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La Capa de Enlace a Datos

Objetivo de la Capa de Enlace De Datos


La tarea principal de la capa de enlace de datos es tomar una transmisin de datos
" cruda " y transformarla en una abstraccin libre de errores de transmisin para
la capa de red. Logra esta funcin dividiendo los datos de entrada en marcos de
datos ( de unos cuantos cientos de bytes ), transmite los marcos en forma
secuencial, y procesa los marcos de estado que enva el nodo destino.

Dado que la capa fsica solamente acepta y transmite un flujo de bits sin ninguna
consideracin de significado o estructura, est asignado a la capa de enlace de
datos crear y reconocer los limites de un marco de datos. Esto se logra aadiendo
patrones de bits especiales al comienzo y final del marco de datos .Si estos
patrones de bits pueden aparecer en los datos, se debe tomar un especial nfasis
para evitar alguna confusin.
Funciones
Sus principales funciones son:
Delimita marcos
Delimita marcos
Mantiene la integridad de los marcos
Provee transparencia de datos
Deteccin de errores
Retransmisin de Marcos para recuperarse de errores
Permite el control de flujo
Supervisa las funciones de enlace
Servicios
La capa de enlace de datos pude disearse para ofrecer varios servicios que
varan de acuerdo al sistema tales como:
Servicio sin acuse sin conexin
La maquina fuente envia marcos independientes a
la maquina destino sin esperar que los reconozca
o acuse el recibo. No se establece conexin de
antemano ni se libera despus. Si se pierde un
marco por ruido no se intenta recuperarlo en la
capa de enlace de datos. Esta clase de servicio es
apropiada cuando la taza de errores es muy baja ,
para el trafico en tiempo real , como la voz.
Servicio con acuse sin conexin
Cada marco enviado es reconocido
individualmente, as el transmisor sabe si el marco
ha llegado bien o no, si no ha llegado en un
tiempo especificado, puede enviarse de nuevo. El
problema con esta estrategia es que los mensaje
tardan mucho en pasar. Este servicio es til en
canales inestables, como los de los sistemas
inalmbricos
Servicio con acuse orientado a la conexin
Las maquinas de origen y destino establecen una
conexin antes de transferir los datos la cual se
explicara a continuacin
Comunicacion entre nodos
Para permitir el intercambio de datos entre dos mquinas es necesario establecer
un protocolo que permita la transferencia de una manera confiable.
1. El nodo fuente enva un marco de datos al nodo destino e inicializa un
reloj de conteo.
2. El nodo destino recibe el paquete, recalcula el Checksum y lo compara
con el recibido .
o Si no hubo error, el nodo destino enva un marco de datos de
confirmacin (ACK).
o Si hubo error, no enva ningun marco de confirmacin de regreso.
3. Si el nodo fuente recibe un ACK antes de que se acabe su tiempo de
transferencia de reloj, enva el siguiente marco de datos.
4. Si el nodo fuente no recibe un ACK antes del fin de reloj, vuelve a enviar
el marco de datos y reinicializa el reloj.

Esquema de comunicaciones entre 2 nodos


Metodos de Enmarcado
Conteo de caracteres
Se vale de un campo del encabezado para especificar el nmero de caracteres en el
marco, as la capa de enlace destino ve la cuenta de caracteres y sabe donde esta el fin del
marco, el problema es que la cuenta puede alterarse por un error de la transmisin, el
destino perder la sincrona y ser incapaz de localizar el inicio del siguiente marco; este
mtodo casi ya no se usa en la actualidad.
Caracteres de inicio y fin con relleno de caracteres
Este supera el problema de sincronizacin tras un error, hace que cada marco comience
con la secuencia de caracteres ASCII DLE STX y termine con la secuencia DLE ETX(DLE
Escape de Enlace de Datos; STX Inicio de Texto; ETX Fin de Texto), as si el destino pierde la
pista de los lmites del marco lo que tiene que hacer es buscar los caracteres DLE STX o
DLE para determinarlos. El problema con este mtodo cuando se transmiten datos
binarios, como programas objeto o numero de punto flotante puede ocurrir fcilmente
que los caracteres correspondientes a DLE STX o a DLE ETX se mezclen en los datos; para
resolver esto la capa de enlace inserta un carcter ASCII DLE justo antes de cada carcter
DLE "Accidental" de los datos, la capa de enlace receptora quita el DLE antes de entregar
los datos a la capa de red. La desventaja es que esta tcnica esta atada a los caracteres de
8 bits en general y al cdigo ASSCII
Indicadores de inicio y fin con relleno de bits
Cada marco comienza y termina con un patron especial de bits, 01111110 llamado byte
indicador . cada vez que la capa de enlace de datos del transistor encuentra cinco unos
seguidos(11111) inserta un bit cero(0) en la cadena de bit. Cuando el receptor ve 5 bits
uno (11111) de entrada consecutiva seguidos de un bit cero(0) de relleno. Este relleno es
transparente para la capa de red .
Cdigos de correccin de Errores
Son estrategias que consisten en incluir suficiente informacin redundante en
cada bloque de datos transmitidos para que el receptor pueda deducir lo que
debi ser el carcter transmitido.
Palabra cdigo de n bits : un marco consiste en m bits y r bits de
comprobacin entonces (n=m+r)
Distancia de Hamming : es la cantidad de posiciones de bit en la que
difieren dos palabras cdigo
Bit de paridad : se escoge de manera que la cantidad de bits 1 en la
palabra cdigo sea par o impar
Protocolo Simplex sin restriciones
Dos procedimientos diferentes, una transmisor y uno receptor. El trasmisor se
ejecuta en la capa de enlace de datos de la maquina de origen y el receptor se
ejecuta en la capa de enlace de datos de la maquina de destino. El trasmisor esta
en un ciclo while infinito que solo enva datos a la lnea rpidamente. El cuerpo
del ciclo consiste en tres acciones: obtener un paquete de la capa de red, construir
un marco de salidas y enviar el marco a su destino. El receptor espera que algo
ocurra y en algn momento el marco llega. La llamada remueve el marco recin
llegado del buffer de hardware y lo pone en la variable r. Por ultimo, la parte de
datos se pasa a la capa de red y la capa de enlace de datos se retira para esperar el
siguiente marco.
Protocolo Simplex de Parada y Espera
El problema principal es como evitar que transmisor enviando datos de mayor
velocidad de la que este ultimo puede procesarlos. Una solucin mas general para
hacer que el receptor proporcione realimentacin al trasmisor. Tras haber pasado
un empaque a su capa de red, el receptor enva un pequeo marco ficticio de
regreso al trasmisor, autoriza al trasmisor para trasmitir el siguiente marco. Los
protocolos en los que el trasmisor enva un marco y luego espera un acuse antes
de continuar se denomina de parada y espera.
Protocolo Simplex para un canal ruidoso
Una vez que el marco se recibe correctamente, el receptor enva un acuse de
regreso al trasmisor, es aui donde surge un problema potencial. Basta con un
numero de secuencia de 1 bit (0 o 1). En cada instante cualquier marco de entrada
que contenga un numero de secuencia equivocada se rechaza como duplicado.
Protocolo de Ventana Corrediza
Al llegar un marco de datos, en lugar de enviar inmediatamente un marco de
control independiente, el receptor se aguanta y espera hasta que la capa de red le
pase el siguiente paquete. El acuse se anexa al marco de datos de salida. La
tcnica de retardar temporalmente los acuses para que puedan colgarse del
siguiente marco de datos de salida se conoce como incorporacin. La ventaja
principal de usar la incorporacin en lugar de tener marcos de acuse
independiente es un mejor aprovechamiento del ancho de banda disponible del
canal. Adems, el envo de menos marcos implica menos interrupciones.
Protocolo de Ventana Corrediza de un bit
Usa parada y espera ya que el trasmisor enva un marco y espera su acuse antes
de trasmitir el siguiente. Normalmente una de las dos capas de enlace de datos es
la que comienza. La maquina que arranca obtiene el primer paquete de su capa de
red, construye un marco a partir de el y lo enva. Al llegar la capa de enlace de
datos receptora lo revisa para ver si es un duplicado. Si el marco es el esperado se
pasa la capa de red y la ventana del receptor se recorre hacia arriba. El campo de
acuse contiene el numero del ultimo marco recibido sin error. Si este numero
concuerda con el numero de secuencia del marco que esta tratando debe enviar al
trasmisor, este sabe que ha terminado con el marco almacenado en el buffer y
que puede obtener el siguiente paquete de su capa de red.
Protocolo que usa regresar n
Hay dos enfoques bsicos para manejar los errores durante el entubamiento
llamado regresa n ,el receptor simplemente descarta todos los marcos
subsecuentes. La capa de enlace de datos se niega a aceptar cualquier marco
excepto el siguiente que debe entregar a la capa de red. Si la ventana del
trasmisor se llena antes de terminar el temporizador, el entubamiento comenzara
a vaciarse. En algn momento, el trasmisor terminara de esperar y retransmitir
todos los marcos no conocidos en orden comenzando por el daado o perdido.
Protocolo usando repeticin selectiva
La otra estrategia llamada repeticin selectiva, almacena todos los marcos
correctos a continuacin del equivocado. Cuando el trasmisor por fin se da
cuenta que algo esta mal, solo retransmite el marco malo, no todos sus sucesores
Protocolo Punto a Punto
Realiza deteccin de errores, y permite la verificacin de autenticidad.
1. Un mtodo de enmarcado que delinea sin ambigedades el final de un
marco y el inicio del siguiente. El formato de marco tambin maneja la
deteccin de errores
2. Un protocolo de control de enlace para activar lneas, probarlas, negociar
opciones y desactivarlas ordenadamente cuando ya no son necesarias.
Este protocolo se llama LCP
3. Un mecanismo para negociar opciones de cada red con independencia
del protocolo de red usado. El mtod escogido consiste en tener un NCP
distinto para cada capa de red reconocida
Subcapa Mac
Los protocolos usados para determinar quien sigue en un canal multiacceso
pertenecen a una subcapa de la capa de enlace de datos llamado subcapa de
MAC. La subcapa MAC tiene especial importancia en las LAN, casi todas las
cuales usan un canal multiacceso como base de su comunicacin.
El tema central es la forma de repartir un solo canal de difusin entre usuarios
competidores.
La manera tradicional de repartir un canal sencillo, como una troncal telefonica,
varios usuarios es la multiplexion por divisin en frecuencia. Si solo hay N
usuarios, el ancho de banda se divide en N partes de igual tamao, asignndosele
a cada usuario cada parte. Cada usuario tiene una banda de frecuencia privada, no
hay interferencia entre usuarios. Cuando solo hay una pequea cantidad fija de
usuarios, la FDM es un mecanismo de reparto sencillo y eficiente; el trafico es en
rfagas, la FDM presenta algunos problemas. Si mas de N usuarios quieren
comunicarse, a algunos de ellos se les negara el permiso por falta de ancho de
banda; si hay usuarios inactivos su ancho de banda simplemente se pierde
Aloha
Hay dos versiones del ALOHA: la pura y la ranura
Aloha puro
Permite que los usuarios transmitan cuando tengan datos que enviar. Habra colisiones, y
los marcos en colision se destruiran. Sin embargo debido a la propiedad de
retroalimentacin de la difusin, un transmisor siempre puede saber si el marco o no
escuchando el canal; si el marco fue destruido, el transmisor simplemente espera un
tiempo aleatorio y lo envia de nuevo. El tiempo de espera debe ser aleatorio o los mismos
marcos chocaran una y otra vez, en sincrona.
Aloha ranurado
Divide el tiempo en intervalos discretos, correspondientes cada uno a un marco. Este
enfoque requiere que los usuarios acuerden limites de ranura. Una manera de lograr la
sincronizacion seria tener una estacion especial que emitiera una seal al comienzo de
cada intervalo, como un reloj.

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