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Trabajo Práctico Número 8: Teoría

1) El software de sistema, en algunas ocasiones también denominado software


de base, consiste en un software que sirve para controlar e interactuar con el
sistema, proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros
programas; en contraposición del llamado software de aplicación. Ejemplos
de software del sistema son sistema operativo, sistema operativo de red,
compiladores, antivirus, bibliotecas como por ejemplo OpenGL para la
aceleración gráfica, PNG para el sistema gráfico o demonios que controlan la
temperatura, la velocidad del disco duro, como hdparm, o la frecuencia del
procesador como por ejemplo cpudyn.

2) El software de Aplicación es aquel que hace que el computador coopere con


el usuario en la realización de tareas típicamente humanas, tales como
gestionar una contabilidad o escribir un texto.

3) Algunos fueron de uso exclusivo, como los proyectos APOLLO y SAGE. Este
último acoplaba un sistema de radar al computador, para controlar el espacio
aéreo. Inició sus operaciones en 1958, después de 5 años de trabajos con un
esfuerzo equivalente a 3.6 millones de horas hombre. Otras aplicaciones
tuvieron un empleo también limitado, es el caso del sistema de reservaciones
para vuelos de la TWA, con una IBM 370/168 y un sistema de teleproceso que
integra más de 3000 terminales en América y Europa, realiza dos millones de
transacciones por día. El conjunto de programas que soporta esta aplicación
contiene más de 1.5 millones de líneas en sus códigos fuente y representa un
esfuerzo equivalente a 100 mil horas hombre.Otros, de uso más común,
experimentaron generalizaciones a través de la estructuración, estandarización
y parametrización de los datos que procesan. Es el caso de los paquetes
estadísticos como SPSS y BMD, de simulación como GASP y GPSS,
científicos como STATPAK, EISPACK y FUNPAK, y aquellos para la
optimización y el modelaje económico.Con la incorporación de las nuevas
computadoras a la producción industrial, se dio origen a nuevos campos, el
CAD/CAM (Computer Aided Design y Computer Aided Manufacturing). La
Texas Instruments y la Intel fueron unas de las primeras en incorporar el apoyo
de las computadoras para el diseño de sus circuitos integrados. La tendencia
actual se orienta en el sentido de desarrollar las aplicaciones en forma integral
con el apoyo de un manejador de bases de datos para organizar la información.

5) La placa base, placa madre, tarjeta madre o board (en inglés motherboard,
mainboard) es una tarjeta de circuito impreso que da soporte de las demás
partes de la computadora. Tiene instalados una serie de integrados , entre
los que se encuentra el Chipset que sirve como centro de conexión entre el
procesador, la memoria ROM, los buses de expansión y otros dispositivos. La
placa base además incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar
las funcionalidades básicas como pruebas de los dispositivos, video y manejo
del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.
6) Un slot (también llamado slot de expansión o ranura de expansión) es un
elemento de la placa base de un ordenador que permite conectar a ésta una
tarjeta adaptadora adicional o de expansión, la cual suele realizar funciones de
control de dispositivos periféricos adicionales, tales como monitores,
impresoras o unidades de disco. En las tarjetas madre del tipo LPX los slots
de expansión no se encuentran sobre la placa sino en un conector especial
denominado riser card.Los slots están conectados entre sí. Un ordenador
personal dispone generalmente de ocho unidades, aunque puede llegar hasta
doce.

8) Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal


funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del
usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros
infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera
intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también
existen otros más "benignos", que solo se caracterizan por ser molestos.Los
virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través de un
software, no se replican a sí mismos por que no tienen esa facultad como el
gusano informático, son muy nocivos y algunos contienen además una carga
dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar
daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas
generando tráfico inútil.El funcionamiento de un virus informático es
conceptualmente simple. Se ejecuta un programa que está infectado, en la
mayoría de las ocasiones, por desconocimiento del usuario. El código del virus
queda residente (alojado) en la memoria RAM de la computadora, aun cuando
el programa que lo contenía haya terminado de ejecutarse. El virus toma
entonces el control de los servicios básicos del sistema operativo, infectando,
de manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su
ejecución. Finalmente se añade el código del virus al del programa infectado y
se graba en disco, con lo cual el proceso de replicado se completa.
Existen diversos tipos de virus, varían según su función o la manera en que
éste se ejecuta en nuestra computadora alterando la actividad de la misma,
entre los más comunes están:
· Troyano:que consiste en robar información o alterar el sistema del hardware o
en un caso extremo permite que un usuario externo pueda controlar el equipo.
· Gusano:tiene la propiedad de duplicarse a sí mismo. Los gusanos utilizan las
partes automáticas de un sistema operativo que generalmente son invisibles al
usuario.
· Bombas Lógicas o de Tiempo: son programas que se activan al producirse un
acontecimiento determinado. La condición suele ser una fecha (Bombas de
Tiempo), una combinación de teclas, o ciertas condiciones técnicas (Bombas
Lógicas). Si no se produce la condición permanece oculto al usuario.
· Hoax: los hoax no son virus ni tienen capacidad de reproducirse por si solos.
Son mensajes de contenido falso que incitan al usuario a hacer copias y
enviarla a sus contactos. Suelen apelar a los sentimientos morales ("Ayuda a
un niño enfermo de cáncer") o al espíritu de solidaridad ("Aviso de un nuevo
virus peligrosísimo") y, en cualquier caso, tratan de aprovecharse de la falta de
experiencia de los internautas novatos.

9) En informática, un puerto es una forma genérica de denominar a una


interfaz por la cual diferentes tipos de datos pueden ser enviados y recibidos.
Dicha interfaz puede ser física, o puede ser a nivel software (por ej: los
puertos que permiten la transmisión de datos entre diferentes ordenadores)
(ver más abajo para más detalles).

13) (Uninterruptible Power Supply - Sistema de alimentación ininterrumpida).


Un UPS es una fuente de suministro eléctrico que posee una batería con el fin
de seguir dando energía a un dispositivo en el caso de interrupción eléctrica.
Los UPS son llamados en español SAI (Sistema de alimentación
ininterrumpida).Los UPS suelen conectarse a la alimentación de las
computadoras, permitiendo usarlas varios minutos en el caso de que se
produzca un corte eléctrico. Algunos UPS también ofrecen aplicaciones que se
encargan de realizar ciertos procedimientos automáticamente para los casos
en que el usuario no esté y se corte el suministro eléctrico.

14) Es necesario instalar el software del nuevo hardware para que este sea
reconocido y actualizado, de lo contrario el hardware será rechazado o no
reconocido.

15) Tipos de impresoras


Impresora de impactosEjemplo de una impresora matricial: EPSON LX-300,
son impresoras de impactos que se basan en el principio de la decalcación, al
golpear una aguja o una rueda de caracteres contra una cinta con tinta. El
resultado del golpe es la impresión de un punto o un caracter en el papel que
está detrás de la cinta. Las impresoras margarita e impresoras matriciales son
ejemplos de impresoras de impacto Impresora de chorro de tinta Estas
impresoras imprimen utilizando uno o varios cartuchos de tinta que contienen
de 3 a la 30 ml. Algunas tienen una alta calidad de impresión, logrando casi
igualar a las Láser. Impresora láserLas impresoras a láser son la gama más
alta cuando se habla de impresión y sus precios varían enormemente,
dependiendo del modelo. Son el método de impresión usados en imprenta y
funcionan de un modo similar al de las fotocopiadoras. Las calidad de
impresión y velocidad de las impresoras laser color es realmente sorprendente.
impresora térmica Aunque sean más rápidas, más económicas y más
silenciosas que otros modelos de impresoras, las impresoras térmicas
prácticamente sólo son utilizadas hoy día en aparatos de fax y máquinas que
imprimen cupones fiscales y extractos bancarios. El gran problema con este
método de impresión es que el papel térmico utilizado se despinta con el
tiempo, obligando al usuario a hacer una fotocopia del mismo. Actualmente,
modelos más avanzados de impresoras de transferencia térmica, permiten
imprimir en colores. Su costo, sin embargo, todavía es muy superior al de las
impresoras de chorro de tinta. Plotter Las plotters son especializadas para
dibujo vectorial y muy comunes en estudios de arquitectura y CAD/CAM.
Utilizadas para la impresión de planos. Los ultimos modelos de plotters a color
se utilizan para la impresión de gigantografía publicitaria.
Tipos de CD
Mini-CD
Los MiniCD son discos compactos de formato reducido, también conocidos
como Pocket-CD. Los más importantes son:
· CD single, en un disco de 80 mm. Este formato es utilizado para distribuir los
sencillos de la misma forma que con los sencillos en vinilo. En un disco de 80
mm se puede almacenar hasta 21 minutos de música equivalente a 180 MB de
datos.
o En baja densidad un MiniCD almacena 18 minutos o 155 MB
o En alta densidad llegan hasta los 34 minutos o 300 MB Bussiness card CD,
es un disco de 80 mm recortado con una capacidad de unos 50 MB
o El eje largo del disco es de 80mm mientras que el eje corto es de 60 mm
o El disco puede ser rectangular con unos laterales que llegan hasta el tamaño
de los de un MiniCD de 80 mm Disco de 60 mm, es una versión redondeada de
la bussiness card con la misma capacidad (50 MB)
CD-A (Compact Disc-Audio)
Es el disco compacto de audio. Este tipo de CD, además del área de datos,
donde se almacenan hasta 80 minutos de audio en diferentes pistas, tiene una
guía interna (lead in) que posee la tabla de contenidos del disco. Su labor es
sincronizar el láser y localizar los datos y prepararlos antes de su lectura.
También posee una guía externa (lead out), de tan sólo 1 mm de ancho, que
simplemente marca el fin de los datos. Actualmente, las grabadoras de
ordenador leen este formato pero muy pocas aceptan CD-Digital Audio para
grabar CD-DA (o CD-A).
CD-ROM (Compact Disc-Read Only Memory)
Son los discos compactos de datos que se graban una vez y luego sólo se
pueden usar para lectura. Este tipo de discos son los más comunes y
económicos de su tipo, ya que no son regrabables y son muy sencillos.
CD-R (Compact Disc Recordable)
Un disco grabable es aquel CD (disco compacto) apto para su grabación
casera o particular, pero como su nombre lo indica sólo se graba una vez. En
ellos puede almacenarse cualquier tipo de información que esté en formato
digital: ficheros informáticos, fotografías o música digitalizada e incluso vídeos.
Los discos no pueden ser ni borrados ni grabados nuevamente cuando se haya
utilizado toda su capacidad. Se pueden grabar en varias sesiones (discos
multisesión), con la desventaja en este caso de que se pierden bastantes
megabytes de espacio de grabación y que algunos lectores (los modelos más
antiguos), no son capaces de leer más que los datos grabados en la última
sesión. En sus cajas o caras serigrafiadas se menciona la leyenda: CD-R
(Disco Grabable).
CD-E (Compact Disc Erasable)
Es el nombre por el cual fueron conocidos los CD-RW durante su desarrollo.
CD-RW (Compact Disc ReWritable)
Este tipo de disco compacto puede ser grabado, borrado y regrabado una
cantidad determinada de veces. Estos discos normalmente son leídos
únicamente por computadoras o aparatos que soporten la característica de
lectura de discos CD-RW. En su caja o cara serigrafiada menciona la leyenda
CD-RW.
CD+V
Este tipo de CD es una combinación entre CD y laserdisc
CD+G
Compact Disc Graphics, este formato permite la grabación de karaokes, se
graban en el texto (letras del karaoke) audio y video como un cd de video
tradicional.
Tipos de unidades de almacenamiento
Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de
información, pero al estar alojados normalmente dentro del armazón de la
computadora (discos internos), no son extraíbles fácilmente. Para intercambiar
información con otros equipos (si no están conectados en red) necesitamos
utilizar unidades de disco, como los disquetes, los CD o DVD, los discos
magneto-ópticos, memorias USB, memorias flash, etc. La unidad de disco Duro
o Rígido (Hard Disc Drive o HDD), simplemente llamada "disco duro",
almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con una
computadora. En él se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite
arrancar la máquina, los programas, los archivos de texto, imagen..Dicha
unidad puede ser interna (fija) o externa (portátil) dependiendo del lugar que
ocupe en el gabinete o carcasa de la computadora.
Un disco duro está formado por varios discos apilados sobre los que se mueve
una pequeña cabeza magnética que graba y lee la información.
Este componente, al contrario que el micro o los módulos de memoria, no se
pincha directamente en la placa, sino que se conecta a ella mediante un cable.
También va conectado a la fuente de alimentación, pues, como cualquier otro
componente, necesita energía para funcionar.Además, una sola placa puede
tener varios discos duros conectados.Las características principales de un
disco duro son:
· La capacidad. Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio disponible para
almacenar secuencias de 1 byte. La capacidad aumenta constantemente desde
cientos de MB, decenas de GB, cientos de GB y hasta TB.
· La velocidad de giro. Se mide en revoluciones por minuto (rpm). Cuanto más
rápido gire el disco, más rápido podrá acceder a la información la cabeza
lectora. Los discos actuales giran desde las 4.200 a 15.000 rpm, dependiendo
del tipo de ordenador al que estén destinadas.
· La capacidad de transmisión de datos. De poco servirá un disco duro de gran
capacidad si transmite los datos lentamente. Los discos actuales pueden
alcanzar transferencias de datos de más de 400 MB por segundo. También
existen discos duros externos que permiten almacenar grandes cantidades de
información. Son muy útiles para intercambiar información entre dos equipos.
Normalmente se conectan al PC mediante un conector USB.Cuando el disco
duro está leyendo, se enciende en la carcasa un diodo LED (de color rojo,
verde..). Esto es útil para saber, por ejemplo, si la máquina ha acabado de
realizar una tarea o si aún está procesando datos.
Unidad de Discos Flexibles o "Disquetera" [editar]
Artículo principal: Disquete

DisqueteLa unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información utilizando


disquetes magnéticos de 1,44 MB de capacidad. Aunque la capacidad de
soporte es muy limitada si tenemos en cuenta las necesidades de las
aplicaciones actuales se siguen utilizando para intercambiar archivos
pequeños, pues pueden borrarse y reescribirse cuantas veces se desee de una
manera muy cómoda, aunque la transferencia de información es bastante lenta
si la comparamos con otros soportes, como el disco duro o un CD-ROM.Para
usar el disquete basta con introducirlo en la ranura de la disquetera. Para
expulsarlo se pulsa el botón situado junto a la ranura, o bien se ejecuta alguna
acción en el entorno gráfico con el que trabajamos (por ejemplo, se arrastra el
símbolo del disquete hasta un icono representado por una papelera).
La unidad de disco se alimenta mediante cables a partir de la fuente de
alimentación del sistema. Y también va conectada mediante un cable a la placa
base. Un diodo LED se ilumina junto a la ranura cuando la unidad está leyendo
el disco, como ocurre en el caso del disco duro.En los disquetes solo se puede
escribir cuando la pestaña esta cerrada.
Unidad de CD-ROM o "Lectora" [editar]
Artículo principal: CD-ROMCD-ROMLa unidad de CD-ROM permite utilizar
discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas
hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han
convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones,
etc.El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer
los discos compactos de audio.Para introducir un disco, en la mayoría de las
unidades hay que pulsar un botón para que salga una especie de bandeja
donde se deposita el CD-ROM. Pulsando nuevamente el botón, la bandeja se
introduce.En estas unidades, además, existe una toma para auriculares, y
también pueder estar presentes los controles de navegación y de volumen
típicos de los equipos de audio para saltar de una pista a otra, por ejemplo.Una
característica básica de las unidades de CD-ROM es la velocidad de lectura
que normalmente se expresa como un número seguido de una «x» (40x,
52x,..). Este número indica la velocidad de lectura en múltiplos de 128 kB/s.
Así, una unidad de 52x lee información de 128 kB/s × 52 = 6,656 kB/s, es decir,
a 6,5 MB/s.
Unidad de CD-RW (Regrabadora) o "Grabadora" [editar]
Artículo principal: CD-RWLas unidades de CD-ROM son sólo de lectura. Es
decir, pueden leer la información en un disco, pero no pueden escribir datos en
él.Una regrabadora (CD-RW) puede grabar y regrabar discos compactos. Las
características básicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de
grabación y de regrabación. En discos regrabables es normalmente menor que
en los discos grabables una sola vez. Las regrabadoras que trabajan a 8X,
16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 MB o más tamaño (hasta 900
MB) de un disco compacto en unos pocos minutos. Es habitual observar tres
datos de velocidad, según la expresión ax bx cx (a:velocidad de lectura; b:
velocidad de grabación; c: velocidad de regrabación).
Unidad de DVD-ROM o "Lectora de DVD" [editar]
Artículo principal: DVD-ROMLas unidades de DVD-ROM son aparentemente
iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-
ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte
empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los
datos. La velocidad se expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x... Pero
ahora la x hace referencia a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s.
Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son similares a las de la unidad
de CD-ROM: placa base, fuente de alimentación y tarjeta de sonido. La
diferencia más destacable es que las unidades lectoras de discos DVD-ROM
también pueden disponer de una salida de audio digital. Gracias a esta
conexión es posible leer películas en formato DVD y escuchar seis canales de
audio separados si disponemos de una buena tarjeta de sonido y un juego de
altavoces apropiado (subwoofer más cinco satélites).
Unidad de DVD-RW o "Grabadora de DVD" [editar]
Artículo principal: DVD-RWPuede leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y
datos en discos de varios gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650
MB a 9 GB.
Unidad de discos magneto-ópticos [editar]
Artículo principal: Disco magneto-ópticoLa Unidad de Discos magneto-
ópticos permiten el proceso de lectura y escritura de dichos discos con
tecnología híbrida de los disquetes y los CD, aunque en entornos domésticos
fueron menos usadas que las disqueteras y las unidades de CD-ROM, pero
tienen algunas ventajas en cuanto a los disquetes:·Por una parte; admiten
discos de gran capacidad: 230 MB, 640 Mb o 1,3 GB. ·Además; son discos
reescribibles, por lo que es interesante emplearlos, por ejemplo, para realizar
copias de seguridad.
Lector de tarjetas de memoria [editar]
Artículo principal: Memoria USBEl lector de tarjetas de memoria o "tarjetero
flash" es un periférico que lee o escribe en soportes de memoria flash.
Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en una placa o
mediante puerto USB), marcos digitales, lectores de DVD y otros
dispositivos, suelen leer varios tipos de tarjetas.Una tarjeta de memoria es un
pequeño soporte de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la
información que puede requerir o no baterías (pilas), en los últimos modelos la
batería no es requerida, la batería era utilizada por los primeros modelos. Estas
memorias son resistentes a los rasguños externos y al polvo que han afectado
a las formas previas de almacenamiento portátil, como los CD y los disquetes.

16) Doble clic en Mi PC, clic derecho en el disco y clic en propiedades.


17) Cuando deseamos comprar una computadora se nos presentan muchas
dudas y preguntas. La primera es la relacionada con la conveniencia de
comprar una PC de marca o un clón ( Armada ). Un clón es una computadora
que se arma con partes adquiridas por separado y que cualquier técnico de
computación lo puede hacer.La característica mas importante es la diferencia
de precios, pues un clón es mas barato que una computadora de marca. Pero
además se debe tomar en cuenta otras ventajas y desventajas que tiene cada
una de estas computadoras. Como se muestran a continuación:

Claves para hacer más efectivo el proceso de elegir una computadora.


Elegir una computadora que cumpla todas las funciones que uno necesita, sin
gastar de más.Los nuevos modelos son siempre muy atractivos, pero en
muchos casos un modelo no tan nuevo puede cumplir las funciones necesarias
y costar bastante menos.
Decidir el tipo de procesador. Elegir procesadores de potencia baja si sólo se
van a usar programas básicos, como procesador de textos. Elegir un
procesador de potencia intermedia si se quiere que se mantenga útil en 2 o 3
años; y uno de los más avanzados para 4 a 6 años y para usar software
multimedia complejo, calidad de video, gráficos, etc.
Procesadores de Potencia Baja: CELERON, PENTIUM MMX, etc.
Procesadores de Potencia Intermedia: PENTIUM II, AMD (686), etc.
Procesadores de Potencia Alta: PENTIUM III/IV, AMD(1.5 GHz), etc.
Decidir el tamaño de disco duro. Para trabajos simples puede servir un disco
duro de 3,2 GB. El de 8 GB da espacio suficiente para manejarse con
comodidad.
Decidir la cantidad de RAM necesaria.Comprar al menos 64 MB para usar
Windows 98 o Mac OS 8.x con programas básicos; 96 o 128 MB para trabajar
con fotografías; y 128 MB para gráficos profesionales, programas de diseño o
programas multimedia, ó hasta 256 para utilizar juegos en lo que se requiere un
ambiente grafico de mayor calidad.
Decidir sobre el monitor. La mayoría de las páginas de web están diseñadas
para monitores de 17 pulgadas; con uno de 14 pulgadas es necesario mover la
página hacia un lado y otro. Existen 2 tecnologías en cuanto a monitores se
refiere, la tecnología CRT(Cathode-Ray-Tube); la cuál es la más antigua de
ambas tecnologías, utiliza un tubo de rayos catódicos los cuales se impactan
en el monitor para proyectar la imagen, las ventajas que se tienen con estos
monitores es que son mucho mas baratos comparados con los LCD?s. Las
desventajas que se tienen son el tamaño que requieren estos monitores y
también el daño que provoca a la vista. La segunda es la tecnología LCD
(Liquid-Crystal-Display) estos monitores trabajan a partir de ?crystal liquido?
como su nombre lo indica.Algunas de las ventajas es, que el espacio que
requieren físicamente es mucho menos que los monitores de tecnología CRT y
también es mucho menor el daño en los ojos que la tecnología anterior.Como
desventaja se tiene que es mucho mas cara esta tecnología que la CRT,
aunque por las ventajas que ofrece es importante el tomar en cuenta esta
tecnología al momento de decidir que monitor se quiere comprar.
Decidir si se va a necesitar CD-ROM, DVD-ROM, grabadora CD o ZIP drive. Es
recomendable tener por lo menos CD_ROM, ya que el software actualmente se
maneja en CD, las velocidades de los CD_ROM?s varían, para tener un ?
performance? aceptable es recomendable por lo menos manejar un CD_ROM
de 50x.
Decidir sobre periféricos: modems, tarjetas de sonido, tarjetas de video. Para
tarjetas de sonido se puede comprar la más barata, a menos que se use la PC
para grabar música o como equipo de audio. Respecto a Modem?s existen en
el Mercado una gran variedad de marcas y tipos dependiendo de la marca y
tipo asi como su velocidad es el precio que deberá pagar por obtenerlo. Las
velocidades de los modems varían desde los 14 Kbps hasta los 128 kps.
Decidir sobre impresoras. Existen impresoras muy baratas como las de matriz
de puntos (golpe), hasta impresoras muy caras las cuales utilizan un Láser
para realizar la impresión. La clave para elegir una impresora es primero el
preguntarnos ?Para que la necesito??, si la respuesta es para realizar tareas ó
trabajos de escuela, una impresora de matriz de punto podría servir, si se
necesita para realizar impresiones fotográficas, diseños sofisticados se podría
elegir desde una impresora de inyección de tinta hasta una impresora láser.
En el momento de elegir una computadora lo que debe pensarse primero es el
uso que se le va a dar, ya que esto determinará los componentes que debe
tener y luego, por supuesto, el presupuesto disponible. Un punto muy
importante es la selección del vendedor, el cual debe ser de confianza y que
tenga garantía en sus productos.Las computadoras armadas por el vendedor, o
clónicas, suelen dar resultados similares a las de marca y cuestan menos
(lógicamente, son preferibles las vendidas en comercios responsables). Pero
las de marca suelen ofrecer mejores términos de garantía y mejor servicio
técnico.

18) El término resolución se emplea para describir la agudeza y claridad de la


salida impresa. Todas estas tecnologías de impresión crean imágenes
poniendo sobre la página una serie de puntos. El tamaño y número de estos
puntos determina la resolución de la impresora y la calidad de la salida. Por
ejemplo, si observa una página de texto producida por una impresora de matriz
de puntos de baja resolución, salta a la vista de inmediato el patrón de puntos
que forma los caracteres individuales. Esto se debe a que los puntos son
relativamente grandes y de tamaño uniforme. Sin embargo, en una impresora
láser de alta resolución, los caracteres se ven sólidos debido a que los puntos
son mucho más pequeños y a menudo pueden ser de tamaños diferentes.
La resolución de impresión se mide por lo regular en puntos por pulgada (ppp o
dpi). Esto se refiere al número de puntos separados que puede producir la
impresora en una línea recta de una pulgada de longitud. La mayoría de las
impresoras funcionan a la misma resolución tanto en forma horizontal como
vertical, de modo que una especificación como 300 ppp implica un cuadrado de
una pulgada de 300 x 300 puntos. Por lo tanto, una impresora de 300 ppp
puede imprimir 90.000 puntos en un espacio de una pulgada cuadrada. No
obstante, hay algunas impresoras que especifican resoluciones distintas en
cada dirección, como por ejemplo, 600 x 1.200 ppp, lo que significa que la
impresora puede producir 720.000 puntos en una pulgada cuadrada.
19) primer paso: el primer paso a seguir es bajar los drivers, como no están
los paquetes .deb, bajaremos los .rpm (pipslite-cups-xxx.rpm y iscan-xxx.rpm) y
los convertiremos con Alien.Si no tenemos el programa “Alien” instalado, lo
instalaremos con:sudo apt-get install alienen consola.segundo paso: ahora
convertiremos los archivos .rpm en .debsudo alien pipslite-cups*.rpmsudo alien
iscan*.rpm
tercer paso: instalamos los paquetes .deb recién convertidos:
sudo dpkg -i pipslite-cups*.debsudo dpkg -i iscan*.deb
cuarto paso: ahora procederemos a instalar unas librerías necesarias para
hacer funcionar la impresora:
sudo apt-get install libgtk1.2 libgtk1.2-common
quinto paso: una vez que terminamos de instalar las librerías, solo tenemos que
conectar y prender la impresora, y luego ejecutar:
sudo /usr/share/pipslite/rc.d/inst-rc_d.sh installsudo /etc/init.d/ekpd start}
sexto paso: ahora solo falta ejectuar:
sudo pipslite-install
para crear el archivo ppd.
séptimo paso: ya esta la impresora instalada, ahora tenemos que hacer que el
sistema la reconozca si es que no lo hizo al prenderla, para eso abrimos el
navegador y entramos a la dirección http://localhost:631 para abrir el
administrador de impresoras (antes pueden probar ir a Sistema ->
Administración -> Impresoras para ver si la reconoce así nos evitamos los
pasos siguientes, si ven que el sistema reconoció la impresora, significa que ya
pueden cargar los cartuchos e imprimir y sino, deben ir al siguiente paso)octavo
paso: si el sistema no reconoció la impresora la agregaremos a mano, en el
paso anterior nos dirigimos a http://localhost:631, ahora tenemos que hacer clic
en Añadir impresora , ahí nos pedirá que le asignemos un nombre, descripción
y ubicación.Ahora nos pedirá que seleccionemos el tipo de conexión, en mi
caso fue Epson Stylus CX7300 USB, pero puede variar según el caso, y luego
tendremos que seleccionar el controlador, generalmente viene seleccionado el
correcto.

20)Un clon en informática es un sistema de computación (tanto el hardware


como el software) basado en los diseños y desarrollos de otra compañía,
fabricado para tener una compatibilidad del cien por ciento con el modelo.
Puesto que los clones se diseñan y construyen mediante procesos de
ingeniería inversa, no contemplan ni incurren en costos de investigación y
desarrollo, son por tanto más económicos y se venden a precios mucho más
bajos que los modelos. Los clones son combinaciones de diferentes marcas, y
casi el 80% de los usuarios del mundo usa un clon.Se denomina Compatible
IBM PC o IBM PC compatible hace referencia a un tipo de ordenadores
similares al IBM PC, IBM Personal Computer XT e IBM Personal
Computer/AT. Estos ordenadores también llamados PC clones, IBM clones o
clónicos, se denomina así porque casi duplican exactamente todas las
características importantes de la arquitectura PC, hecho facilitado por la
posibilidad de realizar legalmente ingeniería inversa de la BIOS mediante el
diseño de sala limpia por parte de varias compañías. Columbia Data Products
construyó el primer clon de un IBM PC mediante una implementación de sala
limpia de la BIOS.Muchos de los primeros compatibles IBM PC utilizan el
mismo bus que los IBM PC e IBM AT originales. El bus compatible IBM AT es
posteriormente llamado Bus ISA por los fabricantes de ordenadores
compatibles.Los descendientes de los compatibles IBM PC constituyen la
mayoría de las microcomputadoras del mercado actual, pese a que la
interoperabilidad con la estructura de bus y periféricos de la aquitectura PC
original sea limitada o inexistente.

21) Se denomina computadora doméstica u ordenador doméstico a la segunda


generación de computadoras, que entraron en el mercado con el nacimiento
del Altair 8800 y se extiende hasta principios de los 90. Esto engloba a todos
los ordenadores de 8 bits (principalmente con CPU Zilog Z80, MOS
Technology 6502 o Motorola 6800) y a la primera ola de equipos con CPU de
16 bits (principalmente Motorola 68000 e Intel 8086 y 8088). El término
proviene de que llevaron el ordenador de la industria al hogar. Aunque se suele
excluir de ese grupo a los compatibles IBM PC, lo cierto es que hasta el triunfo
definitivo y la adopción del término Ordenador Personal, tuvieron que competir
con las líneas patrocinadas por Atari, Commodore y Apple Computer, por lo
que algunos optan por incluir en la categoría de doméstico a los modelos más
significativos de 16 bits, o al menos a los compatibles PC orientados al mismo
mercado como la gama Tandy.

22) El vocablo informática proviene del francés informatique, acuñado por el


ingeniero Philippe Dreyfrus en 1962. Es un acrónimo de las palabras
information y automatique (información automática). En lo que hoy día
conocemos como informática confluyen muchas de las técnicas, procesos y
máquinas que el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y
potenciar su capacidad de memoria, de pensamiento y de comunicación.En el
Diccionario de la Real Academia Española se define informática como:
[1]Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el
tratamiento automático de la información por medio de
ordenadores.Conceptualmente, se puede entender como aquella disciplina
encargada del estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su
utilización en ordenadores (computadores), con el fin de almacenar, procesar
y transmitir información y datos en formato digital, por lo tanto la electrónica
juega un papel muy importante en la informática ya que mediante esta ciencia
se puede entender a plenitud el entorno de hardware y software.

23) Plataforma original Centrino, lanzada en 2003. Consta de:


· CPU Pentium-M (Banias o después Dothan) bus 400 MHz
· Chipset serie 855
Centrino
Plataforma Carmel
Procesador
Procesador Intel Pentium M (nombre-código Banias o después Dothan) con un
FSB a 400 MT/s, Socket 479.
Chipset
un chipset Intel 855 series (nombre-código Odem o Montara con Intel Extreme
Graphics 2), DDR-266.
Red inalámbrica
Intel PRO/Wireless 2100B (nombre-código Calexico) o después un adaptador
Wi-Fi 2200BG mini-PCI (nombre-código Calexico2).
Plataforma Napa
Versión de Centrino lanzada en 2006. Consta de:
· CPU Core Solo, Core Duo (Yonah) o posteriormente Core 2 Duo (Merom).
Las versiones de la plataforma Centrino basadas en CPU Core Duo y Core 2
Duo reciben el nombre de Centrino Duo
· chipset serie 945, que puede incluir gráficos integrados GMA950.
· Intel PRO/Wireless 3945 IEEE 802.11 a/b/g
Plataforma Santa Rosa
Es el nombre código que se refiere a la cuarta generación de la plataforma
Centrino. Presentado9 de mayo de 2007, con:·
CPU Core 2 Duo (Merom 2ª generación) y posteriormente Penryn a comienzos
de 2008 · Chipset serie 965 (con gráficas integradas X3100). · Intel
PRO/Wireless 4965AGN IEEE 802.11 a/b/g/n
Engloba diversos aspectos. El primero de ellos es el procesador: Cuenta con
los nuevos modelos de 65 nm Core 2 T7x00. Son varios modelos de
procesadores y el más básico, el T7100 de 1,8 GHz sólo tiene 2 MB de caché
L2. El resto tienen 4 MB de caché L2 y son los modelos T7300 (2 GHz), los
T7500 (2,2 GHz) y los T7700 (2,4 GHz). Todos disponen de FSB de 800
MHz.El resto de la plataforma lo forman la memoria DDR2-800, el soporte para
Wi-Fi 802.11n, un nuevo chipset IGP 965 y la tecnología Turbo Memory
(emplear una memoria flash a modo de caché del disco duro para aumentar el
rendimiento y reducir el consumo).Con Santa Rosa, presumiblemente los
ordenadores proporcionarán un mejor rendimiento, es decir, mayor velocidad
de procesado, menor consumo (que repercute en la mayor duración de la
batería en portátiles).
Plataforma Montevina
El nombre código Montevina se refiere a la quinta generación de la plataforma
Centrino. Se lanzó en junio de 2008.Recibe el nombre de Centrino 2.
Montevina soporta el procesador Core 2 Duo de 45nm Penryn. Usa el chipset
Cantiga con gráficos integrados GMA X4500, el modulo inalámbrico Shiloh que
se espera use WiMAX y HSDPA, además del controlador LAN Boaz.El
procesador AMD Turion 64 es una versión de bajo consumo del procesador
AMD Athlon 64 destinada a los ordenadores portátiles, y constituye la
respuesta comercial de AMD a la plataforma Centrino de Intel. Se presentan
en dos series, ML con un consumo máximo de 35 W y MT con un consumo de
25 W, frente a los 27 W del Intel Pentium M.Es compatible con el Socket 754
de AMD y dispone de 512 o 1024 kB de cache L2 y controlador de memoria de
64 bit integrado.
24) En líneas generales podríamos decir que existen 4 tipos principales de
monitores:
Grupo
Tamaño
Res. recomendada
Res. máxima
Dot pitch
Económicos (ofimática, juegos)
15"
800x600 a 75 Hz
1024x768 a 60 Hz
0,28
Medios (juegos, uso general)
15" 17"
800x600 a 80 Hz1024x768 a 75Hz
1280x1024 a 60 Hz 1280x1024 a 60 Hz
0,28 a 0,25 0,28
Avanzados (uso general, CAD)
17"
1152x864 a 75 Hz
1600x1200 a 60 Hz
0,27 a 0,22
Grandes Monitores (CAD, imágenes)
19"/21"
1280x1024 a 85 Hz
1600x1200 a 70 Hz
0,27 a 0,22

25) Malware: (del inglés malicious software) es un software que tiene como
objetivo infiltrarse en el sistema y dañar la computadora sin el conocimiento de
su dueño, con finalidades muy diversas, ya que en esta categoría encontramos
desde un troyano a un spyware.
Esta expresión es un término general muy utilizado por profesionales de la
computación para definir una variedad de software o programas de códigos
hostiles e intrusivos. Muchos usuarios de computadores no están aún
familiarizados con este término y otros incluso nunca lo han utilizado. Sin
embargo la expresión "virus informático" es más utilizada en el lenguaje
cotidiano y a menudo en los medios de comunicación para describir todos los
tipos de malware. Se debe considerar que el ataque a la vulnerabilidad por
malware, puede ser a una aplicación, una computadora, un sistema operativo o
una red.
Spyware: Un programa espía es un software, dentro de la categoría malware,
que se instala furtivamente en una computadora para recopilar información
sobre las actividades realizadas en ella. La función más común que tienen
estos programas es la de recopilar información sobre el usuario y distribuirlo a
empresas publicitarias u otras organizaciones interesadas, pero también se han
empleado en organismos oficiales para recopilar información contra
sospechosos de delitos, como en el caso de la piratería de software. Además
pueden servir para enviar a los usuarios a sitios de internet que tienen la
imagen corporativa de otros, con el objetivo de obtener información importante.
Dado que el spyware usa normalmente la conexión de una computadora a
Internet para transmitir información, consume ancho de banda, con lo cual,
puede verse afectada la velocidad de transferencia de datos entre dicha
computadora y otra(s) conectada(s) a Internet.
Adware: es cualquier programa que automáticamente se ejecuta, muestra o
baja publicidad web al computador después de instalado el programa o
mientras se está utilizando la aplicación. 'Ad' en la palabra 'adware' se refiere a
'advertisement' (anuncios) en inglés.

26) El gran problema del Dial-up son los posibles cortes de llamada, las líneas
ocupadas y la imposibilidad de utilizar simultáneamente la línea tanto para
Internet como para llamadas convencionales.
27) Desventajas del ADSL:
No• todas las líneas telefónicas pueden ofrecer este servicio, debido a que las
exigencias de calidad del par, tanto de ruido como de atenuación, por distancia
a la central, son más estrictas que para el servicio telefónico básico.
El• servicio, en Argentina, Chile y España, no es barato, sobre todo si lo
comparamos con los precios en otros países.
El router necesario para• disponer de conexión, o en su defecto, el módem
ADSL, es caro (en menor medida en el caso del módem).Se requiere una línea
de teléfono para su funcionamiento.

28) Wi-Fi es un sistema de envío de datos sobre redes computacionales que


utiliza ondas de radio en lugar de cables, además es una marca de la Wi-Fi
Alliance (anteriormente la WECA: Wireless Ethernet Compatibility Alliance), la
organización comercial que adopta, prueba y certifica que los equipos cumplen
los estándares 802.11. Una red WiFi se monta básicamente sobre una red
Ethernet de toda la vida solo que sin cables gracias a un aparato llamado Punto
de Acceso (Access Point o AP) que hace las veces de emisor de las ondas (a
veces, si la red es muy grande, se usan "repetidores" de señal, para que llegue
a más equipos, como en algunas empresas), un canal (el aire y a una
determinada frecuencia de envio) y un receptor (que viene a ser un dispositivo
con antena ya sea una tarjeta PCI Wi-Fi o un receptor USB Wi-Fi). También
existe las redes Ad-hoc (punto a punto), en la que los receptores Wi-Fi pueden
comunicarse sin necesidad de un Punto de Acceso (para entendernos es
analogo a un cable cruzado, donde se crea una minired entre dos tarjetas de
red mediante un cable de red, solo que aquí no se usan cables).
29) Las redes inalámbricas (en inglés wireless network) son aquellas que se
comunican por un medio de transmisión no guiado (sin cables) mediante ondas
electromagnéticas. La transmisión y la recepción se realizan a través de
antenas. Tienen ventajas como la rápida instalación de la red sin la necesidad
de usar cableado, permiten la movilidad y tienen menos costos de
mantenimiento que una red convencional

30) La tecnología WiFi ofrece ventajas innegables para las oficinas pequeñas y
el personal transitorio. Permite que los usuarios tengan acceso a una red sin
necesidad de buscar una conexión integrada. La tecnología WiFi también
constituye una buena solución para las salas de conferencias y reuniones o
residencias estudiantiles, donde es probable que los usuarios deban compartir
servicios y archivos. En los casos en que no haya conexiones de red
disponibles o que, por algún motivo, fuera demasiado costoso implementarlas
(por ejemplo, cuando hay paredes de bloques de concreto macizos), la
tecnología WiFi puede ser una alternativa interesante. Esto puede llevar a
pensar que la tecnología WiFi ofrece la posibilidad de ahorrar mucho en el
cableado de la red, pero en realidad puede que no sea así.
Puede usarse a travez de modems con antenas, de chips que se pueden
insertar en los ordenadores de escritorio, de tarjetas que se introducen en los
ordenadores portátiles, y de tarjetas WiFi para PDA.

32)WiFi: Cuando hablamos de WIFI nos referimos a una de las tecnologías de


comunicación inálambrica mediante ondas más utilizada hoy en día. WIFI,
también llamada WLAN (wireless lan, red inalámbrica) o estándar IEEE 802.11.
WIFI no es una abreviatura de Wireless Fidelity, simplemente es un nombre
comercial.
GPRS: General Packet Radio Service (GPRS) o servicio general de paquetes
vía radio es una extensión del Sistema Global para Comunicaciones Móviles
(Global System for Mobile Communications o GSM) para la transmisión de
datos no conmutada (o por paquetes). Existe un servicio similar para los
teléfonos móviles que del sistema IS-136. Permite velocidades de transferencia
de 56 a 114 kbps.
GPRS se puede utilizar para servicios tales como Wireless Application
Protocol (WAP) , servicio de mensajes cortos (SMS), servicio de
mensajería multimedia (MMS), Internet y para los servicios de comunicación,
como el correo electrónico y la World Wide Web (WWW). La transferencia de
datos de GPRS se cobra por volumen de información transmitida (en kilo o
megabytes), mientras que la comunicación de datos a través de conmutación
de circuitos tradicionales se factura por minuto de tiempo de conexión,
independientemente de si el usuario utiliza toda la capacidad del canal o está
en un estado de inactividad. GPRS da mejor rendimiento a la conmutación de
paquetes de servicios, en contraposición a la conmutación de circuitos, donde
una cierta calidad de servicio (QoS) está garantizada durante la conexión. Por
este motivo, se considera más adecuada la conexión conmutada para servicios
como la voz que requieren un ancho de banda constante durante la
transmisión, mientras que los servicios de paquetes como GPRS se orientan al
tráfico de datos.
EDGE: Es una tecnología de la telefonía móvil celular, que actúa como puente
entre las redes 2G y 3G. EDGE se considera una evolución del GPRS (General
Packet Radio Service). Esta tecnología funciona con redes GSM. Aunque
EDGE funciona con cualquier GSM que tenga implementado GPRS, el
operador debe implementar las actualizaciones necesarias, además no todos
los teléfonos móviles soportan esta tecnología. EDGE puede alcanzar una
velocidad de transmisión de 384 Kbps en modo de paquetes, con lo cual
cumple los requisitos de la ITU para una red 3G, también ha sido aceptado por
la ITU como parte de IMT-2000, de la familia de estándares 3G. También
mejora el modo de circuitos de datos llamado HSCSD, aumentando el ancho
de banda para el servicio. EDGE fue estrenado en las redes GSM de Estados
Unidos en el año 2003.
3G: 3G (o 3-G) es la abreviación de tercera-generación en telefonía móvil. Los
servicios asociados con la tercera generación proporcionan la posibilidad de
transferir tanto voz y datos (una llamada telefónica) y datos no-voz (como la
descarga de programas, intercambio de email, y mensajería instantánea).

33) Wifi cubre distancias mas grandes, mientras que el bluetooth logra solo
distancias de 10 metros aproximadamente, bastante reducida si queremos
cubrir inalambricamente una casa entera para llegar con Internet hasta el ultimo
rincón. Bluetooth esta diseñado especialmente para dispositivos y teléfonos
celulares, para mouse y teclados inalámbricos. Si queremos cubrir distancias
mayores con bluetooth, habría que tener bluetooth de Clase 1, los que llegarían
a cubrir incluso 150 metros, pero son mas difíciles de conseguir y por ende
también mas caros y los clase 2 y 3.

34) La movilidad, es la función más aceptada por usuarios de Tecnologías de la


Información y Comunicaciones (TIC), cuya característica principal es que estas
dos tecnologías inalámbricas que empiezan a operar en México, será hasta
2008 cuando tengan un mayor crecimiento, según un análisis hecho por
Yazmín Gutiérrez Escoffie, analista de Select. Wi Max y 3G es una tecnología
que permite la transmisión inalámbrica de datos en dos modalidades fija y
móvil, con rango de frecuencia radioeléctrico requerido desde los 1.5 GHz
hasta los 20 GHz. A diferencia del WiFi, WiMax cubre un área de hasta 48
kilómetros cuando no existen obstáculos, como edificios altos además alcanza
una velocidad de hasta 75 Mbps

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