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9 Redes y telecomunicaciones
2008
Escuela Politcnica Superior de Zamora
Departamento de Informtica y Automtica






Universidad de Salamanca




R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 3 3 d de e 7 75 5
T Te em ma a 9 9 R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
1 Bases tericas de la transmisin de datos............................................ 5
1.1 Mdems y cdecs ............................................................................................ 5
1.2 Teorema de Nyquist ......................................................................................... 5
1.3 Ley de Shannon-Hartley .................................................................................. 6
1.4 Medios de transmisin .................................................................................... 6
1.4.1 Cables metlicos ...................................................................................... 6
1.4.2 Problemas de los cables metlicos .......................................................... 6
1.4.2.1 Atenuacin ....................................................................................... 7
1.4.2.2 Desfase ............................................................................................ 7
1.4.2.3 Interferencia electromagntica ........................................................ 7
2 Redes ......................................................................................................... 8
2.1 Beneficios de las redes ................................................................................... 8
2.2 Funciones de los equipos de una red ........................................................... 8
2.2.1 Clientes..................................................................................................... 8
2.2.2 Servidores ................................................................................................ 8
2.2.3 Servidores de archivos e impresin ......................................................... 8
2.2.4 Servidores de bases de datos ................................................................. 8
2.2.5 Servidores de correo ................................................................................ 9
2.2.6 Servidores de fax ..................................................................................... 9
2.2.7 Servidores de servicios de directorio ....................................................... 9
2.3 Tipos de redes .................................................................................................. 9
2.3.1 Redes igual a igual ................................................................................... 9
2.3.2 Redes cliente/servidor .............................................................................. 9
2.4 Sistemas operativos de red ............................................................................ 9
2.4.1 Caractersticas de los sistemas operativos de red ................................ 10
2.5 Alcance de las redes .....................................................................................10
2.5.1 Red de rea local ................................................................................... 10
2.5.2 Red de rea extensa .............................................................................. 10
2.6 Componentes bsicos de conectividad ......................................................10
2.6.1 Adaptadores de red ................................................................................ 10
2.6.2 Cables de red ......................................................................................... 11
2.6.2.1 Cable de par trenzado ................................................................... 11
2.6.2.1.1 Tipos de cable................................................................... 11
2.6.2.1.1.1 Cable directo ........................................................... 11
2.6.2.1.1.2 Cable directo 568................................................... 11
2.6.2.1.1.3 Cable directo 568B ................................................. 11
2.6.2.1.2 Cable cruzado ................................................................... 11
2.6.2.1.2.1 Cable cruzado 568A y 568B (10Base-T, 100Base-
TX) ............................................................................................. 11
2.6.2.2 Cable Coaxial ................................................................................ 12
2.6.2.3 Cable de fibra ptica ...................................................................... 12
2.6.2.4 Seleccin de cables ....................................................................... 12
2.6.3 Dispositivos de comunicacin inalmbricos .......................................... 12
2.6.3.1 Transmisin por infrarrojos ............................................................ 12
2.6.3.2 Transmisin va radio en banda estrecha ..................................... 13
2.7 Topologas de red ..........................................................................................13
2.7.1 Topologa de bus .................................................................................... 13
2.7.2 Topologa en estrella .............................................................................. 13
2.7.3 Topologa en anillo ................................................................................. 13
2.7.3.1 Paso de testigo .............................................................................. 14
2.7.4 Topologa de malla ................................................................................. 14
2.7.5 Topologas hbridas ................................................................................ 14
2.7.5.1 En estrella-bus ............................................................................... 14
2.7.5.2 En estrella-anillo ............................................................................ 14
2.8 Tecnologas de redes ....................................................................................14
2.8.1 Ethernet .................................................................................................. 15
2.8.1.1 Mtodo de acceso ......................................................................... 15
2.8.1.2 Velocidad de transferencia ............................................................ 15
2.8.2 Token ring .............................................................................................. 15
2.8.2.1 Mtodo de acceso ......................................................................... 15
2.8.2.2 Velocidad de transferencia ............................................................ 16
2.8.3 Modo de transferencia asncrona (ATM) ............................................... 16
2.8.3.1 Mtodo de acceso ......................................................................... 16
2.8.3.2 Velocidad de transferencia ............................................................ 16
2.8.4 Interfaz de datos distribuidos por fibra (FDDI) ....................................... 16
2.8.4.1 Mtodo de acceso ......................................................................... 16
2.8.4.2 Velocidad de transferencia ............................................................ 16
2.8.5 Frame relay ............................................................................................ 16
2.8.5.1 Mtodo de acceso ......................................................................... 17
2.8.5.2 Velocidad de transferencia ............................................................ 17
2.9 Ampliacin de una red ..................................................................................17
2.9.1 Repetidores ............................................................................................ 17
2.9.2 Concentradores (hub) ............................................................................ 18
2.9.3 Puentes (bridge) ..................................................................................... 18
2.9.3.1 Direcciones MAC ........................................................................... 18
2.9.4 Conmutadores (switch) .......................................................................... 18
2.9.5 Enrutadores ............................................................................................ 19
2.9.6 Puertas de enlace (gateway) ................................................................. 19
2.10 Tipos de conectividad de acceso remoto .................................................19
2.10.1 Acceso remoto telefnico a redes ........................................................ 20
2.10.2 Red privada virtual ................................................................................ 20
2.10.3 Red pblica telefnica conmutada (RTC) ............................................ 20
2.10.3.1 Mdem analgico ......................................................................... 20
2.10.4 Red digital de servicios integrados (RDSI) .......................................... 20
2.10.4.1 Transmisin digital ....................................................................... 20
2.10.4.2 Ampliacin sobre el intercambio telefnico local ......................... 21
2.10.4.3 Mdem RDSI ................................................................................ 21
2.10.5 X.25....................................................................................................... 21
2.10.5.1 Ensamblador/desensamblador de paquetes X.25 (PAD)............ 21
2.10.6 Lnea de subscriptor digital asimtrica (ADSL) .................................... 21
2.10.6.1 Interfaz LAN o interfaz de acceso telefnico a redes .................. 21
3 Protocolos de red .................................................................................. 22
3.1 Tipos de protocolos ...................................................................................... 22
3.1.1 Protocolos abiertos ................................................................................. 22
3.1.2 Protocolos especficos del fabricante ..................................................... 22
3.2 Modelo de referencia de interconexin de sistemas abiertos (Open
Systems Interconnection, OSI) .......................................................................... 22
3.2.1 El modelo OSI......................................................................................... 22
3.3 Pilas de protocolos ....................................................................................... 23
3.3.1 Protocolos de aplicaciones ..................................................................... 23
3.3.2 Protocolos de transporte ........................................................................ 23
3.3.3 Protocolos de red ................................................................................... 23
3.4 Protocolos y transmisin de datos ............................................................. 23
3.4.1 Protocolos enrutables/no enrutables ...................................................... 23
3.4.1.1 Protocolos enrutables .................................................................... 23
3.4.1.2 Protocolos no enrutables ............................................................... 23
3.5 Tipos de transmisin de datos .................................................................... 24
3.5.1 Unidifusin (Unicast) .............................................................................. 24
3.5.2 Difusin (Broadcast) ............................................................................... 24
3.5.3 Multidifusin (Multicast) .......................................................................... 24
3.6 Protocolos ms utilizados ............................................................................ 24
3.6.1 Tcp/ip (transmission control protocol/internet protocol) ......................... 24
3.6.2 Ipx/spx (internetwork packet exchange/sequenced packet exchange) . 24
3.6.3 Interfaz de usuario extendida de netbios (netbeui) ................................ 25
3.6.4 Appletalk ................................................................................................. 25
3.7 Otros protocolos de comunicaciones ........................................................ 25
3.7.1 Modo de transferencia asincrnica (Asynchronous Transfer Mode, ATM)
......................................................................................................................... 26
3.7.1.1 Algunas de las caractersticas de ATM son: ................................. 26
3.7.2 Asociacin para la transmisin de datos por infrarrojos (Infrared Data
Association, IrDA) ............................................................................................ 26
3.8 Protocolos de acceso remoto ...................................................................... 26
3.8.1 Protocolos de acceso telefnico ............................................................. 26
3.8.1.1 SLIP ................................................................................................ 27
3.8.1.2 PPP ................................................................................................ 27
3.8.2 Protocolos VPN ...................................................................................... 27
3.8.2.1 Protocolo de tnel punto a punto (PPTP) ...................................... 27
3.8.2.2 Protocolo de tnel de capa dos (L2TP) ......................................... 28
3.8.2.3 IPSec .............................................................................................. 28
3.9 Introduccin al protocolo TCP/IP ................................................................ 28
3.9.1 El proceso de comunicacin .................................................................. 28
3.9.1.1 Actividades TCP/IP ........................................................................ 28
3.9.1.2 Protocolos y capas TCP/IP ............................................................ 28
3.9.1.2.1 Capas de TCP/IP .............................................................. 28
3.9.1.2.1.1 Capa de aplicaciones .............................................. 29
3.9.1.2.1.2 Capa de transporte .................................................. 29
3.9.1.2.1.3 Capa de Internet ...................................................... 29
3.9.1.2.1.4 Capa de Interfaz de red .......................................... 29
3.9.1.3 Identificacin de aplicaciones ........................................................ 29
3.9.1.3.1 Direccin IP ....................................................................... 29
3.9.1.3.2 Puerto TCP/UDP ............................................................... 29
3.9.1.3.3 Socket ............................................................................... 29
3.9.2 Familia de protocolos TCP/IP ................................................................. 30
3.9.2.1 Protocolo de control de transporte (TCP) ...................................... 30
3.9.2.1.1 Transmisin de datos utilizando TCP ............................... 30
3.9.2.1.2 Desafo y respuesta en tres niveles .................................. 30
3.9.2.2 Protocolo de datagrama de usuario (UDP) ................................... 30
3.9.2.3 Protocolo de Internet (IP) ............................................................... 31
3.9.2.3.1 Actividades realizadas por IP ............................................ 31
3.9.2.4 Protocolo de mensaje de control de Internet (ICMP) .................... 31
3.9.2.5 Protocolo de administracin de grupos de Internet (IGMP) .......... 31
3.9.2.5.1 Administracin de multidifusin IP .................................... 31
3.9.2.6 Protocolo de resolucin de direcciones (ARP) .............................. 32
3.9.2.6.1 Cach ARP........................................................................ 32
3.9.2.6.2 Resolucin de direcciones fsica ...................................... 32
3.9.3 Utilidades de TCP/IP .............................................................................. 32
3.9.3.1 Utilidades de diagnstico ............................................................... 32
3.9.3.2 Utilidades de conectividad ............................................................. 32
3.9.3.3 Software basado en servidor ......................................................... 33
3.9.3.4 Ejemplos de las utilidades ms comunes ...................................... 33
3.9.3.4.1 Hostname .......................................................................... 33
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3.9.3.4.2 Arp ..................................................................................... 33
3.9.3.4.3 Ping .................................................................................... 33
3.9.4 Resolucin de nombres .......................................................................... 33
3.9.4.1 Tipos de nombres ........................................................................... 33
3.9.4.1.1 Nombres de host ............................................................... 33
3.9.4.1.2 Nombres NetBIOS ............................................................. 33
3.9.5 Asignacin IP esttica ............................................................................. 33
3.9.5.1 El archivo Hosts .............................................................................. 34
3.9.5.2 El archivo Lmhosts ......................................................................... 34
3.9.6 Asignacin IP dinmica........................................................................... 34
3.9.6.1 Sistema de nombres de dominio (DNS) ........................................ 34
3.9.6.2 Servicio de nombres Internet de Windows (WINS) ....................... 34
3.9.7 Resolucin de nombres en Windows 2000 ............................................ 34
3.9.7.1 Proceso de resolucin de nombres de host ................................... 35
3.9.7.2 Proceso de resolucin de nombres netbios ................................... 35
3.9.8 Proceso de transferencia de datos ......................................................... 35
3.9.9 Terminologa asociada a los paquetes ................................................... 35
3.9.9.1 Segmento ....................................................................................... 36
3.9.9.2 Mensaje .......................................................................................... 36
3.9.9.3 Datagrama ...................................................................................... 36
3.9.9.4 Trama ............................................................................................. 36
3.9.10 Componentes de la trama .................................................................... 36
3.9.10.1 Cabecera ...................................................................................... 36
3.9.10.2 Datos ............................................................................................ 36
3.9.10.3 Cola .............................................................................................. 36
3.9.11 Flujo de datos........................................................................................ 36
3.9.11.1 Capa de Aplicacin ...................................................................... 36
3.9.11.2 Capa de transporte ....................................................................... 36
3.9.11.3 Capa de Internet ........................................................................... 37
3.9.11.4 Capa de Interfaz de red ................................................................ 37
3.9.11.5 Equipo de destino ......................................................................... 37
3.10 Enrutamiento de datos ................................................................................ 37
3.10.1 Enrutamiento IP .................................................................................... 37
3.10.1.1 Entrega de paquetes .................................................................... 37
3.10.1.2 Tabla de enrutamiento ................................................................. 38
3.10.2 Transferencia de datos entre routers ................................................... 38
3.10.2.1 IP en el equipo de origen ............................................................. 38
3.10.2.2 IP en el router ............................................................................... 38
3.10.2.2.1 Fragmentacin y reensamblado ...................................... 38
3.10.2.3 IP en el destino ............................................................................. 38
3.11 Direccionamiento IP .................................................................................... 38
3.11.1 Direccionamiento de IP en clases ........................................................ 39
3.11.1.1 Direcciones IP .............................................................................. 39
3.11.1.1.1 Componentes de una direccin IP .................................. 39
3.11.1.1.1.1 ID de red ................................................................ 39
3.11.1.1.1.2 ID de host ............................................................... 39
3.11.1.2 Clases de direcciones IP .............................................................. 39
3.11.1.2.1 Clase A ............................................................................ 39
3.11.1.2.2 Clase B ............................................................................ 39
3.11.1.2.3 Clase C ............................................................................ 39
3.11.1.2.4 Clases D y E .................................................................... 39
3.11.1.2.5 Determinacin de la clase de direccin .......................... 40
3.11.1.2.6 Determinacin de los ID de red y de host ....................... 40
3.11.2 Subdivisin de una red ......................................................................... 40
3.11.2.1 Subredes ...................................................................................... 40
3.11.2.2 Mscaras de subred ..................................................................... 40
3.11.2.2.1 Estructura de las mscaras de subred ............................ 41
3.11.2.2.2 Mscaras de subred predeterminadas ............................ 41
3.11.2.2.3 Mscaras de subred personalizadas .............................. 41
3.11.2.3 Determinacin de hosts locales y remotos .................................. 41
3.11.3 Planificacin del direccionamiento IP ................................................... 41
3.11.3.1 Directrices de direccionamiento ................................................... 41
3.11.4 Asignacin de IDs de red ...................................................................... 41
3.11.4.1 Asignacin de IDs de host............................................................ 42
3.11.4.1.1 Ids de host vlidos ........................................................... 42
3.11.4.1.2 Puerta de enlace predeterminada ................................... 42
3.11.5 Asignacin de direcciones TCP/IP ....................................................... 42
3.11.5.1 Direccionamiento IP esttico ........................................................ 42
3.11.5.2 Direccionamiento IP automtico .................................................. 43
3.11.5.2.1 Dhcp ................................................................................ 43
3.11.5.2.2 Direcciones IP privadas automticas (Automatic Private
IP Addressing, APIPA) ..................................................................... 43
3.11.5.3 Visualizacin de la configuracin de TCP/IP ............................... 43
3.11.5.3.1 Cuadro de dilogo Propiedades del protocolo de Internet
(TCP/IP) ............................................................................................ 43
3.11.5.4 Visualizacin de la configuracin de TCP/IP utilizando Ipconfig . 43
3.11.5.4.1 Ipconfig ............................................................................ 43
3.11.5.4.1.1 Ipconfig /all ............................................................. 44
4 Introduccin a los servicios Web ......................................................... 45
4.1 Identificacin de conceptos de Internet...................................................... 45
4.1.1 Estructura de Internet ............................................................................. 45
4.1.2 TCP/IP ..................................................................................................... 45
4.1.3 Direcciones pblicas y privadas ............................................................. 45
4.2 Servicios de Internet ..................................................................................... 45
4.3 Intranets ......................................................................................................... 46
4.3.1 Qu es una intranet?............................................................................ 46
4.3.2 Extensin de intranets a extranets ......................................................... 46
4.4 Nombres de dominio .................................................................................... 46
4.5 Uso de tecnologas cliente........................................................................... 47
4.5.1 Lectores de noticias ............................................................................... 47
4.5.1.1 Qu es un lector de noticias? ...................................................... 47
4.5.1.1.1 msnews.microsoft.com ..................................................... 47
4.5.1.1.2 Noticias en Microsoft Outlook Express ............................. 47
4.5.2 Navegadores Web .................................................................................. 47
4.5.2.1 Mtodos para localizar informacin en la Web ............................. 48
4.6 Protocolos de Internet .................................................................................. 48
4.7 Localizador de recursos uniforme (URL) ................................................... 48
4.7.1 Qu es un localizador uniforme de recursos (URL)? .......................... 48
4.8 Conexin a Internet ...................................................................................... 49
4.8.1 Traductores de direcciones de red (NATs) ............................................ 49
4.8.2 Cmo funciona un NAT? ........................................................................ 49
4.8.3 Servicios NAT de Windows 2000 ........................................................... 49
4.8.4 Servidores proxy .................................................................................... 49
4.8.4.1 Cmo funciona un servidor proxy? ............................................. 50
4.8.5 Cortafuegos ............................................................................................ 50
4.8.5.1 Cmo funciona un cortafuegos? ................................................. 50
4.8.6 Microsoft Internet Security and Acceleration Server.............................. 50
4.8.6.1 Cmo funciona Microsoft ISA Server? ........................................ 50
4.8.7 Conceptos relacionados con los servidores Web .................................. 50
4.8.7.1 Definicin de un servidor Web ....................................................... 51
4.8.7.2 Microsoft Internet Informacin Services (IIS) ................................ 51
4.8.7.2.1 Servicio de indexacin ...................................................... 51
4.8.7.2.2 Secure Sockets Layer (SSL) ............................................ 51
4.8.7.2.3 Windows Media Services .................................................. 51
4.8.7.2.4 Soporte adicional para el desarrollador ............................ 51
5 xDSL ........................................................................................................ 52
5.1 Tipos de sistemas xdsl ................................................................................. 52
5.2 La arquitectura de los sistemas xdsl .......................................................... 53
5.3 Adsl ................................................................................................................. 53
5.3.1 Funcionamiento y caractersticas de ADSL ........................................... 54
5.3.2 Multiplexor de acceso DSL .................................................................... 57
5.3.3 Integracin de ATM y ADSL ................................................................... 57
5.3.4 Modelo para ofrecer servicios ................................................................ 59
5.3.5 Encapsulado de datos ............................................................................ 59
5.3.6 Servicios de vdeo sobre ADSL ............................................................. 59
5.3.6.1 Arquitectura de una red de distribucin de video .......................... 60
5.3.6.1.1 Cabecera .......................................................................... 60
5.3.6.1.2 Red de transporte ............................................................. 60
5.3.6.1.3 Red de Acceso .................................................................. 61
5.3.6.1.4 Red domstica .................................................................. 61
5.3.7 Adsl g.lite ................................................................................................ 61
5.3.8 RADSL .................................................................................................... 62
5.4 Vdsl ................................................................................................................. 63
5.4.1 Caractersticas de VDSL ........................................................................ 63
5.4.2 Vdsl asimtrico ....................................................................................... 64
5.4.3 Vdsl simtrico ......................................................................................... 64
5.5 HDSL ............................................................................................................... 64
5.6 Redes de televisin por cable ..................................................................... 65
5.6.1 Evolucin de coaxial hacia HFC (Hybrid Fiber Coax)............................ 65
5.6.2 Arquitectura de una red HFC ................................................................. 65
5.6.2.1 Arquitectura de una red CATV moderna ....................................... 66
5.6.3 Comunicacin en una red CATV HFC ................................................... 66
5.6.4 Estndares CATV ................................................................................... 66
5.6.4.1 Transmisin de datos en redes CATV .......................................... 67
5.6.4.2 Comunicacin en redes CATV ...................................................... 68
5.6.4.3 Protocolo MAC de redes CATV DOCSIS ...................................... 68
5.6.5 Cablemodem .......................................................................................... 69
5.7 Satlites de comunicaciones ....................................................................... 70
5.7.1 Satlites geoestacionarios ..................................................................... 70
5.7.2 Satlites de rbita baja ........................................................................... 71
5.8 Adsl 2+ introduccin .................................................................................... 72
5.8.1 Qu es el ADSL2+? ............................................................................. 72
5.8.2 Informacin tcnica ................................................................................ 72
5.8.2.1 Anexos dentro del estndar G.992.5 ............................................. 72
5.8.3 Cmo funciona? ................................................................................... 72
5.8.4 Caractersticas principales ..................................................................... 73
5.8.4.1 Ventajas ......................................................................................... 73
5.8.4.2 Desventajas ................................................................................... 73
5.8.5 Conexin con ADSL2+ ........................................................................... 74
5.8.6 Servicios con ADSL2+ ........................................................................... 74
5.8.7 Operadores que ofrecen ADSL2+ .......................................................... 75
5.9 Tendencias futuras ....................................................................................... 75


R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 5 5 d de e 7 75 5
1 1 B Ba as se es s t te e r ri ic ca as s d de e l la a t tr ra an ns sm mi is si i n n
d de e d da at to os s
1 1. .1 1 M M d de em ms s y y c c d de ec cs s
Cuando se envan datos por un canal de transmisin analgico (por
ejemplo una lnea telefnica de RTB) es preciso modular la seal
en origen y demodularla en el destino; el aparato que realiza esta
funcin se llama mdem. Inversamente, cuando enviamos una
seal analgica por un canal de transmisin digital tenemos que
codificarla en origen y decodificarla en destino, para lo cual se
utiliza un aparato denominado cdec; por ejemplo un telfono RDSI
es un cdec, ya que convierte una seal analgica (la voz humana)
en digital, y viceversa; un sistema de videoconferencia digital (que
es el caso de la mayora de los sistemas de videoconferencia ac-
tuales) es un cdec puesto que convierte una seal analgica (la
imagen en movimiento captada por la cmara) en una seal digital
(la secuencia de bits transmitida por RDSI u otro medio); tambin
hay un cdec presente en cualquier sistema de grabacin digital de
sonido (CD, Minidisc, dcc, DAT). Es frecuente referirse a los cdecs
como conversores analgico-digital o conversores A/D, aunque en
telecomunicaciones suele preferirse la denominacin cdec.
Para digitalizar la seal el cdec debe muestrear peridicamente la
onda y convertir su amplitud en una magnitud numrica. Por ejem-
plo los sistemas de grabacin digital del sonido en CD muestrean la
seal de audio 44 100 veces por segundo (44,1 KHz) y generan
para cada muestra un nmero entero de 16 bits que representa la
amplitud de la onda. El nmero de bits elegido limita el nmero de
valores de amplitud posibles, por lo que se ha de utilizar el ms
prximo (por ejemplo con 16 bits hay 2
16
=65536 posibles valores de
amplitud); esto introduce una distorsin en la onda digitalizada que
se conoce como error de cuantizacin.
1 1. .2 2 T Te eo or re em ma a d de e N Ny yq qu ui is st t
Cualquier canal de transmisin tiene un ancho de banda limitado. A
continuacin damos algunos ejemplos:
Canal de transmisin Ancho de banda (KHz)
Lnea telefnica 3,1
Emisin de radio de onda media (AM) 4,5
Emisin de radio de FM 75
Emisin de televisin PAL 8 000
Red local Ethernet 10 Mb/s 10 000
Emisin de televisin de alta definicin 30 000
Ancho de banda de algunos medios de transmisin habituales.
Los bits se transmiten por un canal realizando modificaciones en la
onda portadora; por ejemplo en una lnea telefnica podramos
utilizar una frecuencia de 1 KHz para representar el 0 y una de 2
KHz para el 1, esto se conoce como modulacin de frecuencia; si
sincronizamos dos equipos para que puedan cambiar la frecuencia
de la portadora cada 3,333 milisegundos podremos transmitir datos
a 300 bits por segundo, (si dos bits consecutivos son iguales en
realidad no hay tal cambio); decimos entonces que transmitimos
300 smbolos por segundo, o simplemente 300 baudios (pero no
300 baudios por segundo, al decir baudios ya se sobreentiende que
es por segundo). Si en vez de dos frecuencias utilizamos cuatro,
por ejemplo 0,5, 1, 1,5 y 2 KHz, podremos transmitir dos bits por
smbolo, al disponer de cuatro estados o niveles posibles; as man-
teniendo el caudal de 300 smbolos por segundo transmitimos 600
bits por segundo; anlogamente si utilizamos ocho estados podre-
mos transmitir 900 bits por segundo (tres bits por smbolo), y as
sucesivamente; ganamos en velocidad, pero a cambio tenemos que
ser ms precisos en la frecuencia ya que aumenta el nmero de
valores posibles. Adems de la frecuencia es posible modular la
amplitud y la fase de la onda portadora; en la prctica los mdems
modernos modulan una compleja combinacin de amplitud y fase
para extraer el mximo provecho posible de las lneas telefnicas,
es decir el mximo nmero de smbolos por segundo y el mximo
nmero de bits por smbolo.
A pesar de la mejora en eficiencia conseguida con la sofisticacin
tcnica, los canales de transmisin tienen un lmite. Ya en 1924
Nyquist observ la existencia de un lmite fundamental en las
transmisiones digitales sobre canales analgicos, que se conoce
como teorema de Nyquist, y que establece que el nmero mxi-
mo de baudios que puede transmitirse por un canal no puede
ser superior al doble de su ancho de banda. As en el caso de la
transmisin de datos por una lnea telefnica, con un ancho de
banda de 3,1 KHz, el mximo nmero de baudios que puede
transmitirse es de 6.200.
Para comprender intuitivamente el Teorema de Nyquist imaginemos
que codifica una informacin representando un bit por smbolo;
para ello se elige un valor de amplitud de +1,0 V para representar el
1 y 1,0 V para el 0. La secuencia de bits a transmitir, que en prin-
cipio es aleatoria, puede fluctuar entre dos situaciones extremas:
transmitir siempre el mismo valor (11111... 00000...) o transmitir
una secuencia alterna (010101...); la primera posibilidad genera
una corriente continua de frecuencia 0 hertzios, mientras que la
segunda produce una onda cuadrada de frecuencia igual a la mitad
del nmero de bits transmitidos (ya que una onda completa estara
formada por dos bits, una cresta y un valle); la gama de frecuencias
va pues de cero a la mitad del nmero de bits, con lo que la anchu-
ra de banda es igual a la mitad del nmero de bits transmitidos.
Podramos repetir el mismo razonamiento para el caso en que se
transmita ms de un bit por smbolo, es decir que haya ms de dos
posibles voltajes y veramos como el ancho de banda corresponder-
a a la mitad del nmero de smbolos por segundo.
El teorema de Nyquist no establece el nmero de bits por smbolo,
que depende del nmero de estados que se utilicen.
Podemos expresar el teorema de Nyquist en forma de ecuacin
relacionndolo con el caudal mximo de informacin transmitida: si
H es el ancho de banda y V el nmero de niveles o estados posi-
bles, entonces el caudal mximo en bits por segundo C viene dado
por:
C = 2 H log
2
V
Por ejemplo, un canal telefnico (H=3,1 KHz) con tres bits por
baudio (ocho estados, V=8) tiene un caudal mximo de 18,6 Kb/s.
Podemos calcular tambin la eficiencia de un canal de comunica-
cin, E, que es la relacin entre el caudal mximo y el ancho de
banda:
E = C/H
As en nuestro ejemplo anterior la eficiencia era de 6 bits/Hz.
Combinando las dos frmulas anteriores podemos expresar de otra
forma el Teorema de Nyquist:
E = 2 log
2
V
Dicho de otro modo, la eficiencia mxima de un canal est fijada
por el nmero de estados diferentes de la seal, o sea por la forma
como se codifica sta.
Debido a la relacin directa que el teorema de Nyquist establece
entre ancho de banda y capacidad de un canal es frecuente en
telemtica considerar ambas expresiones como sinnimos; as
decimos por ejemplo que la transmisin de vdeo digital requiere un
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 6 6 d de e 7 75 5
elevado ancho de banda queriendo decir que requiere una elevada
capacidad de transmisin digital de informacin.
El teorema de Nyquist es bidireccional, es decir, tambin se aplica
cuando se trata de una conversin analgicodigital. En este
sentido establece que el muestreo de la seal analgica debe
hacerse al menos con una frecuencia doble que la mxima fre-
cuencia que se quiera captar. Por ejemplo, para que el cdec de un
telfono RDSI pueda capturar la seal de audio sin mermar la
calidad respecto a una lnea analgica la frecuencia de muestreo
deber ser como mnimo de 6 KHz. En la prctica los telfonos
digitales muestrean a 8 KHz para disponer de un cierto margen de
seguridad. Otro ejemplo lo constituyen los sistemas de grabacin
digital de alta fidelidad, que muestrean a 44,1 KHz, con lo que son
capaces de captar sonidos de hasta 22 KHz lo cual excede la ca-
pacidad del odo humano (en la prctica suelen filtrarse todas las
frecuencias superiores a 20 KHz). Cuando el teorema de Nyquist se
aplica en este sentido se le suele denominar teorema de muestreo
de Nyquist.
1 1. .3 3 L Le ey y d de e S Sh ha an nn no on n- -H Ha ar rt tl le ey y
El Teorema de Nyquist fija un mximo en el nmero de smbolos
por segundo, pero dado que no dice nada respecto al nmero de
bits por smbolo la capacidad del canal en bits por segundo podra
ser arbitrariamente grande utilizando una modulacin capaz de
transmitir un nmero lo bastante grande de bits por smbolo.
Sin embargo, a medida que aumenta el nmero de bits por smbolo
se incrementa el nmero de estados diferentes que el receptor ha
de poder discernir, y se reduce la distancia entre stos. En canales
muy ruidosos puede llegar a ser difcil distinguir dos estados muy
prximos. Como cabra esperar, el nmero mximo de estados que
el receptor pueda distinguir depende de la calidad del canal de
transmisin, es decir de su relacin seal/ruido. Ya en 1948 Shan-
non dedujo una expresin que cuantificaba la capacidad mxima de
un canal analgico en funcin de su ancho de banda y su relacin
seal/ruido.
El valor de la relacin seal/ruido se suele indicar en decibelios
(dB), que equivalen a 10 log10 S/N (as 10 dB equivalen a una rela-
cin S/R de 10, 20 dB a una relacin de 100 y 30 dB a una de
1000). Dado que la percepcin de la intensidad del sonido por el
odo humano sigue una escala logartmica la medida en decibelios
da una idea ms exacta de la impresin que producir un nivel de
ruido determinado (este parmetro es uno de los que se utilizan
para medir la calidad de los componentes de un equipo de repro-
duccin musical de alta fidelidad). En 1948 Shannon y Hartley
generalizaron el teorema de Nyquist al caso de un canal de comu-
nicacin con ruido aleatorio, derivando lo que se conoce como la
ley de Shannon-Hartley, que est expresada en la siguiente ecua-
cin:
C = H log2 (1 + S/N)
De nuevo aqu H representa el ancho de banda y C el caudal de
transmisin de la informacin. Por ejemplo, con un ancho de banda
de 3,1 KHz y una relacin seal-ruido de 36 dB obtenemos un
caudal mximo de 37,1 Kb/s; 36 dB equivale a una relacin seal
/ruido de 3981 y es el valor mximo que puede obtenerse en una
comunicacin telefnica, ya que esta es la cantidad de ruido que
introduce el proceso de digitalizacin de un canal telefnico que se
utiliza actualmente en la mayora de las redes del mundo. Si la
relacin seal-ruido desciende a 20 dB (cosa bastante normal) la
velocidad mxima baja a 20,6 Kb/s.
Si lo expresamos en trminos de eficiencia obtendremos:
E = log
2
(1 + S/N)
Vista de este modo la Ley de Shannon-Hartley establece una efi-
ciencia mxima en funcin de la relacin seal-ruido, independien-
temente del ancho de banda asignado al canal. As por ejemplo,
para una relacin seal-ruido de 40 dB la eficiencia mxima terica
es de 13,3 bps/Hz.
Conviene destacar que tanto el teorema de Nyqusit como la Ley de
Shannon-Hartley han sido derivados en base a planteamientos
puramente tericos y no son fruto de experimentos; adems de eso
han sido verificados reiteradamente en la vida real. Por tanto su
validez puede considerarse universal y los contraejemplos deberan
tratarse con el mismo escepticismo que las mquinas de movimien-
to perpetuo. Haciendo un cierto paralelismo con la Termodinmica
se podra decir que el Teorema de Nyquist equivale al primer prin-
cipio de la Termodinmica (que postula la ley de conservacin de la
energa) y la Ley de Shannon-Hartley equivale al segundo principio,
que establece que no es posible convertir totalmente en trabajo la
energa trmica, o dicho de otro modo, que un motor nunca puede
funcionar al 100% de eficiencia.
1 1. .4 4 M Me ed di io os s d de e t tr ra an ns sm mi is si i n n
El medio de transmisin es probablemente la parte ms perdurable
del diseo de una red. Esto unido a la existencia de mltiples op-
ciones hace especialmente importante la acertada eleccin del
medio de transmisin en el diseo de una red. Afortunadamente
existen estndares de cableado que reducen a un pequeo nmero
las posibilidades que merece la pena considerar. Como en cual-
quier diseo equilibrado de ingeniera para tomar una decisin
acertada es necesario hacer una estimacin objetiva de las necesi-
dades actuales y futuras, y una valoracin adecuada de las tecno-
logas disponibles tomando en cuenta su relacin costo/ prestacio-
nes.
Ahora profundizaremos en los diversos medios de transmisin
utilizados actualmente. Debemos tener en cuenta que ste es un
campo muy dinmico en el que continuamente surgen nuevos
productos y sistemas. Afortunadamente existen multitud de revistas
que tratan con ms o menos detalle las novedades que se produ-
cen en cuanto a medios de transmisin; los fabricantes de equipos
suelen estar tambin bien informados de estos temas, y su literatu-
ra es una buena fuente de informacin. Tambin puede encontrarse
mucha informacin sobre este tema en Internet.
1 1. .4 4. .1 1 C Ca ab bl le es s m me et t l li ic co os s
El cable metlico es el medio de transmisin ms utilizado cuando
se trata de cubrir distancias no muy grandes y/o se necesitan capa-
cidades no demasiado elevadas. La informacin se transmite a
travs del cable en forma de ondas electromagnticas, o sea co-
rrientes elctricas alternas de alta frecuencia. A los efectos que
ahora nos ocupan la situacin es prcticamente la misma tanto si
los bits se transmiten de forma digital o analgica (es decir modula-
dos en una seal portadora). El metal utilizado casi siempre es el
cobre ya que combina una buena conductividad con un coste razo-
nable.
1 1. .4 4. .2 2 P Pr ro ob bl le em ma as s d de e l lo os s c ca ab bl le es s m me et t l li ic co os s
Como ya hemos visto por el Teorema de Nyquist cuando se quiere
transmitir un caudal elevado de informacin es necesario en gene-
ral utilizar un gran ancho de banda, lo cual conlleva el uso de fre-
cuencias elevadas. Los principales problemas que se presentan al
transmitir seales de elevada frecuencia en un cable de cobre son
la atenuacin, el desfase y la interferencia electromagntica. A
continuacin comentaremos cada uno de ellos en detalle.
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 7 7 d de e 7 75 5
1 1. .4 4. .2 2. .1 1 A At te en nu ua ac ci i n n
Cualquier seal al propagarse por un medio de transmisin pierde
potencia, es decir se atena con la distancia. En el caso del cable
de cobre dicha atenuacin se debe fundamentalmente a dos facto-
res:
Resistencia del cable: esto provoca la prdida en forma de
calor de parte de la energa de la seal original. Aunque
afortunadamente la cantidad de energa perdida por este
motivo no plantea problemas de calentamiento en las insta-
laciones, supone una parte importante de la atenuacin in-
troducida. Dado que la resistencia disminuye con el aumen-
to de seccin del cable la atenuacin debida a esta causa
es menor cuanto mayor es el grosor de ste. Las frecuen-
cias elevadas se transmiten utilizando nicamente la super-
ficie del cable, cuanto mayor es la frecuencia mas superfi-
cial es la propagacin (este fenmeno se denomina a veces
efecto piel); por tanto las frecuencias elevadas aprovechan
peor la seccin del cable y se atenan ms rpido.
Emisin electromagntica al ambiente: el cable por el
que se propaga la onda electromagntica acta como una
antena emisora, por lo que parte de la energa se pierde en
forma de emisin electromagntica al ambiente. Adems de
la atenuacin que introduce esto impone un lmite mximo
en la potencia del emisor, puesto que es preciso respetar
las limitaciones impuestas por las normativas en cuanto a
emisin electromagntica al ambiente. La emisin electro-
magntica es tambin mayor cuanto mayor es la frecuencia
de la seal. Los cables apantallados, en especial los co-
axiales, producen una menor emisin electromagntica por
lo que en general tiene una menor atenuacin que los no
apantallados. Adems la atenuacin ser tanto menor cuan-
to mayor sea el grado de apantallamiento.
Como hemos visto, tanto por lo que se refiere a la resistencia como
a la emisin electromagntica al ambiente la atenuacin aumenta
con la frecuencia. Como regla aproximada podemos decir que la
atenuacin para un cable dado es proporcional a la raz cuadrada
de la frecuencia de la seal transmitida.
1 1. .4 4. .2 2. .2 2 D De es sf fa as se e
Cuando se propaga la onda electromagntica a travs del medio la
velocidad de propagacin no es exactamente la misma a todas las
frecuencias. El desfase es proporcional a la distancia recorrida; por
otro lado el receptor ser tanto ms sensible al desfase cuanto
mayor sea la velocidad con que se transmite la informacin. Por
tanto el problema del desfase es mayor cuando se utiliza un canal
con un gran ancho de banda para transmitir informacin a una gran
velocidad y distancia. En muchos casos es posible transmitir a
mayor distancia si se est dispuesto a reducir velocidad, e inversa-
mente transmitir a mayor velocidad si se utiliza una distancia me-
nor; por eso en algunos casos la capacidad de un medio de trans-
misin se expresa en trminos de Mb/s * Km.
1 1. .4 4. .2 2. .3 3 I In nt te er rf fe er re en nc ci ia a e el le ec ct tr ro om ma ag gn n t ti ic ca a
Adems de emitir ondas electromagnticas al ambiente el cable de
cobre es tambin susceptible de recibir interferencias electro-
magnticas del ambiente. Esto puede alterar la seal correspon-
diente a los datos transmitidos hasta un punto que la haga irreco-
nocible. Este problema es menos grave en el caso del cable apan-
tallado y raramente ocurre cuando se trata de cable coaxial. Para
disminuir su efecto existe una serie de normativas y recomendacio-
nes por ejemplo en cuanto a las distancias mnimas que debe
haber entre el cableado de datos y el cableado de suministro de
energa elctrica.
Un tipo de interferencia electromagntica ms difcil de evitar es el
denominado crosstalk, que es la interferencia se produce entre
seales que discurren simultneamente por cables paralelos. El
crosstalk es un problema sobre todo en cables de pares, por ejem-
plo entre las seales de ida y vuelta en un enlace Ethernet, o entre
las seales de diferentes abonados en un mazo de cables telefni-
cos (bucles de abonado). El crosstalk es el fenmeno conocido
como cruce de lneas que a veces se da en la red telefnica, pro-
duciendo que oigamos una segunda conversacin a lo lejos mien-
tras mantenemos una comunicacin telefnica. Un cierto grado de
crosstalk es normal e inevitable en cualquier instalacin y suele
estar previsto en el diseo de los equipos; sin embargo en algunos
casos se produce un crosstalk superior al mximo admisible, nor-
malmente por defectos en el cableado. Los equipos de medida
normalmente utilizados para verificar cableados permiten diagnosti-
car este tipo de problemas, llegando algunos incluso a indicar el
punto o puntos del cable donde se encuentra el defecto.
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 8 8 d de e 7 75 5
2 2 R Re ed de es s
Piense en una situacin en la que muchos empleados de una orga-
nizacin necesiten trabajar con los mismos datos. Una opcin es
descargar una copia de los datos en cada equipo para que los
empleados puedan acceder a ellos individualmente. Sin embargo,
otro mtodo ms eficaz es cargar los datos en un equipo y propor-
cionar al resto de equipos acceso remoto. Esta opcin ahorra espa-
cio en disco en los equipos y proporciona una ubicacin central
para almacenar y gestionar los datos a los que mltiples usuarios
necesitan tener acceso.
Esta necesidad de compartir datos y recursos ha llevado al desarro-
llo de las redes. Una red es un grupo de equipos conectados que
permite a los usuarios compartir informacin. En una red, varias
personas pueden acceder a la misma informacin y conectarse al
mismo recurso. Por ejemplo, en lugar de conectar cada equipo a su
propia impresora, todos los equipos pueden estar conectados a una
impresora comn para que mltiples usuarios compartan su acce-
so.
2 2. .1 1 B Be en ne ef fi ic ci io os s d de e l la as s r re ed de es s
La interconexin de equipos en redes proporciona beneficios en las
siguientes reas: comparticin de informacin, comparticin de
hardware y software, y soporte administrativo. Estos beneficios
ayudan a incrementar la productividad.

1 1. . Comparticin de informacin
La capacidad de compartir informacin y datos rpida y econmi-
camente es uno de los beneficios ms habituales de las redes. El
correo electrnico y la agenda basados en red son algunas de las
actividades por las que las organizaciones utilizan actualmente las
redes.
2 2. . Comparticin de hardware y software
Antes de la llegada de las redes, los usuarios de estaciones de
trabajo necesitaban tener sus propias impresoras y otros perifri-
cos, lo que constitua un factor caro para las grandes empresas. La
revolucin de las redes redujo drsticamente estos costes haciendo
posible que varios usuarios compartieran hardware y software
simultneamente.
3 3. . Administracin y soporte centralizados
Los equipos en red tambin simplifican las tareas de administracin
y soporte. Desde una misma ubicacin, el administrador de red
puede realizar tareas administrativas en cualquier equipo de la red.
Adems, es ms eficaz para el personal tcnico ofrecer soporte
sobre una versin de un sistema operativo o de una aplicacin que
tener que supervisar varios sistemas y configuraciones individuales
y nicas.
2 2. .2 2 F Fu un nc ci io on ne es s d de e l lo os s e eq qu ui ip po os s d de e u un na a r re ed d
Los equipos de una red funcionan como clientes o como servi-
dores.
2 2. .2 2. .1 1 C Cl li ie en nt te es s
Los equipos cliente (por ejemplo, los equipos de los usuarios) solici-
tan servicios o datos en la red a equipos denominados servidores.
2 2. .2 2. .2 2 S Se er rv vi id do or re es s
Los servidores son equipos que proporcionan servicios y datos a
los equipos cliente. Los servidores de una red realizan diversas
tareas complejas. Los servidores de redes grandes se han especia-
lizado en alojar las crecientes necesidades de los usuarios.
Estos son algunos ejemplos de los distintos tipos de servidores en
redes de gran tamao:

2 2. .2 2. .3 3 S Se er rv vi id do or re es s d de e a ar rc ch hi iv vo os s e e i im mp pr re es si i n n
Los servidores de archivos e impresin proporcionan recursos de
comparticin de archivos e impresoras desde una ubicacin centra-
lizada. Cuando un cliente enva una solicitud de datos al servidor de
archivos e impresin, se descarga en el equipo que realiza la peti-
cin toda la base de datos o el archivo.
Por ejemplo, cuando abrimos una aplicacin de procesamiento de
texto, sta se ejecuta en nuestro equipo y el documento almacena-
do en el servidor de archivos e impresin se descarga en la memo-
ria de nuestro equipo para que podamos editarlo o utilizarlo local-
mente. Cuando guardamos el documento de nuevo en el servidor,
cualquier otro usuario de la red que disponga del acceso o permiso
adecuado podr ver el archivo. Es decir, los servidores de archivos
e impresin se utilizan para almacenar y recuperar archivos y regis-
tros de datos centralizados.
2 2. .2 2. .4 4 S Se er rv vi id do or re es s d de e b ba as se es s d de e d da at to os s
Los servidores de bases de datos pueden almacenar grandes
cantidades de datos en una ubicacin centralizada y ponerlos a
disposicin de los usuarios, quienes no tienen la necesidad de
descargar toda la base de datos. La base de datos reside en el
servidor y slo se descarga en el equipo cliente el resultado de la
solicitud.
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 9 9 d de e 7 75 5
Por ejemplo, podemos utilizar una aplicacin cliente que se ejecute
localmente, como Microsoft Access, para buscar los nombres de
todos los empleados nacidos en Noviembre en la base de datos de
empleados. La base de datos se almacena en un servidor de bases
de datos, como Microsoft SQL Server. Cuando el servidor procesa
nuestra consulta, nicamente se descarga el resultado de la misma
(el listado de las fechas de nacimiento del mes de Noviembre)
desde el servidor hasta nuestro equipo local.
2 2. .2 2. .5 5 S Se er rv vi id do or re es s d de e c co or rr re eo o
Los servidores de correo funcionan igual que los servidores de
bases de datos en cuanto a que existen partes de la aplicacin en
el servidor y partes en el cliente, con datos que se descargan de
forma selectiva desde el servidor hasta el cliente. Los servidores de
correo gestionan servicios de correo electrnico para toda la red.
2 2. .2 2. .6 6 S Se er rv vi id do or re es s d de e f fa ax x
Los servidores de fax gestionan el trfico entrante y saliente de
faxes en la red y comparten uno o ms mdems de fax. De este
modo, el servicio de fax est disponible para cualquier usuario de la
red sin necesidad de instalar una mquina de fax en cada equipo
del usuario.
2 2. .2 2. .7 7 S Se er rv vi id do or re es s d de e s se er rv vi ic ci io os s d de e d di ir re ec ct to or ri io o
Los servidores de servicios de directorio proporcionan una ubica-
cin centralizada para almacenar informacin sobre la red, inclu-
yendo la identidad de los usuarios que acceden a ella y los nom-
bres de los recursos disponibles en la red. Esto permite administrar
la seguridad de la red de modo centralizado.
Un administrador puede definir un recurso, como una impresora, y
el tipo de acceso a ese recurso por parte de los usuarios. Una vez
que el administrador ha definido el recurso, los usuarios pueden
localizarlo y utilizarlo, dependiendo del tipo de acceso que tengan
asignado.
2 2. .3 3 T Ti ip po os s d de e r re ed de es s
Dependiendo de la configuracin de los equipos en una red y de su
acceso a la informacin, las redes se dividen en dos tipos: igual a
igual y cliente/servidor. Las diferencias entre ambos tipos son im-
portantes ya que cada uno posee capacidades distintas.

2 2. .3 3. .1 1 R Re ed de es s i ig gu ua al l a a i ig gu ua al l
En una red igual a igual, no hay servidores dedicados ni una jerar-
qua de equipos. Todos los equipos son iguales y equipo funcionan
como cliente y como servidor, y normalmente no existe un adminis-
trador responsable del mantenimiento de la red. La base de datos
de usuarios local de cada equipo proporciona la seguridad. El usua-
rio de cada equipo determina qu datos de dicho equipo se com-
parten en la red.
Las redes igual a igual tambin se denominan grupos de trabajo. El
trmino grupo de trabajo describe un pequeo grupo de individuos,
generalmente menos de 10, que trabajan juntos. Las redes entre
pares son una buena eleccin para entornos donde:
Existen hasta 10 usuarios.
Los usuarios comparten recursos e impresoras, pero no
existe un servidor especializado.
La seguridad centralizada no es un aspecto importante.
A medio plazo, no habr un crecimiento importante de la
organizacin ni de la red.
2 2. .3 3. .2 2 R Re ed de es s c cl li ie en nt te e/ /s se er rv vi id do or r
A medida que la demanda de recursos compartidos de una red
crece, probablemente una red entre pares ya no sea capaz de
satisfacerla. Para cubrir esta demanda y proporcionar funcionalida-
des adicionales, la mayora de redes tienen servidores dedicados.
Un servidor dedicado funciona nicamente como servidor, no como
cliente. La configuracin de estos servidores est optimizada para
procesar las peticiones de clientes de la red.
Las redes cliente/servidor se han convertido en los modelos estn-
dares de redes. A medida que las redes crecen en tamao por el
nmero de equipos conectados y por la distancia fsica y trfico
entre ellos, normalmente se necesita ms de un servidor. La distri-
bucin de las tareas de la red entre varios servidores garantiza que
cada tarea se realiza lo ms eficazmente posible. Adems, si los
servidores realizan las tareas de la red, se reduce la carga de traba-
jo en los equipos individuales.
2 2. .4 4 S Si is st te em ma as s o op pe er ra at ti iv vo os s d de e r re ed d

El ncleo de una red es el sistema operativo de red. Al igual que un
equipo no puede funcionar sin un sistema operativo, una red de
equipos no puede funcionar sin un sistema operativo de red. Todos
los sistemas operativos de red proporcionan servicios bsicos a los
equipos de su red. Estos servicios incluyen:
Coordinacin de las actividades de los distintos dispositivos
de la red para garantizar que la comunicacin sucede
cuando se necesita.
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 1 10 0 d de e 7 75 5
Proporcionar a los clientes acceso a los recursos de la red,
incluyendo archivos y dispositivos perifricos como impre-
soras o mquinas de fax.
Garantizar la seguridad de los datos y dispositivos de la red
mediante herramientas de administracin centralizada.
2 2. .4 4. .1 1 C Ca ar ra ac ct te er r s st ti ic ca as s d de e l lo os s s si is st te em ma as s o op pe er ra a- -
t ti iv vo os s d de e r re ed d
Un sistema operativo de red debe soportar mecanismos que permi-
tan a las aplicaciones comunicarse entre s: por ejemplo, aplicacio-
nes que permitan que mltiples equipos trabajen conjuntamente en
una misma tarea, como un clculo matemtico. Un sistema operati-
vo de red tambin debe soportar mltiples procesadores, clusters
de unidades de disco y aspectos de seguridad sobre los datos.
Finalmente, un sistema operativo de red debe ser fiable y capaz de
recuperarse rpidamente frente a un error.
Dependiendo del fabricante del sistema operativo de red, el softwa-
re de red de un equipo de sobremesa puede aadirse al propio
sistema operativo del equipo o estar integrado en l. El software del
sistema operativo de red est integrado en varios de los sistemas
operativos ms populares, incluyendo Microsoft Windows 2000,
Windows NT, Windows 98, Windows 95 y Apple Macintosh.
2 2. .5 5 A Al lc ca an nc ce e d de e l la as s r re ed de es s

El alcance de una red hace referencia a su tamao geogrfico. El
tamao de una red puede variar desde unos pocos equipos en una
oficina hasta miles de equipos conectados a travs de grandes
distancias.
El alcance de una red est determinado por el tamao de la organi-
zacin o la distancia entre los usuarios en la red. El alcance deter-
mina el diseo de la red y los componentes fsicos utilizados en su
construccin.
Existen dos tipos generales de alcance de una red:
Redes de rea local
Redes de rea extensa
2 2. .5 5. .1 1 R Re ed d d de e r re ea a l lo oc ca al l
Una red de rea local (LAN) conecta equipos ubicados cerca unos
de otros.
Por ejemplo, dos equipos conectados en una oficina o dos edificios
conectados mediante un cable de alta velocidad pueden conside-
rarse una LAN. Una red corporativa que incluya varios edificios
adyacentes tambin puede considerarse una LAN.
2 2. .5 5. .2 2 R Re ed d d de e r re ea a e ex xt te en ns sa a
Una red de rea extensa (WAN) conecta varios equipos que se
encuentran a gran distancia entre s.
Por ejemplo, dos o ms equipos conectados en lugares opuestos
del mundo pueden formar una WAN. Una WAN puede estar forma-
da por varias LANs interconectadas. Por ejemplo, Internet es, de
hecho, una WAN.
2 2. .6 6 C Co om mp po on ne en nt te es s b b s si ic co os s d de e c co on ne ec ct ti iv vi id da ad d
Los componentes bsicos de conectividad de una red incluyen los
cables, los adaptadores de red y los dispositivos inalmbricos que
conectan los equipos al resto de la red.
Estos componentes permiten enviar datos a cada equipo de la red,
permitiendo que los equipos se comuniquen entre s.

Algunos de los componentes de conectividad ms comunes de una
red son:
Adaptadores de red.
Cables de red.
Dispositivos de comunicacin inalmbricos.
2 2. .6 6. .1 1 A Ad da ap pt ta ad do or re es s d de e r re ed d
Cada adaptador de red tiene una direccin exclusiva, denominada
direccin de control de acceso al medio (media access control,
MAC), incorporada en chips de la tarjeta.

Los adaptadores de red convierten los datos en seales elctricas
que pueden transmitirse a travs de un cable.
Los adaptadores de red convierten las seales elctricas en paque-
tes de datos que el sistema operativo del equipo puede entender.
Los adaptadores de red constituyen la interfaz fsica entre el equipo
y el cable de red. Los adaptadores de red, tambin denominados
tarjetas de red, se instalan en una ranura de expansin de cada
estacin de trabajo y servidor de la red. Una vez instalado el adap-
tador de red, el cable de red se conecta al puerto del adaptador
para conectar fsicamente el equipo a la red.
Los datos que pasan a travs del cable hasta el adaptador de red
se formatean en paquetes. Un paquete es un grupo lgico de in-
formacin que incluye una cabecera, la cual contiene la informacin
de la ubicacin y los datos del usuario. La cabecera contiene cam-
pos de direccin que incluyen informacin sobre el origen de los
datos y su destino. El adaptador de red lee la direccin de destino
para determinar si el paquete debe entregarse en ese equipo. Si es
as, el adaptador de red pasa el paquete al sistema operativo para
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 1 11 1 d de e 7 75 5
su procesamiento. En caso contrario, el adaptador de red rechaza
el paquete.
Cada adaptador de red tiene una direccin exclusiva incorporada
en los chips de la tarjeta. Esta direccin se denomina direccin
fsica o direccin de control de acceso al medio (media access
control, MAC).
El adaptador de red realiza las siguientes funciones:
Recibe datos desde el sistema operativo del equipo y los
convierte en seales elctricas que se transmiten por el ca-
ble
Recibe seales elctricas del cable y las traduce en datos
que el sistema operativo del equipo puede entender
Determina si los datos recibidos del cable son para el equi-
po
Controla el flujo de datos entre el equipo y el sistema de
cable
Para garantizar la compatibilidad entre el equipo y la red, el adap-
tador de red debe cumplir los siguientes criterios:
Ser apropiado en funcin del tipo de ranura de expansin
del equipo
Utilizar el tipo de conector de cable correcto para el cablea-
do
Estar soportado por el sistema operativo del equipo
2 2. .6 6. .2 2 C Ca ab bl le es s d de e r re ed d
Al conectar equipos para formar una red utilizamos cables que
actan como medio de transmisin de la red para transportar las
seales entre los equipos. Un cable que conecta dos equipos o
componentes de red se denomina segmento. Los cables se dife-
rencian por sus capacidades y estn clasificados en funcin de su
capacidad para transmitir datos a diferentes velocidades, con dife-
rentes ndices de error. Las tres clasificaciones principales de ca-
bles que conectan la mayora de redes son: de par trenzado, co-
axial y fibra ptica.
2 2. .6 6. .2 2. .1 1 C Ca ab bl le e d de e p pa ar r t tr re en nz za ad do o
El cable de par trenzado (10baseT) est formado por dos hebras
aisladas de hilo de cobre trenzado entre s. Existen dos tipos de
cables de par trenzado: par trenzado sin apantallar (unshielded
twisted pair, UTP) y par trenzado apantallado (shielded twisted pair,
STP). stos son los cables que ms se utilizan en redes y pueden
transportar seales en distancias de 100 metros.
El cable UTP es el tipo de cable de par trenzado ms popu-
lar y tambin es el cable en una LAN ms popular.
El cable STP utiliza un tejido de funda de cobre trenzado
que es ms protector y de mejor calidad que la funda utili-
zada por UTP. STP tambin utiliza un envoltorio plateado
alrededor de cada par de cables. Con ello, STP dispone de
una excelente proteccin que protege a los datos transmiti-
dos de interferencias exteriores, permitiendo que STP so-
porte ndices de transmisin ms altos a travs de mayores
distancias que UTP.
El cableado de par trenzado utiliza conectores Registered Jack 45
(RJ-45) para conectarse a un equipo. Son similares a los conecto-
res Registered Jack 11 (RJ-11).
2 2. .6 6. .2 2. .1 1. .1 1 T Ti ip po os s d de e c ca ab bl le e
2 2. .6 6. .2 2. .1 1. .1 1. .1 1 C Ca ab bl le e d di ir re ec ct to o
El cable directo de red sirve para conectar dispositivos desiguales,
como un computador con un hub o switch. En este caso ambos
extremos del cable deben de tener la misma distribucin. No existe
diferencia alguna en la conectividad entre la distribucin 568B y la
distribucin 568A siempre y cuando en ambos extremos se use la
misma, en caso contrario hablamos de un cable cruzado.
El esquema ms utilizado en la prctica es tener en ambos extre-
mos la distribucin 568B.
2 2. .6 6. .2 2. .1 1. .1 1. .2 2 C Ca ab bl le e d di ir re ec ct to o 5 56 68 8

2 2. .6 6. .2 2. .1 1. .1 1. .3 3 C Ca ab bl le e d di ir re ec ct to o 5 56 68 8B B

2 2. .6 6. .2 2. .1 1. .2 2 C Ca ab bl le e c cr ru uz za ad do o
El cable cruzado sirve para conectar dos
dispositivos igualitarios, como 2 computado-
ras entre s, para lo que se ordenan los
res de tal manera que no sea necesaria la
presencia de un hub. Actualmente la mayora
de hubs o switches soportan cables cruzados
para conectar entre s. A algunas tarjetas de
red les es indiferente que se les conecte un
cable cruzado o normal, ellas mismas se
configuran para poder utilizarlo PC-PC o PC-
Hub/switch.
Para crear un cable cruzado que funcione en
10/100baseT, un extremo del cable debe
tener la distribucin 568A y el otro 568B. Para crear un cable cru-
zado que funcione en 10/100/1000baseT, un extremo del cable
debe tener la distribucin 568B y el otro Gigabit Ethernet (variante
B).
2 2. .6 6. .2 2. .1 1. .2 2. .1 1 C Ca ab bl le e c cr ru uz za ad do o 5 56 68 8A A y y 5 56 68 8B B ( (1 10 0B Ba as se e- -
T T, , 1 10 00 0B Ba as se e- -T TX X) )

R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 1 12 2 d de e 7 75 5
2 2. .6 6. .2 2. .2 2 C Ca ab bl le e C Co oa ax xi ia al l
El cable
axial est
formado por
un ncleo de
hilo de cobre
rodeado de un
aislamiento,
una capa de
metal trenza-
do, y una
cubierta exterior. El ncleo de un cable coaxial transporta las sea-
les elctricas que forman los datos. Este hilo del ncleo puede ser
slido o hebrado. Existen dos tipos de cable coaxial: cable coaxial
ThinNet (10Base2) y cable coaxial ThickNet (10Base5). El cableado
coaxial es una buena eleccin cuando se transmiten datos a travs
de largas distancias y para ofrecer un soporte fiable a mayores
velocidades de transferencia cuando se utiliza equipamiento menos
sofisticado.
El cable coaxial debe tener terminaciones en cada extremo.
El cable coaxial ThinNet puede transportar una seal en
una distancia aproximada de 185 metros.
El cable coaxial ThickNet puede transportar una seal en
una distancia de 500 metros.
Ambos cables, ThinNet y ThickNet, utilizan un componente
de conexin (conector BNC) para realizar las conexiones
entre el cable y los equipos.
2 2. .6 6. .2 2. .3 3 C Ca ab bl le e d de e f fi ib br ra a p pt ti ic ca a
El cable de fibra ptica utiliza
fibras pticas para transportar
seales de datos digitales en
forma de pulsos modulados de
luz. Como el cable de fibra ptica
no transporta impulsos elctri-
cos, la seal no puede ser inter-
venida y sus datos no pueden
ser robados. El cable de fibra
ptica es adecuado para trans-
misiones de datos de gran velo-
cidad y capacidad ya que la
seal se transmite muy rpida-
mente y con muy poca interfe-
rencia.
Un inconveniente del cable de fibra ptica es que se rompe fcil-
mente si la instalacin no se hace cuidadosamente. Es ms difcil
de cortar que otros cables y requiere un equipo especial para cor-
tarlo.
2 2. .6 6. .2 2. .4 4 S Se el le ec cc ci i n n d de e c ca ab bl le es s
La siguiente tabla ofrece una lista de las consideraciones a tener en
cuenta para el uso de las tres categoras de cables de red.
2 2. .6 6. .3 3 D Di is sp po os si it ti iv vo os s d de e c co om mu un ni ic ca ac ci i n n i in na al l m mb br ri i- -
c co os s

Los componentes inalmbricos se utilizan para la conexin a redes
en distancias que hacen que el uso de adaptadores de red y opcio-
nes de cableado estndares sea tcnica o econmicamente impo-
sible. Las redes inalmbricas estn formadas por componentes
inalmbricos que se comunican con LANs.
Excepto por el hecho de que no es un cable quin conecta los
equipos, una red inalmbrica tpica funciona casi igual que una red
con cables: se instala en cada equipo un adaptador de red inalm-
brico con un transceptor (un dispositivo que transmite y recibe
seales analgicas y digitales). Los usuarios se comunican con la
red igual que si estuvieran utilizando un equipo con cables.
Existen dos tcnicas habituales para la transmisin inalmbrica en
una LAN: transmisin por infrarrojos y transmisin de radio en
banda estrecha.
2 2. .6 6. .3 3. .1 1 T Tr ra an ns sm mi is si i n n p po or r i in nf fr ra ar rr ro oj jo os s
Funciona utilizando un haz de luz infrarroja que transporta los datos
entre dispositivos. Debe existir visibilidad directa entre los dispositivos
que transmiten y los que reciben; si hay algo que bloquee la seal
infrarroja, puede impedir la comunicacin. Estos sistemas deben
generar seales muy potentes, ya que las seales de transmisin
dbiles son susceptibles de recibir interferencias de fuentes de luz,
como ventanas.
Categoras Utilizar si No utilizar si
Par trenzado Desea una instalacin relativa-
mente sencilla en la que las
conexiones entre equipos sean
simples.
Su LAN requiere un alto nivel de proteccin de
las seales para aislarlas de ondas electro-
magnticas que podran interferir en la seal
elctrica transportada por el cable.
Debe transmitir datos a larga distancia y a gran
velocidad.
Coaxial Necesita transmitir datos entre
las mayores distancias posibles
con cableado ms econmico.
Necesita cambiar los cables de red frecuente-
mente debido a reubicaciones.
Fibra ptica Necesita transmitir datos
seguros a gran velocidad y en
largas distancias.
Su presupuesto es bajo.
No tiene experiencia para instalar y conectar
dispositivos adecuadamente.
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 1 13 3 d de e 7 75 5
2 2. .6 6. .3 3. .2 2 T Tr ra an ns sm mi is si i n n v v a a r ra ad di io o e en n b ba an nd da a
e es st tr re ec ch ha a
El usuario sintoniza el transmisor y el receptor a una deter-
minada frecuencia. La radio en banda estrecha no requiere visibilidad
directa porque utiliza ondas de radio. Sin embargo la transmisin va
radio en banda estrecha est sujeta a interferencias de paredes de
acero e influencias de carga. La radio en banda estrecha utiliza un
servicio de suscripcin. Los usuarios pagan una cuota por la trans-
misin de radio.
2 2. .7 7 T To op po ol lo og g a as s d de e r re ed d
Una topologa de red es la estructura de equipos, cables y dems
componentes en una red. Es un mapa de la red fsica. El tipo de
topologa utilizada afecta al tipo y capacidades del hardware de red,
su administracin y las posibilidades de expansin futura.
La topologa es tanto fsica como lgica:
La topologa fsica describe cmo estn conectados los
componentes fsicos de una red.
La topologa lgica describe el modo en que los datos de la
red fluyen a travs de componentes fsicos.
Existen cinco topologas bsicas:
Bus. Los equipos estn conectados a un cable comn com-
partido.
Estrella. Los equipos estn conectados a segmentos de ca-
ble que se extienden desde una ubicacin central, o con-
centrador.
Anillo. Los equipos estn conectados a un cable que forma
un bucle alrededor de una ubicacin central.
Malla. Los equipos de la red estn conectados entre s me-
diante un cable.
Hbrida. Dos o ms topologas utilizadas juntas.
2 2. .7 7. .1 1 T To op po ol lo og g a a d de e b bu us s
Los dos extremos del cable deben tener terminaciones.
Todos los adaptadores de red reciben el paquete de datos.
En una topologa de bus, todos los equipos de una red estn unidos
a un cable continuo, o segmento, que los conecta en lnea recta. En
esta topologa en lnea recta, el paquete se transmite a todos los
adaptadores de red en ese segmento.
Debido a la forma de transmisin de las seales elctricas a travs
de este cable, sus extremos deben estar terminados por dispositi-
vos de hardware denominados terminadores, que actan como
lmites de la seal y definen el segmento. Si se produce una rotura
en cualquier parte del cable o si un extremo no est terminado, la
seal balancear hacia adelante y hacia atrs a travs de la red y la
comunicacin se detendr.
El nmero de equipos presentes en un bus tambin afecta al ren-
dimiento de la red. Cuantos ms equipos haya en el bus, mayor
ser el nmero de equipos esperando para insertar datos en el bus,
y en consecuencia, la red ir ms lenta. Adems, debido al modo
en que los equipos se comunican en una topologa de bus, puede
producirse mucho ruido. Ruido es el trfico generado en la red
cuando los equipos intentan comunicarse entre s simultneamente.
Un incremento del nmero de equipos produce un aumento del
ruido y la correspondiente reduccin de la eficacia de la red.
2 2. .7 7. .2 2 T To op po ol lo og g a a e en n e es st tr re el ll la a
En una topologa en estrella, si un equipo falla, slo este equipo es
incapaz de enviar o recibir datos.
En una topologa en estrella, los segmentos de cable de cada equi-
po en la red estn conectados a un componente centralizado, o
concentrador. Un concentrador es un dispositivo que conecta varios
equipos juntos. En una topologa en estrella, las seales se trans-
miten desde el equipo, a travs del concentrador, a todos los equi-
pos de la red. A mayor escala, mltiples LANs pueden estar conec-
tadas entre s en una topologa en estrella.
Una ventaja de la topologa en estrella es que si uno de sus equi-
pos falla, nicamente este equipo es incapaz de enviar o recibir
datos. El resto de la red funciona normalmente.
El inconveniente de utilizar esta topologa es que debido a que
cada equipo est conectado a un concentrador, si ste falla, fallar
toda la red. Adems, en una topologa en estrella, el ruido se crea
en la red.
2 2. .7 7. .3 3 T To op po ol lo og g a a e en n a an ni il ll lo o
En una topologa en anillo, cada equipo acta como repetidor,
regenerando la seal y envindola al siguiente equipo. De esta
forma, se conserva la fuerza de la seal.
En una topologa en anillo, los equipos estn conectados con un
cable de forma circular. A diferencia de la topologa de bus, no hay
extremos con terminaciones. Las seales viajan alrededor del bucle
en una direccin y pasan a travs de cada equipo, que acta como
repetidor para amplificar la seal y enviarla al siguiente equipo. A
mayor escala, en una topologa en anillo mltiples LANs pueden
conectarse entre s utilizando el cable coaxial ThickNet o el cable
de fibra ptica.
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 1 14 4 d de e 7 75 5
La ventaja de una topologa en anillo es que cada equipo acta
como repetidor, regenerando la seal y envindola al siguiente
equipo, conservando la potencia de la seal.
2 2. .7 7. .3 3. .1 1 P Pa as so o d de e t te es st ti ig go o
El mtodo de transmisin de datos alrededor del anillo se denomina
paso de testigo (token passing). Un testigo es una serie especial de
bits que contiene informacin de control. La posesin del testigo
permite a un dispositivo de red transmitir datos a la red. Cada red
tiene un nico testigo.
El equipo emisor retira el testigo del anillo y enva los datos solicita-
dos alrededor del anillo. Cada equipo pasa los datos hasta que el
paquete llega el equipo cuya direccin coincide con la de los datos.
El equipo receptor enva un mensaje al equipo emisor indicando
que se han recibido los datos. Tras la verificacin, el equipo emisor
crea un nuevo testigo y lo libera a la red.
La ventaja de una topologa en anillo es que puede gestionar mejor
entornos con mucho trfico que las redes con bus. Adems, hay
mucho menos impacto del ruido en las topologas en anillo.
El inconveniente de una topologa en anillo es que los equipos slo
pueden enviar los datos de uno en uno en un nico Token Ring.
Adems, las topologas en anillo son normalmente ms caras que
las tecnologas de bus.
2 2. .7 7. .4 4 T To op po ol lo og g a a d de e m ma al ll la a
Una topologa de malla proporciona rutas redundantes a travs de
la red de forma que si un cable falla, otro transporta el trfico y la
red sigue funcionando.
En una topologa de malla, cada equipo est conectado a cada uno
del resto de equipos por un cable distinto. Esta configuracin pro-
porciona rutas redundantes a travs de la red de forma que si un
cable falla, otro transporta el trfico y la red sigue funcionando. A
mayor escala, mltiples LANs pueden estar en estrella conectadas
entre s en una topologa de malla utilizando red telefnica conmu-
tada, un cable coaxial ThickNet o el cable de fibra ptica.
Una de las ventajas de las topologas de malla es su capacidad de
respaldo al proporcionar mltiples rutas a travs de la red. Debido a
que las rutas redundantes requieren ms cable del que se necesita
en otras topologas, una topologa de malla puede resultar cara.
2 2. .7 7. .5 5 T To op po ol lo og g a as s h h b br ri id da as s
En una topologa hbrida, si un solo equipo falla, no afecta al resto
de la red.
En una topologa hbrida, se combinan dos o ms topologas para
formar un diseo de red completo. Raras veces, se disean las
redes utilizando un solo tipo de topologa. Por ejemplo, es posible
que desee combinar una topologa en estrella con una topologa de
bus para beneficiarse de las ventajas de ambas.
Normalmente, se utilizan dos tipos de topologas hbridas: topologa
en estrella-bus y topologa en estrella-anillo.
2 2. .7 7. .5 5. .1 1 E En n e es st tr re el ll la a- -b bu us s
En una topologa en estrella-bus, varias redes de topologa en
estrella estn conectadas a una conexin en bus. Cuando una
configuracin en estrella est llena, podemos aadir una segunda
en estrella y utilizar una conexin en bus para conectar las dos
topologas en estrella.
En una topologa en estrella-bus, si un equipo falla, no afectar al
resto de la red. Sin embargo, si falla el componente central, o con-
centrador, que une todos los equipos en estrella, todos los equipos
adjuntos al componente fallarn y sern incapaces de comunicarse.
2 2. .7 7. .5 5. .2 2 E En n e es st tr re el ll la a- -a an ni il ll lo o
En la topologa en estrella-anillo, los equipos estn conectados a un
componente central al igual que en una red en estrella. Sin embar-
go, estos componentes estn enlazados para formar una red en
anillo.
Al igual que la topologa en estrella-bus, si un equipo falla, no afec-
ta al resto de la red. Utilizando el paso de testigo, cada equipo de la
topologa en estrella-anillo tiene las mismas oportunidades de
comunicacin. Esto permite un mayor trfico de red entre segmen-
tos que en una topologa en estrella-bus.
2 2. .8 8 T Te ec cn no ol lo og g a as s d de e r re ed de es s
Utilizamos diferentes tecnologas de redes para la comunicacin
entre equipos de LANs y WANs. Podemos utilizar una combinacin
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 1 15 5 d de e 7 75 5
de tecnologas para obtener la mejor relacin coste-beneficio y la
mxima eficacia del diseo de nuestra red.
Hay muchas tecnologas de redes disponibles, entre las que se
encuentran:
Ethernet.
Token ring.
Modo de transferencia asncrona (asynchronous transfer
mode, ATM).
Interfaz de datos distribuidos por fibra (Fiber Distributed Da-
ta Interface, FDDI).
Frame relay.
Una de las principales diferencias entre estas tecnologas es el
conjunto de reglas utilizada por cada una para insertar datos en el
cable de red y para extraer datos del mismo. Este conjunto de
reglas se denomina mtodo de acceso. Cuando los datos circulan
por la red, los distintos mtodos de acceso regulan el flujo del trfi-
co de red.
2 2. .8 8. .1 1 E Et th he er rn ne et t

Ethernet es pasivo, lo que significa que no requiere una fuente de
energa propia, y por tanto no falla a menos que el cable se corte
fsicamente o su terminacin sea incorrecta.
Ethernet puede utilizar mltiples protocolos de comunicacin y
puede conectar entornos informticos heterogneos, incluyendo
Netware, UNIX, Windows y Macintosh.
Ethernet es una popular tecnologa LAN que utiliza el Acceso mlti-
ple con portadora y deteccin de colisiones (Carrier Sense Mltiple
Access with Collision Detection, CSMA/CD) entre estaciones con
diversos tipos de cables. Ethernet es pasivo, lo que significa que no
requiere una fuente de alimentacin propia, y por tanto no falla a
menos que el cable se corte fsicamente o su terminacin sea
incorrecta. Ethernet se conecta utilizando una topologa de bus en
la que el cable est terminado en ambos extremos.
Ethernet utiliza mltiples protocolos de comunicacin y puede co-
nectar entornos informticos heterogneos, incluyendo Netware,
UNIX, Windows y Macintosh.
2 2. .8 8. .1 1. .1 1 M M t to od do o d de e a ac cc ce es so o
El mtodo de acceso a la red utilizado por Ethernet es el Acceso
mltiple con portadora y deteccin de colisiones (Carrier Sense
Mltiple Access with Collision Detection, CSMA/CD). CSMA/CD es
un conjunto de reglas que determina el modo de respuesta de los
dispositivos de red cuando dos de ellos intentan enviar datos en la
red simultneamente. La transmisin de datos por mltiples equipos
simultneamente a travs de la red produce una colisin. Cada
equipo de la red, incluyendo clientes y servidores, rastrea el cable
en busca de trfico de red. nicamente cuando un equipo detecta
que el cable est libre y que no hay trfico enva los datos. Des-
pus de que el equipo haya transmitido los datos en el cable,
ningn otro equipo puede transmitir datos hasta que los datos
originales hayan llegado a su destino y el cable vuelva a estar libre.
Tras detectar una colisin, un dispositivo espera un tiempo aleatorio
y a continuacin intenta retransmitir el mensaje. Si el dispositivo
detecta de nuevo una colisin, espera el doble antes de intentar
retransmitir el mensaje.
2 2. .8 8. .1 1. .2 2 V Ve el lo oc ci id da ad d d de e t tr ra an ns sf fe er re en nc ci ia a
Ethernet estndar, denominada 10BaseT, soporta velocidades de
transferencia de datos de 10 Mbps sobre una amplia variedad de
cableado. Tambin estn disponibles versiones de Ethernet de alta
velocidad. Fast Ethernet (100BaseT) soporta velocidades de trans-
ferencia de datos de 100 Mbps y Gigabit Ethernet soporta velocida-
des de 1 Gbps (gigabit por segundo) o 1,000 Mbps.
2 2. .8 8. .2 2 T To ok ke en n r ri in ng g
El anillo lgico representa la ruta del testigo entre equipos. El anillo
fsico est cableado mediante un concentrador denominado unidad
de acceso multiestacin (multistation access unit, MSAU).
Las redes Token ring estn implementadas en una topologa en
anillo. La topologa fsica de una red Token Ring es la topologa en
estrella, en la que todos los equipos de la red estn fsicamente
conectados a un concentrador. El anillo fsico est cableado me-
diante un concentrador denominado unidad de acceso multiesta-
cin (multistation access unit, MSAU). La topologa lgica represen-
ta la ruta del testigo entre equipos, que es similar a un anillo.

2 2. .8 8. .2 2. .1 1 M M t to od do o d de e a ac cc ce es so o
El mtodo de acceso utilizado en una red Token Ring es de paso
de testigo. Un testigo es una serie especial de bits que viaja sobre
una red Token Ring. Un equipo no puede transmitir salvo que tenga
posesin del testigo; mientras que el testigo est en uso por un
equipo, ningn otro puede transmitir datos.
Cuando el primer equipo de la red Token Ring se activa, la red
genera un testigo. ste viaja sobre el anillo por cada equipo hasta
que uno toma el control del testigo.
Cuando un equipo toma el control del testigo, enva una trama de
datos a la red. La trama viaja por el anillo hasta que alcanza al
equipo con la direccin que coincide con la direccin de destino de
la trama. El equipo de destino copia la trama en su memoria y
marca la trama en el campo de estado de la misma para indicar que
la informacin ha sido recibida.
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 1 16 6 d de e 7 75 5
La trama contina por el anillo hasta que llega al equipo emisor, en
la que se reconoce como correcta. El equipo emisor elimina la
trama del anillo y transmite un nuevo testigo de nuevo en el anillo.
2 2. .8 8. .2 2. .2 2 V Ve el lo oc ci id da ad d d de e t tr ra an ns sf fe er re en nc ci ia a
La velocidad de transferencia en una red Token Ring se encuentra
entre 4 y 16 Mbps.
2 2. .8 8. .3 3 M Mo od do o d de e t tr ra an ns sf fe er re en nc ci ia a a as s n nc cr ro on na a ( (A AT TM M) )
La velocidad de transmisin de ATM permite transmitir voz, vdeo
en tiempo real, audio con calidad CD, imgenes y transmisiones de
datos del orden de megabits.

El modo de transferencia asncrona (Asynchronous transfer mode,
ATM) es una red de conmutacin de paquetes que enva paquetes
de longitud fija a travs de LANs o WANs, en lugar de paquetes de
longitud variable utilizados en otras tecnologas. Los paquetes de
longitud fija, o celdas, son paquetes de datos que contienen nica-
mente informacin bsica de la ruta, permitiendo a los dispositivos
de conmutacin enrutar el paquete rpidamente. La comunicacin
tiene lugar sobre un sistema punto-a-punto que proporciona una
ruta de datos virtual y permanente entre cada estacin.
Utilizando ATM, podemos enviar datos desde una oficina principal a
una ubicacin remota. Los datos viajan desde una LAN sobre una
lnea digital a un conmutador ATM y dentro de la red ATM. Pasa a
travs de la red ATM y llega a otro conmutador ATM en la LAN de
destino.
Debido a su ancho de banda expandido, ATM puede utilizarse en
entornos de:
Voz, vdeo en tiempo real.
Audio con calidad CD
Datos de imgenes, como radiologa en tiempo real.
Transmisin de datos del orden de megabits.
2 2. .8 8. .3 3. .1 1 M M t to od do o d de e a ac cc ce es so o
Una red ATM utiliza el mtodo de acceso punto-a-punto, que trans-
fiere paquetes de longitud fija de un equipo a otro mediante un
equipo de conmutacin ATM. El resultado es una tecnologa que
transmite un paquete de datos pequeo y compacto a una gran
velocidad.
2 2. .8 8. .3 3. .2 2 V Ve el lo oc ci id da ad d d de e t tr ra an ns sf fe er re en nc ci ia a
La velocidad de transferencia en una red ATM se encuentra entre
155 y 622 Mbps.
2 2. .8 8. .4 4 I In nt te er rf fa az z d de e d da at to os s d di is st tr ri ib bu ui id do os s p po or r f fi i- -
b br ra a ( (F FD DD DI I) )
FDDI proporciona un backbone de alta velocidad a las redes LAN o
WAN existentes.
Una red de Interfaz de datos distribuidos por fibra (Fiber Distributed
Data Interface, FDDI) proporciona conexiones de alta velocidad
para varios tipos de redes. FDDI fue diseado para su uso con
equipos que requieren velocidades mayores que los 10 Mbps dis-
ponibles de Ethernet o los 4 Mbps disponibles de Token Ring. Una
red FDDI puede soportar varias LANs de baja capacidad que re-
quieren un backbone de alta velocidad.
Una red FDDI est formada por dos flujos de datos similares que
fluyen en direcciones opuestas por dos anillos. Existe un anillo
primario y otro secundario. Si hay un problema con el anillo prima-
rio, como el fallo del anillo o una rotura del cable, el anillo se recon-
figura a s mismo transfiriendo datos al secundario, que contina
transmitiendo.

2 2. .8 8. .4 4. .1 1 M M t to od do o d de e a ac cc ce es so o
El mtodo de acceso utilizado en una red FDDI es el paso de testi-
go. Un equipo en una red FDDI puede transmitir tantos paquetes
como pueda producir en un tiempo predeterminado antes de liberar
el testigo. Tan pronto como un equipo haya finalizado la transmisin
o despus de un tiempo de transmisin predeterminado, el equipo
libera el testigo.
Como un equipo libera el testigo cuando finaliza la transmisin,
varios paquetes pueden circular por el anillo al mismo tiempo. Este
mtodo de paso de testigo es ms eficiente que el de una red To-
ken Ring, que permite nicamente la circulacin de una trama a la
vez. Este mtodo de paso de testigo tambin proporciona un mayor
rendimiento de datos a la misma velocidad de transmisin.
2 2. .8 8. .4 4. .2 2 V Ve el lo oc ci id da ad d d de e t tr ra an ns sf fe er re en nc ci ia a
La velocidad de transferencia en una red FDDI se encuentra entre
155 y 622 Mbps.
2 2. .8 8. .5 5 F Fr ra am me e r re el la ay y
Este tipo de red le ofrece un acceso rpido a la transferencia de
datos en el que slo paga por lo que necesita.
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 1 17 7 d de e 7 75 5
Frame relay es una red de conmutacin de paquetes que enva
paquetes de longitud variable sobre LANs o WANs. Los paquetes
de longitud variable, o tramas, son paquetes de datos que contie-
nen informacin de direccionamiento adicional y gestin de errores
necesaria para su distribucin.
La conmutacin tiene lugar sobre una red que proporciona una ruta
de datos permanente virtual entre cada estacin. Este tipo de red
utiliza enlaces digitales de rea extensa o fibra ptica y ofrece un
acceso rpido a la transferencia de datos en los que se paga ni-
camente por lo que se necesita.
La conmutacin de paquetes es el mtodo utilizado para enviar
datos sobre una WAN dividiendo un paquete de datos de gran
tamao en piezas ms pequeas (paquetes). Estas piezas se env-
an mediante un conmutador de paquetes, que enva los paquetes
individuales a travs de la WAN utilizando la mejor ruta actualmente
disponible. Aunque estos paquetes pueden viajar por diferentes
rutas, el equipo receptor puede ensamblar de nuevo las piezas en
la trama de datos original.
Sin embargo, podemos tener establecido un circuito virtual perma-
nente (permanent virtual circuit, PVC), que podra utilizar la misma
ruta para todos los paquetes. Esto permite una transmisin a mayor
velocidad que las redes Frame Relay convencionales y elimina la
necesidad para el desensamblado y reensamblado de paquetes.
2 2. .8 8. .5 5. .1 1 M M t to od do o d de e a ac cc ce es so o
Frame relay utiliza un mtodo de acceso punto-a-punto, que trans-
fiere paquetes de tamao variable directamente de un equipo a
otro, en lugar de entre varios equipos y perifricos.
2 2. .8 8. .5 5. .2 2 V Ve el lo oc ci id da ad d d de e t tr ra an ns sf fe er re en nc ci ia a
Frame relay permite una transferencia de datos que puede ser tan
rpida como el proveedor pueda soportar a travs de lneas digita-
les.
2 2. .9 9 A Am mp pl li ia ac ci i n n d de e u un na a r re ed d
Para satisfacer las necesidades de red crecientes de una organiza-
cin, necesita ampliar el tamao o mejorar el rendimiento de una
red. No puede hacer crecer la red simplemente aadiendo nuevos
equipos y ms cable. Cada topologa o arquitectura de red tiene
sus lmites. Puede, sin embargo, instalar componentes para incre-
mentar el tamao de la red dentro de su entorno existente.
Entre los componentes que le permiten ampliar la red se incluyen:
Repetidores y concentradores (hub)
Los repetidores y concentradores retransmiten una seal elctrica
recibida en un punto de conexin (puerto) a todos los puertos para
mantener la integridad de la seal.
Puentes (bridge)
Los puentes permiten que los datos puedan fluir entre LANs.
Conmutadores (switch)
Los conmutadores permiten flujo de datos de alta velocidad a
LANs.
Enrutadores (router)
Los enrutadores permiten el flujo de datos a travs de LANs o
WANs, dependiendo de la red de destino de los datos.
Puertas de enlace (gatewaY)
Las puertas de enlace permiten el flujo de datos a travs de LANs o
WANs y funcionan de modo que equipos que utilizan diversos
protocolos puedan comunicarse entre s.
Tambin puede ampliar una red permitiendo a los usuarios la co-
nexin a una red desde una ubicacin remota. Para establecer una
conexin remota, los tres componentes requeridos son un cliente
de acceso remoto, un servidor de acceso remoto y conectividad
fsica. Microsoft Windows 2000 permite a clientes remotos conec-
tarse a servidores de acceso remoto utilizando:
Red pblica telefnica conmutada (RTC).
Red digital de servicios integrados (RDSI).
X.25.
Lnea ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line).
Repetidores y concentradores (hub)
Los repetidores son una forma econmica de extender la longitud
de cableado sin sacrificar la prdida de datos.
Los concentradores permiten conectar varios equipos a un punto
central sin prdida de datos.
Un concentrador transmite el paquete de datos a todos los equipos
y segmentos que estn conectados al mismo.
Podemos utilizar repetidores y concentradores para ampliar una red
aadiendo dos o ms segmentos de cableado. Estos dispositivos
utilizados habitualmente son econmicos y fciles de instalar.
2 2. .9 9. .1 1 R Re ep pe et ti id do or re es s
Los repetidores reciben seales y las retransmiten a su potencia y
definicin originales. Esto incrementa la longitud prctica de un
cable (si un cable es muy largo, la seal se debilita y puede ser
irreconocible). Instalar un repetidor entre segmentos de cable per-
mite a las seales llegar ms lejos.
Los repetidores no traducen o filtran las seales. Para que funcione
un repetidor, ambos segmentos conectados al repetidor deben
utilizar el mismo mtodo de acceso. Por ejemplo, un repetidor no
puede traducir un paquete Ethernet a un paquete Token Ring.
Los repetidores no actan como filtros para restringir el flujo del
trfico problemtico. Los repetidores envan cada bit de datos des-
de un segmento de cable a otro, incluso si los datos estn formados
por paquetes malformados o no destinados a un equipo en otro
segmento.
Utilice un repetidor para:
Conectar dos o ms segmentos con cable similar o dispar.
Regenerar la seal para incrementar la distancia transmiti-
da.
Transmitir todo el trfico en ambas direcciones.
Conectar dos segmentos del modo ms rentable posible.
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 1 18 8 d de e 7 75 5
2 2. .9 9. .2 2 C Co on nc ce en nt tr ra ad do or re es s ( (h hu ub b) )
Los concentradores son dispositivos de conectividad que conectan
equipos en una topologa en estrella. Los concentradores contienen
mltiples puertos para conectar los componentes de red. Si utiliza
un concentrador, una rotura de la red no afecta a la red completa;
slo el segmento y el equipo adjunto al segmento falla. Un nico
paquete de daros enviado a travs de un concentrador fluye a
todos los equipos conectados.
Hay dos tipos de concentradores:
Concentradores pasivos. Envan la seal entrante direc-
tamente a travs de sus puertos sin ningn procesamien-
to de la seal. Estos concentradores son generalmente
paneles de cableado.
Concentradores activos. A veces denominados repetido-
res multipuerto, reciben las seales entrantes, procesan
las seales y las retransmiten a sus potencias y definicio-
nes originales a los equipos conectados o componentes.
Usa un concentrador para:
Cambiar y expandir fcilmente los sistemas de cableado.
Utilizar diferentes puertos con una variedad de tipos de
cable.
Permitir la monitorizacin central de la actividad y el trfi-
co de red.
2 2. .9 9. .3 3 P Pu ue en nt te es s ( (b br ri id dg ge e) )
Un puente transmite paquetes a un equipo si reconoce la ubicacin
de la direccin de destino. Si no la reconoce, reenva los paquetes
a todos los segmentos conectados al puente.
Un puente es un dispositivo que distribuye paquetes de datos en
mltiples segmentos de red que utilizan el mismo protocolo de
comunicaciones. Un puente distribuye una seal a la vez. Si un
paquete va destinado a un equipo dentro del mismo segmento que
el emisor, el puente retiene el paquete dentro de ese segmento. Si
el paquete va destinado a otro segmento, lo distribuye a ese seg-
mento.
2 2. .9 9. .3 3. .1 1 D Di ir re ec cc ci io on ne es s M MA AC C
A medida que el trfico cruza a travs del puente, la informacin
sobre las direcciones MAC de los equipos emisores se almacena
en la memoria del puente. El puente usa esta informacin para
construir una tabla basada en estas direcciones. A medida que se
envan ms datos, el puente construye una tabla puente que identi-
fica a cada equipo y su ubicacin en los segmentos de red. Cuando
el puente recibe un paquete, la direccin de origen se compara a la
direccin de origen listada en la tabla. Si la direccin fuente no est
presente en la tabla, se aade a la misma. A continuacin, el puen-
te compara la direccin de destino con la direccin de destino lista-
da en la tabla. Si reconoce la ubicacin de la direccin de destino,
reenva el paquete a esta direccin. Si no reconoce la direccin de
destino, reenva el paquete a todos los segmentos.
Use un puente para:
Expandir la longitud de un segmento.
Proporcionar un mayor nmero de equipos en la red.
Reducir cuellos de botella de trfico resultante de un exce-
sivo nmero de equipos conectados.
Dividir una red sobrecargada en dos redes separadas, re-
duciendo la cantidad de trfico en cada segmento y hacien-
do cada red ms eficiente.
Enlazar cables fsicos de distinto tipo, como cable de par
trenzado con cable coaxial en Ethernet.
2 2. .9 9. .4 4 C Co on nm mu ut ta ad do or re es s ( (s sw wi it tc ch h) )
Cuando un conmutador recibe un paquete de datos, lo reenva
nicamente al equipo de destino.
Los conmutadores son similares a los puentes, pero ofrecen una
conexin de red ms directa entre los equipos de origen y destino.
Cuando un conmutador recibe un paquete de daros, crea una co-
nexin interna separada, o segmento, entre dos de sus puertos
cualesquiera y reenva el paquete de datos al puerto apropiado del
equipo de destino nicamente, basado en la informacin de la
cabecera de cada paquete. Esto asla la conexin de los dems
puertos y da acceso a los equipos origen y destino a todo el ancho
de banda de una red.
A diferencia de un concentrador, los conmutadores con compara-
bles a un sistema telefnico con lneas privadas. En tal sistema, si
una persona llama a cualquier otra, el operador o conmutador
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 1 19 9 d de e 7 75 5
telefnico les conecta a una lnea dedicada. Esto permite que ten-
gan lugar ms conversaciones a ms en un momento dado.
Use un conmutador para:
Enviar un paquete directamente del equipo origen al des-
tino.
Proporcionar una mayor velocidad de transmisin de da-
tos.
2 2. .9 9. .5 5 E En nr ru ut ta ad do or re es s
Al utilizar las direcciones de red de los equipos y sofisticada infor-
macin de rutas, un enrutador puede enviar datos utilizando la ruta
ms directa entre los equipos origen y destino.

Un enrutador es un dispositivo que acta como un puente o conmu-
tador, pero proporciona funcionalidad adicional. Al mover datos
entre diferentes segmentos de red, los enrutadores examinan la
cabecera del paquete para determinar la mejor ruta posible del
paquete. Un enrutador conoce el camino a todos los segmentos de
la red accediendo a informacin almacenada en la tabla de rutas.
Los enrutadores permiten a todos los usuarios de una red compartir
una misma conexin a Internet o a una WAN.
Use un enrutador para:
Enviar paquetes directamente a un equipo de destino en otras
redes o segmento.
Los enrutadores usan una direccin de paquete ms completa que
los puentes, por ejemplo, para determinar qu enrutador o cuente
debera ser el siguiente en recibir cada paquete. Los enrutadores
garantizan que los paquetes viajan por las rutas ms eficientes a
sus destinos. Si un enlace entre dos enrutadores falla, el enrutador
de origen puede determinar una ruta alternativa para mantener el
trfico en movimiento.
Reduce la carga en la red.
Los enrutadores leen slo los paquetes de red direccionados y
pasan la informacin slo si la direccin de red es conocida. De
este modo, no pasan informacin corrupta. Esta capacidad de
controlar los datos que pasan a travs del enrutador reduce la
cantidad de trfico entre redes y permite a los enrutadores utilizar
estos enlaces ms eficientemente que los puentes.
2 2. .9 9. .6 6 P Pu ue er rt ta as s d de e e en nl la ac ce e ( (g ga at te ew wa ay y) )
Use una puerta de enlace para la comunicacin entre dos redes
que tienen distintos protocolos de comunicaciones, estructuras de
formateo de datos, lenguajes y arquitectura.
Las puertas de enlace permiten la comunicacin entre diferentes
arquitecturas de red. Una puerta de enlace toma los datos de una
red y los empaqueta de nuevo, de modo que cada red pueda en-
tender los datos de red de la otra.

Una puerta de enlace es cmo un intrprete. Por ejemplo, si dos
grupos de personas pueden fsicamente hablar entre s pero hablan
idiomas diferentes, necesitan un intrprete para comunicarse. De
modo similar, dos redes pueden tener una conexin fsica, pero
necesitan una puerta de enlace para traducir la comunicacin de
red.
Use una puerta de enlace para enlazar dos sistemas que no utili-
zan:
La misma arquitectura.
Los mismos conjunto de reglas de comunicacin y regula-
ciones.
Las mismas estructuras de formateo de datos.
2 2. .1 10 0 T Ti ip po os s d de e c co on ne ec ct ti iv vi id da ad d d de e a ac cc ce es so o r re e- -
m mo ot to o
El acceso remoto permite al cliente utilizar la infraestructura de
telecomunicaciones para conectarse al servidor de acceso remoto.

Una red privada virtual (virtual private network, VPN) conecta los
componentes y recursos de una red a otra red permitiendo al usua-
rio crear un tnel a travs de Internet u otra red pblica sin hardwa-
re adicional.
Windows 2000 permite a los usuarios conectarse a una red desde
una ubicacin remota utilizando una diversidad de hardware, como
mdems. Un mdem permite a un equipo comunicarse a travs de
lneas telefnicas. El cliente de acceso remoto se conecta al servi-
dor de acceso remoto, que acta de enrutador o de puerta de enla-
ce, para el cliente a la red remota. Una lnea telefnica proporciona
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 2 20 0 d de e 7 75 5
habitualmente la conectividad fsica entre el cliente y el servidor. El
servidor de acceso remoto ejecuta la caracterstica de enrutamiento
y acceso remoto de Windows 2000 para soportar conexiones remo-
tas y proporcionar interoperabilidad con otras soluciones de acceso
remoto.
Los dos tipos de conectividad de acceso fundamentales son el
acceso telefnico a redes y la red privada virtual (VPN).
2 2. .1 10 0. .1 1 A Ac cc ce es so o r re em mo ot to o t te el le ef f n ni ic co o a a r re ed de es s
Windows 2000 Server proporciona un acceso remoto telefnico a
los usuarios que realizan llamadas a intranets empresariales. El
equipo de acceso telefnico instalado en un servidor de acceso
remoto ejecutando Windows 2000 responde peticiones de conexin
entrantes desde clientes de acceso telefnico remotos. El equipo
de acceso telefnico responde la llamada, verifica la identidad del
llamador y transfiere los datos entre el cliente remoto y la intranet
corporativa.
2 2. .1 10 0. .2 2 R Re ed d p pr ri iv va ad da a v vi ir rt tu ua al l
Una red privada virtual (virtual private network, VPN) utiliza tecno-
loga de cifrado para proporcionar seguridad y otras caractersticas
disponibles nicamente en redes privadas. Una VPN permite esta-
blecer una conexin remota segura a un servidor corporativo que
est conectado tanto a la LAN corporativa como a una red pblica,
como la Internet. Desde la perspectiva de usuario, la VPN propor-
ciona una conexin punto-a-punto entre el equipo del usuario y un
servidor corporativo. La interconexin intermedia de redes es trans-
parente al usuario, como si tuviera conexin directa.
2 2. .1 10 0. .3 3 R Re ed d p p b bl li ic ca a t te el le ef f n ni ic ca a c co on nm mu ut ta ad da a
( (R RT TC C) )

RTC est universalmente disponible y es econmica
La red pblica telefnica conmutada (RTC) hace referencia al
estndar telefnico internacional basado en utilizar lneas de cobre
para transmitir datos de voz analgica. Este estndar fue diseado
para transportar nicamente las frecuencias mnimas necesarias
para distinguir voces humanas. Como la RTC no fue diseada para
transmisiones de datos, existen lmites a la velocidad mxima de
transmisin de una conexin RTC. Adems, la comunicacin
analgica es susceptible de incluir ruido de lnea que causa una
reduccin de la velocidad de transmisin de datos.
La principal ventaja de la RTC es su disponibilidad a nivel mundial y
el bajo coste del hardware debido a la produccin masiva.
2 2. .1 10 0. .3 3. .1 1 M M d de em m a an na al l g gi ic co o
El equipo de acceso telefnico a redes est formado por un mdem
analgico para el cliente de acceso remoto y otro para el servidor
de acceso remoto. Un mdem analgico es un dispositivo que
permite a un equipo transmitir informacin a travs de una lnea
telefnica estndar. Como un equipo es digital y una lnea de tel-
fono es analgica, se necesitan mdems analgicos para convertir
la seal digital a analgica, y viceversa. Para organizaciones de
mayor tamao, el servidor de acceso remoto est adjunto a un
banco de mdems que contiene cientos de mdems. Con mdems
analgicos tanto en el servidor de acceso remoto como en el cliente
de acceso remoto, la mxima velocidad de transferencia binaria
soportada por conexiones PSTN es de 56.000 bits por segundo, o
56 kilobits por segundo.
2 2. .1 10 0. .4 4 R Re ed d d di ig gi it ta al l d de e s se er rv vi ic ci io os s i in nt te eg gr ra ad do os s
( (R RD DS SI I) )

RDSI ms rpida que la mayora de conexiones RTC y est am-
pliamente disponible en reas urbanas.
La red digital de servicios integrados (RDSI) es un estndar de
comunicaciones internacional para enviar voz, vdeo y datos a
travs de lneas telefnicas digitales y lneas telefnicas estnda-
res. RDSI tiene la capacidad de ofrecer dos conexiones simult-
neamente a travs de un nico par de lnea telefnica. Las dos
conexiones pueden ser cualquier combinacin de datos, voz, vdeo
o fax. La misma lnea utiliza un servicio de subscriptor RDSI, que se
denomina Interfaz de Acceso Bsico (Basic Rate Interface, BRI).
BRI tiene dos canales, denominados canales B, a 64 Kbps cada
uno, que transportan los datos, y un canal de datos a 16 Kbps para
informacin de control. Los dos canales B pueden combinarse para
formar una nica conexin a 128 Kbps.
El otro servicio de velocidad de transmisin RDSI, el Interfaz de
Acceso Primario (Primary Rate Interface, PRI), tiene 23 canales B y
un canal D a 64 Kbps y utiliza ms pares de lneas. PRI es mucho
ms caro que BRI y no es el habitualmente escogido por usuarios
de acceso remoto individuales. En la mayora de casos, BRI es el
preferido cuando se utiliza RDSI para el acceso remoto.
2 2. .1 10 0. .4 4. .1 1 T Tr ra an ns sm mi is si i n n d di ig gi it ta al l
RDSI es una transmisin digital, a diferencia de la transmisin
analgica de RTC. Las lneas RDSI deben ser utilizadas tanto en el
servidor como en el sitio remoto. Adems, debemos instalar un
mdem RDSI tanto en el servidor como en el cliente remoto.
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 2 21 1 d de e 7 75 5
2 2. .1 10 0. .4 4. .2 2 A Am mp pl li ia ac ci i n n s so ob br re e e el l i in nt te er rc ca am mb bi io o
t te el le ef f n ni ic co o l lo oc ca al l
RDSI no es simplemente una conexin punto-a-punto. Las
redes RDSI se amplan desde el intercambio telefnico
local al usuario remoto e incluyen todas las telecomunica-
ciones y equipo de conmutacin que subyace entre ellos.
2 2. .1 10 0. .4 4. .3 3 M M d de em m R RD DS SI I
El equipo de acceso remoto telefnico a redes est formado por un
mdem RDSI tanto para el cliente como el servidor de acceso
remoto. RDSI ofrece una comunicacin ms rpida que RTC, co-
municndose a velocidades superiores a 64 Kbps.
2 2. .1 10 0. .5 5 X X. .2 25 5

X.25 es una red dedicada y segura.
En una red X.25, los datos se transmiten utilizando conmutacin de
paquetes. X.25 utiliza un equipo de comunicaciones de datos para
crear una red universal y detallada de nodos de reenvo de paque-
tes que envan un paquete X.25 a su direccin designada.
2 2. .1 10 0. .5 5. .1 1 E En ns sa am mb bl la ad do or r/ /d de es se en ns sa am mb bl la ad do or r d de e
p pa aq qu ue et te es s X X. .2 25 5 ( (P PA AD D) )
Los clientes de acceso telefnico a redes pueden acceder directa-
mente a una red X.25 utilizando un ensamblador/desensamblador
de paquetes X.25 (packet assembler/disassembler, PAD). Un PAD
permite el uso de terminales y conexiones de mdems sin necesi-
dad de hardware y conectividad de clientes costosa para hablar
directamente a X.25. Los PADs de acceso remoto son una eleccin
prctica para los clientes de acceso remoto porque no requieren
insertar una lnea X.25 en la parte posterior del equipo. El nico
requisito para un PAD de acceso remoto es el nmero telefnico del
servicio de PAD para el operador.
El servicio de enrutamiento y acceso remoto proporciona acceso a
la red X.25 en alguna de las dos configuraciones mostradas en la
siguiente tabla:
Configuracin de acceso telefnico Configuracin directa
Puede realizar una conexin de acceso
telefnico a la red X.25 utilizando
PADs asncronos. El PAD convierte
datos transmitidos en serie en paque-
tes X.25. Cuando el PAD recibe un
paquete desde una red X.25, lo extrae
en una lnea serie, posibilitando la
comunicacin entre el cliente y la red
X.25.
Puede realizar una conexin directa a
la red X.25 mediante una tarjeta inteli-
gente X.25. Una tarjeta inteligente X.25
es una tarjeta hardware con un PAD
empotrado en ella. La tarjeta inteligente
acta como un mdem. Para el equipo
personal, una tarjeta inteligente tiene la
apariencia de varios puertos de comu-
nicacin conectados a los PADs.
2 2. .1 10 0. .6 6 L L n ne ea a d de e s su ub bs sc cr ri ip pt to or r d di ig gi it ta al l a as si im m t tr ri ic ca a
( (A AD DS SL L) )
La lnea de subscriptor digital asimtrica ( Asymmetric digital subs-
criber line, ADSL) es una tecnologa que permite enviar mayor
cantidad de datos sobre lneas telefnicas de cobre existentes.
En la recepcin de datos, ADSL soporta velocidades de transferen-
cia desde 1,5 a 9 Mbps. En el envo de datos, ADSL soporta veloci-
dad de transferencia de 16 a 640 Kbps.
Cuando un adaptador ADSL aparece como un interfaz LAN, la
conexin ADSL opera del mismo modo que una conexin LAN a
Internet.
La lnea de subscriptor digital asimtrica ( Asymmetric digital subs-
criber line, ADSL) es una tecnologa que permite enviar mayor
cantidad de datos sobre lneas telefnicas de cobre existentes.
ADSL lo consigue utilizando la porcin del ancho de banda de la
lnea telefnica no utilizado por la voz, permitiendo la transmisin
simultnea de voz y datos.
Los usuarios de acceso remoto telefnico a redes reciben mucha
ms informacin que envan. La naturaleza asimtrica de la co-
nexin ADSL encaja bien con la mayora de usos de negocio remo-
to e Internet. En la recepcin de datos, ADSL soporta velocidades
de transferencia desde 1,5 a 9 Mbps. En el envo de datos, ADSL
soporta velocidad de transferencia de 16 a 640 Kbps. Aunque
ADSL proporciona mayores velocidades de transmisin de datos
que las conexiones PSTN y RDSI, el equipo cliente puede recibir
datos a una mayor velocidad que enviar datos.
2 2. .1 10 0. .6 6. .1 1 I In nt te er rf fa az z L LA AN N o o i in nt te er rf fa az z d de e a ac cc ce es so o
t te el le ef f n ni ic co o a a r re ed de es s
El equipo ADSL puede aparecer a Windows 2000 tanto como un
interfaz LAN como un interfaz de acceso telefnico a redes. Cuan-
do un adaptador ADSL aparece como un interfaz LAN, la conexin
ADSL opera del mismo modo que una conexin LAN a Internet.
Cuando un adaptador ADSL aparece como un interfaz de acceso
telefnico a redes, ADSL proporciona una conexin fsica y los
paquetes individuales se envan utilizando el modo de transferencia
asncrona (ATM). Se instala un adaptador ATM con un puerto ADSL
tanto en el cliente como en el servidor de acceso remoto.
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 2 22 2 d de e 7 75 5
3 3 P Pr ro ot to oc co ol lo os s d de e r re ed d
Para que los equipos de una red puedan comunicarse, deben com-
partir un lenguaje comn denominado protocolo. Un protocolo es un
conjunto de normas o estndares que permiten la comunicacin
entre los equipos de una red. Actualmente, hay varios protocolos
disponibles, cada uno con sus propias caractersticas y capacida-
des. Sin embargo, no todos los protocolos son compatibles con
todos los equipos o sistemas operativos. Para saber si un equipo
cliente de una red Microsoft Windows 2000 puede comunicarse
con otros equipos, debemos estar familiarizados con los protocolos
soportados por el sistema operativo Windows 2000.
Windows 2000 soporta muchos de los protocolos de red ms utili-
zados, adems de otros protocolos de comunicaciones, como los
protocolos para el acceso remoto. La compatibilidad de Windows
2000 con los distintos tipos de protocolos mejora la usabilidad de
Windows 2000 en diferentes entornos de red.
Los protocolos son piezas software que deben instalarse en los
componentes de red que los necesiten. Los equipos slo pueden
comunicarse entre s si utilizan el mismo protocolo. Si el protocolo
utilizado por el equipo de una red no es compatible con el utilizado
por otro equipo, no podrn intercambiar informacin. Hay diversos
protocolos disponibles que pueden utilizarse en entornos de red
especficos. Aunque cada protocolo facilita la comunicacin bsica
de red, cada uno tiene una funcin distinta y lleva a cabo diferentes
tareas.
Para entender la funcin de los distintos protocolos podemos exa-
minar el modelo de redes estndar: el modelo de referencia de
interconexin de sistemas abiertos (Open Systems Interconnection,
OSI). Este modelo est construido sobre un conjunto de siete capas
de protocolos, y cada capa es responsable de una funcin determi-
nada que ayuda en la transmisin de datos a travs de la red.
Segn el concepto del modelo OSI, varios protocolos deben traba-
jar conjuntamente para garantizar la correcta transmisin de los
datos. En realidad, esto se consigue con la ayuda de una pila de
protocolos. Una pila de protocolos es una coleccin de protocolos
que funcionan juntos para transmitir datos a travs de una red de
equipos.
3 3. .1 1 T Ti ip po os s d de e p pr ro ot to oc co ol lo os s
Actualmente, existen dos tipos de protocolos: abiertos o especfi-
cos del fabricante.

Protocolos abiertos InternetInternetTCP/IP Protocolos especficos-
del fabricante IPX/SPX
3 3. .1 1. .1 1 P Pr ro ot to oc co ol lo os s a ab bi ie er rt to os s
Los protocolos abiertos estn escritos en base a estndares de
mercado pblicamente conocidos. Los protocolos adheridos a estos
estndares de mercado son compatibles con otros protocolos escri-
tos en base a los mismos estndares. Los protocolos abiertos son
no propietarios (no son de propiedad privada). Un ejemplo comn
de protocolo abierto es TCP/IP (Transmission Control Proto-
col/Internet Protocol), que se utiliza como el estndar para la comu-
nicacin a travs de Internet.
3 3. .1 1. .2 2 P Pr ro ot to oc co ol lo os s e es sp pe ec c f fi ic co os s d de el l f fa ab br ri ic ca an nt te e
Los protocolos especficos del fabricante son propietarios y han
sido desarrollados por diferentes fabricantes para poder ser utiliza-
dos en entornos especficos. Por ejemplo, Novell proporciona una
serie de protocolos, como IPX/SPX (Internetwork Packet Exchan-
ge/Sequenced Packet Exchange), desarrollados especficamente
para su arquitectura NetWare.
3 3. .2 2 M Mo od de el lo o d de e r re ef fe er re en nc ci ia a d de e i in nt te er rc co o- -
n ne ex xi i n n d de e s si is st te em ma as s a ab bi ie er rt to os s ( (O Op pe en n S Sy ys s- -
t te em ms s I In nt te er rc co on nn ne ec ct ti io on n, , O OS SI I) )
El modelo OSI divide las comunicaciones de red en siete capas, y
cada capa tiene una funcionalidad especfica en la transmisin de
datos a travs de la red.
La necesidad de una estandarizacin mundial de tecnologas con-
dujo a la creacin de la organizacin internacional para la estanda-
rizacin (International Organization for Standardization, ISO). ISO
es la responsable de estandarizar los mtodos por los cuales los
equipos se comunican a nivel mundial. Para ello, ISO cre un mo-
delo para la comunicacin en red denominado Modelo de referencia
de interconexin de sistemas abiertos (Open Systems Interconnec-
tion, OSI), o modelo OSI.
3 3. .2 2. .1 1 E El l m mo od de el lo o O OS SI I
El modelo OSI divide las comunicaciones de red en siete capas.
Cada capa desempea una funcin especfica en la transmisin de
datos a travs de una red.
Antes de que los datos se transfieran a travs de las distintas capas
del modelo OSI, deben dividirse en paquetes. Un paquete es una
unidad de informacin transmitida en su totalidad de un equipo a
otro en la red. La red enva un paquete de una capa a otra, y en
cada capa se aade formato adicional al paquete. La capa en la
que un protocolo funciona describe la funcin del protocolo. Algu-
nos protocolos funcionan nicamente en determinadas capas del
modelo OSI.
Capa OSI Funcin
Capa de aplicacin Define cmo interactan las aplicacio-
nes entre s
Capa de presentacin Aade formato comn para la repre-
sentacin de datos
Capa de sesin Establece y mantiene los canales de
comunicacin
Capa de transporte Garantiza la entrega de datos sin erro-
res
Capa de red Direcciona mensajes (dentro de la red y
entre redes)
Capa de enlace Define los mtodos de acceso para el
medio fsico
Capa fsica Enva los datos al medio fsico
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 2 23 3 d de e 7 75 5
3 3. .3 3 P Pi il la as s d de e p pr ro ot to oc co ol lo os s
Una pila de protocolos es un conjunto de capas de protocolos rela-
cionados que garantizan que los datos se transmiten correctamente
por la red.
El modelo OSI define distintas capas relacionadas con el empaque-
tamiento, envo y recepcin de la transmisin de datos en una red.
De hecho, una agrupacin de capas de protocolos relacionadas
desempea estos servicios. A esta agrupacin que se ejecuta en
una red se le denomina pila de protocolos. Conjuntamente, los
protocolos de la pila gestionan todas las tareas necesarias para
empaquetar, enviar y recibir transmisiones.
Varias pilas de protocolos han sido designadas como modelos de
protocolos estndares. Algunas de las pilas de protocolos ms
utilizadas son TCP/IP, IPX/SPX y AppleTalk. Los protocolos exis-
tentes en cada capa realizan las tareas especificadas por esa capa.
Sin embargo, generalmente, la responsabilidad de ejecutar las
tareas de comunicacin especficas en la red se asigna a los proto-
colos de aplicaciones, protocolos de transporte o protocolos de red.
3 3. .3 3. .1 1 P Pr ro ot to oc co ol lo os s d de e a ap pl li ic ca ac ci io on ne es s
Los protocolos de aplicaciones proporcionan intercambio de datos
entre aplicaciones en una red. Entre los ejemplos de protocolos de
aplicaciones ms comunes se incluyen FTP (File Transfer Protocol)
y SMTP (Simple Mail Transfer Protocol).
3 3. .3 3. .2 2 P Pr ro ot to oc co ol lo os s d de e t tr ra an ns sp po or rt te e
Los protocolos de transporte proporcionan sesiones de comunica-
cin entre equipos y garantizan que los datos se transmiten de
forma fiable entre los equipos. Un protocolo de transporte habitual
es TCP (Transmission Control Protocol).
3 3. .3 3. .3 3 P Pr ro ot to oc co ol lo os s d de e r re ed d
Los protocolos de red proporcionan servicios de enlace. Estos
protocolos definen las normas para la comunicacin en un determi-
nado entorno de red. Un protocolo habitual que proporciona servi-
cios de red es IP (Internet Protocol).
3 3. .4 4 P Pr ro ot to oc co ol lo os s y y t tr ra an ns sm mi is si i n n d de e d da at to os s
En una red de gran tamao, resulta difcil gestionar la comunicacin
eficazmente debido al gran volumen de trfico de red. Los adminis-
tradores de la red pueden evitar este problema dividiendo estas
redes en segmentos de red. Los segmentos de red son redes ms
pequeas que, cuando se combinan, forman una red de mayor
tamao.
En una red, los datos pueden transmitirse desde un segmento de
red a otro por cualquiera de las diversas rutas disponibles. La
transmisin de datos entre segmentos de red se denomina enruta-
miento. Sin embargo, no todos los protocolos soportan el enruta-
miento. Los protocolos se dividen en enrutables o no enrutables en
funcin de su capacidad de soportar enrutamiento.
La capacidad de los protocolos de soportar enrutamiento permite la
transmisin de datos entre equipos de diferentes segmentos de red.
Existen diferentes tipos de transmisin de datos. Cada tipo determi-
na cuales son los equipos de una red que reciben los datos trans-
mitidos. Como es posible que no todos los equipos de la red nece-
siten recibir los datos transmitidos, podemos controlar hasta cierto
punto los equipos que reciben y procesan los datos transmitidos
controlando el tipo de transmisin.
3 3. .4 4. .1 1 P Pr ro ot to oc co ol lo os s e en nr ru ut ta ab bl le es s/ /n no o e en nr ru ut ta ab bl le es s

Los protocolos enrutables permiten que los equipos de un segmen-
to de red se comuniquen con los de otro segmento.
nicamente los equipos que ejecuten protocolos enrutables pueden
transmitir datos a equipos en otros segmentos de red.
Dependiendo de si soportan enrutamiento o no, los protocolos
pueden clasificarse en enrutables y no enrutables.
3 3. .4 4. .1 1. .1 1 P Pr ro ot to oc co ol lo os s e en nr ru ut ta ab bl le es s
Los protocolos enrutables soportan la comunicacin entre LANs o
segmentos de red que pueden estar repartidos por un edificio, en
una pequea rea geogrfica, como el campus de una universidad,
o por todo el mundo, como Internet. Los protocolos enrutables
soportan la transmisin de datos desde un segmento de red a otro
por cualquiera de las diversas rutas que conectan ambos segmen-
tos. Ejemplos de protocolos enrutables son TCP/IP e IPX/SPX.
3 3. .4 4. .1 1. .2 2 P Pr ro ot to oc co ol lo os s n no o e en nr ru ut ta ab bl le es s
Los protocolos no enrutables, a diferencia de los enrutables, no
soportan la transmisin de datos de un segmento de red a otro. Los
equipos que utilizan protocolos no enrutables nicamente pueden
comunicarse con otros equipos del mismo segmento de red. Net-
BEUI y Data Link Control (DLC) son ejemplos de protocolos no
enrutables.
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 2 24 4 d de e 7 75 5
3 3. .5 5 T Ti ip po os s d de e t tr ra an ns sm mi is si i n n d de e d da at to os s

Los protocolos enrutables permiten la transmisin de datos entre
equipos de diferentes segmentos de una red. Sin embargo, el gran
volumen de determinado tipo de trfico de red, como la implanta-
cin de aplicaciones multimedia, puede afectar al rendimiento de la
red, ya que reducen la velocidad de transmisin. La cantidad de
trfico de red generado vara dependiendo de los tres tipos de
transmisin de datos: unidifusin, difusin y multidifusin. Para
entender cmo afecta cada tipo de transmisin al trfico de la red,
debemos familiarizarnos con sus caractersticas.
3 3. .5 5. .1 1 U Un ni id di if fu us si i n n ( (U Un ni ic ca as st t) )
En una unidifusin, el equipo emisor enva una copia individual de
los datos a cada equipo cliente que lo solicite. Ningn otro equipo
de la red necesita procesar el trfico. Sin embargo, la unidifusin no
es tan eficaz cuando mltiples equipos solicitan los mismos datos,
ya que la fuente debe transmitir mltiples copias de los datos. La
unidifusin funciona mejor cuando un pequeo nmero de equipos
cliente solicita los datos. La unidifusin tambin se denomina
transmisin dirigida. Actualmente, la mayor parte del trfico de red
es unidifusin.
3 3. .5 5. .2 2 D Di if fu us si i n n ( (B Br ro oa ad dc ca as st t) )
Cuando los datos se transmiten utilizando difusin, se enva una
sola copia a todos los clientes del mismo segmento de red que el
equipo emisor. Sin embargo, si esos datos deben enviarse slo a
una parte del segmento de red, la difusin no es un mtodo de
transmisin eficaz, ya que los datos se envan a todo el segmento
independientemente de si es o no necesario, lo cual ralentiza el
rendimiento de la red, ya que todos los clientes deben procesar los
datos de difusin.
3 3. .5 5. .3 3 M Mu ul lt ti id di if fu us si i n n ( (M Mu ul lt ti ic ca as st t) )
En una multidifusin, se enva una sola copia de los datos slo a
los equipos clientes que lo soliciten. No se envan mltiples copias
de los datos a travs de la red. De esta forma, se minimiza el trfico
de red y se permite la implantacin de aplicaciones multimedia en la
red sin sobrecargarla. Muchos servicios de Internet utilizan la multi-
difusin para comunicarse con otras estaciones de trabajo.
3 3. .6 6 P Pr ro ot to oc co ol lo os s m m s s u ut ti il li iz za ad do os s
La comunicacin con sistemas, dispositivos y equipos en distintos
entornos requiere diferentes protocolos de red. Algunos protocolos
son enrutables, y otros no. Dependiendo de los protocolos utiliza-
dos por un equipo cliente, podemos determinar si ese equipo puede
comunicarse o no con otros equipos en una red enrutada. Los
protocolos de red ms habituales que podemos utilizar son:
TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet
Protocol).
IPX/SPX (Internetwork Packet Exchange/ Se-
quenced Packet Exchange).
Interfaz de usuario extendida de NetBIOS (Net-
BIOS Enhanced User Interface, NetBEUI).
AppleTalk.
3 3. .6 6. .1 1 T Tc cp p/ /i ip p ( (t tr ra an ns sm mi is ss si io on n c co on nt tr ro ol l p pr ro ot to o- -
c co ol l/ /i in nt te er rn ne et t p pr ro ot to oc co ol l) )
TCP/IP es una pila de protocolos estndar de mercado soportado
por la mayora de redes gracias a su interoperabilidad.
TCP/IP es una pila (un conjunto de capas) de protocolos estndar
de mercado que permite la comunicacin en diferentes entornos de
red. Debido a la interoperabilidad de TCP/IP con distintos tipos de
equipos, la mayora de redes soportan TCP/IP.
TCP/IP soporta enrutamiento y permite a los equipos comunicarse
a travs de segmentos de red. Debido a esta caracterstica, TCP/IP
es el protocolo estndar para la comunicacin a travs de Internet.
Su entrega fiable y uso generalizado han convertido a TCP/IP en
una necesidad para acceder a redes de informacin de todo el
mundo, como Internet. Sin embargo, debemos configurar TCP/IP en
aquellos equipos en los que deseemos utilizar el protocolo para
comunicarnos.
TCP/IP ofrece las siguientes ventajas:
Es un estndar de la industria, y como tal, es un protocolo
abierto que no est controlado por una nica organizacin.
Contiene una serie de utilidades para conectar sistemas
operativos distintos. La conectividad entre dos equipos es
independiente del sistema operativo de red de cada equipo.
Utiliza una arquitectura cliente-servidor escalable y multipla-
taforma. TCP/IP se puede expandir o reducir para satisfacer
las necesidades futuras de una red.
3 3. .6 6. .2 2 I Ip px x/ /s sp px x ( (i in nt te er rn ne et tw wo or rk k p pa ac ck ke et t e ex x- -
c ch ha an ng ge e/ /s se eq qu ue en nc ce ed d p pa ac ck ke et t e ex xc ch ha an ng ge e) )
IPX/SPX es una pila de protocolos enrutables utilizada en entornos
NetWare.
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 2 25 5 d de e 7 75 5
IPX/SPX (Internetwork Packet Exchange/Sequenced Packet Ex-
change) es una pila de protocolos desarrollados especficamente
para la arquitectura NetWare. La pila IPX/SPX incluye IPX y SPX.
IPX define los esquemas de direccionamiento utilizados en una red
NetWare, y SPX proporciona seguridad y fiabilidad al protocolo IPX.
IPX es un protocolo de la capa de red equivalente al protocolo IP de
la pila de protocolos TCP/IP. SPX proporciona un servicio fiable en
la capa de transporte.
IPX/SPX tiene las siguientes caractersticas:
Se utiliza en redes con servidores NetWare.
Es enrutable. IPX/SPX permite a los equipos de un entorno
de red enrutada intercambiar informacin a travs de dife-
rentes segmentos.
El protocolo de transferencia NWLink compatible con
IPX/SPX/NetBIOS es una versin IPX/SPX.
3 3. .6 6. .3 3 I In nt te er rf fa az z d de e u us su ua ar ri io o e ex xt te en nd di id da a d de e n ne et t- -
b bi io os s ( (n ne et tb be eu ui i) )

NetBEUI es un protocolo no enrutable soportado por todos los
productos de red de Microsoft, incluyendo Windows 2000.
La Interfaz de usuario extendida de NetBIOS (NetBIOS Enhanced
User Interface, NetBEUI) fue uno de los primeros protocolos dispo-
nibles utilizados en redes de PCs. Se dise en base a la interfaz
del Sistema bsico de entrada y salida de red (Network Basic In-
put/Output System, NetBIOS) para ser un protocolo pequeo y
eficaz utilizado en LANs de departamentos entre 20 y 200 equipos,
que no necesitaban ser enrutados a otras subredes.
Actualmente, NetBEUI se utiliza casi exclusivamente en redes
pequeas y no enrutables formadas por equipos que ejecutando
diversos sistemas operativos.
La versin de NetBEUI basada en Windows 2000, denominada
NetBIOS Frame (NBF), es la implementacin subyacente del proto-
colo NetBEUI y se instala en equipos con Windows 2000. Propor-
ciona compatibilidad con LANs existentes que utilicen el protocolo
NetBEUI.
Entre las ventajas de NetBEUI, se incluyen:
Pila de reducido tamao.
No es necesario configurar.
Transferencia de datos de alta velocidad en la red.
Compatibilidad con todos los sistemas operativos basados
en Microsoft, incluyendo Windows 2000.
El principal inconveniente de NetBEUI es que no soporta enruta-
miento. Por ello, los equipos que ejecutan NetBEUI nicamente
pueden comunicarse con otros equipos del mismo segmento de
red.
La interfaz del sistema bsico de entrada y salida de red (NetBIOS)
permite a las aplicaciones acceder a las funcionalidades de red del
sistema operativo y gestionar los nombres de red utilizados para
comunicarse a travs de ella.
3 3. .6 6. .4 4 A Ap pp pl le et ta al lk k
AppleTalk es una pila de protocolos enrutables utilizada en entor-
nos Apple Macintosh.
AppleTalk es la pila de protocolos propietaria de Apple Computer
diseada para permitir que los equipos Apple Macintosh compartan
archivos e impresoras en un entorno de red.

Algunas de las caractersticas del protocolo AppleTalk son las
siguientes:
Permite que los clientes Macintosh accedan a un servidor
que ejecuta Windows 2000.
Es enrutable. Los equipos que ejecutan AppleTalk pueden
comunicarse a travs de diversos segmentos en un entorno
de red enrutada.
Permite a los clientes Macintosh acceder a servicios de im-
presin proporcionados por un servidor Windows 2000 si
tiene instalado el servidor de impresin de Macintosh.
3 3. .7 7 O Ot tr ro os s p pr ro ot to oc co ol lo os s d de e c co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
Adems de soportar los protocolos de red ms utilizados, el sistema
operativo Windows 2000 soporta otros protocolos de comunicacio-
nes y tecnologas, como:
Modo de transferencia asincrnica (Asynchronous transfer
mode, ATM).
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 2 26 6 d de e 7 75 5
Asociacin para la transmisin de datos por infrarrojos (In-
frared Data Association, IrDA).
ATM e IrDA son estndares internacionales de tecnologas de
comunicacin. ATM se desarroll para la transmisin de contenido
multimedia de alta velocidad, e IrDA se desarroll para la conectivi-
dad inalmbrica.
3 3. .7 7. .1 1 M Mo od do o d de e t tr ra an ns sf fe er re en nc ci ia a a as si in nc cr r n ni ic ca a
( (A As sy yn nc ch hr ro on no ou us s T Tr ra an ns sf fe er r M Mo od de e, , A AT TM M) )

ATM es un protocolo para conexiones de alta velocidad que trans-
porta mltiples tipos de trfico a travs de una red.
ATM es un protocolo de alta velocidad que transporta mltiples
tipos de trfico a travs de una red. La tecnologa ATM se des-
arroll a partir de estndares internacionales para la transmisin
simultnea de datos, voz y vdeo a travs de una red a alta veloci-
dad. Se utiliza un dispositivo denominado conmutador ATM para
permitir la comunicacin en la red utilizando el protocolo ATM. Los
equipos cliente se comunican entre ellos mediante una red de
conmutadores ATM.
3 3. .7 7. .1 1. .1 1 A Al lg gu un na as s d de e l la as s c ca ar ra ac ct te er r s st ti ic ca as s d de e
A AT TM M s so on n: :
Proporciona una nica conexin de red que puede mezclar
de forma fiable voz, vdeo y datos. ATM puede transportar
simultneamente comunicaciones electrnicas como llama-
das de telfono, pelculas, correo electrnico y archivos de
un servidor Web.
Proporciona comunicacin de alta velocidad.
Garantiza que ningn tipo de datos sobreutiliza la lnea.
Asigna eficazmente el ancho de banda de la red, garanti-
zando la fiabilidad de la conexin.
3 3. .7 7. .2 2 A As so oc ci ia ac ci i n n p pa ar ra a l la a t tr ra an ns sm mi is si i n n d de e d da at to os s
p po or r i in nf fr ra ar rr ro oj jo os s ( (I In nf fr ra ar re ed d D Da at ta a A As ss so oc ci ia at ti io on n, ,
I Ir rD DA A) )
La Asociacin para la transmisin de datos por infrarrojos (Infrared
Data Association, IrDA) es una asociacin que defini el grupo de
protocolos de infrarrojos de corto alcance, alta velocidad y inalm-
bricos bidireccionales, denominados genricamente IrDA. La pila de
protocolos IrDA permite que equipos ejecutando Windows 2000 se
conecten fcilmente a dispositivos perifricos o a otros equipos sin
necesidad de cables de conexin. Windows 2000 detecta automti-
camente los servicios de infrarrojos, como los de otros equipos o
cmaras, que se encuentran en el alcance unos de otros. IrDA
permite a los usuarios transferir informacin y compartir recursos,
como impresoras, cmaras, PCs porttiles, PCs de sobremesa y
asistentes digitales personales (personal digital assistants, PDAs).
IrDA permite la comunicacin inalmbrica entre dos dispositivos de
infrarrojos dentro del mismo alcance. Por ejemplo, dos usuarios que
viajen con un PC porttil pueden transferir archivos estableciendo
una conexin IrDA, en lugar de utilizar cables o disquetes. IrDA
configura automticamente la conexin cuando los PCs porttiles
se sitan uno cerca del otro. Adems, IrDA permite a un equipo
acceder a los recursos conectados en el otro equipo. Por ejemplo,
si un usuario con un PC porttil necesita imprimir un documento, el
usuario puede crear una conexin IrDA con un equipo que est
conectado a la impresora, localmente o en una red.
Las caractersticas de la comunicacin inalmbrica IrDA incluyen:
Un estndar mundial para la conectividad inalmbrica por
infrarrojos.
Facilidad de implementacin y uso.
Ningn riesgo de radiacin por los rayos infrarrojos.
Ningn ruido electromagntico.
No hay ningn aspecto de regulacin de la administracin.
Interferencia mnima (desbordamiento de seal del cable
adyacente).
3 3. .8 8 P Pr ro ot to oc co ol lo os s d de e a ac cc ce es so o r re em mo ot to o
En Windows 2000, podemos establecer una conexin remota utili-
zando el acceso remoto mediante conexin telefnica o una red
privada virtual (virtual private network, VPN). Para establecer una
conexin de acceso remoto a una red Windows 2000, podemos
seleccionar:
Protocolos de acceso telefnico
Protocolos VPN
Estos protocolos de acceso remoto estn soportados por Windows
2000 y proporcionan interoperabilidad con componentes de acceso
remoto de terceros. Conocer las caractersticas de cada protocolo
nos ayudar a decidir cul es el ms apropiado para nuestra red.
3 3. .8 8. .1 1 P Pr ro ot to oc co ol lo os s d de e a ac cc ce es so o t te el le ef f n ni ic co o

Windows 2000 no proporciona un servidor SLIP porque los servido-
res SLIP son menos seguros y eficaces que los servidores PPP.
Windows 2000 soporta protocolos de acceso remoto mediante
conexin telefnica, como el protocolo Internet de lnea serie (Serial
Line Internet Protocol, SLIP) y el protocolo punto a punto (Point-to-
Point Protocol, PPP), para proporcionar a los clientes acceso a
diversos servidores de acceso remoto.
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 2 27 7 d de e 7 75 5

3 3. .8 8. .1 1. .1 1 S SL LI IP P
SLIP permite a los clientes conectarse a un servidor de acceso
remoto a travs de un mdem. Esto permite que equipos cliente
ejecutando Windows 2000 puedan conectarse a servidores SLIP.
Un servidor SLIP es un componente del protocolo de acceso remo-
to en el servidor de acceso remoto que sirve solicitudes de co-
nexin de clientes SLIP. Aunque los equipos cliente ejecutando
Windows 2000 pueden conectarse a servidores SLIP, el servicio de
enrutamiento y acceso remoto no incluye un componente servidor
SLIP. Por tanto, no podemos utilizar un equipo ejecutando Windows
2000 como servidor SLIP. En lugar de ello, podemos utilizar un
servidor ejecutando UNIX como servidor SLIP.
SLIP es un protocolo estndar de la industria que sirve conexiones
TCP/IP realizadas sobre lneas serie. SLIP est soportado por el
servicio de enrutamiento y acceso remoto y da acceso a servicios
Internet a clientes que ejecutan Windows 2000. SLIP tiene algunas
limitaciones:
El soporte est limitado a TCP/IP. No podemos utilizar SLIP
para transferir directamente otros protocolos de red, como
IPX/SPX o NetBEUI.
Se requiere una direccin IP esttica. SLIP requiere que el
cliente configure todos los parmetros de configuracin de
TCP/IP, como la direccin IP, antes de establecer una co-
nexin contra el servidor.
Normalmente, depende de sesiones de autenticacin con
inicio de sesin basada en texto y generalmente requiere un
sistema de secuencias de comandos para automatizar el
proceso de inicio de sesin.
Transmite las contraseas de autenticacin como texto cla-
ro, lo que puede comprometer la seguridad ya que las con-
traseas no estn encriptadas durante la autenticacin del
usuario.
3 3. .8 8. .1 1. .2 2 P PP PP P
PPP es un conjunto de protocolos estndares de mercado que
permiten a clientes y servidores de acceso remoto operar en una
red formada por componentes de distintos fabricantes. PPP soporta
la autenticacin de contraseas encriptadas. PPP es una mejora de
la especificacin original SLIP y proporciona un mtodo estndar
para enviar datos de la red a travs de vnculos punto a punto.
El soporte de PPP permite a equipos con Windows 2000 conectar-
se a redes remotas mediante cualquier servidor que cumpla los
estndares de PPP. El cumplimiento de PPP tambin permite a un
servidor recibir llamadas y proporcionar acceso al software de
acceso remoto de otros fabricantes.
La arquitectura PPP permite que los clientes puedan utilizar cual-
quier combinacin de los protocolos de transporte de red NetBEUI,
TCP/IP y IPX/SPX. Podemos ejecutar aplicaciones escritas sobre la
interfaz IPX/SPX, NetBIOS o Windows Sockets (WinSock) en un
equipo remoto ejecutando Windows 2000. La arquitectura PPP
permite a un servidor descargar y configurar parmetros de TCP/IP.
3 3. .8 8. .2 2 P Pr ro ot to oc co ol lo os s V VP PN N

Las VPNs funcionan insertando paquetes de datos convencionales
en paquetes PPP encriptados.
Podemos utilizar redes privadas virtuales (virtual private networks,
VPNs) para proporcionar acceso remoto sin tener que depender del
hardware de red de acceso telefnico, como mdems, de los servi-
dores de acceso remoto. Las VPNs utilizan un protocolo adicional
que permite a los usuarios conectarse a LANs a travs de sus
conexiones existentes de Internet o de acceso telefnico. Estas
conexiones pueden ser seguras aunque utilicen hardware pblico
de Internet.
Los protocolos VPN encapsulan paquetes de datos TCP/IP,
IPX/SPX o NetBEUI dentro de paquetes de datos PPP. El servidor
de acceso remoto, con ayuda del cliente, realiza todas las compro-
baciones y validaciones de seguridad, y permite la encriptacin de
los datos, securizando el envo de datos a travs de redes no segu-
ras, como Internet. Normalmente, los usuarios se conectan a una
VPN conectndose primero a un proveedor de servicios de Internet
(ISP) y conectndose despus a los puertos VPN mediante esa
conexin de Internet.
Para establecer las conexiones, las VPNs utilizan el protocolo de
tnel punto a punto (Point-to-Point Tunneling Protocol, PPTP) o el
protocolo de tnel de capa dos (Layer Two Tunneling Protocol,
L2TP).
3 3. .8 8. .2 2. .1 1 P Pr ro ot to oc co ol lo o d de e t t n ne el l p pu un nt to o a a p pu un nt to o
( (P PP PT TP P) )
El protocolo de tnel punto a punto (PPTP) permite la transferencia
segura de datos encapsulados desde un cliente PPTP a un servidor
PPTP a travs de una interconexin de redes TCP/IP, como Inter-
net. PPTP encapsula tramas PPP en paquetes TCP/IP para su
transmisin a travs de una interconexin de redes. Gracias a esta
encapsulacin, podemos utilizar todas las caractersticas de PPP,
incluyendo TCP/IP, IPX/SPX, NetBEUI y el cifrado punto a punto de
Microsoft (Microsoft Point-to-Point Encryption, MPPE), en una red
privada virtual PPTP.
Windows 2000 soporta PPTP, que podemos utilizar entre redes
LAN privadas.
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 2 28 8 d de e 7 75 5
3 3. .8 8. .2 2. .2 2 P Pr ro ot to oc co ol lo o d de e t t n ne el l d de e c ca ap pa a d do os s ( (L L2 2T TP P) )
El Protocolo de tnel de capa dos (L2TP) es un protocolo de tnel
estndar. Al igual que PPTP, L2TP utiliza los mecanismos de au-
tenticacin y compresin de PPP. A diferencia de PPTP, L2TP no
utiliza MPPE para encriptar tramas PPP. En lugar de ello, L2TP
depende de la Seguridad del Protocolo de Internet (Internet Proto-
col Security, IPSec) para servicios de encriptacin. El resultado es
que las conexiones a redes privadas virtuales basadas en L2TP
son siempre una combinacin de L2TP e IPSec. Para una red
privada virtual L2TP encriptada, tanto el cliente como el servidor
deben soportar L2TP e IPSec.
L2TP permite encriptar cualquier combinacin de trfico de TCP/IP,
IPX/SPX o NetBEUI y enviarla a travs de cualquier medio que
soporte la entrega de paquetes punto a punto, como Ethernet, X.25,
frame relay o ATM (modo de transferencia asncrona).
3 3. .8 8. .2 2. .3 3 I IP PS Se ec c
La Seguridad del Protocolo de Internet (Internet Protocol Security,
IPSec) garantiza la seguridad de los datos en comunicaciones
basadas en TCP/IP proporcionando una capa adicional de seguri-
dad en la red. IPSec se integra con la seguridad inherente de Win-
dows 2000 para proteger las comunicaciones de intranets e Inter-
net. L2TP puede combinarse con la seguridad que proporciona
IPSec para la seguridad de los datos.
IPSec proporciona integridad y encriptacin de datos. Es superior a
PPTP, que utiliza la encriptacin MPPE. El uso de IPSec provoca
una mayor demanda de los recursos de CPU del cliente y del servi-
dor y una mayor carga de la red.
3 3. .9 9 I In nt tr ro od du uc cc ci i n n a al l p pr ro ot to oc co ol lo o T TC CP P/ /I IP P
El protocolo TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Proto-
col) es un protocolo de red estndar enrutable, el ms completo y
aceptado disponible. La mayora de sistemas operativos en uso hoy
da ofrecen soporte para TCP/IP, y las redes de gran tamao utili-
zan TCP/IP para una gran parte de su trfico de red.
TCP/IP proporciona una tecnologa para conectar sistemas distin-
tos. Tambin proporciona un marco de trabajo cliente/servidor
robusto, escalable y multiplataforma y la base para obtener acceso
a servicios globales en Internet, como World Wide Web y el correo
electrnico.
Los diversos protocolos de la pila TCP/IP funcionan conjuntamente
para que la comunicacin en la red pueda producirse. Este proceso
implica mltiples actividades, incluyendo la resolucin de nombres
de equipo a direcciones IP (Internet Protocol, IP); determinar la
ubicacin del equipo de destino; y empaquetar, direccionar y enru-
tar los datos para que lleguen a su destino satisfactoriamente.
TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) es una
pila de protocolos estndar que se utiliza para la comunicacin
entre equipos basados en Windows 2000. TCP/IP ha sido diseado
para la comunicacin a travs de redes de gran escala.
Las tareas implicadas con el uso de TCP/IP en el proceso de co-
municacin se distribuyen entre varios protocolos organizados en
cuatro capas distintas de la pila TCP/IP. Cada protocolo de la pila
TCP/IP tiene un papel distinto en el proceso de comunicacin.
Durante el proceso de comunicacin, es posible que muchas apli-
caciones estn comunicndose al mismo tiempo. TCP/IP tiene la
capacidad de diferenciar una aplicacin de otra. TCP/IP identifica la
aplicacin en un equipo y traslada los datos desde esa aplicacin a
otra en otro equipo.
3 3. .9 9. .1 1 E El l p pr ro oc ce es so o d de e c co om mu un ni ic ca ac ci i n n
El proceso por el cual TCP/IP transmite datos entre dos ubicaciones
es anlogo al procedimiento utilizado para enviar una carta por
correo de una ciudad a otra.
3 3. .9 9. .1 1. .1 1 A Ac ct ti iv vi id da ad de es s T TC CP P/ /I IP P
El proceso de comunicacin de TCP/IP se inicia utilizando una
aplicacin en el equipo de origen que prepara los datos a ser
transmitidos en un formato que una aplicacin del equipo de desti-
no pueda leer. El proceso es similar a escribir una carta en un
idioma que el destinatario pueda entender. A continuacin, los
datos se asocian con la aplicacin y equipo de destino, de forma
similar al direccionamiento de una carta en un receptor y su direc-
cin. La direccin del equipo de destino se aade a los datos, al
igual especificamos la direccin del receptor en la carta.
Una vez realizadas estas actividades, se envan los datos e infor-
macin adicional al destino a travs de la red, incluyendo una solici-
tud de confirmacin de entrega. El medio de red utilizado para
transmitir los datos es independiente de las actividades descritas
anteriormente, al igual que el medio de transporte que enva la
carta desde una oficina de correos a otra es independiente del
contenido de la carta o de la direccin.
3 3. .9 9. .1 1. .2 2 P Pr ro ot to oc co ol lo os s y y c ca ap pa as s T TC CP P/ /I IP P
TCP/IP organiza el proceso de comunicacin descrito asignando
estas actividades a varios protocolos de la pila TCP/IP. Para incre-
mentar la eficacia del proceso de comunicacin, los protocolos se
distribuyen en capas. La informacin de direccin se coloca en
ltimo lugar, y de este modo los equipos de una red pueden com-
probar rpidamente si los datos son para ellos. nicamente el
equipo de destino abre y procesa todos los datos.
3 3. .9 9. .1 1. .2 2. .1 1 C Ca ap pa as s d de e T TC CP P/ /I IP P
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 2 29 9 d de e 7 75 5

TCP/IP utiliza un modelo de comunicacin de cuatro capas (aplica-
cin, transporte, Internet e interfaz de red ) para transmitir datos de
una ubicacin a otra.Todos los protocolos que pertenecen a la pila
de protocolos TCP/IP estn ubicados en estas capas.
3 3. .9 9. .1 1. .2 2. .1 1. .1 1 C Ca ap pa a d de e a ap pl li ic ca ac ci io on ne es s
La capa de aplicaciones es la de mayor nivel de la pila TCP/IP.
Todas las aplicaciones y utilidades estn contenidas en esta capa y
la utilizan para obtener acceso a la red. Los protocolos de esta
capa se utilizan para formatear e intercambiar informacin de usua-
rio. Entre ellos, se incluyen:
Protocolo de transferencia de hipertexto (Hypertext Transfer Pro-
tocol, HTTP) HTTP se utiliza para transferir los archivos que forman
las pginas Web de la World Wide Web.
Protocolo de transferencia de archivos (File Transfer Protocol,
FTP)
FTP se utiliza para la transferencia interactiva de archivos.
3 3. .9 9. .1 1. .2 2. .1 1. .2 2 C Ca ap pa a d de e t tr ra an ns sp po or rt te e
La capa de Transporte proporciona la capacidad de ordenar y
garantizar la comunicacin entre equipos y enva los datos hacia
arriba hasta la capa de Aplicacin o hacia abajo hasta la capa de
Internet. La capa de Transporte tambin especifica el identificador
nico de la aplicacin a la que deben entregarse los datos.
La capa de transporte tiene dos protocolos principales que contro-
lan el mtodo de entrega de datos. Son los siguientes:
Protocolo de control de transmisin (Transmission Control
Protocol, TCP)
TCP garantiza la entrega de los datos mediante acuse de
recibo.
Protocolo de datagramas de usuario (User Datagram Proto-
col, UDP)
UDP proporciona una rpida entrega de los datos pero no la garan-
tiza.
3 3. .9 9. .1 1. .2 2. .1 1. .3 3 C Ca ap pa a d de e I In nt te er rn ne et t
La capa de Internet es la responsable de direccionar, empaquetar y
enrutar los datos a transmitir. Esta capa contiene cuatro protocolos
principales:
Protocolo Internet (Internet Protocol, IP)
IP es el responsable de direccionar los datos a transmitir y enviarlos
a su destino.
Protocolo de resolucin de direcciones (Address Resolution
Protocol, ARP)
ARP es el responsable de identificar la direccin de control de
acceso a medios (media access control, MAC) del adaptador de red
del equipo de destino.
Protocolo de mensajes de control en Internet (Internet Con-
trol Message Protocol, ICMP)
ICMP es el responsable de proporcionar funciones de diagnstico e
informacin de errores debidos a la entrega incorrecta de datos.
Protocolo de administracin de grupos de Internet (Internet
Group Management Protocol, IGMP)
IGMP es responsable de la administracin de la multidifusin en
TCP/IP.
3 3. .9 9. .1 1. .2 2. .1 1. .4 4 C Ca ap pa a d de e I In nt te er rf fa az z d de e r re ed d
La capa de Interfaz de red es la responsable de enviar los datos en
el medio fsico de la red y recibir datos desde el mismo. Esta capa
contiene tanto dispositivos fsicos como los cables de red y los
adaptadores de red. El adaptador de red tiene un nmero exclusivo
en hexadecimal de 12 caracteres, como B5-50-04-22-D4-65, que se
denomina direccin de control de acceso a medios (media access
control, MAC). La capa de Interfaz de red no contiene el tipo de los
protocolos software incluidos en las otras tres capas, pero s con-
tiene protocolos como Ethernet o el modo de transferencia asncro-
na (asynchronous transfer mode, ATM), que definen el modo de
transferencia de los datos en la red.
3 3. .9 9. .1 1. .3 3 I Id de en nt ti if fi ic ca ac ci i n n d de e a ap pl li ic ca ac ci io on ne es s

En una red, muchas aplicaciones se comunican al mismo tiempo.
Cuando mltiples aplicaciones estn activas en un mismo equipo,
TCP/IP requiere un mtodo para diferenciar una aplicacin de otra.
Para ello, TCP/IP utiliza un socket, tambin conocido como un
punto de destino en la comunicacin de red, para identificar una
aplicacin especfica.
3 3. .9 9. .1 1. .3 3. .1 1 D Di ir re ec cc ci i n n I IP P
Para iniciar una comunicacin de red, debe conocerse la ubicacin
de los equipos de origen y de destino en la red. La ubicacin se
identifica con un nmero exclusivo, denominado direccin IP, que
se asigna a cada equipo de la red. Un ejemplo de direccin IP es
192.168.2.200.
3 3. .9 9. .1 1. .3 3. .2 2 P Pu ue er rt to o T TC CP P/ /U UD DP P
Un puerto es el identificador de una aplicacin de un equipo. Un
puerto est asociado a uno de los protocolos de la capa de trans-
porte TCP o UDP, y se denomina puerto TCP o puerto UDP. Un
puerto puede ser cualquier nmero entre 0 y 65.535. Los puertos
de las aplicaciones TCP/IP del lado servidor ms utilizadas, los
nmeros de puerto conocidos, estn reservados para los nmeros
inferiores a 1.024 para evitar confusiones con otras aplicaciones.
Por ejemplo, la aplicacin de Servidor FTP utiliza los puertos TCP
20 y 21.
3 3. .9 9. .1 1. .3 3. .3 3 S So oc ck ke et t
Un socket es la combinacin de una direccin IP y del puerto TCP o
el puerto UDP. Una aplicacin crea un socket especificando la
direccin IP del equipo, el tipo de servicio (TCP para entrega de
datos garantizada, o de lo contrario UDP), y el puerto que la aplica-
cin monitoriza. El componente de direccin IP del socket ayuda a
identificar y localizar el equipo de destino, y el puerto determina la
aplicacin especfica a la que se envan los datos.
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 3 30 0 d de e 7 75 5
3 3. .9 9. .2 2 F Fa am mi il li ia a d de e p pr ro ot to oc co ol lo os s T TC CP P/ /I IP P
La familia de protocolos TCP/IP de Microsoft permite desarrollar
una conectividad empresarial entre equipos basados en Windows
2000. Un vendedor o una organizacin desarrolla una familia de
protocolos para personalizar una pila en funcin de sus necesida-
des. Por tanto, una familia de protocolos es un conjunto de protoco-
los diseados y construidos como partes complementarias de un
conjunto completo y funcionando sin problemas.
La familia de protocolos TCP/IP incluye seis protocolos principales y
una serie de utilidades. Los seis protocolos principales (TCP, UDP,
IP, ICMP, IGMP y ARP) proporcionan un conjunto de estndares
para la comunicacin entre equipos y para la conexin entre redes.
Todas las aplicaciones y dems protocolos de la familia de protoco-
los TCP/IP dependen de los servicios bsicos que proporcionan los
protocolos principales.
3 3. .9 9. .2 2. .1 1 P Pr ro ot to oc co ol lo o d de e c co on nt tr ro ol l d de e t tr ra an ns sp po or rt te e
( (T TC CP P) )

El Protocolo de control de transporte (Transmission Control Proto-
col, TCP) es un protocolo requerido TCP/IP estndar que propor-
ciona un servicio de entrega de datos fiable y orientado a conexin
slo entre dos equipos. Este tipo de comunicacin se denomina
unidifusin. En la comunicacin orientada a conexin, la conexin
debe establecerse antes de que los datos puedan ser transmitidos
entre los dos equipos.
Una vez establecida la conexin, los datos se transmiten nicamen-
te a travs de esta conexin. La comunicacin orientada a conexin
tambin se denomina comunicacin fiable, ya que garantiza la
entrega de los datos al destino.
En el equipo de origen, TCP organiza en paquetes los datos que
deben transmitirse. En el equipo de destino, TCP reorganiza los
paquetes para recrear los datos originales.
3 3. .9 9. .2 2. .1 1. .1 1 T Tr ra an ns sm mi is si i n n d de e d da at to os s u ut ti il li iz za an nd do o
T TC CP P
TCP transmite paquetes en grupos para incrementar la eficacia.
Asigna un nmero de secuencia a cada paquete y utiliza un acuse
de recibo para verificar que el equipo de destino ha recibido un
grupo de paquetes. Si pasado un determinado periodo de tiempo, el
equipo de destino no devuelve un acuse de recibo por cada grupo
de paquetes enviado, el equipo de origen vuelve a transmitir los
datos.
Adems de aadir la informacin secuencial y de acuse de recibo al
paquete, TCP tambin aade la informacin relativa al puerto para
las aplicaciones de origen y de destino. El equipo de origen utiliza
el puerto de destino para direccionar el paquete a la aplicacin
adecuada del equipo de destino, y el equipo de destino utiliza el
puerto de origen para devolver informacin a la aplicacin de origen
correcta.
3 3. .9 9. .2 2. .1 1. .2 2 D De es sa af f o o y y r re es sp pu ue es st ta a e en n t tr re es s n ni iv ve el le es s
Como TCP es un protocolo fiable, dos equipos que utilicen TCP
para comunicarse deben establecer una conexin antes de inter-
cambiar datos. Esta conexin es una conexin virtual y se denomi-
na sesin. Dos equipos que utilizan TCP establecen una conexin,
o sesin TCP, a travs de un proceso de desafo y respuesta en
tres niveles. Este proceso sincroniza los nmeros de secuencia y
proporciona otra informacin necesaria para establecer la sesin.
El desafo y respuesta en tres niveles es un proceso de tres pasos:
1. El equipo de origen inicia la conexin transmitiendo la informa-
cin de la sesin, incluyendo el nmero de secuencia y el tamao
del paquete.
2. El equipo de destino responde con la informacin de su sesin.
3. El equipo de origen acepta y admite la informacin recibida.
3 3. .9 9. .2 2. .2 2 P Pr ro ot to oc co ol lo o d de e d da at ta ag gr ra am ma a d de e u us su ua ar ri io o
( (U UD DP P) )

El protocolo de datagrama de usuario (User Datagram Protocol,
UDP) es un protocolo de la capa de transporte que identifica la
aplicacin de destino en las comunicaciones de red. UDP propor-
ciona un servicio de entrega de paquetes sin conexin que ofrece
una entrega de datos rpida pero no fiable basada en el mejor
esfuerzo. UDP no requiere un acuse de recibo de los datos recibi-
dos y no intenta retransmitir datos perdidos o corrompidos. Esto
significa que se envan menos datos, pero ni la recepcin ni la
secuencia correcta de los paquetes entregados estn confirmadas
o garantizadas.
UDP se utiliza por parte de aplicaciones que transmiten datos a
mltiples equipos utilizando transmisiones de difusin o multidifu-
sin. Tambin se utiliza para trasmitir pequeas cantidades de
datos o informacin que no es de una gran importancia. Entre los
ejemplos de uso de UDP se incluye multidifusin de flujo multime-
dia, como durante una videoconferencia en directo o la difusin de
una lista de nombres de equipos, mantenidos para la comunicacin
local.
Para utilizar UDP, la aplicacin origen debe suministrar su nmero
de puerto UDP y el puerto de la aplicacin de destino. Es importan-
te observar que los puertos UDP son distintos de los puertos TCP,
aunque algunos de ellos utilizan los mismos nmeros.
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 3 31 1 d de e 7 75 5
3 3. .9 9. .2 2. .3 3 P Pr ro ot to oc co ol lo o d de e I In nt te er rn ne et t ( (I IP P) )

El Protocolo de Internet (Internet Protocol, IP) ayuda a identificar la
ubicacin del equipo de destino en una comunicacin de red. IP es
un protocolo no fiable y no orientado a conexin, responsable de
direccionar paquetes y enrutarlos entre los equipos en la red. Aun-
que IP siempre intenta entregar los paquetes, un paquete puede
perderse, corromperse, entregarse fuera de secuencia, duplicarse o
retrasarse. Sin embargo, IP no intenta recuperarse de estos tipos
de errores solicitando una nueva transmisin de los datos. La con-
firmacin de la entrega de paquetes y la recuperacin de paquetes
perdidos es responsabilidad del protocolo de una capa superior,
como TCP, o de la propia aplicacin.
3 3. .9 9. .2 2. .3 3. .1 1 A Ac ct ti iv vi id da ad de es s r re ea al li iz za ad da as s p po or r I IP P
Podemos ver a IP como el correo de la pila TCP/IP, donde tiene
lugar la clasificacin y la entrega de paquetes. UDP o TCP pasan
los paquetes hacia abajo hasta IP desde la capa de transporte o
hacia arriba desde la capa de interfaz de red. La principal funcin
de IP es enrutar los paquetes hasta llegar a su destino.
Cada paquete incluye la direccin IP de origen del emisor y la
direccin IP de destino del receptor deseado. Estas direcciones IP
de un paquete son las mismas durante todo el trayecto del paquete
a travs de la red.
Si IP identifica una direccin de destino como una direccin del
mismo segmento, transmite el paquete directamente a ese equipo.
Si la direccin IP de destino no se encuentra en el mismo segmen-
to, IP debe utilizar un enrutador para enviar la informacin.
IP tambin es responsable de garantizar que un paquete no per-
manecer para siempre en la red limitando el nmero de redes a
travs de las cuales puede viajar. Para ello, asigna a cada paquete
un nmero de periodo de vida (Time to Live, TTL). El TTL especifica
el tiempo mximo durante el cual el paquete puede viajar por la red
antes de ser descartado.
3 3. .9 9. .2 2. .4 4 P Pr ro ot to oc co ol lo o d de e m me en ns sa aj je e d de e c co on nt tr ro ol l d de e
I In nt te er rn ne et t ( (I IC CM MP P) )
La entrega no fiable (no garantizada) no es algo malo; simplemente
no es necesaria en muchos casos. La sobrecarga que implica el
envo de un simple mensaje de error a travs de la red es innecesa-
ria. Sin embargo, cuando un paquete debe llegar a un destino
especfico, se utiliza TCP. El grfico de la ilustracin proporciona un
ejemplo de un mensaje ICMP devuelto.
El protocolo de mensaje de control de Internet (Internet Control
Message Protocol, ICMP) proporciona facilidades de diagnstico e
informacin de errores para los paquetes que no pueden entregar-
se. Con ICMP, los equipos y enrutadores que utilizan la comunica-
cin IP pueden informar sobre los errores e intercambiar control
limitado e informacin de estado. Por ejemplo, si IP no puede en-
tregar un paquete al equipo de destino, ICMP enva un mensaje de
Destino inaccesible al equipo de origen.
Aunque el protocolo IP se utiliza para enviar datos a travs de
enrutadores, ICMP enva mensajes de error y de control en nombre
de IP. ICMP no trata de convertir a IP en un protocolo fiable, ya que
los mensajes de ICMP no son confirmados y por tanto no son fia-
bles. nicamente intenta informar de errores y proporcionar infor-
macin sobre condiciones especficas. Aunque puede parecer
ineficaz, es mucho ms eficaz que utilizar cierto ancho de banda
para confirmar cada mensaje de ICMP.
3 3. .9 9. .2 2. .5 5 P Pr ro ot to oc co ol lo o d de e a ad dm mi in ni is st tr ra ac ci i n n d de e g gr ru up po os s
d de e I In nt te er rn ne et t ( (I IG GM MP P) )

El protocolo de administracin de grupos de Internet (Internet
Group Management Protocol, IGMP) es un protocolo que administra
las listas de pertenencia a la multidifusin IP en una red TCP/IP. La
multidifusin IP es un proceso por el cual un mensaje se transmite a
un grupo seleccionado de receptores o grupo de multidifusin.
IGMP mantiene la lista de miembros suscritos a cada grupo de
multidifusin.
3 3. .9 9. .2 2. .5 5. .1 1 A Ad dm mi in ni is st tr ra ac ci i n n d de e m mu ul lt ti id di if fu us si i n n I IP P
Todos los miembros de un grupo de multidifusin escuchan el
trfico IP dirigido a una direccin de multidifusin IP especfica y
reciben los paquetes enviados a esa direccin IP. Si embargo,
como la multidifusin implica a mltiples equipos, los paquetes se
envan utilizando el protocolo UDP no fiable, que no garantiza la
entrega de los paquetes al grupo de multidifusin.
Cuando mltiples equipos necesitan acceder a la informacin, como
flujo multimedia, se utiliza una direccin IP reservada para la multi-
difusin. Los enrutadores configurados para procesar direcciones IP
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 3 32 2 d de e 7 75 5
de multidifusin recogen esta informacin y la envan a todos los
suscriptores del grupo de multidifusin asociado a la direccin IP de
multidifusin.
Para que la informacin de multidifusin llegue a sus destinatarios,
es importante que todos los enrutadores implicados en la ruta de
comunicacin soporten la multidifusin. Los equipos basados en
Windows 2000 pueden enviar y recibir trfico IP de multidifusin.
3 3. .9 9. .2 2. .6 6 P Pr ro ot to oc co ol lo o d de e r re es so ol lu uc ci i n n d de e d di ir re ec cc ci io on ne es s
( (A AR RP P) )

ARP slo puede funcionar entre equipos del mismo segmento de
red y es necesario un router si el equipo de destino se encuentra en
una ubicacin remota.
Ubicado en la capa de Internet de la familia TCP/IP, el protocolo de
resolucin de direcciones (Address Resolution Protocol, ARP) lleva
a cabo la resolucin de direcciones para los paquetes enviados. La
resolucin de direcciones es el proceso por el que las direcciones
IP son asignadas a direcciones MAC. Los adaptadores de red
utilizan la direccin MAC para determinar si un paquete es para ese
equipo. Sin la direccin MAC, los adaptadores de red no saben si
deben pasar los datos a una capa superior para su proceso. A
medida que los paquetes que provienen de la capa IP se preparan
para la transmisin en la red, deben aadirse las direcciones MAC
de origen y de destino.
3 3. .9 9. .2 2. .6 6. .1 1 C Ca ac ch h A AR RP P
ARP almacena una tabla que contiene las direcciones IP y sus
correspondientes direcciones MAC. El rea de memoria donde se
almacena esa tabla se denomina cach ARP. El cach ARP de un
equipo contiene las asignaciones slo para equipos y enrutadores
que residen en el mismo segmento.
3 3. .9 9. .2 2. .6 6. .2 2 R Re es so ol lu uc ci i n n d de e d di ir re ec cc ci io on ne es s f f s si ic ca a
ARP compara la direccin IP de destino de cada paquete saliente
con el cach ARP para determinar la direccin MAC a la que se
enviar el paquete. Si hay una entrada coincidente, la direccin
MAC se recupera desde el cach. Si no es as, ARP enva una
solicitud hacia el equipo al que pertenece la direccin IP en cues-
tin para que responda con su direccin MAC. A continuacin, el
equipo con la direccin IP correspondiente aade a su cach la
direccin MAC del equipo inicial y responde con su propia direccin
MAC. Cuando se recibe una respuesta ARP, el cach ARP se
actualiza con la nueva informacin y ya puede enviarse el paquete.
Si el paquete tiene como destino a otro segmento, ARP resuelve la
direccin MAC para el enrutador responsable de ese segmento, en
lugar de resolver la direccin para el equipo de destino final. El
enrutador es el responsable de averiguar la direccin MAC de
destino o de enviar el paquete a otro enrutador.
3 3. .9 9. .3 3 U Ut ti il li id da ad de es s d de e T TC CP P/ /I IP P

sta no es una lista de todas las utilidades. nicamente muestra
los diversos tipos de utilidades incluidas en la familia TCP/IP. Todas
estas utilidades se encuentran en la capa de Aplicacin.
La familia Microsoft TCP/IP proporciona utilidades bsicas de
TCP/IP que permiten a los equipos que ejecutan Windows 2000
acceder a una amplia variedad de informacin en la red. Sus capa-
cidades van desde determinar si un equipo especfico de la red est
accesible hasta descargar documentos multimedia de Internet.
Windows 2000 incluye tres tipos de utilidades basadas en TCP/IP:
utilidades de diagnstico, utilidades de conectividad y software
basado en servidor.
3 3. .9 9. .3 3. .1 1 U Ut ti il li id da ad de es s d de e d di ia ag gn n s st ti ic co o
Las utilidades de diagnstico permiten a los usuarios detectar y
resolver problemas de red. Algunas de las ms comunes son:
Arp: Esta utilidad muestra y modifica el cach del protocolo
de resolucin de direcciones (Address Resolution Protocol,
ARP).
Hostname: Esta utilidad muestra el nombre de host de su
equipo.
Ipconfig: Esta utilidad muestra y actualiza la configuracin
actual de TCP/IP, incluyendo la direccin IP.
Nbtstat: Esta utilidad muestra la tabla de nombres NetBIOS
local, que es una tabla de nombres de equipos asignados a
direcciones IP.
Netstat: Esta utilidad muestra la informacin de sesin del
protocolo TCP/IP.
Ping: Esta utilidad verifica las configuraciones y prueba la
conectividad IP entre dos equipos. Ping enva una solicitud
ICMP desde el equipo de origen y el equipo de destino res-
ponde con una respuesta ICMP.
Tracert: Esta utilidad traza la ruta que sigue un paquete
hasta su destino.
3 3. .9 9. .3 3. .2 2 U Ut ti il li id da ad de es s d de e c co on ne ec ct ti iv vi id da ad d
Las utilidades de conectividad permiten a los usuarios interactuar y
utilizar los recursos de diversos hosts de Microsoft y hosts que no
son de Microsoft, como sistemas UNIX. Aunque estas utilidades
permiten a los usuarios enviar datos rpidamente, debemos ser
prudentes ya que todos los datos, incluyendo la informacin de
autenticacin, se envan en modo de texto claro. Algunas de las
utilidades de conectividad ms comunes son:
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 3 33 3 d de e 7 75 5
Ftp: Esta utilidad utiliza TCP para transferir archivos entre
Windows 2000 y equipos que ejecutan el software de servi-
dor del protocolo de transferencia de archivos FTP (File
Transfer Protocol).
Telnet: Esta utilidad accede remotamente a recursos de
equipos que ejecutan el software de servidor Telnet.
Tftp: Esta utilidad utiliza UDP para transferir archivos pe-
queos entre Windows 2000 y equipos que ejecutan el
software de servidor del protocolo trivial de transferencia de
archivos (Trivial File Transfer Protocol, TFTP).
3 3. .9 9. .3 3. .3 3 S So of ft tw wa ar re e b ba as sa ad do o e en n s se er rv vi id do or r
El software de servidor proporciona servicios de impresin y publi-
cacin a clientes basados en TCP/IP en Windows 2000.
Servicio de impresin de TCP/IP: Esta utilidad proporciona
servicios de impresin de TCP/IP estndares. Permite que
equipos ejecutando sistemas operativos distintos de Win-
dows 2000 puedan imprimir en una impresora conectada a
un equipo basado en Windows 2000.
Internet Information Services: Internet Information Services
(IIS) ofrece software de servidor de Web, noticias, correo
electrnico y transferencia de archivos para los servicios de
publicacin basados en TCP/IP. IIS se instala de forma pre-
determinada y debera eliminarse si el servidor no debe
funcionar como servidor Web.
3 3. .9 9. .3 3. .4 4 E Ej je em mp pl lo os s d de e l la as s u ut ti il li id da ad de es s m m s s
c co om mu un ne es s
Hostname, Arp y Ping son tres de las utilidades TCP/IP ms comu-
nes. Debido a su frecuente uso, se recomienda conocer el modo de
acceso a las mismas.
3 3. .9 9. .3 3. .4 4. .1 1 H Ho os st tn na am me e
La sintaxis para utilizar esta utilidad es hostname. Para acceder a
ella, escriba hostname en la lnea de comandos. El sistema mues-
tra el nombre de host de su equipo.
3 3. .9 9. .3 3. .4 4. .2 2 A Ar rp p
La sintaxis para acceder a la informacin de la cach ARP es arp -
a. Escriba arp -a en la lnea de comandos para ver la informacin
de su cach ARP.
3 3. .9 9. .3 3. .4 4. .3 3 P Pi in ng g
La sintaxis para probar la conectividad es ping. Para probar la
conectividad utilizando una direccin IP o el nombre del equipo,
escriba ping [direccin_IP o nombre_equipo]. Para probar la confi-
guracin de TCP/IP de su propio equipo, utilice el bucle local (local
loopback). El bucle local est asociado a la direccin IP 127.0.0.1.
Para probar la configuracin del sistema utilizando el bucle local,
escriba ping 127.0.0.1
3 3. .9 9. .4 4 R Re es so ol lu uc ci i n n d de e n no om mb br re es s
TCP/IP identifica los equipos origen y destino por sus direcciones
IP. Sin embargo, es ms fcil para los usuarios recordar y utilizar
palabras (nombres descriptivos) que nmeros (direcciones IP).
Existen varios tipos de nombres descriptivos por los que podemos
dirigirnos a un equipo.
El sistema operativo Windows 2000 tiene diferentes ubicaciones de
almacenamiento en las que guarda un registro de nombres descrip-
tivos asignados a sus correspondientes direcciones IP. Esta asig-
nacin de la direccin IP de un equipo puede almacenarse en un
archivo esttico o dinmico, dependiendo del tipo de nombre utili-
zado.
Algunas aplicaciones, como Microsoft Internet Explorer y la utilidad
Ftp, pueden utilizar la direccin IP o un nombre descriptivo para
establecer una comunicacin. Cuando se especifica un nombre
descriptivo, un equipo basado en Windows 2000 utiliza un proceso
de resolucin de nombres para identificar la direccin IP adecuada
antes de que pueda iniciarse la comunicacin TCP/IP con el recur-
so deseado. Sin embargo, si se especifica la direccin IP, la comu-
nicacin puede realizarse inmediatamente.
3 3. .9 9. .4 4. .1 1 T Ti ip po os s d de e n no om mb br re es s
Existen dos tipos de nombres descriptivos: de host y NetBIOS.

3 3. .9 9. .4 4. .1 1. .1 1 N No om mb br re es s d de e h ho os st t
Un nombre de host es un nombre descriptivo asignado a la direc-
cin IP de un equipo para identificarlo como un host TCP/IP. El
nombre de host puede tener una longitud hasta 255 caracteres y
puede contener caracteres alfanumricos, guiones y puntos. Los
nombres de host pueden tener diversas formas. Las dos ms habi-
tuales son alias y nombre de dominio. Un alias es un nombre aso-
ciado a una direccin IP, como london. Un nombre de dominio est
estructurado para utilizarlo en Internet y usa puntos como separa-
dores. Un ejemplo de nombre de dominio es london.nwtraders.msft.
3 3. .9 9. .4 4. .1 1. .2 2 N No om mb br re es s N Ne et tB BI IO OS S
Un nombre NetBIOS es un nombre de 16 caracteres que se utiliza
para identificar un recurso NetBIOS en la red, y puede representar
a un solo equipo o a un grupo de equipos, pero slo pueden utili-
zarse los 15 primeros caracteres para el nombre. El carcter final
se utiliza para identificar el recurso o servicio del equipo al que se
hace referencia.
Un ejemplo de recurso NetBIOS es el componente de comparticin
de archivos e impresoras para redes Microsoft en un equipo ejecu-
tando Windows 2000. Cuando nuestro equipo se inicia, este com-
ponente registra un nico nombre NetBIOS, basado en el nombre
de nuestro equipo y en un carcter identificador que representa el
componente.
En Windows 2000, el nombre NetBIOS utiliza como mximo los 15
primeros caracteres del nombre de host y no puede configurarse
por separado. Aunque Windows 2000 no requiere nombres Net-
BIOS, las versiones anteriores de Windows s requieren nombres
NetBIOS para soportar las capacidades de red.
3 3. .9 9. .5 5 A As si ig gn na ac ci i n n I IP P e es st t t ti ic ca a
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 3 34 4 d de e 7 75 5

Cuando los usuarios especifican un nombre descriptivo para
comunicarse con un equipo destinatario, TCP/IP seguir necesi-
tando una direccin IP para que se produzca la transmisin; por
ello el nombre del equipo se asigna a una direccin IP. Esta
asignacin se almacena en una tabla esttica o en una dinmi-
ca. En una tabla esttica, las asignaciones se almacenan en
alguno de los archivos de texto siguientes: el archivo Hosts o el
archivo Lmhosts.
La ventaja de utilizar una tabla esttica es que, como es un
archivo de texto ubicado en cada equipo, es personalizable.
Cada usuario puede crear el nmero de entradas que necesite,
incluyendo alias fciles de recordar para recursos a los que se
acceda frecuentemente. Sin embargo, es difcil mantener y
actualizar tablas estticas si stas contienen un gran nmero de
asignaciones de direcciones IP o si las direcciones IP cambian a
menudo.
3 3. .9 9. .5 5. .1 1 E El l a ar rc ch hi iv vo o H Ho os st ts s
El archivo Hosts es un archivo de texto que contiene las asigna-
ciones de direcciones IP a nombres de host. En el archivo
Hosts:
Pueden asignarse mltiples nombres de host a la misma di-
reccin IP. Un servidor en la direccin IP 167.91.45.121
puede ser referenciado por su nombre de dominio (lon-
don.nwtraders.msft) o por un alias (london). Esto permite a
un usuario en este equipo hacer referencia a este servidor
utilizando el alias london en lugar de escribir el nombre de
dominio completo.
Las entradas son sensibles a maysculas, dependiendo de
la plataforma. Las entradas del archivo Hosts para equipos
ejecutando Windows 2000 y Microsoft Windows NT versin
4.0 no son sensibles a maysculas.
3 3. .9 9. .5 5. .2 2 E El l a ar rc ch hi iv vo o L Lm mh ho os st ts s
El archivo Lmhosts es un archivo de texto que contiene las asigna-
ciones de direcciones IP a nombres NetBIOS. Una parte del archivo
Lmhosts est precargado en memoria y se denomina cach de
nombres NetBIOS.
3 3. .9 9. .6 6 A As si ig gn na ac ci i n n I IP P d di in n m mi ic ca a
La ventaja de las tablas dinmicas que almacenan asignaciones
IP es que se actualizan automticamente. Para ello, las tablas
dinmicas utilizan dos servicios: el sistema de nombres de do-
minio (Domain Name System, DNS) y el servicio de nombres
Internet de Windows (Windows Internet Name Service, WINS).
DNS y WINS realizan las mismas funciones que los archivos
Hosts y Lmhosts, pero sin necesidad de una configuracin ma-
nual.
3 3. .9 9. .6 6. .1 1 S Si is st te em ma a d de e n no om mb br re es s d de e d do om mi in ni io o
( (D DN NS S) )
DNS es un mtodo para nombrar equipos y servicios de red. Las
redes TCP/IP utilizan la convencin de la nomenclatura DNS para
localizar equipos y servicios mediante nombres de dominio descrip-
tivos. Cuando un usuario introduce un nombre de dominio en una
aplicacin, el servicio DNS asigna el nombre a una direccin IP.
Est organizado de modo jerrquico para permitir una escalabilidad
a grandes sistemas, como Internet. Utilizando un sistema jerrquico
para crear nombres de dominio, los equipos que almacenan los
registros de asignacin de nombres de dominio a direcciones IP
tienen asignaciones nicamente para esta rea. Estos equipos,
denominados servidores DNS, nicamente procesan consultas para
equipos ubicados en sus reas respectivas. A medida que las
asignaciones del rea cambian, los servidores DNS basados en
Windows 2000 se actualizan automticamente con la nueva infor-
macin.
3 3. .9 9. .6 6. .2 2 S Se er rv vi ic ci io o d de e n no om mb br re es s I In nt te er rn ne et t d de e
W Wi in nd do ow ws s ( (W WI IN NS S) )
WINS proporciona una base de datos distribuida para registrar
asignaciones dinmicas de nombres NetBIOS utilizados en una red.
WINS asigna nombres NetBIOS a direcciones IP y permite que los
nombres NetBIOS se utilicen a travs de enrutadores.
Un servidor WINS no es necesario en una red Windows 2000 pura
pero se recomienda para su uso en un entorno heterogneo.
3 3. .9 9. .7 7 R Re es so ol lu uc ci i n n d de e n no om mb br re es s e en n W Wi in nd do ow ws s
2 20 00 00 0

Las aplicaciones Windows 2000 estn diseadas para utilizar nom-
bres de host, pero tanto los nombres NetBIOS como los nombres
de host pueden resolverse utilizando cualquier proceso si estn
configurados correctamente. La diferencia est en el orden de
resolucin y el tiempo empleado.
La resolucin de nombres es el procedimiento por el cual se resuel-
ve un nombre, o se asigna, a una direccin IP. Cuando introduci-
mos un nombre descriptivo en una aplicacin, la aplicacin deter-
mina si el nombre es un nombre de host o NetBIOS. Las aplicacio-
nes actuales de Windows 2000 utilizan el proceso de resolucin de
nombres de host, pero algunas aplicaciones anteriores, como las
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 3 35 5 d de e 7 75 5
diseadas par Microsoft Windows NT, Windows 95 y Windows 98,
siguen utilizando nombres NetBIOS. Si el proceso de resolucin de
nombres falla, la aplicacin no puede comunicarse con el destino
deseado. Si utilizamos una direccin IP, la resolucin de nombres
no es necesaria

3 3. .9 9. .7 7. .1 1 P Pr ro oc ce es so o d de e r re es so ol lu uc ci i n n d de e n no om mb br re es s d de e
h ho os st t
Los nombres de host pueden resolverse directamente por el archivo
Hosts o por un servidor DNS. El procedimiento predeterminado de
resolucin de nombres es el siguiente:
1 1. . El equipo A introduce un comando, como FTP, utilizando el
nombre de host del equipo B.
2 2. . El equipo A comprueba si el nombre especificado concuerda
con su nombre de host local.
3 3. . Si no es as, el equipo A comprueba su archivo Hosts para
buscar el nombre de host del equipo B. Si encuentra el nombre
de host, lo resuelve a una direccin IP.
4 4. . Si el equipo A no encuentra el nombre de host del equipo B en
el archivo Hosts, enva una consulta al servidor DNS. Si se en-
cuentra el nombre de host, se resuelve a una direccin IP.
5 5. . Si el nombre de host no se encuentra en el servidor DNS,
Windows 2000 busca el nombre en la cach de nombres Net-
BIOS. Windows 2000 trata el nombre NetBIOS como el nom-
bre de host.
6 6. . Si la cach de nombres NetBIOS no tiene el nombre de host
(NetBIOS), se enva una consulta al servidor WINS.
7 7. . Si el servidor WINS no puede resolver el nombre, se enva un
mensaje de difusin a la red.
8 8. . Si ningn host responde a la difusin, se busca el nombre de
host (NetBIOS) en el archivo Lmhosts.
3 3. .9 9. .7 7. .2 2 P Pr ro oc ce es so o d de e r re es so ol lu uc ci i n n d de e n no om mb br re es s
n ne et tb bi io os s
De forma predeterminada, los nombres NetBIOS no funcionan en
una red TCP/IP. Windows 2000 permite que los clientes NetBIOS
se comuniquen sobre TCP/IP proporcionando el protocolo NetBT.
NetBT es una sigla para NetBIOS sobre TCP/IP. Este protocolo
permite que las aplicaciones basadas en NetBIOS se comuniquen
utilizando TCP/IP traduciendo el nombre NetBIOS a una direccin
IP. Si WINS est configurado para que sea utilizado, el procedi-
miento para resolver nombres NetBIOS es como sigue:
1 1. . El equipo A introduce un comando, como net use, utilizando el
nombre NetBIOS del equipo B.
2 2. . El equipo A comprueba si el nombre especificado est en la
cach de nombres NetBIOS.
3 3. . Si no es as, el equipo A consulta un servidor WINS.
4 4. . Si el servidor WINS no puede localizar el nombre, el equipo A
utiliza una difusin en la red.
5 5. . Si una difusin no resuelve el nombre, el equipo A comprueba
su archivo Lmhosts.
6 6. . Si los mtodos NetBIOS anteriores no resuelven el nombre, el
equipo A comprueba el archivo Hosts.
7 7. . Finalmente, el equipo A consulta un servidor DNS.
El orden en que Windows 2000 utiliza estos mecanismos depende
de cmo est configurado el equipo basado en Windows 2000.
3 3. .9 9. .8 8 P Pr ro oc ce es so o d de e t tr ra an ns sf fe er re en nc ci ia a d de e d da at to os s
TCP/IP transmite datos en la red dividindolos en porciones ms
pequeas denominadas paquetes. A menudo, para nombrar estos
paquetes se utilizan diferentes trminos basados en el protocolo al
que estn asociados. La divisin de datos en paquetes es necesa-
ria ya que una unidad grande de datos necesita mucho tiempo para
viajar por la red y puede llegar a obstruirla. Mientras la unidad
grande se transmite, ningn otro equipo puede transmitir datos.
Adems, si se produce un error, debe volver a retransmitirse toda la
unidad de datos.
En cambio, si se envan paquetes pequeos a la red, stos se
mueven con rapidez. Como los paquetes pequeos no obstruyen la
red, otros equipos pueden tambin transmitir datos. Si algn paque-
te se corrompe, slo deber volver a transmitirse este paquete, y no
todos los datos.
Cuando se transmite un paquete en la capa de interfaz de red, se
denomina trama. Una trama est formada por diferentes componen-
tes que tienen funciones especficas en el flujo de datos en la capa
de interfaz de red.
El proceso de flujo de datos implica un nmero de pasos, incluyen-
do la organizacin de datos en paquetes pequeos en el equipo de
origen y su reordenacin en el modo original en el equipo de desti-
no. Todas las capas de la pila de protocolos TCP/IP estn implica-
das en estas actividades en ambos equipos, de origen y de destino.
3 3. .9 9. .9 9 T Te er rm mi in no ol lo og g a a a as so oc ci ia ad da a a a l lo os s p pa aq qu ue et te es s

A medida que un paquete de datos se transfiere de una capa a otra
en la pila TCP/IP, cada protocolo aade su propia informacin de
cabecera. El paquete, junto con la informacin aadida, recibe un
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 3 36 6 d de e 7 75 5
nombre tcnico distinto cuando se identifica con distintos protoco-
los. Estos nombres son segmento, mensaje, datagrama y trama.
3 3. .9 9. .9 9. .1 1 S Se eg gm me en nt to o
Un segmento es la unidad de transmisin en TCP. Contiene una
cabecera TCP, acompaada de los datos de una aplicacin.
3 3. .9 9. .9 9. .2 2 M Me en ns sa aj je e
Un mensaje es la unidad de transmisin de protocolos no fiables,
como ICMP, UDP, IGMP y ARP. Est formado por una cabecera de
protocolo, acompaada de datos de aplicacin o protocolo.
3 3. .9 9. .9 9. .3 3 D Da at ta ag gr ra am ma a
Un datagrama es la unidad de transmisin en IP. Est formado por
una cabecera IP, acompaada de datos de la capa de transporte, y
se considera no fiable.
3 3. .9 9. .9 9. .4 4 T Tr ra am ma a
Una trama es la unidad de transmisin en la capa de interfaz de red
y est formada por una cabecera adicional a la capa de interfaz de
red, acompaada de los datos de la capa IP.
Como sugiere el nombre UDP (user datagram protocol, protocolo
de datagramas de usuario), tambin puede denominarse datagra-
ma. Sin embargo, mensaje UDP es el trmino generalmente acep-
tado. El trmino segmento se aplica cuando se utiliza un dispositivo
fsico para dividir una red. En el contexto de un paquete, a menudo
se hace referencia al trmino segmento como segmento TCP.
3 3. .9 9. .1 10 0 C Co om mp po on ne en nt te es s d de e l la a t tr ra am ma a
Una trama (el trmino para un paquete de datos en la capa de
interfaz de red) consta de tres componentes: cabecera, datos y
cola.
3 3. .9 9. .1 10 0. .1 1 C Ca ab be ec ce er ra a
La cabecera incluye: una seal de alerta para indicar que el paque-
te est siendo transmitido, la direccin de origen y la direccin de
destino.
3 3. .9 9. .1 10 0. .2 2 D Da at to os s
Es la informacin real enviada por la aplicacin. Este componente
del paquete vara en tamao, dependiendo de los lmites estableci-
dos por la red. La seccin de datos en la mayora de redes vara de
0,5 kilobytes (KB) a 4 KB. Con Ethernet, el tamao de datos es
aproximadamente de 1,5 KB.

Debido a que la mayora de cadenas de datos originales ocupan
mucho ms que 4 KB, los datos deben dividirse en piezas lo bas-
tante pequeas como para ubicarlas en paquetes. Se necesitan
muchos paquetes para completar la transmisin de un archivo de
gran tamao.
3 3. .9 9. .1 10 0. .3 3 C Co ol la a
El contenido exacto de la cola vara dependiendo del protocolo de
la capa de interfaz de red. Sin embargo, normalmente la cola con-
tiene un componente verificador de errores denominado comproba-
cin de redundancia cclica (cyclical redundancy check, CRC). CRC
es una cifra resultante de un clculo matemtico en el paquete en
el origen. Cuando el paquete llega a su destino, el clculo se realiza
de nuevo. Si el resultado de ambos clculos es el mismo, indica
que los datos del paquete han permanecido inalterados. Si el clcu-
lo en destino es diferente del clculo en el origen, significar que
los datos han cambiado durante la transmisin. En este caso, el
equipo de origen volver a transmitir los datos.
3 3. .9 9. .1 11 1 F Fl lu uj jo o d de e d da at to os s

Los paquetes de datos que se transmiten desde un equipo a otro
viajan a travs de las capas de la pila de protocolos TCP/IP. Cuan-
do los paquetes de datos pasan a travs de cada capa, los protoco-
los de esa capa adjuntan informacin especfica a la cabecera. La
informacin incorporada por cada protocolo incluye informacin de
comprobacin de errores, denominada suma de comprobacin. La
suma de comprobacin se utiliza para comprobar que la informa-
cin de la cabecera aadida por el protocolo ha llegado intacta al
protocolo de destino, mientras que la verificacin CRC comprueba
todo el paquete.
La informacin aadida por los protocolos de una capa se encapsu-
la en forma de datos por los protocolos de la capa inferior. Cuando
el paquete llega a su destino, la capa correspondiente extrae una
cabecera y trata el resto del paquete como datos. El paquete se
enva hacia arriba en la pila hasta el protocolo apropiado.
3 3. .9 9. .1 11 1. .1 1 C Ca ap pa a d de e A Ap pl li ic ca ac ci i n n
El proceso de transmisin de datos se inicia en la capa de Aplica-
cin de la pila de protocolos TCP/IP. Una aplicacin, como la utili-
dad Ftp, inicia el proceso en el equipo de origen preparando los
datos en un formato que la aplicacin del equipo de destino pueda
reconocer. La aplicacin del equipo de origen controla todo el pro-
ceso.
3 3. .9 9. .1 11 1. .2 2 C Ca ap pa a d de e t tr ra an ns sp po or rt te e
Desde la capa de Aplicacin, los datos se envan a la capa de
Transporte. Esta capa contiene los protocolos TCP y UDP. La
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 3 37 7 d de e 7 75 5
aplicacin que ha iniciado la solicitud de transmisin selecciona qu
protocolo utilizar (TCP o UDP) y se aade la suma de comproba-
cin para TCP y UDP.
Si se selecciona TCP:
Asigna un nmero de secuencia a cada segmento a trans-
mitir.
Aade una informacin de confirmacin para una transmi-
sin orientada a conexin.
Aade el nmero de puerto TCP para las aplicaciones de
origen y destino.
Si se selecciona UDP:
Aade el nmero de puerto UDP para las aplicaciones de
origen y destino.
3 3. .9 9. .1 11 1. .3 3 C Ca ap pa a d de e I In nt te er rn ne et t
Despus de que se haya aadido la informacin de transporte, el
paquete de datos se enva a la capa de Internet de la pila de proto-
colos TCP/IP. En esta capa, IP aade la siguiente informacin de
cabecera:
La direccin IP de origen
La direccin IP de destino
El protocolo de transporte
El valor de la suma de comprobacin
La informacin del tiempo de vida (Time to Live, TTL)
Adems de aadir esta informacin, la capa de Internet tambin es
la responsable de resolver las direcciones IP de destino a una
direccin MAC. ARP lleva a cabo esta resolucin. La direccin MAC
se aade a la cabecera del paquete y ste se enva a la capa de
Interfaz de red.
3 3. .9 9. .1 11 1. .4 4 C Ca ap pa a d de e I In nt te er rf fa az z d de e r re ed d
La capa de Interfaz de red aade dos tipos de informacin (un
prembulo y una comprobacin de redundancia cclica (cyclical
redundancy check, CRC) al paquete que recibe de IP. El prembulo
es una seccin de bytes que identifica el principio de una trama. La
verificacin CRC es un clculo matemtico que se aade al final de
la trama para verificar que sta no se ha corrompido.
Una vez que la informacin se ha aadido a las tramas de la capa
de Interfaz de red, se mezclan en la red. Las tramas se envan a
todos los equipos de la red.
3 3. .9 9. .1 11 1. .5 5 E Eq qu ui ip po o d de e d de es st ti in no o
Cuando las tramas llegan al equipo de destino, la capa de Interfaz
de red de este equipo descarta el prembulo y recalcula la verifica-
cin CRC. Si el valor coincide con el valor calculado antes de la
transmisin, se examina la direccin MAC de destino en la trama.
Si la direccin MAC es una direccin de difusin o concuerda con la
del equipo de destino, la trama se pasa al IP de la capa de Internet
superior, o de lo contrario la trama se descarta. En la capa IP, el
protocolo IP recalcula la suma de comprobacin y la compara con
el valor calculado antes de la transmisin para determinar si el
paquete ha llegado intacto. A continuacin, IP pasa el paquete al
protocolo de transporte identificado en la cabecera IP.
En la capa de Transporte, si TCP recibe el paquete, ste comprue-
ba el nmero de secuencia del paquete y enva un acuse de recibo
al protocolo TCP del equipo de origen. A continuacin, utiliza la
informacin del puerto TCP en el paquete para enviarla a la aplica-
cin adecuada de la capa de Aplicacin superior.
Si UDP recibe el paquete desde la capa de Internet, utiliza la infor-
macin del puerto UDP del paquete para enviarlo a la aplicacin
adecuada de la capa de Aplicacin sin enviar un acuse de recibo al
equipo de origen. Una vez la aplicacin ha recibido los datos, los
procesa segn sea necesario.
3 3. .1 10 0 E En nr ru ut ta am mi ie en nt to o d de e d da at to os s
El flujo de datos en una red formada por un nico segmento es
sencillo. Los equipos que transmiten datos pueden enviar una
solicitud a travs de la red a la direccin MAC del equipo de destino
y enviarle los datos. Sin embargo, en redes con mltiples segmen-
tos, el proceso de transmisin de datos es ms complejo. En estos
entornos, TCP/IP proporciona varias rutas entre los equipos e
impide que las comunicaciones innecesarias atraviesen las fronte-
ras de los segmentos.
En un entorno con redes conectadas, es posible que los equipos de
origen y de destino no estn en el mismo segmento. IP determina si
el equipo de destino es local o remoto en relacin al equipo de
origen. Si es remoto, los datos no pueden enviarse directamente.
En lugar de ello, IP los enva a un router, que enva el paquete a su
destino.
En esta seccin, estudiaremos el papel de IP en el proceso de
enrutamiento y el proceso por el que los datos se transmiten a
travs de routers.
3 3. .1 10 0. .1 1 E En nr ru ut ta am mi ie en nt to o I IP P

Las redes TCP/IP de gran tamao se dividen en segmentos ms
pequeos para reducir el volumen de comunicaciones dentro de un
segmento. Una interconexin de redes es una red formada por
mltiples segmentos que estn conectados por routers. Bsicamen-
te, los routers son equipos con dos adaptadores de red que propor-
cionan el medio principal de unin de dos o ms segmentos fsica-
mente separados.
Los routers envan paquetes IP de un segmento de red a otro. Este
proceso de reenvo de paquetes IP se denomina enrutamiento. Los
enrutadores estn conectados a uno o ms segmentos de red IP,
permitiendo el reenvo de los paquetes entre segmentos.
3 3. .1 10 0. .1 1. .1 1 E En nt tr re eg ga a d de e p pa aq qu ue et te es s
Los paquetes IP reenviados utilizan como mnimo uno de los dos
tipos de entrega, dependiendo de si el paquete IP se reenva al
destino final o si se enva a un router. Estos dos tipos de entrega se
conocen tambin como entrega directa e indirecta.
La entrega directa tiene lugar cuando un equipo reenva un
paquete a su destino final en el mismo segmento. El equipo
encapsula el paquete IP en un formato de trama para la ca-
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 3 38 8 d de e 7 75 5
pa de Interfaz de red y direcciona el paquete a la direccin
MAC de destino.
La entrega indirecta tiene lugar cuando un equipo reenva el
paquete a un router porque el destino final no se encuentra
en el segmento. El equipo encapsula el paquete IP en un
formato de trama para la capa de Interfaz de red direccio-
nada a la direccin MAC del router IP.
3 3. .1 10 0. .1 1. .2 2 T Ta ab bl la a d de e e en nr ru ut ta am mi ie en nt to o
Para determinar si un paquete debe ser reenviado, los routers
utilizan tablas de enrutamiento para enviar datos entre segmentos
de red. Una tabla de enrutamiento se almacena en memoria y
mantiene informacin sobre otras redes IP y hosts. Adems, una
tabla de enrutamiento proporciona informacin a cada host local
sobre cmo comunicarse con las redes y hosts remotos.
Para cada equipo de una red IP, podemos mantener una tabla de
enrutamiento que contiene una entrada para cada otro equipo o red
en comunicacin con el equipo local. Sin embargo, para redes
grandes esto no resulta prctico y se utiliza un router por defecto
para mantener la tabla de enrutamiento.
Las tablas de enrutamiento pueden ser tanto estticas como din-
micas, dependiendo del modo en que se actualizan. Podemos
actualizar una tabla de enrutamiento manualmente. Como la actua-
lizacin no puede realizarse a menudo, la informacin en la tabla de
enrutamiento puede no estar actualizada. Por otro lado, una tabla
de enrutamiento dinmica se actualiza automticamente siempre
que se dispone de nueva informacin.
3 3. .1 10 0. .2 2 T Tr ra an ns sf fe er re en nc ci ia a d de e d da at to os s e en nt tr re e r ro ou ut te er rs s

IP desempea un papel importante en la transmisin de datos a
travs de redes interconectadas. Los paquetes se intercambian y
procesan en cada equipo utilizando IP en la capa de Internet en el
equipo de origen, en los routers por el camino al destino y en el
equipo de destino.
Para enviar datos entre dos equipos que estn en segmentos de
red distintos, IP consulta una tabla de enrutamiento local en busca
de una ruta hacia el equipo remoto. Si encuentra una ruta, enva un
paquete utilizando esa ruta. De lo contrario, reenva los paquetes
de datos a su router por defecto.
3 3. .1 10 0. .2 2. .1 1 I IP P e en n e el l e eq qu ui ip po o d de e o or ri ig ge en n
Adems de aadir tal informacin en el TTL, IP siempre aade la
direccin IP del equipo de destino del paquete. En el caso de un
envo directo, se utiliza ARP para aadir la direccin MAC del equi-
po de destino. En el caso de entrega indirecta, se utiliza ARP para
aadir la direccin MAC del router al que se reenviar el paquete.
3 3. .1 10 0. .2 2. .2 2 I IP P e en n e el l r ro ou ut te er r
Una vez que el paquete alcanza a un router, el protocolo IP del
router determina el prximo reenvo del paquete. Para este propsi-
to, IP realiza los siguientes pasos:
1 1. . IP realiza la verificacin y la direccin IP de destino. Si la
direccin IP es la direccin IP del router, ste procesa el pa-
quete como el equipo de destino (IP en el destino).
2 2. . IP decrementa el TTL verifica su tabla de enrutamiento en
busca de la mejor ruta a la direccin IP de destino.
3 3. . En el caso de envo directo, se usa ARP para aadir la direc-
cin MAC del equipo de destino. En el caso de envo indirecto,
se usa ARP para aadir la direccin MAC del router al que
ser reenviado el paquete.
Este proceso completo se repite en cada router en la ruta entre el
origen y el equipo de destino hasta que el paquete alcanza un
router en el mismo segmento que el equipo de destino.
3 3. .1 10 0. .2 2. .2 2. .1 1 F Fr ra ag gm me en nt ta ac ci i n n y y r re ee en ns sa am mb bl la ad do o
Cuando un paquete que es demasiado grande para ser transmitido
en una red llega al router, IP divide el paquete en trozos ms pe-
queos antes de transmitirlo hacia adelante. Este proceso se cono-
ce como fragmentacin.
A continuacin, todos los paquetes pequeos son enrutados a la
red remota. Incluso si viajan a travs de mltiples routers, los frag-
mentos son reensamblados slo cuando todos los paquetes pe-
queos que forman parte de la transmisin de datos completa
alcanzan el equipo de destino. Este proceso se conoce como reen-
samblado.
3 3. .1 10 0. .2 2. .3 3 I IP P e en n e el l d de es st ti in no o
Cuando se recibe un paquete en el equipo de destino, se enva
hacia arriba a IP. IP en el equipo de destino realiza la verificacin y
la direccin IP de destino. A continuacin, IP enva el paquete a
TCP o UDP. Finalmente, el paquete se enva a la aplicacin de
destino, basndose en el nmero de puerto, para su procesamiento
final.
Si en cualquier momento el TTL cae por debajo de cero o falla un
paso, como el no encontrar la aplicacin de destino, el paquete se
descarta y puede devolverse un paquete ICMP. Aunque no se
garantiza el envo de un paquete ICMP, si se utiliza TCP, el paque-
te original ser retransmitido.
3 3. .1 11 1 D Di ir re ec cc ci io on na am mi ie en nt to o I IP P
La principal funcin del protocolo de Internet (IP) es aadir la infor-
macin de direccin a los paquetes de datos y enrutarlos a travs
de la red hasta el destino correcto. Para entender cmo lo hace, es
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 3 39 9 d de e 7 75 5
necesario estar familiarizado con los conceptos que determinan las
direcciones intermedias y de destino final del paquete de datos.
Para determinar la ubicacin de un host de destino respecto del
equipo de origen, las direcciones IP estn organizadas en clases.
Este proceso se conoce como direccionamiento IP en clases. De-
bemos asignar direcciones IP a todos los equipos conectados en la
red. Los segmentos de red conectados por un router se denominan
subredes.
Basndonos en las normas que rigen el direccionamiento IP en
clases, planificamos y asignamos las direcciones IP para cada
equipo utilizando las herramientas que proporciona Microsoft
Windows 2000.
A menudo, la palabra host se utiliza para describir a cualquier dis-
positivo de una red que enve y reciba informacin utilizando una
direccin IP. Todos los equipos, impresoras y routers de una red
TCP/IP son hosts y requieren una direccin IP como mnimo para
comunicarse.
3 3. .1 11 1. .1 1 D Di ir re ec cc ci io on na am mi ie en nt to o d de e I IP P e en n c cl la as se es s
Para poder comunicarse en una red, cada equipo debe tener una
direccin IP exclusiva. En el direccionamiento IP en clases, existen
tres clases de direccin que se utilizan para asignar direcciones IP
a los equipos. El tamao y tipo de la red determinar la clase de
direccin IP que aplicaremos cuando proporcionemos direcciones
IP a los equipos y otros hosts de nuestra red.
3 3. .1 11 1. .1 1. .1 1 D Di ir re ec cc ci io on ne es s I IP P
Una direccin IP no es slo un identificador; tambin es una forma
de localizar un equipo en la red. Es por ello que hablamos del ID de
red y ID de host en esta pgina. Llegados a este punto, los estu-
diantes necesitan saber que las direcciones IP son exclusivas y que
la primera parte se utiliza para el ID de red y la segunda para el ID
de host. En la pgina siguiente, se explica el formato exacto del ID
de host y del ID de red.
La direccin IP es el nico identificador que diferencia un equipo de
otro en una red y ayuda a localizar dnde reside ese equipo. Se
necesita una direccin IP para cada equipo y componente de red,
como un router, que se comunique mediante TCP/IP.
La direccin IP identifica la ubicacin de un equipo en la red, al
igual que el nmero de la direccin identifica una casa en una
ciudad. Al igual que sucede con la direccin de una casa especfi-
ca, que es exclusiva pero sigue ciertas convenciones, una direccin
IP debe ser exclusiva pero conforme a un formato estndar. Una
direccin IP est formada por un conjunto de cuatro nmeros, cada
uno de los cuales puede oscilar entre 0 y 255.
3 3. .1 11 1. .1 1. .1 1. .1 1 C Co om mp po on ne en nt te es s d de e u un na a d di ir re ec cc ci i n n I IP P
Al igual que la direccin de una casa tiene dos partes (una calle y
un cdigo postal), una direccin IP tambin est formada por dos
partes: el ID de host y el ID de red.
3 3. .1 11 1. .1 1. .1 1. .1 1. .1 1 I ID D d de e r re ed d
La primera parte de una direccin IP es el ID de red, que identifica
el segmento de red en el que est ubicado el equipo. Todos los
equipos del mismo segmento deben tener el mismo ID de red, al
igual que las casas de una zona determinada tienen el mismo
cdigo postal.
3 3. .1 11 1. .1 1. .1 1. .1 1. .2 2 I ID D d de e h ho os st t
La segunda parte de una direccin IP es el ID de host, que identifi-
ca un equipo, un router u otro dispositivo de un segmento. El ID de
cada host debe ser exclusivo en el ID de red, al igual que la direc-
cin de una casa es exclusiva dentro de la zona del cdigo postal.
Es importante observar que al igual que dos zonas de cdigo postal
distinto pueden tener direcciones iguales, dos equipos con diferen-
tes IDs de red pueden tener el mismo ID de host. Sin embargo, la
combinacin del ID de red y el ID de host debe ser exclusivo para
todos los equipos que se comuniquen entre s.
3 3. .1 11 1. .1 1. .2 2 C Cl la as se es s d de e d di ir re ec cc ci io on ne es s I IP P

nicamente las direcciones de clase A, B y C estn asignadas a
hosts. Adems de para separar IDs de host y IDs de red, las clases
se utilizan para asignar direcciones IP para permitir la comunicacin
en Internet.
Las clases de direcciones se utilizan para asignar IDs de red a
organizaciones para que los equipos de sus redes puedan comuni-
carse en Internet. Las clases de direcciones tambin se utilizan
para definir el punto de divisin entre el ID de red y el ID de host.
Se asigna a una organizacin un bloque de direcciones IP, que
tienen como referencia el ID de red de las direcciones y que de-
penden del tamao de la organizacin. Por ejemplo, se asignar un
ID de red de clase C a una organizacin con 200 hosts, y un ID de
red de clase B a una organizacin con 20.000 hosts.
3 3. .1 11 1. .1 1. .2 2. .1 1 C Cl la as se e A A
Las direcciones de clase A se asignan a redes con un nmero muy
grande de hosts. Esta clase permite 126 redes, utilizando el primer
nmero para el ID de red. Los tres nmeros restantes se utilizan
para el ID de host, permitiendo 16.777.214 hosts por red.
3 3. .1 11 1. .1 1. .2 2. .2 2 C Cl la as se e B B
Las direcciones de clase B se asignan a redes de tamao mediano
a grande. Esta clase permite 16.384 redes, utilizando los dos prime-
ros nmeros para el ID de red. Los dos nmeros restantes se utili-
zan para el ID de host, permitiendo 65.534 hosts por red.
3 3. .1 11 1. .1 1. .2 2. .3 3 C Cl la as se e C C
Las direcciones de clase C se utilizan para redes de rea local
(LANs) pequeas. Esta clase permite aproximadamente 2.097.152
redes utilizando los tres primeros nmeros para el ID de red. El
nmero restante se utiliza para el ID de host, permitiendo 254 hosts
por red.
3 3. .1 11 1. .1 1. .2 2. .4 4 C Cl la as se es s D D y y E E
Las clases D y E no se asignan a hosts. Las direcciones de clase D
se utilizan para la multidifusin, y las direcciones de clase E se
reservan para uso futuro.
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 4 40 0 d de e 7 75 5
3 3. .1 11 1. .1 1. .2 2. .5 5 D De et te er rm mi in na ac ci i n n d de e l la a c cl la as se e d de e d di i- -
r re ec cc ci i n n
El direccionamiento IP en clases se basa en la estructura de la
direccin IP y proporciona una forma sistemtica de diferenciar IDs
de red de IDs de host. Existen cuatro segmentos numricos de una
direccin IP. Una direccin IP puede estar representada como
w.x.y.z, siendo w, x, y y z nmeros con valores que oscilan entre 0
y 255. Dependiendo del valor del primer nmero, w en la represen-
tacin numrica, las direcciones IP se clasifican en cinco clases de
direcciones como se muestra en la siguiente tabla:
*El ID de red 127.0.0.0 est reservado para las pruebas de
conectividad.
3 3. .1 11 1. .1 1. .2 2. .6 6 D De et te er rm mi in na ac ci i n n d de e l lo os s I ID D d de e r re ed d y y
d de e h ho os st t
En las direcciones IP de clase A, el ID de red es el primer nme-
ro de la direccin IP. En la clase B, el ID de red son los dos
primeros nmeros; y en la clase C, el ID de red son los tres
primeros nmeros de la direccin IP. Los nmeros restantes
identifican el ID de host.
El ID de red tiene una estructura de cuatro nmeros al igual que
la direccin IP. Por tanto, si el primer nmero, w, de una direc-
cin IP representa el ID de red, la estructura del ID de red es
w.0.0.0, siendo 0 los tres nmeros restantes. La estructura del
ID de host es x.y.z. Observe que el host no va precedido de un
0.
Por ejemplo, la direccin IP 172.16.53.46 sera una direccin de
clase B ya que w=172 y est entre 128 y 191. El ID de red sera
172.16.0.0 y el ID de host 53.46 (sin punto al final).
3 3. .1 11 1. .2 2 S Su ub bd di iv vi is si i n n d de e u un na a r re ed d
Podemos ampliar una red utilizando dispositivos fsicos, como
routers y puentes, para aadir segmentos de red. Tambin pode-
mos utilizar dispositivos fsicos para dividir una red en segmentos
ms pequeos para incrementar la eficacia de la red. Los segmen-
tos de red separados por routers se denominan subredes.
Cuando creamos subredes, debemos dividir el ID de red para los
hosts de las subredes. La divisin del ID de red utilizado para co-
municarse en Internet en IDs de red ms pequeos (en funcin del
nmero de direcciones IP identificadas) para una subred se deno-
mina subdivisin de una red. Para identificar el nuevo ID de red de
cada subred, debemos utilizar una mscara de subred para especi-
ficar qu parte de la direccin IP va a ser utilizada por el nuevo ID
de red de la subred.
Podemos localizar un host en una red analizado su ID de red. Los
IDs de red coincidentes muestran qu hosts se encuentran en la
misma subred. Si los IDs de red no son los mismos, sabremos que
estn en distintas subredes y que necesitaremos un router para
establecer comunicacin entre ellos.
3 3. .1 11 1. .2 2. .1 1 S Su ub br re ed de es s

En la creacin de subredes, cada subred recibe su propio ID de
red. Una funcin importante del router es actuar como frontera entre
subredes. Esta disposicin entre subredes y routers lleva al trmino
redes interconectadas, que describe a una red dividida en subre-
des.
La mayora de redes Windows 2000 se basan en la tecnologa
Ethernet, en la cual los equipos realizan difusiones para transmitir
informacin. A medida que crece el nmero de equipos y el volu-
men de trfico en una red Ethernet, se produce un crecimiento de la
colisin de datos y se reduce el rendimiento de la red. Para solu-
cionar este problema, los equipos de una red Ethernet se agrupan
juntos en divisiones fsicas, denominadas segmentos, separadas
por un dispositivo fsico, como un router o un puente.
En un entorno TCP/IP, los segmentos separados por routers se
denominan subredes. Todos los equipos que pertenecen a una
subred tienen el mismo ID de red en sus direcciones IP. Cada
subred debe tener un ID de red distinto para comunicarse con otras
subredes. Basndose en el ID de red, las subredes definen las
divisiones lgicas de una red. Los equipos que se encuentran en
distintas subredes necesitan comunicarse a travs de routers.
3 3. .1 11 1. .2 2. .2 2 M M s sc ca ar ra as s d de e s su ub br re ed d

Aunque es posible utilizar mscaras de subred distintas de las aqu
descritas, el objetivo es explicar el concepto de las mscaras de
subred de modo que permita al estudiante configurar una mscara
de subred sin usar los lmites definidos por las clases. Un segundo
objetivo es reconocer cmo puede identificar una mscara de sub-
red el ID de red de una direccin IP. Como el foco est en el ID de
red, la diapositiva est animada y muestra que la direccin IP
10.50.100.200 podra tener diferentes mscaras de subred.
En el mtodo de direccionamiento en clases, el nmero de redes y
hosts disponibles para una clase de direccin especfica est pre-
determinado. En consecuencia, una organizacin que tenga asig-
nado un ID de red tiene un nico ID de red fijo y un nmero de
hosts especfico determinado por la clase de direccin a la que
pertenezca la direccin IP.
Clase de
direccin IP
Direccin
IP ID de red Valores de w
A w.x.y.z w.0.0.0 1 - 126*
B w.x.y.z w.x.0.0 128 191
C w.x.y.z w.x.y.0 192 223
D w.x.y.z No disponible 224 239
E w.x.y.z No disponible 240 - 255
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 4 41 1 d de e 7 75 5
Con el ID de red nico, la organizacin slo puede tener una red
conectndose a su nmero asignado de hosts. Si el nmero de
hosts es grande, la red nica no podr funcionar eficazmente. Para
solucionar este problema, se introdujo el concepto de subredes.
Las subredes permiten que un nico ID de red de una clase se
divida en IDs de red de menor tamao (definido por el nmero de
direcciones IP identificadas). Con el uso de estos mltiples IDs de
red de menor tamao, la red puede segmentarse en subredes,
cada una con un ID de red distinto, tambin denominado ID de
subred.
3 3. .1 11 1. .2 2. .2 2. .1 1 E Es st tr ru uc ct tu ur ra a d de e l la as s m m s sc ca ar ra as s d de e
s su ub br re ed d
Para dividir un ID de red, utilizamos una mscara de subred. Una
mscara de subred es una pantalla que diferencia el ID de red de
un ID de host en una direccin IP pero no est restringido por las
mismas normas que el mtodo de clases anterior. Una mscara de
subred est formada por un conjunto de cuatro nmeros, similar a
una direccin IP. El valor de estos nmeros oscila entre 0 y 255.
En el mtodo de clases, cada uno de los cuatro nmeros slo pue-
de asumir el valor mximo 255 o el valor mnimo 0. Los cuatro
nmeros estn organizados como valores mximos contiguos
seguidos de valores mnimos contiguos. Los valores mximos
representan el ID de red y los valores mnimos representan el ID de
host. Por ejemplo, 255.255.0.0 es una mscara de subred vlida,
pero 255.0.255.0 no lo es. La mscara de subred 255.255.0.0
identifica el ID de red como los dos primeros nmeros de la direc-
cin IP.
3 3. .1 11 1. .2 2. .2 2. .2 2 M M s sc ca ar ra as s d de e s su ub br re ed d p pr re ed de et te er rm mi i- -
n na ad da as s
En el mtodo de clases, cada clase de direccin tiene una mscara
de subred predeterminada. La siguiente tabla lista las mscaras de
subred predeterminadas para cada clase de direccin.
3 3. .1 11 1. .2 2. .2 2. .3 3 M M s sc ca ar ra as s d de e s su ub br re ed d p pe er rs so on na al li iz za a- -
d da as s
Cuando dividimos un ID de red existente para crear subredes adi-
cionales, podemos utilizar cualquiera de las mscaras de subred
anteriores con cualquier direccin IP o ID de red. As, la direccin IP
172.16.2.200 podra tener la mscara de subred 255.255.255.0 y el
ID de red 172.16.2.0 o la mscara de subred predeterminada
255.255.0.0 con el ID de red 172.16.0.0. Esto permite a una organi-
zacin dividir en subredes un ID de red de clase B existente
172.16.0.0 en IDs de red ms pequeos para que coincida con la
configuracin real de la red.
3 3. .1 11 1. .2 2. .3 3 D De et te er rm mi in na ac ci i n n d de e h ho os st ts s l lo oc ca al le es s y y
r re em mo ot to os s
Si una red no se divide en subredes, toda comunicacin debe ser
local. Y si los IDs de red no coinciden, la comunicacin no tiene
lugar. IP es el responsable de que un paquete llegue a su destino.
El principal inters aqu es entender cmo IP determina si es nece-
sario un router para la comunicacin. Observe que las direcciones
IP de los ejemplos son las mismas, pero la mscara de subred
vara. Esto muestra la importancia de una mscara de subred co-
rrectamente configurada.
Despus de que el ID de red de un host ha sido identificado, es fcil
determinar si otro host es local o remoto respecto a l. Para ello,
comparamos los IDs de red de ambos hosts. Si coinciden, los dos
hosts se encuentran en la misma subred. Si no coinciden, significa
que los hosts se encuentran en distintas subredes y es necesario
un router para transmitir datos entre ellos.
Ejemplo 1
Supongamos los dos equipos A y B con las direcciones IP
192.168.1.100 y 192.168.2.100 y una mscara de subred
255.255.0.0. Como se muestra en la siguiente tabla, los IDs de red
de sus direcciones IP coinciden. Por tanto, los equipos A y B son
locales.
Equipo A Equipo B
Direccin IP 192.168.1.100 192.168.2.100
Mscara de subred 255.255.0.0 255.255.0.0
ID de red 192.168.0.0 192.168.0.0
3 3. .1 11 1. .3 3 P Pl la an ni if fi ic ca ac ci i n n d de el l d di ir re ec cc ci io on na am mi ie en nt to o I IP P
Una vez establecida una red, todos los equipos que se encuentran
en ella necesitan una direccin IP; parecido a las viviendas de un
edificio, que necesitan direcciones asignadas a ellas. Sin una direc-
cin IP, un equipo no recibe los datos que van dirigidos a l. Y al
igual que las direcciones de una vivienda, el formato de la direccin
IP debe seguir ciertas directrices para garantizar que los datos se
transmiten al equipo correcto.
3 3. .1 11 1. .3 3. .1 1 D Di ir re ec ct tr ri ic ce es s d de e d di ir re ec cc ci io on na am mi ie en nt to o
Debemos tener en cuenta algunas directrices sobre los nmeros
utilizados para el ID de red y el ID de host cuando asignemos una
direccin IP utilizando clases. Estas directrices son las siguientes:
El primer nmero del ID de red no puede ser 127. Este
nmero de ID est reservado para pruebas de conexin,
como realizar un bucle local.
Los nmeros del ID de host no pueden ser todos 255, ya
que esta direccin se utiliza como direccin de difusin IP.
El ID de host no puede ser todo ceros (0s), ya que esta di-
reccin se utiliza para indicar un ID de red.
El ID de host deber ser exclusivo para el ID de red local.
3 3. .1 11 1. .4 4 A As si ig gn na ac ci i n n d de e I ID Ds s d de e r re ed d
Las clases son un mtodo eficaz para dividir las direcciones IP para
organizaciones en Internet. Por ello, todas las organizaciones que
Clase de
direccin IP
Direccin
IP
Mscara de
subred ID de red ID de host
A w.x.y.z 255.0.0.0 w.0.0.0 x.y.z
B w.x.y.z 255.255.0.0 w.x.0.0 x.y
C w.x.y.z 255.255.255.0 w.x.y.0 z
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 4 42 2 d de e 7 75 5
se comuniquen a travs de Internet deben tener un ID de red exclu-
sivo.
El ID de red identifica los hosts TCP/IP ubicados en la misma sub-
red fsica. Todos los hosts de la misma subred deben tener asigna-
do el mismo ID de red para que puedan comunicarse entre s.
Todas las subredes deben tener un ID de red exclusivo. Por ejem-
plo, la subred A podra tener el ID de red 10.0.0.0, la subred B
podra tener el ID de red 192.168.2.0, y la subred C podra tener el
ID de red 172.16.0.0.
La siguiente tabla muestra una lista de intervalos vlidos de IDs de
red para una red.
Clase de direccin Inicio del intervalo Fin del intervalo
Clase A 1.0.0.0 126.0.0.0
Clase B 128.0.0.0 191.255.0.0
Clase C 192.0.0.0 223.255.255.0
3 3. .1 11 1. .4 4. .1 1 A As si ig gn na ac ci i n n d de e I ID Ds s d de e h ho os st t

Aunque calcular el ID de host ayuda en la asignacin de direccio-
nes IP en una subred, el ID de host por s mismo no es til. Necesi-
tamos una direccin IP completa para identificar un host.
El ID de host identifica a un host TCP/IP de una red y debe ser
exclusivo para un ID de red determinado. Todos los hosts TCP/IP,
incluyendo los routers, requieren IDs de host exclusivos. No existen
normas para la asignacin de IDs de host en una subred. Por
ejemplo, podemos numerar todos los hosts TCP/IP consecutiva-
mente, o podemos numerarlos para que puedan ser identificados
fcilmente, por ejemplo asignando al router de cada subred el
nmero 1 para el ltimo nmero del ID de host.
3 3. .1 11 1. .4 4. .1 1. .1 1 I Id ds s d de e h ho os st t v v l li id do os s
La siguiente tabla muestra una lista de intervalos vlidos de IDs de
host para cada clase de red.
Clase de direccin Inicio del intervalo Fin del intervalo
Clase A w.0.0.1 w.255.255.254
Clase B w.x.0.1 w.x.255.254
Clase C w.x.y.1 w.x.y.254
3 3. .1 11 1. .4 4. .1 1. .2 2 P Pu ue er rt ta a d de e e en nl la ac ce e p pr re ed de et te er rm mi in na ad da a
Para un host especfico, la direccin IP del router que se encuentra
en el mismo segmento que el host recibe el nombre de la puerta de
enlace predeterminada del host. Toda la informacin que el host
necesite enviar a segmentos distintos de los suyos, es enrutada a
travs de la puerta de enlace predeterminada.
Como un host y su puerta de enlace predeterminada se encuentran
en el mismo segmento, tienen el mismo ID de red pero diferentes
IDs de host. Por ejemplo, para el host con la direccin IP
192.168.2.11, la direccin IP de la puerta de enlace predeterminada
es 192.168.2.1.
3 3. .1 11 1. .5 5 A As si ig gn na ac ci i n n d de e d di ir re ec cc ci io on ne es s T TC CP P/ /I IP P
Podemos establecer direcciones IP utilizando el mtodo esttico o
el mtodo automtico. Si decidimos establecer la direccin IP de
forma esttica, deberemos configurar manualmente la direccin de
cada equipo de la red. Si decidimos establecer la direccin IP au-
tomticamente, podremos configurar las direcciones IP para toda
una red desde una sola ubicacin y asignarlas dinmicamente a
cada equipo.
Una vez hemos establecido la direccin IP, podemos ver su confi-
guracin TCP/IP utilizando el cuadro de dilogo Propiedades del
protocolo de Internet (TCP/IP) o la utilidad Ipconfig.
3 3. .1 11 1. .5 5. .1 1 D Di ir re ec cc ci io on na am mi ie en nt to o I IP P e es st t t ti ic co o

El direccionamiento IP esttico hace referencia a configurar direc-
ciones IP manualmente. En este mtodo, utilizamos una utilidad
proporcionada por Windows 2000 para asignar una direccin IP.
Windows 2000 proporciona el cuadro de dilogo Propiedades del
protocolo de Internet (TCP/IP) para asignar manualmente una
direccin IP a un host o dispositivo TCP/IP.
Abrir el cuadro de dilogo Propiedades de TCP/IP
1 1. . En el men Inicio, seleccione Configuracin y haga clic en
Conexiones de red y de acceso telefnico.
2 2. . En la ventana Conexiones de red y de acceso telefnico,
haga clic con el botn derecho en el icono Conexin de rea
local, y clic en Propiedades.
3 3. . En el cuadro de dilogo Propiedades de la conexin de rea
local, haga clic en Protocolo de Internet (TCP/IP), y clic en
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 4 43 3 d de e 7 75 5
Propiedades para mostrar el cuadro de dilogo Propiedades
del protocolo de Internet (TCP/IP).
En este cuadro de dilogo, haga clic en Utilice la siguiente direc-
cin IP para introducir los valores de la direccin IP, la mscara de
subred y la puerta de enlace predeterminada.
En general, la mayora de equipos slo tiene un adaptador de red
instalado y por ello nicamente requieren una sola direccin IP. Si
un dispositivo, como un router, tiene instalados mltiples adaptado-
res de red, cada adaptador necesita su propia direccin IP.
3 3. .1 11 1. .5 5. .2 2 D Di ir re ec cc ci io on na am mi ie en nt to o I IP P a au ut to om m t ti ic co o

De forma predeterminada, Windows 2000 est configurado para
obtener una direccin IP automticamente utilizando el protocolo de
configuracin de host dinmica (Dynamic Host Configuration Proto-
col, DHCP).
3 3. .1 11 1. .5 5. .2 2. .1 1 D Dh hc cp p
DHCP es un estndar de TCP/IP para simplificar la administracin
de la configuracin y asignacin de direcciones IP en una red inter-
conectada. DHCP utiliza un servidor DHCP para gestionar la asig-
nacin dinmica de direcciones IP. Los servidores DHCP contienen
una base de datos de direcciones IP que pueden asignarse a hosts
de la red. Par utilizar DHCP en una red, los hosts deben estar
habilitados para usar DHCP. Para habilitar DHCP, debemos hacer
clic en Obtener una direccin IP automticamente, que est
seleccionado de forma predeterminada en Windows 2000.
DHCP reduce la complejidad y el trabajo de administracin relacio-
nado con la reconfiguracin de equipos en redes basadas en
TCP/IP. Cuando movemos un equipo de una subred a otra, debe-
mos cambiar su direccin IP para reflejar el nuevo ID de red. DHCP
nos permite asignar automticamente una direccin IP a un host,
denominado tambin cliente DHCP, desde una base de datos
asignada a una subred. Adems, cuando un equipo est sin co-
nexin durante un determinado periodo de tiempo, DHCP puede
reasignar su direccin IP.
3 3. .1 11 1. .5 5. .2 2. .2 2 D Di ir re ec cc ci io on ne es s I IP P p pr ri iv va ad da as s a au ut to om m t ti i- -
c ca as s ( (A Au ut to om ma at ti ic c P Pr ri iv va at te e I IP P A Ad dd dr re es ss si in ng g, , A AP PI IP PA A) )
Si no se puede localizar un servidor DHCP para asignar una direc-
cin IP automticamente, Windows 2000 determina una direccin
en la clase de direccionamiento IP reservada por Microsoft, que va
desde 169.254.0.1 hasta 169.254.255.254. Esta direccin slo se
usar hasta que se localice un servidor DHCP. Este mtodo de
obtener una direccin IP se denomina direccionamiento IP auto-
mtico. No se asigna DNS, WINS o una puerta de enlace predeter-
minada porque el mtodo est diseado slo para una red pequea
formada por un solo segmento.
3 3. .1 11 1. .5 5. .3 3 V Vi is su ua al li iz za ac ci i n n d de e l la a c co on nf fi ig gu ur ra ac ci i n n d de e
T TC CP P/ /I IP P

Podemos encontrarnos en situaciones en las que necesitemos ver
la informacin de la direccin IP de un determinado equipo. Por
ejemplo, si nuestro equipo no puede comunicarse con otros equi-
pos de la red, u otros equipos no pueden comunicarse con el nues-
tro. En estas situaciones, necesitamos conocer la direccin IP de
los otros equipos para poder resolver el problema.
Podemos utilizar el cuadro de dilogo Propiedades del protocolo
de Internet (TCP/IP) para ver la informacin esttica de TCP/IP.
3 3. .1 11 1. .5 5. .3 3. .1 1 C Cu ua ad dr ro o d de e d di i l lo og go o P Pr ro op pi ie ed da ad de es s d de el l
p pr ro ot to oc co ol lo o d de e I In nt te er rn ne et t ( (T TC CP P/ /I IP P) )
Utilizando el cuadro de dilogo Propiedades del protocolo de
Internet (TCP/IP), podemos determinar si la configuracin de la
direccin IP se ha realizado dinmica o estticamente. No obstante,
si la direccin IP se ha configurado dinmicamente utilizando DHCP
o ha sido configurada dinmicamente por Windows 2000, no po-
dremos determinar los valores de las opciones de configuracin de
TCP/IP. Estas opciones incluyen la direccin IP, la mscara de
subred y la puerta de enlace predeterminada. nicamente podemos
determinar estos valores si la configuracin se ha realizado estti-
camente.
3 3. .1 11 1. .5 5. .4 4 V Vi is su ua al li iz za ac ci i n n d de e l la a c co on nf fi ig gu ur ra ac ci i n n d de e
T TC CP P/ /I IP P u ut ti il li iz za an nd do o I Ip pc co on nf fi ig g

Windows 2000 proporciona una utilidad en lnea de comandos
denominada Ipconfig para visualizar la informacin de TCP/IP.
3 3. .1 11 1. .5 5. .4 4. .1 1 I Ip pc co on nf fi ig g
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 4 44 4 d de e 7 75 5
La utilidad Ipconfig se utiliza para verificar, pero no para establecer,
las opciones de configuracin de TCP/IP en un host, incluyendo la
direccin IP, la mscara de subred y la puerta de enlace predeter-
minada. La sintaxis del comando para esta utilidad es ipconfig.
Para iniciar la utilidad Ipconfig, escriba ipconfig en la lnea de
comandos. Se mostrarn los valores de los tres principales parme-
tros de configuracin. Sin embargo, si utilizamos esta utilidad, no
podremos determinar si se ha utilizado el mtodo esttico o el
dinmico para asignar la direccin IP.
3 3. .1 11 1. .5 5. .4 4. .1 1. .1 1 I Ip pc co on nf fi ig g / /a al ll l
Podemos obtener informacin ms detallada utilizando la utilidad
Ipconfig especificando el argumento all. Para utilizar la utilidad
Ipconfig con este argumento, escriba ipconfig /all en la lnea de
comandos.
La pantalla muestra informacin sobre todas las opciones de confi-
guracin de TCP/IP. Podemos determinar si DHCP est habilitado.
Si el valor del parmetro DHCP habilitado es S y se muestra la
direccin IP de un servidor DHCP, significa que la direccin IP se
ha obtenido utilizando DHCP.
Un servidor DHCP asigna una direccin IP a un cliente durante un
periodo de tiempo determinado. Las etiquetas relacionadas con la
obtencin y expiracin de asignaciones muestran informacin de
cuando se obtuvo la asignacin y cuando vence, respectivamente.
Si no haba ningn servidor DHCP disponible para asignar una
direccin IP y la direccin IP se asign automticamente, el trmino
autoconfiguracin preceder a la etiqueta de la direccin IP del
equipo. La etiqueta Autoconfiguracin habilitada sera S. Adems,
no se mostrara la direccin IP del servidor DHCP.
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 4 45 5 d de e 7 75 5
4 4 I In nt tr ro od du uc cc ci i n n a a l lo os s s se er rv vi ic ci io os s W We eb b
Si deseamos conectar una red Windows 2000 a Internet, en primer
lugar debemos familiarizarnos con algunos de los conceptos y
terminologas bsicas relacionadas con los servicios Web. Tambin
debemos conocer qu tecnologas cliente y herramientas de usua-
rio final podemos utilizar para acceder a los servicios Web. Para
acceder a Internet desde una red Windows 2000, tambin debemos
estar familiarizados con los mtodos de conexin y acceso seguro a
Internet. Finalmente, para hospedar nuestros propios servicios
Web, debemos conocer las tecnologas de servidor disponibles
para proporcionar informacin en Internet.
4 4. .1 1 I Id de en nt ti if fi ic ca ac ci i n n d de e c co on nc ce ep pt to os s d de e I In nt te er r- -
n ne et t
Para entender la terminologa y los conceptos relacionados con los
servicios Web, en primer lugar deberamos familiarizarnos con la
estructura de Internet y las tecnologas implementadas.
Las tecnologas desarrolladas para hospedar los servicios Internet
tambin pueden implementarse internamente en una organizacin.
Para ello, podemos crear una intranet para maximizar las ventajas
de los servicios de Internet en una red organizativa.
Tambin debemos saber cmo los equipos encuentran, o direccio-
nan, a otros equipos conectados a Internet para enviarles informa-
cin. Para direccionar equipos en Internet, se utiliza un sistema de
nombres descriptivos basado en nombres de dominio.

Las grandes corporaciones, universidades, agencias gubernamen-
tales, as como millones de personas, ofrecen informacin en Inter-
net para compartirla con el pblico.
4 4. .1 1. .1 1 E Es st tr ru uc ct tu ur ra a d de e I In nt te er rn ne et t
Con el uso de Internet, personas en todo el mundo pueden inter-
cambiar informacin (texto, documentos de texto, imgenes, vdeo,
audio y programas informticos) entre equipos. Aunque algunas
organizaciones especficas desarrollan herramientas o programas
para Internet, ninguna organizacin individual controla o rige Inter-
net. Sin embargo, algunas compaas privadas poseen la columna
vertebral de Internet (el medio fsico a travs del cual fluye el trfico
de Internet).
Los equipos en Internet utilizan una arquitectura cliente/servidor.
Esto significa que un servidor remoto proporciona archivos y servi-
cios al equipo cliente local del usuario. La velocidad a la que el
cliente puede acceder a los servicios proporcionados por el servidor
depende de la tecnologa disponible. Con los continuos avances
tecnolgicos, las velocidades y mecanismos de acceso estn mejo-
rando para descargar o recuperar rpidamente grandes cantidades
de informacin desde el servidor.
4 4. .1 1. .2 2 T TC CP P/ /I IP P
TCP/IP es la pila de protocolos estndar utilizada para las comuni-
caciones a travs de Internet. Est formada por los protocolos de
nivel inferior TCP e IP y por los protocolos de nivel superior como
HTTP (Hypertext Transfer Protocol), FTP (File Transfer Protocol) y
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol). TCP e IP proporcionan las
funcionalidades de bajo nivel necesarias para numerosas aplicacio-
nes, y HTTP, FTP y SMTP dan acceso a servicios de nivel superior,
como la transferencia de archivos entre equipos, el envo de correo
electrnico o la identificacin de quin ha iniciado sesin en otro
equipo. Por tanto, debido a su amplio nmero de funciones, debe-
mos instalar y configurar TCP/IP en todos los equipos con acceso a
Internet.
4 4. .1 1. .3 3 D Di ir re ec cc ci io on ne es s p p b bl li ic ca as s y y p pr ri iv va ad da as s
Adems de entender cmo funciona TCP/IP, tambin debemos
saber cmo se asignan direcciones IP a los equipos para acceder a
Internet. La autoridad de nmeros asignados de Internet (Internet
Assigned Numbers Authority, IANA) asigna direcciones IP. Las
direcciones asignadas por IANA pueden recibir trfico de sitios de
Internet y se denominan direcciones pblicas. Para un negocio
pequeo tpico o para el hogar, las direcciones pblicas son asig-
nadas por un proveedor de servicios de Internet (Internet Service
Provider, ISP), una compaa que mantiene un rango de direccio-
nes pblicas y ofrece acceso a Internet.
Para que mltiples equipos de una pequea oficina o en el hogar
puedan comunicarse a travs de Internet, cada equipo debe tener
su propia direccin pblica. La demanda de direcciones pblicas es
mayor de lo que puede cubrir el limitado suministro de direcciones
pblicas disponibles. Para superar este dficit, IANA proporciona un
sistema de reutilizacin de direcciones que reserva grupos de
direcciones IP, denominadas direcciones privadas, para redes
privadas conectadas a Internet. Las direcciones privadas no pue-
den recibir trfico directamente de ubicaciones de Internet.
4 4. .2 2 S Se er rv vi ic ci io os s d de e I In nt te er rn ne et t
Algunos de los servicios de Internet ms populares incluyen el
correo electrnico (e-mail), World Wide Web (WWW), chat,
noticias de Internet, el protocolo de transferencia de archivos
(File Transfer Protocol, FTP) y Telnet.
Correo electrnico (e-mail)
El correo electrnico es el servicio ms popular de Internet. Se
utiliza para enviar mensajes a cualquier usuario conectado a Inter-
net.
World Wide Web (WWW)
Es un trmino utilizado para describir la coleccin de documentos
de hipertexto y contenido multimedia disponible en Internet. Los
documentos de hipertexto son archivos que han sido formateados
para ser utilizados en Internet. Utilizamos un navegador Web, como
Microsoft Internet Explorer, para buscar, localizar, visualizar y des-
cargar informacin de Internet.
Chat
Los programas de chat permiten participar en conversaciones en
tiempo real con dos o ms personas en Internet.
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 4 46 6 d de e 7 75 5
Noticias de Internet
Es un servicio que hospeda grupos de discusin electrnicos a
travs de los cuales los participantes pueden compartir informacin
y opiniones. Para acceder a estos grupos puede utilizar Microsoft
Outlook Express.
Protocolo de transferencia de archivos (FTP)
FTP es un servicio que incluye un servidor para transferir archivos
desde el servidor a un equipo cliente. Los usuarios pueden descar-
gar archivos desde el servidor FTP utilizando una utilidad cliente
FTP.
Telnet
Telnet permite iniciar sesin remotamente en un equipo y trabajar
en l. De este modo, los usuarios pueden acceder a servicios o
recursos que no tengan en sus propias estaciones de trabajo.
4 4. .3 3 I In nt tr ra an ne et ts s

Podemos implementar las tecnologas desarrolladas para Internet
en una red de rea local (LAN) para difundir informacin, como las
actualizaciones de un catlogo o informacin de una base de datos
en la LAN. Para ello, debemos instalar el software de servidor
Internet en uno de los servidores de la LAN.
4 4. .3 3. .1 1 Q Qu u e es s u un na a i in nt tr ra an ne et t? ?
Una intranet es una red interna de una organizacin, que utiliza las
tecnologas de Internet para mejorar las comunicaciones internas,
publicar informacin o desarrollar aplicaciones. Para utilizar las
aplicaciones de Internet, gratuitas o relativamente econmicas, en
una intranet, todos los equipos de la intranet deben soportar
TCP/IP. Una intranet puede ser privada, en cuyo caso no est
conectada a Internet, o pblica, en cuyo caso est conectada a
Internet.
4 4. .3 3. .2 2 E Ex xt te en ns si i n n d de e i in nt tr ra an ne et ts s a a e ex xt tr ra an ne et ts s
Es posible que deseemos otorgar acceso a nuestra intranet a usua-
rios autorizados de nuestros clientes, vendedores, proveedores u
otros socios. Por ejemplo, una compaa podra desear compartir
informacin de negocio con su fuerza comercial y clientes permi-
tiendo acceso limitado a su intranet. Podemos utilizar Internet para
ampliar el acceso a nuestra intranet a usuarios autorizados. Deno-
minamos extranets a las intranets parcialmente accesibles nica-
mente por usuarios autorizados a travs de Internet u otros medios.
Configurar una extranet a travs de Internet es ms fcil y econ-
mico que establecer un enlace de comunicacin dedicado entre dos
compaas. Sin embargo, una extranet es menos segura que una
intranet privada, ya que posibilita el acceso de usuarios no autori-
zados.
4 4. .4 4 N No om mb br re es s d de e d do om mi in ni io o
Con millones de equipos en Internet, existe la necesidad obvia de
disponer de un sistema de direccionamiento que proporcione un
mtodo fcil de recordar para localizar equipos. Un nombre de
dominio que utilice nombres descriptivos en lugar de largos nme-
ros cubre esta necesidad.
La direccin que se utiliza a nivel de equipo para identificar de
forma exclusiva un equipo especfico en Internet se denomina
direccin IP (Protocolo de Internet). Una direccin IP est formada
por cuatro conjuntos de nmeros separados por puntos, por ejem-
plo: 131.107.1.7 131.107.1.240.
Aunque las aplicaciones no tienen ningn problema con este siste-
ma de direcciones numricas, resulta ms sencillo para los usuarios
recordar nombres de dominio descriptivos, como ejem-
plo.microsoft.com. Sin embargo, antes de que un equipo pueda
conectarse a Internet, su nombre de dominio debe ser asignado, o
resuelto, a una direccin IP exclusiva. El sistema de clasificacin
basado en el sistema de nombres de dominio (Domain Name Sys-
tem, DNS) asigna nombres de dominio a direcciones IP. Cuando
utilizamos un nombre de dominio para conectar a un equipo a
travs de Internet, un servidor DNS resuelve el nombre a una direc-
cin IP. El servidor utiliza la asignacin para localizar la direccin IP
del equipo deseado y la sustituye por el nombre descriptivo para
conectarse al equipo a travs de Internet.
DNS identifica de forma nica equipos conectados a Internet
basndose en una jerarqua que incluye un dominio de nivel supe-
rior, un dominio de segundo nivel y, a menudo, uno o ms subdo-
minios. El dominio de nivel superior est basado en cdigos genri-
cos o en cdigos de pas. Los dominios de nivel superior genricos
indican el tipo de organizacin. La siguiente tabla muestra una lista
de dominios de nivel superior genricos y sus correspondientes
organizaciones.
Los dominios de nivel superior de cdigo de pas son cdigos de
dos letras, como US para Estados Unidos y CA para Canad. La
siguiente tabla proporciona ejemplos de algunos cdigos de domi-
nio de pas y sus correspondientes pases.
Cdigo genrico Descripcin
Com Organizaciones comerciales
Edu Instituciones educativas
Gov Agencias gubernamentales
Int Asociaciones internacionales
mil Organizaciones militares
net Principales centros de soporte de redes
org Otras organizaciones
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 4 47 7 d de e 7 75 5
Cdigo de pas Pas
ar Argentina
au Australia
es Espaa
br Brasil
fr Francia
de Alemania
El dominio de segundo nivel representa el nombre de una empresa,
institucin u organizacin y est separado del dominio de nivel
superior por un punto. Un ejemplo de domino de segundo nivel es
microsoft.com. Normalmente, una persona o una compaa peque-
a utilizan un nombre de dominio y una direccin IP, pero las com-
paas de gran tamao a menudo adquieren un bloque de direccio-
nes IP y establecen subdominios. Por ejemplo, microsoft.com es un
nombre de dominio, y ejemplo.microsoft.com es un subdominio del
dominio principal de Microsoft.
La ICANN (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers)
gestiona la asignacin de nombres de dominio.
4 4. .5 5 U Us so o d de e t te ec cn no ol lo og g a as s c cl li ie en nt te e
Internet se cre en un principio para compartir informacin sobre
investigaciones cientficas y educativas. Sin embargo, los usuarios
se encontraron con que el acceso a la informacin disponible de los
laboratorios y universidades requera diversos pasos complicados y
el proceso no utilizaba un interfaz estndar.
Actualmente, hay disponibles numerosas tecnologas cliente que
permiten un fcil acceso a la informacin de Internet. En Windows
2000, estas herramientas de usuario final comunes incluyen:
Lectores de noticias
Los lectores de noticias permiten acceder y unirnos a grupos
de discusin en Internet. Podemos obtener incluso informa-
cin sobre Windows 2000 suscribindonos a grupos de discu-
sin relacionados con Windows 2000.
Navegadores Web
Los navegadores Web nos permiten navegar por Internet, en-
viar y recibir mensajes de correo electrnico y visualizar el
contenido de Internet.
Existen muchos protocolos de Internet, como HTTP, HTTPS, FTP,
NNTP y SMTP, que utilizamos para comunicarnos con otros equi-
pos conectados a Internet.
Adems de direccionar equipos conectados a Internet, tambin
podemos localizar archivos de un equipo en Internet. Para ello,
podemos utilizar un sistema de direccionamiento de archivos de-
nominado Uniform Resource Locator (URL).
4 4. .5 5. .1 1 L Le ec ct to or re es s d de e n no ot ti ic ci ia as s
Las Internet News, o Usenet, es un popular servicio de Internet.
Usenet es un servicio de noticias a nivel mundial al que podemos
acceder a travs de Internet. Es un servicio 24 horas al da que
incluye un sistema de tabln de anuncios (bulletin board system,
BBS) y habitaciones de chat, adems de miles de grupos de discu-
sin electrnicos denominados grupos de noticias.
Un grupo de noticias, tambin denominado foro, es un grupo de
discusin en lnea. En Internet, miles de grupos de noticias reflejan
los mltiples intereses y actividades de sus usuarios. Los servicios
en lnea y el sistema de tabln de anuncios tambin proporcionan
varios foros en los que los participantes que compartan intereses
comunes pueden intercambiar mensajes. Existen tres tipos de
grupos de noticias: Usenet, servidores de noticias pblicos y servi-
dores de noticias privados.
Usenet
Una gran coleccin de grupos de discusin abiertos sobre
diversos temas.
Servidores de noticias privados
Grupos de noticias, como msnews, que proporcionan con-
tenido especfico y estn abiertos al pblico.
Servidores de noticias privados
Grupos de noticias que proporcionan contenido especfico
pero no estn abiertos al pblico. Se necesita una contra-
sea para poder acceder a ellos.
4 4. .5 5. .1 1. .1 1 Q Qu u e es s u un n l le ec ct to or r d de e n no ot ti ic ci ia as s? ?
Para visualizar y publicar mensajes, muchas personas utilizan un
lector de noticias, una aplicacin que nos conecta a un servidor de
noticias de Internet. Una vez disponemos de un lector de noticias,
podemos suscribirnos a grupos de noticias dedicados a los temas
que nos interesen. Cuando nos suscribimos a un grupo de noticias,
podemos descargar algunos o todos los artculos del servidor de
noticias o podemos publicar nuestras propias opiniones y respues-
tas a las opiniones de otros.
4 4. .5 5. .1 1. .1 1. .1 1 m ms sn ne ew ws s. .m mi ic cr ro os so of ft t. .c co om m
Los grupos de noticias de Internet, los grupos de noticias en intra-
nets y los tablones de anuncios utilizan el protocolo de transferen-
cia de noticias a travs de la red (Network News Transfer Protocol,
NNTP) para publicar, distribuir y recuperar mensajes en Internet. El
servidor de noticias de Microsoft proporciona solucin a las necesi-
dades de de clientes sobre una nica ubicacin para acceder a
informacin y servicios a travs de Internet. Cualquier lector de
noticias puede acceder a grupos de noticias patrocinados por Mi-
crosoft.
Los grupos de noticias patrocinados por Microsoft ofrecen interac-
cin entre pares en Internet. Un servidor de noticias muy utilizado
es msnews.microsoft.com. Para acceder a los grupos de noticias de
este servidor, configure su lector de noticias para conectarse a
msnews.microsoft.com. No es necesario nombre de usuario ni
contrasea para acceder a este servidor.
4 4. .5 5. .1 1. .1 1. .2 2 N No ot ti ic ci ia as s e en n M Mi ic cr ro os so of ft t O Ou ut tl lo oo ok k E Ex x- -
p pr re es ss s
Podemos utilizar las noticias en Microsoft Outlook Express para
obtener acceso a grupos de discusin basados en tabln de anun-
cios, como Usenet, utilizando servidores de noticias basados en
NNTP. Las noticias en Outlook Express tambin pueden utilizarse
para recibir informacin de soporte tcnico de diversos productos
Microsoft desde el servidor de noticias msnews.microsoft.com.
4 4. .5 5. .2 2 N Na av ve eg ga ad do or re es s W We eb b
La World Wide Web (WWW), o Web, es la parte de Internet que
proporciona enlaces a contenido grfico. La Web se ha convertido
en una red de documentos interactivos que podemos localizar y
leer fcilmente utilizando varios navegadores Web, como Internet
Explorer.
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 4 48 8 d de e 7 75 5


Un navegador Web es una aplicacin cliente que permite al equipo
cliente obtener acceso a un servidor Web o a otro servidor, como
un servidor FTP, que se encuentre en Internet. Los navegadores
Web pueden mostrar archivos de texto y varios archivos en formato
grfico y multimedia. Los navegadores tambin interpretan y mues-
tran documentos.
4 4. .5 5. .2 2. .1 1 M M t to od do os s p pa ar ra a l lo oc ca al li iz za ar r i in nf fo or rm ma ac ci i n n e en n
l la a W We eb b
Uno de los usos ms habituales de un navegador Web es localizar
informacin. Podemos utilizar los motores de bsqueda o los porta-
les para localizar informacin en la Web.
Motores de bsqueda
Para reducir el tiempo empleado en navegar por sitios
Web buscando informacin, muchos sitios ofrecen moto-
res de bsqueda, herramientas para encontrar informa-
cin especfica en la Web. La mayora de sitios permiten
realizar bsquedas utilizando una caracterstica avanzada
que existe en la mayor parte de motores de bsqueda.
Portales
Un portal es un sitio Web que ofrece una amplia variedad
de recursos y servicios, como mensajes de correo
electrnico, foros, funcionalidades de bsqueda y sitios de
compra en lnea. Es ms fcil utilizar un portal para locali-
zar informacin que utilizar un motor de bsqueda ya que
la informacin se clasifica y organiza antes. Los portales
son un buen lugar para iniciar una bsqueda y frecuente-
mente clasifican los sitios por tipo, ayudando an ms a
los usuarios a buscar y navegar por los sitios Web.
4 4. .6 6 P Pr ro ot to oc co ol lo os s d de e I In nt te er rn ne et t

Los protocolos de Internet ms utilizados que nos permiten acceder
a Internet son el protocolo de transferencia de hipertexto (Hypertext
Transfer Protocol, HTTP), HTTP Seguro (HTTPS), el protocolo de
transferencia de archivos (File Transfer Protocol, FTP), el protocolo
simple de transferencia de correo (Simple Mail Transfer Protocol,
SMTP), y el protocolo de transferencia de noticias a travs de la red
(Network News Transfer Protocol, NNTP). Adems, el lenguaje de
marcas de hipertexto (Hypertext Markup Language, HTML) y HTML
Dinmico (DHTML) especifican los formatos de las pginas que se
muestran en la Web.
HTTP: HTTP es una convencin para enviar mensajes de
un servidor a un cliente con TCP/IP. Las comunicaciones
HTTP son en texto claro y no encriptadas.
HTTPS: HTTPS nos permite realizar una conexin segura
a un servidor Web utilizando Secure Sockets Layer (SSL).
SSL es una tecnologa de encriptacin que permite una
conexin segura entre un servidor y un cliente.
FTP : nos permite transferir archivos entre dos equipos de
una red.
SMTP : nos permite enviar correo electrnico a travs de
Internet.
NNTP : nos permite publicar, distribuir y recuperar mensa-
jes en grupos de noticias de Internet e intranet.
HTML: HTML es el lenguaje estndar para crear y forma-
tear pginas Web. HTML define la apariencia del texto
cuando se visualiza en un navegador Web.
DHTML: DHTML hace referencia a las extensiones de
HTML que soportan animaciones y nos permiten crear
pginas Web interactivas.
4 4. .7 7 L Lo oc ca al li iz za ad do or r d de e r re ec cu ur rs so os s u un ni if fo or rm me e
( (U UR RL L) )
Aunque un nombre de dominio proporciona una forma cmoda de
referenciar a un equipo especfico en Internet, raramente queremos
simplemente conectarnos a un equipo. Ms frecuentemente, que-
remos recibir informacin de un archivo en un equipo. Para acceder
a un archivo en un equipo conectado a Internet, debemos conocer
la ruta a ese archivo, conocida como su direccin. El sistema de
direccionamiento desarrollado para este propsito se denomina
localizador de recursos uniforme (Uniform Resource Locator, URL).
4 4. .7 7. .1 1 Q Qu u e es s u un n l lo oc ca al li iz za ad do or r u un ni if fo or rm me e d de e
r re ec cu ur rs so os s ( (U UR RL L) )? ?
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 4 49 9 d de e 7 75 5
Una URL especifica una direccin nica para cada archivo almace-
nado en un equipo conectado a Internet. Un ejemplo de URL es:
http://ejemplo.microsoft.com/tutorial/predeterminado.html
La primera parte de la URL (http) corresponde al protocolo concreto
que estamos utilizando, como HTTP, HTTPS o FTP. La segunda
parte de la URL (ejemplo.microsoft.com) corresponde a un nombre
de dominio o direccin DNS, que se traduce en una direccin IP
numrica cuando se enva la solicitud de transmisin de datos.

La informacin a la derecha del nombre del dominio en la URL
(/tutorial/predeterminado.html) es la ruta al recurso real e incluye el
nombre y tipo de archivo que desea ver o recuperar. Esta ruta es
similar a la ruta a un archivo de su equipo. Si se omite la ruta, nor-
malmente el servidor proporciona una respuesta predeterminada
basada en el protocolo utilizado. Por ejemplo, la respuesta prede-
terminada a una solicitud HTTP puede ser mostrar el archivo de-
nominado indice.html o predeterminado.html.
4 4. .8 8 C Co on ne ex xi i n n a a I In nt te er rn ne et t
En el momento de conectar nuestra red Windows 2000 a Internet,
es importante tener en cuenta la seguridad de la red. Cuando un
usuario se conecta a Internet, otros equipos pueden acceder a su
equipo, lo que aumenta las posibilidades de acceso no autorizado
por otros usuarios. Sin embargo, en una intranet privada, las ame-
nazas a la seguridad se reducen, ya que es de uso interno de una
organizacin y no es fcilmente accesible por parte del pblico. Los
componentes fsicos utilizados para conectar de forma segura una
red a Internet incluyen traductores de direcciones de red (network
address translators, NATs), servidores proxy y cortafuegos.
Traductores de direcciones de red (NATs). Le permiten
configurar una pequea oficina o en el hogar para com-
partir una nica conexin a Internet.
Servidores proxy. Reemplazan las direcciones IP privadas
de los equipos enviando solicitudes a un servidor Internet
con las direcciones IP pblicas asignadas por un ISP a
los servidores proxy.
Cortafuegos. Actan como barreras de seguridad entre
una intranet e Internet para evitar intrusiones de usuarios
no autorizados.
Microsoft implementa un servidor proxy y un cortafuegos en un solo
producto, Microsoft Internet Security and Acceleration Server.
4 4. .8 8. .1 1 T Tr ra ad du uc ct to or re es s d de e d di ir re ec cc ci io on ne es s d de e r re ed d
( (N NA AT Ts s) )
Las direcciones privadas no pueden recibir trfico de localizaciones
de Internet. Por tanto, para permitir a una red, que utiliza interna-
mente direcciones privadas, que se comunique con localizaciones
de Internet, debemos utilizar un traductor de direcciones de red
(network address translator, NAT). El NAT es un dispositivo, o
servicio, que traduce direcciones IP privadas a direcciones IP pbli-
cas. La traduccin de direcciones de red es un estndar de Internet
que permite a una intranet pblica utilizar un conjunto de direccio-
nes IP privadas para el trfico interno y conectarse a un equipo que
utiliza una direccin IP pblica para el trfico externo.

4 4. .8 8. .2 2 C C m mo o f fu un nc ci io on na a u un n N NA AT T? ?
El NAT es un enrutador ubicado en una intranet pblica, que utiliza
direcciones IP privadas, y la Internet, que utiliza direcciones IP
pblicas. El NAT traduce las direcciones IP privadas de los paque-
tes salientes en direcciones IP pblicas. Adems, traduce las direc-
ciones IP pblicas de los paquetes entrantes de la Internet en di-
recciones IP privadas.
Los NATs tienen dos propsitos principales:
Incrementar la seguridad ocultando direcciones IP inter-
nas
Permitir que una organizacin requiera un menor nmero
de direcciones IP
4 4. .8 8. .3 3 S Se er rv vi ic ci io os s N NA AT T d de e W Wi in nd do ow ws s 2 20 00 00 0
Microsoft Windows 2000 incluye servicios NAT que nos permiten
configurar nuestra red para compartir una misma conexin a Inter-
net.
4 4. .8 8. .4 4 S Se er rv vi id do or re es s p pr ro ox xy y

R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 5 50 0 d de e 7 75 5
La mayora de redes en oficinas pequeas o en el hogar utilizan
una conexin de red con mdem o de acceso telefnico a un ISP,
que de hecho les conecta a Internet. El ISP asigna una direccin IP
nica a cada de para la conexin a Internet. Adems, cada equipo
en una red requiere una direccin IP para la conexin a Internet. En
vez de utilizar una direccin IP separada para cada equipo, es ms
rentable utilizar una nica direccin IP para mltiples equipos. Un
servidor proxy es un componente de cortafuegos que nos permite
conectar mltiples equipos en una red a la Internet utilizando una
nica direccin IP.
Los servidores proxy tienen dos funciones principales: mejorar el
rendimiento de la red y filtrar peticiones de clientes.
Mejorar el rendimiento
Reducen el tiempo de respuesta a peticiones realizadas
por grupos de usuarios ya almacena en cach, o guarda,
los resultados de todas las peticiones realizadas durante
un cierto intervalo de tiempo. Si un usuario quiere visuali-
zar de nuevo una pgina Web que ha sido solicitada ante-
riormente, el servidor proxy simplemente devuelve esa
pgina al usuario en lugar de reenviar la peticin al servi-
dor Web y descargar de nuevo la pgina.
Filtrar las peticiones de clientes
Pueden tambin ser utilizados para filtrar peticiones de
clientes para ciertas conexiones a Internet.
4 4. .8 8. .4 4. .1 1 C C m mo o f fu un nc ci io on na a u un n s se er rv vi id do or r p pr ro ox xy y? ?
Al utilizar un servidor proxy, los equipos en la red local se configu-
ran para utilizar direcciones IP privadas. Cuando un equipo realiza
una peticin para conectarse a Internet, el equipo enva sus datos a
travs de la red TCP/IP al servidor proxy. ste modifica la peticin,
inserta su propio nombre y direccin IP, proporcionada por el ISP, y
enva los datos a Internet. Cuando se recibe la respuesta a la peti-
cin, el servidor proxy la devuelve a travs de la red local al equipo
que inici la peticin.
4 4. .8 8. .5 5 C Co or rt ta af fu ue eg go os s

Cualquier red conectada a Internet debera transferir toda la comu-
nicacin a travs de un cortafuegos. Un cortafuegos es una combi-
nacin de hardware y software que evita acceso no autorizado a
una red interna desde el exterior. Todos los mensajes que entran y
salen de una red atraviesan el cortafuegos, que examina cada
mensaje y bloquea los que no satisfacen los criterios de seguridad
especificados. Un cortafuegos filtra el trfico que no debera pasar
entre la Internet y nuestra red privada, como los mensajes entre dos
equipos dentro de nuestra red privada.
4 4. .8 8. .5 5. .1 1 C C m mo o f fu un nc ci io on na a u un n c co or rt ta af fu ue eg go os s? ?
Un cortafuegos evita la comunicacin directa entre equipos de la
red y externos enrutando la comunicacin a travs de un servidor
proxy localizado fuera de la red. El cortafuegos determina si es
seguro dejar pasar un archivo a la red y desde la red. Un cortafue-
gos tambin recibe el nombre de puerta de enlace con seguridad
incorporada.
Una puerta de enlace es un sistema que se conecta a mltiples
redes TCP/IP fsicas y es capaz de enrutar o enviar paquetes IP
entre ellas. Una puerta de enlace traduce entre diferentes protoco-
los de transporte o formatos de datos, como IPX o IP y se incorpora
a la red bsicamente por su capacidad de traduccin.
4 4. .8 8. .6 6 M Mi ic cr ro os so of ft t I In nt te er rn ne et t S Se ec cu ur ri it ty y a an nd d A Ac cc ce e- -
l le er ra at ti io on n S Se er rv ve er r

Microsoft proporciona un software que combina las caractersticas
de un servidor proxy y un cortafuegos en un mismo producto, Mi-
crosoft Internet Security and Acceleration Server (ISA Server).
4 4. .8 8. .6 6. .1 1 C C m mo o f fu un nc ci io on na a M Mi ic cr ro os so of ft t I IS SA A
S Se er rv ve er r? ?
Microsoft ISA Server acta como una puerta de enlace segura entre
su LAN y la Internet. Una puerta de enlace permite a dos redes
distintas comunicarse. ISA Server proporciona una conexin a la
Internet para su grupo, divisin o una intranet entera. Tambin
acta como una puerta de enlace con seguridad y como un corta-
fuegos permitiendo acceso de entrada desde la Internet a nuestra
red.
Utilizando una puerta de enlace ISA Server, podemos securizar
nuestra red contra intrusiones. ISA Server nos permite realizar
peticiones a la Internet y recibir informacin, pero evita el acceso de
usuarios no autorizados a nuestra red.
Podemos configurar ISA Server para permitir a nuestras estaciones
de trabajo comunicarse con servicios remotos en la Internet. Para
ello, seleccionamos el hardware apropiado para ISA Server, ase-
gurndonos que tenemos suficiente ancho de banda para la co-
nexin a Internet, y seleccionamos el nivel de seguridad al que
deseamos proteger nuestra LAN.
4 4. .8 8. .7 7 C Co on nc ce ep pt to os s r re el la ac ci io on na ad do os s c co on n l lo os s s se er rv vi id do o- -
r re es s W We eb b
Podemos hospedar nuestros propios servicios Web en Internet
montando un sitio Web. Sin embargo, para poner en marcha nues-
tro propio sitio Web en la Internet, debemos familiarizarnos con las
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 5 51 1 d de e 7 75 5
tecnologas de servidor y los mtodos disponibles para proporcionar
contenidos en Internet.
Microsoft Internet Informacin Services (IIS) es un software comn
que nos permite proporcionar contenido en la Internet. Usando IIS,
es posible proporcionar servicios, como pginas Web, aplicaciones
interactivas, catlogos para clientes y publicar y realizar seguimien-
to de bases de datos en la Web.
4 4. .8 8. .7 7. .1 1 D De ef fi in ni ic ci i n n d de e u un n s se er rv vi id do or r W We eb b

Un equipo cliente se conecta a Internet o a una intranet utilizando
un navegador Web para encontrar informacin almacenada y orga-
nizada en un servidor Web.
Un servidor Web es un equipo que utiliza TCP/IP para enviar con-
tenido de pginas Web a clientes a travs de una red. Un servidor
Web se comunica con clientes utilizando un protocolo apropiado,
como HTTP o HTTPS. Los trminos servidor Web y servidor HTTP
son sinnimos porque las URL que identifican los datos en un
servidor Web empiezan con http. Por ejemplo, el sitio Web de Mi-
crosoft es http://ejemplo.microsoft.com/.
Cada servidor Web tiene una direccin IP y quiz un nombre de
dominio. Por ejemplo, cuando introducimos la URL
http://ejemplo.microsoft.com/paginaweb.htm en nuestro navegador
Web, enva una peticin al servidor Web con el nombre de dominio
microsoft.com. A continuacin, el servidor Web localiza y recupera
la pgina paginaweb.htm y la enva a nuestro navegador.
Los trminos servidor Web y servidor HTTP son sinnimos porque
las URL que identifican los datos en un servidor Web empiezan con
http.
4 4. .8 8. .7 7. .2 2 M Mi ic cr ro os so of ft t I In nt te er rn ne et t I In nf fo or rm ma ac ci i n n
S Se er rv vi ic ce es s ( (I II IS S) )

Windows 2000 incluye Microsoft Internet Informacin Services (IIS),
un servicio de servidor de aplicaciones y archivos de red que utiliza
HTTP, FTP, NNTP y SMTP para proporcionar informacin a travs
de Internet o de una intranet.
IIS proporciona muchas caractersticas interesantes, incluyendo el
servicio Microsoft Indexing Service, soporte de Secure Sockets
Layer (SSL), los servicios Microsoft Windows Media Services y
soporte adicional para los desarrolladores.
IIS proporciona servicios HTTP, FTP, NNTP y SMTP. Observe que
tambin se soporta HTTPS pero se considera parte de HTTP.
4 4. .8 8. .7 7. .2 2. .1 1 S Se er rv vi ic ci io o d de e i in nd de ex xa ac ci i n n
Microsoft Indexing Service es un motor de bsqueda integrado con
IIS. Cuando instalamos el servicio de Indexing Service, construye
un ndice de archivos en el servidor Web. Podemos buscar por este
ndice utilizando cualquier navegador Web con formularios de
bsqueda incorporados. El ndice se actualiza automticamente
siempre que se aade, borra o modifica un archivo en el servidor
Web.
4 4. .8 8. .7 7. .2 2. .2 2 S Se ec cu ur re e S So oc ck ke et ts s L La ay ye er r ( (S SS SL L) )
IIS soporta Secure Sockets Layer (SSL), que proporciona un acuer-
do de seguridad entre el servidor Web y un cliente antes de iniciar
una conexin TCP/IP. Este acuerdo establece el nivel de seguridad
que utilizan el cliente y el servidor Web y satisface cualquier reque-
rimiento de autenticacin para la conexin. SSL tambin nos permi-
te encriptar toda la informacin enviada entre el cliente y el servidor
Web. HTTPS es una versin del protocolo HTTP que utiliza SSL
para securizar las comunicaciones entre un servidor Web y los
clientes.
4 4. .8 8. .7 7. .2 2. .3 3 W Wi in nd do ow ws s M Me ed di ia a S Se er rv vi ic ce es s
IIS incluye los servicios Microsoft Windows Media Services. Win-
dows Media Services es una especificacin que permite a los usua-
rios de Internet descargar vdeo en directo y archivos de animacin
desde pginas Web. Es una plataforma basada en estndares que
ofrece contenido en directo y bajo demanda para una comunicacin
mejorada a travs de Internet.
4 4. .8 8. .7 7. .2 2. .4 4 S So op po or rt te e a ad di ic ci io on na al l p pa ar ra a e el l d de es sa ar rr ro o- -
l ll la ad do or r
IIS proporciona soporte adicional para el desarrollador sobre Pgi-
nas Activas de Servidor (ASP), lenguajes de scripting como Micro-
soft Visual Basic, Scripting Edition (VBScript) o JavaScript y admi-
nistracin remota utilizando Microsoft FrontPage.
o Pginas Activas de Servidor (Active Server Pages, ASP) es un
entorno abierto en el que los desarrolladores pueden combinar
HTML y programacin para crear sitios Web dinmicos y po-
tentes. Se facilita la creacin de contenido dinmico para las
pginas Web proporcionando a los usuarios un acceso a una
base de datos local que contiene la ltima informacin.
o VBScript y JavaScript son dos de los lenguajes de scripting
que los desarrolladores utilizan habitualmente para crear pgi-
nas Web dinmicas. El contenido de tales pginas Web cam-
bia dependiendo de la interaccin del usuario o entrada. Por
ejemplo, un sitio Web que requiere un nombre vlido de usua-
rio y contrasea de acceso devuelve pginas diferentes de-
pendiendo de si el usuario introduce un nombre de usuario y
contrasea correctos.
o IIS permite a los desarrolladores administrar remotamente
pginas Web utilizando Microsoft FrontPage, una herramienta
visual de autor y de gestin de sitios Web.
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 5 52 2 d de e 7 75 5
5 5 x xD DS SL L
En los ltimos aos los usuarios particulares o residenciales de-
mandan accesos a Internet de alta velocidad, cosa que las empre-
sas de redes de televisin por cable estn ofreciendo desde hace
bastante tiempo y que las compaas telefnicas no pueden ofrecer
con su red tradicional.
Aparte de la limitacin en velocidad el uso de la red telefnica
plantea a las operadoras otro problema, el de la saturacin de la
red debido a que los usuarios que navegan por Internet tienden a
mantener establecida la conexin durante un tiempo mucho mayor
que los que hacen una llamada convencional.
La limitacin en velocidad que impone la red telefnica (33,6, 56 o
64 Kb/s segn los casos) se debe fundamentalmente a la tirana
de los 3,1 KHz, es decir a la escasa anchura del canal telefnico.
En principio el par de cobre del bucle de abonado sera capaz de
anchos de banda mucho mayores. Se han ideado varios sistemas
que utilizan el bucle de abonado para conectar a ste con la central
telefnica, pero a partir de aqu emplean una red de datos paralela
con lo cual evitan por completo utilizar la red telefnica. Esto tiene
una doble ventaja: por un lado se evita la limitacin de capacidad
debida a la escasa anchura del canal telefnico y por otro se evita
ocupar la red telefnica con conexiones de datos, reduciendo as el
problema de saturacin que antes comentbamos debido a la larga
duracin de este tipo de conexiones. Los sistemas que emplean
esta arquitectura se conocen genricamente como DSL (Digital
Subscriber Loop) y sern los que describiremos a continuacin.
Las siglas xDSL denotan cualquier tecnologa de la familia DSL,
que a su vez significa Digital Subscriber Line o Lnea de Abo-
nado Digital. Esta es una tcnica por la cual se emplea el cable de
pares telefnico (el mismo que se usa para las comunicaciones
telefnicas de voz ordinarias) como canal de banda ancha, para as
proporcionar una transmisin de datos de alta capacidad y full-
duplex.
Como es sabido, los modems tradicionales pueden alcanzar una
velocidad de transmisin terica de hasta unos 56 kbps, aproxima-
damente, sobre una lnea telefnica estndar. Esta velocidad es
difcilmente mejorable teniendo en cuenta que el ancho de banda
utilizado por estos modems es de menos de 4 kHz. Cmo pueden
entonces lograrse velocidades de hasta varios Mbps con la tecno-
loga xDSL?
El canal telefnico tiene usualmente, como acabamos de decir, un
ancho de banda de unos 4 KHz. Pero ello no es una caracterstica
propia del canal, sino que se debe a la presencia de unas bobinas,
denominadas bobinas de carga, en el bucle de abonado (es
decir, en el par metlico que enlaza la sede o domicilio del cliente
con su correspondiente central telefnica, cuya longitud oscila entre
unos centenares de metros y unos seis kilmetros). La instalacin
de estas bobinas se debi originalmente al siguiente motivo:
Como sabemos, la condicin de Heaviside nos da la condicin de
mnima atenuacin en una lnea de transmisin metlica. Esa con-
dicin no se puede cumplir en la prctica con los valores habituales
de los parmetros primarios de un cable de pares o cuadretes. Sin
embargo, es posible aumentar externamente el valor de la induc-
tancia, y as acercarse al cumplimiento de la condicin de Heavisi-
de, mediante la instalacin de las mencionadas bobinas de carga,
las cuales se colocan de forma equi-espaciada en la lnea, la cual
es denominada en ese caso lnea cargada.
La presencia de estas bobinas tiene un efecto secundario: actan
adems como un filtro paso de baja, el cual, precisamente, estable-
ce la limitacin en el ancho de banda del canal telefnico. Esta
limitacin no era importante hasta hace unos aos, puesto que 4
kHz es ms que suficiente para transportar una comunicacin
vocal. Sin embargo, la creciente demanda de ancho de banda
debida al auge de Internet ha cambiado el panorama por completo.
La solucin parece entonces obvia: si eliminamos las bobinas de
carga, el ancho de banda crece. Podemos plantear el inconve-
niente de que en ese caso tambin crece la atenuacin al alejarnos
de la condicin de Heaviside, pero, como veremos, en la actualidad
existen tcnicas modernas de procesado de seal que permiten un
tratamiento eficaz de este problema, que ya no es tan crtico como
antao, cuando se instalaban las bobinas.
Pese a todo, siempre existen lmites, as que no todos los bucles de
abonado son capaces de soportar xDSL. En efecto, si la longitud
del bucle es muy grande, el incremento de la atenuacin puede
impedir que se logre una transmisin medianamente fiable sobre la
lnea.
En cualquier caso, como vemos, la terminologa lnea xDSL,
ampliamente usada, es incorrecta. La lnea no cambia, puesto que
la eliminacin de las bobinas de carga no significa una modificacin
del medio de transmisin utilizado. Lo que verdaderamente cambia
es la forma de trabajar con dicha lnea, es decir, los modems. As,
cuando una compaa dice que instala lneas xDSL, lo que real-
mente instala son modems xDSL.
5 5. .1 1 T Ti ip po os s d de e s si is st te em ma as s x xd ds sl l
Dentro de la familia xDSL, y por orden cronolgico de aparicin,
podemos encontrar:
HDSL (High data rate Digital Subscriber Line). Fue una tcnica
ideada para la transmisin a travs de cables de cobre de tramas
T1 (EE.UU.) o E1 (Europa), las cuales estn formadas por varios
canales tele-fnicos. Soporta flujos de hasta 2.048 Mbps.
Su inconveniente es que requiere el empleo de varios pares de
cobre: dos para transportar una trama T1 y tres para una E1. Por
tanto, no puede emplearse en el bucle de abonado (que slo
tiene un par), y se usa principalmente entre centrales de conmuta-
cin o estaciones base de telefona mvil.
SDSL (Single Digital Subscriber Line). Es una versin de HDSL
que utiliza tan slo un par de cobre. Adems, permite la utiliza-
cin simultnea del servicio POTS (Plain Old Telephone System,
es decir, la telefona bsica tradicional). Por tanto, es perfectamente
utilizable en el bucle de abonado.
Su funcionamiento es simtrico; es decir, el ancho de banda asig-
nado es el mismo en el sentido abonado-red (enlace ascendente o
upstream) que en el sentido red-abonado (enlace descendente o
downstream).
ADSL (Asymmetrical Digital Subscriber Line). Es similar a SDSL,
pero en este caso el funcionamiento es asimtrico, otorgando un
mayor ancho de banda a la comunicacin descendente (aproxima-
damente 1 MHz) que a la ascendente (unos 110 kHz). Esto es as
pues es una tecnologa enfocada exclusivamente a su uso en el
bucle de abonado, y la mayora de los servicios solicitados por los
usuarios requieren dicho uso asimtrico: acceso a Internet, vdeo
bajo demanda, telecompra, etc. Por ejemplo, una transmisin de
vdeo MPEG requiere hasta 3 Mbps en el enlace descendente y tan
slo 64 kbps en el ascendente.
Las velocidades de transmisin conseguidas con ADSL pueden ser
de hasta 640 kbps en el enlace ascen-dente y 6 Mbps en el des-
cendente.
ADSL2. Es una evolucin de ADSL que permite incrementar la
capacidad hasta 800 kbps en el enlace ascendente y 8 Mbps en el
descendente. Esto se consigue principalmente mediante el uso de
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 5 53 3 d de e 7 75 5
una mayor complejidad en las tcnicas de procesado de seal
(con la denominada modulacin de Trellis) y la re-duccin de la
cabecera.
ADSL2+. Mantiene las innovaciones introducidas por el ADSL2,
siendo su principal novedad que dupli-ca el ancho de banda
utilizado, extendindolo desde los 1.104 kHz (de ADSL y ADSL2)
hasta los 2.208 kHz. Esto permite duplicar la capacidad del enlace
desdendente hasta 16 Mbps, aunque la del ascendente se mantie-
ne en los 800 kbps.
VDSL (Very high data rate Digital Subscriber Line). Mientras la
tecnologa ADSL cubre todo el bucle del cliente, la tecnologa VDSL
pretende cubrir, nicamente, los ltimos metros de dicho bucle
(como mximo 1.5 km). Esto permite, que la tasa binaria se incre-
mente notablemente (hasta 2 Mbps en el enlace ascendente y 52
Mbps en el descendente).
VDSL debe ir asociada a la tecnologa FTTC (Fiber to the Curb,
literalmente fibra hasta el bordillo); con ella, la mayor parte del
bucle de abonado se sustituye por fibra ptica, la cual enlaza la
central te-lefnica con un dispositivo denominado ONU (Optical
Network Unit, en terminologa anglosajona) o TRO (Terminal de
Red ptica, en nomenclatura espaola), situado muy cerca del
domicilio del cliente. Desde la ONU hasta el usuario permanece el
cable de pares o cuadretes, y es ah donde se utiliza VDSL propia-
mente dicho. La ONU realiza la conversin ptico-elctrica y vice-
versa.
5 5. .2 2 L La a a ar rq qu ui it te ec ct tu ur ra a d de e l lo os s s si is st te em ma as s x xd ds sl l
Como hemos dicho, las tecnologas xDSL (salvo HDSL) permiten la
simultaneidad de la comunicacin vo-cal tradicional (POTS) con la
transmisin de datos en cualquiera de los dos sentidos, ascendente
o descendente. Esto se logra, como indica la figura, mediante sen-
dos splitters tanto en el acceso del usuario como en la cen-tral
telefnica. Estos splitters estn formados simplemente por dos
filtros:
Uno LP, que selecciona la seal vocal.
Otro HP, que se queda con la seal de datos.
Los splitters tienen adems las siguientes funciones:
Proporcionan adaptacin de impedancias.
Garantizan una adecuada calidad de servicio de las co-
municaciones vocales.
Intentan ofrecer un canal estable para las comunicaciones
de datos.
5 5. .3 3 A Ad ds sl l
ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Loop) es la tecnologa DSL
ms conocida. Naci con la finalidad de competir con las redes de
televisin por cable, es decir ofrecer al usuario un servicio de
transmisin de datos de alta velocidad a un precio asequible. La
principal ventaja de ADSL es que utiliza el mismo cable de pares
que el telfono, lo cual lo sita en una posicin altamente ventajosa
frente a las redes de televisin por cable; mientras que el nmero
de viviendas accesibles por cable telefnico es de unos mil millones
se estima que solo 12 millones de viviendas en todo el mundo
tienen acceso al servicio de red de televisin por cable bidireccio-
nal, que es el que resulta apropiado para transmisin de datos.
Adems ADSL es compatible con el telfono analgico, es decir el
usuario puede utilizar simultneamente su telfono y la conexin de
datos de alta velocidad que suministra ADSL, aunque ambos servi-
cios utilicen el mismo par de cobre. La compatibilidad normalmente
solo es posible con telefona analgica, no con accesos RDSI.
Como su nombre indica ADSL es un servicio asimtrico, es decir se
obtiene un caudal superior en un sentido que en el contrario. En el
denominado sentido descendente, del proveedor al usuario, se
consiguen caudales de 2 a 8 Mb/s; en sentido ascendente (del
usuario al proveedor) el caudal puede oscilar entre 200 Kb/s y 1
Mb/s. La capacidad mxima de ADSL depende de la distancia y de
la calidad del cable utilizado en el bucle de abonado (grosor y
nmero de empalmes fundamentalmente), como puede verse en la
tabla 6.2. El alcance mximo es de 5,5 Km, similar al caso de RDSI.
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 5 54 4 d de e 7 75 5
Caudal Desc. (Mb/s) Grosor (mm) Alcance (Km)
2 0,5 5,5
2 0,4 4,6
6,1 0,5 3,7
6,1 0,4 2,7
Relacin entre caudal, grosor y alcance en ADSL
La asimetra de ADSL resulta muy adecuada en el caso de un
usuario residencial cuya principal finalidad es navegar por Internet,
ya que en sentido descendente se transmite mucha ms informa-
cin que en ascendente (pginas web e imgenes frente a algunos
comandos y clicks del ratn); pero la asimetra es perjudicial cuan-
do se quiere hacer videoconferencia (que genera caudales simtri-
cos) o si el usuario quiere montar un servidor que sea accesible
desde la Internet, lo cual genera ms trfico ascendente que des-
cendente.
Para transmitir los datos ADSL utiliza frecuencias en el rango de 30
KHz a 1100 KHz, aproximadamente. Las frecuencias inferiores a 30
KHz no se utilizan para evitar interferir con el telfono analgico,
que utiliza frecuencias hasta 4 KHz. Para evitar los problemas
producidos por ecos y reducir el crosstalk se utiliza un rango de
frecuencias diferente para el sentido ascendente y descendente.
Crear un canal con un ancho de banda tan grande como el de
ADSL no es fcil, ya que el comportamiento del cable de pares es
poco lineal, por ejemplo la atenuacin es mucho mayor a 1100 KHz
que a 30 KHz. Adems si se produce una interferencia a una fre-
cuencia determinada perjudica la calidad de todo el canal. Para
evitar estos problemas se ha desarrollado una tcnica conocida
como DMT (Discrete Multi Tone) que consiste en dividir la gama de
frecuencias en 256 subcanales denominados bins, que ADSL ma-
neja de forma independiente. Los bins tienen todos una anchura de
4,3125 KHz y se numeran de 0 a 255. Los bins 0 a 5 (0-26 KHz) se
reservan para el telfono analgico, del 6 al 32 (26-142 KHz) se
utilizan para el sentido ascendente y del 39 al 255 (168-1104 KHz)
para el trfico descendente. Los bins 33 a 38 (142-168 KHz) se
pueden asignar tanto al sentido ascendente como al descendente.
La asignacin de un rango mayor en descendente conlleva la asi-
metra caracterstica de ADSL, sin embargo la asimetra no es solo
consecuencia de la distribucin de frecuencias; el crosstalk es
mayor en el sentido ascendente que en el descende y es mayor
cuanto mayor es la frecuencia; por este motivo sera tcnicamente
ms difcil desarrollar un ADSL simtrico o con la asimetra inversa
(es decir un caudal mayor en ascendente que en descendente).
En cierto modo podemos imaginar una conexin entre dos mdems
ADSL como formada por una gran batera de mdems convencio-
nales transmitiendo en paralelo sobre lneas fsicas diferentes. La
cantidad de tareas que han de desempear los mdems ADSL
requieren procesadores muy potentes que hasta hace relativamen-
te poco tiempo no era posible integrar en un solo chip, lo cual los
haca muy costosos. El hecho de que los bins sean estrechos ase-
gura un comportamiento lineal, en atenuacin y desfase por ejem-
plo, dentro de cada bin y adems permite optimizar la transmisin
utilizando en cada bin la tcnica de modulacin que mejor se adap-
ta a su relacin seal/ruido, cuanto mayor sea sta ms eficiente
ser la modulacin que se utilice y se transmitirn ms bits por
smbolo; por cada bin se transmiten 4.000 smbolos por segundo. Si
se produce una fuerte interferencia a una determinada frecuencia el
bin correspondiente puede llegar a anularse, pero el problema no
repercute en los dems bins. En ADSL son relativamente normales
las interferencias debidas a problemas en el bucle de abonado, por
ejemplo antiguas derivaciones que no han sido suprimidas; tambin
puede haber interferencias externas causadas por ejemplo por una
emisora de radio cercana, ya que la onda media utiliza el mismo
rango de frecuencias que ADSL y el cable que se utiliza no es
apantallado.
A las frecuencias que utiliza ADSL la atenuacin, en los casos de
longitudes mximas, puede llegar a ser de 90 dB, es decir la poten-
cia recibida en el destino puede ser una milmillonsima parte de la
potencia emitida; adems el emisor no puede utilizar una potencia
demasiado elevada ya que el bucle de abonado viaja la mayor
parte del trayecto en una manguera de cables que lleva multitud de
cables pertenecientes a diferentes abonados y si la potencia fuera
excesiva el crosstalk entre pares diferentes sera inaceptable. Re-
sulta increble que ADSL funcione en un medio tan hostil.
DMT es la tcnica de modulacin ms extendida en ADSL pero no
es la nica. Otra tcnica conocida como CAP (Carrierless Amplitude
Phase) realiza un reparto similar del rango de frecuencias pero sin
dividir el canal ascendente y descendente en bins. Al manejar un
canal muy ancho de forma global el rendimiento que se obtiene es
menor que con DMT, y hay que aplicar tcnicas de ecualizacin
adaptativa muy complejas para intentar corregir los problemas
debidos a defectos en el bucle de abonado. En conjunto CAP es
una tcnica ms sencilla y fcil de implementar que DMT, pero
menos robusta y eficiente. Adems CAP no est estandarizada
mientras que DMT es un estndar ITU-T. En algunas de las prime-
ras implementaciones de ADSL se utilizaba CAP, pero la tendencia
actual es hacia el uso generalizado de DMT.
Uno de los principales problemas que presenta ADSL es la incerti-
dumbre de accesibilidad del servicio. De entrada el usuario que se
encuentra a una distancia mayor de 5,5 Km de su central no puede
acceder al servicio (se calcula que un 10% de los abonados se
encuentra en esta situacin) pero an en el caso de que se encuen-
tre a una distancia menor no es posible garantizar a priori la viabili-
dad del servicio sin antes hacer medidas y pruebas, ya que el esta-
do del bucle de abonado, nmero de empalmes y derivaciones que
tenga, etc., son circunstancias que influyen de forma decisiva en su
calidad para la transmisin de seales de alta frecuencia. Estas
caractersticas suelen estar poco o nada documentadas en las
compaas telefnicas, por lo que la nica forma de saber si un
determinado bucle estar capacitado para ADSL es probndolo; en
caso de que el resultado sea negativo se puede intentar reacondi-
cionar el bucle o cambiar a ese abonado a otro par para intentar
suministrarle el servicio. En cualquier caso se estima que solo el
5% de los bucles de abonado requiere este tipo de actuaciones.
Los mdems ADSL pueden ser internos (conectados al bus PCI) o
externos. En este ltimo caso pueden conectarse al ordenador por
Ethernet 10BASE-T, por ATM a 25 Mb/s o al puerto USB. Tambin
existen routers ADSL/Ethernet y conmutadores ADSL/ATM.
Independientemente de cmo sea la conexin entre el mdem y el
ordenador el trfico en la parte ADSL de la red siempre se realiza
por celdas ATM. En el caso de que el ordenador disponga de una
tarjeta ADSL conectada al bus PCI o una interfaz ATM podr acce-
der a las funcionalidades propias de ATM desde su ordenador.
5 5. .3 3. .1 1 F Fu un nc ci io on na am mi ie en nt to o y y c ca ar ra ac ct te er r s st ti ic ca as s d de e
A AD DS SL L
Al tratarse de una modulacin asimtrica, o sea, en la que se
transmiten diferentes caudales en los sentidos Usuario-Red y Red-
Usuario, el mdem ADSL situado en el extremo del usuario es
distinto del ubicado al otro lado del lazo, en la central local. En la
Figura 3 se muestra un enlace ADSL entre un usuario y la central
local de la que depende. En dicha figura se observa que adems de
los mdems situados en el domicilio del usuario (ATU-R o ADSL
Terminal Unit-Remote) y en la central (ATU-C o ADSL Terminal
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 5 55 5 d de e 7 75 5
Unit-Central), delante de cada uno de ellos se ha de colocar un
dispositivo denominado "splitter" (divisor). Este dispositivo no es
ms que un conjunto de dos filtros: uno paso alto y otro paso bajo.
La finalidad de estos filtros es la de separar las seales transmiti-
das, o sea, las seales de baja frecuencia (telefona) de las de alta
frecuencia (ADSL).

En una primera etapa coexistieron dos tcnicas de modulacin para
el ADSL: CAP (Carrierless Amplitude/Phase, Modulacin de fase y
amplitud con supresin de portadora) y DMT (Discrete MultiTone,
Modulacin multitono discreto). Finalmente los organismos de
estandarizacin (ANSI, ETSI e ITU) optaron por la solucin DMT.
Bsicamente consiste en el empleo de mltiples portadoras y no
slo una, que es lo que se hace en los mdems de banda vocal.
Cada una de estas portadoras (denominadas subportadoras) es
modulada en cuadratura (modulacin QAM) por una parte del flujo
total de datos que se van a transmitir. Estas subportadoras estn
separadas entre s 4,3125 KHz, y el ancho de banda que ocupa
cada subportadora modulada es de 4 KHz. El reparto del flujo de
datos entre subportadoras se hace en funcin de la estimacin de
la relacin Seal/Ruido en la banda asignada a cada una de ellas.
Cuanto mayor es esta relacin, tanto mayor es el caudal que puede
transmitir por una subportadora. Esta estimacin de la relacin
Seal/Ruido se hace al comienzo, cuando se establece el enlace
entre el ATU-R y el ATU-C, por medio de una secuencia de entre-
namiento predefinida.
Enlace ADSL.
En una primera etapa coexistieron dos tcnicas de modulacin para
el ADSL: CAP (Carrierless Amplitude/Phase, Modulacin de fase y
amplitud con supresin de portadora) y DMT (Discrete MultiTone,
Modulacin multitono discreto). Finalmente los organismos de
estandarizacin (ANSI, ETSI e ITU) optaron por la solucin DMT.
Bsicamente consiste en el empleo de mltiples portadoras y no
slo una, que es lo que se hace en los mdems de banda vocal.
Cada una de estas portadoras (denominadas subportadoras) es
modulada en cuadratura (modulacin QAM) por una parte del flujo
total de datos que se van a transmitir. Estas subportadoras estn
separadas entre s 4,3125 KHz, y el ancho de banda que ocupa
cada subportadora modulada es de 4 KHz. El reparto del flujo de
datos entre subportadoras se hace en funcin de la estimacin de
la relacin Seal/Ruido en la banda asignada a cada una de ellas.
Cuanto mayor es esta relacin, tanto mayor es el caudal que puede
transmitir por una subportadora. Esta estimacin de la relacin
Seal/Ruido se hace al comienzo, cuando se establece el enlace
entre el ATU-R y el ATU-C, por medio de una secuencia de entre-
namiento predefinida.

La tcnica de modulacin usada es la misma tanto en el ATU-R
como en el ATU-C. La nica diferencia consiste en que el ATU-C
dispone de hasta 256 subportadoras, mientras que el ATU-R slo
puede disponer como mximo de 32. El algoritmo de modulacin se
traduce en una IFFT (Transformada Rpida de Fourier Inversa) en
el modulador, y en una FFT (Transformada Rpida de Fourier) en el
demodulador situado al otro lado del enlace. Estas operaciones se
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 5 56 6 d de e 7 75 5
efectan fcilmente por el ncleo del mdem al desarrollarse sobre
un DSP; las mismas se describen a continuacin:
El modulador del ATU-C, hace una IFFT de 512 muestras
sobre el flujo de datos que se ha de enviar en sentido
descendente.
El modulador del ATU-R, hace una IFFT de 64 muestras
sobre el flujo de datos que se ha de enviar en sentido as-
cendente.
El demodulador del ATU-C, hace una FFT de 64 mues-
tras tomadas de la seal ascendente que recibe.
El demodulador del ATU-R, hace una FFT, sobre 512
muestras de la seal descendente recibida.
Las ltimas modificaciones a los estndares sobre ADSL han lleva-
do al desarrollo de una nueva generacin de mdems capaces de
transmitir hasta 8,192 Mbps en sentido descendente y hasta 0,928
Mbps en sentido ascendente. La separacin de los trayectos en
ADSL se efecta por Multiplexacin por Divisin en Frecuencias
(FDM) o por Cancelacin de Eco, siendo esta ltima la que se ha
impuesto.

Modulacin ADSL DMT con FDM
En las figuras se han presentado las dos modalidades dentro del
ADSL con modulacin DMT: FDM y cancelacin de ecos. En la
primera, los espectros de las seales ascendente y descendente no
se solapan, lo que simplifica el diseo de los mdems, aunque
reduce la capacidad de transmisin en sentido descendente, no
tanto por el menor nmero de subportadoras disponibles como por
el hecho de que las de menor frecuencia, aquellas para las que la
atenuacin del par de cobre es menor, no estn disponibles. La
segunda modalidad, basada en un cancelador de eco para la sepa-
racin de las seales correspondientes a los dos sentidos de
transmisin, permite mayores caudales a costa de una mayor com-
plejidad en el diseo.
Como se puede ver, los espectros nunca se solapan con la banda
reservada para el servicio telefnico bsico (POTS, Plain Old Te-
lephone Service), y en cambio s se solapan con los correspondien-
tes al acceso bsico RDSI. Por ello el ADSL y el acceso bsico
RDSI son incompatibles, aunque existen implementaciones que
logran la compatibilidad.
En un par de cobre la atenuacin por unidad de longitud aumenta a
medida que se incrementa la frecuencia de las seales transmiti-
das, y cuanto mayor es la longitud de la lnea, tanto mayor es la
atenuacin total que sufren las seales transmitidas.
Ambas cosas explican que el caudal mximo que se puede conse-
guir mediante los mdems ADSL vare en funcin de la longitud de
la lnea de abonado. La presencia de ruido externo provoca la
reduccin de la relacin Seal/Ruido con la que trabaja cada una
de las subportadoras, y esa disminucin se traduce en una reduc-
cin del caudal de datos que modula a cada subportadora, lo que a
su vez implica una reduccin del caudal total que se puede transmi-
tir a travs del enlace entre el ATU-R y el ATU-C.
Modulacin ADSL DMT con Cancelacin de Eco.
Hasta una distancia de 2.6 Km de la central,
en presencia de muy altos niveles de ruido
(peor caso), se obtiene un caudal de 2 Mbps
en sentido descendente y 0,9 Mbps en senti-
do ascendente.
Esto supone que en la prctica, teniendo en
cuenta la longitud media de la lnea de abo-
nado en las zonas urbanas, la mayor parte de
los usuarios estn en condiciones de recibir
por medio del ADSL un caudal superior a los
2 Mbps. Este caudal es suficiente para mu-
chos servicios de banda ancha, y desde
luego puede satisfacer las necesidades de
cualquier internauta, teletrabajador as como de muchas empresas
pequeas y medianas.
Analizado el funcionamiento del ADSL, podemos destacar las prin-
cipales ventajas del acceso a travs de esta tecnologa:
1 1. . Gran ancho de banda en el acceso: permite el intercambio de
informacin en formato digital a gran velocidad entre un usua-
rio y la central local a la que se conecta mediante un par de
cobre.
2 2. . Este ancho de banda est disponible de forma permanente.
3 3. . Se aprovecha una infraestructura ya desplegada, por lo que
los tiempos de implantacin de los servicios sobre la nueva
modalidad de acceso se acortan.
4 4. . El acceso es sobre un medio no compartido, y por tanto, intrn-
secamente seguro.
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 5 57 7 d de e 7 75 5
El estndar G.992.2 de la UIT, ms conocido con el nombre G.Lite
y que es un tipo de ADSL se diferencia de ste en que se sustitu-
yen los splitters del lado del cliente por microfiltros conectados en
serie con el telfono, que actan como filtros pasobajo por lo que
su implementacin se ve favorecida. Esto hace que el ancho de
banda se vea limitado, soportando velocidades menores que ADSL,
1.536 Mbps y 512 Kbps en sentido descendente y ascendente
respectivamente pero no requiere intervencin en el lado del cliente
del operador de telecomunicaciones. G.Lite soporta solo transporte
ATM a diferencia del anterior que soporta tanto ATM como STM. En
la actualidad, muchas de las computadoras presentes en el merca-
do integran mdems G.Lite por lo que se ha extendido en gran
medida su uso.

Uno de los mayores problemas de ADSL es la enorme variacin
que se produce en las caractersticas de la onda electromagntica
transmitida en el cable de pares cuando se utiliza un ancho de
banda grande. En la figura se muestra la evolucin de la atenuacin
con la frecuencia para dos casos concretos: un bucle de abonado
de 3,7 Km de longitud y uno de 5,5 Km, distancia mxima a la que
puede funcionar ADSL.
Como puede apreciarse en la grfica se llegan a dar niveles de
atenuacin de la seal de ms de 90 dB, que representa una ate-
nuacin de mil millones de veces respecto a la potencia de la seal
original.
Se estima que el 10% de los usuarios de telefona no puede utilizar
ADSL porque su bucle de abonado tiene una longitud mayor de 5,5
Km. En otro 5% la baja calidad del cable (debido a cambios de
grosor, empalmes, etc) impide disponer del servicio. A veces los
problemas son resolubles y el servicio puede ofrecerse despus de
acondicionar el bucle del abonado.
Aunque el 85% de los usuarios de telefona si puede utilizar ADSL
no es posible dar garantas a priori, ni saber cual ser la velocidad
mxima utilizable, es preciso hacer pruebas y mediciones en cada
caso. Esta incertidumbre es el principal problema de ADSL, ya que
no se puede asegurar de antemano la disponibilidad del servicio.
Adems el rendimiento puede variar con el tiempo en funcin de
condiciones ambientales y factores ajenos al abonado. En el caso
de RADSL las variaciones pueden producirse incluso en una misma
sesin.
Otro inconveniente de ADSL es su sensibilidad a interferencias
externas, sobre todo las producidas por la radiodifusin AM de
onda larga y onda media, que caen dentro del rango de frecuencias
utilizado por ADSL. Dado que el cable utilizado no es coaxial y que
la seal en el receptor es extremadamente dbil ADSL es espe-
cialmente sensible a cualquier tipo de interferencias.
5 5. .3 3. .2 2 M Mu ul lt ti ip pl le ex xo or r d de e a ac cc ce es so o D DS SL L
El DSLAM (Multiplexor de Acceso DSL) es un equipo ubicado en la
central que agrupa gran nmero de tarjetas, cada una de las cuales
consta de varios mdems ATU-C, y que adems concentra el trfi-
co de todos los enlaces ADSL hacia la red WAN (Figura 6). Su
utilizacin favoreci el despliegue de ADSL, al requerir menos
espacio en las centrales.

Multiplexor de Acceso DSL (DSLAM).
La integracin de varios ATU-Cs en el DSLAM es un factor funda-
mental que ha hecho posible el despliegue masivo del ADSL ya que
facilita la instalacin de todo el sistema.
El DSLAM se conecta normalmente a un conmutador ATM, a travs
del cual el usuario podr tener acceso al proveedor de Internet con
el que haya contratado el servicio. Tambin es posible tener co-
nexiones de red privada virtual, por ejemplo para teletrabajadores
que quieran acceder a la red corporativa de su empresa a travs de
la conexin ADSL.
La principal ventaja de ADSL frente a una conexin tradicional es la
no utilizacin de la red telefnica. Esto supone un considerable
ahorro de recursos, y evita la tarificacin por tiempo a la que esta
sujeto este tipo de servicios.
5 5. .3 3. .3 3 I In nt te eg gr ra ac ci i n n d de e A AT TM M y y A AD DS SL L
Las redes de comunicaciones de banda ancha en su mayora em-
plean el ATM para la conmutacin en banda ancha. Desde un
primer momento, dado que el ADSL se concibi como una solucin
de acceso de banda ancha, se pens en el envo de la informacin
en forma de celdas ATM sobre los enlaces ADSL y de esta forma
se sacara provecho a la gran velocidad de acceso del ADSL.
A nivel de enlace, algunos suministradores de equipos de central
para ADSL plantearon otras alternativas al ATM, como PPP sobre
ADSL y Frame-Relay sobre ADSL, pero finalmente se ha impuesto
el primero. Otra alternativa que est siendo desplegada actualmen-
te es el Ethernet sobre ADSL.
La figura muestra el modelo de referencia especfico de ADSL para
el modo ATM, el cual se asemeja del establecido para la RDSI pero
con algunas diferencias.
La interfaz V conecta la red de ncleo y el nodo de acceso (AN).
Dentro del AN, una interfaz lgica llamada V-C, como se define en
T1.413, conecta las funciones individuales del ATU-C a las funcio-
nes correspondientes de capa ATM.
La interfaz U conecta los ATU-R individuales en la B-NT remota a
los correspondientes ATU-Cs en el nodo de acceso.
La interfaz S y T, conecta el bloque Terminacin de Red (NT) al
equipamiento de distribucin de red (PDN) o al Equipo Terminal
(TE). Dentro de la NT, una interfaz lgica llamada T-R, como se
define en las recomendaciones ADSL PHY, conecta la funcin del
ATU-R a la funcin de capa ATM.
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 5 58 8 d de e 7 75 5
La interfaz R, conecta el bloque Adaptador Terminal (TA) al PDN o
TE no basado en ATM. La informacin, ya sean tramas de vdeo
MPEG2 o paquetes IP, se distribuye en celdas ATM, y el conjunto
de celdas ATM as obtenido constituye el flujo de datos que modu-
lan las subportadoras del ADSL DMT.

TC-F: Convergencia de la Transmisin de la trayectoria Rpida.
TC-I: Convergencia de la Transmisin de la trayectoria de Entrelazado.
Modelo de referencia especfico ADSL para el modo ATM.
El ATM al permitir asignar el ancho de banda dinmicamente entre
una serie de servicios y al ofrecer a los portadores las herramientas
de gestin que le dan conocimiento de los niveles de rendimiento
especificados de acuerdo al SLA, constituye la mejor variante para
integrarse con ADSL.
La amplia adopcin de ATM por la gran mayora de proveedores
DSL extiende los beneficios de ATM desde la ltima milla hasta el
ncleo de la red. A su vez, la gran flexibilidad y adaptabilidad que
presenta ATM para interoperar con otras tecnologas (TDM, GigE,
POS/IP, Frame-Relay etc.), dan al operador la proteccin de su
inversin reduciendo significativamente el costo y permitiendo as,
introducirse en los segmentos competitivos del mercado.
En la actualidad, la evolucin a la integracin de Voz sobre DSL
(VoDSL) en el lazo local, ha estimulado las inversiones de ATM en
el rea de acceso y ncleo de la red. Adems, la evolucin de los
conmutadores ATM a soportar funcionalidades MPLS, visto en los
conmutadores MPLS ATM LSR extienden la disponibilidad a MPLS,
para el transporte de IP en el ncleo de la red.
Si en un enlace ADSL se usa ATM como protocolo de enlace, se
pueden definir varios circuitos virtuales permanentes (CVPs) ATM
sobre el enlace ADSL entre el ATU-R y el ATU-C. De este modo,
sobre un enlace fsico se pueden definir mltiples conexiones lgi-
cas cada una de ellas dedicadas a un servicio diferente. Por ello,
ATM sobre un enlace ADSL aumenta la potencialidad de este tipo
de acceso al aadir flexibilidad para mltiples servicios a un gran
ancho de banda.
Otra ventaja aadida al uso de ATM sobre ADSL es el hecho de
que en el ATM se contemplan diferentes categoras de servicio
como CBR, VBR-rt, VBR-nrt, UBR, ABR, GFR, y UBR+ (UBR con
MDCR), con distintos parmetros de trfico y de calidad de servicio
para cada VCC. De este modo, adems de definir mltiples circui-
tos sobre un enlace ADSL, se puede dar un tratamiento diferencia-
do a cada una de estas conexiones, lo que a su vez permite dedicar
el circuito con los parmetros de calidad ms adecuados a un
determinado servicio (voz, vdeo o datos).
La categora de servicio ms difundida para los servicios de datos
es UBR, la cual no especifica parmetros de QoS o de trfico. Las
aplicaciones que no son de tiempo real no tienen gran necesidad
de estos parmetros. Sin embargo, debido al impacto potencial de
la congestin, muchos prefieren tener un mnimo de ancho de
banda garantizado disponible para su uso. Esto se logra con las
categoras GFR o UBR+. La especificacin UBR original no incor-
pora mecanismos para tratar la congestin tal como PPD/EPD, que
ha sido incorporado en muchos productos y en el estndar UBR+.
Como IP est presente antes de la capa ATM, se han definido
mecanismos QoS/CoS (Calidad de Servicio/Clases de Servicio) IP
en dos formas:
Mediante la arquitectura INTSERV, la cual realiza un mapeo
entre los mecanismos QoS INTSERV (mejor esfuerzo, ser-
vicio garantizado y carga controlada) y ATM, como se defi-
ne en las RFCs 2380 a la 2382:
2380: Requerimientos para la implementacin de RSVP so-
bre ATM.
2381: Interoperacin del Servicio de Carga Controlada y
Servicios Garantizados con ATM.
2382: Estructura para Servicios Integrados y RSVP sobre
ATM.
Mediante la arquitectura DIFFSERV, que presenta distintos
tipos de servicios como el Premium Services, con el meca-
nismo EF (Expedited Forwarding, reenvo apresurado) y el
Servicio Asegurado, con el mecanismo AF (Assured For-
warding, reenvo asegurado), pero que no tiene definido un
mapeo ATM especfico, pero se han venido realizando im-
portantes trabajos para lograrlo en el grupo de trabajo TM
del ATM Forum y por otros investigadores.
En los mdems ADSL se definen dos canales, el canal rpido y el
canal de entrelazado. El primero agrupa los CVPs ATM dedicados a
aplicaciones que pueden ser sensibles al retardo, como puede ser
la transmisin de voz. El canal de entrelazado, llamado as porque
en l se aplican tcnicas de entrelazado para evitar prdidas de
informacin por interferencias, agrupa los CVPs ATM asignados a
aplicaciones que no son sensibles a retardos, como puede ser la
transmisin de datos.
Los estndares y la industria han impuesto mayormente el modelo
de ATM sobre ADSL. En ese contexto, el DSLAM pasa a ser un
conmutador ATM con mltiples interfaces, las interfaces WAN
pueden pudieran ser STM-1, STM-4, E3 u otras estandarizadas, y
el resto ADSLDMT.
El ncleo del DSLAM es una matriz de conmutacin ATM. De este
modo, el DSLAM puede ejercer funciones de control de parmetros
y conformado sobre el trfico de los usuarios con acceso ADSL.

DSLAM ATM.
En la figura siguiente se muestra una aproximacin de la torre de
protocolos del ATM sobre ADSL.
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 5 59 9 d de e 7 75 5

Torre de protocolos de ATM sobre ADSL.
5 5. .3 3. .4 4 M Mo od de el lo o p pa ar ra a o of fr re ec ce er r s se er rv vi ic ci io os s
El ADSL Forum ha propuesto distintos modelos para ofrecer servi-
cios, teniendo en cuenta las distintas alternativas de transporte en
cada enlace de la conexin, los que se muestran en la siguiente
figura.

Modelos para la prestacin de servicios con acceso ADSL.
De acuerdo con lo explicado anteriormente, la solucin que se ha
impuesto ha sido el envo de celdas ATM sobre el enlace ADSL
(entre el ATU-R y el ATU-C situado en el DSLAM). Por lo tanto, de
los seis modelos que propone el ADSL Forum, mostrados en la
Figura 10, los ms comunes son los dos ltimos.
No obstante al amplio uso de ATM sobre DSL, algunas empresas
como Net to Net Technologies, han empezado a fabricar equipa-
miento basado en el estndar Ethernet, que son relativamente ms
baratos en costo y encapsulan a IP directamente sobre Ethernet.
Mayormente, los usuarios que requieren muy altas garantas de
seguridad y acuerdos de nivel de servicio (SLAs) estrictos, optan
por la QoS de ATM y no por la CoS (Clases de Servicio) de IP.
5 5. .3 3. .5 5 E En nc ca ap ps su ul la ad do o d de e d da at to os s

Encapsulado de IP sobre ATM segn la RFC 1483 (modalidad "routing").
Teniendo en cuenta que la mayora de las aplicaciones ejecutadas
por el usuario, estn basadas en TCP/IP, para el acceso a Internet,
se hace necesario establecer un mecanismo de encapsulado del
protocolo IP sobre ATM. Existen varias opciones para lograr tal
propsito. Una opcin aceptable es el encapsulado de IP sobre
ATM segn la RFC 1483 del IETF, con la modalidad de "routing".
La informacin til para el usuario ("payload" o carga til) contenida
en el paquete IP, lleva varias cabeceras. Estas cabeceras, que son
necesarias para que la informacin llegue a su destino, pero que no
proporcionan informacin al usuario, son las que explican que el
caudal percibido por el usuario sea inferior a la velocidad a la que la
informacin se transmite realmente.
La RFC 1483 describe dos mtodos para el transporte de trfico sin
conexin sobre ATM AAL5. PDUs enrutadas, y PDUs puenteadas.
1. Modalidad Routing: Permite multiplexacin de mltiples pro-
tocolos sobre un nico VC ATM. El protocolo encapsulado se
identifica precediendo a la PDU de un encabezado IEEE
802.2 LLC. Se cono-
ce como Encapsula-
do LLC.
2. Modalidad
Bridging: Cada
protocolo es trans-
portado sobre un VC
separado, y ejecuta
multiplexacin basa-
da en los VC. Se
conoce como Multi-
plexacin de VCs. En
ella los puntos finales
de la conexin AAL
son entidades de protocolo de capa 3, por lo que un VC
llevar solamente un protocolo.
Ambas PDUs son transportadas en el campo de carga til de la
Subcapa de Convergencia de Partes Comunes (CPCS) de la AAL5.
En el Encapsulado LLC el protocolo de la PDU enrutada se identifi-
ca por el encabezado IEEE 802.2 LLC, el cual puede ir seguido de
un encabezado IEEE 802.1a SNAP (SubNetwork Attachment Point)
como cuando se encapsula IP. El header LLC est constituido de
tres campos de un octeto cada uno:

En el encapsulado de PDU enrutada el campo CTRL toma siempre
el valor 0x03 especificando una PDU de informacin.
DSAP: Destination Service Access Point
SSAP: Source Service Access Point
Cuando se est encapsulando IP, la identificacin de ste est en
el header SNAP que sigue al LLC. Para ello el LLC toma un valor
especfico que indica la presencia del SNAP, el valor 0xAA-AA-03.
El header SNAP tiene la forma siguiente:

OUI (Organizationally Unique Identifier): Identifica una organizacin
la cual administra el significado de los siguientes dos octetos.
PID (Protocol Identifier): Identifica el tipo de protocolo en cuestin
que ser encapsulado.
Unidos ellos identifican distintos protocolos de enrutamiento o
puente. El valor OUI de 0x00-00-00 especifica que el PID corres-
ponde a un EtherType. Un valor PID de 0x0800 especifica IP,
0x0806 ARP, 0x8137 IPX, entre otros.
5 5. .3 3. .6 6 S Se er rv vi ic ci io os s d de e v v d de eo o s so ob br re e A AD DS SL L
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 6 60 0 d de e 7 75 5
La arquitectura de servicios de video punto a punto ofrece la provi-
sin de nuevas aplicaciones de servicios de video entre las que se
incluyen televisin de difusin, VoD, servicio de video personalizado
estilo VCR (Video Cassette Recorder), difusin interactiva y comer-
cio por TV (TCommerce).
El suministro de servicios de video que usan tecnologa ADSL es
una alternativa competitiva para la prxima generacin de TV inter-
activa por infraestructuras de cable y de satlites. La red ADSL es
punto a punto desde el DSLAM al abonado, suministrando un enla-
ce dedicado en los dos sentidos al abonado.
En la direccin descendente, slo se entrega al abonado el conte-
nido de video seleccionado, tanto como canal de TV de difusin,
como programa VoD. El ADSL da ms escalabilidad que los servi-
cios ofrecidos por cable y satlite, los cuales llegan hasta aproxi-
madamente 500 canales de emisin. Una red ADSL puede ofrecer
alrededor de mil canales. (Tericamente no hay lmite, ya que la
ltima milla es un enlace dedicado).
Con el desarrollo de la tecnologa ADSL y de algoritmos mejorados
de compresin de video, los suministradores de servicios de tele-
comunicaciones pueden ofrecer canales de video de alta calidad,
como una calidad DVD codificada a una velocidad de 3.5 Mbps
MPEG-2. Algunos vendedores de cdigo suministran velocidades
binarias MPEG-2 menores de 3 Mbps, mientras que MPEG-4 man-
tiene la promesa de video con calidad de emisin a velocidades
menores de 1.5 Mbps, y una calidad de TV analgica a una tasa de
bits de 500 a 700 Kbps. Esto hace que el despliegue comercial de
este servicio ya pueda comenzar.
El ADSL puede entregar un flujo de bits de hasta 8 Mbps en lneas
de alta calidad y en distancias relativamente cortas. Mientras que
muchas lneas no soportarn esta velocidad binaria, las tecnologas
que ofrecen ancho de banda incrementado, tales como VDSL,
algoritmos ms potentes de compresin, procesadores de vdeo de
alto rendimiento y un mayor crecimiento de la red, prometen que el
alcance de video con DSL llegue a la mayora de los hogares en los
prximos aos.
5 5. .3 3. .6 6. .1 1 A Ar rq qu ui it te ec ct tu ur ra a d de e u un na a r re ed d d de e
d di is st tr ri ib bu uc ci i n n d de e v vi id de eo o
La arquitectura utilizada por un suministrador de servicios de tele-
comunicaciones para producir servicios de video puede variar. Un
ejemplo tpico se muestra en la Figura 12.
En la red de acceso, el ATM suministra conectividad de capa 2
sobre ADSL. De esta forma, cada DSLAM podra ser un multiplexor
ATM. Como resultado, los programas de video deben ser produci-
dos tanto en formato MPEG sobre ATM, como en formato MPEG
sobre IP sobre ATM. Ambas tecnologas estn actualmente dispo-
nibles, pero el mercado tiende a elegir el IP como el vehculo de
entrega a la capa de red. Aunque el IP aade alguna tara al flujo de
vdeo, simplifica la distribucin en el hogar sobre medios compati-
bles con Ethernet. Adems, hay ms aplicaciones disponibles para
IP, lo que aumenta su audiencia. En ambos casos, las redes de
cabecera y de transporte son similares.

Arquitectura tpica para producir servicios de video.
5 5. .3 3. .6 6. .1 1. .1 1 C Ca ab be ec ce er ra a
El trmino cabecera indica una posicin en la que el contenido se
aade a los canales de TV, al VoD, a los portales de T-Commerce,
al acceso Internet, etc. Ya que el contenido de video se entrega al
usuario sobre la red de acceso ATM, se puede incluir en la red en
casi cualquier posicin.
En el caso de un servicio de TV de difusin, el video llega de varias
fuentes sobre diferentes medios, tal como DBS (Digital Broadcast
Satellite), difusin local y estudios de TV. El contenido de todas
estas fuentes tiene que ser enviado a una plataforma de codifica-
cin y convertido a formato MPEG, si an no est en este formato.
Cada canal de emisin normalmente se codifica como un nico flujo
de transporte de programa, y se asocia con una ID especfica del
canal, ensamblndose en un flujo de datos de difusin selectiva IP
(cada canal est asociado a una nica direccin IP de multidifu-
sin).
En el caso de VoD, el contenido es almacenado en los servidores
que pueden atender decenas, centenas e incluso millares de flujos
simultneos. El dimensionamiento de los servidores est basado
tanto para la cantidad de contenido que debe almacenar, como
para la cantidad de abonados activos que piden datos. Estos servi-
dores pueden desplegarse por diferentes puntos en la red. Situarlos
en la cabecera de red minimiza su nmero y simplifica la gestin del
contenido, mientras que situarlos cerca de la periferia de red, redu-
ce la necesidad del ancho de banda al cual debe hacer frente la red
de transporte.
Normalmente los canales salientes se entregan a una red ATM con
encapsulado tanto MPEG sobre IP sobre ATM, como MPEG sobre
ATM. En el escenario IP, la multidifusin es una aplicacin perfecta.
La cabecera en una arquitectura de video sobre DSL se puede
centralizar o distribuir. Ya que el contenido se distribuye usando IP
y/o ATM, la conectividad es muy flexible.
5 5. .3 3. .6 6. .1 1. .2 2 R Re ed d d de e t tr ra an ns sp po or rt te e
El papel de la red de transporte es entregar el contenido desde las
posiciones de la cabecera a los DSLAMs adecuados, o a sus cen-
trales y/o routers asociados, en la red de acceso. La red de trans-
porte debe transportar dos tipos especiales de trfico: multidifusin
y unidifusin, correspondientes a los servicios de difusin e interac-
tivos.
El trfico de difusin se transporta como multidifusin IP, como
ATM punto a multipunto o como una combinacin de ambos.

Multidifusin IP usando ATM.
Una buena solucin para una red de multidifusin es utilizar co-
nexiones ATM punto a multipunto en un entorno de conmutacin
ATM. El ATM es una tecnologa estable con capacidad probada
para replicar datos de gran ancho de banda.
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 6 61 1 d de e 7 75 5
Los servicios interactivos, que generan trfico de unidifusin, re-
quieren una red bidireccional. Dadas las limitaciones de la red de
acceso, estos se suministran mejor mediante circuitos virtuales
ATM, soportando tanto un encapsulado nativo ATM como IP sobre
ATM. Dada la abundancia de aplicaciones que se soportan fcil-
mente con el IP, lo ms probable es que el IP sobre ATM domine el
mercado.

Multidifusin IP usando routers.
5 5. .3 3. .6 6. .1 1. .3 3 R Re ed d d de e A Ac cc ce es so o
En la red de acceso se encuentra el DSLAM, ste es el ltimo
elemento en la red de acceso antes del domicilio del abonado y, por
tanto, el vehculo para entregar los servicios de video. Es respon-
sable de la conmutacin de los canales de video entregados al
abonado y va a ser el dispositivo de multidifusin ms cercano al
abonado y el de mejor servicio ofrecido en aras de dar respuesta
rpida al servicio ofrecido (ej. cambio rpido de canal).
La funcin de conmutacin de multidifusin integrada dentro del
DSLAM ofrece la mejor mezcla de rendimiento y precio en la entre-
ga de servicios de difusin, ahorrando en equipamiento externo. El
DSLAM debe soportar entonces, la multidifusin en el hardware

Replicacin de multidifusin del DSLAM.
El enfoque anterior no es ideal en los casos que el suministrador de
servicio tenga una base instalada de DSLAM que no soporta facili-
dades de multidifusin requiriendo un dispositivo externo que reali-
ce esta funcin, el cual pudiera ser, un router IP, un conmutador
ATM, o una combinacin de ambos.
El hecho de usar ATM en la red de acceso, favorece las necesida-
des del usuario en cuanto a calidad de servicio. La fuerza de la red
de acceso ATM reside en el uso de circuitos virtuales, pues cada
servicio, tiene un VC determinado, pudiendo tratarse las celdas de
distintos circuitos de manera distinta.
5 5. .3 3. .6 6. .1 1. .4 4 R Re ed d d do om m s st ti ic ca a
Una vez llega e canal de video sobre DSL a la instalacin del abo-
nado a travs de un mdem DSL, es necesario distribuir el conteni-
do al STB (Set top Box, Unidad de Adaptacin), de forma que se
pueda ver en la TV. Esto normalmente se hace va Ethernet, y
tambin se puede conectar al PC. Cuando el video va encapsulado
como MPEG sobre IP sobre ATM, hay ms opciones de medios
compatibles con Ethernet para la distribucin en el hogar como el
Ethernet inalmbrico (802.11b), HPNA (Home Phoneline Network
Access) y Ethernet alambrado.

La HPNA es la tecnologa ms eficaz en el caso de que dos STBs
sirvan a dos televisores sintonizados a dos programas diferentes.
Esta tecnologa LAN ofrece hasta 20 Mbps con y mecanismos de
QoS, haciendo uso del cableado telefnico de la casa. La HPNA
funciona en un espectro de frecuencia propio por encima de los 2
MHz lo que lo hace espectralmente compatible con telefona POTS
y ADSL.
El estado actual de los servicios de video sobre DSL a nivel mundial
no se ha visto muy desarrollado por parte de los operadores a
pesar de que el equipamiento lo permite, pues no han llegado a
captar el potencial total del ADSL. El factor fundamental que ha
influido sobre ello ha sido la longitud de la lnea, que mayormente
es demasiado grande para soportar altas velocidades por encima
de 2 Mbps. No obstante, muchos operadores se encuentran en
estado de prueba de multiservicios de banda ancha.
En primer lugar tenemos el cable de alimentacin que sale de la
Central. Este cable es de dimetro 24 (0,5 mm) en vez del habitual
de 26 (0,4 mm). En algn punto del cable de alimentacin se em-
palma el cable de distribucin que recorrer la calle. Este mazo,
que tiene menos pares que el cable de alimentacin, recorrer toda
la calle y a sus diferentes pares se irn conectando los telfonos de
los abonados mediante cables de suministro (bridge taps). Un
detalle importante a tener en cuenta es que el cable de distribucin
nunca se corta, cuando se conecta un nuevo abonado se hace
empalmando el cable que le conecta mediante un puente a
un par libre en el cable de distribucin (y empalmando el par co-
rrespondiente en el par de alimentacin) ; despus cuando ese
abonado se da de baja el par correspondiente del cable de distribu-
cin queda libre para conectar a otro abonado, pero no se retira
normalmente el cable de suministro, ya que no es necesario. El
resultado de esta prctica, habitual en todas las compaas tele-
fnicas, es que los bucles de abonado tpicamente contienen varios
cambios de dimetro y acumulan cables de derivacin que no van a
ninguna partes; adems suele haber poca o ninguna documenta-
cin al respecto. Todas estas imperfecciones degradan de forma
notable la calidad de la seal a las altas frecuencias a las que
trabaja ADSL.
5 5. .3 3. .7 7 A Ad ds sl l g g. .l li it te e
Los telfonos no estn preparados para recibir las frecuencias de
hasta 1 MHz con que trabaja ADSL. Inversamente los mdems
ADSL no soportan muy bien las seales de baja frecuencia carac-
tersticas del telfono analgico. Para reducir la interferencia mutua
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 6 62 2 d de e 7 75 5
entre el telfono y el mdem ADSL se instala un divisor de frecuen-
cias o splitter en ambos extremos del bucle de abonado, es decir
en la central telefnica y en la vivienda. El divisor de frecuencias
est formado por dos filtros, uno para las altas frecuencias y uno
para las bajas, a los que se conecta respectivamente el telfono y
el mdem ADSL. En la central telefnica la instalacin del splitter no
plantea problemas, pero en la vivienda su instalacin aumenta de
forma considerable los costos de instalacin de un acceso ADSL.
Por esta razn se ha desarrollado una versin de ADSL denomina-
da ADSL G.Lite
1
que funciona sin necesidad del splitter en el lado
de la vivienda; el del lado de la central telefnica se mantiene ya
que su instalacin no requiere el desplazamiento del tcnico. Para
reducir la interferencia producida entre el telfono y el mdem
ADSL como consecuencia de la supresin del splitter se adoptan
las siguientes medidas:

Se reduce la frecuencia mxima del canal descendente; por ejem-
plo cuando se utiliza modulacin DMT en ADSL G.Lite el nmero
total de bins se reduce a la mitad, con lo que la frecuencia mxima
es de 552 KHz. Esto reduce la interferencia producida en el telfo-
no a costa de reducir la capacidad en el canal descendente.
Se reduce en 6 dB la potencia emitida por el mdem ADSL situado
en la vivienda, que es el que ms puede afectar el funcionamiento
del telfono. Esto equivale a reducir la potencia a la cuarta parte. A
cambio la relacin seal/ruido disminuye en 6 dB, lo cual conlleva
una reduccin en la capacidad (o el alcance) del canal ascendente.
Se integra en el mdem ADSL un filtro de bajas frecuencias para
evitar que el mdem ADSL sufra las interferencias producidas por el
telfono; dicho de otro modo, desde el punto de vista del mdem
ADSL el comportamiento es equivalente a cuando haba un splitter.
Se utilizan modulaciones menos eficientes, para compensar por la
mayor cantidad de ruido. Mientras que en ADSL normal (con split-
ter) pueden llegar a transmitirse 16 bits por smbolo, en ADSL
G.Lite el mximo que se utiliza es de 8 bits por smbolo.
En conjunto ADSL G.Lite consigue unos rendimientos tpicos mxi-
mos de 1,5 Mb/s en sentido descendente y de 200 Kb/s en ascen-
dente. Aunque inferior al de ADSL normal es suficiente para mu-
chas aplicaciones y a cambio simplifica y abarata considerablemen-
te el costo de instalacin. Existen equipos ADSL de central telefni-
ca que pueden interoperar indistintamente con usuarios ADSL y
ADSL G.Lite

1
Tambin llamada ADSL Universal o ADSL Splitterless.

En esta figura se muestra un ejemplo completo de cmo se disear-
a la arquitectura de una red ADSL. En primer lugar los usuarios
conectaran sus ordenadores al router ADSL, normalmente median-
te una conexin Ethernet 10BASE-T. El router ADSL se conecta
mediante el par telefnico con la central, donde el DSLAM acta
como mdem y conmutador ATM. El DSLAM se conecta mediante
la red ATM del operador con un router, que es el que le dar salida
a Internet.
Cuando el usuario contrata el servicio ADSL con un operador ste
constituye un circuito virtual permanente (PVC) ATM tipo CBR, es
decir con un caudal constante, si bien normalmente dicho caudal es
asimtrico. Dado que diferentes usuarios accedern al router por la
misma interfaz se le asigna a cada uno un nmero de VPI/VCI
diferente. Obsrvese que el operador con el que se contrata el
servicio ADSL puede no ser el mismo que gestiona el bucle de
abonado, puesto que la red ATM permite establecer el PVC a
travs de distancias arbitrariamente grandes.
Una vez constituidos los PVC ya es posible asociar direcciones IP a
cada dispositivo.
Normalmente se constituye una subred formada por cada interfaz
del router y el conjunto de usuarios que dependen de el (en el
ejemplo de la figura la 192.76.100.0/25). Esta es una organizacin
habitual en redes NBMA (Non-Broadcast Multiple Access) como
ATM, Frame Relay o RDSI.

5 5. .3 3. .8 8 R RA AD DS SL L
Otra variante de ADSL bastante extendida es la denominada
RADSL (Rate adaptative ADSL). La idea de RADSL es dar la posi-
bilidad de que los mdems adems de negociar la velocidad inicial
de conexin en funcin de la calidad de la lnea la revisen regular-
mente y ajusten la velocidad en mas o en menos de acuerdo con la
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 6 63 3 d de e 7 75 5
calidad de sta. Un equipo RADSL puede interoperar con uno no
RADSL, si bien en este caso no se produce retraining a no ser que
el usuario inicialice su mdem. Hoy en da hay bastantes equipos
en el mercado que son RADSL.
5 5. .4 4 V Vd ds sl l
La necesidad imperante de enviar servicios de banda ancha sobre
la red de banda estrecha existente, ha hecho que la mayora de los
portadores hayan invertido en las distintas tecnologas DSL. Una
gran parte de ellos, ofrecen el servicio ADSL. El estndar ADSL
provee velocidades de hasta 8 Mbps en sentido descendente y 928
Kbps en sentido ascendente sobre distancias por encima de los 5
Km. La mayora de las instalaciones ADSL soportan el estndar
G.Lite el cual presenta velocidades de 1.5 Mbps y 512 Kbps en
sentido descendente y ascendente respectivamente. Mientras
ADSL permite acceso a Internet de alta velocidad, no se considera
capaz de poder entregar servicios integrados que incluyan video,
esto debido a que las lneas de abonado son generalmente gran-
des.
Una alternativa para alcanzar altas velocidades de transmisin de
datos, es la combinacin de cables de fibra ptica alimentando a
las unidades pticas de red (ONU, Optical Network Units) en los
sectores residenciales con la conexin final a travs de la red tele-
fnica de cobre. Dentro de stas topologas se incluyen las llama-
das FTTx (fiber-to-the, Fibra hasta), donde se llega con fibra a
localidades cercanas al usuario final. Aqu podemos encontrar a
FTTCab (hasta el gabinete), FTTB (hasta el edificio) y FTTC (hasta
la acera).
Una de las tecnologas empleadas por FTTCab, FTTB y FTTC es
VDSL (Lnea de Abonado Digital de Muy Alta Velocidad), la cual
transmite datos a alta velocidad sobre distancias cortas utilizando
pares trenzados de lneas de cobre con un rango de velocidad que
depende de la longitud de la lnea. La mxima velocidad de trans-
misin de la red al cliente est entre 51 y 55 Mbps sobre lneas de
300 metros de longitud. Las velocidades del cliente a la red van a
ser tambin, mayores que en ADSL. VDSL puede operar tanto en
modo simtrico como en el asimtrico.
La tabla muestra algunas velocidades tpicas de VDSL en funcin
de la longitud de la lnea, para los modos de funcionamiento sim-
trico y asimtrico.

Velocidades tpicas de VDSL en funcin de la longitud de la lnea.
Desde 1995, una iniciativa internacional patrocinada por los opera-
dores y manufactureros lderes de telecomunicaciones, y liderada
por el consorcio FSAN (Full Service Access Network, red de acceso
de servicios completos), viene desarrollndose con el objetivo de
establecer los requerimientos de sistemas para la red de acceso
local para enviar un conjunto completo de servicios de banda estre-
cha y banda ancha. El FSAN trabaja en conjunto con: ANSI, ETSI,
DAVIC (Digital Audio Video Council), ADSL Forum, la coalicin
VDSL, ATM Forum y otras organizaciones que desarrollan el xDSL.
Estos grupos llevan a cabo el establecimiento de estndares que
estarn acorde a los requerimientos de los sistemas para la nueva
red multiservicio de banda ancha.
Un acuerdo general del FSAN especifica al ATM como la tecnologa
de transporte primaria, utilizando fibra en el ncleo de la red y
VDSL en la ltima milla. La arquitectura especificada incluye
FTTCab y FTTB.
Aunque VDSL actualmente no est muy extendido, ya existe un
mercado que ayudar en gran medida a su despliegue. Primera-
mente estar disponible en reas metropolitanas de alta densidad
de poblacin, y posteriormente se ir extendiendo a reas suburba-
nas y rurales por parte de los operadores una vez que se haya
realizado totalmente un mercado para los servicios de entreteni-
miento de banda ancha.
5 5. .4 4. .1 1 C Ca ar ra ac ct te er r s st ti ic ca as s d de e V VD DS SL L
Desde el punto de vista tecnolgico, VDSL puede considerarse
como la sucesora de ADSL. En sentido descendente ADSL propor-
ciona transporte de datos de varios Mbps, mientras que en sentido
ascendente proporciona cerca de 1 Mbps. VDSL puede transportar
datos de video y de otros tipos de trfico a velocidades de hasta 58
Mbps, de cinco a diez veces superiores a ADSL.
Adicionalmente, al instalarse de forma simtrica o asimtrica, se
adapta mejor a las exigencias del mercado. VDSL ofrece a los
usuarios residenciales video de una calidad superior al transmitido
mediante difusin, junto con trfico de Internet y las habituales
llamadas telefnicas de voz. Se pueden ofrecer simultneamente
varias pelculas (en difusin o bajo peticin).
En el entorno de oficinas, VDSL satisface la demanda, siempre
creciente, de acceso de datos ms rpido y hace realidad, por
ejemplo, las llamadas de videoconferencia de gran calidad entre
varias localidades. Entre las aplicaciones comerciales tpicas que
VDSL puede soportar, se encuentran la interconexin de VPN y
LAN.
Debido a las limitaciones de distancia, VDSL ser suministrada a
menudo desde un gabinete situado en la calle equipado con una
fibra ptica conectada a la red backbone. Esta topologa, es la
FTTCab y se muestra en la figura.

Topologa de VDSL.
Alternativamente, VDSL puede ofrecerse desde una central tele-
fnica para dar servicios a los abonados situados en la proximidad
inmediata de la central, topologa FTTEx (fibra-hasta-lacentral).
Incluso, otra topologa posible es utilizar VDSL para la transmisin
de datos y multi-video en bloques de apartamentos con una ONT
(Terminacin de Red ptica) en el stano, dando servicio a los
apartamentos individuales sobre los cables telefnicos existentes.
Es tambin posible el funcionamiento simultneo de VDSL y de los
servicios de banda estrecha tradicionales como POTS y RDSI,
sobre una nica lnea telefnica. Esto requiere un splitter en cada
extremo de la lnea para separar la seal VDSL de mayor frecuen-
cia de la seal POTS o RDSI de menor frecuencia (transmisin
fuera de banda).
Para la normalizacin de VDSL se han propuesto dos cdigos de
lnea principal: modulacin DMT y modulacin QAM/CAP. El TM6
del ETSI y el Comit T1E1.4 del ANSI han adoptado ambos cdigos
de lnea para los estndares de VDSL. Adems, se ha selecciona-
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 6 64 4 d de e 7 75 5
do FDD (Duplexacin por Divisin de Frecuencia) como tcnica de
duplexacin por parte del ETSI, ANSI y de la UIT. En el equipa-
miento presente en el mercado se demuestra que el mtodo basa-
do en FDD-DMT es preferido por los fabricantes.
Para conseguir las velocidades tan altas sobre lneas telefnicas, la
anchura de banda de la comunicacin tiene que extenderse mucho
ms all de los 1.1 MHz ocupados por ADSL, usando el mayor
espectro de frecuencia disponible sobre el par de cobre por encima
de las frecuencias usadas por los servicios POTS y RDSI. En prin-
cipio, los sistemas VDSL pueden utilizar un espectro de hasta 30
MHz, aunque en la actualidad slo se ha especificado el plan de
frecuencias hasta 12 MHz. La asignacin actual del espectro vara
en dependencia de la velocidad de la lnea.
La figura siguiente muestra un ejemplo de asignacin de espectro
con velocidades en sentido descendente de 25.92 Mbps y en senti-
do ascendente de 3.24 Mbps.

Ejemplo de asignacin del espectro en VDSL asimtrico.
5 5. .4 4. .2 2 V Vd ds sl l a as si im m t tr ri ic co o
VDSL ha sido diseado para el envo al usuario de servicios de
banda ancha asimtricos, incluyendo difusin digital de TV, video
bajo demanda (VoD), acceso a Internet de alta velocidad, aprendi-
zaje a distancia, telemedicina, entre otros. El envo de estos servi-
cios requiere que el canal de bajada tenga mayor ancho de banda
que el canal de subida por lo que es asimtrico. Por ejemplo, HDTV
requiere 18 Mbps para la bajada del video contenido, sin embargo,
en la subida solo requiere el envo de informacin de sealizacin
(ej. cambio de canal o seleccin de programas), la cual est en el
orden de los Kbps. Las tablas siguientes muestran las velocidades
de lnea establecidas en la especificacin ANSI T1/E1.4. Las velo-
cidades en sentido descendente son submltiplos de la velocidad
bsica de los sistemas SONET y SDH de 155.52 Mbps, ellas son:
51.84, 25.92 y 12.96 Mbps. El operador de red puede seleccionar
las velocidades de bitios de la carga til cuando se instala el siste-
ma VDSL y puede fijarse para la duracin del servicio.
La distancia sobre la que pueden utilizarse tales velocidades est
limitada debido a limitaciones fsicas, principalmente la elevada
atenuacin con la frecuencia de los pares trenzados.
Generalmente, VDSL funcionar en lneas de longitud inferior a 1.5
Km.

Velocidades tpicas de VDSL en configuracin asimtrica en sentido
descendente (ANSI T1/E1.4).

Velocidades tpicas de VDSL en configuracin asimtrica en sentido
ascendente (ANSI T1/E1.4).
5 5. .4 4. .3 3 V Vd ds sl l s si im m t tr ri ic co o
VDSL tambin ha sido diseado para proveer servicios simtricos
para clientes de negocios pequeos y medianos, como, aplicacio-
nes de datos de alta velocidad, aplicaciones de video de teleconfe-
rencia y teleconsulta, entre otras. El VDSL simtrico puede ser
utilizado para proveer circuitos nxT1 de corto alcance. La Tabla 6
muestra las velocidades de lnea establecidas en la especificacin
ANSI T1/E1.4 para servicios simtricos. Aunque ANSI no especifica
la distancia y velocidades para servicios simtricos de alto rango,
se soportan lazos desde 900 m a 3000 m a velocidades desde 6
Mbps a 1.5 Mbps.
Distancia
Tpica
del Servi-
cio
Velocidad
de bit
(Mbps)
Velocidad de
smbolo en
sentido descen-
dente
(Mbaud)
Velocidad de
smbolo
en sentido
ascendente
(Mbaud)
Corta dis-
tancia 300
m
25.92 6.48 7.29
19.44 6.48 7.29
Media
distancia
1000 m
12.96 3.24 4.05
9.72 3.24 2.43
6.48 3.24 3.24
Velocidades tpicas de VDSL en configuracin simtrica (ANSI
T1/E1.4).
5 5. .5 5 H HD DS SL L
HDSL (High speed Digital Subscriber Loop) es la tecnloga DSL
ms extendida, la ms antigua y la primera que se estandariz y
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 6 65 5 d de e 7 75 5
curiosamente es la menos conocida de las que hemos comentado
hasta ahora. La razn es sencillamente que no es una tecnologa
viable para el acceso residencial de banda ancha.
A principios de los aos ochenta los ingenieros de la Bell intentaban
desarrollar una tecnologa que les permitiera establecer enlaces T1
a travs de pares de cobre de las mangueras normalmente utiliza-
das para los bucles de abonado. La finalidad fundamental era dis-
poner de un mecanismo que permitiera establecer mltiples canales
entre dos centrales telefnicas que solo estuvieran unidas mediante
cable de pares, sin tener que utilizar un par diferente para cada
canal. La tecnologa utilizada entonces en las lneas T1 empleaba
frecuencias tan elevadas e introduca tanto crosstalk en los pares
vecinos que no era posible meter ms de un enlace T1 en una
misma manguera.
La solucin a este problema, que fue el denominado HDSL, consist-
a en repartir el trfico en dos o tres pares, y emplear tcnicas de
codificacin ms complejas que permitiera meter ms bits por
baudio, reduciendo as de forma sensible la frecuencia mxima
utilizada y con ello el crosstalk en pares vecinos.
HDSL es la tecnologa utilizada actualmente por las compaas
telefnicas para instalar lneas T1 y E1 (1,5 y 2 Mb/s respectiva-
mente). Adems de permitir la instalacin de varias lneas sobre
una misma manguera de cables HDSL presenta la ventaja de tener
un mayor alcance que la tecnologa T1/E1 tradicional, con lo que la
cantidad de repetidores a instalar se reduce.
HDSL no es interesante para acceso residencial por las siguientes
razones:
Utiliza dos o tres pares de hilos para repartir la seal. Cual-
quier opcin que suponga el uso de ms de un par de ca-
bles por vivienda requiere recablear la red, lo cuale s im-
pensable.
No reserva la zona de bajas frecuencias para la voz, por lo
que es incompatible con el telfono.
Es un servicio completamente simtrico que utiliza el mismo
rango de frecuencias en cada sentido, por lo que resulta
ms sensible que ADSL al crosstalk, y adems se ve afec-
tado por el eco.
5 5. .6 6 R Re ed de es s d de e t te el le ev vi is si i n n p po or r c ca ab bl le e
5 5. .6 6. .1 1 E Ev vo ol lu uc ci i n n d de e c co oa ax xi ia al l h ha ac ci ia a H HF FC C ( (H Hy yb br ri id d
F Fi ib be er r C Co oa ax x) )
Las redes CATV (Community Antenna TeleVision) aparecieron en
los Estados Unidos en 1949 para resolver las malas condiciones de
recepcin de la seal de televisin que se daban en algunas ciuda-
des o barrios por orografa u otras razones. La solucin consista en
instalar una antena en un sitio elevado con buenas condiciones de
recepcin, y desde all distribuir la seal mediante cable coaxial a
los usuarios. El hecho de que la antena se colocara en un lugar
elevado dio lugar a la denominacin downstream o descendente
que se utiliza para describir la comunicacin en el sentido del centro
emisor hacia el usuario.
El centro emisor, o cabecera de la red, puede tener una antena de
superficie para captar la programacin normal, varios receptores de
canales va satlite y una serie de canales de programacin propia.
Todas estas seales se distribuyen a los abonados a travs de la
red de cable coaxial, que puede abarcar muchos miles de usuarios.
En las redes CATV antiguas se utilizaba exclusivamente cable
coaxial de 75 como el de antena de televisin pero con mas
apantallamiento, lo cual le confera la menor atenuacin necesaria
para cubrir grandes distancias. Para regenerar la seal se coloca-
ban amplificadores cada 0,5 1,0 Km. La distancia entre amplifica-
dores era funcin de la cantidad de usuarios en cada tramo (a mas
usuarios menor distancia) y de la frecuencia mxima que utilizara la
red (a mayor frecuencia mxima menor distancia). Esta frecuencia
mxima era de 300-400 MHz. La seal poda tener que atravesar
hasta 50 amplificadores para llegar a algunos usuarios. Cada ampli-
ficador degradaba la seal un poco, y la probabilidad de averas
aumentaba al haber tantos elementos en serie. Desde el punto de
vista del mantenimiento la red era muy compleja.
Las redes eran unidireccionales. No se contemplaba la necesidad
de utilizarlas en sentido ascendente por lo que los amplificadores
se diseaban con la nica funcin de amplificar la seal en sentido
descendente y actuaban como verdaderas vlvulas que impedan
cualquier propagacin de seales en sentido ascendente.
Para resolver los problemas de gestin y mantenimiento de las
redes CATV coaxiales a finales de los aos 80 empezaron a apare-
cer redes CATV con la arquitectura denominada HFC (Hibrid Fiber
Coax), que consiste en formar dos niveles jerrquicos, el principal
formado por un tendido de fibra ptica con topologa de estrella
distribuye la seal desde el centro emisor hasta cada zona de la
ciudad. En cada zona hay un nodo (normalmente un armario ubica-
do en la acera) que se encarga de convertir la seal ptica en
elctrica para su distribucin final en cable coaxial a los abonados.
Cada zona abarca de 500 a 2000 viviendas. La transmisin por
fibra ptica no requiere el uso de amplificadores, y en cuanto a la
red de coaxial al tener que cubrir una distancia mucho menor el
nmero de amplificadores mximo es de 5 (en muchas redes nunca
hay ms de 2 3), con la consiguiente mejora en calidad de la
seal y sencillez de mantenimiento. La figura muestra la arquitectu-
ra de una red HFC.
5 5. .6 6. .2 2 A Ar rq qu ui it te ec ct tu ur ra a d de e u un na a r re ed d H HF FC C

Arquitectura de una red CATV HFC
Un elemento crucial en la implantacin de redes HFC fue la posibi-
lidad de enviar la seal analgica de televisin por fibra ptica sin
necesidad de convertirla en digital.
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 6 66 6 d de e 7 75 5
Las redes HFC tambin facilitaron la utilizacin de la red para trfi-
co ascendente. Esto permita labores de monitorizacin y servicios
tales como el pago por visin. Dado que la seal de televisin
utiliza frecuencias a partir de los 50-100 MHz se utilizan las fre-
cuencias inferiores para la comunicacin ascendente. Adems se
colocan amplificadores en sentido ascendente para el rango de
bajas frecuencias, que no interfieren en la propagacin de la seal
descendente.
Cuando se utilizan para transmitir datos las redes HFC permiten la
comunicacin bidireccional sobre la misma red CATV, mientras que
las redes antiguas (coaxiales puras) requieren el uso de una co-
nexin telefnica, analgica o RDSI, para el canal de retorno. Esto
reduce el rendimiento y adems suprime una de las ventajas de las
redes CATV que es la tarifa plana.
En Espaa, dado que la mayora de las redes CATV son de recien-
te creacin, casi todas son del tipo HFC y por tanto bidireccionales.
Nosotros en nuestra discusin nos limitaremos a hablar de este tipo
de redes.

Este esquema representa la arquitectura tpica de una red CATV
HFC bidireccional preparada para ofrecer servicios de transmisin
de datos. Aparte de los equipos utilizados para la distribucin de la
seal de televisin encontramos en el centro emisor el CMTS (Ca-
ble Modem Termination System). En la vivienda adems del televi-
sor tenemos el cable mdem, que conecta el ordenador a la red
CATV.
Tanto el canal ascendente como el descendente son compartidos,
pero gracias a la estructura de la red HFC solo son compartidos por
los usuarios de una zona, no entre zonas diferentes. En funcin de
la densidad de usuarios del servicio de datos de cada zona el ope-
rador puede adoptar las siguientes estrategias:
Si la densidad es baja puede agrupar varias zonas en un
mismo canal compartido, con lo que a efectos de datos se
comporta todo como una misma zona.
Si la densidad es alta puede asignar varios canales as-
cendentes y/o descendentes a una misma zona, con lo
que el resultado es equivalente a dividir la zona en dos.
Como veremos luego en el caso de los canales ascen-
dentes tambin es posible jugar con la anchura del canal.
5 5. .6 6. .2 2. .1 1 A Ar rq qu ui it te ec ct tu ur ra a d de e u un na a r re ed d C CA AT TV V
m mo od de er rn na a
La figura siguiente nos muestra una visin de conjunto de una red
CATV HFC. En la red de transporte existen diversas opciones,
todas ellas basadas en el uso de fibra ptica y casi siempre en
tecnologa SONET/SDH. En el ejemplo que aqu aparece tenemos
un anillo STM-4 (622 Mb/s) con POS (PPP over SONET), que a su
vez se conecta a otro anillo STM-16 (2,5 Gb/s).

5 5. .6 6. .3 3 C Co om mu un ni ic ca ac ci i n n e en n u un na a r re ed d C CA AT TV V H HF FC C
La figura siguiente nos muestra los elementos bsicos que permiten
la comunicacin en una red CATV HFC. En primer lugar tenemos el
denominado CMTS (Cable Modem Termination System) que es el
dispositivo que se encarga de enviar los datos en sentido descen-
dente modulados por el canal de televisin elegido al efecto, as
como de recoger de los cable mdems de los usuarios los datos
que stos envan a travs del canal ascendente asignado.
Generalmente el CMTS es un router que dispone de interfaces
especficas de radiofrecuencia para redes CATV. El CMTS se ubica
normalmente en la Cabecera Local. De all se conecta al resto de la
red (la red de transporte) y a la Internet por alguna tecnologa de
red de rea extensa, por ejemplo POS (Packet over SONET). Lo
habitual es que el CMTS se conecte con otro router ubicado en la
Cabecera Regional y a travs de este acceda a Internet.
Por su parte el usuario dispone de un cable mdem, dispositivo que
se encarga de sintonizar el canal de televisin elegido para los
datos y extraer los que le corresponden, es decir los que van dirigi-
dos a l. Tambin debe de enviar los datos de retorno por el canal
ascendente correspondiente.
Existen diversas formas de conectar el cable mdem al ordenador
del usuario final. De entre ellas la ms frecuente es utilizar una
conexin Ethernet de 10 Mb/s, que es una interfaz de alta velocidad
y bajo costo para prcticamente cualquier ordenador.
Mientras que el CMTS es normalmente un router el cable mdem
suele ser un puente transparente, aunque tambin existen cable
mdems que actan como routers.
5 5. .6 6. .4 4 E Es st t n nd da ar re es s C CA AT TV V
Existen fundamentalmente dos estndares que especifican la utili-
zacin de redes HFC para transmisin de datos, aparte de diversos
sistemas propietarios; todos son incompatibles entre s, lo cual ha
influido negativamente en la utilizacin de estas redes para la
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 6 67 7 d de e 7 75 5
transmisin de datos. Los estndares a los que nos referimos son
los siguientes:
DOCSIS (Data-Over-Cable Service Interface Specification).
Estos estndares los elabora el MCNS (Multimedia Cable
Network System),consorcio formado por algunos de los ms
importantes operadores de redes CATV de Estados Unidos.
La versin 1.0 fue publicada en marzo de 1997. En marzo
de 1999 se public la version 1.1. La mayora de los equi-
pos actualmente existentes en el Mercado corresponden a
DOCSIS 1.0, y es previsible que evolucionen rpidamente a
DOCSIS 1.1.
DAVIC (Digital Audio-Visual Council). Este estndar est
elaborado por el consorcio DVB (Digital Video Broadcast) y
aunque su existencia es anterior a DOCSIS (las primeras
versiones datan de 1995) no se ha implementado en pro-
ductos comerciales hasta fechas muy recientes.
Haba un tercer estndar que estaba siendo elaborado por el grupo
de trabajo 802.14 del IEEE; este grupo, creado en mayo de 1994,
lleg a producir un borrador de la norma en septiembre de 1998,
pero sta nunca lleg a ratificarse, fundamentalmente por falta de
inters de la industria. En abril de 2000 los componentes del grupo
802.14 decidieron por unanimidad la disolucin del grupo.
Actualmente hay una lucha entre DOCSIS y DAVIC por acaparar
cuota de mercado. Aunque DOCSIS est ms extendido y lleva
aproximadamente un ao de ventaja en la implementacin de pro-
ductos, no est an claro que DAVIC tenga perdida la batalla. En
general los fabricantes de Estados Unidos utilizan DOCSIS y los
europeos prefieren DAVIC. La ITU-T ha adoptado como estndares
tanto DOCSIS como DAVIC
Dado que DOCSIS es actualmente el estndar ms extendido
nosotros describiremos el funcionamiento de este tipo de redes,
aunque los principios bsicos de funcionamiento de ambas son
similares.
5 5. .6 6. .4 4. .1 1 T Tr ra an ns sm mi is si i n n d de e d da at to os s e en n r re ed de es s C CA AT TV V
Cuando se utiliza una red CATV para transmitir datos se reserva un
canal de televisin para el sentido descendente. Segn se utilice la
norma americana (NTSC) o europea (PAL o SECAM) el canal
tendr una anchura de 6 u 8 MHz, respectivamente.
En las redes CATV HFC se utiliza para el retorno el rango de fre-
cuencias bajas en el que los amplificadores actan en sentido
inverso. En este rango se pueden definir canales de diversas an-
churas.
Los rangos de frecuencia que utiliza DOCSIS para las redes bidi-
reccionales son los que se muestran en la tabla.
Sentido Europa
(PAL, SE-
CAM)
Amrica
(NTSC)
Relacin seal/ruido
Ascendente 5-65 MHz 5-42 MHz > 25 dB
Descendente 96-864 MHz 88-860
MHz
> 34 dB (tpica 46 dB)
Reparto de frecuencias ascendentes y descendentes en redes
de televisin por cable
La menor relacin seal/ruido de la seal ascendente se debe a
dos razones:
El rango de frecuencias es mas sucio desde el punto de
vista electromagntico, es decir est ms sujeto a interfe-
rencias externas de todo tipo
En el sentido ascendente los amplificadores recogen la se-
al de todos los abonados de la zona; una manipulacin in-
correcta de un abonado en su televisor puede introducir rui-
do en la red que ser amplificado y afectar a todos los
usuarios de la zona. Esto se conoce como efecto embudo.
Este problema es an ms acusado en redes coaxiales pu-
ras, ya que el efecto se suma para todos los usuarios de la
red.
En la prctica las frecuencias por debajo de 30 MHz no se utilizan
debido a la elevada cantidad de interferencia a que se ven someti-
das.
Las redes de televisin por cable fueron diseadas para enviar la
seal de televisin, que es de tipo analgico. Por esto cuando se
quiere enviar datos hay que modularlos sobre la portadora analgi-
ca correspondiente. Las tcnicas de modulacin empleadas en
redes CATV son diferentes en sentido ascendente y descendente,
ya que la menor relacin seal/ruido del canal ascendente obliga a
utilizar tcnicas ms robustas que en el descendente. De acuerdo
con lo que cabra esperar por la Ley de Shannon las modulaciones
ms resistentes al ruido tienen una eficiencia en bits/smbolo me-
nor. La tabla 4.19 muestra las tcnicas de modulacin utilizadas
normalmente. En general las tcnicas ms eficientes ( 16 QAM en
ascendente y 256 QAM en descendente) requieren una mayor
relacin seal/ruido y unos circuitos ms complejos, por lo que los
equipos son ms costosos. Generalmente se prefiere utilizar QPSK
en ascendente y 256 QAM en descendente.
Modulacin Sentido Bits/
Simb.
S/R mnima Bits/simb.
Shannon
QPSK Ascendente 2 >21 dB 7
16 QAM Ascendente 4 >24 dB 8
64 QAM Descendente 6 >25 dB 8,3
256 QAM Descendente 8 >33 dB 10,9
Tcnicas de modulacin para transmisin de datos en redes
CATV
El caudal transmitido en smbolos por segundo depende de la
anchura del canal utilizado. Una vez fijado ste y el tipo de modula-
cin se puede deducir fcilmente cual ser el caudal en bits por
segundo. Los valores correspondientes al estndar DOCSIS se
muestran en la tabla 4.20. En el caso del canal descendente los
datos para 6 MHz corresponden al caso NTSC y los de 8 MHz al
PAL-SECAM.
Los caudales que aparecen en la tabla 4.20 son caudales reales
brutos. Las redes CATV utilizan cdigos correctores Reed-Solomon
que suponen un overhead de aproximadamente el 10%, por lo que
a los caudales de la tabla habra que restarles el 10% para obtener
valores que correspondan aproximadamente con los caudales tiles
que realmente se pueden transmitir por la red. Generalmente los
canales de datos ascendente y descendente son compartidos por
todos los usuarios de una zona, por lo que los caudales son com-
partidos por todos ellos; por tanto el rendimiento percibido por un
usuario depender del grado de utilizacin de la red por parte del
resto de los usuarios. En la prctica los operadores suelen limitar
por software el caudal mximo que un usuario puede utilizar a
valores bastante inferiores a los que aparecen en la tabla:
Tipo de canal An-
chura
(KHz)
Caudal
smbo-
los
Cau-
dal
QPSK
Cau-
dal
16
QAM
Cau-
dal
64
QAM
Cau-
dal
256
QAM
Ascendente 200 160
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320
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Caudales brutos en redes CATV
Cuando se planifica una red CATV se ha de decidir que rangos de
frecuencias se asignarn en cada sentido al trfico de datos. Gene-
ralmente para el descendente se asigna un canal 64 QAM en la
parte alta de la banda disponible, y para el ascendente se asigna
uno o varios canales de las anchuras y modulaciones deseadas en
funcin de las necesidades previstas. Si mas adelante se observa
que las previsiones iniciales eran insuficientes se puede adoptar
una de las siguientes estrategias:
Cambiar a un esquema de modulacin ms eficiente. Podr-
a ser por ejemplo reemplazar el canal descendente 64
QAM por uno 256 QAM. Esto aumentara en algo la capaci-
dad, pero tiene el inconveniente de que requiere sustituir
todos los equipos con lo que el costo es considerable.
Asignar nuevos canales para datos. En este caso hay que
asignar a los usuarios de la zona a uno u otro canal, es de-
cir cada canal funciona como si se tratara de una zona dife-
rente. Es posible realizar esta divisin nicamente para
trfico en un sentido, es decir combinar por ejemplo un de-
terminado canal descendente con varios canales ascenden-
tes que se reparten los usuarios de la zona.
Dividir la zona en zonas ms pequeas. Actualmente los
tendidos de las redes de cable se hacen crenado zonas de
500 viviendas, pero con la previsin de poder pasar a zonas
de 125 viviendas sin ms que aadir algunos equipos en la
red, sin modificaciones en el cableado. Esto permite cua-
druplicar la capacidad sin tener que aumentar el nmero de
canales dedicados a los datos en la red.
5 5. .6 6. .4 4. .2 2 C Co om mu un ni ic ca ac ci i n n e en n r re ed de es s C CA AT TV V
En una red CATV la informacin se transmite entre el dispositivo de
cabecera, denominado CMTS (Cable Modem Termination System)
y el CM o Cable Modem del usuario. Dado que el medio de comuni-
cacin es asimtrico por naturaleza los elementos que la hacen
posible tambin lo son, y la funcionalidad de un CMTS no es la
misma que la de un CM.
Debido a la forma cmo funcionan las redes CATV dos CMs no
pueden comunicarse directamente aunque se encuentren en la
misma zona, ya que por el canal ascendente solo pueden transmitir
pero no recibir. Para ello necesitan hacer uso del CMTS de su
zona, que actuar como intermediario entre ambos. Otra conse-
cuencia curiosa de esto es que las redes CATV son broadcast pero
solo en el sentido descendente, ya que en el ascendente el CMTS
es el nico destinatario posible de la informacin. Todas estas
peculiaridades tienen sus consecuencias en el diseo del protocolo
MAC, como veremos luego.
Normalmente el CM es un dispositivo externo que se conecta al PC
mediante una interfaz Ethernet 10BASE-T. La conexin que el CM
realiza con el CMTS simula el funcionamiento de un puente remoto
transparente 802.1D, es decir el usuario posee una red local que se
comunica a travs de la red de cable con el exterior; por el canal de
radiofrecuencia solo pasarn las tramas Ethernet correspondientes
a destinos que no se encuentren en su red local, es decir el CM
realizar un filtrado inteligente del trfico. Respecto al caso de una
comunicacin normal entre dos Ethernets por puentes remotos la
comunicacin en una red CATV presenta dos peculiaridades:
El medio de comunicacin entre ambos puentes (el CM y el
CMTS) es asimtrico.
La informacin viaja cifrada (DES 56) para evitar que un
usuario malintencionado pueda captar tramas no dirigidas a
l. La clave de cifrado utilizada es intercambiada al inicio de
la comunicacin.
En principio un usuario podra conectar a travs de un cable
mdem toda una red local con gran cantidad de ordenadores inter-
conectados. En la prctica los operadores limitan (normalmente a
uno) el nmero de equipos que el usuario puede conectar; para ello
simplemente se controla la direccin MAC de origen de las tramas
que enva el usuario. Adems la asignacin de direcciones IP se
realiza normalmente por DHCP, con lo que el usuario no solo se ve
limitado a usar una direccin MAC sino que tiene que utilizar la
direccin MAC que tiene registrada en el servidor DHCP.
5 5. .6 6. .4 4. .3 3 P Pr ro ot to oc co ol lo o M MA AC C d de e r re ed de es s C CA AT TV V
D DO OC CS SI IS S
Como ya hemos comentado la comunicacin en una red CATV es
asimtrica: el CMTS dispone para su uso exclusivo del canal des-
cendente, mientras que los CMs han de compartir todos ellos el
canal ascendente. Esta situacin es muy similar a la que se presen-
taba en la red Alohanet de Abramson, y como entonces ser preci-
so arbitrar algn protocolo MAC que permita la comparticin de ese
canal ascendente entre todos los CMs de una zona. Un principio
bsico en el diseo de este protocolo es minimizar la complejidad
de los CMs a costa de aumentar la del CMTS, despus de todo el
CMTS es uno para toda la zona y los CMs estarn presentes en
todas las viviendas que contraten el servicio y deben poder vender-
se a bajo precio.
Las redes CATV no pueden utilizar un protocolo MAC tradicional
como CSMA/CD o Token Ring por diversas razones, la ms impor-
tante de las cuales es la imposibilidad de los CMs de oirse direc-
tamente unos a otros; esto impide por ejemplo la deteccin de
colisiones por parte de los CMs. Adems las grandes distancias
(hasta 80 Km) que puede llegar a abarcar una red CATV haran
sumamente ineficiente un protocolo tipo CSMA/CD
Aloha ranurado podra ser una solucin, pero su baja eficiencia y el
requisito de transmitir tramas de tamao constante (para utilizar
intervalos de tiempo constantes) suponen un inconveniente impor-
tante. En su lugar se ha preferido implementar un protocolo basado
en crditos en el que el CMTS acta como moderador, es decir
asigna tiempos en el canal ascendente a los CMs que lo soliciten;
una parte del canal ascendente tendr que destinarse a esas peti-
ciones de crdito, las cuales no tendrn ms remedio que funcionar
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 6 69 9 d de e 7 75 5
con un protocolo tipo Aloha; pero como se espera que dichas peti-
ciones ocupen una parte proporcionalmente pequea del canal
ascendente la prdida de capacidad producida por este motivo ser
tambin pequea.
La figura muestra el funcionamiento del protocolo MAC en una red
CATV. El CMTS transmite por el canal descendente, adems del
trfico de usuarios, informacin sobre el uso que los CMs pueden
hacer del canal ascendente. Para ello el canal ascendente se divide
en intervalos de tiempo de duracin constante denominados mini-
slots que se numeran.

Asignacin de mini-slots en el canal ascendente de una red DOCSIS
El CMTS informa a los CMs del mapa de asignacin de los mini-
slots, que pueden ser de tres tipos:
Asignados a CMs (marcados con valos en la figura): estos
corresponden a CMs que previamente haban presentado
su solicitud al CMTS y que ven as satisfecho su requeri-
miento. Durante estos mini-slots solo el CM designado pue-
de transmitir por el canal ascendente.
De contencin (representados por rectngulos): estos mini-
slots quedan sin asignar y son los que permiten a los CM
enviar sus solicitudes de tiempo al CMTS. En estos mini-
slots puede haber colisiones y se aplica un protocolo tipo
Aloha ranurado.
De mantenimiento (representados por rombos): estos mini-
slots se reservan para funciones de mantenimiento de la
red, entre las que se incluye por ejemplo la fase de iniciali-
zacin y sincronizacin de los nuevos CMs que se incorpo-
ren a la red. En estos mini-slots tambin puede haber coli-
siones.
Un mini-slot tiene una duracin de 64 smbolos, por lo que equivale
a 128 bits en modulacin QPSK y 256 en 16 QAM. La duracin en
tiempo de un mini-slot depender por tanto de la anchura del canal
ascendente.
La asignacin de mini-slots a estaciones concretas permite aprove-
char eficientemente el canal ascendente en condiciones de satura-
cin, ya que las colisiones solo pueden ocurrir en los mini-slots de
contencin o mantenimiento, que son menores a medida que la red
se satura.
En DOCSIS 1.0 cuando una estacin quiere transmitir una trama
(que puede contener hasta 1500 bytes de datos) la ha de transmitir
en su totalidad una vez recibe asignacin de mini-slots por parte del
CMTS. En redes con una elevada ocupacin y un canal ascendente
de baja capacidad esto puede llegar a suponer un retardo tal que
no haga posible el uso de ciertas aplicaciones en tiempo real, tales
como voz sobre IP. La principal innovacin de DOCSIS 1.1 es
permitir que en estos casos el emisor fragmente la trama, evitando
de esta forma que un CM monopolice el canal ascendente durante
un intervalo de tiempo peligrosamente grande.

Esta figura muestra la correspondencia entre los protocolos utiliza-
dos en DOCSIS, que es el estndar ms extendido en redes CATV,
y el modelo OSI. Podemos ver que las peculiaridades de redes
CATV se limitan al nivel fsico y a la subcapa MAC (mitad inferior de
la capa de enlace), compartiendo el protocolo LLC 802.2 con el
resto de redes IEEE 802. En este sentido podemos considerar las
redes CATV como una ms de las tecnologas LAN, al lado de
Ethernet (802.3) o Token Ring (802.5).
Para el nivel de red y superiores DOCSIS sigue plenamente el
modelo y la pila de protocolos TCP/IP, si bien aade una serie de
mensajes de control para mejorar la gestin y mantenimiento de la
red. Por otro lado las aplicaciones de televisin digital emplean una
pila de protocolos propia a partir del nivel de enlace, compartiendo
slo el nivel fsico en la especificacin de canal descendente; pues-
to que no se contempla la posibilidad de interaccin en este caso
no se requiere sentido ascendente.
5 5. .6 6. .5 5 C Ca ab bl le em mo od de em m
La mayora de los cable mdems actuales utiliza una red ethernet
de 10 Mb/s para conectar al ordenador. Esto requiere la instalacin
de una tarjeta en el ordenador del usuario, con la consiguiente
complejidad de instalacin, pero a cambio permite conectar varios
ordenadores a travs de un cable mdem, si el operador lo permite
(normalmente con un costo adicional respecto a la conexin de un
solo ordenador). Adems permite establecer una separacin ntida
entre la red y el equipo de usuario.
Aunque tericamente la conexin a 10 Mb/s podra llegar a suponer
un cuello de botella en la comunicacin, en la prctica no lo es ya
que los servicios que se ofrecen siempre tienen (actualmente)
caudales inferiores a 10 Mb/s.
Otra posibilidad es la conexin de un cable mdem a travs del
puerto USB; esto evita tener que instalar tarjetas internas en el
ordenador.
Tambin existen cable mdems internos, aunque son muy raros.

Esquema de un cable modem
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 7 70 0 d de e 7 75 5
5 5. .7 7 S Sa at t l li it te es s d de e c co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
Los satlites artificiales son un medio estupendo para emitir seales
de radio en zonas amplias o poco desarrolladas, ya que pueden
utilizarse como enormes antenas suspendidas del cielo. El primer
satlite de comunicaciones se puso en rbita en 1962. La primera
transmisin de televisin va satlite se llev a cabo en 1964. Dado
que no hay problema de visin directa las emisiones va satlite
suelen utilizar frecuencias elevadas, en el rango de los GHz que
son ms inmunes a las interferencias; adems la elevada direccio-
nalidad de las ondas a estas frecuencias permite 'alumbrar' zonas
concretas de la tierra.
Los satlites comerciales funcionan en tres bandas de frecuencias
llamadas C, Ku y Ka; anlogamente a lo que ocurra en GSM se
utiliza un rango distinto para la comunicacin ascendente (tie-
rrasatlite) que para la descendente (satlitetierra), segn se
detalla en la tabla siguiente:
Bandas utilizadas en las comunicaciones va satlite
La mayora de las emisiones de televisin va satlite se producen
en la banda Ku.
5 5. .7 7. .1 1 S Sa at t l li it te es s g ge eo oe es st ta ac ci io on na ar ri io os s
El perodo orbital de los satlites depende de su distancia a la
Tierra, cuanto ms cerca ms corto es ste. Los primeros satlites
de comunicaciones tenan un perodo orbital que no coincida con el
de rotacin de la Tierra sobre su eje, por lo que tenan un movi-
miento aparente en el cielo; esto haca difcil la orientacin de las
antenas, y cuando el satlite desapareca en el horizonte la comu-
nicacin se interrumpa.
A una altura de exactamente 35.876,04 Km el perodo orbital del
satlite coincide exactamente con el de rotacin de la tierra. A esta
rbita se la conoce como el cinturn de Clarke, ya que fue el famo-
so escritor de ciencia ficcin Arthur C. Clarke el primero en sugerir
esta idea en el ao 1945 (adems de escritor Clarke era un cientfi-
co que trabajaba en el campo de los satlites artificiales). Vistos
desde la tierra los satlites que giran en esta rbita parecen estar
inmviles en el cielo, por lo que se les llama satlites geoestaciona-
rios o satlites GEO. Los satlites geoestacionarios tienen dos
ventajas importantes para las comunicaciones: permiten el uso de
antenas fijas pues su orientacin no cambia y aseguran un contacto
permanente con el satlite ya que no desaparecen por el horizonte.
No es conveniente poner muy prximos en el espacio dos satlites
que funcionen en la misma banda de frecuencias, ya que pueden
interferirse. En la banda C la distancia mnima es de 2 grados, y en
Ku y Ka de un grado. Esto limita en la prctica el nmero total de
satlites que puede haber en toda la rbita geoestacionaria a 180
en la banda C y 360 en las Ku y Ka. La distribucin de bandas y
espacio en la rbita geoestacionaria se realiza mediante acuerdos
internacionales.
Cada una de las bandas utilizadas en los satlites se divide en
canales. Para cada canal suele haber en el satlite un repetidor,
llamado transponder o transpondedor, que se ocupa de captar la
seal ascendente y retransmitirla de nuevo hacia la tierra en la
frecuencia que le corresponde. Dado que el transpondedor ha de
ser ligero y consumir poca potencia elctrica las emisiones descen-
dentes no suelen ser muy potentes, del orden de 50 a 100 vatios.
Para llegar a la tierra con una potencia as las emisiones se hacen
muy direccionales y en tierra se utiliza antenas parablicas muy
direccionales y de alta ganancia. El uso de antenas altamente
direccionales junto a la elevada direccionalidad de las altas fre-
cuencias hace posible concentrar las emisiones va satlite a regio-
nes geogrficas muy concretas, hasta de unos pocos cientos de
kilmetros. Esto permite evitar la recepcin en zonas no deseadas y
reducir la potencia de emisin necesaria, o bien concentrar el haz
para as aumentar la potencia recibida por el receptor reduciendo
as el tamao de la antena parablica necesaria. Por ejemplo el
satlite Astra tiene una huella que se aproxima bastante al conti-
nente europeo.
Cada transponder puede tener un ancho de banda de 26 a 72 MHz,
y puede utilizarse para enviar seales analgicas de vdeo
y/o audio, o seales digitales moduladas en una portadora
analgica como ocurre en el caso de la televisin digital que
enva la informacin de vdeo codificada en flujos MPEG-2;
tambin puede enviarse audio digital (con una calidad compa-
rable al CD), conversaciones telefnicas digitalizadas, datos,
etc., pero siempre modulados en la portadora analgica
correspondiente. La modulacin utilizada es la denominada
QPSK (Quadrature Phase Shift Keying) que da una eficiencia
de 2 bits por smbolo; por ejemplo un transponder del Eutelsat tiene
una anchura de 38 MHz y transmite 27,5 Msmbolos/s o sea 55
Mb/s.
Para la transmisin de datos va satlite se utilizan estaciones de
emisin-recepcin de bajo costo llamadas VSAT (Very Small Aper-
ture Terminal). Una estacin VSAT tpica tiene una antena de 1
metro de dimetro y un emisor de 1 vatio de potencia. Normalmente
las estaciones VSAT no tienen potencia suficiente para comunicar
entre s a travs del satlite (VSAT-satlite-VSAT), por lo que se
suele utilizar una estacin repetidora en tierra denominada hub
(centro o eje en ingls) que acta como repetidor; as la comunica-
cin ocurre con dos saltos tierra-aire (VSAT-satlite-hub-satlite-
VSAT); un solo hub puede dar servicio a mltiples comunicaciones
VSAT.

En los ltimos aos han empezado a aparecer ISPs que ofrecen
acceso a Internet va satlite. En la implantacin de estos servicios
ha influido de manera decisiva el estndar DVB-S (Digital Video
Broadcast Satellite) y la difusin en el mercado de equipos recep-
tores de bajo costo aprovechando los mismos componentes que se
utilizan en los decodificadores de televisin digital va satlite.
Banda
Frecuencia
descendente
(GHz)
Frecuencia
ascendente
(GHz)
Anchura
(GHz)
Problemas Ejemplos
C 3,7-4,2 5,92-6,42 0,5
Interferencia
terrestre
Intelsat, Telecom
Ku 10,7-12,75 13,0-15,0 2,0 Lluvia
Astra, Eutelsat,
Hispasat, Intelsat,
Telecom.
Ka 17,7-21,7 27,5-30,5 4-3
Lluvia, costo
equipos
Teledesic
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Normalmente se trata de tarjetas PCI que se instalan en el PC e
incorporan la conexin para la antena va satlite. Los caudales que
se consiguen normalmente estn entre 300 Kb/s y 2 Mb/s. Dado
que estos equipos suelen ser nicamente receptores el retorno se
realiza mediante mdem o RDSI, lo cual da una comunicacin
asimtrica, como en el caso de ADSL. Tambin es posible, con un
costo considerablemente superior, realizar el retorno va satlite,
pero an en este caso el caudal suele ser asimtrico.
La comunicacin va satlites geoestacionarios tiene algunas carac-
tersticas singulares. Por un lado la transmisin a grandes distan-
cias introduce un retardo inusualmente elevado en la propagacin
de la seal. Con 36.000 Km de altura orbital el viaje de ida y vuelta
al satlite que ha de realizar la seal supone un retardo de unos
270 ms
2
. En una comunicacin en la que el retorno se haga tam-
bin va satlite estos tiempos se duplican, y si se trata de una
comunicacin VSAT-VSAT los tiempos se duplican nuevamente
debido a la necesidad de pasar por el hub. A ttulo comparativo en
una comunicacin terrestre por fibra ptica a 10.000 Km de distan-
cia el retardo puede suponer 50 milisegundos. Estos retardos su-
ponen una limitacin importante en aplicaciones interactivas, como
videoconferencia o voz sobre IP. En el caso de protocolos de trans-
porte que requieren el envo de acuses de recibo (como TCP) estos
retardos limitan el rendimiento mximo que es posible obtener. En
el caso de TCP hay una modificacin denominada ventana grande
(RFC 1106) que resuelve este problema.
Otra caracterstica singular de los satlites es que sus emisiones
siempre son broadcast por naturaleza. Tiene el mismo costo enviar
una seal a una estacin que enviarla a todas las estaciones que
se encuentren dentro de la huella del satlite. Para algunas aplica-
ciones esto es muy interesante, mientras que para otras donde la
seguridad es importante
es un inconveniente, ya
que las transmisiones han
de ser encriptadas.
Una tercera caracterstica
que se deriva de la ante-
rior es el hecho de que el medio de comunicacin sea compartido.
Es necesario implementar entonces un protocolo de acceso al
medio o protocolo MAC, ya que se plantean problemas similares a
los de una red local de tipo broadcast.
El costo de una transmisin va satlite es independiente de la
distancia, siempre que las dos estaciones se encuentren dentro de
la huella del mismo satlite. Adems no hay necesidad de desarro-
llar infraestructuras terrestres y el equipamiento necesario es relati-
vamente reducido, por lo que los satlites son especialmente ade-
cuados para enlazar instalaciones provisionales, que tengan cierta
movilidad o que se encuentren en zonas donde la infraestructura de
comunicaciones est poco desarrollada.
5 5. .7 7. .2 2 S Sa at t l li it te es s d de e r rb bi it ta a b ba aj ja a
Como hemos dicho los satlites con rbitas inferiores a 36.000 Km
tienen un perodo de rotacin inferior al de la Tierra, por lo que su
posicin relativa en el cielo cambia constantemente. La movilidad
es tanto ms rpida cuanto menor es su rbita. En los ltimos aos
se han puesto en marcha diversos proyectos que pretenden ofrecer
servicios de comunicaciones basados en el uso de satlites de
rbita baja o LEO (Lowe Earth Orbit), entre 750 y 1500 Km de
altura. A estas alturas el perodo orbital es menor de 24 horas, por

2
A 300.000 Km/s que es la velocidad de propagacin de las ondas electro-
magnticas en el aire y en el vaco (en el vidrio o en el cobre es de unos
200.000 Km/s)
ejemplo a 750 Km es de 90 minutos. Esto hace que el satlite
desaparezca de la vista a los pocos minutos, lo cual hace la comu-
nicacin poco til. Para evitar este problema se ponen en la misma
rbita varios satlites adecuadamente espaciados entre s, de
forma que cuando uno desaparece ya est el siguiente a la vista.
Adems se establecen varias rbitas circumpolares (siguiendo los
meridianos) de forma que la cobertura puede abarcar amplias
zonas geogrficas, en algunos casos todo el planeta. El conjunto de
satlites forma pues una malla colgada del cielo de tal forma que
siempre haya uno a la vista; los satlites se reparten la superficie
del globo creando una estructura de celdas similar a la de una red
GSM, con la salvedad de que en este caso las estaciones base se
mueven. La tabla 2.16 recoge las principales caractersticas de los
servicios LEO ms conocidos. El primer proyecto LEO que se puso
en marcha fue Iridium, iniciado por Motorola en el ao 1990. Los
servicios de voz de Iridium empezaron a funcionar en 1999.
La baja altura de los satlites LEO tiene dos consecuencias impor-
tantes que los diferencian de los satlites geoestacionarios. En
primer lugar el retardo en la propagacin de la seal es mucho
menor, similar a las comunicaciones por superficie, por lo que
tienen una total compatibilidad en software y protocolos con los
medios terrestres. En segundo lugar, al tener que cubrir distancias
menores es posible utilizar emisores de baja potencia que pueden
integrarse en equipos mviles de peso reducido alimentados por
bateras y no es necesario recurrir al uso de antenas parablicas
altamente direccionales. Los servicios Iridium y Globalstar por
ejemplo utilizan un telfono un poco ms grande que un GSM.
Ambos estn orientados primordialmente para la voz. En cambio
Teledesic est diseado para datos y no contempla movilidad mien-
tras se transmiten datos (aunque es posible cambiar de ubicacin
con
facili-
dad).
Carac-
tersti-
cas
princi-
pales de los servicios LEO ms conocidos
En algunos sistemas, como Globalstar, el satlite devuelve inmedia-
tamente la seal a la tierra, donde es transportada hasta la clula
de destino; una vez all es enviada al satlite correspondiente que a
su vez la transmite al destinatario. En otros sistemas, como Iridium
o Teledesic, la conmutacin se realiza totalmente en el cielo, sin
pasar por la tierra en ningn punto intermedio del trayecto.

Teledesic es un ambicioso proyecto que pretende competir con
tecnologas de banda ancha residencial, tales como redes de tele-
visin por cable o ADSL. El protocolo de red utilizado por los satli-
Satlite Frecuencia
Subida (GHz)
Frecuencia
Bajada (GHz)
Nmero de
Satlites
Altura
rbita
(Km)
Caudal max.
(datos)
Puesta
en
marcha
Conmutacin
Globalstar 1,61-1,626 2,483-2,5 6x8=48 1414 9,6 Kb/s 2000 Tierra
Iridium 1,616-1,625 1,616-1,625 11x6=66 750 4,8 Kb/s 1999 Satlite
Teledesic 28,6-29,1 18,8-19,3 24x12=288 1375 64 Mb/s desc.
2 Mb/s asc.
2004 Satlite
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 7 72 2 d de e 7 75 5
tes Teledesic para comunicarse entre ellos es no orientado a co-
nexin y se asemeja en muchos aspectos a IP; algunos se refieren
a Teledesic como una Internet colgada del cielo. En Teledesic los
satlites dividen la superficie de la tierra en clulas cuadradas de
53 Km de lado (un satlite abarca mltiples clulas); cada clula
tiene una capacidad total de 64 Mb/s, capacidad que es asignada
bajo demanda a los usuarios de la misma.
5 5. .8 8 A Ad ds sl l 2 2+ + i in nt tr ro od du uc cc ci i n n
Desde hace pocos aos el sector de las telecomunicaciones se ha
visto en auge gracias a las nuevas tecnologas y a las nuevas
formas de comunicarse; televisin digital, mviles de ltima genera-
cin, GPS, Internet de banda ancha, etc. Vamos a centrarnos en
este ltimo.
No tenemos que retroceder mucho para observar los origines de
Internet de alta velocidad. En 1998 empezaron a construirse las
primeras instalaciones experimentales de la tecnologa ADSL
(Asymmetric Digital Subscriber Line) sobre clientes, a partir del
2000 empez a expandirse en las reas urbanas.
A partir de este momento los usuarios empezaban a disfrutar de
una conexin muy superior a la que proporcionaba el viejo modem
de 56Kbps ya que se podan alcanzar velocidades de 150, 300 e
incluso 1000 Kbps.
Esta nueva tcnica utilizaba un ancho de banda superior al que
utiliza el telfono convencional (300 3400 Hz) y de esta forma
podamos disponer de llamas telefnicas e Internet al mismo tiempo
gracias a mdems especiales que actuaban como filtros.
A medida que el tiempo pasaba esta tecnologa ha ido en aumento
mejorndose y alcanzado tasas de transferencias de 2000, 4000 e
incluso 8000 Kbps.
Hoy en da el ADSL a evolucionado en ADSL2 y ADSL2+ (mejora
sensible de ADSL2) llegando a velocidades de hasta 24 Mbps.
5 5. .8 8. .1 1 Q Qu u e es s e el l A AD DS SL L2 2+ +? ?
Pero, cmo empez todo? A principios de 2003 la ITU (Unin
Internacional de Telecomunicaciones) aprob dos nuevos estnda-
res, el G.992.3 y el G.992.4 para el desarrollo de lo que sera la
nueva generacin de ADSL. Las principales caractersticas de estos
avances son la velocidad de conexin y un ahorro de energa.
Posteriormente la ITU aprob el estndar G.992.5, lo que hoy en
da se conoce como ADSL2+ cuya principal novedad es su veloci-
dad que alcanza los 24 Mbps de bajada.
El estndar ADSL2+ es, como ya hemos dicho, una evolucin de
los sistema ADSL y ADSL2 que aade nuevas caractersticas y
funcionalidades encaminadas a mejorar las prestaciones y la inter-
operabilidad y aade soporte para nuevas aplicaciones y servicios.
5 5. .8 8. .2 2 I In nf fo or rm ma ac ci i n n t t c cn ni ic ca a
El rango de frecuencia utilizado es de:
0 4 Khz. para el canal de voz.
25 500 Khz. para el canal de subida de datos.
550 Khz. 2,2 Mhz. para el canal de bajada de datos.

Espectro de frecuencias que utiliza el ADSL2+
Un aspecto a tener en cuenta es la distancia entre el abonado y la
central. Para poder disfrutar de la mxima velocidad es necesario
que la distancia entre el usuario y central sea menor de 1,5 Km.,
para una velocidad considerable debemos estar a menos de 3 Km.,
a partir de esta distancia ya no podemos hablar de diferencias entre
ADSL y ADSL2 pues son las mismas.

Podemos observar en esta grfica que contra mas lejos estamos de
la central la velocidad disminuye hasta el punto en que la conexin
se convierte en una ADSL2 simple.
5 5. .8 8. .2 2. .1 1 A An ne ex xo os s d de en nt tr ro o d de el l e es st t n nd da ar r G G. .9 99 92 2. .5 5
Dentro del estndar G.992.5 definido por la ITU podemos encon-
trarnos con una serie de anexos que ofrecen una serie de calidades
del servicio ADSL2+.
El Anexo A especifica un ADSL2+ compatible con POTS* ,
es decir, podemos compaginar el ADSL con el canal tele-
fnico estndar.
El Anexo B ofrece compatibilidad con RDSI, de esta mane-
ra podemos usar tanto RDSI y ADSL2+ en el mismo par de
cobre.
El Anexo L es un modo sin canales telefnicos, es un todo-
digital y que tiene la caracterstica de que el caudal de subi-
da es mayor.
EL Anexo M es un modo compatible con POTS* pero con
un caudal de subida ligeramente mayor pudiendo alcanzar
los 2 Mbps a cortas distancias, aunque perdemos velocidad
de bajada.
* Los POTS es el acrnimo de Plain Old Telephone Service (viejo
servicio telefnico) y se refiere al servicio analgico convencional el
telfono
5 5. .8 8. .3 3 C C m mo o f fu un nc ci io on na a? ?
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 7 73 3 d de e 7 75 5
El funcionamiento que tienen las conexin ADSL, ADSL2 y
ADSL2+ es muy similar slo que varia el ancho de banda que
usan.
Para entender el funcionamiento del ADSL2+ que estamos
tratando vamos ha explicar cmo funciona una conexin ADSL
normal.
Como ya hemos comentado el ADSL es una tcnica de modula-
cin que permite alcanzar transmisiones de datos a gran veloci-
dad. La principal diferencia con los mdems de banda vocal (
V.32 y V.90 ) es que stos trabajan en las frecuencias telefni-
cas ( 300 3400 Hz ) y el ADSL utiliza un margen ms amplio (
24 1104 Khz. ). De esta forma una de las ventajas de ADSL es
la posibilidad de hablar y navegar al mismo tiempo.
Pero, Cmo se consigue?.
Para entender su funcionamiento observemos la siguiente figura:

Conexin ADSL
En la parte de usuario tenemos el ATU-R o ADSL Terminal Unit-
Remote (Modem) y delante el Splitter que es un dispositivo con 2
filtros, uno pasa baja y otro pasa alta.
El funcionamiento del Splitter es bien sencillo, recibe una seal y la
separa en 2, una de las cuales es la seal del telfono convencio-
nal (frecuencias bajas) y la otra es la seal de datos (frecuencias
altas).

Funcionamiento de un Splitter
Las frecuencias bajas irn al terminal telefnico mientras que las
altas son procesadas por el modem para transformarlas en datos
reconocidos por el ordenador.
De esta forma se explica el por qu podemos simultneamente
hablar y conectarnos a Internet.
Esta misma tcnica se usa tambin en ADSL2 aunque con una
mayor tasa de transferencia ya que hace uso de mecanismos frente
a la atenuacin y a la diafona presentes en el cable de cobre. Para
conseguir altas velocidades el ADSL2 tiene una modula-
cin/codificacin ms eficiente (codificacin trellis de 16 estados y
modulacin QAM con constelacin de 1 bit) junto con una serie de
algoritmos mejorados para el tratamiento de la seal.
Una vez explicado el funcionamiento del ADSL / ADSL2 el ADSL2+
es ms de lo mismo, solo que necesitamos otro terminal que trabaje
aun ms con altas frecuencias.
Podemos ver en la figura 5 un
esquema de una conexin ADSL2
y ADSL2+.
Conexin ADSL2+
5 5. .8 8. .4 4 C Ca ar ra ac ct te er r s st ti ic ca as s
p pr ri in nc ci ip pa al le es s
5 5. .8 8. .4 4. .1 1 V Ve en nt ta aj ja as s
Diferentes servicios conectados a
una misma lnea: videoconferen-
cia, juegos en red, servicios de voz
IPADSL2+ puede dividir el an-
cho de banda y asignar a cada
canal una aplicacin segn la
carga que requiera.
Mayor velocidad en la transferencia de datos, hasta 24 Mbps.
Mejor funcionamiento interno: Esta nueva generacin de conexio-
nes mejora la inicializacin del modem, el funcionamiento interno de
la lnea y la conexin usuario-operadora.
Correccin de errores en la lnea: Esta ventaja es una de las ms
importantes ya que las compaas pueden llevar una supervisin en
tiempo real del funcionamiento de la conexin para evitar posibles
faltas de funcionamiento.
No hay cambios considerables con respecto al ADSL y ADSL2, hoy
en da la mayora de los mdems soportan esta tecnologa por lo
que el usuario no tiene que hacer cambio de hardware.
Mejora en la gestin de energa: Los aparatos encargados de dar el
servicio de ADSL estaban continuamente conectados y consumien-
do energa, ahora con ADSL2+ estos aparatos tienen una serie de
estados de reposo o stand by en funcin de la carga que soportan
ahorrando al proveedor ms energa.
Posibilidad de usar varias lneas telefnicas: ADSL2+ contempla la
posibilidad de usar varias lneas telefnicas para dar conexin a un
nico terminal ( incluyendo varias normas de ATM dedicadas al
IMA, multiplexacin inversa ATM) aumentando la tasa de subida.
Mejora del uso de los buffers encargados de almacenar las tramas
en caso de congestin.
5 5. .8 8. .4 4. .2 2 D De es sv ve en nt ta aj ja as s
Despus de definir las diferentes ventajas que aporta ADSL2+, que
son mejoras sistemticas del ADSL convencional las desventajas
que podra presentar tendran que ser escasas y sin importancia,
pero no es as.
El principal inconveniente directamente relacionado con ADSL2+
es, como hemos mencionado anteriormente, la distancia entre el
usuario y la central telefnica.
La velocidad mxima que se puede alcanzar es de 24 Mbps estan-
do a una distancia menor de 3 Km., a partir de esta distancia la
diferencia con ADSL es marginal.
Por qu ocurre esto? Porque la parte superior del espectro que
utiliza el ADSL2+ es ms vulnerable a la diafona y a la atenua-
cin*, por tanto al aumentar la distancia el ruido por diafona y
atenuacin son mayores.
Como vemos en esta grfica, igual que la figura, cuando la distan-
cia supera el kilmetro ya empezamos a notar la bajada de veloci-
dad hasta que a partir de 2 Km. ADSL2+ es igual a ADSL2 y ADSL.
* La diafona se mide como la atenuacin, prdida de potencia de la seal debida, en
este caso, a la distancia.
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 7 74 4 d de e 7 75 5
Lo ms curioso es que a partir de esta distancia aun teniendo
ADSL2+ vemos que es ms rentable contratar ADSL2 o ADSL.

Efectos de la distancia en ADSL, ADSL2 y ADSL2+
Ahora podemos explicar porque hoy en da, las compaas que
ofrecen Internet con ADSL2+ ofrecen una velocidad de 20 Mbps y
no de 24 Mbps, se curan en salud y no garantizan la velocidad de
24 sino la de 20.
5 5. .8 8. .5 5 C Co on ne ex xi i n n c co on n A AD DS SL L2 2+ +
Una de las ventajas de ADSL2+ es que funciona con el mismo
Hardware de nuestro ordenador, no hace falta nada especial salvo
el modem preparado para soportar esta tecnologa. La forma de
conexionado es igual que la que se usa en ADSL y ADSL2.


Ejemplo de una conexin de red local con ADSL2+
Vemos en la imagen que la conexin con ADSL2+ es exactamente
igual que cualquier otra, salvo que tenemos un modem dispuesto a
tal evento q conecta con una conexin ADSL normal solo que tra-
baja a frecuencias ms elevadas.

Otros tipos de conexiones con diferentes equipos
En este otro ejemplo vemos que da igual el equipo informtico o de
ocio que se conecte, todo funcionar exactamente igual. Tenemos
el ejemplo de un PC, un MAC y una red local donde tenemos tam-
bin una consola de videojuegos.
5 5. .8 8. .6 6 S Se er rv vi ic ci io os s c co on n A AD DS SL L2 2+ +

Aprovechamiento del ancho de banda con servicios de ocio
Otra de las ventajas del nuevo ADSL es la posibilidad de recibir
Televisin digital de alta definicin y puede que ms adelante todos
los programas, pelculas, etc. Las recibamos por el cable de telfo-
no que por la antena parablica.
En la imagen de abajo vemos que otra utilidad que le sacara el
mximo partido son los juegos en red que cada vez tienen ms
jugabilidad por la alta velocidad de datos.
R Re ed de es s y y t te el le ec co om mu un ni ic ca ac ci io on ne es s
P P g gi in na a 7 75 5 d de e 7 75 5

Jugadores jugando en red con el World of Warcraft
5 5. .8 8. .7 7 O Op pe er ra ad do or re es s q qu ue e o of fr re ec ce en n A AD DS SL L2 2+ +
Hasta la fecha podemos encontrar que Jazztel, Wanadoo y Sper
Banda (esta ltima poco conocida) son las nicas que por el mo-
mento ofrecen el servicio de ADSL2+.
* Velocidad que puede verse afectado en muchos hogares debido a
la distancia a la central.
** Tarifa solo los primeros meses luego se aumenta.
El pionero Jazztel empieza a notar la demanda de conexiones tanto
de particulares como de Empresas, por otra parte Wanadoo y ms
todava Sper Banda estn en un segundo plano.
Wanadoo aplica descuentos si la velocidad de conexin no es la
esperada debido a lo que hemos hablado sobre la distancia.
5 5. .9 9 T Te en nd de en nc ci ia as s f fu ut tu ur ra as s
Sera un poco precipitado hablar en pleno lanzamiento del ADSL2+
de las nuevas tecnologas que vendrn en el futuro y que sern
muchsimo mas eficaces, veloces, apenas sin fallos y con una
buena calidad.
No obstante comentaremos la tecnologa que sigue al ADSL y que
est tambin basada en el DSL, el VDSL.
El VDSL tambin nos ofrecer servicios de televisin HDTV e
Internet a travs de lneas telefnicas pero ahora con una velocidad
que podra llegar hasta los 52 Mbps en sentido descendente y 12
Mbps en ascendente. Los anchos de frecuencias que puede alcan-
zar son de hasta 17 Mhz usando, actualmente, 4 bandas de fre-
cuencias diferentes, 2 para subidos y las otras 2 para bajadas.
Otras conexiones que superan con creces al ADSL2+ son la HDSL
y SDSL aunque estas conexiones slo estn hechas para sustituir
las jerarquas de lneas telefnicas como el T1, no son para uso
particular.

Proveedor
Velocidad
Bajada
Velocidad
Subida Cuota Mensual
Jazztel 20 Mbps 1 Mbps 30 + 15
Wanadoo 20 Mbps * 1 Mbps 20 **
Sper Banda 20 Mbps 1 Mbps 20

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