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IE N 40616

2012
PRIMER BIMESTRE
QUINTO DE SECUNDARIA
Profesor: Edgar Nio!"s# $%a&"' Ma&a'i
U'idad did"(ia N 1: )E! dise*o e' !a i'd%s(ria +
or(es , seio'es-
I. E. N 4061 SEPARATA QUINTO DE SECUNDARIA
PRIMERA UNIDAD EL DISEO EN LA INDUSTRIA CORTES Y SECCIONES
EXPEDIENTE TECNICO
I. DISEO
1. QUE ES DISEO?
La defii!i" de #$%&'e% R(i% a!e)!a* P)$!e+$ de !)ea!i" , e'a-$)a!i" .$) /edi$ de' !(a' e' di+e0ad$) 1)ad(!e
( .)$."+i1$ e (a f$)/a. 2
I1e).)e1a!i": Aqu se habla de proceso de creacin, lo cual nos indica que el diseo es un proceso mental, de imaginar,
de proyectar. El diseador identifica el problema y el proyecto es la mira, el propsito de hacer alguna cosa, de darle forma a
una funcin.
El diseo, como se cree generalmente, no es el objeto creado en s, sino el proceso mental a travs del cual se llega a
l.
El campo de accin de diseo es muy amplio ya que e!iste una solucin para cada necesidad, o por lo menos as nos
gustara creerlo, y cada "rea de nuestro entorno nos plantea una de ellas.
El campo de accin que abordaremos es el de la comunicacin, es comunicar. #uestros productos de diseo se
desarrollar"n sobre un soporte fsico.
El diseador gr"fico da forma visual a las comunicaciones que se le plantean. Esto queda e!presado claramente en la
definicin que aporta $orge %rascara : 2 E' di+e0ad$) 3)&fi!$ 1)a-a4a e 'a i1e).)e1a!i"5 e' $)dea/ie1$ , 'a
.)e+e1a!i" 6i+(a' de /e+a4e+. S( +e+i-i'idad .a)a 'a f$)/a de-e +e) .a)a'e'a a +( +e+i-i'idad .a)a e'
!$1eid$. 2
I1e).)e1a!i": Aqu nos habla de una coherencia entre el contenido &el significado del mensaje' y la forma &la
materiali(acin del mismo', ya que debemos prestarle suma importancia a lo que queremos comunicar, tarea para la cual el
emisor del mensaje &generalmente una empresa' nos ha convocado.
7$)3e 8)a+!a)a di+1i3(e a' /e$+ !(a1)$ &)ea+ de )e+.$+a-i'idade+*
Re+.$+a-i'idad P)$fe+i$a': )a responsabilidad del diseador, frente al cliente y al p*blico, de crear un
mensaje que sea detectable, discriminable, atractivo y convincente.
Re+.$+a-i'idad 91i!a: )a creacin de mensajes que apoyen valores humanos b"sicos.
Re+.$+a-i'idad S$!ia': )a produccin de mensajes que hagan una contribucin positiva a la sociedad o, al
menos, que no importen una contribucin negativa.
Re+.$+a-i'idad C('1()a': )a creacin de objetos visuales que contribuyan al desarrollo cultural mas all" de los
objetivos operativos del proyecto.
:. EL DISEO #R;8ICO5 EN CUANTO A <EC<O COMUNICACIONAL5 PUEDE SER DE8INIDO POR TRES ELEMENTOS*
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A. La .e)+(a+i": +rocura convencer al receptor de que no e!iste m"s que una eleccin ra(onable, a travs de valores
emotivos. El mensaje est" destinado a afectar el conocimiento, las actitudes y el comportamiento de la gente.
=. La ide1ifi!a!i": ,istingue al elemento del conte!to a travs de valores neutros que sirven para el reconocimiento.
C. La if$)/a!i": -efiere a la comunicacin objetiva de los eventos. .alores funcionales, utilitarios y racionales.
-efirindonos al proceso creativo de diseo, para llegar a la solucin, tomaremos como referente al programa que
plantea /runo 0unari, por parecer una gua en la cual para llegar a la solucin, se detalla puntualmente las acciones a
seguir:
>. ACCIONES A SE#UIR EN EL DISEO #RA8ICO
a' +roblema
b' ,efinicin del problema
c' Elementos del problema
d' -ecopilacin de datos
e' An"lisis de datos
f? C)ea1i6idad
g' 0ateriales, 1ecnologa
h' E!perimentacin
i' 0odelos
j' .erificacin
2' ,ibujos 3onstructivos
l' 4olucin
)a comprobacin de que el mensaje ha sido efectivo en el receptor, es tambin parte del proceso de diseo.
En el diseo no habra que tener ning*n miedo de las soluciones sencillas en e!tremo, si ellas convienen a la cosa, ni tampoco
ser 5tibios5 a la hora de tomar partido por un concepto o una forma.
3omo hemos visto, el acto de disear no est" librado al a(ar, ni a gusto del diseador, sino que se rige por un sistema ordenado
de acciones, en el cual dado el problema daremos una solucin posible, cambiando la perspectiva de mirarlo. Esa solucin tendr"
una forma &significante' y una funcin &significado'. ,e ello podemos deducir que el diseo es el arte de la re significacin
permanente.
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II. DISEO DE LA COMUNICACI@N DEL PRODUCTO
1. CONCEPTO DE PRODUCTO.A
4e puede definir al producto desde un aspecto sicosocial donde a la persona le mejora su imagen, su estatus, su
e!clusividad y vanidad.
1ambin se puede decir que el producto representa a la empresa donde se muestra la imagen y la calidad, siempre con el
fondo de satisfacer las necesidades de los consumidores. Ej: ,iseo de celulares.
A. ELEMENTOS QUE CARACTERIBAN LAS PERSONALIBACION DEL PRODUCTO* A
)a personalidad del producto es la capacidad de darnos a cada uno lo que deseamos.
)os elementos que lo caracteri(an son:
El diseo: es aquello que hace que sea llamativo para los consumidores.
4urtido: tiene que ver con la comerciali(acin para cada segmento de mercado se debe elaborar un producto
especfico. +rincipalmente se enfoca en la capacidad adquisitiva que tenga el consumidor,
)a calidad: aspecto que implica modificar el diseo del producto.
=. 8ACTORES DE 9XITO Y DE 8RACASO DE UN PRODUCTO.A
3osto de +roduccin mas bajo, nos induce a tener un mejor precio en el mercado.
4e constata la originalidad del producto, que sea algo nuevo y no una imitacin.
)a complejidad de hacer el producto.
)a fle!ibilidad del proceso de produccin de tal forma que debemos hacer un surtido de productos.
:. QUE ES LA COMUNICACION?
Se3C 7$a C$+1a*
La !$/(i!a!i" $ !$+1i1(,e (a .a)1e de 'a .+i!$'$3Da5 +i$ e' .)i!i.i$ /i+/$ E(e )i3e 'a+ )e'a!i$e+ e1)e e'
F$/-)e , e' /(d$5 e1)e e' idi6id($ , 'a +$!iedad5 de1e)/iad$ 'a fe$/e$'$3Da de' !$/.$)1a/ie1$ F(/a$ 2.
)a comunicacin es el "rea que le da ra(n de ser al diseo gr"fico y representa el origen y objetivo de todo trabajo. 3abe
resaltar dos caractersticas en cuanto a la comunicacin: 6na, la capacidad potencial de las comunicaciones visuales como
formas de transferencias de mensajes y comunicados y otra la importancia de la comunicacin visual en cuanto a objeto de
orientacin, conocimiento y desarrollo humano.
El hombre para comunicarse lo hace a travs del lenguaje, que es la comunicacin de un significado por medio de smbolos
&definicin dada por 7eorgy 8epes'.
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En nuestro caso, el lenguaje visual, comunicamos un significado por medio de smbolos visuales o audiovisuales. El
lenguaje visual, tiene un campo de accin enorme hacindose casi universal, ya que ignora los lmites del idioma, del
vocabulario y de la gram"tica. )a interpretacin de un mensaje comprende dos niveles:
E' i6e' +e/&1i!$5 de$1ad$ G'$ E(e E(ie)e de!i)? ,
E' i6e' +i1&!1i!$5 !$$1ad$ G!$/$ +ed(!e e+1H1i!a/e1e a' de!i)'$?.
El circuito de la informacin est" dado por los siguientes componentes:
EMPRESA: Emisor del mensaje.
DISEADOR: 3odificador. 9nterpreta los cdigos del emisor y los hace entendibles para el receptor.
PRODUCTO DE DISEO: 0ensaje. Act*a en un conte!to que lo condiciona.
MEDIO DI8USOR: 1ransmisor del mensaje. 3ondiciona al mensaje.
CONSUMIDOR: -eceptor. 4eg*n su cdigo de valores condiciona al mensaje.
+or parte del consumidor, se pueden dar tres tipos de respuesta:
If$)/a!i" Ga.)edi%a4e5 6a'$)e+ f(!i$a'e+5 (1i'i1a)i$+ , )a!i$a'e+?5
Pe)+(a+i" G/$difi!a!i" de !$d(!1a $ a!1i1(d5 6a'$)e+ e/$1i6$+?5
Ide1ifi!a!i" Gdi+1i3(e a' e'e/e1$ de' !$1eI1$5 6a'$)e+ e(1)$+ E(e +i)6e .a)a e' )e!$$!i/ie1$?.
3omo consecuencia del apresurado desarrollo de los medios, crece aun m"s la masividad del p*blico potencial, a la ve( que
el producto se ve afectado constantemente a los cambios tecnolgicos, econmicos y a los que obliga la competencia. Es
por esta ra(n que la comunicacin social dirigida al p*blico en general no causa buenos resultados y la nueva tendencia de
comunicacin es la de segmentar la comunicacin para cada tipo de p*blico, bas"ndose para segmentarla en variables
duras como puede ser se!o, edad, nivel socioeconmico, es decir variables demogr"ficas: y en las llamadas variables
blandas como puede ser estilo de vida, perfil psicogr"fico, grupos de afinidad, etc. 3ada uno de estos grupos de p*blico a
quien quiero llegar se lo denomina 1arget. Este tipo de comunicacin segmentada llega puntualmente a quien quiero llegar,
no derrochando el caudal de la comunicacin.
A. ELEMENTOS DE LA COMUNICACI@N EN DISEO #RA8ICO
IMA#EN
Es una representacin mental. 9nterviene el receptor. E+ 'a )e.)e+e1a!i" /e1a' e 'a /e/$)ia !$'e!1i6a5 de
( !$4(1$ +i3ifi!a1i6$ de a1)i-(1$+ !$fi3()ad$5 a 1)a6H+ de 'a .e)!e.!i", un estereotipo que es capa(
de influir o determinar comportamientos. Es la suma de los mensajes de la institucin m"s los condicionantes del
receptor. )a imagen, de todas formas, necesita tener un concepto v"lido como contenido.
La I/a3e #'$-a' es una imagen mental fuerte y estable que ha sido generada por el conjunto coherente de todos
los mensajes que la empresa emite en el espacio;tiempo.
La I/a3e #'$-a' no es una imagen parcial, sino una imagen psicolgica multiforme pero homognea e integrada
que abarca la identidad corporativa, el diseo arquitectnico y ambiental, el diseo de productos, el grafismo de
informacin editorial y publicitaria, la publicidad est"tica, los objetos: es decir que abarca todos los elementos
visuales, gr"ficos, tridimensionales y audiovisuales coordinados adem"s de incluir los aspectos humanos y sociales
como atencin al p*blico, capacitacin del personal, etc.
4uele haber una !$f(+i" entre I/a3e !$/$ )e.)e+e1a!i" /e1a' e I/a3e !$/$ f$)/a. Este *ltimo
concepto es aceptable, pero vale aclarar que cuando hablamos de la imagen como forma, estamos hablando de un
significante visual.
+ara cerrar este tema mencionaremos las palabras de <tl Aicher 5 )a imagen de una empresa en todas sus formas
reconocibles es m"s que un mero embellecimiento o participacin de las actuales corrientes culturales:
)a imagen no es como una prenda que una empresa pueda ponerse, hay que desarrollarla partiendo de la cosa
misma.5.
SI#NOS Y SIM=OLOS
)os signos son representaciones visuales, auditivas o gestuales que dependen de aspectos culturales, sociales y
religiosos. 3ada signo se caracteri(a por la presencia de un elemento perceptible, que est" en lugar del objeto y lo
evoca.
E' +i3$ +e .(ede di6idi) en dos partes: Ua e' +i3ifi!a1e, que es la forma, el aspecto sint"ctico, el elemento
perceptible: 'a $1)a .a)1e e+ e' +i3ifi!ad$, que hace referencia al nivel sem"ntico, o sea, al concepto, el mensaje
que quiere transmitir.
)os smbolos a diferencia de los signos, que son un hecho fsico y esttico, son un hecho sicolgico que conectan
al hombre con su significado. )os smbolos son signos artificiales que dependen de alguna convencin construida
por el hombre y pertenecen al plano de la imaginacin y del inconsciente &por ejemplo la cru(, para el cristianismo o
los alfabetos, etc.'.
,entro de los signos nos encontramos con diferentes clasificaciones seg*n 7on(ales -ui(:
Si3$+ I!"i!$+* Se e/.a)e1a a' $-4e1$ .$) +e/e4a%a5 Fa, (a )e'a!i" di)e!1a.
Si3$+ Si/-"'i!$+* EIi+1e (a )e'a!i" idi)e!1a !$ aE(e''$ a '$ E(e )efie)e G.$) e4e/.'$ 'a .a'$/a
)efi)iHd$+e a 'a .a%?.
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Si3$+ Idi!a1i6$+* N$ e+1a-'e!e )e'a!i" !$ ada5 +$'$ idi!a $ +e0a'a ( fe"/e$5 +e
a1e.$e a H' G.$) e4e/.'$ e' F(/$ e ( i!edi$?.
%rutiger incluye dentro de los signos a los: Si3$+ Si3a1()a+ &signo de propiedad', Si3$ E/-'e/a
&perteneciente a un grupo o estado', Si3$ Ma)!a &rubrica, signo profesional, economa' y los Si3$+ Se0a'e+
&como la seali(acin de transito y servicios'.
1ambin aclaremos que los signos presentan un grado de iconicidad que vara desde lo m"s fiel al objeto
representado, hasta un grado de abstraccin total.
)os +ictogramas son una serie de signos tratados con una sntesis en la forma de tal manera que nos transmiten el
concepto en forma r"pida: los pictogramas tienen la particularidad de actuar en sistema.
REALIDAD
)a realidad es nuestro entorno fsico, el cual nos rodea, donde las cosas se presentan a s mismas, directamente,
en su corporalidad, sin intervencin de mediadores tcnicos. A ste entorno fsico se le tiene que sumar el mundo
imaginario que nos ocupa, es decir las im"genes mentales, que son generadas a travs de la percepcin,
e!periencias y vivencias del mundo que nos circunda y se almacenan en la memoria.
3uando hablamos de -ealidad 9nstitucional, nos referimos a la institucin en cuanto a su funcionamiento en la
sociedad, a su entidad jurdica y legal, su estructura o modalidad organi(ativa.
3omo e!plica #orberto 3haves 5 ,enominaremos realidad institucional al conjunto de rasgos y condiciones
objetivas del ser social de la institucin.=.
PROYECTO
>+royectar es generar mundo. El proyecto nace all donde se produce el encuentro de teora y pra!is. En tal
encuentro, ninguna de las dos se anula, ambas encuentran su despliegue. $unto a la teora y la pra!is, el proyecto
constituir" una nueva dimensin del espritu=
IDENTIDAD
S$ '$+ 6a'$)e+ .)$.i$+5 Ci!$+ e i1)a+fe)i-'e+ de (a i+1i1(!i" $ .e)+$a5 E(e '$ Fa!e +e) E(ie e+. E'
6a'$) de 'a ide1idad e+ e' E(e Fa!e E(e .$da/$+ dife)e!ia) a '$+ di+1i1$+ e1e+ d$1&d$'$+ a !ada ($
de a(1e1i!idad.
)a definicin de $oan 3osta la define as:
2La ide1idad e+5 .(e+5 e+e!ia , a.a)ie!ia. Pe)!i-i) 'a ide1idad J ide1ifi!a) J e+ eI.e)ie!ia5 e+1$ e+5 (
da1$ de !$$!i/ie1$ , (a a.)$.ia!i" .+i!$'"3i!a.2
)as cosas fsicas de la realidad son representadas por im"genes, en el sentido formal de stas. )as instituciones
sociales, las ideas y los valores no son representables sino por smbolos.
4iguiendo con las palabras de $oan 3osta 56n programa de identidad corporativa es un sistema de signos que
conlleva un cdigo combinatorio y un conjunto de criterios que son estructurantes de la propia identidad.
Ello implica la formali(acin de una normativa precisa para la aplicacin del programa en los muy diferentes
soportes de comunicacin.5. Esta normativa de aplicacin es lo que se llama 0anual de #ormas.
POSICIONAMIENTO
El posicionamiento, ya sea de un producto o de una institucin, es el lugar que ocupa en la /e1e de' .C-'i!$,
como ste lo percibe, los conceptos acerca de calidad, filosofa, seguridad, etc., que tiene acerca del producto o la
institucin.
=. LA COMUNICACI@N INTE#RAL DEL PRODUCTO
)a complejidad del fenmeno comunicacional y su relacin con los procesos econmicos, obligan a una
conceptuali(acin m"s integral. E!iste una articulacin efectiva entre el proceso comunicativo ?la configuracin,
emisin, circulacin y recepcin de mensajes? y los procesos productivos, mercantiles y de consumo: la operatividad
econmica de la comunicacin trasciende, por lo tanto, al papel de la comunicacin persuasiva ? la publicidad ? como
servicio complementario a la venta.
El tratamiento especiali(ado de la comunicacin empresarial y su gestin por parte de la empresa, tiende a racionali(ar
la trama de relaciones comunicativas y a controlar sus efectos.
<rientada a la regulacin de las actividades propiamente econmicas, se distinguen dos regiones principales: la
comunicacin corporativa, es decir, el sistema de mensajes destinados a regular las actividades comunicativas internas
y e!ternas de la empresa, y promover su imagen p*blica: y la comunicacin del producto, tema que nos ocupa, se
inscribe en las estrategias y tcnicas de comunicacin comercial, si bien est" relacionada directamente con la
comunicacin de marca e, indirectamente, con la comunicacin.
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C$/(i!a!i" , .)$d(!1$. El producto se enfrenta a la eleccin de los consumidores en mercados muy
competitivos, que presentan sntomas de saturacin por la e!istencia de productos muy similares o difcilmente
distinguibles. )a comunicacin de producto, debe tender a superar estas condiciones de saturacin y atomi(acin
para lo cual ha de plantearse objetivos tales como sustraer el producto del anonimato, darlo a conocer y reclamar
para l la atencin del mercado, presentar de manera rigurosa y fiable las cualidades del producto y crear
condiciones psicolgicamente favorables al consumo.
C$/(i!a!i" , .C-'i!$. E!iste la necesidad de segmentar la audiencia y dirigir comercialmente los mensajes.
)os destinatarios o segmentos de audiencia en la comunicacin de producto son los intermediarios minoristas, la
poblacin consumidora potencial, el entorno de influencia del consumidor potencial &trabajo familia sector social o
cultural...' que generalmente orienta las decisiones del consumidor final, el consumidor final potencial.
E' di+e0$ de 'a !$/(i!a!i". El diseo de la comunicacin de producto debe satisfacer dos requisitos b"sicos
ser integral y programado.
)a descoordinacin entre diseo de marca diseo de envase, diseo de soportes en puntos de venta diseo de
campaas de promocin,... dificulta el logro de la condicin b"sica de una comunicacin efica(.
)a comunicacin debe ser una accin programada, porque es precisa una planificacin previa que aporte la totalidad de
datos necesarios, permita el diagnstico y la deteccin de lneas de comunicacin compatibles en todos los canales y
medios. El programa de comunicacin surgir" de los datos provenientes de 1)e+ f(e1e+* '$+ $-4e1i6$+ !$/e)!ia'e+
de 'a e/.)e+a5 '$+ da1$+ de' /e)!ad$ , '$+ da1$+ i1e)$+ de 'a e/.)e+a. Estos datos, confluyentes en la
definicin del perfil integral del producto, permitir"n formular los objetivos de la comunicacin y su programa concreto:
audiencia, medios, contenidos a comunicar, argumentos b"sicos, retricas.
0"s informacin en: http:@@AAA.scribd.com@doc@BBCDCEC@FE@,efinicion?y?caracteristicas?del?diseno?de?etiqueta
TAREA* <ECER UN MAPA SEMANTICO EN EL CUADERNO SO=RE LA COMUNICACI@N EN EL DISEO
>. DISEO DE LA MARCA
QUE ES UNA MARCA?
6na marca es un signo gr"fico que hace referencia a quien emite el mensaje. 4u funcin es la de identificar al emisor, la
marca es el principio mismo de la identidad visual, la forma primaria de e!presin de la identidad.
4eg*n $oan 3osta:
>)a marca tiene en primer lugar el sentido de la informacin funcional: 3onstituye un elemento referencial de orientacin en
la locali(acin de un producto entre muchos otros 5.
)a marca se inserta fuertemente en el sustrato social, gracias a la gran difusin de la misma en la comunicacin publicitaria.
)a marca debe cumplir una funcin diferenciadora dentro del conte!to en que act*a, para que el receptor sea seducido por la
misma. +ara que una marca sea efectiva debe cumplir con los +i3(ie1e+ )eE(i+i1$+*
a? Si1H1i!a: Elementos justos y necesarios, decir mucho con lo mnimo.
-? P)e3a1e : %ijarse en la mente del receptor, su esttica debe ser agradable.
!? C'a)a: ,ebe evitar las confusiones en la comunicacin.
d? O)i3ia': +ara poder ser diferenciadora.
e? P$1e1e: ,ebe tener un impacto visual y emocional.
f? Ada.1a-'e: 4e tiene poder adaptar a los distintos soportes en que ser" utili(ada, debe ser fle!ible y
3? A1e/.$)a', para perdure a travs del tiempo.
)a marca debe establecer un vinculo emotivo con el receptor, ste debe 5apropiarse5 de la marca, que deber" ser querible,
creble y confiable. ,e acuerdo al tratamiento que se le d, la marca cobrar" su forma de ser, es decir, su estilo.
6na marca es una suma sinrgica &ej. uno m"s uno es igual a tres', es una suma de uno o m"s conceptos en una forma
reconocible en el cual el receptor debe comprender quien y para quien emite el mensaje. Aqu adem"s de los niveles
sint"cticos y sem"nticos, hay que destacar el nivel pragm"tico, que tiene que ver con el receptor y su conte!to, es pues,
cuando el receptor entiende y se apropia del signo. Este cuadro nos ayudar" a comprender mejor algunos conceptos:
Ide1idad Se/&1i!$ C$!e.1$ Q(H?
Ide1ifi!a!i" Si1&!1i!a 8$)/a C"/$?
I/a3e P)a3/&1i!$ 8(!i" Pa)a E(H K E(iH?
.eamos ahora una clasificacin de los tipos de marca:
A. Ti.$3)&fi!a+: El nombre de la marca. 4ello &el soporte no connota nada en particular', 4iglas &monograma'.
=. L$3$1i.$+: Es la forma *nica de escribir el nombre por medio de tipografa, sta debe tener alguna alteracin.
C. I+$1$.$+: 7r"fico icnico referencial, ste posee pautas culturales que superan el problema del idioma. )os hay
figurativos y A-+1)a!1$+, con tratamiento geomtrico y gestual.
D. I+$'$3$1i.$ : Aqu trabajan en conjunto 9sotipo y )ogotipo juntos, no por separado.
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)os nombres de marca seg*n su clasificacin pueden ser:
A. De+!)i.1i6$+ &nos remiten a la actividad de la Bempresa',
=. Si/-"'i!$+ &aluden a la institucin por medio de una figura literaria',
C. Pa1)$D/i!$+ &hacen referencia a una persona, generalmente son apellidos',
D. T$.$D/i!$+ &hacen referencia a*n lugar' y
E. C$1)a!!i$e+ &formados por contracciones de palabras o iniciales'.
)a marca es la clula fundamental de la comunicacin de la empresa, sta debe contener y comunicar las principales
caractersticas de la institucin.
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L. DISEO DE ETIQUETAS
6na etiqueta es una pie(a gr"fica que se utili(a para identificar un objeto y que cumple con una funcin comunicativa y
comercial muy importante, por una parte, debe dar cuenta del contenido de los productos con e!actitud, y por otro, debe ser
visualmente atractiva de modo que atrape a los posibles consumidores.
#o se sabe e!actamente cu"ndo se usaron las etiquetas por primera ve(. )os boticarios romanos ya marcaban sus frascos
con inscripciones. ,urante el siglo G.99 se venda el vino en jarras marcadas, o se colgaban etiquetas de plata o marfil
alrededor del cuello de la botella, costumbre que todava perdura, en especial en licores finos.
A. Defii!i" , !a)a!1e)D+1i!a+ de' di+e0$ de e1iE(e1a
)a etiqueta es quien identifica al producto, y quien en la mayora de los casos, es factor determinante para la venta del
mismo. Es uno de los factores m"s importantes en el proceso de mercadeo, y es la encargada de proyectar la imagen
tanto del producto como de su fabricante. ,ebe informar sobre dicho producto, sus caractersticas, las formas de usarlo
y en un momento dado, cuidarlo, y los aspectos legales concernientes al manejo y uso del mismo.
)as etiquetas se pueden fabricar en gran cantidad de materiales: +.3 para fajas retr"ctiles, laminados, papel couch
de una cara, tela, etc.
=. 8$)/a1$+ , 1i.$3)afDa+ e e' di+e0$ de e1iE(e1a
Ti.$+ de e1iE(e1a+
4e hacen en una gran variedad de tamaos. %ormas, diseos, materiales y adhesivos, y se pueden aplicar en distintas
partes del envase.
E1iE(e1a f)$1a'* 3ubre slo una porcin del envase: puede ponerse en cualquier superficie de cartn: en el
frente o en la parte de atr"s, en hombros, cuello o tapa de un frasco o botella, y en superficies similares de
otros tipos de envases.
E1iE(e1a e6$'6e1e* 3ubre completamente los laterales de un envase y sus bordes se traslapan para hacer
una costura: se usa por ejemplo, en cajas y botellas.
C. Si+1e/a+ de i/.)e+i" , .)$d(!!i"*
9mpresin a color,
%le!ografia,
Hueco grabado,
<ffset,
4erigrafia,
1ransferencia,
7rabado al calor &hot stamping',
9mpresin a chorro &9n2 jet printer',
9mpresora de matri( de punto &dot?matri( printer',
<riginales mecanicos tradicionales,
<riginales electrnicos para impresin,
M&+ if$)/a!i" e* F11.*KKMMM.+!)i-d.!$/Kd$!KNNOPOLOK1LKDefii!i$A,A!a)a!1e)i+1i!a+Ade'Adi+e$AdeAe1iE(e1a
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Q. DISEO DE EMRASES
A. I1)$d(!!i" a' e6a+e
)a comerciali(acin de productos, y en ocasiones tambin de servicios, requiere cada ve( m"s de estrategias de
comunicacin eficientes y competitivas, que involucran como uno de sus elementos medulares, el diseo de etiquetas,
envases y embalajes que cubran un sinfn de necesidades tanto de comunicacin como corporativas y legales.
,entro de los campos del diseo gr"fico, uno de los mayores retos lo presenta un diseo efectivo, eficiente y e!itoso,
de etiquetas, envases y embalajes, dado que es uno de los tipos de proyectos dentro de esta profesin, con mayor
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n*mero delimitaciones, como pueden ser la consideracin de una cantidad importante de te!tos, legales y corporativos:
y el poder lograr atraer y mantener la atencin de nuestro posible consumidor durante los pocos segundos que le toma
pasar caminando por los pasillos frente al anaquel en el que estar" ubicado nuestro producto, luchando por dicha
atencin contra toda la competencia directa que se encuentre a un lado, preocupada y preparada para esta >guerra= por
la atencin y la comunicacin clara, precisa, directa y convincente, del contenido de nuestro envase, en la >trinchera
silenciosa=, que es como yo llamo al anaquel del supermercado. 1odo lo anterior, en muchas ocasiones contemplando
adem"s que el "rea disponible para desarrollar y aplicar nuestro diseo es sumamente restringida.
=. Defii!i$e+
+ara una mejor comprensin inicial de la problem"tica planteada por este campo del diseo que adem"s, a diferencia
de otros, involucra la tridimensionalidad, debemos partir de definiciones b"sicas de etiqueta, envase, embalaje y
accesorio.
,e acuerdo a la enciclopedia Espasa?3alpe, IDDF, la definicin del concepto envase es el siguiente:
Envase
F. m. -ecipiente en que se conservan, transportan y venden productos y mercancas: se han puesto de moda los
envases no retornables para las bebidas. I. Envasado.
J tomada de un manual de diseo, la definicin de envase es la siguiente:
E6a+e. 3ualquier recipiente adecuado que est" en contacto directo o indirecto con el producto, para protegerlo y
conservarlo, facilitando su manejo, transportacin, almacenamiento y distribucin.
,esde un punto de vista global, un envase es un contenedor o recipiente de productos, cuyas funciones
principales son las de proteger, identificar, transportar, almacenar e informar de su contenido a los
*ltimos consumidores.
)os envases tienen la caracterstica de estar destinados al consumidor final bajo manejo de vol*menes
relativamente pequeos. Entendiendo como consumidor final al usuario que compra y@o consume el producto en
cuestin, ya sea para consumo personal o para elaboracin de otros productos.
E1iE(e1a. 1ro(o de papel u otro material que se adhiere a un objeto para identificarlo, clasificarlo e informar acerca
del contenido de dicho objeto.
E/-a'a4e. El embalaje, al igual que un envase, debe satisfacer funciones de contencin, identificacin, proteccin,
informacin, transporte y almacenaje. )a diferencia radica en que cuando se habla de contener se refiere a
grandes vol*menes, los cuales sirven como unidad mnima de transportacin y almacenaje en bodega del
fabricante o del distribuidor. En el aspecto de proteccin se refiere en esencia a la de transportacin &fabricante?
distribuidor', as como la informacin contenida es principalmente para control, manejo y almacenamiento.
-epresentan unidades mnimas de carga y transportacin. +odra decirse que el embalaje, en la mayora de los
casos, es un contenedor de envases.
E/.aE(e. ,e acuerdo a la aclaracin hecha anteriormente, el empaque se refiere en el presente documento, a los
sellos, tapas o accesorios usados en envases y embalajes, como au!iliares en la proteccin y transportacin
adecuada de los productos. Ejemplos de empaque pueden ser por ejemplo las pie(as adicionales fabricadas en
cartn, pl"stico o similar, que vienen en interiores de envases de productos como utensilios, electrodomsticos,
productos y material electrnicos, vajillera, regalos y pie(as delicadas, etc.
C. C$+ide)a!i$e+ , )eE(e)i/ie1$+ 3ee)a'e+ de di+e0$
+ara el diseo de una etiqueta, un envase y un embalaje se deben tener en cuenta factores fijos, inamovibles, y
factores variables, que pueden ser tan distintos como problem"ticas tengamos de diseo de envase, mercadolgicas,
de distribucin y comerciali(acin.
)os factores fijos pueden ser de tipo bidimensional, como por ejemplo toda la informacin general y legal de acuerdo al
producto, colores corporativos propios de una marca, colores que se deber" considerar sin modificar debido a
convencionalismos de mercado, tanto nacionales como internacionales, etc.: obvien tridimensionales, como puede ser
la capacidad del contenedor, sus caractersticas fsicas como dimensiones y consideraciones ergonmicas, "reas *tiles
para aplicacin de gr"ficos, etc.
C$+ide)a!i$e+ .)i!i.a'e+ de di+e0$ E(e +e de-e !$1e/.'a) .a)a +( de+a))$''$*
E6a+e
Alto grado de impacto visual
-esistencia suficiente para la proteccin del producto hasta su consumo
9dentificacin y manejo cmodos para el consumidor
)ectura de informacin que garantice el mensaje que se desee e!presar
<rden de legibilidad de los elementos a integrar dentro del diseo
E/-a'a4e
-equerimientos menores de manejo de imagen
9nformacin sobre manejo de estiba y almacenamiento
4istema de identificacin y manejo cmodo y eficiente durante su transportacin y en almacn
<rden de legibilidad de los elementos a integrar dentro del diseo
Profesor Edgar Nicols !"a#$ %a#a$i
Pgi$a 8
I. E. N 4061 SEPARATA QUINTO DE SECUNDARIA
Ra)Da 'a f$)/a !$/$ !ada e/.)e+a $)3ai%a 'a i!$).$)a!i" de 'a +e3()idad , +i+1e/a+ de !a'idad 1$1a' a'
di+e0$5 .e)$ +e 1$/a e !$+ide)a!i" e+1$+ .(1$+ .a)a )e6i+a) ( di+e0$ de e6a+e*
%iabilidad
-esultados
0antenimiento
%abricacin
+rueba del producto
9ntercambiabilidad
9nstalacin
3osto y valor
Apariencia
Ergonoma
4eguridad
4implicidad
0"s informacin en: http:@@AAA.scribd.com@doc@BBCDCEC@FE@,efinicion?y?caracteristicas?del?diseno?de?etiqueta
<ACER UN MAPA SEMANTICO EN EL CUADERNO SO=RE EL DISEO DE ENRASES
N. DISEO DE EM=ALA7ES
A. E/-a'a4e .a)a e' /e)!ad$ a!i$a'
)a diferencia principal entre los envases y embalajes que ser"n transportados y manipulados dentro del territorio
nacional y aqullos que ser"n de e!portacin, estriba en que los embalajes para e!portacin deber"n cumplir normas y
medidas de manejo internacional: y deber"n considerar que ser"n transportados en containers, sea por aire, por tierra
o por mar.
Este hecho le infiere a un proyecto de envase y embalaje de e!portacin, una problem"tica un tanto mayor.
4er" labor y deber del diseador el obtener durante la etapa inicial de investigacin que debe preceder a cualquier
proyecto profesional de diseo, toda la informacin acerca de los alcances en la distribucin y venta de nuestro
producto o lnea, y proyectar conceptos que solucionen tambin este punto.
=. E/-a'a4e .a)a e' /e)!ad$ i1e)a!i$a'
)ista bilingKe de las #ormas 94< &9nternational 4tandard for <rgani(ation' de envase, Embalaje y Etiquetado.
)a referencia a los est"ndares 94< se incluye con el permiso de la 9nternational <rgani(ation for 4tandardi(ation, 94<.
)os est"ndares completos pueden ser obtenidos del: 94< 3entral 4ecretariat +ostal /o! LB, FIFF7eneva ID,
4Ait(erland 1el. EF II MEC DF FF %a! EF II MNE FD MC
http:@@AAA.iso.org@iso@en@94<<nline.frontpage
0"s informacin en: http:@@AAA.scribd.com@doc@BBCDCEC@FE@,efinicion?y?caracteristicas?del?diseno?de?etiqueta
S. DISEO DE CAT;LO#OS
A. QU9 ES UN CAT;LO#O?
4on las publicaciones que nos ofrecen informacin sobre una serie de productos o servicios, de una empresa.
Es el mejor medio que tiene una empresa para ofrecer .(-'i!idad +$-)e +(+ .)$d(!1$+ directamente al consumidor,
aunque sta sea un poco elevada de costo, permite ensear de una forma correcta todos los contenidos deseados por
la empresa, sin limitar calidad ni espacio en la publicacin de sus productos.
)a forma de disearlo en la calidad del papel, la posibilidad de utili(ar muchas im"genes y e!tendernos en los te!tos,
nos puede permitir idear la creacin de un producto efica(mente atractivo, un escaparate sobre papel que despierte el
inters y la atencin de nuestro p*blico objetivo. 4i se trata de una empresa con un cierto prestigio, se cuidar"n
minuciosamente hasta el *ltimo detalle, en cuanto a la calidad del papel, las im"genes, etc. 4i se trata de productos
m"s corrientes y ofertados, se optar" por un diseo menos elegante y m"s sencillo.
B. PROCESO PARA DISEAR UN CATALO#O
En primer lugar es necesario que 6d. 9ndique cu"l es el $-4e1i6$ de' !a1&'$3$, qu imagen busca transmitir, qu
mensaje quiere comunicar y qu estilo desea para la pie(a.
)uego, +e defie e' .C-'i!$ al que se dirigir" la publicacin, es decir, si se tratar" de un cat"logo orientado a
consumidores comunes o a otras empresas.
Profesor Edgar Nicols !"a#$ %a#a$i
Pgi$a 9
I. E. N 4061 SEPARATA QUINTO DE SECUNDARIA
,elimitar claramente el p*blico teniendo en cuenta sus !a)a!1e)D+1i!a+ +$!ia'e+5 !('1()a'e+ , e!$"/i!a+
permite emplear una gr"fica y un lenguaje adecuados.
Adem"s, de ello depende, por ejemplo, la !a1idad de .)$d(!1$+ que se mostrar"n en cada p"gina &los
cat"logos orientados a compaas suelen presentar m"s artculos'.
6d. debe establecer con anticipacin e' .)e+(.(e+1$ con el que cuenta para el diseo, la impresin y la
distribucin, ya que las caractersticas del cat"logo depender"n en gran medida de l.
Hay que definir el C/e)$ de .&3ia+ que tendr" el cat"logo, el tipo y gramaje del papel, como as tambin la
cantidad de colores a utili(ar y el formato de la pie(a.
1ambin hay que tener en cuenta los tiempos estimativos que implican el diseo y la impresin.
4e reali(a una lista completa de los productos que se van a mostrar en el cat"logo. ,espus se los clasifica en
distintas categoras.
Es muy importante que cada producto tenga (a de+!)i.!i" -)e6e &con el nombre, las caractersticas, el precio,
el cdigo, etc.'. )os te!tos para los cat"logos tcnicos suelen ser m"s sintticos.
4e reali(a una dia3)a/a!i" 3ee)a' de todas las p"ginas, con los aspectos gr"ficos en com*n. 1ambin se
seleccionan las tipografas que se emplear"n.
)uego se disean las p"ginas especficamente, es decir, con un diseo particular seg*n cada categora de
productos.
4e calcula cu"l ser" la distribucin apro!imada de los elementos fotogr"ficos.
E!isten distintas posibilidades en cuanto a las i/&3ee+ de productos que se incluir"n en un cat"logo: pueden
ser f$1$3)afDa+5 i'(+1)a!i$e+ )o m"s usual es el uso de fotos, para las cuales se recomienda contratar a un
fotgrafo profesional con e!periencia en tomas fotogr"ficas de productos
)uego de tener las im"genes es necesario procesarlas con un programa tal como el Adobe +hotoshop. 0ediante
este programa se pueden corregir las fotografas, ajustar los colores y transformar el archivo de la imagen en un
formato adecuado para la impresin &30J8 color, 19% format, etc.'.
4e lleva a cabo el di+e0$ de 'a 1a.a , de 'a !$1)a1a.a. )a tapa, adem"s de presentar el nombre de la
compaa, puede incluir o no im"genes de los productos, y debe ser llamativa para atrapar la atencin de los
clientes.
4e reali(a entonces la disposicin final de todos los elementos. 4e elige poner o no las fotografas sobre fondos.
)a distribucin de los elementos debe ser clara, dejando espacios en blanco que faciliten la lectura del cat"logo.
6na ve( que se ha finali(ado la etapa de diseo del cat"logo ste se enva a la imprenta.
,ebe elegirse con anticipacin el lugar en el que se reali(ar" la impresin, para, por un lado saber desde el
principio los costos y el modo de trabajo, y para que la imprenta est lista &que la imprenta disponga, por ejemplo,
de la cantidad suficiente de papel' para cuando usted lleve a imprimir sus cat"logos.
C. PARTES DEL CATALO#O
)os cat"logos constan de tres partes: la portada, el contenido y la contraportada. 3ada una de ellas cumple una funcin
levemente diferente y requieren de un trabajo especial para cada parte. ,e cualquier manera, no es que las diferencias
sean tan marcadas para que se trabaje especficamente con cada una de una manera muy distinta de la otra, pero lo
cierto es que, bien diseado, un cat"logo ofrece tres partes diferentes en la manera en que presentan lo que se desea
presentar.
PORTADA* 4e llama portada a la primera p"gina del cat"logo, a la tapa, si se quiere. )a portada es su carta de
presentacin. ,ebe ser llamativa, atractiva pero no sobrecargada. Osta debe dejar en claro que es un cat"logo de
su compaa, respetando la coherencia visual y presentando de forma visible su logo corporativo. #o es
conveniente que se sobrecargue la portada con muchos productos sino que es mejor una clara presentacin de su
compaa y de que eso que se est" observando es un cat"logo que ofrecer" sus productos. #o sobrecargar la
portada para no ahuyentar a los potenciales clientes no quiere decir que no se puedan colocar productos en ella.
+or el contrario, es una buena estrategia presentar un producto que tenga mucha demanda o que caracterice a su
compaa o qui(" una muy buena oferta con el precio destacado. )a portada tiene la doble funcin de presentar a
su compaa como proveedora del cat"logo como de ser el an(uelo para pescar lectores.
CONTENIDO* 4e llama contenido a las p"ginas internas del cat"logo, las que se encuentran entre la portada y la
contraportada. El contenido es como un 0all en su cat"logo, es el momento en que los lectores recorren las
p"ginas buscando qu comprar, buscando precios y ofertas. El contenido se puede dividir por secciones, por
ofertas o por lo que se desee siempre teniendo en cuenta un criterio de orden. El orden caracteri(a al cat"logo. 4in
embargo, como hemos dicho que en la portada no se debe sobrecargar la e!posicin de productos, en el
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I. E. N 4061 SEPARATA QUINTO DE SECUNDARIA
contenido este aspecto se debe e!plotar al m"!imo. En el contenido no se debe incluir &o se debe incluir la menor
cantidad posible de' informacin que distraiga al lector. En esta parte del cat"logo lo que nos interesa es que el
lector preste toda su atencin a los productos y, en alg*n caso, al te!to que presenta sus caractersticas b"sicas.
Es de suma importancia ser cuidadosos a la hora de disear el contenido porque ste debe combinar la e!posicin
de la mayor cantidad de productos con un orden f"cil de seguir.
CONTRAPORTADA* 4e llama contraportada a la *ltima p"gina del cat"logo. )a contraportada puede ser una
continuacin del contenido, ser su *ltima p"gina o puede presentar caractersticas propias. 4i se utili(a para
p"gina de contenido, el criterio ser" el mismo que sigue el resto de las p"ginas de contenidos: presentar la mayor
cantidad de productos de manera ordenada. En cambio, si se le quiere dar a la contraportada un car"cter
particular, se puede colocar en ella toda la informacin referente a las formas de pago o a la manera de
contactarse con su compaa &direccin, telfono, correo electrnico, sitio Peb, etc.'.
0"s informacin en: http:@@AAA.scribd.com@doc@BBCDCEC@FE@,efinicion?y?caracteristicas?del?diseno?de?etiqueta
TAREA* <ACER UN MAPA SEM;NTICO EN EL CUADERNO SO=RE DISEO DE CAT;LO#OS
<ACER UN CATALO#O SO=RE UNA PROPUESTA DE EMPRESA DE CONSTRUCCIONES METALICAS.
III. DISEO DE LA IMA#EN DE LA EMPRESA
)a identidad corporativa de una empresa o marca se define como un conjunto de atributos y valores que toda empresa o
cualquier individuo, posee: su personalidad, su ra(n de ser, su espritu o alma... )a imagen que refleje la empresa a travs de la
personalidad, la har" identificarse de las dem"s, y colocarse en mayor o menor escala. )a propia empresa se dar" a conocer a
travs de sus propias normas y comportamientos, la cultura de la empresa.
1odas las empresas, aunque no comuniquen nada, emiten continuamente mensajes a su alrededor. )a imagen visual es uno de
los medios prioritarios, que m"s utili(an las empresas para transmitir y manifestar su identidad, mostr"ndola al p*blico.
6na ide1idad !$).$)a1i6a, es la manifestacin fsica de la marca. ,icha identidad incluye '$3$1i.$+ y elementos de soporte,
generalmente coordinados por un grupo de lneas maestras, que se recogen en un 0anual de 9dentidad 3orporativa. El 0anual
de identidad corporativa, identifica las paletas de colores, combinaciones de fondos y colores del logotipo, tipografas,
organi(acin visual de p"ginas y otros mtodos, para mantener la continuidad visual y el reconocimiento de marca a travs de
todas las manifestaciones fsicas de la misma.
L$+ +i3(ie1e+ +$.$)1e+ +$ '$+ /&+ (1i'i%ad$+ .a)a )ef'e4a) 'a i/a3e de /a)!a*
0aterial de oficina: carpetas, bloc2s de notas, bolgrafos, etc.
3orrespondencia: sobres, papel de carta, car"tula de fa!, etc.
4eali(aciones internas: anuncios, indicadores, etc.
1arjetas de .isita.
-tulos y cartelera.
0aterial +)..
6niformes, incorporando los colores corporativos.
4oporte electrnico: p"gina Aeb, encabe(ado de e?mail, banners, +,%, etc.
-otulacin de vehculos.
4i quieres ir m"s all" y contar con las herramientas indispensables para que tu negocio destaque, escoge esta opcin, diseamos
la i/a3e !$).$)a1i6a de tu empresa:
0"s informacin en: http:@@AAA.fotonostra.com@grafico@corporativo.htm
DI=U7O TECNICO
TEMA :* CORTES Y DETALLES
I. CORTES Y SECCIONES
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I. E. N 4061 SEPARATA QUINTO DE SECUNDARIA
II. 8INALIDAD*
3laridad en los dibujos
-educe el n*mero de vistas
%acilita la interpretacin de la vistas
U C$)1e Artificio seg*n el cual se produce una separacin i/a3ia)ia del material de una pie(a por medio de uno o varios
cortes mostrando las partes interiores de una pie(a.
III. OPERACIONES DEL PROCESO DE REPRESENTACI@N DE UN CORTE
1. I1e).)e1a!i" de 'a .ie%a
:. E'e!!i" de' .'a$ $ '$+ .'a$+ de !$)1e >. O.e)a!i" fi!1i!ia de a+e))ad$
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L. Se.a)a!i" /e1a' de 'a .ie%a
Q. P)$,e!!i" de 'a .a)1e )e+1a1e
N. Re.)e+e1a!i" de' !$)1e , )a,ad$ de 'a +(.e)fi!ie !$)1ada
IR. DI8ERENCIA ENTRE CORTE Y SECCI@N GNORMA UNE1P>:**1OT:?
6na +e!!i" representa e!clusivamente la interseccin entre el plano de corte y la materia del objeto

6n !$)1e representa la seccin y la parte del objeto situada detr"s del plano de corte en la direccin del observador
A. EL RAYADO I
El rayado en los cortes se hace con lnea continua fina
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)as lneas de rayado forman ELQ
)a separacin entre las lneas es uniforme
En toda la superficie cortada de la pie(a se mantiene el mismo rayado
=. EL RAYADO II
)a separacin entre las lneas est" en funcin de la superficie a rayar

4i es necesario rayar dos pie(as contiguas se rayar"n en direcciones contrarias
C. EL RAYADO III
En cortes separados de una misma pie(a el rayado ha de mantenerse con igual direccin y separacin.
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En pie(as cortadas por planos paralelos se puede despla(ar el rayado en la lnea de divisin de los cortes.
El rayado se interrumpe en el lugar donde se indica el n*mero de cota.
R. LOS PLANOS DE CORTE
)a disposicin de los cortes sigue las mismas reglas que la disposicin de las vistas.
4i es evidente la locali(acin del plano de corte, no es necesario indicarlo.
9ndicacin de los cortes:
)nea de tra(o y punto. 7rueso en los e!tremos.
)etras may*sculas en los e!tremos.
El sentido de la observacin por dos flechas dibujadas en el tra(o grueso.
)as flechas se sit*an entre el plano secante y el observador, indicando el sentido de observacin.
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RI. CLASES DE CORTES
3lases de cortes
1otales
+or un solo plano
3orte au!iliar
3orte con giro
3orte por plano paralelos
4emicorte o de cuadrante
3orte parcial
3orte de detalle
1. CORTES TOTALES
A. CORTES TOTALES POR UN SOLO PLANO
El plano de corte coincide con el plano de simetra.
El plano de corte no coincide con el plano de simetra.
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C'a+e+ de !$)1e+
T$1a'e+
Se/i!$)1e $ de !(ad)a1e
P$) ( +$'$ .'a$
C$)1e a(Ii'ia)
C$)1e !$ 3i)$
C$)1e .$) .'a$ .a)a'e'$+
C$)1e .a)!ia'
C$)1e de de1a''e
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=. CORTE TOTAL AUXILIAR
Es similar al corte total, con la diferencia que el plano de corte no coincide con el de proyeccin.
C. CORTE POR PLANOS PARALELOS I
En ocasiones para definir correctamente las pie(as es necesario dar cortes por planos paralelos. En estos
casos, se traslada el primer plano paralelo al segundo plano quedando el corte reducido a un solo plano.
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PIE.A 1
Dis(ri/%i0' de
1is(as &as !a 1is(a
de or(e
PIE.A 2
3is(a fro'(a!
&"s !a 1is(a de
or(e
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D. CORTE POR PLANOS PARALELOS II
0"s ejemplos de cortes por planos paralelos.
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3is(a 4ro'(a!
Pri&er
e5e&6!o
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E. CORTE CON #IRO O POR PLANOS CONCURRENTES I
4e aplica a pie(as en las que los elementos que interesa ver en corte est"n situados en dos planos que
forman entre s un "ngulo igual o mayor de CDQ
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Pgi$a 19
Bie'
Ma!
Seg%'do
e5e&6!o
Terer
e5e&6!o
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RESUMEN CORTES TOTALES
1res pie(as diferentes definen una misma vista en corte, debido al tipo de corte elegido.
C$)1e 1$1a'
C$)1e .$) .'a$+ .a)a'e'$+
C$)1e !$ 3i)$
:. SEMI CORTE O CORTE DE CUADRANTE
A. SEMICORTE O DE CUADRANTE I
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I. E. N 4061 SEPARATA QUINTO DE SECUNDARIA
4e aplica a pie(as simtricas y generalmente de revolucin. 4e presenta la mitad de la pie(a vista
e!teriormente y la otra mitad vista interiormente.


=. SEMICORTE O DE CUADRANTE II
En los semicortes se debe de tener en cuenta lo siguiente:
#o es necesario indicarlo
4e suprime la representacin de formas ocultas con la finalidad de que las vistas sean m"s claras
4i coincide en el medio corte una arista de la pie(a y un plano de simetra prevalece la arista de la pie(a
)os medios cortes sirven para acotar en ellos las medidas interiores.

C. C$)1e+ .a)!ia'e+ I
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I. E. N 4061 SEPARATA QUINTO DE SECUNDARIA
En aquellas pie(as en las que la parte hueca ocupa poco espacio respecto del total de la pie(a, no se justifica
un corte total para ver ese detalle, es en estos casos donde se corta una parte poco m"s de lo que ocupa el
hueco dejando el resto sin corta.

D. C$)1e+ .a)!ia'e+ II
El corte parcial se limita mediante una lnea ligeramente sinuosa, a mano al(ada, de tra(o lleno fina y con un
rayado en el interior del corte, o por medio de una lnea recta en (ig(ag.

)a lnea que limita el corte nunca coincidir" con una arista de la pie(a.
E. C$)1e de de1a''e
1ienen por objeto representar alg*n detalle de una pie(a de la no interesa representar el resto por estar
suficientemente definido por otra vista o corte.
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RII. PIEBAS QUE EN CORTE NO SE RAYAN
)os nervios, ejes, radios, tornillos, remaches, y otros elementos an"logos no se cortan longitudinalmente y como
consecuencia no se rayan.
RIII. SECCIONES
6na seccin es la representacin e!clusiva de la interseccin del plano de corte con el objeto. )a seccin transversal puede
abatirse dentro del plano del dibujo con despla(amiento o sin despla(amiento.
A. SECCIONES A=ATIDAS*


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=. SECCIONES DESPLABADAS*


IX. ROTURAS
4on artificios que permiten un ahorro de espacio en la representacin de pie(as largas o de gran tamao, a costa de eliminar
partes de ellas que no son necesarias para su representacin. 4e representa por medio de una lnea sinuosa a mano al(ada
o por medio de una lnea en (ig(ag.

TAREA* PARA REALIBAR EN EL CUADERNO.
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1. A .a)1i) de 'a+ 6i+1a+ dada+5 $-1H3a+e 'a .e)+.e!1i6a i+$/H1)i!a $ !a-a''e)a !$))e+.$die1e5 d&d$+e (a
6i+i" !'a)a de' $-4e1$ )e.)e+e1ad$ G$ e+ .)e!i+$ a!$1a)?.
Ri+1a f)$1a'
Ri+1a +(.e)i$)
TEMA NU >
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Pgi$a 25
I. E. N 4061 SEPARATA QUINTO DE SECUNDARIA
ACOTACION DE CORTES Y DETALLES
1. SISTEMAS DE ACOTACI@N
)as reglas generales de acotacin que se han de observar son las siguientes:
Han de consignarse todas las dimensiones necesarias para la determinacin completa del objeto para su fabricacin, su
definicin funcional y su verificacin, evitando tener que obtenerlas por suma o por sustraccin.
3ada dimensin se ha de consignar una sola ve( y en una sola proyeccin.
)as cotas se han de colocar en las proyecciones en las que el elemento representado resulte mas evidente, para fines
constructivos y funcionales.
)os sistemas de acotacin usados en dibujo mec"nico, pueden sustancialmente reducirse a cinco.
A. A!$1a!i" e +e)ie $ e !adea* 3ada elemento esta acotado con respecto al elemento contiguo5
=. A!$1a!i" e .a)a'e'$* 1odas las cotas de la misma direccin tienen el mismo origen de referencia.
C. A!$1a!i" .)$3)e+i6a* 4e fija un origen de la cota < &cero', correspondiente al punto de referencia: las diferentes
cotas se disponen sobre una lnea *nica de medida. Es una variacin gr"fica del mtodo paralelo.
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I. E. N 4061 SEPARATA QUINTO DE SECUNDARIA
D. A!$1a!i" C$/-iada* Esta se da al combinar los sistemas antes mencionados, que permite satisfacer todas las
e!igencias constructivas.
Profesor Edgar Nicols !"a#$ %a#a$i
Pgi$a 27
En estos dos casos se toma como
lnea de referencia a los crculos.
ara e!itar confusiones con el
sistema en serie" las cotas #an de
estar $uestas encima de las
corres$ondientes lneas de
referencia % escritas
$er$endicularmente a la lnea de
medida.
En este e&em$lo se #an $uesto
$untos en lu'ar de flec#as al
reali(ar la acotaci)n.
I. E. N 4061 SEPARATA QUINTO DE SECUNDARIA
E. A!$1a!i" +e3C !$$)deada+* En algunos casos suele ser conveniente reunir las cvotas en una hoja aparte, en ve(
de consignarlas en el dibujo.
TAREA*
DADA LA 8I#URA REPRESENTAR LA PARTE INTERNA POR DONDE PASA EL PLANO DE CORTE CON LAS
RISTAS PRINCIPALES GALBADO5 LATERAL Y SUPERIOR?. Y REALIBAR LA ACOTACION.
M;S IN8ORMACION* 7((6:88si(es9goog!e9o&8si(e8%'efaisa/e!ia6e(ro:%i&ia18di/%5o
REPRESENTAR EL CORTE A ; V USANDO LA ESCALA >*1
ACOTAR LA PIEBA SE#WN NORMA
Profesor Edgar Nicols !"a#$ %a#a$i
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I. E. N 4061 SEPARATA QUINTO DE SECUNDARIA
0A4 9#%<-0A39<#: #tt$*++tra(oide.com+cortes.#tml
USE ;AS 3ISTAS QUE SEAN CON3ENIENTES EN E; SISTEMA ISO < REA;ICE ;A
ACOTACION DE ;AS MISMAS DE ACUERDO A NORMAS: DEBEN SACAR ;AS
3ISTAS EN ESCA;A 2:1

TEMA NU L
Profesor Edgar Nicols !"a#$ %a#a$i
Pgi$a 29
I. E. N 4061 SEPARATA QUINTO DE SECUNDARIA
CUADRO DE NORMALIBACION DE REPRESENTACION DE MATERIALES
INDICACIONES CONRENCIONALES DE LOS MATERIALES EN LAS SECCIONES
1odas las superficies que en el dibujo representan secciones se han de rellenar por medio del rayado. 6na ve( fijados
convenientemente los tipos de rayado, segun el material cortado, es evidente que este rayado puede indicarnos
convenientemente que tipo de material conforma la pie(a cortada.
-esumiendo se pueden presentar tres casos:
El dibujo esta ya provisto de todas las indicaciones suficientes para designar con precisin cada clase de material. En
este caso se usa un tipo *nico de rayado, inclinado de lnea continua fina. Es obligatorio en todos los dibujos de taller y
generales.
En las secciones se quiere indicar sucintamente con el rayado la naturale(a de los materiales, &materiales met"licos,
para juntas, pl"sticos, aislantes, etc.'. En este caso se usaran los diferentes rayados, &M tipos distintos', indicados en la
tabla.
En las secciones se quiere indicar con el rayado, siempre de modo sucinto, pero m"s preciso la clase de material
cortado, se puede representar el material con el rayado o con los colores que se indican en la tabla siguiente.
TEMA NU Q
Profesor Edgar Nicols !"a#$ %a#a$i
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I. E. N 4061 SEPARATA QUINTO DE SECUNDARIA
IN8ORMATICA
1. <ERRAMIENTAS PARA EL DISEO ASISTIDO POR COMPUTADORA GMANE7O RIRTUAL DE O=7ETOS >D?
El di+e0$ a+i+1id$ .$) !$/.(1ad$)a u $)dead$), m"s conocido por sus siglas inglesas CAD&computer-aided design', es
el uso de un amplio rango de herramientas computacionales que asisten a ingenieros, arquitectos y a otros profesionales
del diseo en sus respectivas actividades. El 3A, es tambin utili(ado en el marco de procesos de administracin del ciclo
de vida de productos &en ingls product lifecycle management'.
1ambin se puede llegar a encontrar denotado con las siglas CADD &computer-aided design and drafting', que significan
5dibujo y diseo asistido por computadora5.
Estas herramientas se pueden dividir b"sicamente en programas de dibujo en dos dimensiones &I,' y modeladores en tres
dimensiones &N,'. )as herramientas de dibujo en I, se basan en entidades geomtricas vectoriales como puntos,
lneas, arcos y polgonos, con las que se puede operar a travs de una interfa( gr"fica. )os modeladores en N, aaden
superficies y slidos.
El usuario puede asociar a cada entidad una serie de propiedades como color, usuario, capa, estilo de lnea, nombre,
definicin geomtrica, etc., que permiten manejar la informacin de forma lgica. Adem"s pueden asociarse a las entidades
o conjuntos de stas otro tipo de propiedades como material, etc., que permiten enla(ar el 3A, a los sistemas de gestin y
produccin.
,e los modelos pueden obtenerse planos con cotas y anotaciones para generar la documentacin tcnica especfica de
cada proyecto. )os modeladores en N, pueden, adem"s, producir previsuali(aciones fotorealistas del producto, aunque a
menudo se prefiere e!portar los modelos a programas especiali(ados en visuali(acin y animacin, como Autodes2 0aya,
/entley 0icrostation, 4oftimage G49 o Autodes2 Nds 0a! y la alternativa libre y gratuita /lender, capa( de modelar, animar y
reali(ar videojuegos.
http:@@es.Ai2ipedia.org@Ai2i@,iseR3NR/FoSasistidoSporScomputadora
:. INTRODUCCI@N AL SO8TXARE DE DI=U7O ASISTIDO POR COMPUTADORA.
El diseo asistido por computadora, abreviado ,A< pero m"s conocido por las siglas inglesas 3A, &3omputer Aided
,esign', se trata b"sicamente de una base de datos de entidades geomtricas &puntos, lneas, arcos, etc' con la que se
puede operar a travs de una interfa( gr"fica. +ermite disear en dos o tres dimensiones mediante geometra al"mbrica,
esto es, puntos, lneas, arcos, splines: superficies y slidos para obtener un modelo numrico de un objeto o conjunto de
ellos.
)a base de datos asocia a cada entidad una serie de propiedades como color, capa, estilo de lnea, nombre, definicin
geomtrica, etc., que permiten manejar la informacin de forma lgica. Adem"s pueden asociarse a las entidades o
conjuntos de stas otro tipo de propiedades como el coste, material, etc., que permiten enla(ar el 3A, a los sistemas de
gestin y produccin.
,e los modelos pueden obtenerse planos con cotas y anotaciones para generar la documentacin tcnica. En este curso de
,ibujo 9ndustrial se trabajar" con Auto 3A,.
TUu es Auto 3A,V.
Auto 3A, es un programa 3A, para dibujo en I, y N,. Actualmente es desarrollado y comerciali(ado por la empresa
Autodes2.
Auto 3A, gestiona una base de datos de entidades geomtricas &puntos, lneas, arcos, etc' con la que se puede operar a
travs de una pantalla gr"fica en la que se muestran stas, el llamado editor de dibujo. )a interaccin del usuario se reali(a
a travs de comandos, de edicin o dibujo, desde la lnea de rdenes, a la que el programa est" fundamentalmente
orientado. )as versiones modernas del programa permiten la introduccin de stas mediante una interfa( gr"fica de usuario
o en ingls 769, que automati(a el proceso de introducir rdenes.
Auto 3A, procesa im"genes de tipo vectorial, aunque admite incorporar archivos de tipo fotogr"fico o mapa de bits, donde
se dibujan figuras b"sicas o primitivas &lneas, arcos, rect"ngulos, te!tos, etc.', y mediante herramientas de edicin se crean
gr"ficos m"s complejos. El programa permite organi(ar los objetos por medio de capas o estratos, ordenando el dibujo en
partes independientes con diferente color y grafismo. El dibujo de objetos seriados se gestiona mediante el uso de bloques,
posibilitando la definicin y modificacin *nica de m*ltiples objetos repetidos.
+arte del programa Auto 3A, est" orientado a la produccin de planos, empleando para ello los recursos tradicionales de
grafismo en el dibujo, como color, grosor de lneas y te!turas tramadas. Auto 3ad ? , a partir de la versin FE, utili(a el
concepto de espacio modelo y espacio papel para separar las fases de diseo y dibujo en I, y N,, de las especficas para
obtener planos tra(ados en papel a su correspondiente escala. )a e!tensin del archivo de Auto 3A, es .dAg, aunque
permite e!portar en otros formatos &el m"s conocido es el .d!f'.
El formato .dAg ha sufrido cambios al evolucionar en el tiempo, lo que impide que formatos m"s nuevos .dAg no puedan ser
abiertos por versiones antiguas de Auto 3A, u otros 3A,s que admitan ese formato. )a *ltima versin de Auto 3A, hasta
la fecha es elAuto 3A, IDDM, y tanto l como sus productos derivados &como Architectural ,es2 1op A,1 o
0echanical ,es2 1op 0,1' usan un nuevo formato no contemplado o trasladado al <pen ,P7, que slo puede usar el
formato hasta la versin IDDD.
)as aplicaciones del programa son m*ltiples, desde proyectos y presentaciones de ingeniera, hasta diseo de planos o
maquetas de arquitectura.
http:@@AAA.mitecnologico.com@0ain@9ntroduccion4oftAare,ibujoAsistido+or3omputadora
Profesor Edgar Nicols !"a#$ %a#a$i
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