contenido de temp despus de la
ejecucin: 5000
CyclePic CATALOG
CyclePic Cadena de nombre pic, n [, [espera] , [ciclos],
[direccin]]
Muestra todas la variables PIC especificadas
y en el intervalo especificado. El usuario
tiene un control opcional del tiempo entre
cada imagen, el nmero de veces que pasa
por las imgenes y la direccin en que se
mueve, circularmente o avanzando y
retrocediendo.
El valor de direccin es 1 para moverse
circularmente y 1 para avanzar y retroceder.
Por omisin = 1.
1. Guarde tres imgenes con el nombre
pic1, pic2 y pic3.
2. Introduzca: CyclePic
pic,3,.5,4,1
3. Las tres imgenes (3) se presentan
automticamente, tardando medio
segundo (.5) entre cada una, para
cuatro ciclos (4) hacia delante y hacia
atrs (1).
4Cylind Men MATH/Matrix/Vector ops
vector 4Cylind
Muestra un vector-fila o columna con forma
cilndrica [rq, z].
El vector debe tener exactamente tres
elementos. Puede ser una fila o una columna.
[2,2,3] 4Cylind [22
p
4
3]
cZeros( ) Men MATH/Algebra/Complex
cZeros(expresin, var) lista
Devuelve la lista de posibles valores, tanto
reales como no reales, de var que hacen
expresin=0. cZeros() lo hace operando
exp8list(cSolve(expresin=0,var),var). De lo
contrario, cZeros() es similar a zeros().
Nota: Consulte adems cSolve() (pgina 385),
solve() (pgina 442) y zeros() (pgina 453).
Modo Display Digits en Fix 3:
cZeros(x^5+4x^4+5x^36x3,x)
{2.125 .612 .965
1.114 1.073 i 1.114 + 1.073i}
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 388 of 98
388 Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92
d( ) Tecla 2 = o men MATH/Calculus
d(expresin1, var [,orden]) expresin
d(lista1,var [,orden]) lista
d(matriz1,var [,orden]) matriz
Devuelve la primera derivada de la expresin1
respecto a var. La expresin1 puede ser una
lista o matriz.
El orden, si se incluye, debe ser un entero. Si
el orden es menor que cero, el resultado ser
una primitiva.
d() no sigue el mecanismo normal de
simplificar por completo sus argumentos y
aplicar la funcin definida a dichos
argumentos. Por el contrario, d() sigue los
pasos indicados a continuacin:
1. Simplifica el segundo argumento
siempre que no produzca un resultado
que no sea una variable.
2. Simplifica el primer argumento siempre
que no llame a ningn valor almacenado
de la variable determinada en el paso 1.
3. Calcula la derivada simblica del
resultado del paso 2 respecto a la
variable del paso 1.
4. Si la variable del paso 1 tiene un valor
almacenado o un valor especificado con
un operador (|) with, sustituye a dicho
valor en el resultado del paso 3.
d(3x^3x+7,x) 9x1
d(3x^3x+7,x,2) 18x
d(f(x)g(x),x)
d
dx
(f(x))g(x) +
d
dx
(g(x))f(x)
d(sin(f(x)),x)
cos(f(x))
d
dx
(f(x))
d(x^3,x)|x=5 75
d(d(x^2y^3,x),y) 6yx
d(x^2,x,1)
x
3
d({x^2,x^3,x^4},x)
{2x 3x 4x}
4DD Men MATH/Angle
nmero 4DD valor
lista1 4DD lista
matriz1 4DD matriz
Devuelve la expresin decimal del
argumento. El argumento ser un nmero,
lista o matriz que se convierte, segn el
estado del modo, en radianes o grados.
Nota: 4DD tambin acepta entradas en
radianes.
En el modo Angle, en grados:
1.5 4DD 1.5
452214.3 4DD 45.370...
{452214.3,6000} 4DD
{45.370... 60}
En el modo Angle, en radianes:
1.5 4DD 85.9
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 389 of 98
Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92 389
Define CATALOG
Define Nombre de funcin (Nombre de arg1, Nombre de
arg2, ...) = expresin
Crea Nombre de funcin como una funcin
definida por el usuario. Puede utilizar Nombre
de funcin() igual que las funciones
implementadas. La funcin calcula la
expresin utilizando los argumentos dados y
devuelve el resultado.
Nombre de funcin no puede ser el nombre de
una variable del sistema o de una funcin
implementada.
Los nombres de argumentos son posiciones,
por lo que no debe utilizar estos mismos
nombres al calcular la funcin.
Nota: Esta forma de Define equivale a
ejecutar la expresin: expresin! Nombre de
funcin (Nombre de arg1, Nombre de arg2).
Esta orden tambin sirve para definir
variables simples, por ejemplo, Define a=3.
Define g(xx,yy)=2xx3yy Done
g(1,2) 4
1!a:2!b:g(a,b) 4
Define h(xx)=when(xx<2,2xx-3,
2xx+3) Done
h(3) 9
h(4) 5
Define eigenvl(aa)=
cZeros(det(identity(dim(aa)
[1])-xaa),x) Done
eigenvl([1,2;4,3])
{
2 3 - 1
11

(2 3 + 1)
11
}
Define Nombre de funcin(Nombre de arg1, Nombre de
arg2, ...) = Func bloque
EndFunc
Es idntica a la forma anterior de Define,
excepto que aqu la funcin definida por el
usuario Nombre de funcin() puede ejecutar un
bloque de varios enunciados.
El bloque puede ser un nico enunciado o una
serie de varios separados con el carcter :.
El bloque tambin puede incluir expresiones e
instrucciones (tal como If, Then, Else y For).
As, permite que la funcin Nombre de funcin
() utilice la instruccin Return para devolver
un resultado determinado.
Nota: Es ms fcil crear y editar esta forma
de Func en Program Editor que en la lnea de
entrada (consulte el captulo 17:
Programacin).
Define g(xx,yy)=func:If xx>yy Then
:Return xx:Else:Return yy:EndIf
:EndFunc Done
g(3,7) 3
Define Nombre de programa(Nombre de arg1, Nombre de
arg2, ...) = Prgm bloque
EndPrgm
Crea Nombre de programa como un programa
o subprograma, aunque no puede devolver un
resultado con Return. Puede ejecutar un
bloque de varios enunciados.
El bloque puede ser un nico enunciado o una
serie de varios enunciados separados con el
carcter :. El bloque tambin puede incluir
expresiones e instrucciones (como If, Then,
Else y For) sin limitaciones.
Nota: Es ms fcil crear y editar un bloque
de un programa en Program Editor que en la
lnea de entrada (consulte el captulo 17:
Programacin).
Define listinpt()=prgm:Local
n,i,str1,num:InputStr Enter
name of list,str1:Input No. of
elements,n:For i,1,n,1:Input
element &string(i),num:
num!#str1[i]:EndFor:EndPrgm
Done
listinpt() Enter name of list
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 390 of 98
390 Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92
DelFold CATALOG
DelFold Nombre de carpeta1[, Nombre de carpeta2]
[, Nombre de carpeta3] ...
Borra las carpetas definidas por el usuario
con los nombres Nombre de carpeta1, Nombre
de carpeta2, etc. Se muestra un mensaje de
error si las carpetas contienen variables.
Nota: No se puede borrar la carpeta main.
NewFold games Done
(crea la carpeta games)
DelFold games Done
(borra la carpeta games)
DelVar CATALOG
DelVar var1[, var2] [, var3] ...
Borra de la memoria las variables especificadas.
2!a 2
(a+2)^2 16
DelVar a Done
(a+2)^2 (a + 2)
det( ) Men MATH/Matrix
det(Matriz cuadrada) expresin
Devuelve el determinante de Matriz cuadrada.
Matriz cuadrada debe ser cuadrada.
det([a,b;c,d]) ad bc
det([1,2;3,4]) 2
det(identity(3) x[1,2,3;
2,4,1;6,2,7])
(98x 55x + 12x 1)
diag( ) Men MATH/Matrix
diag(lista) matriz
diag(Matriz de fila) matriz
diag(Matriz de columna) matriz
Devuelve una matriz con los valores de la
lista de argumentos situados en la diagonal
principal.
diag({2,4,6})




2 0 0
0 4 0
0 0 6
diag(Matriz cuadrada) Matriz de fila
Devuelve una matriz-fila que contiene los
elementos de la diagonal principal de Matriz
cuadrada.
Matriz cuadrada debe ser cuadrada.
[4,6,8;1,2,3;5,7,9]




4 6 8
1 2 3
5 7 9
diag(ans(1)) [4 2 9]
Dialog CATALOG
Dialog
bloque
EndDlog
Genera un recuadro de dilogo cuando se
ejecuta el programa.
El bloque puede ser un nico enunciado o una
serie de varios enunciados separados por el
carcter :. Las opciones vlidas de bloque en
el elemento del men I/O, 1:Dialog de
Program Editor, son 1:Text, 2:Request,
4:DropDown y 7:Title.
Las variables en un recuadro de dilogo
pueden tener valores que se mostrarn como
los valores por omisin (o iniciales). Si se
pulsa , las variables se actualizan en el
recuadro de dilogo y la variable ok se ajusta
en 1. Si se pulsa N, las variables no se
actualizan, y la variable del sistema ok se
establece en cero.
Listado del programa:
:Dlogtest()
:Prgm
:Dialog
:Title This is a dialog box
:Request Your name,Str1
:Dropdown Month you were born,
seq(string(i),i,1,12),Var1
:EndDlog
:EndPrgm

APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 391 of 98
Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92 391
dim( ) Men MATH/Matrix/Dimensions
dim(lista) (entero)
Devuelve la dimensin de la lista.
dim({0,1,2}) 3
dim(matriz) lista
Devuelve las dimensiones de matriz como
una lista de dos elementos {filas, columnas}.
dim([1,1,2;2,3,5]) {2 3}
dim(cadena) entero
Devuelve el nmero de caracteres contenidos
en la cadena de caracteres cadena.
dim(Hello) 5
dim(Hello& there) 11
Disp CATALOG
Disp
Presenta el contenido actual de la pantalla
Program I/O.
Disp [exprOCadena1] [, exprOCadena2] ...
Muestra cada expresin o cadena de
caracteres en una lnea distinta de la pantalla
Program I/O.
Si Pretty Print = ON, las expresiones se
muestran en pretty print.
Disp Hello Hello
Disp cos(2.3) .666...
{1,2,3,4}!L1
Disp L1 {1 2 3 4}
DispG CATALOG
DispG
Muestra el contenido actual de la pantalla
Graph.
En el modo de grficas de funcin:
Parte de un programa:

:5cos(x)!y1(x)
:10!xmin
:10!xmax
:5!ymin
:5!ymax
:DispG

DispTbl CATALOG
DispTbl
Presenta el contenido actual de la pantalla
Table.
Nota: La tecla del cursor est activada para
que pueda desplazarse. Pulse N o
para reanudar la ejecucin de un programa,
en caso necesario.
5cos(x)!y1(x)
DispTbl
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 392 of 98
392 Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92
4DMS Men MATH/Angle
expresin 4DMS
lista 4DMS
matriz 4DMS
Interpreta el argumento como un ngulo y
presenta el nmero equivalente de DMS
(GGGGGMMSS.ss). Consulte , , en la
pgina 467 para ms informacin sobre el
formato DMS (grados, minutos, segundos).
Nota: 4DMS convierte de radianes a grados
cuando se utiliza en el modo de radianes. Si
la entrada est seguida del smbolo de grados
( ), no se produce la conversin. Slo se
puede emplear 4DMS al final de la lnea de
entrada.
En el modo Angle, en grados:
45.371 4DMS 452215.6
{45.371,60} 4DMS
{452215.6 60}
dotP( ) Men MATH/Matrix/Vector ops
dotP(lista1, lista2) expresin
Devuelve el producto dot de dos listas.
dotP({a,b,c},{d,e,f})
ad + be + cf
dotP({1,2},{5,6}) 17
dotP(vector1, vector2) expresin
Devuelve el producto dot de dos vectores.
Ambos deben ser vectores fila o columna,
respectivamente.
dotP([a,b,c],[d,e,f])
ad + be + cf
dotP([1,2,3],[4,5,6]) 32
DrawFunc CATALOG
DrawFunc expresin
Realiza la grfica de expresin,
considerndola como una funcin, con x
como variable independiente.
Nota: Al volver a dibujar una grfica, se
borran todos los elementos complementarios
dibujados.
En el modo de grficas de funcin y con la
ventana ZoomStd:
DrawFunc 1.25xcos(x)
DrawInv CATALOG
DrawInv expresin
Dibuja la inversa de la expresin y representa
valores de x en el eje y, y valores de y en el
eje x.
x es la variable independiente.
Nota: Al volver a dibujar una grfica, se
borran todos los elementos dibujados.
En el modo de grficas de funcin y con la
ventana ZoomStd:
DrawInv 1.25xcos(x)
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 393 of 98
Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92 393
DrawParm CATALOG
DrawParm expresin1, expresin2
[, tmin] [, tmax] [, tpaso]
Dibuja la grfica en paramtricas de la
expresin1 y la expresin2, con t como variable
independiente.
Los valores por omisin de tmin, tmax y tpaso
son los actuales de las variables de ventana
tmin, tmax y tstep. Especificar valores no
altera los estados de la ventana. Si el modo
de representacin grfica actual no es en
paramtricas, se requieren los tres
argumentos indicados arriba.
Nota: Al volver a dibujar una grfica, se
borran todos los elementos complementarios
dibujados.
En el modo de grficas de funcin y con la
ventana ZoomStd:
DrawParm tcos(t),tsin(t),0,10,.1

DrawPol CATALOG
DrawPol expresin[, qmin] [, qmax] [, qpaso]
Dibuja la grfica en polares de expresin, con
q como la variable independiente.
Los valores por omisin de qmin, qmax y
qpaso son los actuales de las variables de
ventana qmin, qmax y qstep. Especificar
valores no altera los estados de la ventana. Si
el modo de representacin grfica actual no
es en polares, se requieren estos argumentos.
Nota: Al volver a dibujar una grfica, se
borran todos los elementos complementarios
dibujados.
En el modo de grficas de funcin y en
una ventana ZoomStd:
DrawPol 5cos(3q),0,3.5,.1
DrawSlp CATALOG
DrawSlp x1, y1, pendiente
Dibuja la recta de ecuacin yy1=slope(xx1).
Nota: Al volver a dibujar una grfica, se
borran todos los elementos complementarios
dibujados.
En el modo de grficas de funcin y con la
ventana ZoomStd:
DrawSlp 2,3,2
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 394 of 98
394 Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92
DropDown CATALOG
DropDown ttuloCadena, {elemento1Cadena,
elemento2Cadena, ...}, Nombre de var
Muestra un men que se abre con el nombre
ttuloCadena y que contiene los elementos
1:elemento1Cadena, 2:elemento2Cadena, etc.
DropDown debe estar dentro de un bloque
Dialog...EndDlog.
Si Nombre de var ya existe y tiene un valor
dentro del rango de elementos, se muestra el
elemento referido como la seleccin por
omisin. De lo contrario, el primer elemento
del men es la seleccin por omisin.
Cuando selecciona un elemento de un men,
el nmero correspondiente del elemento se
almacena en la variable Nombre de var (si
fuera necesario, DropDown tambin crea
Nombre de var).
Consulte el ejemplo de listado del
programa Dialog en la pgina 390.
Tecla 2^
mantisaEexponente
Introduce un nmero en notacin cientfica.
El nmero se interpreta como mantisa
10
exponente
.
Consejo: Si quiere introducir una potencia
de 10 sin obtener un resultado en valores
decimales, utilice 10^entero.
2.34 23000.
2.39+4.115 4.115
310^4 30000
e^() Tecla 2 s
e^(expresin1) expresin
Devuelve e elevado a la potencia dada por
expresin1.
Nota: Pulsar 2 s para presentar e^( es
distinto que acceder al carcter e mediante el
teclado QWERTY.
e^(1) e
e^(1.) 2.718...
e ^(lista1) lista
Devuelve e elevado a la potencia de cada
elemento de la lista1.
e^({1,1.,0,.5})
{e 2.718... 1 1.648...}
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 395 of 98
Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92 395
Else Consulte If, pgina 407.
ElseIf CATALOG Consulte adems If, pgina 407.
If expresin booleana1 Then
bloque1
ElseIf expresin booleana2 Then
bloque2

ElseIf expresin booleanaN Then


bloqueN
EndIf

ElseIf puede utilizarse como una instruccin


de programa para provocar una bifurcacin.
Parte de un programa:

:If choice=1 Then


: Goto option1
: ElseIf choice=2 Then
: Goto option2
: ElseIf choice=3 Then
: Goto option3
: ElseIf choice=4 Then
: Disp Exiting Program
: Return
:EndIf

EndCustm Consulte Custom, pgina 386.


EndDlog Consulte Dialog, pgina 390.
EndFor Consulte For, pgina 402.
EndFunc Consulte Func, pgina 403.
EndIf Consulte If, pgina 407.
EndLoop Consulte Loop, pgina 415.
EndPrgm Consulte Prgm, pgina 426.
EndTBar Consulte ToolBar, pgina 450.
EndTry Consulte Try, pgina 450.
EndWhile Consulte While, pgina 452.
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 396 of 98
396 Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92
entry( ) CATALOG
entry() expresin
entry(entero) expresin
Trae a la lnea de entrada una expresin
previamente introducida y que se halle en el
rea de historia de la pantalla Home.
El entero, si se incluye, especifica la
expresin concreta del rea de historia. El
valor por omisin es 1, la entrada ms
reciente. El rango vlido est comprendido
entre 1 y 99, y no puede ser una expresin.
Nota: Si la ltima entrada sigue resaltada en
la pantalla Home, pulsar ser lo mismo
que ejecutar entry(1).
En la pantalla Home:
1+1/x
1
x
+ 1
1+1/entry(1)
1
x+1
+ 2

1
2(2x+1)
+ 3/2

1
3(3x+2)
+ 5/3
entry(4)
1
x
+ 1
exact() Men MATH/Number
exact(expresin1 [, tol]) expresin
exact(lista1 [, tol]) lista
exact(matriz1 [, tol]) matriz
Utiliza la aritmtica del modo Exact
independientemente del estado del modo
Exact/Approx para devolver, en los casos en
que sea posible, el argumento en forma
racional.
tol especifica la tolerancia de la conversin, y
su valor por omisin es 0 (cero).
exact(.25) 1/4
exact(.333333)
333333
1000000
exact(.33333,.001) 1/3
exact(3.5x+y)
7x
2
+ y
exact({.2,.33,4.125})
{15
33
100
338}
Exit CATALOG
Exit
Provoca la salida de un bloque For, While o
Loop.
Exit nicamente est permitida en las tres
estructuras de bucle (For, While o Loop).
Listado del programa:
:0!temp
:For i,1,100,1
: temp+i!temp
: If temp>20
: Exit
:EndFor
:Disp temp
Contenido de temp despus de la
ejecucin: 21
exp4list( ) CATALOG
exp4list(expresin,var) lista
Devuelve una lista con todas las soluciones
de una ecuacin. Esto ofrece una manera
sencilla de extraer algunas soluciones
incorporadas a los resultados de las
funciones solve(), cSolve(), fMin() y fMax().
Nota: exp4list() no es obligatoria con las
funciones zeros y cZeros(), ya que stas
devuelven directamente una lista de
soluciones.
solve(x^2x2=0,x) x=2 or x=1
exp4list(solve(x^2x2=0,x),x)
{1 2}
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 397 of 98
Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92 397
expand( ) Men MATH/Algebra
expand(expresin1 [, var]) expresin
expand(lista1 [,var]) lista
expand(matriz1 [,var]) matriz
expand(expresin1) devuelve la expresin1
desarrollada respecto a todas sus variables.
El desarrollo es polinmico en el caso de
polinomios y de un desarrollo parcial
fraccionario para expresiones racionales.
El objetivo de expand() es transformar la
expresin1 en una suma y/o diferencia de
trminos sencillos. Por el contrario, el
objetivo de factor() es transformar la
expresin1 en un producto y/o cociente de
factores simples.
expand((x+y+1)^2)
x + 2xy + 2x + y + 2y + 1
expand((x^2x+y^2y)/(x^2y^2x^2
yxy^2+xy))
expand(expresin1,var) devuelve la expresin
desarrollada respecto a var. Se agrupan
potencias similares de var. Los trminos y sus
factores se clasifican utilizando var como la
variable principal. Puede haber una
factorizacin o desarrollo incidental de los
coeficientes agrupados. Comparado con la
omisin de var, esto suele ahorrar tiempo,
memoria y espacio en la pantalla, adems de
hacer ms comprensible la expresin.
expand((x+y+1)^2,y)
y + 2y(x + 1) + (x + 1)
expand((x+y+1)^2,x)
x + 2x(y + 1) + (y + 1)
expand((x^2x+y^2y)/(x^2y^2x^2
yxy^2+xy),y)
expand(ans(1),x)
Incluso cuando slo hay una variable, si
utiliza var puede hacer que la factorizacin
del denominador en el desarrollo parcial
fraccionario sea ms completa.
Consejo: En expresiones racionales,
propFrac() (pgina 427) es una alternativa
ms rpida aunque menos completa que
expand().
Nota: Consulte adems comDenom()
(pgina 383) para desarrollar un numerador
sobre un denominador tambin desarrollado.
expand((x^3+x^22)/(x^22))
2x
x2
+ x+1
expand(ans(1),x)
1
x2
+
1
x+2
+ x+1
expand(expresin1,[var]) tambin desarrolla
logaritmos y potencias fraccionarias sin tomar
en cuenta var. Para un mejor desarrollo de los
logaritmos y potencias fraccionarias, puede ser
necesario restringir algunos valores para hacer
que no sean negativos.
expand(expresin1, [var]) tambin distribuye
valores absolutos, sign() y exponentes, sin
tomar en cuenta var.
Nota: Consulte adems tExpand() (pgina 449)
para ver la suma trigonomtrica de ngulos y el
desarrollo de varios ngulos a la vez.
ln(2xy)+(2xy)
ln(2xy) + (2xy)
expand(ans(1))
ln(xy) + 2(xy) + ln(2)
expand(ans(1))|y>=0
ln(x) + 2xy + ln(y) + ln(2)
sign(xy)+abs(xy)+ e^(2x+y)
e
2x+y
+ sign(xy) + |xy|
expand(ans(1))
(e
x
)
2
e
y
+ sign(x)sign(y) + |x||y|
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 398 of 98
398 Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92
expr( ) Men MATH/String
expr(cadena) expresin
Devuelve la cadena de caracteres contenida
en cadena como una expresin y la ejecuta
inmediatamente.
expr(1+2+x^2+x) x + x + 3
expr(expand((1+x)^2))
x + 2x + 1
Define cube(xx)=xx^3!funcstr
Define cube(xx)=xx^3
expr(funcstr) Done
cube(2) 8
ExpReg Men MATH/Statistics/Regressions
ExpReg lista1, lista2 [, [lista3] [, lista4, lista5]]
Calcula la regresin exponencial y actualiza
todas las variables estadsticas del sistema.
Todas las listas deben tener el mismo
tamao, excepto la lista5.
La lista1 representa xlista.
La lista2 representa ylista.
La lista3 representa la frecuencia.
La lista4 representa cdigos de categora.
La lista5 representa la lista de categoras.
Nota: La lista1 hasta la lista4 deben ser un
nombre de variable o c1c99 (columnas en la
ltima variable de datos mostrada en
Data/Matrix Editor). La lista5 no tiene que ser
un nombre de variable y no puede ser
c1c99.
En el modo de grficas de funcin:
{1,2,3,4,5,6,7,8}!L1 {1 2 ...}
{1,2,2,2,3,4,5,7}!L2 {1 2 ...}
ExpReg L1,L2 Done
ShowStat

Regeq(x)"y1(x) Done
NewPlot 1,1,L1,L2 Done
%
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 399 of 98
Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92 399
factor( ) Men MATH/Algebra
factor(expresin1[, var]) expresin
factor(lista1[,var]) lista
factor(matriz1[,var]) matriz
factor(expresin1) devuelve la expresin1
factorizada respecto a todas sus variables,
sobre un denominador comn.
La expresin1 se descompone todo lo posible
en factores racionales lineales sin introducir
nuevas subexpresiones no reales. Esta
alternativa es apropiada si desea factorizar
respecto a ms de una variable.
factor(a^3x^2ax^2a^3+a)
a(a 1)(a + 1)(x 1)(x + 1)
factor(x^2+1) x + 1
factor(x^24) (x 2)(x + 2)
factor(x^23) x 3
factor(x^2a) x a
factor(expresin1,var) devuelve expresin1
factorizada respecto a la variable var.
La expresin1 se descompone todo lo posible
en factores reales que son lineales en var,
aunque esto introduzca constantes
irracionales o subexpresiones que son
irracionales en otras variables.
Los factores y sus trminos se clasifican con
var como la variable principal. Las potencias
similares de var se agrupan en cada factor.
Incluya var si necesita la factorizacin slo
respecto a dicha variable, y puede aceptar
expresiones irracionales en cualquier otra
variable con el fin de incrementar la
factorizacin respecto a var. Puede haber una
factorizacin incidental respecto a otras
variables.
factor(a^3x^2ax^2a^3+a,x)
a(a 1)(x 1)(x + 1)
factor(x^23,x) (x + 3)(x 3)
factor(x^2a,x) (x + a)(x a)
En el estado AUTO del modo Exact/Approx, si
incluye var, permite aproximaciones con
coeficientes de coma flotante en los casos en
que los coeficientes irracionales no se
pueden expresar de forma explcita y concisa
respecto a las funciones incorporadas.
Incluso cuando hay una sola variable, al
incluir var puede obtenerse una factorizacin
ms completa.
Nota: Consulte adems comDenom()
(pgina 383), para ver una manera rpida de
obtener una factorizacin parcial cuando
factor() no es suficientemente rpida o utiliza
toda la memoria.
Nota: Consulte adems cFactor()
(pgina 380) para descomponer en
coeficientes complejos con el fin de obtener
factores lineales.
factor(x^5+4x^4+5x^36x3)
x
5
+ 4x
4
+ 5x
3
6x 3
factor(ans(1),x)
(x.965)(x +.612)
(x + 2.13)(x + 2.23x + 2.39)
factor(nmero_racional) devuelve el nmero
racional descompuesto en nmeros primos, y
un residuo tomando como factores primos
los mayores que 65521.
factor(28!/4293001441)
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 400 of 98
400 Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92
Fill Men MATH/Matrix
Fill expresin, Varmatriz matriz
Sustituye cada elemento de la variable
Varmatriz por la expresin.
Varmatriz debe ser una variable ya existente.
[1,2;3,4]!amatrx [
1 2
3 4
]
Fill 1.01,amatrx Done
amatrx [
1.01 1.01
1.01 1.01
]
Fill expresin, Varlista lista
Sustituye cada elemento de la variable
Varlista por la expresin.
Varlista debe ser una variable ya existente.
{1,2,3,4,5}!alist {1 2 3 4 5}
Fill 1.01,alist Done
alist
{1.01 1.01 1.01 1.01 1.01}
floor( ) Men MATH/Number
floor(expresin) entero
Devuelve el mayor nmero entero que es
que el argumento. Esta funcin es idntica a
int().
El argumento puede ser un nmero real o
complejo.
floor(2.14) 3.
floor(lista1) lista
floor(matriz1) matriz
Devuelve una lista o matriz con los nmeros
enteros inmediatamente inferiores a cada
elemento.
Nota: Consulte adems ceiling() (pgina 379)
e int() (pgina 409).
floor({3/2,0,5.3}) {1 0 6.}
floor([1.2,3.4;2.5,4.8])
[
1. 3.
2. 4.
]
fMax( ) Men MATH/Calculus
fMax(expresin, var) expresin booleana
Devuelve una expresin booleana que
determina los posibles valores de var que
maximizan la expresin o hallan la menor de
sus cotas superiores.
fMax(1(xa)^2(xb)^2,x)
x =
a+b
2
fMax(.5x^3x2,x) x =
Utilice el operador | para restringir el
intervalo de soluciones y/o especificar el
signo de otras variables no definidas.
En el estado APPROX del modo Exact/Approx,
fMax() obtiene iterativamente un mximo
aproximado local. Esto suele ser lo ms
rpido, sobre todo si se utiliza el operador |
para limitar la bsqueda en un intervalo
relativamente pequeo que contenga un solo
mximo local.
Nota: Consulte adems fMin() (pgina 401) y
max() (pgina 415).
fMax(.5x^3x2,x)|x1 x = .816...
fMax(ax^2,x)
x = or x = or x = 0 or a = 0
fMax(ax^2,x)|a<0 x = 0
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 401 of 98
Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92 401
fMin( ) Men MATH/Calculus
fMin(expresin, var) expresin booleana
Devuelve una expresin booleana que
especifica posibles valores de var que
minimizan la expresin o localizan la mayor
de sus cotas inferiores.
Utilice el operador | para restringir el
intervalo de soluciones y/o especificar el
signo de otras variables no definidas.
En el estado APPROX del modo Exact/Approx,
fMin() busca iterativamente un mnimo
aproximado local. Esto suele ser lo ms
rpido, especialmente si utiliza el operador
| para restringir la bsqueda en un intervalo
relativamente pequeo que contiene un slo
mnimo local.
Nota: Consulte adems fMax() (pgina 400) y
min() (pgina 417).
fMin(1(xa)^2(xb)^2,x)
x = or x =
fMin(.5x^3x2,x)|x1 x = 1
fMin(ax^2,x)
x = or x = or x = 0 or a = 0
fMin(ax^2,x)|a>0 and x>1 x = 1.
fMin(ax^2,x)|a>0 x = 0
FnOff CATALOG
FnOff
Anula la seleccin de todas las funciones Y=
en el modo de representacin grfica actual.
En las pantallas divididas y en el modo Two-
Graph, FnOff slo puede aplicarse a la grfica
activa.
FnOff [1] [, 2] ... [,99]
Anula la seleccin de todas las funciones Y=
en el modo de representacin grfica actual.
En el modo de grficas de funcin:
FnOff 1,3 anula la seleccin de
y1(x) e y3(x).
En el modo de grficas en paramtricas:
FnOff 1,3 anula la seleccin de
xt1(t), yt1(t) xt3(t) e yt3(t).
FnOn CATALOG
FnOn
Selecciona todas las funciones Y= que estn
definidas en modo de representacin grfica
actual.
En las pantallas divididas y el modo Two-
Graph, FnOn slo se aplica a la grfica
activa.
FnOn [1] [, 2] ... [,99]
Selecciona las funciones Y= especificadas en
el modo de representacin grfica actual.
Nota: En el modo 3D, slo puede
seleccionarse una funcin a la vez. FnOn 2
selecciona z2(x,y) y anula cualquier funcin
seleccionada previamente. En los dems
modos de representacin grfica, las
funciones seleccionadas previamente no se
ven afectadas.
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 402 of 98
402 Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92
For CATALOG
For var, inferior, superior [, paso]
bloque
EndFor
Ejecuta iterativamente los enunciados de
bloque para cada valor de var, de inferior a
superior, con los incrementos de paso.
var no puede ser una variable del sistema.
paso puede ser positivo o negativo. El valor
por omisin es 1.
bloque puede ser un enunciado nico o una
serie de varios enunciados separados por el
carcter :.
Parte de un programa:

:0!tempsum : 1!step
:For i,1,100,step
: tempsum+i!tempsum
:EndFor
:Disp tempsum

Contenido de tempsum despus de la
ejecucin: 5050
Contenido de tempsum cuando step
se cambia a 2: 2500
format( ) Men MATH/String
format(expresin[, formatoCadena]) cadena
Devuelve la expresin como una cadena de
caracteres de acuerdo con el formato que se
indique.
La expresin debe simplificarse en un nmero.
El formatoCadena es una cadena que debe
estar de la siguiente forma: F[n], S[n],
E[n], G[n][c], en la que [ ] indica las partes
opcionales.
F[n]: Formato fijo. n es el nmero de dgitos
que se muestran despus del punto decimal.
S[n]: Formato cientfico. n es el nmero de
dgitos que se muestran despus del punto
decimal.
E[n]: Formato tcnico. n es el nmero de
dgitos mostrados despus del primer dgito
significativo. El exponente se ajusta en un
mltiplo de tres, y el punto decimal se mueve
a la derecha ninguno, uno o dos dgitos.
G[n][c]: Igual al formato fijo, aunque separa
los dgitos a la izquierda de la base en grupos
de tres. c especifica el carcter separador del
grupo, y es una coma por omisin. Si c es un
punto, la base se muestra como una coma.
[Rc]: Cualquiera de los especificadores
anteriores puede tener el sufijo del indicador
de base Rc, donde c es un nico carcter que
especifica lo que se sustituye en el punto de
base.
format(1.234567,f3) 1.235
format(1.234567,s2) 1.230
format(1.234567,e3) 1.2350
format(1.234567,g3) 1.235
format(1234.567, g3)
1,234.567
format(1.234567,g3,r:)
1:235
fpart( ) Men MATH/Number
fpart(expresin1) expresin
fpart(lista1) lista
fpart(matriz1) matriz
Devuelve la parte decimal del argumento.
En el caso de una lista o matriz, devuelve las
partes decimales de los elementos.
El argumento puede ser un nmero real o
complejo.
fpart(1.234) .234
fpart({1, 2.3, 7.003})
{0 .3 .003}
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 403 of 98
Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92 403
Func CATALOG
Func
bloque
EndFunc
Necesario como primer enunciado para una
funcin definida por varios enunciados.
El bloque puede ser un nico enunciado o una
serie de varios enunciados separados por el
carcter :.
Nota: when() (pgina 452) tambin puede
utilizarse para definir y representar las
grficas de funciones definidas por
intervalos.
Defina una funcin por intervalos en el
modo de grficas de funcin:
Define g(xx)=Func:If xx<0 Then
:Return 3cos(xx):Else:Return
3xx:EndIf:EndFunc Done
Graph g(x)
gcd( ) Men MATH/Number
gcd(nmero1, nmero2) expresin
Devuelve el mximo comn divisor de dos
argumentos. El valor gcd de dos fracciones
es el valor gcd de sus numeradores dividido
entre el lcm de sus denominadores.
El valor gcd de los nmeros fraccionarios de
coma flotante es 1.0.
gcd(18,33) 3
gcd(lista1, lista2) lista
Devuelve el mximo comn divisor de los
elementos correspondientes de la lista1 y la
lista2.
gcd({12,14,16},{9,7,5}) {3 7 1}
gcd(matriz1, matriz2) matriz
Devuelve el mximo comn divisor de los
elementos correspondientes de la matriz1 y
la matriz2.
gcd([2,4;6,8],[4,8;12,16])
[
2 4
6 8
]
Get CATALOG
Get var
Recupera un valor CBL (Calculator-Based
Laboratory) del puerto de conexin y lo
almacena en la variable var.
Parte de un programa:

:Send {3,1,1,0}
:For i,1,99
: Get data[i]
: PtOn i,data[i]
:EndFor

GetCalc CATALOG
GetCalc var
Recupera un valor del puerto de conexin y
lo almacena en la variable var. Se utiliza para
la conexin de una unidad con otra.
Nota: Para obtener una variable desde otra
unidad mediante el puerto de conexin,
utilice 2 en la otra unidad, con el
fin de seleccionar y enviar la variable, o
ejecute SendCalc en la misma.
Parte de un programa:

:Disp Press Enter when ready


:Pause
:GetCalc L1
:Disp List L1 received

APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 404 of 98
404 Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92
getDenom( ) Men MATH/Algebra/Extract
getDenom(expresin1) expresin
Transforma la expresin1 en otra equivalente
que tiene como denominador el ms sencillo
posible, y despus devuelve este
denominador.
getDenom((x+2)/(y3)) y 3
getDenom(2/7) 7
getDenom(1/x+(y^2+y)/y^2) xy
getFold( ) CATALOG
getFold() nombreCadena
Devuelve el nombre de la carpeta actual
como una cadena.
getFold() main
getFold()!oldfoldr main
oldfoldr main
getKey( ) CATALOG
getKey() entero
Devuelve el cdigo de la tecla que ha pulsado.
Devuelve 0 si no ha pulsado ninguna tecla.
Las teclas con prefijo (mays. , segunda
funcin 2, opcin y de arrastrar ) no
se reconocen por separado, aunque modifican
los cdigos de las teclas posteriores a ellas.
Por ejemplo: K K 2K.
Para ver una lista de los cdigos de teclas,
consulte el anexo B.
Listado del programa:
:Disp
:Loop
: getKey()!key
: while key=0
: getKey()!key
: EndWhile
: Disp key
: If key = ord(a)
: Stop
:EndLoop
getMode( ) CATALOG
getMode(modoNombreCadena) cadena
getMode(ALL) ListaCadenaPares
Si el argumento es un nombre de modo
especfico, devuelve una cadena con el
estado actual de dicho modo.
Si el argumento es ALL, devuelve una lista
de los pares de cadenas que contienen los
estados de todos los modos. Si quiere
restablecer los estados de modos ms
adelante, deber almacenar el resultado
getMode(ALL) en una variable y, despus,
utilizar setMode para restablecer los modos.
Para ver una lista de los nombres de modos y
sus posibles estados, consulte setMode en la
pgina 438.
getMode(angle) RADIAN
getMode(graph) FUNCTION
getMode(all)
{Graph FUNCTION Display Digits
FLOAT 6 Angle RADIAN
Exponential Format NORMAL
Complex Format REAL Vector
Format RECTANGULAR Pretty Print
ON Split Screen FULL Split 1
App Home Split 2 App Graph
Number of Graphs 1 Graph 2
FUNCTION Split Screen Ratio
1:1 Exact/Approx AUTO}
Nota: La pantalla puede presentar
distintos estados de modo.
getNum( ) Men MATH/Algebra/Extract
getNum(expresin1) expresin
Transforma la expresin1 en otra equivalente
que tiene como denominador el ms sencillo
posible, y devuelve su numerador.
getNum((x+2)/(y3)) x + 2
getNum(2/7) 2
getNum(1/x+1/y) x + y
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 405 of 98
Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92 405
getType( ) CATALOG
getType(var) cadena
Devuelve una cadena que indica el tipo de
datos de la TI-92 que hay en la variable var.
Si no ha definido var, devuelve la cadena
NONE.
{1,2,3}!temp {1 2 3}
getType(temp) LIST
2+3i!temp 2 + 3i
getType(temp) EXPR
DelVar temp Done
getType(temp) NONE
Tipo de datos Contenido de la variable
DATA Tipo de datos
EXPR Expresin (incluye expresiones complejas/arbitrarias/no
definidas, , , TRUE, FALSE, pi, e)
FIG Figura de geometra
FUNC Funcin
GDB Base de datos de grficos
LIST Lista
MAC Macro de Geometra
MAT Matriz
NONE La variable no existe
NUM Nmero real
PIC Imagen grfica
PRGM Programa
STR Cadena
TEXT Texto
VAR Nombre de otra variable
Goto CATALOG
Goto Nombre de etiqueta
Transfiere el control de un programa a la
etiqueta Nombre de etiqueta.
Nombre de etiqueta debe estar definido en el
mismo programa utilizando la instruccin Lbl
(consulte la pgina 410.)
Parte de un programa:

:0!temp
:1!i
:Lbl TOP
: temp+i!temp
: If i<10 Then
: i+1!i
: Goto TOP
: EndIf
:Disp temp

APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 406 of 98
406 Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92
Graph CATALOG
Graph expresin1[, expresin2] [, var1] [, var2]
La funcin Smart Graph dibuja las grficas de
las expresiones o funciones utilizando el
modo de representacin grfica actual.
A las expresiones introducidas con las
rdenes Graph o Table (pgina 447) se les
asigna nmeros de funcin cada vez mayores
comenzando desde 1. Puede modificarlos o
borrarlos uno por uno con las funciones de
edicin disponibles cuando se presenta la
tabla pulsando Header. Se ignoran las
funciones Y= actualmente seleccionadas.
Si omite un argumento opcional de var, Graph
utiliza la variable independiente del modo de
representacin grfica actual.
Nota: No todos los argumentos opcionales
son vlidos en todos los modos, debido a que
nunca pueden utilizarse los cuatro
argumentos a la vez.
Algunas variaciones vlidas de esta
instruccin son:
Grficas de
funciones Graph expr, x
Grficas en
paramtricas Graph xExpr, yExpr, t
Grficas en polares Graph expr, q
Grficas de
sucesiones No admitidas.
Grficas en 3D Graph expr, x, y
Nota: Utilice ClrGraph (pgina 381) para
borrar estas funciones, o vaya a Y= Editor
para activar nuevamente las funciones Y= del
sistema.
En el modo de grficas de funcin y con la
ventana ZoomStd:
Graph 1.25acos(a),a
En el modo de grficas en paramtricas y
la ventana ZoomStd:
Graph time,2cos(time)/time,time

En el modo de representacin grfica en


3D:
Graph (v^2 w^2)/4,v,w
identity( ) Men MATH/Matrix
identity(expresin) matriz
Devuelve la matriz de identidad de dimensin
expresin.
expresin debe ser un entero positivo.
identity(4)






1 0 0 0
0 1 0 0
0 0 1 0
0 0 0 1
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 407 of 98
Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92 407
If CATALOG
If enunciado de expresin If expresin booleana Then
booleana bloque
EndIf
Si expresin booleana es verdadera, ejecuta el
enunciado nico o el bloque de enunciados
bloque antes de continuar con la ejecucin.
Si expresin booleana es falsa, contina la
ejecucin sin ejecutar el enunciado o el
bloque de enunciados.
bloque puede ser un nico enunciado o una
sucesin de varios separados por el carcter :.
Parte de un programa:

:If x<0
:Disp x is negative

or

:If x<0 Then


: Disp x is negative
: abs(x)!x
:EndIf

If expresin booleana Then
bloque1
Else
bloque2
EndIf
Si expresin booleana es verdadera, ejecuta el
bloque1 y se salta el bloque2.
Si la expresin booleana es falsa, pasa por alto
el bloque1 y ejecuta el bloque2.
bloque1 y bloque2 pueden tener un solo
enunciado.
Parte de un programa:

:If x<0 Then


: Disp x is negative
: Else
: Disp x is positive or zero
:EndIf

If expresin booleana1 Then


bloque1
ElseIf expresin booleana2 Then
bloque2

ElseIf expresin booleanaN Then


bloqueN
EndIf
Permite la ramificacin de un programa. Si la
expresin booleana1 es verdadera, ejecuta el
bloque1. Si la expresin booleana1 es falsa,
calcula la expresin booleana2, etc.
Parte de un programa:

:If choice=1 Then


: Goto option1
: ElseIf choice=2 Then
: Goto option2
: ElseIf choice=3 Then
: Goto option3
: ElseIf choice=4 Then
: Disp Exiting Program
: Return
:EndIf

imag( ) Men MATH/Complex


imag(expresin1) expresin
imag(expresin1) devuelve la parte imaginaria
del argumento.
Nota: Todas las variables no definidas se
tratan como variables reales. Consulte
adems real() (pgina 432).
imag(1+2i) 2
imag(z) 0
imag(x+iy) y
imag(lista1) lista
Devuelve una lista de las partes imaginarias
de los elementos.
imag({3,4i,i}) {0 1 1}
imag(matriz1) matriz
Devuelve una matriz con las partes
imaginarias de los elementos.
imag([a,b;ic,id]) [
0 0
c d
]
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 408 of 98
408 Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92
Input CATALOG
Input
Interrumpe el programa momentneamente,
presenta la pantalla Graph actual, y permite
actualizar las variables xc e yc (adems de rc
y qc en el modo de coordenadas polares), con
el cursor grfico.
Al pulsar , se reanuda el programa.
Parte de un programa:

: Get 10 points from the Graph


Screen
:For i,1,10
: Input
: xc!XLISTA[i]
: yc!YLISTA[i]
:EndFor

Input [promptCadena,] var


Input [promptCadena], var interrumpe el
programa momentneamente, muestra
promptCadena en la pantalla Program I/O,
espera a que se introduzca una expresin, y
almacena dicha expresin en var.
Si omite promptCadena, aparece el
indicador ?.
Parte de un programa:

:For i,1,9,1
: Enter x & string(i)!str1
: Input str1,#(right(str1,2))
:EndFor

InputStr CATALOG
InputStr [promptCadena,] var
Interrumpe el programa momentneamente,
presenta promptCadena en la pantalla Program
I/O, espera a que se introduzca una respuesta,
y la almacena en forma de cadena en var.
Si omite promptCadena, aparece el indicador
?.
Nota: La diferencia entre Input e InputStr es
que InputStr siempre almacena el resultado
como un cadena, por lo que no se necesitan
las comillas ( ).
Parte de un programa:

:InputStr Enter Your Name,str1

inString( ) Men MATH/String


inString(srcCadena, subCadena[, inicio]) entero
Devuelve la posicin del carcter en la
cadena srcCadena con el que empieza la
cadena subCadena.
El inicio, si se incluye, especifica la posicin
del carcter en srcCadena en que comenzar
la bsqueda. El valor por omisin = 1 (el
primer carcter de srcCadena).
Si srcCadena no contiene subCadena o si inicio
es mayor que srcCadena, devuelve un cero.
inString(Hello there,the)
7
ABCEFG!s1:If inString(s1,
D)=0:Disp D not found.
D not found.
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 409 of 98
Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92 409
int( ) CATALOG
int(expresin) entero
int(lista1) lista
int(matriz1) matriz
Devuelve el mayor nmero entero menor o
igual que un argumento. Esta funcin es
idntica a floor().
El argumento puede ser un nmero real o
complejo.
En una lista o matriz, devuelve el mayor
entero de cada uno de los elementos.
int(2.5) 3.
int([-1.234,0,0.37])
[-2. 0 0.]
intDiv( ) CATALOG
intDiv(nmero1, nmero2) entero
intDiv(lista1, lista2) lista
intDiv(matriz1, matriz2) matriz
Devuelve el nmero entero correspondiente
a argumento 1 dividido entre argumento 2.
En listas y matrices, devuelve el nmero
entero correspondiente a argumento 1
dividido entre argumento 2, para cada par de
elementos.
intDiv(7,2) 3
intDiv(4,5) 0
intDiv({12,14,16},{5,4,3})
{2 3 5}
integrate Consulte , pgina 464.
iPart( ) Men MATH/Number
iPart(nmero) entero
iPart(lista1) lista
iPart(matriz1) matriz
Devuelve el nmero entero de un argumento.
En listas y matrices, devuelve el nmero
entero de cada elemento.
El argumento puede ser un nmero real o
complejo.
iPart(1.234) 1.
iPart({3/2,2.3,7.003})
{1 2. 7.}
Item CATALOG
Item elementoNombreCadena
Item elementoNombreCadena, etiqueta
Slo es vlida dentro de un bloque
Custom...EndCustm o ToolBar...EndTBar.
Configura un elemento de un men
desplegable para poder pegar texto en la
posicin del cursor (Custom) o pegar una
ramificacin en una etiqueta (ToolBar).
Nota: La ramificacin de una etiqueta no
est permitida dentro de un bloque Custom
(pgina 386).
Consulte el ejemplo con Custom en la
pgina 386.
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 410 of 98
410 Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92
Lbl CATALOG
Lbl Nombre de etiqueta
Define en un programa una etiqueta con el
nombre Nombre de etiqueta.
Puede utilizar la instruccin Goto Nombre de
etiqueta para transferir el control del
programa a la instruccin situada justo
despus de la etiqueta.
Nombre de etiqueta debe cumplir los mismos
requisitos que el nombre de una variable.
Parte de un programa:

:Lbl lbl1
:InputStr Enter password, str1
:If str1password
: Goto lbl1
:Disp Welcome to ...

lcm( ) Men MATH/Number


lcm(nmero1, nmero2) expresin
lcm(lista1, lista2) lista
lcm(matriz1, matriz2) matriz
Devuelve el mnimo comn mltiplo de dos
argumentos. La funcin lcm de dos
fracciones es la lcm de sus numeradores
dividido entre la gcd de sus denominadores.
La funcin lcm de nmeros fraccionarios en
coma flotante es su producto.
En el caso de dos listas o matrices, devuelve
el mnimo comn mltiplo de los elementos
correspondientes.
lcm(6,9) 18
lcm({1/3,14,16},{2/15,7,5})
{2/3 14 80}
left( ) Men MATH/String
left(Cadena origen [, num]) cadena
Devuelve el nmero de caracteres num ms a
la izquierda contenidos en la Cadena origen.
Si se omite num, devuelve la Cadena origen
completa.
left(Hello,2) He
left(lista1[, num]) lista
Devuelve el nmero de elementos num ms a
la izquierda contenidos en la lista1.
Si se omite num, devuelve la lista1 completa.
left({1,3,2,4},3) {1 3 2}
left(comparacin) expresin
Devuelve la parte izquierda de una ecuacin
o una desigualdad.
left(x<3) x
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 411 of 98
Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92 411
limit( ) Men MATH/Calculus
limit(expresin1, var, punto[, direccin])
expresin
limit(lista1, var, punto[, direccin]) lista
limit(matriz1, var, punto[, direccin]) matriz
Devuelve el lmite pedido.
direccin: negativa=a la izquierda, positiva=a
la derecha, de otra manera =ambas. Si se
omite, la direccin es en ambos sentidos, por
omisin.
limit(2x+3,x,5) 13
limit(1/x,x,0,1)
limit(sin(x)/x,x,0) 1
limit((sin(x+h)-sin(x))/h,h,0)
cos(x)
limit((1+1/n)^n,n,) e
Los lmites en + y - se toman como el
lmite lateral por la parte finita.
Segn las circunstancias, limit() se devuelve
sin calcular o devuelve undef cuando no
puede determinar un nico valor. Esto no
significa que no existe el lmite. undef
significa que el resultado es un nmero no
conocido finito o infinito, o un conjunto de
nmeros no conocidos.
limit() utiliza, por ejemplo, la regla de LHopital,
por lo que hay lmites que no puede calcular. Si
expresin1 contiene variables no definidas que
no sean var, quiz sea necesario restringirlas
para obtener un resultado ms conciso.
Los lmites son muy sensibles a errores de
redondeo. Evite el estado APPROX del modo
Exact/Approx, y los nmeros aproximados, al
calcular los lmites. De lo contrario, los
lmites igual a cero o infinito tomaran otro
valor, al igual que los lmites finitos y
distintos de cero.
limit(a^x,x,) undef
limit(a^x,x,)|a>1
limit(a^x,x,)|a>0 and a<1 0
Line CATALOG
Line xInicio, yInicio, xFin, yFin[,modoDraw]
Presenta la pantalla Graph y dibuja, borra o
invierte un segmento entre las coordenadas
de ventana (xInicio, yInicio) y (xFin, yFin),
incluyendo ambos extremos.
Si modoDraw = 1, dibuja la recta (por omisin).
Si modoDraw = 0, desactiva la recta.
Si modoDraw = 1, desactiva la recta activada
y viceversa (invierte los pixels de la misma).
Nota: Al dibujar la grfica otra vez, se borran
todos los elementos dibujados. Consulte
adems PxlLine (pgina 428).
Dibuje una recta y despus brrela en una
ventana ZoomStd.
Line 0,0,6,9
"
Line 0,0,6,9,0
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 412 of 98
412 Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92
LineHorz CATALOG
LineHorz y [, modoDraw]
Presenta la pantalla Graph y dibuja, borra o
invierte una recta horizontal de ordenada y.
Si modoDraw = 1, dibuja la recta (por omisin).
Si modoDraw = 0, desactiva la recta.
Si modoDraw = 1, desactiva la recta activada
y viceversa (invierte los pixels de la misma).
Nota: Al dibujar la grfica otra vez, se borran
todos los elementos dibujados. Consulte
adems PxlHorz (pgina 428).
En la ventana ZoomStd:
LineHorz 2.5
LineTan CATALOG
LineTan expresin1, expresin2
Presenta la pantalla Graph y dibuja una recta
tangente a expresin1 en un punto determinado.
La expresin1 es una expresin o el nombre
de una funcin en la que x es la variable
independiente, y la expresin2 es el valor de x
en el punto de tangencia.
Nota: En el ejemplo, la grfica de la
expresin1 se dibuja por separado. LineTan no
realiza la grfica de la expresin1.
En el modo de grficas de funcin y con
la ventana ZoomTrig:
Graph cos(x)
"
LineTan cos(x),p/4
LineVert CATALOG
LineVert x [, modoDraw]
Presenta la pantalla Graph y dibuja, borra o
invierte una recta vertical de abcisa x.
Si modoDraw = 1, dibuja la recta (por omisin).
Si modoDraw = 0, desactiva la recta.
Si modoDraw = 1, desactiva la recta activada
y viceversa (invierte los pixels de la misma).
Nota: Al volver a dibujar la grfica, se borran
todos los elementos dibujados. Consulte
adems PxlVert (pgina 429).
En la ventana ZoomStd:
LineVert 2.5
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 413 of 98
Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92 413
LinReg Men MATH/Statistics/Regressions
LinReg lista1, lista2[, [lista3] [, lista4, lista5]]
Calcula la regresin lineal y actualiza todas
las variables estadsticas del sistema.
Todas las listas deben tener el mismo
tamao, excepto la lista5.
La lista1 representa xlista.
La lista2 representa ylista.
La lista3 representa la frecuencia.
La lista4 representa cdigos de categora.
La lista5 representa la lista de categoras.
Nota: La lista1 hasta la lista4 deben ser un
nombre de variable o c1c99 (columnas de la
ltima variable de datos mostrada en
Data/Matrix Editor). La lista5 no tiene que ser
un nombre de variable y no puede ser
c1c99.
En el modo de grficas de funcin:
{0,1,2,3,4,5,6}!L1 {0 1 2 ...}
{0,2,3,4,3,4,6}!L2 {0 2 3 ...}
LinReg L1,L2 Done
ShowStat

Regeq(x)"y1(x) Done
NewPlot 1,1,L1,L2 Done
%
list4mat() Men MATH/List
list4mat(lista [, elementosPorFila]) matriz
Devuelve una matriz constituida fila por fila
con los elementos de la lista.
elementosPorFila, si se incluye, especifica el
nmero de elementos en cada fila. Por
omisin, es el nmero de elementos en la
lista (una fila).
Si la lista no llena por completo la matriz
resultante, se aaden ceros.
list4mat({1,2,3}) [1 2 3]
list4mat({1,2,3,4,5},2)




1 2
3 4
5 0
ln( ) Tecla x
ln(expresin1) expresin
ln(lista1) lista
Devuelve el logaritmo neperiano de un
argumento.
En una lista, devuelve los logaritmos
neperianos de los elementos.
ln(2.0) .693...
Si el modo Complex Format es REAL:
ln({3,1.2,5})
Error: Non-real result
Si el modo Complex Format es
RECTANGULAR:
ln({3,1.2,5})
{ln(3) + pi .182... ln(5)}
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 414 of 98
414 Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92
LnReg Men MATH/Statistics/Regressions
LnReg lista1, lista2[, [lista3] [, lista4, lista5]]
Calcula la regresin logartmica y actualiza
todas las variables estadsticas del sistema.
Todas las listas deben tener el mismo
tamao, excepto la lista5.
La lista1 representa xlista.
La lista2 representa ylista.
La lista3 representa la frecuencia.
La lista4 representa cdigos de categora.
La lista5 representa la lista de categoras.
Nota: La lista1 hasta la lista4 deben ser un
nombre de variable o c1c99 (columnas en la
ltima variable de datos mostrada en
Data/Matrix Editor). La lista5 no tiene que ser
un nombre de variable y no puede ser
c1c99.
En el modo de grficas de funcin:
{1,2,3,4,5,6,7,8}!L1 {1 2 3 ...}
{1,2,2,3,3,3,4,4}!L2 {1 2 2 ...}
LnReg L1,L2 Done
ShowStat

Regeq(x)"y1(x) Done
NewPlot 1,1,L1,L2 Done
%
Local CATALOG
Local var1[, var2] [, var3] ...
Establece las variables var como variables
locales. Estas variables existen slo durante
la operacin de un programa o una funcin, y
se borran cuando terminan de ejecutarse.
Nota: Las variables locales ahorran memoria
debido a que existen slo temporalmente.
Adems, no interfieren en ningn valor
existente en las variables globales. Las
variables locales deben utilizarse para bucles
For y para almacenar valores temporalmente
en una funcin de varias lneas, ya que una
funcin no permite modificaciones en
variables globales.
Listado del programa:
:prgmname()
:Prgm
:Local x,y
:Input Enter x,x
:Input Enter y,y
:Disp xy
:EndPrgm
Nota: x e y no existen una vez ejecutado
el programa.
Lock CATALOG
Lock var1[, var2] ...
Bloquea las variables. Esto impide borrar o
cambiar por equivocacin una variable sin
emplear primero la instruccin para
desbloquearla.
En el ejemplo, la variable L1 est bloqueada y
no puede ser borrada ni modificada.
Nota: Las variables pueden desbloquearse
con la orden unlock (pgina 451).
{1,2,3,4}!L1 {1,2,3,4}
Lock L1 Done
DelVar L1
Error: Variable is locked or protected
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 415 of 98
Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92 415
log( ) CATALOG
log(expresin1) expresin
log(lista1) lista
Devuelve el logaritmo en base 10 de un
argumento.
Si se utiliza una lista, devuelve los logaritmos
en base 10 de sus elementos.
log(2.0) .301...
Si el modo Complex Format es REAL:
log({3,1.2,5})
Error: Non-real result
Si el modo Complex Format es
RECTANGULAR:
log({3,1.2,5})
{
ln(3)
ln(10)
+
p
ln(10)
i .079...
ln(5)
ln(10)
}
Loop CATALOG
Loop
bloque
EndLoop
Ejecuta repetidamente los enunciados de
bloque. Tngase en cuenta que el bucle se
ejecuta indefinidamente, a menos que se
ejecuten las instrucciones Goto o Exit en
bloque.
bloque es una sucesin de enunciados
separados por el carcter :.
Parte de un programa:

:1!i
:Loop
: Rand(6)!die1
: Rand(6)!die2
: If die1=6 and die2=6
: Goto End
: i+1!i
:EndLoop
:Lbl End
:Disp The number of rolls is, i

mat4list() Men MATH/List


mat4list(matriz) lista
Devuelve una lista constituida con los
elementos de matriz. Los elementos se
copian de la matriz fila por fila.
mat4list([1,2,3]) {1 2 3}
[1,2,3;4,5,6]!M1
[
1 2 3
4 5 6
]
mat4list(M1) {1 2 3 4 5 6}
max( ) Men MATH/List
max(expresin1, expresin2) expresin
max(lista1, lista2) lista
max(matriz1, matriz2) matriz
Devuelve el mximo de dos argumentos. Si
ambos argumentos son dos listas o matrices,
devuelve una lista o matriz que contiene el
valor mximo de cada par de elementos
correspondientes.
max(2.3,1.4) 2.3
max({1,2},{4,3}) {1 3}
max(lista) expresin
Devuelve el elemento con el valor mximo
que hay en la lista.
max({0,1,7,1.3,.5}) 1.3
max(matriz1) matriz
Devuelve un vector fila que contiene el
elemento mximo de cada columna de la
matriz1.
Nota: Consulte adems fMax() (pgina 400) y
min() (pgina 417).
max([1,3,7;4,0,.3]) [1 0 7]
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 416 of 98
416 Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92
mean( ) Men MATH/Statistics
mean(lista) expresin
Devuelve la media de los elementos de lista.
mean({.2,0,1,.3,.4}) .26
mean(matriz1) matriz
Devuelve un vector fila con las medias de
todas las columnas de la matriz1.
En el modo de formato rectangular de
vector:
mean([.2,0;-1,3;.4,-.5])
[.133... .833...]
mean([1/5,0;1,3;2/5,1/2])
[2/15 5/6]
median( ) Men MATH/Statistics
median(lista) expresin
Devuelve la mediana de los elementos de la
lista1.
median({.2,0,1,.3,.4}) .2
median(matriz1) matriz
Devuelve un vector fila con las medianas de
las columnas de matriz1.
Nota: Todas las entradas en la lista o matriz
deben simplificarse a nmeros.
median([.2,0;1,.3;.4,.5])
[.4 .3]
MedMed Men MATH/Statistics/Regressions
MedMed lista1, lista2[, [lista3] [, lista4, lista5]]
Calcula la recta mediana-mediana y actualiza
todas las variables estadsticas del sistema.
Todas las listas deben tener el mismo
tamao, excepto la lista5.
La lista1 representa xlista.
La lista2 representa ylista.
La lista3 representa la frecuencia.
La lista4 representa cdigos de categora.
La lista5 representa la lista de categoras.
Nota: La lista1 hasta la lista4 deben ser un
nombre de variable o c1c99 (columnas en la
ltima variable de datos mostrada en
Data/Matrix Editor). La lista5 no tiene que ser
un nombre de variable y no puede ser
c1c99.
En el modo de grficas de funcin:
{0,1,2,3,4,5,6}!L1 {0 1 2 ...}
{0,2,3,4,3,4,6}!L2 {0 2 3 ...}
MedMed L1,L2 Done
ShowStat

Regeq(x)!y1(x) Done
NewPlot 1,1,L1,L2 Done
%
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 417 of 98
Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92 417
mid( ) Men MATH/String
mid(Cadena origen, inicio [, conteo]) cadena
Devuelve conteo caracteres de la cadena de
caracteres Cadena origen, comenzando en el
nmero del carcter de inicio.
Si el conteo se omite o es mayor que la Cadena
origen, devuelve todos los caracteres de la
Cadena origen, comenzando en el nmero del
carcter de inicio.
El conteo debe ser 0. Si conteo = 0, devuelve
una cadena vaca.
mid(Hello there,2)
ello there
mid(Hello there,7,3) the
mid(Hello there,1,5) Hello
mid(Hello there,1,0)
mid(Lista origen, inicio [, conteo]) lista
Devuelve conteo elementos de la Lista origen,
comenzando en el nmero del elemento de
inicio.
Si se omite el conteo o es mayor que la Lista
origen, devuelve todos los elementos de Lista
origen, comenzando en el nmero del
elemento de inicio.
El conteo debe ser 0. Si el conteo = 0,
devuelve una lista vaca.
mid({9,8,7,6},3) {7 6}
mid({9,8,7,6},2,2) {8 7}
mid({9,8,7,6},1,2) {9 8}
mid({9,8,7,6},1,0) {}
mid(CadenaLista origen, inicio[, conteo]) lista
Devuelve conteo cadenas de la lista
CadenaLista origen, comenzando en el nmero
del elemento de inicio.
mid({A,B,C,D},2,2)
{B C}
min( ) Men MATH/List
min(expresin1, expresin2) expresin
min(lista1, lista2) lista
min(matriz1, matriz2) matriz
Devuelve el mnimo de dos argumentos. Si
los argumentos son dos listas o matrices,
devuelve una lista o matriz que contiene el
valor mnimo de cada par de elementos.
min(2.3,1.4) 1.4
min({1,2},{4,3}) {4 2}
min(lista) expresin
Devuelve el elemento mnimo de la lista.
min({0,1,7,1.3,.5}) 7
min(matriz1) matriz
Devuelve un vector fila que contiene el
elemento mnimo de cada columna en la
matriz1.
Nota: Consulte adems fMin() (pgina 401) y
max() (pgina 415).
min([1,3,7;4,0,.3])
[4 3 .3]
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 418 of 98
418 Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92
mod( ) Men MATH/Number
mod(expresin1, expresin2) expresin
mod(lista1, lista2) lista
mod(matriz1, matriz2) matriz
Devuelve el primer argumento con respecto
al mdulo del segundo argumento, segn las
identidades:
mod(x,0) x
mod(x,y) xy floor(x/y)
Cuando el segundo argumento no es cero, el
resultado es peridico en dicho argumento.
El resultado de esta funcin ser cero o
tendr el mismo signo que el segundo
argumento.
Si los argumentos son dos listas o dos
matrices, devuelve una lista o matriz que
contiene el mdulo de cada par de elementos
correspondientes.
Nota: Consulte adems remain() (pgina 433).
mod(7,0) 7
mod(7,3) 1
mod(7,3) 2
mod(7,3) 2
mod(7,3) 1
mod({12,14,16},{9,7,5})
{3 0 4}
MoveVar CATALOG
MoveVar var, Carpeta antigua, Carpeta nueva
Mueve la variable var de Carpeta antigua a
Carpeta nueva. Si Carpeta nueva no existe,
MoveVar la crea.
{1,2,3,4}!L1 {1 2 3 4}
MoveVar L1,Main,Games Done
mRow( ) Men MATH/Matrix/Row ops
mRow(expresin, matriz1, ndice) matriz
Devuelve una copia de la matriz1 con cada
elemento en la fila ndice de matriz1
multiplicado por expresin.
mRow(1/3,[1,2;3,4],2)
[
1 2
1 4/3
]
mRowAdd( ) Men MATH/Matrix/Row ops
mRowAdd(expresin, matriz1, ndice1, ndice2)
matriz
Devuelve una copia de la matriz1 con cada
elemento en la fila ndice2 de la matriz1
sustituido por:
expresin fila ndice1 + fila ndice2
mRowAdd(3,[1,2;3,4],1,2)
[
1 2
0 -2
]
mRowAdd(n,[a,b;c,d],1,2)
[
a
an+c

b
bn+d
]
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 419 of 98
Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92 419
nCr( ) Men MATH/Probability
nCr(expresin1, expresin2) expresin
Siendo expresin1 y expresin2 nmeros
enteros con expresin1 expresin2 0, nCr()
es el nmero de combinaciones de los
elementos de la expresin1 tomados de
expresin2 en expresin2. Tambin se
denomina coeficiente binomial.
Ambos argumentos pueden ser nmeros
enteros o expresiones simblicas.
nCr(expresin, 0) 1
nCr(expresin, Entero neg) 0
nCr(expresin, Entero pos) expresin
(expresin1)... (expresinEntero pos+1)/Entero pos!
nCr(expresin, no Entero) expresin!/
((expresinno Entero)! no Entero!))
nCr(z,3)
z(z2)(z1)
6
ans(1)|z=5 10
nCr(z,c)
z!
c!(zc)!
ans(1)/nPr(z,c)
1
c!
nCr(lista1, lista2) lista
Devuelve una lista de combinaciones basada
en los correspondientes pares de elementos
de las dos listas.
Los argumentos deben pertenecer a listas del
mismo tamao.
nCr({5,4,3},{2,4,2}) {10 1 3}
nCr(matriz1, matriz2) matriz
Devuelve una matriz de combinaciones
basada en los pares de elementos
correspondientes de dos matrices.
Los argumentos deben pertenecer a matrices
del mismo tamao.
nCr([6,5;4,3],[2,2;2,2])
[
15 10
6 3
]
nDeriv( ) Men MATH/Calculus
nDeriv(expresin1, var[, h]) expresin
Devuelve el resultado numrico de una
derivada. Utiliza la frmula del cociente de
diferencia central.
h es el valor del incremento. Si se omite, h es
0.001.
Nota: Consulte adems avgRC() (pgina 379)
y d() (pgina 388).
nDeriv(cos(x),x,h)
(cos(xh)cos(x+h))
2h
limit(nDeriv(cos(x),x,h),h,0)
sin(x)
nDeriv(x^3,x,0.01)
3.(x+.000033)
nDeriv(cos(x),x)|x=p/2
1.
NewData CATALOG
NewData dataVar, lista1[, lista2] [, lista3]...
Crea la variable de datos Var datos, en la que
las columnas son las listas ordenadas.
Debe incluir al menos una lista.
lista1, lista2, ..., listan pueden ser listas como
las mostradas en el ejemplo, expresiones que
se transforman en listas, o nombres de vector
lista.
NewData hace que la nueva variable sea la
actual de Data/Matrix Editor.
NewData mydata,{1,2,3},{4,5,6}
Done
(Vaya a Data/Matrix Editor y abra var
mydata para mostrar la variable de datos
mostrada a continuacin).
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 420 of 98
420 Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92
NewFold CATALOG
NewFold Nombre de carpeta
Crea una carpeta con el nombre Nombre de
carpeta, y establece como carpeta actual
dicha carpeta. Despus de ejecutarse esta
instruccin, se situar en la nueva carpeta.
NewFold games Done
newList( ) CATALOG
newList(nmElementos) lista
Devuelve una lista de dimensin
nmElementos. Cada elemento es cero.
newList(4) {0 0 0 0}
newMat( ) CATALOG
newMat(nmFilas, nmColumnas) matriz
Devuelve una matriz de ceros de dimensin
nmFilas por nmColumnas.
newMat(2,3) [
0 0 0
0 0 0
]
NewPic CATALOG
NewPic matriz, picVar [, mxFila][, mxCol]
Crea una variable pic picVar basada en la
matriz. La matriz debe ser una matriz n2 en
la que cada fila represente un pixel. Las
coordenadas del pixel comienzan en 0,0. Si
picVar ya existe, NewPic la sustituye.
El valor por omisin de picVar es el rea
mnima requerida por los valores de la
matriz. Los argumentos opcionales, mxFila y
mxCol, determinan los lmites mximos de
picVar.
NewPic [1,1;2,2;3,3;4,4;5,5;
5,1;4,2;2,4;1,5],xpic Done
RclPic xpic
NewPlot CATALOG
NewPlot n, tipo, xLista [,[yLista], [frecLista], [catLista],
[incluir catLista], [marca] [, Tamao de cubo]]
Crea una nueva definicin para el nmero de
grfica n.
tipo determina el tipo de grfica.
1 = nube de puntos
2 = grfica de la recta xy
3 = grfica de cuadro
4 = histograma
marca establece el tipo de marca mostrada.
1 = (cubo)
2 = (cruz)
3 = + (signo ms )
4 = (cuadrado)
5 = (punto)
El Tamao de cubo es el ancho de cada barra
del histograma (tipo = 4), y vara segn las
variables de ventana xmin y xmax. Tamao de
cubo debe ser >0. Por omisin = 1.
Nota: n puede ser 19. Las listas deben ser
nombres de variables o c1c99 (columnas en
la ltima variable de datos mostrada en
Data/Matrix Editor), excepto incluir catLista,
que no tiene que ser un nombre de variable y
no puede ser c1c99.
FnOff Done
PlotsOff Done
{1,2,3,4}!L1 {1 2 3 4}
{2,3,4,5}!L2 {2 3 4 5}
NewPlot 1,1,L1,L2,,,,4 Done
Pulse % para mostrar:
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 421 of 98
Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92 421
nInt() Men MATH/Calculus
nInt(expresin1, var, inferior, superior) expresin
Si la expresin1 del integrando no contiene
ms variables que var, e inferior y superior
son constantes, + o -, nInt() devuelve un
valor aproximado de (expresin1, var,
inferior, superior). Este valor aproximado es
un promedio ponderado de valores del
integrando en el intervalo
inferior<var<superior.
nInt(e^(x^2),x,1,1) 1.493...
Se trata de conseguir que el resultado tenga,
al menos, 6 dgitos significativos. El
algoritmo termina cuando parece haberse
obtenido el resultado, o cuando parece que
los valores adicionales no proporcionarn
una mejora significativa.
Se presenta una advertencia (Questionable
accuracy) cuando no se ha obtenido el
resultado.
nInt(cos(x),x,p,p+112)
1.041...12
(cos(x),x,p,p+10^(12))
sin(
1
1000000000000
)
ans(1) 1.12
Utilice nInt() anidados para realizar una
integracin numrica mltiple. Los lmites de
integracin pueden depender de las variables
de integracin no incluidos en stos.
nInt(nInt(e^(xy)/(x^2y^2),
y,x,x),x,0,1) 3.304...
Nota: Consulte adems () (pgina 464).
norm( ) Men MATH/Matrix/Norms
norm(matriz) expresin
Devuelve la norma de un vector o matriz.
norm([a,b;c,d]) a+b+c+d
norm([1,2;3,4])
30
not() Men MATH/Test
not(expresin booleana1) expresin booleana
Devuelve true, false o la expresin booleana1
simplificada.
not(2>=3) true
not(x<2) x 2
not(not(innocent)) innocent
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 422 of 98
422 Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92
nPr( ) Men MATH/Probability
nPr(expresin1, expresin2) expresin
Siendo expresin1 y expresin2 nmeros
enteros con expresin1 expresin2 0, nPr()
es el nmero de variaciones de los elementos
de expresin1 tomados de expresin2 en
expresin2.
Ambos argumentos pueden ser nmeros
enteros o expresiones simblicas.
nPr(expresin, 0) 1
nPr(expresin, Entero neg) 1/((expresin+1)
(expresin+2)... (expresinEntero neg))
nPr(expresin, Entero pos) expresin
(expresin1)... (expresinEntero pos+1)
nPr(expresin, no Entero) expresin!/
(expresinno Entero)!
nPr(z,3) z(z2)(z1)
ans(1)|z=5 60
nPr(z,3)
1
(z+1)(z+2)(z+3)
nPr(z,c)
z!
(zc)!
ans(1)nPr(zc,c) 1
nPr(lista1, lista2) lista
Devuelve una lista de variaciones basada en
los pares de elementos correspondientes de
dos listas.
Los argumentos deben pertenecer a listas del
mismo tamao.
nPr({5,4,3},{2,4,2}) {20 24 6}
nPr(matriz1, matriz2) matriz
Devuelve una matriz de variaciones basada
en los pares de elementos correspondientes
de dos matrices.
Los argumentos deben pertenecer a matrices
del mismo tamao.
nPr([6,5;4,3],[2,2;2,2])
[
30 20
12 6
]
nSolve( ) Men MATH/Algebra
nSolve(ecuacin, var) nmero de error_cadena
Obtiene iterativamente una solucin
numrica real aproximada de la ecuacin para
la variable nica var.
nSolve() es mucho ms rpida que solve() o
zeros(), particularmente si se utiliza el
operador | para restringir la bsqueda a un
intervalo relativamente pequeo que
contenga una solucin nica exacta.
nSolve(x^2+5x25=9,x)
3.844...
nSolve(x^2+5x25=9,x)|x<0
8.844...
nSolve(((1+r)^241)/r=26,r)|r>0
and r<.25 .0068...
nSolve() intenta determinar un punto en el
que el residuo sea cero, o dos puntos
cercanos entre s en que los residuos tengan
signos opuestos y su diferencia no sea
excesiva. Si no se puede determinar esto con
una cantidad pequea de puntos de muestra,
devuelve el mensaje no solution found.
Por ello, si utiliza nSolve() en un programa,
puede emplear getType() (pgina 405) para
verificar un resultado numrico antes de
utilizarlo en una expresin algebraica.
Nota: Consulte adems cSolve()
(pgina 385), cZeros() (pgina 387), solve()
(pgina 442) y zeros() (pgina 453).
nSolve(x^2=1,x)
no solution found
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 423 of 98
Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92 423
OneVar Men MATH/Statistics
OneVar lista1 [[, lista2] [, lista3] [, lista4]]
Calcula las estadsticas para una nica
variable y actualiza todas las variables
estadsticas del sistema.
Todas las lista deben tener el mismo tamao,
excepto la lista4.
La lista1 representa xlista.
La lista2 representa la frecuencia.
La lista3 representa cdigos de categora.
La lista4 representa la lista de categoras.
Nota: La lista1 hasta la lista3 debe ser un
nombre de variable o c1c99 (columnas en la
ltima variable de datos mostrada en
Data/Matrix Editor). La lista4 no tiene que ser
un nombre de variable y no puede ser c1c99.
{0,2,3,4,3,4,6}!L1
OneVar L1 Done
ShowStat
or Men MATH/Test
expresin booleana1 or expresin booleana2
expresin booleana
Devuelve true, false o la entrada simplificada.
Devuelve true si una o ambas expresiones son
verdaderas. Devuelve false si ambas
expresiones son falsas.
Nota: Consulte xor (pgina 453).
x3 or x4 x 3
Parte de un programa:

If x<0 or x5
Goto END

If choice=1 or choice=2
Disp Wrong choice

ord( ) Men MATH/String


ord(cadena) entero
ord(lista1) lista
Devuelve el cdigo numrico del primer
carcter de cadena, o la lista con los primeros
caracteres de cada elemento de la lista.
Consulte el anexo B para ver una lista de
todos los caracteres de la TI-92 y sus cdigos.
ord(hello) 104
char(104) h
ord(char(24)) 24
ord({alpha,beta}) {97 98}
Output CATALOG
Output fila, columna, exprOrCadena
Presenta exprOrCadena (una expresin o
cadena de caracteres) en la pantalla Program
I/O en las coordenadas (fila, columna).
Si Pretty Print = ON, exprOrCadena aparece en
pretty print.
Parte de un programa:

:randseed(1147)
:ClrIO
:For i,1,100,10
: Output i, rand(200),Hello
:EndFor

Resultado despus de la ejecucin:


APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 424 of 98
424 Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92
P4Rx( ) Men MATH/Angle
P4Rx(rExpresin, qExpresin) expresin
P4Rx(rLista, qLista) lista
P4Rx(rMatriz, qMatriz) matriz
Devuelve la abcisa correspondiente al par
(r, q).
Nota: El argumento q se interpreta como un
ngulo en grados o radianes, de acuerdo con
el estado actual del modo Angle. Si el
argumento es una expresin, puede utilizar
(pgina 467) o (pgina 467) para anular
temporalmente el estado del modo Angle.
En el modo Angle, en radianes:
P4Rx(r,q) cos(q)r
P4Rx(4,60) 2
P4Rx({3,10,1.3},{p/3,p/4,0})
{
3/2 52 1.3
}
P4Ry( ) Men MATH/Angle
P4Ry(rExpresin, qExpresin) expresin
P4Ry(rLista, qLista) lista
P4Ry(rMatriz, qMatriz) matriz
Devuelve la ordenada correspondiente al par
(r, q).
Nota: El argumento q se interpreta como un
ngulo en grados o radianes, segn el estado
actual del modo Angle. Si el argumento es
una expresin, puede utilizar (pgina 467)
o (pgina 467) para anular temporalmente
el estado del modo Angle.
En el modo Angle, en radianes:
P4Ry(r,q) sin(q)r
P4Ry(4,60)
23
P4Ry({3,10,1.3},{p/3,p/4,0})
{
33
2
52 0.
}
PassErr CATALOG
PassErr
Pasa un error al siguiente nivel.
Si errornum es cero, PassErr no realiza
ninguna operacin.
La clusula Else del programa debe utilizar
ClrErr o PassErr. Si se desea ignorar o
procesar el error, debe utilizarse ClrErr. Si no
sabe qu debe hacerse con el error, utilice
PassErr para enviarlo al siguiente gestor de
errores. Consulte adems ClrErr.
Listado del programa:
(Consulte ClrErr en la pgina 381.)
Pause CATALOG
Pause [expresin]
Suspende la ejecucin del programa.
Si se incluye la expresin, se muestra dicha
expresin en la pantalla Program I/O.
La ejecucin del programa se reanuda al
pulsar .
Parte de un programa:

:DelVar temp
:1"temp[1]
:1"temp[2]
:Disp temp[2]
: Guess the Pattern
:For i,3,20
: temp[i-2]+temp[i-1] "temp[i]
: Disp temp[i]
: Disp temp, Can you guess the
next number?
: Pause
:EndFor

APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 425 of 98
Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92 425
PlotsOff CATALOG
PlotsOff [1] [, 2] [, 3] ... [, 9]
Desactiva la representacin de las grficas
que se determinen. En el modo Two Graph,
esto slo afecta a la grfica activa.
Si no hay parmetros, desactiva todas las
grficas.
PlotsOff 1,2,5 Done
PlotsOff Done
PlotsOn CATALOG
PlotsOn [1] [, 2] [, 3] ... [, 9]
Activa la representacin de las grficas que
se determinen. En el modo Two Graph esto
slo afecta a la grfica activa.
Si no incluye argumentos, activa todas las
grficas.
PlotsOn 2,4,5 Done
PlotsOn Done
4Polar Men MATH/Matrix/Vector ops
vector 4Polar
Presenta el vector en forma polar [r q]. El
vector debe tener dos dimensiones y puede
ser una lista o una matriz.
Nota: 4Polar es una instruccin del formato
de visualizacin, no una funcin de
conversin. Puede utilizarla slo al final de
una lnea de entrada, y no actualiza ans.
Nota: Consulte adems 4Rect (pgina 433).
[1,3.] 4Polar
[x,y] 4Polar
polyEval( ) Men MATH/List
polyEval(lista1, expresin1) expresin
polyEval(lista1, lista2) expresin
Obtiene el valor numrico del polinomio de
coeficiente lista1 para la indeterminada igual
a expresin1.
polyEval({a,b,c},x) ax+bx+c
polyEval({1,2,3,4},2) 26
polyEval({1,2,3,4},{2,7})
{26 262}
PopUp CATALOG
PopUp elementoLista, var
Presenta un men desplegable que contiene
las cadenas de caracteres de elementoLista,
espera a que se seleccione un elemento, y
almacena el nmero seleccionado en var.
Los elementos de elementoLista deben ser
cadenas de caracteres: {elemento1Cadena,
elemento2Cadena, elemento3Cadena, ...}
Si var ya existe y tiene un nmero de
elemento vlido, dicho elemento se muestra
como la opcin por omisin.
elementoLista debe contener al menos una
opcin.
PopUp {1990,1991,1992},var1

APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 426 of 98
426 Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92
PowerReg Men MATH/Statistics/Regressions
PowerReg lista1, lista2[, [lista3] [, lista4, lista5]]
Calcula la regresin potencial y actualiza
todas las variables estadsticas del sistema.
Todas las listas deben tener las mismas
dimensiones excepto la lista5.
La lista1 representa xlista.
La lista2 representa ylista.
La lista3 representa la frecuencia.
La lista4 representa cdigos de categora.
La lista5 representa la lista de categoras.
Nota: La lista1 hasta la lista4 deben ser un
nombre de variable o c1c99 (columnas en la
ltima variable de datos mostrada en
Data/Matrix Editor). La lista5 no tiene que ser
un nombre de variable y no puede ser
c1c99.
En el modo de grficas de funcin:
{1,2,3,4,5,6,7}!L1 {1 2 3 ...}
{1,2,3,4,3,4,6}!L2 {1 2 3 ...}
PowerReg L1,L2 Done
ShowStat

Regeq(x)"y1(x) Done
NewPlot 1,1,L1,L2 Done
%
Prgm CATALOG
Prgm

EndPrgm
Instruccin requerida para identificar el
comienzo de un programa. La ltima lnea del
programa debe ser EndPrgm.
Parte de un programa:
:prgmname()
:Prgm
:
:
:EndPrgm
product( ) Men MATH/List
product(lista) expresin
Devuelve el producto de los elementos
contenidos en la lista.
product({1,2,3,4}) 24
product({2,x,y}) 2xy
product(matriz1) matriz
Devuelve un vector fila que contiene los
productos de los elementos en la columna de
la matriz1.
product([1,2,3;4,5,6;7,8,9])
[28 80 162]
Prompt CATALOG
Prompt var1[, var2] [, var3] ...
Presenta el indicador var1? en la pantalla
Program I/O para cada variable de la lista de
argumentos. Almacena la expresin que se
introduzca en la variable correspondiente.
Prompt debe tener al menos un argumento.
Parte de un programa:

Prompt A,B,C

EndPrgm
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 427 of 98
Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92 427
propFrac( ) Men MATH/Algebra
propFrac(expresin1[, var]) expresin
propFrac(nmero_racional) devuelve
nmero_racional como la suma de un entero y
una fraccin irreducible con el mismo signo.
propFrac(4/3) 1 + 1/3
propFrac(4/3) 11/3
propFrac(expresin_racional,var) devuelve la
suma de fracciones propias y un polinomio
respecto a var. En var, el grado del
denominador es superior al numerador en
cada fraccin propia. Se agrupan las potencias
similares de var. Los trminos y sus factores se
clasifican con var como la variable principal.
Si se omite var, se realiza un desarrollo de las
fracciones propias respecto a la variable
principal. Los coeficientes de la parte
polinmica se convierten en propios primero
respecto a su variable principal, y as
sucesivamente.
En expresiones racionales, propFrac() es ms
rpida pero menos exacta que expand()
(pgina 397).
propFrac((x^2+x+1)/(x+1)+
(y^2+y+1)/(y+1),x)
propFrac(ans(1))
PtChg CATALOG
PtChg x, y
PtChg xLista, yLista
Presenta la pantalla Graph e invierte el pixel
de la pantalla que est ms cerca de las
coordenadas (x, y).
Nota: PtChg hasta PtText muestran
ejemplos similares continuos.
PtChg 2,4
PtOff CATALOG
PtOff x, y
PtOff xLista, yLista
Presenta la pantalla Graph y desactiva el
pixel en la pantalla que est ms cerca de las
coordenadas (x, y).
PtOff 2,4
PtOn CATALOG
PtOn x, y
PtOn xLista, yLista
Presenta la pantalla Graph y activa el pixel en
la pantalla que est ms cerca de las
coordenadas (x, y).
PtOn 3,5
ptTest( ) CATALOG
ptTest (x, y) expresin
ptTest (xLista, yLista) expresin booleana de
constante
Devuelve true o false. Slo devuelve true si
est activado el pixel de la pantalla ms
cercano a las coordenadas (x, y).
ptTest(3,5) true
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 428 of 98
428 Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92
PtText CATALOG
PtText cadena, x, y
Presenta la pantalla Graph y coloca la cadena
de caracteres cadena en el pixel de la pantalla
ms cercana a las coordenadas (x, y)
especificadas.
La cadena se sita de forma que la esquina
superior izquierda de su primer carcter se
encuentre sobre las coordenadas.
PtText sample,3,5
PxlChg CATALOG
PxlChg fila, col
PxlChg filaLista, colLista
Presenta la pantalla Graph e invierte el pixel
en las coordenadas (fila, col) del mismo.
Nota: Al volver a representar grficamente,
se borran todos los elementos dibujados.
PxlChg 2,4
PxlCrcl CATALOG
PxlCrcl fila, col, r [, modoDraw]
Presenta la pantalla Graph y dibuja una
circunferencia centrada en las coordenadas
(fila, col) del pixel, con un radio de r pixels.
Si modoDraw = 1, dibuja la circunferencia
(por omisin).
Si modoDraw = 0, desactiva la circunferencia.
Si modoDraw = -1, invierte los pixels de la
circunferencia.
Nota: Al volver a representar grficamente,
se borran todos los elementos dibujados.
Consulte adems Circle (pgina 381).
PxlCrcl 50,125,40,1
PxlHorz CATALOG
PxlHorz fila [, modoDraw]
Presenta la pantalla Graph y dibuja una recta
horizontal en la posicin del pixel de fila.
Si modoDraw = 1, dibuja la recta (por omisin).
Si modoDraw = 0, desactiva la recta.
Si modoDraw = -1, desactiva la recta activada
y viceversa (invierte los pixels de la misma).
Nota: Al volver a representar grficamente,
se borran todos los elementos dibujados.
Consulte adems LineHorz (pgina 412).
PxlHorz 25,1
PxlLine CATALOG
PxlLine filaInicio, colInicio, filaFin, colFin [, modoDraw]
Presenta la pantalla Graph y dibuja el
segmento entre las coordenadas del pixel
(filaInicio, colInicio) y (filaFin, colFin),
incluyendo ambos extremos.
Si modoDraw = 1, dibuja la recta (por omisin).
Si modoDraw = 0, desactiva la recta.
Si modoDraw = -1, desactiva la recta activada
y viceversa (invierte los pixels de la misma).
Nota: Al volver a representar grficamente
se borran todos los elementos dibujados.
Consulte adems Line (pgina 411)
PxlLine 80,20,30,150,1
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 429 of 98
Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92 429
PxlOff CATALOG
PxlOff fila, col
PxlOff filaLista, colLista
Presenta la pantalla Graph y desactiva el
pixel de coordenadas (fila, col).
Nota: Al volver a representar grficamente,
se borran todos los elementos dibujados.
PxlHorz 25,1
PxlOff 25,50
25,50
PxlOn CATALOG
PxlOn fila, col
PxlOn filaLista, colLista
Presenta la pantalla Graph y activa el pixel de
coordenadas (fila, col).
Nota: Al volver a representar grficamente,
se borran todos los elementos dibujados.
PxlOn 25,50
pxlTest( ) CATALOG
pxlTest (fila, col) expresin booleana
pxlTest (filaLista, colLista) expresin booleana
Devuelve true si est activado el pixel de
coordenadas (fila, col). Devuelve false si el
pixel est desactivado.
Nota: Al volver a representar grficamente,
se borran todos los elementos dibujados.
PxlOn 25,50
"
PxlTest(25,50) true
PxlOff 25,50
"
PxlTest(25,50) false
PxlText CATALOG
PxlText cadena, fila, col
Presenta la pantalla Graph y coloca la cadena de
caracteres cadena en la pantalla, empezando en
las coordenadas de pixel (fila, col).
La cadena se sita con la esquina superior
izquierda de su primer carcter en dichas
coordenadas.
Nota: Al volver a representar grficamente,
se borran todos los elementos dibujados.
PxlText sample text,20,50
PxlVert CATALOG
PxlVert col [, modoDraw]
Dibuja una recta vertical en la posicin col del
pixel.
Si modoDraw = 1, dibuja la recta (por omisin).
Si modoDraw = 0, desactiva la recta.
Si modoDraw = -1, desactiva la recta que est
activada y viceversa (invierte los pixels de la
misma).
Nota: Al volver a representar grficamente,
se borran todos los elementos dibujados.
Consulte adems LineVert (pgina 412).
PxlVert 50,1
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 430 of 98
430 Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92
QuadReg Men MATH/Statistics/Regressions
QuadReg lista1, lista2[, [lista3] [, lista4, lista5]]
Calcula una regresin polinmica de segundo
grado y actualiza las variables estadsticas
del sistema.
Todas las listas deben tener el mismo
tamao, excepto la lista5.
La lista1 representa xlista.
La lista2 representa ylista.
La lista3 representa la frecuencia.
La lista4 representa cdigos de categora.
La lista5 representa la lista de categoras.
Nota: La lista1 hasta la lista4 deben ser un
nombre de variable o c1c99 (columnas en la
ltima variable de datos mostrada en
Data/Matrix Editor). La lista5 no tiene que ser
un nombre de variable y no puede ser c1c99.
En el modo de grficas de funcin:
{0,1,2,3,4,5,6,7}!L1 {1 2 3 ...}
{4,3,1,1,2,2,3,3}!L2 {4 3 1 ...}
QuadReg L1,L2 Done
ShowStat

Regeq(x)"y1(x) Done
NewPlot 1,1,L1,L2 Done
%
QuartReg Men MATH/Statistics/Regressions
QuartReg lista1, lista2[, [lista3] [, lista4, lista5]]
Calcula una regresin polinmica de cuarto
grado y actualiza las variables estadsticas
del sistema.
Todas las listas deben tener el mismo
tamao, excepto la lista5.
La lista1 representa xlista.
La lista2 representa ylista.
La lista3 representa la frecuencia.
La lista4 representa cdigos de categora.
La lista5 representa la lista de categoras.
Nota: La lista1 hasta la lista4 deben ser un
nombre de variable o c1c99 (columnas en la
ltima variable de datos mostrada en
Data/Matrix Editor). La lista5 no tiene que ser
un nombre de variable y no puede ser
c1c99.
En el modo de grficas de funcin:
{2,1,0,1,2,3,4,5,6}!L1
{2 1 0 ...}
{4,3,1,2,4,2,1,4,6}!L2
{4 3 1 ...}
QuartReg L1,L2 Done
ShowStat

Regeq(x)"y1(x) Done
NewPlot 1,1,L1,L2 Done
%
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 431 of 98
Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92 431
R4Pq( ) Men MATH/Angle
R4Pq (xExpresin, yExpresin) expresin
R4Pq (xLista, yLista) lista
R4Pq (xMatriz, yMatriz) matriz
Devuelve la coordenada q correspondiente al
par (x, y).
Nota: El resultado se devuelve como un
ngulo en grados o radianes, de acuerdo con
el estado actual del modo Angle.
En el modo Angle, en grados:
R8Pq(x,y)
En el modo Angle, en radianes:
R4Pq(3,2)
R4Pq([3,-4,2],[0,p4,1.5])
R4Pr( ) Men MATH/Angle
R4Pr (xExpresin, yExpresin) expresin
R4Pr (xLista, yLista) lista
R4Pr (xMatriz, yMatriz) matriz
Devuelve la coordenada r correspondiente al
par (x,y).
En el modo Angle, en radianes:
R4Pr(3,2)
R4Pr(x,y)
R4Pr([3,-4,2],[0,p4,1.5])
rand( ) Men MATH/Probability
rand(n) expresin
n es un entero cero.
Sin ningn parmetro, devuelve un nmero
aleatorio entre 0 y 1. Cuando el argumento es
positivo, devuelve un nmero entero
aleatorio del intervalo [1, n]. Cuando el
argumento es negativo, devuelve un nmero
entero aleatorio del intervalo [n,1].
RandSeed 1147 Done
rand() 0.158...
rand(6) 5
rand(100) 49
randMat( ) Men MATH/Probability
randMat(nmFilas, nmColumnas) matriz
Devuelve una matriz de nmeros enteros
entre -9 y 9 del tamao que se determine.
Ambos argumentos deben simplificarse en
enteros.
RandSeed 1147 Done
randMat(3,3)






8 3 6
2 3 6
0 4 6
(Nota: Los valores de esta matriz
cambian cada vez que pulsa ).
randNorm( ) Men MATH/Probability
randNorm(media, sd) expresin
Devuelve un nmero decimal a partir de la
distribucin normal indicada. Puede ser
cualquier nmero real, aunque estar
distribuido, sobre todo, en el intervalo
[media-3sd, media+3sd].
RandSeed 1147 Done
randNorm(0,1) 0.492...
randNorm(3,4.5) -3.543...
(Establece una nueva serie de
nmeros aleatorios).
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 432 of 98
432 Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92
randPoly( ) Men MATH/Probability
randPoly(var, orden) expresin
Devuelve un polinomio en var del orden que
se determine. Los coeficientes son enteros
aleatorios en el rango de 9 hasta 9. El
coeficiente inicial no podr ser cero.
El orden debe estar comprendido entre 0 y 99.
RandSeed 1147 Done
randPoly(x,5)
2x
5
+3x
4
6x
3
+4x6
RandSeed Men MATH/Probability
RandSeed nmero
Si nmero = 0, establece los orgenes en los
valores por omisin del generador de nmero
aleatorio. Si nmero 0, se utiliza para
generar dos inicios que se almacenan en las
variables del sistema seed1 y seed2.
RandSeed 1147 Done
rand() 0.158...
RclGDB CATALOG
RclGDB GDBvar
Restaura todos los estados almacenados en la
variable de la base de datos grfica GDBvar.
Para ver una lista de los estados, consulte
StoGDB en la pgina 444.
RclGDB GDBvar Done
RclPic CATALOG
RclPic picVar [, fila, columna]
Muestra la pantalla Graph y aade la imagen
almacenada en picVar en las coordenadas del
pixel de la esquina superior izquierda
(fila, columna) usando lgica OR.
picVar debe ser un tipo de imagen.
Las coordenadas por omisin son (0, 0).
real( ) Men MATH/Complex
real(expresin1) expresin
Devuelve la parte real del argumento.
Nota: Todas las variables no definidas se
tratan como variables reales. Consulte
adems imag() (pgina 407).
real(2+3i) 2
real(z) z
real(x+iy) x
real(lista1) lista
Devuelve la parte real de todos los elementos.
real({a+ib,3,i}) {a 3 0}
real(matriz1) matriz
Devuelve la parte real de todos los elementos.
real([a+ib,3;c,i]) [
a 3
c 0
]
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 433 of 98
Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92 433
4Rect Men MATH/Matrix/Vector ops
vector 4Rect
Presenta vector en forma rectangular [x, y, z].
El vector puede ser de dimensin 2 o 3, y
puede ser fila o columna.
Nota: 4Rect es una instruccin del formato de
visualizacin, no una funcin de conversin.
Slo puede utilizarla al final de una lnea de
entrada y no actualiza ans.
Nota: Consulte adems 4Polar (pgina 425).
[3,p4,p6]4Rect
[
32
4

32
4

33
2
]
[a,b,c] [acos(b)sin(c)
asin(b)sin(c) acos(c)]
ref( ) Men MATH/Matrix
ref(matriz1) matriz
Devuelve la matriz1 escalonada.
Nota: Consulte adems rref() (pgina 435).
ref([2,2,0,6;1,1,9,9;5,
2,4,4])




1 2/5 4/5 4/5
0 1 4/7 11/7
0 0 1 -62/71
remain( ) Men MATH/Number
remain(expresin1, expresin2) expresin
remain(lista1, lista2) lista
remain(matriz1, matriz2) matriz
Devuelve el resto del primer argumento con
respecto al segundo, segn las siguientes
identidades:
remain(x,0) x
remain(x,y) xy intDiv(x/y)
En consecuencia, tome en cuenta que
remain(x,y) remain(x,y). El resultado es
cero o tiene el mismo signo que el primer
argumento.
Nota: Consulte adems mod() (pgina 418).
remain(7,0) 7
remain(7,3) 1
remain(7,3) 1
remain(7,3) 1
remain(7,3) 1
remain({12,14,16},{9,7,5})
{3 0 1}
remain([9,7;6,4],[4,3;4,3])
[
1 1
2 1
]
Rename CATALOG
Rename NombreVar antiguo, NombreVar nuevo
Cambia el nombre de la variable NombreVar
antiguo por NombreVar nuevo.
{1,2,3,4}!L1 {1,2,3,4}
Rename L1, list1 Done
list1 {1,2,3,4}
Request CATALOG
Request promptCadena, var
Si Request est dentro de un bloque
Dialog...EndDlog, crea un cuadro de entrada
para que el usuario escriba datos. Si es una
instruccin nica, crea un recuadro de dilogo
para estos datos. En ambos casos, si var
contiene una cadena, se muestra y resalta en
el cuadro de entrada como la opcin por
omisin. promptCadena debe tener { 20
caracteres.
Esta instruccin puede ser nica o parte de
un recuadro de dilogo.
Request Enter Your Name,str1
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 434 of 98
434 Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92
Return CATALOG
Return [expresin]
Devuelve expresin como el resultado de la
funcin. Se utiliza en un bloque
Func:EndFunc o en un bloque
Prgm...EndPrgm.
Nota: Utilice Return sin argumento para salir
de un programa.
Define factoral(nn)=Func
:local answer,count:1!answer
:For count,1,nn
:answercount!answer:EndFor
:Return answer:EndFunc Done
factoral(3) 6
right( ) Men MATH/List
right(lista1[, nm]) lista
Devuelve los nm elementos situados a la
derecha de la lista1.
Si se omite nm, devuelve toda la lista1.
right({1,3,2,4},3) {3 2 4}
right(Cadena origen [, num]) cadena
Devuelve los nm caracteres situados a la
derecha de la cadena de caracteres Cadena
origen.
Si se omite nm, devuelve la Cadena origen en
su totalidad.
right(Hello,2) lo
right(comparacin) expresin
Devuelve el lado derecho de una ecuacin o
desigualdad.
right(x<3) 3
round( ) Men MATH/Number
round(expresin1[, dgitos]) expresin
Devuelve el argumento redondeado al nmero
de dgitos decimales indicados por dgitos.
El valor de dgitos debe ser un entero en el
rango 012. Si no se incluye dgitos, devuelve
el argumento redondeado a 12 dgitos
significativos.
Nota: El modo Display Digits puede influir
en la presentacin de este resultado.
round(1.234567,3) 1.235
round(lista1[, dgitos]) lista
Devuelve una lista de los elementos
redondeados de acuerdo con el nmero
indicado de dgitos.
round({p,(2),ln(2)},4)
{3.1416 1.4142 .6931}
round(matriz1[, dgitos]) matriz
Devuelve una matriz de los elementos
redondeados de acuerdo con el nmero
indicado de dgitos.
round([ln(5),ln(3);p,e^(1)],1)
[
1.6 1.1
3.1 2.7
]
rowAdd( ) Men MATH/Matrix/Row ops
rowAdd(matriz1, rndice1, rndice2) matriz
Devuelve una copia de la matriz1 con la fila
rndice2 sustituida por la suma de las filas
rndice1 y rndice2.
rowAdd([3,4;3,2],1,2)
[ ]
3 4
0 2
rowAdd([a,b;c,d],1,2)
[
a
a+c

b
b+d
]
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 435 of 98
Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92 435
rowDim( ) Men MATH/Matrix/Dimensions
rowDim(matriz) expresin
Devuelve el nmero de filas de matriz.
Nota: Consulte adems colDim()
(pgina 382).
[1,2;3,4;5,6]!M1




1 2
3 4
5 6
rowdim(M1) 3
rowNorm( ) Men MATH/Matrix/Norms
rowNorm(matriz) expresin
Devuelve el valor mximo obtenido al sumar
los valores absolutos de los elementos de
filas de la matriz.
Nota: Todos los elementos de matriz se
deben simplificar a nmeros. Consulte
adems colNorm() (pgina 382).
rowNorm([-5,6,-7;3,4,9;9,-9,-7])
25
rowSwap( ) Men MATH/Matrix/Row ops
rowSwap(matriz1, rndice1, rndice2) matriz
Devuelve la matriz1 con las filas rndice1 y
rndice2 intercambiadas.
[1,2;3,4;5,6]!Mat




1 2
3 4
5 6
rowSwap(Mat,1,3)




5 6
3 4
1 2
RplcPic CATALOG
RplcPic picVar[, fila][, columna]
Vaca la pantalla Graph y coloca la imagen
picVar en las coordenadas del pixel (fila,
columna). Si no desea vaciar la pantalla,
utilice RclPic.
picVar debe ser una variable de tipo de
imagen. La fila y la columna, si se incluyen,
especifican las coordenadas del pixel situado
en la esquina superior izquierda de la imagen.
Las coordenadas por omisin son (0, 0).
Nota: En el caso de imgenes que ocupan
menos de una pantalla, slo se vaca el rea
que ocupa la nueva imagen.
rref( ) Men MATH/Matrix
rref(matriz1) matriz
Devuelve la forma reducida escalonada de
matriz1.
Nota: Consulte adems ref() (pgina 433).
rref([-2,-2,0,-6;1,-1,9,-9;
-5,2,4,-4])






1 0 0 66/71
0 1 0
147
71
0 0 1 -62/71
rref([a,b,x;c,d,y])







1 0
dx-by
ad-bc
0 1
(cx-ay)
ad-bc
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 436 of 98
436 Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92
Send CATALOG
Send lista
Instruccin del CBL (Calculator-Based
Laboratory). Enva la lista al puerto de
conexin.
Parte de un programa:

:Send {1,0}
:Send {1,2,1}

SendCalc CATALOG
SendCalc var
Enva la variable var al puerto de conexin.
Se utiliza en la conexin de dos unidades.
Parte de un programa:

:a+b!x
:SendCalc x

seq( ) Men MATH/List


seq(expresin, var, inferior, superior[, paso]) lista
Incrementa var de inferior hasta superior
segn el paso, calcula la expresin, y devuelve
los resultados como una lista. El contenido
primitivo de var no vara despus de
completarse seq().
La var no puede ser una variable del sistema.
Valor por omisin de paso = 1.
seq(n^2,n,1,6) {1 4 9 16 25 36}
seq(1/n,n,1,10,2)
{1 1/3 1/5 1/7 1/9}
sum(seq(1n^2,n,1,10,1))
196...
127...
o pulse para obtener: 1.549...
setFold( ) CATALOG
setFold(Nombre de carpeta nueva) Cadena de
carpeta antigua
Devuelve el nombre de la carpeta actual en
una cadena y establece Nombre de carpeta
nueva como la carpeta actual.
Es necesario que ya exista Nombre de carpeta
nueva.
newFold chris Done
setFold(main) chris
setFold(chris)!oldfoldr main
1!a 1
setFold(#oldfoldr) chris
a a
chris\a 1
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 437 of 98
Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92 437
setGraph( ) CATALOG
setGraph(modoNombreCadena, estadoCadena)
cadena
Establece el modo Graph de
modoNombreCadena en la cadena
estadoCadena, y devuelve el estado previo del
modo. Si almacena el estado previo, puede
recuperarlo ms adelante.
modoNombreCadena es una cadena de
caracteres que especifica el modo que desea
establecer. Debe ser uno de los modos de la
siguiente tabla.
estadoCadena es una cadena de caracteres que
especifica el nuevo estado del modo. Debe
ser uno de los estados indicados abajo para
el modo concreto que se est ajustando.
setGraph(Graph Order,Seq)
SEQ
setGraph(Coordinates,Off)
RECT
Nota: Las maysculas y los espacios en
blanco son opcionales al introducir
nombres de modos.
Nombres de modos Estados
Coordinates Rect, Polar, Off
Graph Order Seq, Simul
1
Grid Off, On
2
Axes Off, On (no en el modo de grficas en 3D)
Box, Axes, Off (modo de grficas en 3D)
Leading Cursor Off, On
2
Labels Off, On
Style Wire Frame, Hidden Surface
3
Seq Axes Time, Web, U1-vs-U2
4
1
No disponible en el modo de grficas de sucesiones o de grficas en 3D.
2
No disponible en el modo de grficas en 3D.
3
Slo corresponde al modo de grficas en 3D.
4
Slo corresponde al modo de grficas de sucesiones.
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 438 of 98
438 Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92
setMode( ) CATALOG
setMode(modoNombreCadena, estadoCadena)
cadena
setMode(lista) cadenaLista
Establece el modoNombreCadena en la nueva
cadena estadoCadena, y devuelve el estado
actual del mismo.
modoNombreCadena es una cadena de
caracteres que especifica el modo que desea
establecer. Debe ser uno de los nombres de
modo de la siguiente tabla.
estadoCadena es una cadena de caracteres que
especifica el nuevo estado del modo. Debe
ser uno de los estados indicados abajo del
modo que est ajustando.
La lista contiene pares de cadenas de
palabras clave y los ajusta todos a la vez. Se
recomienda utilizarla en los cambios de
varios modos simultneamente. El ejemplo
mostrado no dar el resultado que se indica
si cada uno de los pares se introduce con una
orden setMode() independiente en el orden
mostrado.
Utilice setMode(var) para restablecer los
estados guardados con getMode(ALL)!var.
Nota: Consulte getMode (pgina 404).
setMode(Angle,Degree)
RADIAN
sin(45)
2
2
setMode(Angle,Radian)
DEGREE
sin(p4)
2
2
setMode(Display Digits,
Fix 2) FLOAT
p 3.14
setMode (Display Digits,
Float) FIX 2
p 3.141...
setMode ({Split Screen,
Left-Right,Split 1 App,
Graph,Split 2 App,Table})

{Split 2 App Graph


Split 1 App Home
Split Screen FULL}
Nota: Las maysculas y espacios en
blanco son opcionales cuando se
introducen nombres de modos. Adems,
los resultados de estos ejemplos pueden
ser distintos para cada TI-92.
Nombres de modos Estados
Graph Function, Parametric, Polar, Sequence, 3D
Display Digits Fix 0, Fix 1, ..., Fix 12, Float, Float 1, ..., Float 12
Angle Radian, Degree
Exponential Format Normal, Scientific, Engineering
Complex Format Real, Rectangular, Polar
Vector Format Rectangular, Cylindrical, Spherical
Pretty Print Off, On
Split Screen Full, Top-Bottom, Left-Right
Split 1 App Home, Y= Editor, Window Editor, Graph, Table,
Data/Matrix Editor, Program Editor, Geometry, Text
Editor
Split 2 App Home, Y= Editor, Window Editor, Graph, Table,
Data/Matrix Editor, Program Editor, Geometry, Text
Editor
Number of Graphs 1, 2
Graph2 Function, Parametric, Polar, Sequence, 3D
Split Screen Ratio 1:1, 1:2, 2:1
Exact/Approx Auto, Exact, Approximate
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 439 of 98
Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92 439
setTable( ) CATALOG
setTable(modonombreCadena, estadoCadena)
cadena
Establece el parmetro de la tabla
modoNombreCadena en estadoCadena, y
devuelve el estado previo de este parmetro.
Al almacenar los estados previos, puede
recuperarlos ms adelante.
modoNombreCadena es una cadena de
caracteres que especifica el parmetro que
desea ajustar. Debe ser uno de los
parmetros de la siguiente tabla.
estadoCadena es una cadena de caracteres que
especifica el nuevo estado del parmetro.
Debe ser uno de los estados indicados del
parmetro que est ajustando.
setTable(Graph <> Table,ON)
OFF
setTable(Independent,AUTO)
ASK
&
Nota: La capitalizacin y los espacios en
blanco son opcionales al introducir
parmetros.
Nombres de parmetros Estados
Graph <-> Table Off, On
Independent Auto, Ask
Shade CATALOG
Shade expr1, expr2, [xinferior], [xsuperior], [modelo],
[patRes]
Presenta la pantalla Graph, dibuja expr1 y
expr2, y sombrea las reas en que expr1 es
menor que expr2. (expr1 y expr2 deben ser
expresiones que utilizan x como variable
independiente).
Los valores de xinferior y xsuperior, si se
incluyen, especifican los lmites izquierdo y
derecho del sombreado. Los valores vlidos
estn comprendidos entre xmin y xmax. Por
omisin, son xmin y xmax.
El modelo especifica uno de los cuatro tipos
de sombreado:
1 = vertical (por omisin)
2 = horizontal
3 = pendiente negativa a 45
4 = pendiente positiva a 45
El valor de patRes especifica la resolucin de
los tipos de sombreado:
1= sombreado continuo
2= espaciado de 1 pixel (por omisin)
3= espaciado de 2 pixels

10= espaciado de 9 pixels


Nota: El sombreado interactivo est
disponible en la pantalla Graph mediante la
instruccin Shade. El sombreado automtico
de una funcin est disponible en la
instruccin Style (pgina 445). Shade no es
vlida en el modo de grficas en 3D.
En la ventana de visualizacin ZoomTrig:
Shade cos(x),sin(x)
"
ClrDraw Done
Shade cos(x),sin(x),0,5
"
ClrDraw Done
Shade cos(x),sin(x),0,5,2
"
ClrDraw Done
Shade cos(x),sin(x),0,5,2,1
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 440 of 98
440 Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92
shift( ) CATALOG
shift(lista1[, entero]) lista
Devuelve una copia de lista1 desplazada a la
derecha o a la izquierda tantos elementos
como indica entero. No altera la lista1.
Si el entero es positivo, el desplazamiento es a
la izquierda.
Si el entero es negativo, el desplazamiento es
a la derecha.
Por omisin, el entero es 1 (desplazamiento
a la derecha de un elemento).
Los elementos introducidos al principio o al
final de la lista mediante la orden shift se
ajustan en el smbolo undef.
shift({1,2,3,4},1)
{2 3 4 undef}
shift({1,2,3,4},2)
{3 4 undef undef}
ShowStat CATALOG
ShowStat
Muestra un recuadro de dilogo que contiene
los ltimos resultados estadsticos
calculados, si an son vlidos. Los resultados
estadsticos se borran automticamente si se
modifican los datos con los que se calculan.
Utilice esta instruccin despus de un clculo
estadstico, como por ejemplo, LinReg.
{1,2,3,4,5}!L1 {1 2 3 4 5}
{0,2,6,10,25}!L2 {0 2 6 10 25}
TwoVar L1,L2
ShowStat
sign( ) Men MATH/Number
sign(expresin1) expresin
sign(lista1) lista
sign(matriz1) matriz
En el caso de una expresin1 real o compleja,
devuelve expresin1/abs(expresin1) cuando
expresin1 0.
Devuelve 1 si la expresin1 es positiva.
Devuelve 1 si la expresin1 es negativa.
Si expresin1 = 0, devuelve sign(0).
sign(0) representa 1 en el dominio real.
sign(0) representa la circunferencia de radio
unidad en el dominio complejo.
En el caso de una lista o una matriz, devuelve
los signos de todos los elementos.
sign(3.2) 1.
sign({2,3,4,5}) {1 1 1 1}
sign([3,0,3]) [1 sign(0) 1]
sign(1+abs(x)) 1
simult( ) Men MATH/Matrix
simult(matrizExpr, vectorExpr) matriz
Devuelve un vector columna que contiene las
soluciones de un sistema lineal de
ecuaciones.
La matrizExpr debe ser una matriz cuadrada
compuesta por los coeficientes de las
ecuaciones.
El vectorExpr debe tener el mismo nmero de
filas (mismo tamao) que la matrizExpr y
debe contener los trminos independientes.
simult([1,2;3,4],[1;-1])
[
-3
2
]
[a,b;c,d]!matx1 [
a b
c d
]
simult(matx1,[1;2])








(2bd)
adbc


2ac
adbc
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 441 of 98
Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92 441
sin( ) Tecla W
sin(expresin1) expresin
sin(lista1) lista
sin(expresin1) devuelve el seno del
argumento.
sin(lista1) devuelve una lista de senos de
todos los elementos de la lista1.
Nota: El argumento se interpreta como un
ngulo en grados o radianes, segn el estado
actual del modo Angle. Puede utilizar
(pgina 467) o (pgina 467) para cancelar
temporalmente el estado del modo Angle.
En el modo Angle, en grados:
sin((p/4))
2
2
sin(45)
2
2
sin({0,60,90}) {0
3
2
1}
En el modo Angle, en radianes:
sin(p/4)
2
2
sin(45)
2
2
sin( ) Tecla 2 Q
sin(expresin1) expresin
sin(lista1) lista
sin (expresin1) devuelve el ngulo cuyo
seno es expresin1.
sin (lista1) devuelve una lista de los senos
inversos de cada elemento de la lista1.
Nota: El resultado se devuelve como un
ngulo en grados o radianes, segn el estado
actual del modo Angle.
En el modo Angle, en grados:
sin(1) 90
En el modo Angle, en radianes:
sin({0,.2,.5})
{0 .201... .523...}
sinh( ) Men MATH/Hyperbolic
sinh(expresin1) expresin
sinh(lista1) lista
sinh (expresin1) devuelve el seno hiperblico
del argumento.
sinh (lista) devuelve una lista de los senos
hiperbicos de los elementos de la lista1.
sinh(1.2) 1.509...
sinh({0,1.2,3.})
{0 1.509... 10.017...}
sinh( ) Men MATH/Hyperbolic
sinh(expresin1) expresin
sinh(lista1) lista
sinh (expresin1) devuelve el seno
hiperblico inverso del argumento como una
expresin.
sinh (lista1) devuelve una lista de los senos
hiperblicos inversos de los elementos de la
lista1.
sinh(0) 0
sinh({0,2.1,3})
{0 1.487... sinh(3)}
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 442 of 98
442 Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92
solve( ) Men MATH/Algebra
solve(ecuacin, var) expresin booleana
solve(desigualdad, var) expresin booleana
Devuelve las posibles soluciones reales, de una
ecuacin o inecuacin, para var. Su objetivo es
devolver todas las soluciones posibles. Sin
embargo, puede haber ecuaciones o
desigualdades en las que el nmero de
soluciones sea infinito.
solve(ax^2+bx+c=0,x)
x =
-(4ac-b)-b
2a
or x =
( -(4ac-b)+b)
2a
Las soluciones pueden no ser reales y finitas en
algunos casos.
ans(1)| a=1 and b=1 and c=1
Error: Non-real result
En el estado AUTO del modo Exact/Approx, el
propsito es producir soluciones exactas cuando
sean concretas, acompaadas de bsquedas
iterativas con aritmtica aproximada cuando las
soluciones exactas no sean posibles.
solve((xa)e^(x)=x(xa),x)
x = a or x =.567...
Debido a la cancelacin por omisin del mximo
comn divisor del numerador y denominador de
fracciones, las soluciones pueden corresponder a
slo uno de los lmites laterales.
(x+1)(x1)/(x1)+x3 2x2
solve(entry(1)=0,x) x = 1
entry(2)|ans(1) undef
limit(entry(3),x,1) 0
Para las desigualdades del tipo , , < o >, las
soluciones explcitas son poco probables, a
menos que la desigualdad sea lineal y slo
contenga var.
solve(5x2 2x,x) x 2/3
En el estado EXACT del modo Exact/Approx, las
partes que no se pueden resolver se devuelven
en forma de ecuacin o inecuacin implcita.
exact(solve((xa)e^(x)=x
(xa),x))
e
x
+ x = 0 or x = a
Utilice el operador | para restringir el intervalo
de la solucin y/u otras variables que estn en la
ecuacin o desigualdad. Cuando se halla una
solucin en un intervalo, puede utilizar los
operadores de desigualdad para excluir dicho
intervalo en bsquedas posteriores.
En el modo Angle, en radianes:
solve(tan(x)=1/x,x)|x>0 and x<1
x =.860...
Se devuelve false cuando no se obtiene ninguna
solucin real. Se devuelve true si solve() puede
determinar que cualquier valor finito real de var
sirve para la ecuacin o desigualdad.
solve(x=x+1,x) false
solve(x=x,x) true
solve() siempre devuelve un resultado booleano,
por lo que puede utilizar and, or y not para
combinar los resultados de solve() consigo mismos
o con otras expresiones booleanas.
2x11 and solve(x^29,x)
x 1 and x 3
Las soluciones pueden contener una nueva
variable no definida en la forma @nj, en la que j es
un nmero entero comprendido entre 1 y 255.
Dichas variables designan un entero arbitrario.
En el modo Angle, en radianes:
solve(sin(x)=0,x) x = @n1p
En el modo Real, las potencias fraccionarias con
denominadores impares slo utilizan la raz real.
Por el contrario, las expresiones con varias races,
tales como potencias fraccionarias, logaritmos, y
funciones trigonomtricas inversas, slo utilizan la
raz principal. En consecuencia, solve() slo halla
soluciones que corresponden a dicha raz real o
principal.
Nota: Consulte adems cSolve() (pgina 385),
cZeros() (pgina 387), nSolve() (pgina 422) y
zeros() (pgina 453).
solve(x^(1/3)=1,x) x = 1
solve((x)=2,x) false
solve((x)=2,x) x = 4
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 443 of 98
Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92 443
SortA Men MATH/List
SortA listaNombre1[, listaNombre2] [, listaNombre3] ...
SortA vectorNombre1[, vectorNombre2]
[, vectorNombre3] ...
Clasifica los elementos del primer argumento
en orden ascendente.
Si se incluyen argumentos adicionales,
clasifica los elementos de cada uno de forma
que sus nuevas posiciones coincidan con las
de los elementos del primer argumento.
Todos los argumentos deben ser nombres de
listas o vectores. Adems, deben tener el
mismo tamao.
{2,1,4,3}!list1 {2,1,4,3}
SortA list1 Done
list1 {1 2 3 4}
{4,3,2,1}!list2 {4 3 2 1}
SortA list2,list1 Done
list2 {1 2 3 4}
list1 {4 3 2 1}
SortD Men MATH/List
SortD listaNombre1[, listaNombre2] [, listaNombre3] ...
SortD vectorNombre1[,vectorNombre2] [,vectorNombre3] ...
Idntica a SortA, excepto que SortD clasifica
los elementos en orden descendente.
{2,1,4,3}!list1 {2 1 4 3}
{1,2,3,4}!list2 {1 2 3 4}
SortD list1,list2 Done
list1 {4 3 2 1}
list2 {3 4 1 2}
4Sphere Men MATH/Matrix/Vector ops
vector 4Sphere
Presenta el vector fila o columna en forma
esfrica [r q f].
El vector debe tener tres dimensiones y puede
ser un vector fila o columna.
Nota: 4Sphere es una instruccin de formato
de visualizacin, no una funcin de
conversin. Slo puede utilizarla al final de
una lnea de entrada.
[1,2,3]4Sphere
[3.741... 1.107... .640...]
[2,p4,3]4Sphere
[3.605... .785... .588...]
[13
p
4
sin(
313
13
) +
p
2
]
X
Y
Z
( , , )

stdDev( ) Men MATH/Statistics


stdDev(lista) expresin
Devuelve la desviacin estndar de los
elementos de la lista.
Nota: La lista debe tener al menos dos
elementos.
stdDev({a,b,c})
stdDev({1,2,5,6,3,2})
stdDev(matriz1) matriz
Devuelve un vector fila de las desviaciones
estndar de las columnas en la matriz1.
Nota: La matriz1 debe tener al menos dos filas.
stdDev([1,2,5;-3,0,1;.5,.7,3])
[2.179... 1.014... 2]
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 444 of 98
444 Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92
StoGDB CATALOG
StoGDB GDBvar
Crea una variable de base de datos grfica
(GDB) que contiene lo siguiente:
* Modo de representacin grfica
* Funciones Y=
* Variables de ventana
* Estados del formato grfico
Estado de One o Two-Graph (pantalla
dividida y ajuste de proporciones en el
modo Two-Graph)
Modo Angle
Modo Real/Complex
* Condiciones iniciales si se est en el modo
Sequence
* Indicadores de tabla
* tblStart, @tbl, tblInput
Puede utilizar RclGDB GDBvar para
restablecer el entorno grfico.
*Nota: Estos elementos se guardan para
ambos grficos en el modo Two-Graph.
Stop CATALOG
Stop
Se utiliza como instruccin de un programa
para detener la ejecucin del mismo.
Parte de un programa:

For i,1,10,1
If i=5
Stop
EndFor

StoPic CATALOG
StoPic picVar [, pxlFila, pxlCol] [, ancho, superior]
Presenta la pantalla Graph y copia un rea
rectangular de la pantalla en la variable picVar.
pxlFila y pxlCol, si se incluyen, especifican la
esquina superior izquierda del rea que se va
a copiar (por omisin son 0, 0).
Los valores de ancho y superior, si se incluyen,
especifican las dimensiones, en pixels, del
rea. Por omisin, son el ancho y la altura en
pixels de la pantalla Graph actual.
Store Consulte !, pgina 469.
string( ) Men MATH/String
string(expresin) cadena
Simplifica la expresin y devuelve el resultado
como una cadena de caracteres.
string(1.2345) 1.2345
string(1+2) 3
string(cos(x)+(3))
cos(x) + (3)
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 445 of 98
Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92 445
Style CATALOG
Style numecua, CadenaPropiedadestilo
Ajusta la funcin numecua del sistema en el
modo grfico actual para utilizar la propiedad
CadenaPropiedadestilo.
numecua debe ser un nmero entero entre 1 y
99, y ya debe estar introducido.
CadenaPropiedadestilo debe ser de uno de los
siguientes tipos: Line, Dot, Square,
Thick, Animate, Path, Above o Below.
Tenga en cuenta que en las grficas en
paramtricas, slo la mitad xt del par
contienen la informacin del estilo.
Nombres de estilos vlidos frente a los
modos de representacin:
Function: todos los estilos
Parametric/Polar: line, dot, square, thick,
animate, path
Sequence: line, dot, square, thick
3D: ninguno
Nota: Las maysculas y los espacios en
blanco son opcionales al introducir nombres
de PropiedadesCadenasestilo.
Style 1,thick Done
Style 10,path Done
Nota: En el modo de grficas de funcin,
estos ejemplos ajustan el estilo de y1(x) en
Thick e y10(x) en Path.
subMat( ) CATALOG
subMat(matriz1[, inicioFila] [, inicioCol] [, finFila]
[, finCol]) matriz
Devuelve la submatriz indicada de la matriz1.
Por omisin: inicioFila=1, inicioCol=1,
finFila=ltima fila, finCol=ltima columna.
[1,2,3;4,5,6;7,8,9]!m1




1 2 3
4 5 6
7 8 9
subMat(m1,2,1,3,2)
[
4 5
7 8
]
subMat(m1,2,2)
[
5 6
8 9
]
sum( ) Men MATH/List
sum(lista) expresin
Devuelve la suma de los elementos en la lista.
sum({1,2,3,4,5}) 15
sum({a,2a,3a}) 6a
sum(seq(n,n,1,10)) 55
sum(matriz1) matriz
Devuelve un vector fila que contiene las
sumas de todos los elementos de las
columnas de la matriz1.
sum([1,2,3;4,5,6]) [5 7 9]
sum([1,2,3;4,5,6;7,8,9])
[12 15 18]
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 446 of 98
446 Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92
switch( ) CATALOG
switch([entero1]) entero
Devuelve el nmero de la ventana activa.
Puede establecer tambin la ventana activa.
Nota: Window 1 es la ventana izquierda o
superior y Window 2 es la derecha o inferior.
Si entero1 = 0, devuelve el nmero de la ventana
activa.
Si entero1 = 1, activa la ventana 1 y devuelve
el nmero de la ventana activa anterior.
Si entero1 = 2, activa la ventana 2 y devuelve
el nmero de la ventana activa anterior.
Si se omite entero1, conmuta entre ventanas y
devuelve el nmero de la ventana activa
anterior.
entero1 se ignora si la TI-92 no presenta la
pantalla dividida.
switch
T
(trasp.) Men MATH/Matrix
matriz1

matriz
Devuelve la matriz traspuesta de la dada.
[1,2,3;4,5,6;7,8,9]!mat1




1 2 3
4 5 6
7 8 9
mat1






1 4 7
2 5 8
3 6 9
[a,b;c,d]!mat2 [
a b
c d
]
mat2

[
a c
b d
]
[1+i,2+ i;3+ i,4+ i]!mat3
[
1+i 2+ i
3+ i 4+ i
]
mat3

[
1i 3 i
2i 4i
]
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 447 of 98
Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92 447
Table CATALOG
Table expresin1[, expresin2] [, var1]
Crea la tabla de las expresiones o funciones
que se indiquen.
Las expresiones de la tabla tambin se
pueden representar grficamente. Las
expresiones introducidas con las rdenes
Table o Graph (pgina 406) reciben nmeros
de funcin que se incrementan empezando en
1. Las expresiones pueden modificarse o
borrarse individualmente utilizando las
funciones de edicin disponibles al mostrar
la tabla pulsando Header. Las funciones
seleccionadas actualmente en Y= Editor se
ignoran temporalmente.
Para borrar las funciones creadas mediante
Table o Graph, ejecute la orden ClrGraph o
presente Y= Editor.
Si se omite el parmetro de var, se utiliza la
variable independiente del modo grfico
actual. Algunas variaciones vlidas de esta
instruccin son las siguientes:
Grficas de funcin: Table expr, x
Grficas en paramtricas: Table xExpr,
yExpr, t
Grficas en polares: Table expr, q
Nota: La orden Table no es vlida para la
representacin de grficas en 3D o de
sucesiones.
En el modo de grficas de funcin:
Table 1.25xcos(x)
Table cos(time),time
tan( ) Tecla Y
tan(expresin1) expresin
tan(lista1) lista
tan(expresin1) devuelve la tangente del
argumento.
tan(lista1) devuelve la lista de las tangentes
de todos los elementos de lista1.
Nota: El argumento se interpreta como un
ngulo en grados o radianes, de acuerdo con
el estado actual del modo Angle. Puede
utilizar (pgina 467) o (pgina 467) para
cancelar el modo Angle temporalmente.
En el modo Angle, en grados:
tan((p/4)) 1
tan(45) 1
tan({0,60,90}) {0 3 undef}
En el modo Angle, en radianes:
tan(p/4) 1
tan(45) 1
tan({p,p/3,-p,p/4}) {0 3 0 1}
tan( ) Tecla 2 S
tan(expresin1) expresin
tan(lista1) lista
tan (expresin1) devuelve el ngulo cuya
tangente es expresin1.
tan (lista1) devuelve la lista de las tangentes
inversas de los elementos de lista1.
Nota: El resultado se devuelve como un
ngulo en grados o radianes, de acuerdo con
el estado actual del modo Angle.
En el modo Angle, en grados:
tan(1) 45
En el modo Angle, en radianes:
tan({0,.2,.5})
{0 .197... .463...}
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 448 of 98
448 Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92
tanh( ) Men MATH/Hyperbolic
tanh(expresin1) expresin
tanh(lista1) lista
tanh(expresin1) devuelve la tangente
hiperblica del argumento.
tanh(lista) devuelve la lista de las tangentes
hiperblicas de los elementos de lista1.
tanh(1.2) .833...
tanh({0,1}) {0
e1
e+1
}
tanh( ) Men MATH/Hyperbolic
tanh(expresin1) expresin
tanh(lista1) lista
tanh(expresin1) devuelve la tangente
hiperblica inversa del argumento como una
expresin.
tanh(lista1) devuelve la lista de las tangentes
hiperblicas inversas de los elementos de lista1.
En el modo de formato rectangular
complejo:
tanh(0) 0
tanh({1,2.1,3})
{ .518... 1.570...i tanh(3)}
taylor( ) Men MATH/Calculus
taylor(expresin1, var, orden[, punto]) expresin
Devuelve el polinomio de Taylor pedido. El
polinomio est formado por los trminos
distintos de cero de grados comprendidos entre
cero y orden , en un entorno de var menos punto.
taylor() se devuelve sin cambios si no hay
ninguna serie truncada de potencias de este
orden, o si se requieren exponentes
fraccionarios o negativos. Utilice una
sustitucin y/o multiplicacin temporal por la
potencia de (var menos punto) para determinar
una serie de potencias ms genricas.
El valor de punto es cero por omisin, y es el
centro del desarrollo.
taylor(e^((x)),x,2)
taylor(e^(t),t,4)|t=(x)
taylor(1/(x(x1)),x,3)
expand(taylor(x/(x(x1)),x,4)/x,x)

tCollect( ) Men MATH\Algebra\Trig


tCollect(expresin1) expresin
Devuelve una expresin en la que los
productos y potencias enteras de senos y
cosenos se convierten en una combinacin
lineal de senos y cosenos de varios ngulos,
sumas de ngulos o restas de ngulos. La
transformacin convierte los polinomios
trigonomtricos en una combinacin lineal
de sus valores armnicos.
Algunas veces tCollect() cumple los objetivos
cuando la simplificacin trigonomtrica por
omisin no lo permite. tCollect() tiende a
invertir las transformaciones efectuadas con
tExpand(). Algunas veces, si se aplica
tExpand() a un resultado de tCollect() o
viceversa, en dos pasos separados, se
simplifica una expresin.
tCollect((cos(a))^2)
cos(2a) + 1
2
tCollect(sin(a)cos(b))
sin(ab)+sin(a+b)
2
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 449 of 98
Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92 449
tExpand( ) Men MATH\Algebra\Trig
tExpand(expresin1) expresin
Devuelve una expresin en la que se desarrollan
los senos y cosenos de varios ngulos enteros,
sumas de ngulos o restas de ngulos. Debido a
la identidad (sin(x))
2
+(cos(x))
2
=1, hay muchos
resultados equivalentes posibles. En
consecuencia, los resultados pueden variar de
unas publicaciones a otras.
Algunas veces, tExpand() cumple los objetivos
cuando la simplificacin trigonomtrica por
omisin no lo permite. tExpand() tiende a
invertir las transformaciones realizadas con
tCollect(). A veces, al aplicar tCollect() a un
resultado de tExpand(), o viceversa, en dos
pasos separados, se simplifica una expresin.
Nota: La conversin por p/180 en el modo de
grados interfiere con la capacidad de tExpand()
para reconocer todas las formas desarrollables.
Para obtener los mejores resultados, tExpand()
debe utilizarse en el modo de radianes.
tExpand(sin(3f))
4sin(f)(cos(f))sin(f)
tExpand(cos(ab))
cos(a)cos(b)+sin(a)sin(b)
Text CATALOG
Text promptCadena
Presenta el recuadro de dilogo de la cadena
de caracteres promptCadena.
Si se utiliza como parte de un bloque
Dialog:...EndDlog, la cadena promptCadena se
presenta dentro del recuadro de dilogo. Si
se utiliza como instruccin separada, Text
crea un recuadro de dilogo para presentar la
cadena.
Text Have a nice day. Done
Then Consulte If, pgina 407.
Title CATALOG
Title ttuloCadena, [Lbl]
Crea el ttulo de un men desplegable o
recuadro de dilogo cuando se utiliza dentro
de una construccin Toolbar o Custom, o en
un bloque Dialog...EndDlog.
Nota: Lbl slo es vlido en una construccin
Toolbar. Cuando est presente, permite que la
opcin de men se traslade a una etiqueta
dentro del programa.
Parte de un programa:

:Dialog
:Title This is a dialog box
:Request Your name,Str1
:Dropdown Month you were born,
seq(string(i),i,1,12),Var1
:EndDlog


APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 450 of 98
450 Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92
Toolbar CATALOG
Toolbar
bloque
EndTBar
Crea un men en la barra de herramientas.
El bloque puede ser un slo enunciado o una
sucesin de enunciados separados por el
carcter :. Los enunciados pueden ser Title o
Item.
Item debe tener etiquetas. Title tambin debe
tener una etiqueta si no contiene un Item.
Parte de un programa:

:Toolbar
: Title Examples
: Item Trig, t
: Item Calc, c
: Item Stop, Pexit
:EndTbar

Nota: Cuando se ejecuta en un programa,


se crea un men con tres opciones que
dirigen a tres sitios del programa.
Trace CATALOG
Trace
Dibuja un Smart Graph y sita el cursor Traza
en la primera funcin definida de Y=, en la
posicin anterior del cursor o en la posicin
de reinicio, si se volvi a dibujar la grfica.
Permite el funcionamiento del cursor y de la
mayora de las teclas cuando se editan
valores de coordenadas. Algunas teclas,
como las teclas de funcin O y 3, no
estn activas durante el trazado.
Nota: Pulse para reanudar la operacin.
Try CATALOG
Try
bloque1
Else
bloque2
EndTry
Ejecuta bloque1 a menos que ocurra un error. La
ejecucin del programa se transfiere a bloque2 si
se produce un error en bloque1. La variable
errornum contiene el nmero de error que
permite al programa realizar su recuperacin.
El bloque1 y el bloque2 pueden ser un nico
enunciado o una serie de varios enunciados
separados por el carcter :.
Parte de un programa:

:Try
: NewFold(temp)
: Else
: Already exists
: ClrErr
:EndTry

Nota: Consulte ClrErr (pgina 381) y


PassErr (pgina 424).
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 451 of 98
Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92 451
TwoVar Men MATH/Statistics
TwoVar lista1, lista2[, [lista3] [, lista4, lista5]]
Calcula las estadsticas de TwoVar y actualiza
todas las variables estadsticas del sistema.
Todas las listas deben tener el mismo
tamao, excepto la lista5.
La lista1 representa xlista.
La lista2 representa ylista.
La lista3 representa la frecuencia.
La lista4 representa cdigos de categora.
La lista5 representa la lista de categoras.
Nota: La lista1 hasta la lista4 deben ser un
nombre de variable o c1c99 (columnas de la
ltima variable de datos mostrada en
Data/Matrix Editor). La lista5 no tiene que ser
un nombre de variable y no puede ser
c1c99.
{0,1,2,3,4,5,6}!L1 {0 1 2 ...}
{0,2,3,4,3,4,6}!L2 {0 2 3 ...}
TwoVar L1,L2 Done
ShowStat
unitV( ) Men MATH/Matrix/Vector ops
unitV(vector1) vector
Devuelve un vector fila o columna unitario,
dependiendo de la forma del vector1.
El vector1 debe ser una matriz de fila nica o
una matriz de columna nica.
unitV([a,b,c])
[
a
a+b+c

b
a+b+c

c
a+b+c
]
unitV([1,2,1])
[
6
6

6
3

6
6
]
unitV([1;2;3])






14
14
14
7
314
14
Unlock CATALOG
Unlock var1[, var2][, var3]...
Desbloquea las variables especificadas.
Nota: Las variables se pueden bloquear
utilizando la orden Lock (pgina 414).
variance( ) Men MATH/Statistics
variance(lista) expresin
Devuelve la varianza de lista.
Nota: La lista debe contener al menos dos
elementos.
variance({a,b,c})
a-a(b+c)+b-bc+c
3
variance({1,2,5,6,3,2}) 31/2
variance(matriz1) matriz
Devuelve un vector fila que contiene la
varianza de cada columna de matriz1.
Nota: La matriz1 debe contener al menos dos
filas.
variance([1,2,5;3,0,1;.5,.7,3])
[4.75 1.03 4]
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 452 of 98
452 Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92
when( ) CATALOG
when(condicin, verdaderoResultado [, falsoResultado]
[, desconocidoResultado]) expresin
Devuelve verdaderoResultado, falsoResultado o
desconocidoResultado, dependiendo de si la
condicin es verdadera, falsa o desconocida.
Devuelve la entrada si no hay argumentos
suficientes para especificar el resultado.
Omite tanto falsoResultado como
desconocidoResultado para que una expresin
slo est definida en la regin en que la
condicin es verdadera.
when(x<0,x+3)|x=5
when(x<0,3+x)
Utilice undef falso Resultado para definir una
expresin cuya grfica slo se representa en
un intervalo.
ClrGraph
Graph when(xp and x<0,x+3,undef)

Omita slo desconocidoResultado para definir


una expresin de dos partes.
Graph when(x<0,x+3,5x^2)
Encadene when() para definir expresiones
que tienen ms de dos partes.
"
ClrGraph Done
Graph when(x<0,when(x<p,
4sin(x),2x+3),5x^2)
when() es til para definir funciones recursivas. when(n>0,nfactoral(n1),1)
!factoral(n) Done
factoral(3) 6
3! 6
While CATALOG
While condicin
bloque
EndWhile
Ejecuta los enunciados en el bloque siempre
que la condicin sea verdadera.
El bloque puede ser un solo enunciado o una
sucesin de varios separados por el carcter
:.
Parte de un programa:

:1!i
:0!temp
:While i<=20
: temp+1/i!temp
: i+1!i
:EndWhile
:Disp sum of reciprocals up to
20,temp

APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 453 of 98
Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92 453
With Consulte |, pgina 468.
xor Men MATH/Test
expresin booleana1 xor expresin booleana2
expresin booleana
Devuelve true si la expresin booleana1 es
verdadera y la expresin booleana2 es falsa, o
viceversa.
Devuelve false si la expresin booleana1 y la
expresin booleana2 son verdaderas o falsas.
Devuelve una expresin booleana
simplificada si alguna de las expresiones
booleanas originales no puede resolverse en
true o false.
Nota: Consulte or (pgina 423).
true xor true false
(5>3) xor (3>5) true
XorPic CATALOG
XorPic picVar[, fila] [, columna]
Presenta en la pantalla Graph actual la
imagen almacenada en picVar.
Utiliza lgica XOR para cada pixel. Slo se
activan los pixels en las posiciones no
exclusivas de la pantalla o la imagen. Esta
instruccin desactiva los pixels que estn
activados en ambas imgenes.
La variable picVar debe contener un tipo de
datos pic.
La fila y la columna, si se incluyen,
especifican las coordenadas del pixel en la
esquina superior izquierda de la imagen. Los
valores por omisin son (0, 0).
zeros( ) Men MATH/Algebra
zeros(expresin, var) lista
Devuelve una lista de posibles valores reales
de var que hacen expresin=0. zeros() lo
realiza calculando
exp8list(solve(expresin=0,var)).
zeros(ax^2+bx+c,x)
{
( -(4ac-b)+b)
2a

-(4ac-b)-b
2a
}
ax^2+bx+c|x=ans(1)[2] 0
En algunos casos, la forma de resultados de
zeros() es ms conveniente que la de solve().
Sin embargo, la forma de resultados de zeros()
no puede expresar soluciones implcitas,
soluciones que requieren desigualdades, o
soluciones que no utilizan var.
Nota: Consulte adems cSolve() (pgina 385),
cZeros() (pgina 387) y solve() (pgina 442).
exact(zeros(a(e^(x)+x)(sign
(x)1),x)) {}
exact(solve(a(e^(x)+x)(sign
(x)1)=0,x))
e
x
+ x = 0 or x>0 or a = 0
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 454 of 98
454 Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92
ZoomBox CATALOG
ZoomBox
Presenta la pantalla Graph, permite dibujar el
recuadro que define una nueva ventana de
visualizacin, y actualiza la ventana.
En el modo de grficas de funcin:
1.25xcos(x)!y1(x) Done
ZoomStd:ZoomBox
La pantalla despus de definir ZoomBox
pulsando la segunda vez.
ZoomData CATALOG
ZoomData
Ajusta los estados de la ventana de acuerdo
con las grficas (y datos) definidos, de forma
que se incluyan todos los puntos
correspondientes a datos estadsticos.
Tambin presenta la pantalla Graph.
Nota: No ajusta ymin e ymax para histogramas.
En el modo de grficas de funcin:
{1,2,3,4}!L1 {1 2 3 4}
{2,3,4,5}!L2 {2 3 4 5}
newPlot 1,1,L1,L2 Done
ZoomStd
"
ZoomData
ZoomDec CATALOG
ZoomDec
Ajusta la ventana de visualizacin de manera
que @x y @y = 0.1 muestren la pantalla Graph
con el origen en el centro de la misma.
En el modo de grficas de funcin:
1.25xcos(x)!y1(x) Done
ZoomStd
"
ZoomDec
1 esquina
2 esquina
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 455 of 98
Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92 455
ZoomFit CATALOG
ZoomFit
Presenta la pantalla Graph y calcula el tamao
necesario de la ventana para las variables
dependientes, con objeto de visualizar toda la
imagen correspondiente a los valores actuales
de la variable independiente.
En el modo de grficas de funcin:
1.25xcos(x)!y1(x) Done
ZoomStd
"
ZoomFit
ZoomIn CATALOG
ZoomIn
Presenta la pantalla Graph, permite
establecer un punto central para efectuar un
acercamiento y actualiza la ventana de
visualizacin.
La magnitud del zoom depende de los
factores Zoom, xFact e yFact. En el modo de
representacin grfica en 3D, la magnitud
depender de xFact, yFact y zFact.
En el modo de grficas de funcin:
1.25xcos(x)!y1(x) Done
ZoomStd:ZoomIn

ZoomInt CATALOG
ZoomInt
Presenta la pantalla Graph, permite
establecer un punto central para el zoom y
ajusta los estados de ventana para que cada
pixel sea un nmero entero en todas las
direcciones.
En el modo de grficas de funcin:
1.25xcos(x)!y1(x) Done
ZoomStd:ZoomInt

APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 456 of 98
456 Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92
ZoomOut CATALOG
ZoomOut
Presenta la pantalla Graph, permite
establecer un punto central para un
alejamiento, y actualiza la ventana de
visualizacin.
La magnitud del zoom depende de los
factores Zoom, xFact e yFact. En el modo de
representacin grfica en 3D, la magnitud
depender de xFact, yFact y zFact.
En el modo de grficas de funcin:
1.25xcos(x)!y1(x) Done
ZoomStd:ZoomOut

ZoomPrev CATALOG
ZoomPrev
Presenta la pantalla Graph y actualiza la
ventana de visualizacin segn los estados
ajustados antes del ltimo zoom.
ZoomRcl CATALOG
ZoomRcl
Presenta la pantalla Graph y actualiza la
ventana de visualizacin utilizando los
estados que se hayan almacenado con la
instruccin ZoomSto.
ZoomSqr CATALOG
ZoomSqr
Presenta la pantalla Graph, ajusta los estados
de ventana x o y para que cada pixel tenga la
misma anchura y altura en el sistema de
coordenadas, y actualiza la ventana de
visualizacin.
En el modo 3D Graph, ZoomSqr alarga los dos
ejes ms cortos para que tengan la misma
longitud que el ms largo.
En el modo de grficas de funcin:
1.25xcos(x)!y1(x) Done
ZoomStd
"
ZoomSqr
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 457 of 98
Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92 457
ZoomStd CATALOG
ZoomStd
Ajusta las variables de ventana en los
siguientes valores estndar y despus
actualiza la ventana de visualizacin.
Grficas de funcin:
x: [10, 10, 1], y: [10, 10, 1] y xres=2
Grficas en paramtricas:
t: [0, 2p, p/24], x:[10,10,1], y:[10,10,1]
Grficas en polares:
q: [0, 2p, p/24], x:[10,10,1], y:[10,10,1]
Grficas de sucesiones:
nmin=1, nmax=10, plotstrt=1, plotstep=1,
x: [10,10,1], y:[10,10,1]
Grficas en 3D:
x: [10, 10, 14], y: [10,10,14],
z: [10,10,1], eyeq=20, eyef=70
En el modo de grficas de funcin:
1.25xcos(x)!y1(x) Done
ZoomStd
ZoomSto CATALOG
ZoomSto
Almacena los estados de ventana actuales en
la memoria de Zoom. Puede utilizarse
ZoomRcl para restablecer dichos estados.
ZoomTrig CATALOG
ZoomTrig
Presenta la pantalla Graph, ajusta @x en p/24 y
xscl en p/2, centra el origen, ajusta los valores
de y en [4, 4, .5] y actualiza la ventana de
visualizacin.
En el modo de grficas de funcin:
1.25xcos(x)!y1(x) Done
ZoomStd
"
ZoomTrig
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 458 of 98
458 Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92
+ (suma) Tecla
expresin1 + expresin2 expresin
Devuelve la suma de expresin1 y expresin2.
56 56
ans(1)+4 60
ans(1)+4 64
ans(1)+4 68
ans(1)+4 72
lista1 + lista2 lista
matriz1 + matriz2 matriz
Devuelve una lista (o matriz) que contiene las
sumas de los elementos correspondientes de
lista1 y lista2 (o la matriz1 y la matriz2).
Los argumentos deben tener el mismo tamao.
{22,p,p/2}!L1 {22 p p/2}
{10,5,p/2}!L2 {10 5 p/2}
L1+L2 {32 p+5 p}
ans(1)+{p,5,p} {p+32 p 0}
[a,b;c,d]+[1,0;0,1] [ ]
a+1 b
c d+1
expresin + lista1 lista
lista1 + expresin lista
Devuelve una lista que contiene los resultados
de las sumas de expresin y cada elemento de
la lista1.
15+{10,15,20} {25 30 35}
{10,15,20}+15 {25 30 35}
expresin + matriz1 matriz
matriz1 + expresin matriz
Devuelve una matriz con expresin sumada a
cada elemento de la diagonal de la matriz1.
La matriz1 debe ser cuadrada.
Nota: Utilice .+ (punto y signo de suma) para
sumar una expresin a cada elemento.
20+[1,2;3,4]
[
21 2
3 24
]
(resta) Tecla |
expresin1 - expresin2 expresin
Devuelve expresin1 menos expresin2.
62 4
pp6
5p
6
lista1 - lista2 lista
matriz1 - matriz2 matriz
Resta cada elemento de lista2 (o la matriz2)
del correspondiente elemento de lista1 (o la
matriz1) y devuelve los resultados.
El tamao de los argumentos debe ser el
mismo.
{22,p,p2}{10,5,p2} {12 p5 0}
[3,4][1,2] [2 2]
expresin - lista1 lista
lista1 - expresin lista
Resta cada elemento de lista1 de la expresin
o resta la expresin de cada elemento de
lista1, despus de lo cual devuelve una lista
de los resultados.
15{10,15,20} {5 0 -5}
{10,15,20}15 {-5 0 5}
expresin - matriz1 matriz
matriz1 - expresin matriz
En ambos casos devuelve la matriz cuya
diagonal principal est constituida por
expresin diagonal de la matriz1 o viceversa.
matriz1 debe ser cuadrada.
Nota: Utilice.. (punto y signo de resta) para
restar una expresin de cada elemento.
20[1,2;3,4]
[
19 2
3 16
]
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 459 of 98
Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92 459
(multiplic.) Tecla p
expresin1 expresin2 expresin
Devuelve el producto de expresin1 por
expresin2.
23.45 6.9
xyx x
2
y
lista1 lista2 lista
Devuelve una lista que contiene los productos
de los elementos correspondientes de lista1 y
lista2.
El tamao de las listas debe ser el mismo.
{1.0,2,3}{4,5,6} {4. 10 18}
{2a,32}{a,b3} {2a
b
2
}
matriz1 matriz2 matriz
Devuelve el producto matricial de matriz1
por matriz2.
El nmero de filas de matriz1 debe ser igual
al nmero de columnas de matriz2.
[1,2,3;4,5,6][a,d;b,e;c,f]
expresin lista1 lista
lista1 expresin lista
Devuelve una lista que contiene los productos
de expresin por cada elemento en la lista1.
p{4,5,6} {4p 5p 6p}
expresin matriz1 matriz
matriz1 expresin matriz
Devuelve una matriz que contiene los
productos de la expresin y cada elemento
en la matriz1.
Nota: Utilice . (punto y signo de
multiplicacin) para multiplicar una
expresin por cada elemento.
[1,2;3,4].01 [
.01 .02
.03 .04
]
lidentity(3)






l 0 0
0 l 0
0 0 l

(divisin) Tecla e
expresin1 expresin2 expresin
Devuelve el resultado de dividir expresin1
dividida entre expresin2.
2/3.45 .57971
x^3/x x
2
lista1 lista2 lista
Devuelve una lista que contiene los cocientes
de la lista1 dividida entre la lista2.
El tamao de las listas debe ser el mismo.
{1.0,2,3}/{4,5,6}
{.25 2/5 1/2}
expresin lista1 lista
lista1 expresin lista
Devuelve una lista que contiene los cocientes
de expresin dividida entre lista1, o de lista1
dividida entre expresin.
a/{3,a,(a)}
{ }
a
3
1 a
{a,b,c}/(abc)
{
1
bc

1
ac

1
ab
}
matriz1 expresin matriz
Devuelve una matriz que contiene los
cocientes de la divisin matriz1expresin.
Nota: Utilice . / (punto y signo de divisin)
para dividir una expresin entre cada
elemento.
[a,b,c]/(abc)
[
1
bc

1
ac

1
ab
]
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 460 of 98
460 Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92

(negativo)
Tecla
expresin1 expresin
lista1 lista
matriz1 matriz
Devuelve el opuesto del argumento.
En una lista o una matriz, devuelve el
opuesto de cada elemento.
2.43 2.43
{1,0.4,1.219}
{1 .4 1.219}
ab ab
% Men CHAR/Punctuation
expresin1 % expresin
lista1 % lista
matriz1 % matriz
Devuelve
argument
100
.
En una lista o una matriz, devuelve una lista o
matriz con cada elemento dividido entre 100.
13% .13
{1, 10, 100}% {.01 .1 1.}
= Tecla
expresin1 = expresin2 expresin booleana
lista1 = lista2 lista booleana
matriz1 = matriz2 matriz booleana
Devuelve true si se determina que la
expresin1 es igual a la expresin2.
Devuelve false si se determina que la
expresin1 no es igual a la expresin2.
En todos los dems casos devuelve la
ecuacin simplificada.
En listas o matrices, devuelve comparaciones
elemento por elemento.
Ejemplo de lista de funcin utilizando
smbolos matemticos: =, , <, , >,
:g(xx)
:Func
:If xx5 Then
: Return 5
: ElseIf xx>5 and xx<0 Then
: Return xx
: ElseIf xx0 and xx10 Then
: Return xx
: ElseIf xx=10 Then
: Return 3
:EndIf
:EndFunc
Graph g(x)
/=
(no igual)
Tecla 2 [V] o teclas e
expresin1 /= expresin2 expresin booleana
lista1 /= lista2 lista booleana
matriz1 /= matriz2 matriz booleana
Devuelve true si se determina que expresin1
es distinta a expresin2.
Devuelve false si se determina que expresin1
es igual a expresin2.
En todos los dems casos devuelve la
ecuacin simplificada.
En listas o matrices, devuelve comparaciones
elemento por elemento.
Consulte el ejemplo anterior de =.
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 461 of 98
Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92 461
< Tecla 2
expresin1 < expresin2 expresin booleana
lista1 < lista2 lista booleana
matriz1 < matriz2 matriz booleana
Devuelve true si se determina que expresin1
es menor que expresin2.
Devuelve false si se determina que la
expresin1 es mayor o igual que la expresin2.
En todos los dems casos devuelve la
ecuacin simplificada.
En el caso de listas y matrices, devuelve
comparaciones elemento por elemento.
Consulte el ejemplo de = en la pgina
anterior.
<= Teclas 2
expresin1 <= expresin2 expresin booleana
lista1 <= lista2 lista booleana
matriz1 <= matriz2 matriz booleana
Devuelve true si se determina que expresin1
es menor o igual que expresin2.
Devuelve false si se determina que expresin1
es mayor que expresin2.
En todos los dems casos devuelve la
ecuacin simplificada.
En listas y matrices, devuelve comparaciones
elemento por elemento.
Consulte el ejemplo de = en la pgina
anterior .
> Tecla 2
expresin1 > expresin2 expresin booleana
lista1 > lista2 lista booleana
matriz1 > matriz2 matriz booleana
Devuelve true si se determina que expresin1
es mayor que expresin2.
Devuelve false si se determina que expresin1
es menor o igual que expresin2.
En todos los dems casos devuelve la
ecuacin simplificada.
En listas y matrices, devuelve comparaciones
elemento por elemento.
Consulte el ejemplo de = en la pgina
anterior.
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 462 of 98
462 Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92
>= Teclas 2
expresin1 >= expresin2 expresin booleana
lista1 >= lista2 lista booleana
matriz1 >= matriz2 matriz booleana
Devuelve true si se determina que expresin1
es mayor o igual que expresin2.
Devuelve false si se determina que expresin1
es menor que expresin2.
En todos los dems casos devuelve la
ecuacin simplificada.
En listas y matrices devuelve comparaciones
elemento por elemento.
Consulte el ejemplo de = en la pgina
460.
.+ (pto., suma) Teclas
matriz1 .+ matriz2 matriz
expresin .+ matriz1 matriz
matriz1 .+ matriz2 devuelve una matriz que es
la suma de cada par de elementos
correspondientes de matriz1 y matriz2.
expresin .+ matriz1 devuelve una matriz que
es la suma de la expresin y cada elemento de
matriz1.
[a,2;b,3].+[c,4;5,d]
x.+[c,4;5,d]
.. (pto., resta) Teclas |
matriz1 . matriz2 matriz
expresin . matriz1 matriz
matriz1 . matriz2 devuelve una matriz que es
la diferencia entre cada par de elementos
correspondientes matriz1 y matriz2.
expresin . matriz1 devuelve una matriz que
es la diferencia entre expresin y cada
elemento de matriz1.
[a,2;b,3].[c,4;d,5]
x.[c,4;d,5]
. (pto., mult.) Teclas p
matriz1 . matriz2 matriz
expresin . matriz1 matriz
matriz1 . matriz2 devuelve una matriz que
es el producto de cada par de elementos
correspondientes de matriz1 y matriz2.
expresin . matriz1 devuelve una matriz que
contiene los productos de expresin por cada
elemento de matriz1.
[a,2;b,3].[c,4;5,d]
x.[a,b;c,d]
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 463 of 98
Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92 463
. / (pto., div.) Teclas e
matriz1 . / matriz2 matriz
expresin . / matriz1 matriz
matriz1 . / matriz2 devuelve una matriz que es
el cociente de cada par de elementos
correspondientes de matriz1 y matriz2.
expresin . / matriz1 devuelve una matriz que
es el cociente de expresin y cada elemento
de matriz1.
[a,2;b,3]./[c,4;5,d]
x./[c,4;5,d]
.^ (pto., pot.) Teclas Z
matriz1 .^ matriz2 matriz
expresin . ^ matriz1 matriz
matriz1 .^ matriz2 devuelve una matriz en la
que cada elemento de matriz2 es el exponente
del correspondiente elemento de matriz1.
expresin . ^ matriz1 devuelve una matriz en
que cada elemento de matriz1 es el
exponente de expresin.
[a,2;b,3].^[c,4;5,d]
x.^[c,4;5,d]
! (factorial) Tecla 2 [W]
expresin1! expresin
lista1! lista
matriz1! matriz
Devuelve el factorial del argumento.
En una lista o matriz, devuelve una lista o
matriz de factoriales de los elementos.
La TI-92 calcula el factorial slo para los
nmeros enteros no negativos.
5! 120
{5,4,3}! {120 24 6}
[1,2;3,4]! [
1 2
6 24
]
& (anex.) Tecla 2 [H]
cadena1 & cadena2 cadena
Devuelve una cadena de texto que es la
cadena2 anexada a la cadena1.
Hello & Nick Hello Nick
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 464 of 98
464 Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92
( )
(integrar)
Tecla 2 <
(expresin1, var[, inferior] [,superior]) expresin
Devuelve la integral de la expresin1 calculada
respecto a la variable var desde el valor
inferior hasta el superior.
(x^2,x,a,b)
a
3
+
b
3
Devuelve la funcin primitiva si se omiten los
valores inferior y superior. Omite las
constantes simblicas de integracin como C.
Sin embargo, aade el valor inferior como
constante de integracin si se omite
nicamente el superior.
(x^2,x)
x
3
(ax^2,x,c)
ax
3
+ c
Las funciones primitivas vlidas pueden
diferenciarse por una constante numrica.
Dicha constante puede estar oculta,
especialmente cuando una primitiva contiene
logaritmos o funciones trigonomtricas
inversas. Adems, a veces pueden aadirse
expresiones constantes por invervalos para
hacer que una primitiva sea vlida en un
intervalo ms amplio de lo normal.
(1/(2cos(x)),x)!tmp
ClrGraph:Graph tmp:Graph
1/(2cos(x)):Graph (3)
(2tan((3)(tan(x/2)))/3)
() se calcula por partes permaneciendo el
smbolo de integral para aquellas funciones
que no sea capaz de resolver.
Cuando estn presentes los valores inferior y
superior, se intenta localizar cualquier
discontinuidad o derivadas discontinuas en el
intervalo inferior < var < superior y subdividir
el intervalo en dichos lugares.
(be^(x^2)+a/(x^2+a^2),x)
En el estado AUTO del modo Exact/Approx, se
utiliza la integracin numrica cuando no
puede determinarse una primitiva o lmite.
En el estado APPROX, se intenta utilizar
primero la integracin numrica, si da lugar.
Las primitivas se intentan hallar slo cuando
no puede utilizarse o falla la integracin
numrica.
(e^(x^2),x,1,1) 1.493...
() se puede anidar para calcular integrales
mltiples. Los lmites de integracin pueden
depender de las variables de integracin
fuera de ellos.
Nota: Consulte adems nInt() (pgina 421).
((ln(x+y),y,0,x),x,0,a)
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 465 of 98
Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92 465
() (raz cuad.) Tecla 2 ]
(expresin1) expresin
(lista1) lista
Devuelve la raz cuadrada del argumento.
En una lista, devuelve las races cuadradas de
todos los elementos de lista1.
(4) 2
({9,a,4}) {3 a 2}
( ) (prod.) Men MATH/Calculus
(expresin1, var, inferior, superior) expresin
Calcula expresin1 para cada valor de var
entre los valores inferior y superior, y
devuelve el producto de los resultados.
(1/n,n,1,5)
1
120
(k^2,k,1,n) (n!)
({1/n,n,2},n,1,5)
{
1
120
120 32}
(expresin1, var, inferior, inferior1) 1 (k,k,4,3) 1
(expresin1, var, inferior, superior)
1/(expresin1, var, superior+1, inferior1)
si superior < inferior1
(1/k,k,4,1) 6
(1/k,k,4,1) (1/k,k,2,4) 1/4
G() (suma) Tecla 2 >
G(expresin1, var, inferior, superior) expresin
Calcula expresin1 para cada valor de var
entre los valores inferior y superior, y
devuelve la suma de los resultados.
G(1/n,n,1,5)
137
60
G(k^2,k,1,n)
n(n + 1)(2n + 1)
6
G(1/n^2,n,1,)
p
6
G(expresin1, var, inferior, inferior1) 0
G(k,k,4,3) 0
G(expresin1, var, inferior, superior)
G( expresin1, var, superior+1, inferior1) si
superior < inferior1
G(k,k,4,1) 5
G(k,k,4,1)+G(k,k,2,4) 4
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 466 of 98
466 Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92
^
(potencia) Tecla Z
expresin1 ^ expresin2 expresin
lista1 ^ lista2 lista
Devuelve el primer argumento elevado al
segundo.
En una lista, devuelve los elementos de la
lista1 elevados a los elementos
correspondientes de la lista2.
En el dominio real, las potencias fraccionarias
que tienen exponentes simplificados con
denominadores impares utilizan la solucin
real, frente a la solucin principal en el modo
Complex.
4^2 16
{a,2,c}^{1,b,3} {a 2
b
c}
expresin ^ lista1 lista
Devuelve expresin elevada a los elementos
de la lista1.
p^{a,2,3} {
p
a
p
1
p
}
lista1 ^ expresin lista
Devuelve los elementos de lista1 elevados a
expresin.
{1,2,3,4}^2
{1 1/4 1/9 1/16}
Matriz cuadrada1 ^ entero matriz
Devuelve Matriz cuadrada1 elevada al nmero
entero.
La Matriz cuadrada1 debe ser una matriz
cuadrada.
Si el entero = 1, calcula la matriz inversa.
Si el entero < 1, calcula la matriz inversa de
la correspondiente potencia positiva.
[1,2;3,4]^2
[1,2;3,4]^1
[1,2;3,4]^2
10^() CATALOG
10^ (expresin1) expresin
10^ (lista1) lista
Devuelve 10 elevado al argumento.
En una lista, devuelve 10 elevado a los
elementos de la lista1.
10^1.5 31.622...
10^{0,2,2,a} {1
1
100
100 10
a
}
# (dir. indirec.) Tecla 2 [T]
# varNombreCadena
Llama a la variable cuyo nombre es
varNombreCadena. Permite crear y modificar
variables desde un programa utilizando
cadenas.
Parte de un programa:

:Request Enter Your Name,str1


:NewFold #str1

:For i,1,5,1
: ClrGraph
: Graph ix
: StoPic #(pic & string(i))
:EndFor

APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 467 of 98
Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92 467
(radianes) Men MATH/Angle
expresin1 expresin
lista1 lista
matriz1 matriz
En el modo Angle, en grados, multiplica
expresin1 por 180/p. En el modo Angle, en
radianes, devuelve expresin1 sin cambios.
Esta funcin es una manera de utilizar un
ngulo en radianes mientras se est en el
modo en grados. En el modo Angle, en
grados, sin(), cos(), tan() y las conversiones
de polar a rectangular requieren que el
ngulo del argumento est en grados.
Consejo: Utilice si quiere forzar al uso de
radianes en una definicin de programa o
funcin, con independencia del modo que
prevalezca al utilizar el programa o funcin.
En el modo Angle, en grados o
radianes:
cos((p/4))
2
2
cos({0,(p/12),p})
{1
(
3
+1)
2
4
1}
(grados) Tecla 2 [D]
expresin valor
lista1 lista
matriz1 matriz
En el modo Angle, en radianes, multiplica
expresin por p/180. En el modo Angle, en
grados, devuelve expresin sin cambios.
Esta funcin es una manera de utilizar un
ngulo en grados mientras se est en el modo
en radianes. En el modo de Angle en
radianes, sin(), cos(), tan() y las conversiones
de polar a rectangular requieren que el
ngulo del argumento est en radianes.
En el modo Angle, en radianes::
cos(45)
2
2
cos({0,p/4,90,30.12})
{1 .707... 0 .864...}
(ngulo) Tecla 2 [F]
[radio,q_ngulo] vector (entrada de polar)
[radio,q_ngulo,Z_coordenada] vector
(entrada de cilndrico)
[radio,q_ngulo,f_ngulo] vector
(entrada de esfrico)
Devuelve las coordenadas como un vector
dependiendo del estado del modo Vector
Format mode: rectangular, cilndrico o
esfrico.
[5,60,45]
En el modo en radianes y el formato de
vector establecido en:
rectangular
cilndrico esfrico
, , Tecla 2 [D] (), tecla 2 [B] (), tecla 2 [L] ()
ggmmss.ss expresin
gg Un nmero positivo o negativo
mm Un nmero no negativo
ss.ss Un nmero no negativo
Devuelve gg+(mm/60)+(ss.ss/3600).
Este formato de entrada en base 60 permite
lo siguiente:
Introducir un ngulo en grados/minutos/
segundos sin tomar en cuenta el estado
actual del modo Angle.
Introducir la hora como horas/minutos/
segundos.
En el modo Angle, en grados:
251317.5 25.221...
2530 51/2
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 468 of 98
468 Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92
x Tecla 2 V
expresin1 x expresin
lista1 x lista
Devuelve el inverso del argumento.
En una lista, devuelve el inverso de los
elementos de la lista1.
3.1^1 .322581
{a,4,.1,x2}^1
{
1
a

1
4
10
1
x2
}
Matriz cuadrada1 x Matriz cuadrada
Devuelve la inversa de Matriz cuadrada1.
La Matriz cuadrada1 debe ser una matriz
cuadrada de ms de un elemento.
[1,2;3,4]^1
[1,2;a,4]^1
| (with) Tecla 2 [K]
expresin | expresin booleana1 [y expresin
booleana2]...[y expresin booleanaN]
El smbolo (|) with sirve de operador
binario. El operando a la izquierda de | es una
expresin. El operando a la derecha de |
especifica una o ms relaciones que deben
influir en la simplificacin de la expresin. Si
hay varias relaciones despus del smbolo |,
deben estar unidas por and lgico.
El operador with proporciona tres tipos
bsicos de funciones: sustituciones,
restricciones de intervalos y exclusiones.
x+1| x=3 4
x+y| x=sin(y) sin(y) + y
x+y| sin(y)=x x + y
Las sustituciones son en la forma de una
igualdad, como x=3 o y=sin(x). Para resultar
ms tiles, el lado izquierdo debe ser una
variable nica. expresin | variable = valor
sustituye el valor en cada ocurrencia de la
variable en la expresin.
xx^32xx+7!f(xx) Done
f(x)| x=(3) 3
3/2
23 + 7
(sin(x))^2+2sin(x)6| sin(x)=d
d+2d6
Las condiciones del intervalo adoptan la forma
de una o ms desigualdades unidas por
operadores and lgicos. Las condiciones de
intervalos tambin permiten la simplificacin,
que de otra manera sera no vlida o no
calculable.
solve(x^21=0,x)|x>0 and x<2
x = 1
(x)(1/x)|x>0 1
(x)(1/x)
1
x
x
Las exclusiones utilizan los operadores
relacionales distinto de (/= o ), para
excluir un valor especfico. Se emplean
principalmente para excluir una solucin
exacta cuando se utiliza cSolve(), cZeros(),
fMax(), fMin(), solve(), zeros(), etc.
solve(x^21=0,x)| x1 x = 1
APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 469 of 98
Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92 469
! (almac.) Tecla
expresin ! var
lista ! var
matriz ! var
expresin ! fun_nombre(parmetro1,...)
lista ! fun_nombre(parmetro1,...)
matriz ! fun_nombre(parmetro1,...)
Si no existe la variable var, crea var y la
inicia con expresin, lista o matriz.
Si var ya existe y no est bloqueada o
protegida, sustituye su contenido con
expresin, lista o matriz.
Consejo: Si va a realizar clculos simblicos
con variables no definidas, evite almacenar
elementos en las variables de una letra
utilizadas habitualmente, como a, b, c, x, y, z,
etc.
p/4!myvar
p
4
2cos(x)!Y1(x) Done
{1,2,3,4}!Lst5 {1 2 3 4}
[1,2,3;4,5,6]!MatG [
1 2 3
4 5 6
]
Hello!str1 Hello
(coment.) Tecla 2 [X] o men Program Editor/Control
[texto]
procesa el texto como una lnea de
comentario que puede utilizarse para anotar
instrucciones de un programa.
puede estar al principio o en cualquier parte
de la lnea. Todo lo que est entre la derecha
de y el final de la lnea es el comentario.
Parte de un programa:

: Get 10 points from the Graph


screen
:For i,1,10 This loops 10 times

APPX-A.SPA Appendix A By: Bob Fedorisko Revised: 17-May-99 11:41 AM Printed: 17-May-99 10:51 AM Page 470 of 98
470 Anexo A: Funciones e instrucciones de la TI.92
APPX-B.SPA Appendix By: Logos Modena S.r.l. Revised: 5-Sep-96 9:44 AM Printed: 20-Jan-99 4:31 PM Page 471 of 24
Anexo B: Informacin de referencia 471
Anexo B:
Informacin de referencia
Mensajes de error de la TI-92 .................................472
Modos de la TI-92 ...........................................479
Cdigos de caracteres de la TI-92 .............................483
Tablas de teclas de la TI-92 ...................................484
Nmeros complejos .........................................488
Exactitud de la informacin ..................................490
Variables del sistema y nombres reservados....................491
Jerarqua EOS (Sistema Operativo de Ecuaciones) ...........492
Este anexo contiene informacin de referencia en la que se
incluye una extensa lista de mensajes de error, los modos de
funcionamiento de la TI-92, cdigos de caracteres, tablas de
teclas, variables del sistema y nombres reservados, as como la
jerarqua EOS.
Tambin se presentan mensajes importantes que permitirn
detectar y corregir los errores en las entradas.
B
APPX-B.SPA Appendix By: Logos Modena S.r.l. Revised: 5-Sep-96 9:44 AM Printed: 20-Jan-99 4:31 PM Page 472 of 24
472 Anexo B: Informacin de referencia
Nmero
de error Descripcin
10 A function did not return a value - (Una funcin no devolvi un valor)
20 A test did not resolve to TRUE or FALSE - (Una comprobacin no da como resultado
TRUE o FALSE)
Normalmente, no pueden compararse las variables no definidas. Por
ejemplo, la prueba If a<b causar este error si a o b no se han definido al
ejecutar la sentencia If.
30 Argument cannot be a folder name - (Un nombre de carpeta (folder) no es vlido como
argumento)
40 Argument error - (Error en el argumento)
50 Argument mismatch - (Error en el tipo de argumento)
Si existen dos o ms argumentos, todos deben pertenecer al mismo tipo.
Por ejemplo,
PtOn expresin1,expresin2 y PtOn lista1,lista2 son vlidas, sin embargo,
PtOn expresin, lista es una discordancia.
60 Argument must be a Boolean expression - (El argumento debe ser una expresin
booleana)
70 Argument must be a decimal number - (El argumento debe ser un nmero decimal)
80 Argument must be a label name - (El argumento debe ser un nombre de etiqueta (label))
90 Argument must be a list - (El argumento debe ser una lista)
100 Argument must be a matrix - (El argumento debe ser una matriz)
110 Argument must be a Pic - (El argumento debe ser una figura (pic))
120 Argument must be a Pic or string - (El argumento debe ser una figura (pic) o cadena
(string))
130 Argument must be a string - (El argumento debe ser una cadena (string))
140 Argument must be a variable name - (El argumento debe ser un nombre de variable)
Por ejemplo, DelVar 12 no es vlida dado que los nmeros no pueden ser
nombres de variable.
150 Argument must be an empty folder name - (El argumento debe ser un nombre de carpeta
(folder) vaca)
Mensajes de error de la TI.92
La tabla muestra una lista de mensajes que pueden aparecer al detectarse errores internos
o en las entradas. El nmero indicado a la izquierda de cada mensaje no aparece, ya que
corresponde al nmero de error interno. Si el error se produce dentro de un bloque
Try...EndTry, su nmero se almacenar en la variable del sistema errornum. Muchos de los
mensajes son explicativos y no precisan informacin descriptiva. No obstante, se han
seleccionado algunos, a los que se ha adjuntado informacin complementaria.
APPX-B.SPA Appendix By: Logos Modena S.r.l. Revised: 5-Sep-96 9:44 AM Printed: 20-Jan-99 4:31 PM Page 473 of 24
Anexo B: Informacin de referencia 473
Nmero
de error Descripcin
160 Argument must be an expression - (El argumento debe ser una expresin)
Por ejemplo, zeros(2x+3=0,x) no es vlida dado que el primer argumento es
una ecuacin.
170 Bound - (Extremo)
En funciones matemticas con grficas interactivas como 2:Zero, para
definir el intervalo de bsqueda, el extremo inferior debe ser menor que el
extremo superior.
180 Break - (Interrumpir)
La tecla se ha pulsado durante una operacin muy larga o durante la
ejecucin de un programa.
190 Circular definition - (Crculo vicioso)
Este mensaje aparece durante la sustitucin infinita de valores de variables
en la simplificacin para evitar que se agote la memoria. Por ejemplo,
a+1!a, donde a es una variable no definida, producir este error.
200 Constraint expression invalid - (Expresin no vlida)
Por ejemplo, solve(3x^24=0, x) | x<0 or x>5 producir este error debido a
que la condicin se ha separado mediante or, en lugar de and.
210 Data type - (Tipo de datos)
El argumento pertenece a un tipo de datos errneo. Por ejemplo,
sin(expresin) es vlida y, sin embargo, sin(matriz) no lo es debido a que la
funcin sin() no admite el tipo de datos de la matriz.
220 Dependent Limit - (Lmite dependiente)
El lmite de integracin depende de la variable de integracin. Por ejemplo,
no se admite (x^2,x,1,x).
230 Dimension - (Dimensin)
Los ndices de lista o matriz no son vlidos. Por ejemplo, si la lista {1,2,3,4}
se almacena en L1, entonces L1[5] es un error de tamao dado que L1 slo
contiene cuatro elementos.
240 Dimension mismatch - (Error en la dimensin)
Si existen dos o ms argumentos, todos deben tener el mismo tamao. Por
ejemplo, [1,2]+[1,2,3] es una discordancia de dimensin dado que las
matrices contienen un nmero distinto de elementos.
250 Divide by zero - (Divisin por cero)
260 Domain error - (Error en el dominio)
El argumento debe estar en un dominio determinado. Por ejemplo, ans(100)
no es vlida dado que el argumento para ans() debe incluirse en el rango
199.
270 Duplicate variable name - (Nombre de variable duplicado)
APPX-B.SPA Appendix By: Logos Modena S.r.l. Revised: 5-Sep-96 9:44 AM Printed: 20-Jan-99 4:31 PM Page 474 of 24
474 Anexo B: Informacin de referencia
Nmero
de error Descripcin
280 Else and ElseIf invalid outside of If..EndIf block - (Else y Elself invalidan el resultado del
bloque If..Endif)
290 EndTry is missing the matching Else statement - (EndTry no encuentra la sentencia
Else correspondiente)
300 Expected 2 or 3-element list or matrix - (Debe ser una lista o matriz de 2 3 elementos)
310 First argument of nSolve must be a univariate equation - (El primer argumento de
nSolve debe ser una ecuacin con una nica variable)
El primer argumento debe ser una ecuacin y sta no puede incluir una
variable sin valor distinta de la variable en cuestin. Por ejemplo,
nSolve(3x^24=0, x) es una ecuacin vlida; sin embargo, nSolve(3x^24, x)
no es una ecuacin, y nSolve(3x^2y=0,x) no es una ecuacin de una sola
variable dado que, en este ejemplo, y no tiene ningn valor.
320 First argument of solve or cSolve must be an equation or inequality - (El primer
argumento de solve o cSolve debe ser una ecuacin o inecuacin)
Por ejemplo, solve(3x^24, x) no es vlida dado que el primer argumento no
es una ecuacin.
330 Folder - (Carpeta (Folder))
Se ha intentado almacenar una variable en una carpeta que no existe
mediante el men de VAR-LINK.
340 Incomplete initial object list - (Lista de objetos iniciales incompleta)
Se han elegido menos objetos iniciales de lo necesario para definir el objeto
final de la macro.
350 Index out of range - (ndice fuera de rango)
360 Indirection string is not a valid variable name - (No vlido como nombre de variable)
370 Initial and final are same object - (Los objetos inicial y final son el mismo)
Los objetos inicial y final elegidos para la macro de geometra son el mismo
objeto.
380 Invalid ans() - (ans() no vlida)
390 Invalid assignment - (Asignacin no vlida)
400 Invalid assignment value - (Valor asignado no vlido)
410 Invalid command - (Orden no vlida)
420 Invalid folder name - (Nombre de carpeta (folder) no vlido)
430 Invalid for the current mode settings - (Valores de Mode actual no vlidos)
440 Invalid implied multiply - (Multiplicacin implcita no vlida)
Por ejemplo, x(x+1) no es vlida, siendo x(x+1) la sintaxis correcta. Esto
evita confundir la multiplicacin implcita con las llamadas a funciones.
Mensajes de error de la TI.92 (continuacin)
APPX-B.SPA Appendix By: Logos Modena S.r.l. Revised: 5-Sep-96 9:44 AM Printed: 20-Jan-99 4:31 PM Page 475 of 24
Anexo B: Informacin de referencia 475
Nmero
de error Descripcin
450 Invalid in a function or current expression - (Una funcin o la expresin actual no son
vlidas)
En las funciones definidas por el usuario, slo son vlidas determinadas
rdenes. Las entradas en Window Editor, Table Editor, Data/Matrix Editor
y Geometry, al igual que las solicitudes del sistema como Lower Bound, no
pueden contener rdenes o dos puntos (:). Consulte tambin Creacin y
clculo de funciones definidas por el usuario en el captulo 10.
460 Invalid in Custom..EndCustm block - (Error en el bloque Custom ..EndCustm)
470 Invalid in Dialog..EndDlog block - (Error en el bloque Dialog ..EndDlog)
480 Invalid in Toolbar..EndTBar block - (Error en el bloque ToolBar..EndTBar)
490 Invalid in Try..EndTry block - (Error en Try .. EndTry)
500 Invalid label - (Etiqueta (label) no vlida)
Los nombres de etiquetas deben seguir las mismas normas empleadas para
asignar nombre a las variables.
510 Invalid list or matrix - (Lista o matriz no vlida)
Por ejemplo, no se admiten listas incluidas en otra lista, como {2,{3,4}}.
520 Invalid outside Custom..EndCustm or ToolBar..EndTbar blocks - (Resultado no vlido
en el bloque Custom..EndCustm o en el bloque ToolBar..EndTBar)
Por ejemplo, se intenta aplicar la orden Item fuera de una estructura
Custom o ToolBar.
530 Invalid outside Dialog..EndDlog, Custom..EndCustm, or ToolBar..EndTBar blocks -
(Resultados no vlidos en los bloques Dialog..EndDlog, Custom..EndCustm o
ToolBar..EndTBar)
Por ejemplo, se intenta aplicar la orden Title fuera de una estructura Dialog,
Custom o ToolBar.
540 Invalid outside Dialog..EndDlog block - (Resultado no vlido en el bloque
Dialog..EndDlog)
Por ejemplo, se intenta aplicar la orden DropDown fuera de una estructura
Dialog.
550 Invalid outside function or program - (Resultado no vlido de una funcin o programa)
Una serie de rdenes no es vlida si no se aplica en un programa o funcin.
Por ejemplo, Local no puede utilizarse a menos que sea dentro de un
programa o funcin.
560 Invalid outside Loop..EndLoop, For..EndFor, or While..EndWhile blocks - (Resultados
no vlidos en los bloques Loop..EndLoop, For..EndFor o While..EndWhile)
Por ejemplo, la orden Exit slo es vlida dentro de estos bloques de bucles.
570 Invalid pathname - (Nombre de ruta no vlido)
Por ejemplo, \\var no es un camino vlido.
580 Invalid program reference - (Invalid program reference)
No puede hacerse referencia a programas en funciones o expresiones como
1+p(x), donde p es un programa.
APPX-B.SPA Appendix By: Logos Modena S.r.l. Revised: 5-Sep-96 9:44 AM Printed: 20-Jan-99 4:31 PM Page 476 of 24
476 Anexo B: Informacin de referencia
Nmero
de error Descripcin
590 Invalid syntax block - (Sintaxis no vlida para el bloque)
El bloque Dialog..EndDlog est vaco o dispone de ms de un ttulo. El
bloque Custom..EndCustm no puede contener variables PIC y los elementos
deben ir precedidos por un ttulo. El bloque Toolbar..EndTBar debe
contener un segundo argumento si no va seguido de elementos, o bien, los
elementos deben tener un segundo argumento e ir precedidos por un ttulo.
600 Invalid table - (Tabla no vlida)
610 Invalid variable name in a Local statement - (Nombre de variable no vlido en una
sentencia Local)
620 Invalid variable or function name - (Nombre de variable o de funcin no vlido)
630 Invalid variable reference - (Referencia no vlida a una variable)
640 Invalid vector syntax - (Sintaxis no vlida para vector)
650 Link transmission - (Error en la transmisin (Link transmission))
La transmisin entre dos unidades no ha finalizado. Verifique que el cable
est correctamente conectado a ambas unidades.
660 Macro objects cannot be redefined - (Las macros no pueden ser redefinidas)
Un objeto de Geometra creado mediante una macro no puede volver a
definirse con Redefine Point.
670
673
Memory - (Memoria)
La operacin requiere ms memoria de la disponible en ese momento.
680 Missing ( - (Falta ()
690 Missing ) - (Falta ))
700 Missing - (Falta ")
710 Missing ] - (Falta ])
720 Missing } - (Falta })
730 Missing start or end of block syntax - (Falta el comienzo o el final de un bloque)
740 Missing Then in the If..EndIf block - (Falta Then en el bloque If..EndIf)
750 Name is not a function or program - (El nombre no es una funcin o programa)
760 No final object - (Falta el objeto final)
No se han seleccionado objetos finales para la definicin de la macro en
Geometry.
770 No initial object - (Falta el objeto inicial)
No se han seleccionado objetos iniciales para la definicin de la macro en
Geometry.
Mensajes de error de la TI.92 (continuacin)
APPX-B.SPA Appendix By: Logos Modena S.r.l. Revised: 5-Sep-96 9:44 AM Printed: 20-Jan-99 4:31 PM Page 477 of 24
Anexo B: Informacin de referencia 477
Nmero
de error Descripcin
780 No solution - (Sin solucin)
El uso de funciones matemticas interactivas (F5:Math) en la aplicacin
Graph puede producir este error. Por ejemplo, si intenta hallar el punto de
inflexin de la parbola y1(x)=x, que no existe, aparecer este error.
790 Non-algebraic variable in expression - (Variable no algebraica en la expresin)
Si a es el nombre de PIC, GDB, MAC, FIG, etc., a+1 no es vlido. Utilice un
nombre de variable distinto en la expresin o borre la variable.
800 Non-real result - (Resultado no real)
Por ejemplo, si REAL es el estado de la calculadora en el modo Complex
Format, ln(2) no es vlido.
810 Not enough memory to save current variable. Please delete unneeded variables on
the Var-Link screen and re-open editor as current OR re-open editor and use F1 8 to
clear editor. - (Sin bastante memoria para salvar la variable actual. Por favor, borre las
variables no necesarias en la pantalla Var-Link y volver a abrir el editor como actual O
volverlo a abrir y usar F1 8 para limpiarlo)
Este error aparece en condiciones de memoria insuficiente en Data/Matrix
Editor.
820 Objects are unrelated - (Objetos no relacionados)
La macro no puede definirse debido a que los objetos inicial y final
seleccionados no estn relacionados geomtricamente.
830 Overflow - (Error por desbordamiento)
840 Plot setup - (Condicin del dibujo)
850 Program not found - (No se encuentra el programa)
En el camino especificado durante la ejecucin, no pudo encontrarse la
referencia a un programa incluida en otro programa.
860 Recursion is limited to 255 calls deep - (La recursividad se puede efectuar, como mucho,
hasta 255 veces)
870 Reserved name or system variable - (Nombre reservado o variable del sistema)
880 Sequence setup - (Estructura de la sucesin (sequence))
890 Singular matrix - (Matriz singular)
900 Stat - (Estadstica)
910 Syntax - (Sintaxis)
La estructura del enunciado es incorrecta. Por ejemplo, x+y (x ms menos
y) no es vlido; mientras que x+y (x ms y negativo) es correcto.
920 The point does not lie on a path - (El punto no se encuentra en la ruta)
APPX-B.SPA Appendix By: Logos Modena S.r.l. Revised: 5-Sep-96 9:44 AM Printed: 20-Jan-99 4:31 PM Page 478 of 24
478 Anexo B: Informacin de referencia
Nmero
de error Descripcin
930 Too few arguments - (Pocos argumentos)
A la expresin o la ecuacin le faltan uno o varios argumentos. Por
ejemplo, d(f(x)) no es vlida, mientras que d(f(x),x) presenta la sintaxis
correcta.
940 Too many arguments - (Demasiados argumentos)
La expresin o la ecuacin presenta demasiados argumentos y no puede
calcularse.
950 Too many subscripts - (Demasiados subndices)
960 Undefined variable - (Variable no definida)
970 Variable in use so references or changes are not allowed - (No estn permitidas tantas
referencias o cambios para la variable en uso)
980 Variable is locked or protected - (La variable est inaccesible o protegida)
990 Variable name is limited to 8 characters - (Un nombre de variable puede tener como
mucho 8 caracteres)
1000 Window variables domain - (Dominio de las variables de Window)
1010 Zoom - (Zoom)
Warning: ^0 or undef^0 replaced by 1 - (Aviso: ^0 o 0 ^indefinido se sustituye por 1)
Warning: 0^0 replaced by 1 - (Aviso: 0^0 se sustituye por 1)
Warning: 1^ or 1^undef replaced by 1 - (Aviso: 1^ o 1 ^indefinido se sustituye por 1)
Warning: cSolve might specify more zeros - (Aviso: CSolve puede obtener ms races)
Warning: Differentiating an equation may produce a false equation - (Aviso: al derivar
una ecuacin se puede obtener una ecuacin falsa)
Warning: Expected finite real integrand - (Aviso: hay que introducir un integrando real
finito)
Warning: Memory full, simplification might be incomplete - (Aviso: memoria llena, la
simplificacin puede no estar terminada)
Warning: Object already exists - (Aviso: ya existe el objeto)
Warning: Operation might introduce false solutions - (Aviso: la operacin puede hacer
aparecer soluciones falsas)
Warning: Operation might lose solutions - (Aviso: se pueden perder soluciones)
Warning: Overflow replaced by or - (Aviso: El desbordamiento se sustituye por
o -)
Warning: Questionable accuracy - (Aviso: Exactitud dudosa)
Warning: Questionable solution - (Aviso: solucin dudosa)
Warning: Solve might specify more zeros - (Aviso: Solve puede calcular ms races)
Warning: Trig function argument too big for accurate reduction - (Aviso: El argumento
de la funcin trigonomtrica es demasiado grande para lograr una simplificacin exacta)
Mensajes de error de la TI.92 (continuacin)
APPX-B.SPA Appendix By: Logos Modena S.r.l. Revised: 5-Sep-96 9:44 AM Printed: 20-Jan-99 4:31 PM Page 479 of 24
Anexo B: Informacin de referencia 479
Determina el tipo de grficas que se puede representar.
1:FUNCTION Funciones y(x) (captulo 3)
2:PARAMETRIC Ecuaciones paramtricas x(t) e y(t) (captulo 11)
3:POLAR Ecuaciones polares r(q) (captulo 12)
4:SEQUENCE Sucesiones u(n) (captulo 13)
5:3D Funciones 3D z(x,y) (captulo 14)
Nota: Si utiliza una pantalla dividida donde Number of Graphs = 2,
Graph se aplica a la parte superior o izquierda de la pantalla y Graph 2
a la parte inferior o derecha.
Especifica la carpeta actual. Puede definir varias carpetas con
configuraciones nicas de variables, bases de datos grficas,
programas, etc.
1:main Carpeta incluida en la TI-92 por omisin.
2:
(carpetas
personalizadas)
Otras carpetas disponibles slo si las crea el
usuario.
Selecciona el nmero de dgitos. El ajuste de espacios decimales slo
influye en la forma en que se presentan los resultados. Los nmeros
pueden introducirse en cualquier formato.
Internamente, la TI-92 conserva los nmeros decimales con 14 dgitos
significativos. En la presentacin, estos nmeros se redondean a un
mximo de 12 dgitos.
1:FIX 0
2:FIX 1

D:FIX 12
Los resultados siempre muestran el nmero de
espacios decimales seleccionado.
E:FLOAT El nmero de espacios decimales vara
dependiendo del resultado.
F:FLOAT 1
G:FLOAT 2

Q:FLOAT 12
Si la parte entera supera el nmero de dgitos
seleccionado, el resultado se redondea y se
presenta en notacin cientfica.
Por ejemplo, en FLOAT 4:
12345. aparece como 1.235E4
Modos de la TI.92
En esta seccin se describen los modos de la TI-92 y se
enumeran los posibles estados de cada uno de ellos. Los
estados se muestran pulsando 3.
Graph
Current Folder
Nota: Para obtener
informacin detallada sobre
el uso de las carpetas,
consulte el captulo 10.
Display Digits
APPX-B.SPA Appendix By: Logos Modena S.r.l. Revised: 5-Sep-96 9:44 AM Printed: 20-Jan-99 4:31 PM Page 480 of 24
480 Anexo B: Informacin de referencia
Especifica las unidades en las que se interpretan y presentan los
valores angulares en funciones trigonomtricas y transformaciones
polares/rectangulares.
1:RADIAN
2:DEGREE
Determina el formato de notacin que se va a utilizar. Estos formatos
slo influyen en la forma de presentacin de la respuesta, ya que se
puede introducir un nmero en cualquier formato. Las respuestas
numricas pueden mostrar un mximo de 12 dgitos y un exponente
de 3 dgitos.
1:NORMAL Expresa los nmeros en formato estndar. Por
ejemplo, 12345.67
2:SCIENTIFIC Expresa los nmeros en dos partes:
Los dgitos significativos muestran slo un
nmero a la izquierda del decimal.
La potencia de 10 aparece a la derecha de E.
Por ejemplo, 1.234567E4 equivale a 1.23456710
4
3:ENGINEERING Similar a la notacin cientfica. Sin embargo:
El nmero puede tener uno, dos o tres dgitos
antes del decimal.
El exponente de potencia 10 es un mltiplo
de tres.
Por ejemplo, 12.34567E3 equivale a 12.3456710
3
Nota: Si selecciona NORMAL y la respuesta no puede mostrar el
nmero de dgitos seleccionado en Display Digits, la TI-92 presenta la
respuesta en notacin SCIENTIFIC. Si Display Digits = FLOAT, la
notacin cientfica se utilizar para exponentes iguales o superiores
a 12, o para exponentes iguales o inferiores a 4.
Especifica si se muestran resultados complejos y, en caso afirmativo,
su formato.
1:REAL No presenta resultados complejos. Si el
resultado es un nmero complejo y el enunciado
no incluye la unidad compleja i, aparecer un
mensaje de error.
2:RECTANGULAR Presenta nmeros complejos en la forma: a+bi
3:POLAR Presenta nmeros complejos en la forma: re
i q
Modos de la TI.92 (continuacin)
Angle
Exponential Format
Complex Format
APPX-B.SPA Appendix By: Logos Modena S.r.l. Revised: 5-Sep-96 9:44 AM Printed: 17-May-99 11:44 AM Page 481 of 24
Anexo B: Informacin de referencia 481
Determina la forma en que se presentan los vectores de 2 y 3
elementos. Puede introducir vectores en cualquiera de los sistemas
de coordenadas.
1:RECTANGULAR Coordenadas en funcin de x, y y z. Por ejemplo,
[3,5,2] representa x = 3, y = 5 y z = 2.
2:CYLINDRICAL Coordenadas en funcin de r, q y z. Por ejemplo,
[3,45,2] representa r = 3, q = 45 y z = 2.
3:SPHERICAL Coordenadas en funcin de r, q y f. Por ejemplo,
[3, 45, 90] representa r = 3, q = 45 y f = 90.
Determina la forma en que se presentan los resultados en la pantalla
Home.
1:OFF Los resultados se presentan en forma lineal, con
una sola dimensin.
Por ejemplo, p^2, p/2 o ((x-3)/x)
2:ON Los resultados se presentan en el formato
matemtico convencional.
Por ejemplo, p
2
,
p
2
o
x3
x

Nota: Para obtener una descripcin completa de estos estados,
consulte Formatos de los resultados en el captulo 2.
Permite dividir la pantalla en dos partes. Por ejemplo, puede mostrar
una grfica y, simultneamente, ver Y= Editor (captulo 5).
1:FULL La pantalla no est dividida.
2:TOP-BOTTOM Las aplicaciones se muestran en dos pantallas,
una por encima de la otra.
3:LEFT-RIGHT Las aplicaciones se muestran en dos pantallas,
situadas una al lado de la otra.
Para determinar la informacin que se va a mostrar y su forma de
presentacin en la pantalla dividida, utilice este modo junto con
otros como Split 1 App, Split 2 App, Number of Graphs y Split Screen
Ratio.
Vector Format
Pretty Print
Split Screen
APPX-B.SPA Appendix By: Logos Modena S.r.l. Revised: 5-Sep-96 9:44 AM Printed: 20-Jan-99 4:31 PM Page 482 of 24
482 Anexo B: Informacin de referencia
Especifica la aplicacin que se va a mostrar en la pantalla.
Si aparece la pantalla completa, slo Split 1 App est activo.
Si la pantalla est dividida, Split 1 App corresponde a la parte
superior o izquierda y Split 2 App a la parte inferior o derecha.
Las opciones de aplicacin disponibles son aquellas que aparecen al
pulsar B en la pantalla de modo Page 2 o al pulsar O. A menos
que se encuentre en el modo Two-Graph, cada pantalla debe tener
aplicaciones distintas.
Determina si ambas divisiones de pantalla pueden mostrar grficas
simultneamente.
1 Slo una de ellas puede mostrar grficas.
2 Ambas pueden mostrar grficas (estado Graph o
Graph 2) con estados independientes.
Especifica el tipo de grficas que pueden representarse en la segunda
divisin de una pantalla de dos grficas. Slo est activo cuando
Number of Graphs = 2. En este estado, Graph establece el tipo de
grfica para la parte superior o izquierda de la pantalla dividida y
Graph 2 lo establece para la parte inferior o derecha. Las opciones
disponibles son las mismas que para Graph.
Especifica el tamao proporcional de las dos divisiones de la pantalla.
1:1 La pantalla se divide por la mitad.
1:2 El tamao de la parte inferior o derecha es
aproximadamente el doble que el de la parte
superior o izquierda.
2:1 El tamao de la parte superior o izquierda es
aproximadamente el doble que el de la parte
inferior o derecha.
Especifica la forma en que se calculan y presentan las expresiones
simblicas y fraccionarias. Al conservar las formas racional y
simblica en el estado EXACT, la precisin de la TI-92 aumenta
mediante la eliminacin de la mayor parte de los errores de redondeo.
1:AUTO Utiliza el estado EXACT en la mayora de los
casos. Sin embargo, emplea APPROXIMATE si el
enunciado contiene un punto decimal.
2:EXACT Presenta resultados con nmeros no enteros en
su forma simblica o racional.
3:APPROXIMATE Presenta resultados numricos de coma flotante.
Nota: Para obtener una descripcin completa de estos estados,
consulte Formatos de los resultados en el captulo 2.
Modos de la TI.92 (continuacin)
Split 1 App
y
Split 2 App
Number of Graphs
Graph 2
Split Screen Ratio
Exact/Approx
APPX-B.SPA Appendix By: Logos Modena S.r.l. Revised: 5-Sep-96 9:44 AM Printed: 20-Jan-99 4:31 PM Page 483 of 24
Anexo B: Informacin de referencia 483
1. SOH
2. STX
3. ETX
4. EOT
5. ENQ
6. ACK
7. BELL
8. BS
9. TAB
10. LF
11.
12. FF
13. CR
14.
15.
16.
17. 7
18. 8
19. 9
20. :
21.
22.
23.
24.
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26. 4
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32. SPACE
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74. J
75. K
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81. Q
82. R
83. S
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86. V
87. W
88. X
89. Y
90. Z
91. [
92. \
93. ]
94. ^
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98. b
99. c
100. d
101. e
102. f
103. g
104. h
105. i
106. j
107. k
108. l
109. m
110. n
111. o
112. p
113. q
114. r
115. s
116. t
117. u
118. v
119. w
120. x
121. y
122. z
123. {
124. |
125. }
126. ~
127. 2
128.
129.
130.
131.
132.
133.
134.
135.
136.
137.
138.
139.
140.
141.
142.
143.
144.
145.
146.
147.
148.
149. E
150. e
151. i
152.
r
153.
154.
155.
156.
157.
158.
159.
160. ..
161.
162.
163.
164.
165.
166.
167.
168.
169.
170.
a
171.
172.
173. -
174.
175.
-
176.
177.
+
178.
179.
180.
181.
182.
183.
184.
185.
186.
o
187.
188. d
189.
190.
191.
192.
193.
194.
195.
196.
197.
198.
199.
200.
201.
202.
203.
204.
205.
206.
207.
208.
209.
210.
211.
212.
213.
214.
215.
216.
217.
218.
219.
220.
221.
222.
223.
224.
225.
226.
227.
228.
229.
230.
231.
232.
233.
234.
235.
236.
237.
238.
239.
240.
241.
242.
243.
244.
245.
246.
247.
248.
249.
250.
251.
252.
253.
254.
255.
Cdigos de caracteres de la TI.92
La funcin char() permite utilizar cualquier carcter de la TI-92 mediante su cdigo
numrico. Por ejemplo, para que 2 aparezca en la pantalla Program I/O, utilice
Disp char(127). La funcin ord() permite conocer el cdigo numrico correspondiente
de cada carcter. Por ejemplo, ord(A) devuelve el valor 65.
APPX-B.SPA Appendix By: Logos Modena S.r.l. Revised: 5-Sep-96 9:44 AM Printed: 20-Jan-99 4:31 PM Page 484 of 24
484 Anexo B: Informacin de referencia
Tabla 1: Valores de las teclas principales
Tecla Modificador
Ninguno 2
Asoc. Valor Asoc. Valor Asoc. Valor Asoc. Valor
F1 F1 268 F1 268 F1 268 8460
F2 F2 269 F2 269 F2 269 8461
F3 F3 270 F3 270 F3 270 8462
F4 F4 271 F4 271 F4 271 8463
F5 F5 272 F5 272 F5 272 8464
F6 F6 273 F6 273 F6 273 8465
F7 F7 274 F7 274 F7 274 8466
F8 F8 275 F8 275 F8 275 8467
MODE MODE 266 MODE 266 MODE 266 8458
CLEAR CLEAR 263 CLEAR 263 CLEAR 263 8455
LN LN 262 LN 262 e

x
4358 8454
ESC ESC 264 ESC 264 QUIT 4360 8456
APPS APPS 265 APPS 265 SWITCH 4361 8457
ENTER CR 13 CR 13 ENTRY 4109 APPROX 8205
SIN SIN 259 SIN 259 SIN
-1
4355 8451
COS COS 260 COS 260 COS
-1
4356 8452
TAN TAN 261 TAN 261 TAN
-1
4357 8453
^ ^ 94 ^ 94
p
140 8286
( ( 40 ( 40 { 123 8232
) ) 41 ) 41 } 125 8233
, , 44 , 44 [ 91 8236
/ 47 / 47 ] 93 8239
* 42 * 42 4138 8234
- - 45 - 45 VAR-LNK 4141 Contraste
+ + 43 + 43 CHAR 4139 Contraste +
STO4 STO4 258 STO4 258 RCL 4354 8450
SPACE 32 32 32 8224
= = 61 = 61 \ 92 8253

BS 257 BS 257 INS 4353 DEL 8449


136 136 : 58 8328
(-) - 173 - 173 ANS 4372 8365
. . 46 . 46 > 62 8238
Tablas de teclas de la TI.92
La funcin getKey() devuelve el nmero de la ltima tecla pulsada, de acuerdo con las
tablas incluidas en esta seccin. Por ejemplo, si el programa contiene la funcin
getKey(), pulsando 2 se devolver el valor 268.
APPX-B.SPA Appendix By: Logos Modena S.r.l. Revised: 5-Sep-96 9:44 AM Printed: 20-Jan-99 4:31 PM Page 485 of 24
Anexo B: Informacin de referencia 485
Tabla 1: Valores de las teclas principales (continuacin)
Tecla Modificador
Ninguno 2
Asoc. Valor Asoc. Valor Asoc. Valor Asoc. Valor
0 0 48 0 48 < 60 8240
1 1 49 1 49 E 149 8241
2 2 50 2 50 CATLG 4146 8242
3 3 51 3 51 CUST 4147 8243
4 4 52 4 52 4148 8244
5 5 53 5 53 MATH 4149 8245
6 6 54 6 54 MEM 4150 8246
7 7 55 7 55 VAR-LNK 4151 8247
8 8 56 8 56 4152 8248
9 9 57 9 57 4153 8249
A a 97 A 65 Tabla 3 8257
B b 98 B 66 39 8258
C c 99 C 67 Tabla 4 COPY 8259
D d 100 D 68 176 8260
E e 101 E 69 Tabla 5 WINDOW 8261
F f 102 F 70 159 FORMAT 8262
G g 103 G 71 Tabla 6 8263
H h 104 H 72 & 38 8264
I i 105 I 73 i 151 8265
J 106 J 74 190 8266
K k 107 K 75 | 124 8267
L l 108 L 76 34 8268
M m 109 M 77 ; 59 8269
N n 110 N 78 Tabla 7 NEW 8270
O o 111 O 79 Tabla 8 OPEN 8271
P p 112 P 80 _ 95 8272
Q q 113 Q 81 ? 63 HOME 8273
R r 114 R 82 @ 64 GRAPH 8274
S s 115 S 83 223 SAVE 8275
T t 116 T 84 # 35 TblSet 8276
U u 117 U 85 Tabla 9 8277
V v 118 V 86 157 PASTE 8278
W w 119 W 87 ! 33 Y= 8279
X x 110 X 88 169 CUT 8280
Y y 111 Y 89
4
18 TABLE 8281
Z z 112 Z 90 Bloq.
mays.
8282
APPX-B.SPA Appendix By: Logos Modena S.r.l. Revised: 5-Sep-96 9:44 AM Printed: 20-Jan-99 4:31 PM Page 486 of 24
486 Anexo B: Informacin de referencia
Tabla 2: Teclas de flecha
Teclas de flecha Normal 2
C 338 16722 4434 33106
E 342 16726 4438 8534 33110
B 340 16724 4436 8532 33108
F 348 16732 4444 8540 33116
D 344 16728 4440 8536 33112
G 345 16729 4441 8537 33113
A 337 16721 4433 8529 33105
H 339 16723 4435 8531 33107
Nota: El modificador Grab () slo afecta a las teclas de flecha.
Tabla 3: Prefijo de acento grave (2A)
Tecla Asoc. Normal
A 224 192
E 232 200
I 236 204
O 242 210
U 249 217
Tabla 4: Prefijo de cedilla (2C)
Tecla Asoc. Normal
C 231 199
Tabla 5: Prefijo de acento agudo (2E)
Tecla Asoc. Normal
A 225 193
E 233 201
I 237 205
O 243 211
U 250 218
Y 253 221
Tablas de teclas de la TI.92 (continuacin)
APPX-B.SPA Appendix By: Logos Modena S.r.l. Revised: 5-Sep-96 9:44 AM Printed: 20-Jan-99 4:31 PM Page 487 of 24
Anexo B: Informacin de referencia 487
Tabla 6: Prefijo de letras griegas (2G)
Tecla Asoc. Normal
A 128
B 129
D 133 132
E 134
F 145
G 131 130
L 137
M 181
P 140 139
R 141
S 143 142
T 144
W 148 147
X 138
Y 146
Z 135
Tabla 7: Prefijo de tilde (2N)
Tecla Asoc. Normal
N 241 209
O 245
Tabla 8: Prefijo de acento circunflejo (2O)
Tecla Asoc. Normal
A 226 194
E 234 202
I 238 206
O 244 212
U 251 219
Tabla 9: Prefijo de diresis (2U)
Tecla Asoc. Normal
A 228 196
E 235 203
I 239 207
O 246 214
U 252 220
Y 255
APPX-B.SPA Appendix By: Logos Modena S.r.l. Revised: 5-Sep-96 9:44 AM Printed: 20-Jan-99 4:31 PM Page 488 of 24
488 Anexo B: Informacin de referencia
Los nmeros complejos tienen componentes reales e imaginarios que
identifican un punto en el plano complejo. Estos componentes se
miden a lo largo de los ejes real e imaginario, similares a los ejes x e
y del plano real.
Observe que el punto
puede expresarse en
forma polar o rectangular.
El smbolo i identifica al
nmero complejo.
r

b
a
Para introducir: Utilice la secuencia de teclas:
Forma rectangular
a+bi
Sustituya los valores o nombres de
variable que proceda en a y b.
a b 2 )
Por ejemplo:
Forma polar
re
i q
Sustituya los valores o nombres de
variable que proceda en r y q.
r 2 s 2 ) q d
Por ejemplo:
Nmeros complejos
En esta seccin se describe cmo introducir nmeros
complejos, as como la forma en que el estado del modo
Complex Format afecta a la presentacin de los resultados.
Descripcin de nmeros
complejos
Importante: Para obtener el
smbolo i, pulse 2 )
(segunda funcin de I). No
basta con escribir I.
Importante: Para obtener el
smbolo e, pulse 2 s. No
basta con escribir E.
Consejo: Para introducir q
en grados, escriba el smbolo
(por ejemplo, 45). Para
obtener el smbolo , escriba
2 D o 2 I 2 1.
a+bi (rectangular)
o
re
i q
(polar)
Imaginario
Real
2 s escribe e^(
Resultado mostrado en forma rectangular
APPX-B.SPA Appendix By: Logos Modena S.r.l. Revised: 5-Sep-96 9:44 AM Printed: 20-Jan-99 4:31 PM Page 489 of 24
Anexo B: Informacin de referencia 489
3 permite ajustar el
modo Complex Format
en uno de entre tres
estados.
Los nmeros complejos pueden introducirse en cualquier momento,
independientemente del estado del modo Complex Format. No
obstante, el estado determina la forma en que se presentan los
resultados.
Si Complex Format es: La TI-92:
REAL No permite introducir resultados complejos
a menos que:
Introduzca un nmero complejo en el
clculo.
o
Utilice una funcin compleja especial
(cFactor, cSolve, cZeros).
RECTANGULAR
o
POLAR
Permite introducir resultados complejos en
la forma que se determine. No obstante, los
nmeros complejos pueden introducirse en
cualquier forma (o en una combinacin de
ambas).
Con independencia del estado del modo Complex Format, en el
clculo simblico todas las variables no definidas se tratan como
nmeros reales. Para realizar anlisis simblicos con complejos, ser
preciso definir una variable compleja. Por ejemplo:
x+yi!z
A continuacin, podr utilizar z como variable compleja.
La constante p/180 del modo Degree slo se aplica a funciones
trigonomtricas y funciones trigonomtricas inversas. No se aplica a
las funciones exponenciales, logartmicas, hiperblicas o
hiperblicas inversas relacionadas. Por tanto, las identidades en
radianes entre estas funciones suelen ser falsas en el modo de grados
cuando las entradas o resultados no son nmeros reales. Por
ejemplo, la constante del modo de grados se aplica a cos(q) + i
sin(q), pero no a la expresin equivalente en radianes e^(iq). Se
recomienda el uso del modo de radianes en operaciones con
nmeros complejos.
Modo Complex Format
Para utilizar variables
complejas en clculos
simblicos
Nmeros complejos y
modo Degree
APPX-B.SPA Appendix By: Logos Modena S.r.l. Revised: 5-Sep-96 9:44 AM Printed: 20-Jan-99 4:31 PM Page 490 of 24
490 Anexo B: Informacin de referencia
Los valores de coma flotante (decimales) se almacenan en la
memoria utilizando un mximo de 14 dgitos y un exponente de 3
dgitos.
Para las variables de ventana min y max (xmin, xmax, ymin, ymax,
etc.), pueden almacenarse valores con un mximo de 12 dgitos.
El resto de variables de ventana emplean 14 dgitos.
Si aparece un valor de coma flotante, ste se redondea de
acuerdo con el estado del modo correspondiente (Display Digits,
Exponential Format, etc.), con un mximo de 12 dgitos y un
exponente de 3 dgitos.
RegEQ presenta coeficientes de hasta 14 dgitos.
Los valores enteros de la memoria se almacenan utilizando 614
dgitos como mximo.
La variable de ventana xmin es el centro del pixel situado ms a la
izquierda de lo que se utilizan y xmax es el centro del pixel situado
ms a la derecha. @x es la distancia entre los centros de dos pixels
adyacentes en direccin horizontal.
@x se calcula como (xmax xmin) / (# de x pixels 1).
Si @x se introduce desde la pantalla Home o desde un programa,
xmax se calcula como xmin + @x (# de x pixels 1).
La variable de ventana ymin es el centro del pixel inferior e ymax es el
centro del pixel superior. @y es la distancia entre los centros de dos
pixels adyacentes en direccin vertical.
@y se calcula como (ymax ymin) / (# de y pixels 1).
Si @y se introduce desde la pantalla Home o desde un programa,
ymax se calcula como ymin + @y (# de y pixels 1).
Las coordenadas del cursor aparecen con ocho caracteres (que
tambin pueden ser un signo negativo, un punto decimal o un
exponente). Los valores de las coordenadas (xc, yc, zc, etc.) se
actualizan con una exactitud mxima de 12 dgitos.
Exactitud de la informacin
Para aumentar la exactitud de las operaciones, la TI-92
procesa internamente ms dgitos de los que muestra en la
pantalla.
Exactitud del clculo
Exactitud de las grficas
Nota: Para ver las listas con
los nmeros de pixels en
pantallas completas y
divididas, consulte
Condiciones y salida del
modo Split Screen en el
captulo 5.
APPX-B.SPA Appendix By: Logos Modena S.r.l. Revised: 5-Sep-96 9:44 AM Printed: 20-Jan-99 4:31 PM Page 491 of 24
Anexo B: Informacin de referencia 491
y1(x)y99(x)* r1(q)r99(q)* xt1(t)xt99(t)* yt1(t) yt99(t)*
z1(x,y)z99(x,y)* u1(n)u99(n)* ui1ui99* xc
yc zc tc rc
qc nc xfact yfact
zfact xmin xmax xscl
xgrid ymin ymax yscl
ygrid xres @x @y
zmin zmax zscl eyeq
eyef qmin qmax qstep
tmin tmax tstep nmin
nmax plotStrt plotStep sysMath
zxmin zxmax zxscl zxgrid
zymin zymax zyscl zygrid
zxres zqmin zqmax zqstep
ztmin ztmax ztstep zzmin
zzmax zzscl zeyeq zeyef
znmin znmax zpltstrt zpltstep
x y Gx sx
Gx
2
Gxy Gy sy
Gy
2
corr maxX maxY
medStat medx1 medx2 medx3
medy1 medy2 medy3 minX
minY nStat q1 q3
regCoef* regEq(x)* seed1 seed2
Sx Sy R
2
tblStart @tbl tblInput
c1c99 sysData*
main ok errornum
Variables del sistema y nombres reservados
En esta seccin se enumeran los nombres de variables del
sistema y los nombres reservados de funciones que son
utilizados por la TI-92. Slo los nombres identificados
mediante un asterisco (*) pueden borrarse utilizando DelVar
var en la lnea de entrada.
Graph
Graph Zoom
Statistics
Table
Data/Matrix
Otros
APPX-B.SPA Appendix By: Logos Modena S.r.l. Revised: 5-Sep-96 9:44 AM Printed: 20-Jan-99 4:31 PM Page 492 of 24
492 Anexo B: Informacin de referencia
Nivel Operador
1 Parntesis ( ), corchetes [ ], llaves { }
2 Direccionamiento indirecto (#)
3 Llamadas a funciones
4 Postoperadores: grados-minutos-segundos (,,), factorial (!),
porcentaje (%), radin (), subndice ([ ]), transposicin (

)
5 Exponenciacin, operador de potencia (^)
6 Negativo ()
7 Concatenacin de cadenas (&)
8 Multiplicacin (), divisin (/)
9 Suma (+), resta ()
10 Relaciones de igualdad: igual (=), desigual ( o /=),
menor que (<), menor o igual que ( o <=), mayor que (>),
mayor o igual que ( o >=)
11 Lgica not()
12 Lgica and
13 Lgica or, lgica exclusiva xor
14 Operador de condicin with (|)
15 Almacenamiento (!)
Los enunciados entre parntesis, corchetes o llaves se calculan
siempre en primer lugar. Por ejemplo, en la expresin 4(1+2), EOS
calcula primero la parte de la expresin entre parntesis, 1+2, y, a
continuacin, multiplica el resultado, 3, por 4.
En expresiones o ecuaciones, debe haber el mismo nmero de
parntesis, corchetes o llaves de apertura y cierre. En caso contrario,
aparecer un mensaje de error que indicar que falta un elemento.
Por ejemplo, con (1+2)/(3+4 aparecer el mensaje de error Missing ).
Nota: Dado que la TI-92 permite al usuario definir sus propias
funciones, los nombres de variables seguidos de una expresin entre
parntesis se considerarn como llamada a funciones, en lugar de
multiplicacin implcita. Por ejemplo, a(b+c) es la funcin a para el
valor b+c. Para multiplicar la expresin b+c por la variable a, utilice
la multiplicacin explcita: a(b+c).
Jerarqua EOS (Sistema Operativo de Ecuaciones)
En esta seccin se describe el Sistema Operativo de Ecuaciones
(EOS) utilizado por la TI-92. Mientras que los nmeros,
variables y funciones se introducen consecutivamente de forma
simple y directa, EOS calcula expresiones y ecuaciones
agrupndolas entre parntesis, de acuerdo con las prioridades
mencionadas a continuacin.
Orden de clculo
Parntesis, corchetes y
llaves
APPX-B.SPA Appendix By: Logos Modena S.r.l. Revised: 5-Sep-96 9:44 AM Printed: 20-Jan-99 4:31 PM Page 493 of 24
Anexo B: Informacin de referencia 493
Este operador (#) convierte una cadena en nombre de variable o
funcin. Por ejemplo, #(x&y&z) crea el nombre de variable xyz. El
direccionamiento indirecto tambin permite crear y modificar
variables en un programa. Por ejemplo, si 10!r y r!s1, entonces
#s1=10.
Estos son los operadores que siguen inmediatamente a un
argumento, como 5!, 25% o 6015 45. Los argumentos seguidos de
un postoperador se calculan en el cuarto nivel de prioridad. Por
ejemplo, en la expresin 4^3!, 3! se calcula en primer lugar. El
resultado, 6, pasa a ser el exponente de 4 para dar el resultado 4096.
La exponenciacin (^) y la exponenciacin elemento a elemento (.^)
se calculan de derecha a izquierda. Por ejemplo, la expresin 2^3^2
es igual que 2^(3^2) para dar el resultado 512. Distinto a (2^3)^2, cuyo
resultado es 64.
Para introducir un nmero negativo, pulse seguido del nmero.
Los postoperadores y exponentes se calculan antes que un nmero
negativo. Por ejemplo, el resultado de x
2
es un nmero negativo;
9
2
=81. Utilice parntesis para hallar el cuadrado de un nmero
negativo como (9)
2
, cuyo resultado correcto es 81. Tenga en cuenta
que 5 negativo, (5), no es lo mismo que menos 5, (5), y que 3! se
calcula como (3!).
El argumento que sigue al operador with (|) proporciona un
conjunto de condiciones que afectan al clculo del argumento que
precede a este operador.
Direccionamiento
indirecto
Postoperadores
Exponenciacin
Negacin
Condicin (|)
APPX-B.SPA Appendix By: Logos Modena S.r.l. Revised: 5-Sep-96 9:44 AM Printed: 20-Jan-99 4:31 PM Page 494 of 24
494 Anexo B: Informacin de referencia
APPX-C.SPA Service and Warranty Information By: Logos Modena S.r.l. Revised: 28-Jan-99 11:06 AM Printed: 28-Jan-99 11:09 AM Page 495 of 6
Anexo C: Informacin sobre el mantenimiento y la garanta 495
Anexo C:
Informacin sobre el mantenimiento
y la garanta
Informacin sobre la pilas..................................................................... 496
En caso de dificultad.............................................................................. 498
Informacin sobre productos, servicios y garantas de TI................ 499
Este anexo proporciona informacin complementaria que puede
resultar til para el uso de la TI-92. Incluye procedimientos que
ayudan a solucionar problemas que puedan aparecer con la TI-92
y describe los servicios de mantenimiento y la garanta que ofrece
Texas Instruments.
Si el indicador BATT aparece en la lnea de estado, es el momento
de cambiar las pilas.
C
APPX-C.SPA Service and Warranty Information By: Logos Modena S.r.l. Revised: 28-Jan-99 11:06 AM Printed: 28-Jan-99 11:09 AM Page 496 of 6
496 Anexo C: Informacin sobre el mantenimiento y la garanta
Cuando las pilas AA empiezan a agotarse, la pantalla se oscurece
(especialmente durante las operaciones). Para compensar este
efecto, ser preciso ajustar el contraste en un valor superior. Cuando
deba ajustarlo con frecuencia, ser preciso cambiar las pilas AA. El
indicador BATT ( ) es de gran ayuda, ya que aparece en la lnea de
estado cuando las pilas se han agotado hasta un punto en que es
necesario cambiarlas. Si el indicador BATT aparece en vdeo inverso
( ), deber cambiar las pilas AA inmediatamente. La pila de
seguridad de litio debe cambiarse cada tres aos.
Nota: Para evitar perder la informacin almacenada en la memoria,
apague la TI-92 y no extraiga las pilas AA y la pila de litio al mismo
tiempo.
Si no extrae los dos tipos de pilas simultneamente ni permite que se
agoten completamente, puede cambiar ambos tipos sin que se pierda
la informacin de la memoria.
1. Apague la TI-92 y colquela boca abajo sobre una superficie limpia
para evitar que se encienda accidentalmente.
2. Coloque la TI-92 en posicin vertical, deslice el pestillo situado en
la parte superior de la misma a la posicin de desbloqueado y, a
continuacin, deslice ligeramente hacia abajo la tapa trasera para
extraerla de la unidad principal. En caso necesario, consulte los
esquemas de instalacin de las pilas AA en el captulo 1:
Procedimientos iniciales.
3. Para cambiar las pilas alcalinas AA, retire las cuatro pilas
gastadas e instale otras nuevas segn el esquema de polaridades
indicado en el compartimiento. Consulte en la pgina siguiente
las instrucciones para el cambio de la pila de litio.
PRECAUCIN: Deseche las pilas de manera apropiada. No
las queme ni las deje al alcance de los nios.
4. Vuelva a colocar la tapa posterior y deslice el pestillo de la parte
superior de la TI-92 a la posicin de bloqueado para fijar la tapa
en su sitio.
5. Encienda la TI-92 y, si fuese necesario, ajuste el contraste de la
pantalla.
Informacin sobre la pilas
La TI-92 utiliza dos tipos de pilas: cuatro pilas alcalinas AA y
una pila de litio que protege la memoria mientras se cambian
las pilas AA.
Cundo cambiar las
pilas
Efectos del cambio de
las pilas
Cambio de las pilas AA
APPX-C.SPA Service and Warranty Information By: Logos Modena S.r.l. Revised: 28-Jan-99 11:06 AM Printed: 28-Jan-99 11:09 AM Page 497 of 6
Anexo C: Informacin sobre el mantenimiento y la garanta 497
1. Apague la TI-92 y colquela hacia abajo sobre una superficie
limpia para evitar que se encienda accidentalmente.
2. Coloque la TI-92 en posicin vertical, deslice el pestillo situado en
la parte superior de la misma a la posicin de desbloqueado y, a
continuacin, deslice ligeramente hacia abajo la tapa trasera para
extraerla de la unidad principal. En caso necesario, consulte los
esquemas de instalacin de las pilas AA en el captulo 1:
Procedimientos iniciales.
3. Afloje y extraiga el tornillo situado en la tapa del compartimiento
que aloja esta pila y levante la tapa.
4. Dependiendo del tipo de batera de litio que incluye la TI-92;
consulte la ilustracin correspondiente que figura a continuacin.
5. Afloje el tornillo y retire la abrazadera metlica que sujeta la pila
de litio.
Figura A
Pila de litio: CR 2032
Figura B
Pila de litio:
CR 2032/TI
(Pieza n: 1113512-0001)
6. Extraiga la pila usada e instale otra nueva, con el polo (+) hacia
arriba. A continuacin, vuelva a colocar la abrazadera y el tornillo.
PRECAUCIN: Deseche las pilas de manera apropiada. No
las queme ni las deje al alcance de los nios.
7. Vuelva a colocar la tapa del compartimiento de la pila y, a
continuacin, la tapa posterior. Deslice el pestillo de la parte
superior de la TI-92 a la posicin de bloqueado para fijar la tapa
en su sitio.
8. Encienda la TI-92 y, si fuese necesario, ajuste el contraste de la
pantalla.
Cambio de la pila de litio
cubierta
tornillo
extraiga
estos
tornillos
pila de
litio
APPX-C.SPA Service and Warranty Information By: Logos Modena S.r.l. Revised: 28-Jan-99 11:06 AM Printed: 28-Jan-99 11:09 AM Page 498 of 6
498 Anexo C: Informacin sobre el mantenimiento y la garanta
Si: Accin recomendada:
No se ve el contenido de la
pantalla.
Pulse para aumentar el
contraste o | para reducirlo.
Aparece el indicador BATT.
Cambie las pilas segn lo descrito
en la pgina 496. Si BATT aparece
en vdeo inverso ( ), cambie las
pilas lo antes posible.
Aparece el indicador BUSY. Se est realizando una operacin.
Para interrumpirla, pulse .
Aparece el indicador PAUSE. Se ha interrumpido
momentneamente una grfica o
programa y la TI-92 est esperando
una entrada; pulse .
Aparece un mensaje de error. Consulte en el anexo B la lista de
mensajes de error. Pulse N para
borrarlo.
La TI-92 parece no funcionar
correctamente.
Pulse N varias veces para
abandonar el men o recuadro de
dilogo y devolver el cursor a la
lnea de entrada.
o
Verifique que las pilas estn
correctamente instaladas y que no
se han agotado.
La TI-92 parece estar
bloqueada y no reacciona a
las pulsaciones del teclado.
Mantenga pulsadas 2 y . A
continuacin, pulse y suelte .
o
Si el problema no se soluciona
utilizando 2 y :
1. Extraiga una de las cuatro pilas
AA. Consulte la pgina 496.
2. Mantenga pulsadas y d
mientras vuelve a instalar la pila.
3. Contine pulsando y d
durante cinco segundos antes de
soltarlas.
La dificultad persiste. Consulte en la pgina siguiente la
informacin necesaria para ponerse
en contacto con el Servicio al
Cliente, donde podr exponer el
problema o recibir ayuda.
En caso de dificultad
En caso de que surjan dificultades en el funcionamiento de la
TI-92, las recomendaciones siguientes pueden ayudarle a
solucionar el problema.
Recomendaciones
Nota: Al eliminar el bloqueo,
la TI-92 se reiniciar y se
borrar la memoria.
APPX-C.SPA Service and Warranty Information By: Logos Modena S.r.l. Revised: 28-Jan-99 11:06 AM Printed: 28-Jan-99 11:09 AM Page 499 of 6
Anexo C: Informacin sobre el mantenimiento y la garanta 499
Para obtener ms detalles acerca de los productos y servicios de TI,
pngase en contacto mediante correo electrnico o acceda a la
pgina inicial de calculadoras en la world wide web.
direccin de correo electrnico: ti-cares@ti.com
direccin de internet: http://www.ti.com/calc
Para obtener ms detalles acerca de la duracin y las condiciones de
la garanta o sobre el servicio de asistencia a productos, consulte la
declaracin de garanta que se adjunta a este producto o pngase en
contacto con su distribuidor o minorista de Texas Instruments.
Informacin sobre productos, servicios y garantas de TI
Informacin sobre
productos y servicios de
TI
Informacin sobre
servicios y garantas
APPX-C.SPA Service and Warranty Information By: Logos Modena S.r.l. Revised: 28-Jan-99 11:06 AM Printed: 28-Jan-99 11:09 AM Page 500 of 6
500 Anexo C: Informacin sobre el mantenimiento y la garanta
INDEX.SPA TI-92 Index, Espanol By: Bob Fedorisko Revised: 28-Jan-99 11:08 AM Printed: 28-Jan-99 11:10 AM Page 501 of 16
ndice general 501
A
acceso
a una unidad CBL desde una TI-92, 323
otra TI-92, 323
acentos, escritura, 287
ajuste
contraste de la pantalla, 2; 15
formato de visualizacin de ventana, 54
modo Graph para representar funciones, 48
modo Split Screen, 79
modos, 35
Angle, 48
Approximate, 88
Auto, 89
Exact, 87
orden de grficos presentados, 54
parmetros de tabla, 70
tipos de presentacin de funciones, 52
variables de ventana, 238
ventana de visualizacin, 53
ventana de visualizacin con el men Zoom, 59
almacenamiento
valores de variables, 38; 39
valores en elementos matriciales, 174
ampliacin y reduccin, 60
anlisis
datos mediante frecuencias y categoras, 204; 205
funciones con el men Math de la barra de
herramientas, 6266
puntos de datos utilizando frecuencias y
categoras, 35456
animacin de series de imgenes grficas, 277
anulacin
grficos estadsticos, 199
repesentacin grfica de funciones, 51
aadido de caractersticas a la TI-92, 303
APD (Desconexin Automtica), 14
apertura
bases de datos de grficos, 278
imgenes de grficos, 276
programas, 299
sesiones de edicin de texto, 282
aplicaciones, seleccin de la TI-92, 33
apoyo de la TI-92 con la tapa a presin, 15
rea de historia en la pantalla Home, 3
rea mnima de un paraleleppedo, 348; 349
B
barra de herramientas en la pantalla Home, 3
bases de datos grficas en programas, 319
bisectrices perpendiculares, creacin, 11
bloqueo/desbloqueo de variables o carpetas, 334
borrado
bases de datos de grficos, 278
caracteres en la lnea de entrada, 28
definiciones de cabecera en Data/Matrix
Editor, 182
definiciones de grfico estadstico, 199
filas, columnas y celdas en Data/Matrix Editor, 181
funciones, 50
imgenes grficas, 276
marcas de cambio de pgina, 290
marcas de rdenes en Text Editor, 288
objetos de dibujo en programas, 321
partes de objetos dibujados, 272. Consulte
borrado de partes de objetos dibujados
programas, 299
sesiones de edicin de texto, 282
texto en Text Editor, 283
todos los dibujos, 271
variables definidas, 85; 86
variables o carpetas, 333
varios caracteres, 29
break, tecla ON. Consulte interrupcin de una
operacin
bsqueda de texto en Text Editor, 285
C
cable, conexin, 336
clculo automtico en Data/Matrix Editor, 183
clculo de datos estadsticos, 192
clculos estadsticos, realizacin, 193; 194
cambio
estados de formato, 54
estados de modo, 35
factores de zoom, 61
formato de ventana para grficos estadsticos, 203
pilas, 496; 497
variables de ventana de visualizacin, 53
ventana de visualizacin, 55
cancelacin
desplazamiento por una grfica representada, 58
transmisin entre dos unidades TI-92, 337
ndice general
Esta seccin contiene un ndice alfabtico que le ayudar a localizar informacin contenida
en esta gua. Para ayudarle a diferenciar los elementos que pertenecen a geometra
interactiva de las otras aplicaciones de la TI-92, existe un ndice de la aplicacin Geometry
que empieza en la pgina 514.
INDEX.SPA TI-92 Index, Espanol By: Bob Fedorisko Revised: 28-Jan-99 11:08 AM Printed: 28-Jan-99 11:10 AM Page 502 of 16
502 ndice general
cancelar
men actual, 32
capital final de una renta anual, ejemplo, 367
caracteres, cdigos numricos, 483
caracteres griegos, escritura, 287
carpeta actual, funcin de ajuste, setFold(), 437
carpetas nuevas, creacin, 334
carpetas y variables, 334
CATALOG, seleccin de rdenes, 37
centrado de la ventana de visualizacin, 58
cerrado de la pantalla VAR-LINK, 332
circunferencias, creacin, 12
cdigos de caracteres, numricos, 483
coeficientes de correlacin, 197
comprobacin
estados de modo, 35
lnea de estado, 48
memoria, 330
condicin
parmetros de tabla, 71
condiciones, orden de clculo, 493
conexin de dos unidades TI-92 para intercambiar
datos, 336
configuracin de la calculadora en programas, 316
conmutacin entre aplicaciones, modo Split
Screen, 81
constante del modo de grados, nmeros
complejos, 489
constante undef, ejemplos, 106
constantes especiales para el clculo
simblico, 106
constantes falsas y verdaderas, ejemplos, 106
constantes verdaderas y falsas, ejemplos, 106
constantes, especiales, 106
continuacin de una operacin, 24
contraste, pantalla. Consulte ajuste
control de flujo en programas, 311; 312
convergencia, representacin de grficas de
malla, 242
conversiones
equivalente decimal, 4DD, 388
expresin a lista, exp4list(), 396
lista a matriz, list4mat(), 413
matriz a lista, , mat4list(), 415
coordenadas de pixels, 56, 321
coordenadas del punto, 321
copia
definiciones de grfico estadstico, 199
funciones de la pantalla Home en Y= Editor, 262
programas, 299
sesiones de edicin de texto, 282
una columna de datos en una lista en
Data/Matrix Editor, 186
variables entre carpetas, 334
cortar, copiar y pegar
texto en Text Editor, 284
creacin
bisectrices perpendiculares, 11
bloques de programa para presentar recuadros
de dilogo personalizados, 318
carpetas nuevas, 334
circunferencias, 12
documentos de rdenes con entradas de la
pantalla Home, 289
informes en Text Editor, 290; 291
macros de triseccin, 365; 366
nueva variable de datos, matriz o lista, 175
objetos geomtricos, 9
puntos de interseccin, 11
simetras y ortocentros, 362; 363
tangentes, 64
tringulos, 10
variables desde Data/Matrix Editor, 176
D
Data/Matrix Editor
apertura de variables, 176
Auto-calculate, 183
cambio del ancho de celda, 179
copia de una columna de datos en una lista, 186
creacin de variables nuevas, 176
definicin de cabeceras de columna con
expresiones, 182; 183
descripcin de la pantalla, 177
desplazamiento, 178
funciones shift() y cumSum(), 184
guardado de variables, 186
insercin y eliminacin de filas, columnas y
celdas, 180
introduccin automtica de valores de filas y
columnas, 178
introduccin y edicin de valores de celdas, 177
ordenar columnas, 185
uso de variables lista existentes como
columnas, 183
vaciado de columnas, 179
definicin
expresiones, 22
funciones, 22
funciones desde indicaciones de programas.
Consulte expr(), 398
funciones nuevas, 49
grficos estadsticos, 198; 199
grficos estadsticos en Y= Editor, 202
instrucciones, 22
representacin grfica de funciones, 49
ventana de visualizacin, 53
ventana de visualizacin para grficos
estadsticos, 203
definiciones de funciones, presentacin y edicin, 215
denominadores comunes, 100
derivada e integracin de funciones, 102
derivada en un punto, 64
ndice general (continuacin)
INDEX.SPA TI-92 Index, Espanol By: Bob Fedorisko Revised: 28-Jan-99 11:08 AM Printed: 28-Jan-99 11:10 AM Page 503 of 16
ndice general 503
derivadas de funciones, 6; 103
desarrollo
expresiones, 4
nmeros complejos, 4
polinomios, 98
desarrollos parciales, 98
descomposicin de una funcin racional, 352353
descripcin
diagrama de dispersin, 200
generacin de tablas, 69
grfico de lnea xy, 200
grfico de recuadros, 200
histogramas, 201
introduccin de funciones, 303; 304
introduccin de programas, 300302
la tecla del cursor, 16
men Math, 62
men Zoom, 59
modos, 36
nmeros complejos, 488
realizacin de un anlisis estadstico, 192
recuadro de dilogo Calc, 193; 194
representacin grfica de ecuaciones polares, 229
representacin grfica de funciones, 47
variables de los tipos lista, datos y matriz, 173174
desplazamiento
cancelacin de un desplazamiento, 58
encuadre automtico, 58
entre funciones, 58
funciones, 57; 58
grficos estadsticos definidos, 203
determinante de una funcin de matriz, det(), 390
devolucin de valores de funciones, 304
diagonal de una funcin de matriz, diag(), 390
dibujo
circunferencias en grficos, 272
expresiones en programas, 322
funciones y su inversa en grficas, 270
objetos en un grfico, 271
puntos y pixels en programas, 321
puntos y rectas a mano alzada, 271
recta con la orden de punto y pendiente,
DrawSlp, 393
rectas basadas en puntos y pendientes, 273
rectas entre dos puntos en grficos, 272
rectas horizontales en grficos, 273
rectas tangentes en grficos, 273
rectas y circunferencias en programas, 322
tangentes, 64; 65
distancia entre puntos, 64; 65
divisin de polinomios, 98
E
e (base de log Neperiano), 106
ecuaciones
resolucin, 5; 99
resolucin en un dominio, 6
ecuaciones lineales, resolucin de un sistema de, 99
ecuaciones paramtricas
ajuste de las variables de ventana, 225
definicin en Y= Editor, 224
estado del modo graph, 224
representacin grfica, 223
seleccin del estilo de visualizacin, 225
ecuaciones polares
ajuste de las variables de ventana y del
formato, 231
definicin en Y= Editor, 230
estado del modo graph, 230
representacin grfica, 229
seleccin del estilo de visualizacin, 230
edicin
definiciones de funciones, 215
entradas anteriores, 29
expresiones en la lnea de entrada, 28; 29
funciones en la pantalla Table, 76
instrucciones, 300
representacin grfica de funciones, 49
variables, 177
ejecucin de documentos de rdenes, 288
ejecucin de programas, 296; 297
ejemplo de divergencia, representacin de grficas
de malla, 242; 243
ejemplo de sucesin de Fibonacci, 245
ejemplos
aplicaciones
rea de un paraleleppedo, 348; 349
clculo de una renta anual, 367
capital final de una renta anual, 367
creacin de macros en Geometra, 36466
descomposicin de una funcin racional, 352
descomposicin factorial de una funcin
racional, 353
ejecucin de un documento, 350; 351
estudio de operaciones con matrices, 346
extraccin sin reemplazamiento, 371
factores racionales, reales y complejos, 369
filtrado de datos, 35456
geometra euclidiana, 362; 363
grficas en paramtricas, 358; 359
obtencin de la solucin de una ecuacin de
segundo grado, 344
pagos mensuales del prstamo de un
vehculo, 368
problema poste-esquina, 342; 343
programa del CBL, 357
races complejas de una ecuacin cbica, 360;
361
tipo de inters de una renta anual, ejemplo, 367
valor del dinero en el tiempo, 368
valores propios, 370
INDEX.SPA TI-92 Index, Espanol By: Bob Fedorisko Revised: 28-Jan-99 11:08 AM Printed: 28-Jan-99 11:10 AM Page 504 of 16
504 ndice general
ejemplos (continuacin)
grficas de funciones
con la orden Graph, 266
con Y= Editor, 266
generacin de visualizaciones distintas de
grficas en 3D, 277
grficos simultneos con listas, 266
grficos estadsticos
columna de categora, 204
grficos estadsticos y de datos
columna de categora, 205
columna de frecuencia, 204
programacin
bucles For...EndFor, 313
bucles Loop...EndLoop, 315
bucles While...EndWhile, 314
enfoques alternativos, 325; 326
estructuras If...Then...Else, 312
estructuras If...Then...ElseIf, 312
estructuras If...Then...EndIf, 311
introduccin de comentarios, 300
obtencin de valores, 301
rdenes Lbl y Goto, 312
presentacin de resultados de las
operaciones, 301
pruebas condicionales, 310
sangrado, 301
subrutinas, 305
transferencia de valores a programas, 302
variables locales, 307
representacin grfica de sucesiones
convergencia, 242
divergencia, 242; 243
modelo de presa-depredador, 244
oscilaciones causadas por valores iniciales, 243
Text Editor
creacin de un documento con entradas de la
pantalla Home, 289
impresin de un informe, 291
elementos de bases de datos de grficos, 278
en caso de dificultades con la TI-92, 498
encendido y apagado de la TI-92, 2; 14
encuadre, 58
encuadre automtico. Consulte encuadre
enlace de dos unidades TI-92 para intercambiar
datos, 336
envo de variables a otraTI-92 o CBL, 323
error de falta de memoria, qu hacer, 105
errores de tiempo de ejecucin en la depuracin de
programas, 324
escritura
acentos, 287
caracteres griegos, 287
etiquetas de texto en grficos, 274
smbolos especiales, 286
texto en Text Editor, 283
estado
modo Angle, 480
modo Complex Format, 480
modo Exponential Format, 480
modo Graph 2, 482
modo Split Screen Ratio, 482
modo Two-Graph, 267
modo Vector Format, 481
estados de formato, 54
estados de modo
Approximate, 88
Auto, 89
comprobacin y cambio, 35
Exact, 87
estados del modo, 47982
Angle, 480
Complex Format, 480
Complex Numbers, 489
Current Folder, 479
Display Digits, 479
Exact/Approx, 482
Exact, Approximate y Auto, 8789
Exponential Format, 480
Graph, 479
Graph 2, 482
Number of Graphs, 482
Pretty Print, 481
Split 1 App y Split 2 App, 482
Split Screen, 481
Split Screen Ratio, 482
Vector Format, 481
estilos, presentacin y cambio, 52
estudio
cos(x)=sin(x), grficas frente a clculos
simblicos, 347
geometra euclidiana, 362
grfica en 3D de un paraleleppedo, 348
operaciones con matrices, 346
evaluacin de funciones con la simplificacin
retardada, 92
exactitud de la informacin, 490
exactitud del clculo, 490
exponenciacin, orden de clculo, 493
expresiones. Consulte adems tipos de datos de
variables
desarrollo, 4; 5
reduccin, 5
extraccin sin reemplazamiento, ejemplo, 371
eye, consecuencias de variarlo en la representacin
grfica en 3D, 256
F
f(x) en puntos especificados, 63
factores de Zoom, cambio, 61
factores primos de nmeros, 98
factores primos de nmeros racionales, 4
factores racionales, reales y complejos, ejemplo, 369
ndice general (continuacin)
INDEX.SPA TI-92 Index, Espanol By: Bob Fedorisko Revised: 28-Jan-99 11:08 AM Printed: 28-Jan-99 11:10 AM Page 505 of 16
ndice general 505
factoriales de nmeros, 4
factorizacin de polinomios, 5; 98; 369
familia de curvas, representacin grfica, 266
figuras. Consulte tipos de datos de variables
forma de filas escalonadas de una funcin de
matrices, ref(), 434
forma reducida de fila escalonada de una funcin
de matriz, rref(), 436
formato de visualizacin de ventana, ajuste, 54
formatos de resultados, 2527
Exact, Approx, Auto, 26
Exact, Approx, Auto., 25
exponencial, 27
fracciones propias, 100
funcin
no lgico, not(), 422
10 elevado a, 10^, 468
agrupacin de trigonometra, tCollect(), 449
ajuste de tablas, setTable(), 440
ajustes de modo, setMode(), 439
ampliacin de matrices, augment(), 379
ngulos, angle(), 378
aproximacin, approx(), 378
bucle While, While, 453
clculo de polinomios, polyEval(), 426
cambio promedio, avgRC(), 379
combinaciones, nCr(), 419
coseno hiperblico inverso, cosh^-1(), 384
coseno hiperblico, cosh(), 384
coseno inverso, cos^1(), 384
coseno, cos(), 384
denominador comn, comDenom(), 383
derivada (numrica), nDeriv(), 419
derivada, d(), 388
desarrollar, expand(), 397
desarrollo de trigonometra, tExpand(), 450
desviacin estndar, stdDev(), 444
dibujar inversa, DrawInv, 392
dimensin, dim(), 391
divisin de enteros, intDiv(), 409
ejecucin de cadena, expr(), 398
exacto, exact(), 396
exponencial, e^(), 394
factor, factor(), 399
formato de cadena, format(), 402
formatos grficos, setGraph(), 438
fraccin propia, propFrac(), 428
generadora de nmero aleatorio, rand(), 432
integracin (numrica), nInt(), 421
integracin, (), 466
la derecha, right(), 435
la izquierda, left(), 410
la media, mean(), 416
lmites, limit(), 411
logartmica, log(), 415
logaritmo (neperiano), ln(), 413
longitud de arco, arcLen(), 379
funcin (continuacin)
matriz aleatoria, randMat(), 432
matriz de identidad, identity(), 406
matriz y submatriz, subMat(), 446
mximo comn divisor, gcd(), 403
mximo, max(), 415
mayor entero, int(), 409
mediana, median(), 416
Mid, mid(), 417
mnimo comn mltiplo, lcm(), 410
mnimo, min(), 417
mdulo, mod(), 418
movimiento, shift(), 441
nueva lista, newList(), 420
nueva matriz, newMat(), 420
nmero de distribucin aleatoria normal,
randNorm(), 432
nmero entero, iPart(), 409
parte decimal, fpart(), 402
polar a rectangular
P4Rx(), 425
P4Ry(), 425
polinmica aleatoria, randPoly(), 433
polinomio de Taylor, taylor(), 449
producto dot, dotP(), 392
producto vectorial, crossP(), 385
producto, (), 467
producto, product(), 427
prueba de pixel, pxlTest(), 430
prueba de punto, ptTest(), 428
races, zeros(), 454
raz cuadrada, (), 467
rectangular a polar
R4Pq(), 432
R4Pr (), 432
redondeo, round(), 435
resolucin simultnea de ecuaciones, simult(), 441
resolver (numrica), nSolve(), 423
resto, remain(), 434
seno hiperblico inverso, sinh^-1(), 442
seno hiperblico, sinh(), 442
seno inverso, sin^-1(), 442
seno, sin(), 442
Sigma, G(), 467
signo, sign(), 441
solve, solve(), 443
sucesin, seq(), 437
suma acumulada, cumSum(), 386
suma, sum(), 446
tangente hiperblica inversa, tanh^-1(), 449
tangente hiperblica, tanh(), 449
tangente inversa, tan^-1(), 448
tangente, tan(), 448
ltima entrada, entry(), 396
ltima respuesta, ans(), 378
INDEX.SPA TI-92 Index, Espanol By: Bob Fedorisko Revised: 28-Jan-99 11:08 AM Printed: 28-Jan-99 11:10 AM Page 506 of 16
506 ndice general
funcin (continuacin)
valor absoluto, abs(), 377
valor mximo, ceiling(), 379
valor mnimo, floor(), 400
variaciones, nPr(), 423
varianza, variance(), 452
vector unitario, unitV(), 452
when, when(), 453
funcin when(), uso para representar funciones
definidas a trozos, 264
funciones
creacin e introduccin, 304
devolucin de valores, 304
ejemplos, 304
funciones complejas
funcin de conjugado, conj(), 383
funcin de factor, cFactor(), 380
funcin de la parte imaginaria, imag(), 407
funcin de races, cZeros(), 387
funcin de resolver, cSolve(), 385
funcin real, real(), 433
funciones de cadena
funcin de cdigos de caracteres, char(), 380
InString(), 408
ord(), 424
string(), 445
funciones de la pantalla Table, 69
funciones de sucesiones de la TI-92 comparado
con la TI-82, 246
funciones de varios enunciados definidas por el
usuario, 265
funciones definidas a trozos, representacin
grfica, 264; 265
funciones definidas por el usuario
creacin, 103
dnde se buscan, 103
ejemplos, 328; 342; 348; 350; 352; 360
ventajas, 263; 303
funciones e instrucciones
listado alfabtico de operaciones, 373471
localizador rpido, 37476
programacin, 376
funciones frente a programas, 303
funciones grficas en programas, 319
funciones inversas, dibujo, 270
funciones no definidas, 103
funciones limitadas y vlidas para argumentos, 103
G
generacin de tablas de valores, 69
geometra en la TI-92. Consulte adems ndice de
la aplicacin Geometry, 512515
procedimientos iniciales, 912
grados, minutos, segundos
operadores, (, ',, 469
orden, 4DMS, 392
grficas
de funciones definidas en la pantalla Home, 262
de malla, representacin grfica de sucesiones,
241; 242
en paramtricas
frente a grficas de funciones, 22426
trabajo con grficos, 226
en polares, trabajo con, 232
personalizadas, representacin grfica de
sucesiones, 244
grficos estadsticos
descripcin, 198; 199
descripcin del proceso de anlisis estadstico, 192
en Data/Matrix Editor, 198
en Y= Editor, 202
representacin grfica y desplazamiento a lo
largo de, 203
tipos de, 200; 201
grficos representados de datos estadsticos, 192
guardado
bases de datos de grficos, 278
imgenes de grficos, 275
variables en Data/Matrix Editor, 186
ventanas de visualizacin, 61
I
impresin de informes, 291
indicador de ocupado, 44
indicadores de la lnea de estado, 43; 44
infinito (), 106
informacin
ayuda sobre parmetros de funciones, 37
garanta, 499
historia en la lnea de estado, 20
informes, creacin en Text Editor, 290
inicio de nuevos programas en Program Editor, 299
insercin
caracteres en la lnea de entrada, 29
celdas en Data/Matrix Editor, 181
filas y columnas en Data/Matrix Editor, 180
marcas de cambio de pgina, 290
marcas de impresin de objetos, 290
marcas de rdenes en Text Editor, 288
subrutinas en programas, 305
instalacin de las pilas, 2. Consulte tambin
cambio de las pilas
integracin y derivada de funciones, 102
integral numrica en un intervalo, 64
integrales de funciones, 6
intercambio de datos entre dos unidades TI-92, 336
interrupcin de una operacin, 24
interrupcin del proceso de simplificacin, 91
interrupcin y cancelacin de programas, 296
interseccin de dos funciones, 63
ndice general (continuacin)
INDEX.SPA TI-92 Index, Espanol By: Bob Fedorisko Revised: 28-Jan-99 11:08 AM Printed: 28-Jan-99 11:10 AM Page 507 of 16
ndice general 507
introduccin
definicin de cabeceras en Data/Matrix Editor, 182
expresiones e instrucciones, 2224
expresiones sencillas y mltiples, 23
funciones, 304
instrucciones, 300
lneas con varias rdenes en programas, 300
lneas de comentarios en programas, 300
maysculas con el teclado, 18
nmeros complejos, 488; 489
nmeros, notacin cientfica, 21
nmeros, positivos y negativos, 21
valores de celdas en Data/Matrix Editor, 177
J
jerarqua EOS, 492; 493
L
liberacin de memoria, 105; 330
lmites de funciones, 102
limpiar
rea de historia, 4
lnea de entrada
borrado de caracteres, 28
en la pantalla Home, 3
lnea de estado
en la pantalla Home, 3; 19
informacin de historia, 20
lneas. Consulte tipos de datos de variables
lneas de caracteres. Consulte tipos de datos de
variables
lneas de comentarios en programas,
introduccin, 300
lista de los grficos estadsticos en Y= Editor, 202
lista, descripcin, 173
listado de carpetas y tipos de variables
especificados, 332
listas. Consulte tipos de datos de variables
longitudes de arco, 64; 65
llamada de subrutinas en programas. Consulte
insercin de subrutinas en programas
M
mapa del teclado QWERTY, 286
mapas de teclas utilizando getKey(). Consulte
adems
marcas de cambio de pgina, borrado e
insercin, 290
matrices, 375. Consulte tipos de datos de variables
matriz
acceso a elementos especficos, 174
variables, descripcin, 174
mximo de una funcin, fMax(), 400
medida
rea de objetos cerrados, 10
memoria
error de memoria reducida, 105
opciones de reinicio, 330
presentacin de la pantalla MEMORY, 330
mensajes de error
presentados, 47178
transmisin entre dos unidades TI-92, 337; 338
men
Algebra y submens, 96; 97
Calc(ulo), 101
mnimo de una funcin, fMin(), 401
modelo de presa-depredador, ejemplo de
representacin grfica de sucesiones, 244
modificacin del rea de historia en la pantalla
Home, 20
modo
Digits Display, 27
Exponential Format, 27
Pretty Print, 25; 481
Split Screen
ajuste, 79
apertura de distintas aplicaciones, 81
aplicacin activa, 81
conmutacin entre aplicaciones, 81
divisin top-bottom, 82
otros modos que lo afectan, 80
presentacin de la pantalla Home, 82
salida, 80
tamaos de presentacin, 80
Text Editor, 289
modos de representacin frente a variables simples
independientes, 262
modos, orden SetMode, 316
movimiento
cursor en el rea de historia, 20
cursor entre expresiones, 28
entre mens, 32
variables entre carpetas, 334
N
negacin, orden de clculo, 493
nombrado de variables, 38
nombres de argumento, funciones definidas por el
usuario, 263, 304
nombres preasignados de variables, 38
nombres reservados y variables del sistema, 491
norma de columna de una funcin de matriz,
colNorm(), 382
norma de fila de una funcin de matriz,
rowNorm(), 436
norma de un vector o matriz, norm(), 421
nuevo nombre
carpetas, 334
variables, 334
nmero entero arbitrario, 106
nmeros complejos, 488; 489
desarrollo, 4
descripcin, 488
modo Complex Format, 489
INDEX.SPA TI-92 Index, Espanol By: Bob Fedorisko Revised: 28-Jan-99 11:08 AM Printed: 28-Jan-99 11:10 AM Page 508 of 16
508 ndice general
O
obtencin de la solucin de una ecuacin de
segundo grado, 344, 345
omisin de variables, 86
opciones de ajuste del modo Graph, 48
opciones del men Zoom, 5961
operaciones con fila de matriz
mRow(), 418
mRowAdd(), 418
operaciones de lgebra, 98100
denominadores comunes, 100
desarrollos parciales, 98100
factores primos de nmeros, 98100
factorizacin y desarrollo de polinomios, 98100
fracciones propias, 100
races de polinomios, 100
resolucin de ecuaciones paso por paso, 99
resolucin de un sistema de ecuaciones lineales, 99
suma y divisin de polinomios, 98100
operaciones de clculo
bsqueda de lmites, 102
bsqueda de un polinomio de Taylor, 102
derivada, 102
integracin, 102
limite, suma, producto, fmin, fmax, arcLen,
taylor, nDeriv, nInt, 101
mnimo y mximo, 101
operaciones de fila de matriz
rowAdd(), 435
rowSwap(), 436
operaciones de mens, 3032
operaciones, simblicas comparado con
numricas, 4
operador
o lgico, or, 424
y lgico, and, 377
almacenar, (!), 471
concatenacin de cadenas, (&), 465
del negativo, (), 462
desigualdad, (/=), 462
direccionamiento indirecto, (#), 468
divisin, (/), 461
entrada de ngulo, (), 469
factorial, (!), 465
grados, (), 469
igualdad, (=), 462
inverso, x^-1, 470
lgico imagen xor, XorPic, 454
lgico xor, xor, 454
lgico and picture, AndPic, 377
mayor o igual que, (>=), 464
mayor que, (>), 463
menor o igual que, (<=), 463
menor que, (<), 463
multiplicacin, (), 461
notacin cientfica, , 394
operador (continuacin)
porcentaje, (%), 462
potencia, (^), 468
radianes, (), 469
resta, (), 460
suma, (+), 460
with, |, 470
operador de direccionamiento indirecto, orden de
clculo, 493
operadores booleanos en programas, 310
operadores de matriz elemento por elemento
divisin, (./), 465
multiplicacin, (.), 464
potencia, (.^), 465
resta, (.), 464
suma, (.+), 464
operadores relacionales en programas, 310
orden
activar funcin, FnOn, 401
activar pixel, PxlOn, 430
activar punto, PtOn, 428
almacenar base de datos grfica, StoGDB, 445
almacenar imagen, StoPic, 445
rea de sombreado, Shade, 440
atrapar errores
ClrErr, 381
EndTry, 395
PassErr, 425
Try, 451
barra de herramientas
EndTBar, 395
Toolbar, 451
bloqueo, Lock, 414
borrar carpeta, DelFold, 390
borrar dibujo, ClrDraw, 381
borrar grficas, ClrGraph, 381
borrar la pantalla Program Input/Output, ClrIO, 382
borrar tabla, ClrTable, 382
borrar variable, DelVar, 390
bucle, Loop, 415
cadena de entrada, InputStr, 408
cambiar pixel, PxlChg, 429
cambiar punto, PtChg, 428
circunferencia, Circle, 381
clasificar en orden ascendente, SortA, 444
clasificar en orden descendente, SortD, 444
comentario, , 471
comprobar pixel, PxlText, 430
conmutar pantallas divididas, switch(), 447
coordenadas cilndricas, 4Cylind, 387
coordenadas esfricas, 4Sphere, 444
coordenadas polares, 4Polar, 426
coordenadas rectangulares, 4Rect, 434
copiar variable, CopyVar, 384
definir
Define, 389
desactivar funcin, FnOff, 401
ndice general (continuacin)
INDEX.SPA TI-92 Index, Espanol By: Bob Fedorisko Revised: 28-Jan-99 11:08 AM Printed: 28-Jan-99 11:10 AM Page 509 of 16
ndice general 509
orden (continuacin)
desactivar grficas, PlotsOff, 426
desactivar grficas, PlotsOn, 426
desactivar pixel, PxlOff, 430
desactivar punto, PtOff, 428
desbloquear variable, Unlock, 452
desplegar men, PopUp, 426
devolucin, Return, 435
dibujar grfica en paramtricas, DrawParm, 393
dibujar grfica en polares, DrawPol, 393
elemento, Item, 409
entrada, Input, 408
enviar lista, Send, 437
enviar variable, SendCalc, 437
estadstica de dos variables, TwoVar, 452
estadstica de una variable, OneVar, 424
estilo de grficas, Style, 446
etiqueta, Lbl, 410
grfica de funcin, DrawFunc, 392
grfica, Graph, 406
indicador, Prompt, 427
inicio del generador de nmero aleatorio,
RandSeed, 433
interrupcin, Stop, 445
ir a, Goto, 405
iteracin de imgenes, CyclePic, 387
iteracin, Cycle, 387
local, Local, 414
Loop, EndLoop, 395
llamada de base de datos grfica, RclGDB, 433
llamada de imagen, RclPic, 433
llenar, Fill, 400
mostrar grfica, DispG, 391
mostrar resultado, Disp, 391
mover variable, MoveVar, 418
nueva carpeta, NewFold, 420
nueva grfica, NewPlot, 421
nueva imagen, NewPic, 420
nuevos datos, NewData, 419
pausa, Pause, 425
personalizar barra de herramientas
Custom, 386
EndCustm, 395
pixel de circunferencia, PxlCrcl, 429
pixel de recta horizontal, PxlLine, 429
pixel de recta vertical, PxlVert, 430
pixel de recta, PxlLine, 429
presentar tabla, DispTbl, 391
punto de texto, PtText, 429
recta horizontal, LineHorz, 412
recta tangente, LineTan, 412
recta vertical, LineVert, 412
recta, Line, 411
renombrar variable, Rename, 434
salida, Output, 424
salir, Exit, 396
sustituir imagen, RplcPic, 436
orden (continuacin)
tabla, Table, 448
trazar, Trace, 451
vaciar la pantalla Home, ClrHome, 382
visualizar estadsticas, ShowStat, 441
While loop, EndWhile, 395
orden Clear Home, 4
orden concatenada, 309
orden de clculo de ecuaciones y expresiones.
Consulte orden de clculo, 492; 493
orden Define
EndFunc, 395
EndPrgm, 395
Func, 403
Prgm, 427
orden For loop
EndFor, 395
For, 402
orden If
Else, 395
ElseIf, 395
EndIf, 395
If, 407
Then, 450
ordenar columnas en Data/Matrix Editor, 185
rdenes
de base de datos grfica en programas, 319, 320
de conexin Get y GetCalc, 323
de configuracin de la calculadora en
programas, 316
de control del flujo del programa, 311; 312
de entrada de programa, 317
de gestin de errores, Try...EndTry, en
programas, 324
de imagen grfica en programas, 319, 320
de interfaz grfica de usuario en programas, 318
de salida de programa, 318
para cadenas en programas, 308
relacionadas con variables en programas, 307
rdenes de interfaz grfica de usuario, creacin en
programas, 318
rdenes de tabla en programas, 319
rdenes de zoom
ZoomBox, 455
ZoomData, 455
ZoomDec, 456
ZoomFit, 456
ZoomIn, 456
ZoomInt, 457
ZoomOut, 457
ZoomPrev, 457
ZoomRcl, 457
ZoomSqr, 458
ZoomStd, 458
ZoomSto, 458
ZoomTrig, 459
INDEX.SPA TI-92 Index, Espanol By: Bob Fedorisko Revised: 28-Jan-99 11:08 AM Printed: 28-Jan-99 11:10 AM Page 510 of 16
510 ndice general
rdenes para cadenas en programas, 308; 309
rdenes relacionadas con variables en programas, 307
rdenes y funciones Get
funcin de carpetas, getFold(), 404
funcin de denominador, getDenom(), 404
funcin de modo, getMode(), 404
funcin de numerador, getNum(), 404
funcin de pulsacin de teclas, getKey(), 404
funcin de tipo de datos, getType(), 405
orden de conexin, Get, 403
orden de conexin, GetCalc, 403
oscilaciones, efecto en la representacin grfica de
sucesiones, 243
P
pagos mensuales del prstamo de un vehculo,
ejemplo, 368
pantalla
ajuste del contraste, 15
ajuste del modo Split Screen, 79
tamaos de pantalla dividida, 80
pantalla de la pantalla
ajuste del contraste, 2
pantalla Home
rea de historia, 19
barra de herramientas, 3; 19
descripcin, 3; 19
pantalla VAR-LINK
cerrado, 332
presentacin, 331
tipos de variables indicados, 331
parmetros de tabla, ajuste, 70
parmetros de tabla, condicin, 71
parntesis, orden de clculo en expresiones, 492
parntesis, orden de evaluacin en expresiones, 23
pausa y reanudacin de la representacin grfica, 55
pegado. Consulte adems pegado automtico de
entradas y respuestas previas
entradas y ltimas respuestas del rea de
historia, 42
nombres de variables en aplicaciones, 335
pegado automtico de entradas y respuestas
previas, 42
pendiente en un punto, 64
pilas
cambio, 496; 497
indicador de tensin baja, 15
instalacin, 2
tipo de, 14
planos de fase. Consulte grficos personalizados,
grficos secuenciales
polinomios de Taylor, 102; 103
polinomios, factorizacin, 5
postoperadores, orden de clculo, 493
presentacin
coordenadas en pantallas Grficas, 55
definiciones de funciones, 215
ejes y plantillas, 54
formatos de resultados de operacin Exact,
Approx y Auto, 25; 26
mapa del teclado QWERTY, 286
pantalla Home, 19
pantalla VAR-LINK, 331
pantallas Grficas, 55
recuadro de dilogo TABLE SETUP, 70
resultados de las operaciones en programas, 301
tablas automticas, 7274
tablas manuales, 75
variables, 39
variables de ventana, 53
Y= Editor, 7
presentacin del contenido de variables, 333
presentacin preliminar
clculo simblico, 84
Data/Matrix Editor, 172
funciones de tablas, 68
Gestin de la memoria y las variables, 328; 329
grficas en paramtricas, 222
grficas en polares, 228
grficos estadsticos y de datos, 18891
modo Split Screen, 78
operaciones con Text Editor, 280
programacin, 294; 295
representacin grfica de ecuaciones
paramtricas, 223
representacin grfica de funciones, 46
representacin grfica de sucesiones, 234; 235
temas complementarios de grficos, 260
programacin
apertura de programas existentes, 299
borrado de objetos de dibujo, 321
borrado de programas, 299
bucles para repetir grupos de rdenes, 31315
continuacin de programas actuales, 299
control del flujo de un programa, 301
control del flujo del programa, 311
copia de programas, 299
depuracin de programas, 324
descripcin de errores de tiempo de ejecucin, 324
dibujo de expresiones, 322
dibujo de puntos y pixels, 321
dibujo de rectas y circunferencias, 322
dibujo en la pantalla graph, 321; 322
ejecucin de programas, 296
ejemplo de Calculator-Based Laboratory
(CBL), 357
If, Lbl, Goto para controlar el flujo del
programa, 311
inicio de nuevos programas en Program
Editor, 299
inicio de nuevos programas o funciones, 298
ndice general (continuacin)
INDEX.SPA TI-92 Index, Espanol By: Bob Fedorisko Revised: 28-Jan-99 11:08 AM Printed: 28-Jan-99 11:10 AM Page 511 of 16
ndice general 511
programacin (continuacin)
interrupcin y cancelacin de programas, 296
introduccin de valores en programas, 301
llamada a otros programas como subrutinas, 305
llamada de subrutinas internas, 305
operaciones con cadenas, 308
orden concatenada, 309
orden SetMode para configurar la TI-92, 316
rdenes de base de datos, 320
rdenes de configuracin de la calculadora, 316
rdenes de entrada, uso, 317
rdenes de grficas, 319
rdenes de imagen grfica, 320
rdenes de imagen grfica y de base de datos, 319
rdenes de salida, uso, 318
rdenes de tabla, 319
rdenes GUI, 318
rdenes para cadenas, 309
rdenes Try...EndTry para gestionar errores del
programa, 324
presentacin de los resultados de las
operaciones, 301
pruebas condicionales, 310
repeticin inmediata de bucles, 315
sangrado de estructuras encadenadas, 301
solicitud de entradas al usuario, 317; 318
subrutinas en programas, 305
transferencia de valores a programas, 302
tratamiento de errores, 324
visualizacin de la pantalla I/O, 297
visualizacin de la salida, 297
programas frente a funciones diferentes, 303
pruebas condicionales en programas, 310
punto de inflexin, 64
punto de interseccin de dos lneas, 11
punto mximo de funciones, 7
puntos de datos de un grfico, recopilacin, 261
Q
QuickCenter, desplazamiento por funciones, 58
R
races complejas de una ecuacin cbica, 360; 361
races de polinomios, 100
races/mx/mn en un intervalo, 63
realizacin de clculos estadsticos, 193
realizacin de operaciones, procedimientos
iniciales, 46
recepcin de variables desde otra unidad TI-92 o
CBL, 323
recopilacin de puntos de datos de un grfico, 261
recuadros de dilogo
Dialog, 390
DropDown, 394
en mens, 30
EndDlog, 395
orden de texto, Text, 450
Request, 434
Table setup, 70
Title, 450
recuperacin
entradas previas y ltimas respuestas, 41
valores de variables, 38; 39
ventanas de visualizacin, 61
reduccin de expresiones, 5
reestablecimiento
ventana de visualizacin estndar, 61
reglas de simplificacin por omisin, 90; 91
reglas para nombres de variables, 38
regresiones
cbicas, CubicReg, 386
exponenciales, ExpReg, 398
lineal, LinReg, 413
logartmicas, LnReg, 414
polinomio de cuarto grado, QuartReg, 431
potencial, PowerReg, 427
recta mediana - mediana, MedMed, 416
segundo grado, QuadReg, 431
reinicio de la memoria, 330
representacin de datos estadsticos, 192
representacin de grficas
sucesiones, 235
representacin de grficas de funciones
comparado con sucesiones, 23639
representacin grfica
ecuaciones paramtricas, 223
ecuaciones polares, 229
elementos del men Math, 62
exactitud, 490
familia de curvas, 266
funciones, 7; 8
funciones definidas a trozos, 264; 265
funciones definidas en la pantalla Home, 263
funciones seleccionadas, 55
funciones y su inversa, 270
grficos estadsticos definidos, 203
grficos estadsticos e Y= funciones, 202
rdenes de dibujo, 270
rdenes en programas, 319
pausa y cancelacin, 55
representacin grfica de funciones, 59; 60
borrado, 50
cambio, 52
definicin y edicin, 49
descripcin, 47
seleccin, 51
INDEX.SPA TI-92 Index, Espanol By: Bob Fedorisko Revised: 28-Jan-99 11:08 AM Printed: 28-Jan-99 11:10 AM Page 512 of 16
512 ndice general
representacin grfica de sucesiones
con grficas de malla, 241
con grficas personalizadas, 244
definicin en Y= Editor, 236
efecto de oscilacin del valor inicial, 243
estado del modo Graph, 236
estudio, 239
presentacin de los ejes, 240
sucesin de Fibonacci, 245
representacin grfica de sucesiones comparado
con funciones, 23639
representacin grfica en 3D
rotacin/elevacin del ngulo de visualizacin, 256
resolucin
de ecuaciones, 5
ecuaciones en un dominio, 6
ecuaciones paso por paso, 99
restricciones del dominio, especificacin, 95
resultados aproximados, presentacin, 26
resultados en modo Auto, 26
resultados en modo Exact, presentacin, 25
retirada del resalte de entradas anteriores, 28
reutilizacin de entradas previas y ltimas
respuestas, 4041
reutilizacin de la entrada presentada, 40
S
salida del modo Split Screen, 80
seguimiento
funciones, 7
seleccin
aplicaciones con el teclado, 34
aplicaciones de la TI-92 en un men, 33
elementos de un men, 30; 32
rdenes desde CATALOG, 37
representacin grfica de funciones, 51
sucesiones para la representacin de grficas, 237
tipos de clculo estadstico, 195
variables de una lista, 333
seleccin de grficos estadsticos, 199
smbolos especiales, escritura de, 286
simplificacin automtica, 90; 91
simplificacin de problemas antes de resolverlos, 105
simplificacin retardada, 92
sistema CBL y TI-92
almacenamiento de datos del CBL, 206
creacin de variables de datos, 206; 207
referencia a listas CBL, 206
Smart Graph, funciones, 55
sobreescritura de caracteres en la lnea de
entrada, 29
solucin
sistema de ecuaciones lineales, 99
solucin de dificultades con la TI-92, 498
sombreado de reas de grficas, 66
sombreado de grficas, above/below, 52
submens en mens, 30
subrutinas en programas, uso, 305
suma de polinomios, 98
sustitucin
valores complejos, 93
valores, lmites de, 94
variables y expresiones sencillas, 93
varios caracteres, 29
sustitucin de valores y ajuste de restricciones, 93
95
sustituciones comparado con la definicin de
variables, 95
T
tablas automticas, presentacin, 7274
tablas de teclas utilizando la funcin getKey(),
48487
tablas de valores
aadir, borrar y vaciar filas, 76
automticas, 72
cambio del ancho de celdas, 76
desplazamiento, 72
edicin de funciones en la pantalla Table, 76
generacin, 69
introduccin y edicin de valores, 75
manuales, 75; 76
tablas manuales, 75; 76
tamao de columna de una funcin de matriz,
colDim(), 382
tamao de la fila de una funcin de matriz,
rowDim(), 436
tangentes, dibujo, 64; 65
tapa a presin, uso para apoyar la TI-92, 15
tapa, uso para apoyar la TI-92, 15
tecla ON/OFF, 2
teclado
caracteres especiales, 18
descripcin de la distribucin, 1618
distribucin general y tecla del cursor, 16
modos de mays. y bloqueo de mays., 18
otras teclas importantes, 17
segundas funciones, 18
teclas abreviadas, 32
teclas de modificacin, 17
tela de araa. Consulte grficas de malla
Text Editor
apertura de sesiones anteriores, 282
copiado y borrado de sesiones, 282
creacin de informes, 290; 291
ejecucin de un documento, 350; 351
inicio de nuevas sesiones de texto, 281
introduccin de caracteres especiales, 286; 287
introduccin y edicin de texto, 28385
introduccin y ejecucin de un documento de
rdenes, 288; 289
modo Split Screen, 289
reanudacin de sesiones actuales, 282
ndice general (continuacin)
INDEX.SPA TI-92 Index, Espanol By: Bob Fedorisko Revised: 28-Jan-99 11:08 AM Printed: 28-Jan-99 11:10 AM Page 513 of 16
ndice general 513
TI-92, 47982
tipo de inters de una renta anual, 367
tipos de clculo estadstico, 195; 196
tipos de datos de variables, 38
tipos de datos en variables, 38
transmisin
cancelacin desde la unidad transmisora o
receptora, 337
elementos adicionales, 337
mensajes de error en la unidad receptora, 338
mensajes de error en la unidad transmisora, 337
uso de varias carpetas, 337
variables entre dos unidades TI-92, 33638
trasposicin de matriz, T (transpose), 447
tringulos
creacin, 10
modificacin, 12
triseccin del lado de un polgono, 364; 365
U
uso de la multiplicacin implcita, 22
uso de variables complejas en clculos
simblicos, 489
V
vaciado
columnas en Data/Matrix Editor, 179
lnea de entrada, 28
pantalla Graph, 263
valor del dinero a travs del tiempo, ejemplo, 368
valores
de categora en columnas, 204; 205
de frecuencia en columnas, 204
propios con una funcin definida, ejemplo, 370
variables
almacenamiento de valores, 38; 39
creacin de tipos de listas, datos y matriz, 175
descripciones de tipo en programas, 306
estadsticas, clculo, 197
pantalla VAR-LINK, 331
uso de variables actuales, 176
uso en programas, 306; 307
variables calculadas. Consulte variables
estadsticas
variables de coordenadas del cursor, 56.
Consulte adems variables del sistema y
nombres reservados
variables de datos, descripcin, 173; 174
variables de la memoria zoom, 491
variables de matriz, descripcin, 174
variables de memoria de zoom, 59; 61
variables de ventana
presentacin, 53
representacin grfica de ecuaciones
paramtricas, 225
representacin grfica de ecuaciones polares, 231
representacin grfica de funciones, 53
representacin grfica de sucesiones, 237; 238
variables definidas y no definidas, 85, 86
variables del sistema
errornum. Consulte adems ClrErr, 381,
PassErr, 424, Try, 450. Consulte variables del
sistema y nombres reservados
ok, 491. Consulte tambin recuadros de dilogo,
Dialog
sysData, 261; 491
sysMath, 62
tblInput, 76. Consulte adems variables del
sistema y nombres reservados
variables del sistema y nombres reservados, 491
variables en expresiones, 39
variables simples independientes, 262
ventana de visualizacin
cambio, 55
definicin de variables de ventana, 53
guardado, recuperacin o reestablecimiento, 61
men Zoom para ajustarla, 59
variables y lmites, 53
ventana de visualizacin estndar,
reestablecimiento, 61
visualizacin
respuestas largas en el rea de historia, 24
visualizacin de pantalla dividida en la grficas de
funciones, 268, 269
Y
Y= Editor
grficos estadsticos, 202
modo Two-Graph, 268
presentacin, 7
INDEX.SPA TI-92 Index, Espanol By: Bob Fedorisko Revised: 28-Jan-99 11:08 AM Printed: 28-Jan-99 11:10 AM Page 514 of 16
514 ndice de la aplicacin Geometry
A
ajuste
formato, 119
formato de ecuacin de circunferencia, 119
medidas de ngulos, 119
preferencias, 117
unidades de medida, 119
animacin de objetos, 156
anulacin de objetos, 120
apertura de la aplicacin Geometry, 109
arrastrado de objetos, 113
arrastre de objetos, 120
B
barra de herramientas, descripcin, 109
borrado de objetos, 112; 121
C
cambio
escala de ejes y marcas, 118
giro de ejes, 118
grosor de la lnea, 158; 159
tipo de lnea, 159
unidades de longitud, rea, ngulos, 119
valores numricos, 162
Clear All, 121
colocacin de puntos, 110
comprobacin
alineacin, 154
paralelismo, 154; 155
perpendicularidad, 155
construcciones en varios pasos, 11315
creacin
arcos, 128
bisectrices, 134
circunferencias, 127
circunferencias de comps, 127
comentarios, 162
imgenes simtricas, 147
inverso de un punto, 148
lugar geomtrico, 138
macros, 166
mediatrices, 134
objetos simtricos, 146
polgonos, 130
polgonos convexos. Consulte creacin de
polgonos regulares
creacin (continuacin)
polgonos estrellados. Consulte creacin de
polgonos regulares
polgonos regulares, 131
punto sobre un objeto, 123
puntos, 110; 122
de interseccin, 123
etiquetados, 122
medios, 135
rectas, 124
paralelas, 133
perpendiculares, 132
segmentos, 124
semirrectas, 125
transferencia de medidas a un punto, 136; 137
tringulos, 110; 129
valores numricos, 162
vectores, 125
vectores suma, 126
D
definicin de arrastrar, 169
definicin de pgina/plano, 169
desplazamiento por la ventana de dibujo, 113
E
ecuaciones de circunferencias y rectas, formato, 119
ejemplos
alineacin, comprobacin, 154
ngulos, medida, 150
animacin de objetos en geometra, 156
arcos, creacin, 128
bisectrices, creacin \i, 134
borrado de objetos, 121
clculos, realizacin, 152
circunferencias, creacin, 127
comentarios, creacin, 162
construcciones en varios pasos, 11315
distancia y longitud, medida, 149
ecuaciones y coordenadas, comprobacin, 151
etiquetado de objetos, 161
giro de objetos, 141
giro y semejanza de objetos, 145
grosor de la lnea, cambio, 158; 159
homotecia de objetos, 144
imgenes simtricas, creacin, 147
ndice de la aplicacin Geometry
Esta seccin contiene el ndice alfabtico referido a la aplicacin Geometry. Consulte el
ndice general para referirse al resto de las aplicaciones de la TI-92.
INDEX.SPA TI-92 Index, Espanol By: Bob Fedorisko Revised: 28-Jan-99 11:08 AM Printed: 28-Jan-99 11:10 AM Page 515 of 16
ndice de la aplicacin Geometry 515
ejemplos (continuacin)
inverso de un punto, creacin, 148
lugar geomtrico, creacin, 138
macros, creacin, 165
mediatrices, creacin, 134
medida del rea, 149
modelo de lnea, cambio, 158
movimiento de objetos, 120
objetos simtricos, creacin, 146
ocultar y mostrar objetos, 158
paralelismo, comprobacin, 154; 155
pendiente de rectas, medida, 150
perpendicularidad, comprobacin, 155
polgonos, creacin, 130; 131
punto de interseccin, creacin, 123
punto sobre un objeto, creacin, 123
puntos medios, creacin, 135
puntos, creacin, 110; 122
recogida de datos, 153
rectas paralelas, creacin, 133
rectas perpendiculares, creacin, 132
rectas, creacin, 124
redefinicin de un objeto, 139
segmentos, creacin, 124
seleccin/anulacin de objetos, 120
semejanza de objetos, 143
semirrectas, creacin, 125
suma de vectores, creacin, 126
tipo de lnea, cambio, 159
transferencias de medidas, 136
traslacin de objetos, 140
traza de objetos, 157
tringulos, creacin, 110; 129
valores numricos, creacin y edicin, 162
vectores, creacin, 125
visualizacin de datos y objetos a la vez, 160
visualizacin de pgina completa, 159
ejes de coordenadas y marcas de plantillas, 118
ejes polares, 118
ejes rectangulares, 118
etiquetado de objetos, 112; 122; 161
F
formato
ecuacin de circunferencia, 119
ecuacin de recta, 119
G
giro de objetos
a mano alzada, 141
con valores especificados, 142
H
herramienta
Angle, 150
Angle Bisector, 134
Animation, 156
herramienta (continuacin)
Arc, 128
Area, 149
Calculate, 152
Circle, 127
Collect Data, 153
Collinear, 154
Comment, 162
Compass, 127
Dilate, 143
Dilation, 144
Distance & Length, 149
Dotted, 159
Equation & Coordinates, 151
Hide/Show, 158
Intersection Point, 123
Inverse, 148
Label, 161
Line, 124
Locus, 138
Measurement Transfer, 136; 137
Midpoint, 135
Numerical Edit, 162
Parallel, 154; 155
Parallel Line, 133
Perpendicular, 155
Perpendicular Bisector, 134
Perpendicular Line, 132
Point, 122
Point on Object, 123
Pointer, 120
Polygon, 130
Ray, 125
Redefine Object, 139
Reflection, 146
Regular Polygon, 131
Rotate, 141
Rotate & Dilate, 145
Rotation, 141
Segment, 124
Slope, 150
Symmetry, 147
Thick, 158; 159
Trace On/Off, 157
Translation, 140
Triangle, 129
Vector, 125
Vector Sum, 126
homotecia de objetos
con factores especificados, 144
I
inicio de la aplicacin Geometry, 109
inicio de una construccin nueva, 116
L
lneas punteadas, 169
INDEX.SPA TI-92 Index, Espanol By: Bob Fedorisko Revised: 28-Jan-99 11:08 AM Printed: 28-Jan-99 11:10 AM Page 516 of 16
516 ndice de la aplicacin Geometry
M
macros
ejemplo, 165; 166
introduccin a su creacin, 164
medida
ngulos, 150
rea de objetos cerrados, 149
distancia y longitud, 149
pendiente de una recta, 150
medida de un ngulo, 150
men Check Properties, 154; 155
men Macro Construction, 164
mtodos abreviados de teclas. Consulte mtodos
abreviados tiles
mtodos abreviados tiles, 170
modificacin
circunferencias, 127
giros, 142
homotecias, 144
imgenes simtricas, 147
inverso de un punto, 148
objetos simtricos, 146
traslaciones, 140
tringulos, 129
movimiento
el cursor, 110
objetos, 113
O
objetos
dependientes, 112
independientes, 112
ocultar y mostrar objetos, 158
opciones de men
Construction, 167
Curves & Polygons, 167
Display, 168
File, 168
Measurement, 168
Pointer, 167
Points and Lines, 167
Transformation, 168
operaciones bsicas, 10915
operaciones con ficheros, gestin, 116
orden
Data View, 160
Delete, 121
Format, 117
New, 116
Open, 116
Save As, 116
Show Page, 159
Undo, 115
P
pendiente limitante de una recta, 124
polgonos convexos, lados mn/mx, 131
polgonos estrellados, valores mn/mx, 131
preferencias, comprobacin de propiedades, 118
presentacin preliminar de Geometry, 108
punteros
cruz, 169
flecha, 169
lpiz de construccin, 169
lpiz de seleccin, 169
lneas cruzadas, 169
mano abierta, 169
mano arrastrando, 169
pincel, 169
viga I, 169
puntos
bsicos, 112; 122
en un objeto, 122; 123
etiquetado, 112
interseccin, 114; 122; 123
inversos, 148
lugar geomtrico, 118; 119; 138
ajuste del nmero de, 118
unin, 119
puntos medios, 135
redefinicin, 139
transferencia de medidas, 136; 137
R
redefinicin de un punto, 139
S
seleccin
herramientas de la barra de herramientas, 109
objetos, 111; 120
semejanza de objetos
a mano alzada, 143
T
traslacin de objetos, 140
traza de objetos, 157
tringulos
creacin, 110; 129
modificacin, 129
U
unidades de medida, ajuste, 119
V
ventana de dibujo, tamao de la, 109
visualizacin
datos recogidos, 153
pgina de dibujo completa, 159
uso de la pantalla dividida, 160
visualizacin con Clear Data, 160
visualizacin de la pantalla dividida, 160
ndice de la aplicacin Geometry (continuacin)

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