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INTEGRANTES
Martinich Vasquez, Lorelie
Das ,priscila
Mattos Sanchez , Eduardo
Estela
Evelin
ANLISIS TRANSACCIONAL
ANALISIS TRANSACCIONAL
1.
2.
3.
4.
5.
6.
POSICIN EXISTENCIAL
CARICIAS
EMOCIONES
JUEGOS PSICOLGICOS(KARPAR)
DINMICAS DE GRUPO
ARGUMENTO DE VIDA
MINI-ARGUMENTO
BIBLIOGRAFIA
ANLISIS TRANSACCIONAL
Definicion,concepto orgenes
Metas
La meta del Anlisis Transaccional es la autonoma y se define por:
- La consciencia o capacidad de distinguir la realidad de la fantasa interna
proyectada sobre lo que me pasa o lo que sucede.
- La espontaneidad o capacidad de expresar mis propios pensamientos,
sentimientos y necesidades y de actuar en consecuencia.
La
intimidad
o
capacidad
de
abrirme
al
otro.
El Anlisis Transaccional nos permite:
Comprender como entramos en relacin con los otros, lo que buscamos en
nuestras relaciones y que nos hacen reaccionar de manera repetitiva.
Sentir y tomar conciencia de nuestras necesidades y metas.
Caractersticas
Campo de aplicacin
ANLISIS TRANSACCIONAL
ANLISIS TRANSACCIONAL
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Primera posicin:
Yo estoy bien tu estas mal
Todos los aspectos negativos estn colocados en los dems y los aspectos
positivos en si mismo, son personas celosas, desconfiadas y llenas de odio,
niegan sus dificultades y no asumen sus responsabilidad.
Segunda posicin
Yo estoy mal tu estas bien
ANLISIS TRANSACCIONAL
Caricias
Que son las caricias?
Es cualquier acto que implique el reconocimiento de la presencia de otro
Toda persona tiene la necesidad de ser reconocida, por los dems este
reconocimiento, se satisface mediante las caricias, las cuales pueden ser
verbales o no verbales.
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cual lleva algo oculto que tiene como propsito enganchar (en lenguaje
transaccional) alguna caracterstica sensible de la otra persona. La flaqueza es
la parte dbil de esa otra persona que responde al cebo (siente que tiene que
dar consejos a otras para que resuelvan sus problemas). La respuesta es la
accin o las frases con las que la segunda persona entra en el juego (los
consejos que brinda). El cambio es cuando la persona que inici el juego
cambia su actitud sorprendiendo al segundo jugador (sus consejos no me
sirvieron de nada), quien generalmente tambin cambia de actitud (yo solo
quera ayudar). El beneficio se da cuando ambas personas terminan
sintindose mal. Pasado algn tiempo el juego se vuelve a repetir con los
mismos resultados. Si ninguna de las dos personas se retira, el juego se
repetir indefinidamente.
Se considera que existen muchas razones para jugar juegos psicolgicos, entre
las ms importantes estn: lograr la atencin de otras personas; sentirse mal
para que le protejan; obtener caricias aunque sean negativas, pues finalmente
constituyen una forma de reconocimiento; fortalecer posiciones existenciales
(por ejemplo sentirse defraudado para sostener su posicin de que no se
puede confiar en nadie porque estn mal); controlar a otras personas y evitar
situaciones que se temen, como la intimidad, por cuanto los juegos impiden las
relaciones abiertas y sinceras.
Los juegos se vinculan con conductas dependientes o simbiticas. Lo ideal de
las relaciones entre las personas es que cada una de ellas conserve su
autonoma, la capacidad y libertad de tomar sus propias decisiones segn sus
deseos y propsitos y que de esa relacin se obtenga un producto positivo.
Muchos autores transaccionalistas se refieren a los juegos psicolgicos desde
el mismo Berne (1988) en su obra Juegos en que participamos. Lo mismo
hacen otros seguidores, a partir de Psicologa de las relaciones humanas,
autores como James y Jongeward (1976), Jongeward (1980) y Coca (2004)
para mencionar algunos. A continuacin se hace referencia a algunos de estos
juegos, a manera de ejemplo.
Imperfeccin. Lo juegan personas demasiado detallistas, que se fijan en
aspectos pequeos e insignificantes para buscar problemas con otras.
Generalmente no toman en cuenta la situacin total, pues estn muy ocupados
con las trivialidades. Las cosas nunca estn bien, siempre existe un defecto. Su
recompensa es un falso sentido de superioridad que experimenta cuando la
persona a la que critica (la Vctima) se siente molesta o enojada.
Pata de palo. En este, el jugador utiliza con xito una situacin desafortunada,
real o imaginaria para evitar actuar o asumir responsabilidades. Siempre tiene
un pretexto que utiliza para manipular a otras personas y lograr que estas
asuman sus trabajos. El mensaje que enva desde su posicin de Vctima es:
qu se puede esperar de una persona como yo (con una pata de palo).
Golpame. Estos jugadores provocan a otras personas para que los humillen
y lo logran empleando una variedad de formas; por ejemplo, realizando trabajos
mal hechos, entregndolos despus de la fecha indicada o desatendiendo
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las atenciones son ms propias de los adultos. Es decir, cualquier acto que
implique el reconocimiento de la persona del otro ayuda a satisfacer el hambre
de reconocimiento.
Finalmente, BERNE (1979b) habla del hambre o apetito de estructura por el
cual los grupos tienden a convertirse en organizaciones (p. 37).
Bueno, pues, la necesidad de estructurar el tiempo se basa en estos tres
impulsos o apetitos descritos ms arriba. La persona trata de ordenar el tiempo
para asegurar que le sirva de fuente de caricias. A esta ordenacin se llama
Programacin o Estructuracin del Tiempo. As, ste est estructurado en un
proceso de recibir, administrar o evitar caricias.
Al estructurar su tiempo y programarlo, el hombre no hace otra cosa que
procurarse caricias de forma ordenada y persistente. Parto del mismo supuesto
que sirvi a Eric Berne para desarrollar su teora sobre la vida humana: cmo
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Segn la definicin facilitada por el propio Eric BERNE (1985), los rituales son
un conjunto de transacciones simples complementarias estereotipadas,
programadas y determinadas por fuerzas sociales externas (p. 260). Sus
contenidos corresponden al Estado Padre del Yo, que los activa
mecnicamente, en la circunstancia precisa, tomando las riendas de la
persona.
Los rituales de diversas clases constituyen las primeras transacciones que se
dan en el primer encuentro entre individuos.
Sealamos las siguientes clases: Los saludos, con gestos y palabras, segn
la costumbre de cada cultura.
Decir Hola!, Buenos das!, Adis! y obtener un Hola!, Buenos
das!, Adis! como respuesta es un ritual de dos caricias. Los rituales de
saludo son los ms extendidos en todas las culturas.
Las cortesas sociales son otra forma de rituales: la urbanidad y los buenos
modales a la hora de saludar, comer, presentarse, etc.
Las ceremonias de tipo literario (concesin de premios de Literatura), de tipo
militar (desfiles), de tipo religioso (liturgias) son tambin rituales, pero ms
largos y complicados.
Los Rituales proveen de caricias estereotipadas, superficiales y predecibles
cuando se utilizan y caricias negativas cuando no se utilizan o se utilizan mal.
Estas caricias tienen escaso valor de reconocimiento.
Pasatiempos
Los Pasatiempos estn constituidos por transacciones complementarias, entre
dos o ms personas, que versan sobre un tema de inters comn que, sin
embargo, es inocuo o intranscendente. Son conversaciones sociales,
desahogos habituales y placenteros, a base de conversaciones, que versarn
sobre infinidad de temas, pero siempre gustosos.
Su nombre de Pasatiempos nace de que sirven para pasar el rato: fiestas,
recreos, etc. Al ser transacciones complementarias se pueden conseguir
bastantes caricias. Su objetivo bsico es llenar una cantidad de tiempo, iniciar o
mantener un contacto social que puede durar unos minutos o varias horas.
Los Pasatiempos son un procedimiento de seleccin social. A travs de ellos
se permite detectar a personas con las cuales luego se puede compartir alguna
actividad o entrar en una relacin de mayor compromiso personal, es decir,
intimar o derivar en juegos psicolgicos.
Los educadores y profesores tienen sus Pasatiempos en el aula o en la sala de
profesores hablando sobre la incomprensin social de la tarea educativa, o la
falta de condiciones ambientales econmicas y sociales para trabajar, etc.
En cuanto a los Estados del Yo que intervienen hay mucha variedad.
Depender de los temas y del Estado que los interlocutores necesitan
desahogar. Cada Estado del Yo tiene sus pasatiempos caractersticos.
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Bibliografa:
http://el-analisis-transaccional.blogspot.com/
http://www.slideshare.net/Octavio_almazan/analisis-transaccional-10450437
http://psicologiaholistica.tripod.com/id11.html
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http://www.slideshare.net/LCanales/rel-17-el-at-2
video.
https://www.youtube.com/watch?v=9SN1Sa3p1Ww
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