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INTRODUCCIN A LA INFORMTICA Y TOPOGRAFA

GEOLGICA

INTRODUCCION


Algunas definiciones preliminares:

La topografa es la ciencia o arte de efectuar las mediciones necesarias para determinar las
posiciones relativas de puntos situados sobre, en o debajo de la superficie terrestre o para establecer esos
puntos. Emplea la proyeccin ortogonal para dar la posicin relativa de uno o ms puntos en el plano. Las
mediciones que se realizan son de distancias y ngulos (horizontales y verticales) que trigonomtricamente
se transforman en coordenadas rectangulares x, y, z.

Esta ciencia es indispensable en todas las ramas de la ingeniera, en la geologa, en la biologa, etc.
por lo que aparece dividida en topografas especiales (geolgica, civil, catastral, militar, agraria, etc.).

La topografa geolgica tiene por objeto medir los lmites aproximados de los diferentes rasgos
geolgicos de la superficie terrestre, interpretarlos y proyectarlos sobre el mapa topogrfico.

El levantamiento geolgico consiste: en medir y confeccionar un esqueleto o armazn (topografa)
que servir para sostener los datos geolgicos obtenidos en el campo. El levantamiento topogrfico puede
ser previo o simultneo al geolgico y se realiza con aparatos que se seleccionan de acuerdo a las
caractersticas del terreno, la precisin, la escala del trabajo y el tiempo disponible para su realizacin. Entre
los aparatos topogrficos comnmente usados por los gelogos que permiten ubicaciones plani-altimtricas
de puntos en forma rpida, estn las brjulas taquimtricas, los teodolitos taquimtricos (provistos de
hilos distanciomtricos) y las estaciones totales (teodolitos electrnicos con distancimetros electro-
pticos). El nivel, se emplea principalmente para determinaciones de desniveles en perfiles longitudinales
(por ejemplo, para trazado de caminos, canales, cubicaciones de yacimientos, etc.).
Otras fuentes para la obtencin de mapas topogrficos digitales:
- Los modernos mtodos de posicionamiento global emplean como aparato el GPS, ms que nada en
las tareas de apoyo que en el levantamiento topogrfico completo.
- La altimetra obtenida con radar o lser transportado por aviones, helicpteros o satlites da
precisiones centimtricas y permite cubrir grandes superficies, como la misin MOLA que en los
aos 96-97 relev la topografa del planeta Martes.
- La restitucin a partir de pares de imgenes: digitales (tomadas por satlites como el SPOT),
analgicas (fotografas areas) y de interferometra radar (el proyecto SRTM, 1999, con radar sobre
satlite a 233 Km de altura, cubrio el 80% de la superficie terrestre, pixel de 30x30m y precisin en
altura de 12m).
- La digitalizacin de mapas topogrficos preexistentes en forma automtica (con escner y
vectorizacin) o manual (mediante tablero digitalizador o vectorizacin en pantalla sobre imagen
escaneada).






Introduccin a la informtica y Topografa Geolgica 2
Tema 1: COMPUTACIN
Conceptos generales
La computadora (o el ordenador) se podra definir como una serie de circuitos electrnicos
capases de interpretar y ejecutar rdenes recibidas de los seres humanos para realizar operaciones
aritmticas y/o lgicas, funciones matemticas y manipular informacin, pudiendo incluso controlar otros
aparatos. La informtica es la ciencia que trata, regula y metodiza el problema de la informacin. La
informtica combina los aspectos tericos y prcticos de la ingeniera, electrnica, teora de la informacin,
matemticas, lgica y comportamiento humano. Los aspectos de la informtica cubren desde la
programacin y la arquitectura informtica hasta la inteligencia artificial y la robtica.
Hoy es imprescindible la participacin de un profesional universitario, que emplee, desarrolle y
adapte las tecnologas para la informacin de carcter geoespacial (gestin de los datos y de la
informacin) para lograr calidad, diversidad, instantaneidad y precisin. La disciplina que la comunidad
internacional ha reconocido como encargada de esta rea de actividades es la geomtica. Podemos decir
que las ciencias de la Tierra y tecnologas aplicadas, como la GEODESIA, TOPOGRAFA,
CARTOGRAFA, SISTEMAS DE INFORMACIN GEOGRFICA-SIG, FOTOGRAMETRA, PERCEPCIN
REMOTA Y SISTEMAS DE POSICIONAMIENTO GLOBAL-GPS, se agrupan bajo un concepto moderno
denominado GEOMTICA.
El ordenador tiene fundamentalmente dos partes: el HARDWARE y el SOFTWARE.

El HARDWARE es el equipo fsico o conjunto de mquinas que hacen al sistema (teclado, pantalla,
unidades de disco, impresora, mouse, plotters, digitalizadoras, cd_rom, etc.), lo que tambin se denomina
configuracin. En cambio, el SOFTWARE es el conjunto de programas que emplea el computador,
incluyendo tambin rutinas, bibliotecas de rutinas y subrutinas, sistemas operativos, manuales tcnicos,
documentacin relacionada con el ordenador, etc.
Diagrama de funcionamiento

UNIDAD CENTRAL
DE PROCESO (CPU)
UNIDAD UNIDAD
DE DE
ENTRADA UNIDAD DE CONTROL SALIDA


UNIDAD MEMORIA
ARITMETICA AUXILIAR

El computador recibe instrucciones y datos, los procesa y entrega resultados.
Los datos e instrucciones se ingresan a travs de las UNIDADES DE ENTRADA, y se almacenan
temporariamente en la MEMORIA PRINCIPAL (CPU). Esta informacin se entrega a la UNIDAD DE
CONTROL, la que se encarga de interpretar las instrucciones y enviar comandos a todos los componentes
de la computadora. A continuacin estos datos son procesados en la UNIDAD ARITMETICA Y LOGICA la
que compara, suma, resta, multiplica o divide, segn las instrucciones recibidas. Una vez procesados los
datos y cumplidas las instrucciones por la UNIDAD DE CONTROL, los mismos retornan a la MEMORIA
PRINCIPAL, la que se encargar de dar salida a los resultados a travs de las UNIDADES DE SALIDA.
Unidades de entrada
-teclado: similar al de una mquina de escribir, permite introducir textos e instrucciones. Pueden tener
teclas de funcin especiales o dispositivos como trackballs (bolas para mover el cursor) o zonas sensibles al
tacto que permiten que los movimientos de los dedos del usuario dirijan un cursor en la pantalla.
- mouse, ratn: dispositivo apuntador diseado para ser agarrado con una mano y deslizarlo sobre una
superficie plana (en su parte inferior tiene una bola que permite al usuario controlar el movimiento de un
cursor en la pantalla). Para seleccionar objetos o elegir instrucciones en la pantalla, el usuario pulsa un botn
del mouse.
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- digitalizador ptico o scanner emplea dispositivos fotosensibles para convertir imgenes (por ejemplo,
una fotografa o un texto) en seales electrnicas que puedan ser manipuladas por la mquina.
- micrfono: dispositivo para convertir sonidos en seales que puedan ser almacenadas, manipuladas
y reproducidas por el ordenador (el mdulo de reconocimiento de voz es un dispositivo que convierte
palabras habladas en caracteres para un procesador de texto).
- joystick es un dispositivo formado por una palanca que se mueve en varias direcciones y dirige un
cursor u otro objeto grfico por la pantalla de la computadora.
- tableta digitalizadora: tablero electrnico sensible a un mouse con sistema de puntera, ideal para
transferir planos a formatos de archivos vectoriales.
- mdem: dispositivo que conecta una computadora con una lnea telefnica y permite intercambiar
informacin con otro ordenador a travs de dicha lnea. Todos los ordenadores que envan o reciben
informacin deben estar conectados a un mdem. El mdem del aparato emisor convierte la informacin
enviada en una seal analgica que se transmite por las lneas telefnicas hasta el mdem receptor, que a
su vez convierte esta seal en informacin electrnica para el ordenador receptor.
Unidades de salida
- pantalla: convierte la informacin generada por el ordenador en informacin visual. Las pantallas
suelen adoptar una de las siguientes formas: un monitor de rayos catdicos o una pantalla de cristal lquido
(LCD, siglas en ingls). En el monitor de rayos catdicos, semejante a un televisor, la informacin procedente
de la CPU se representa empleando un haz de electrones que barre una superficie fosforescente que emite
luz y genera imgenes. Las pantallas LCD son ms planas y ms pequeas que los monitores de rayos
catdicos, y se emplean frecuentemente en ordenadores porttiles. Una variante de stas son los
proyectores de datos, que al igual que uno de transparencias, proyecta sobre una pared o tela la imagen de
la pantalla.
- impresoras: reciben textos e imgenes de la computadora y los imprimen en papel (las matriciales
emplean minsculos alambres que golpean una cinta entintada formando caracteres, las lser emplean
haces de luz para trazar imgenes en un tambor que posteriormente recoge pequeas partculas de un
pigmento negro denominado tner (que se aplica sobre la hoja de papel para producir una imagen), las de
chorro de tinta lanzan gotitas de tinta sobre el papel para formar caracteres e imgenes.
- plotter: igual que las impresoras pero imprimen en formatos que pueden tener hasta 15 m de longitud
por 1 m de ancho (ideal para cartografa).
Hardware de almacenamiento
El hardware de almacenamiento sirve para almacenar permanentemente la informacin y programas
que el ordenador deba recuperar en algn momento. Los dos tipos principales de dispositivos de
almacenamiento son las unidades de disco y la memoria. Existen varios tipos de discos:

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Memoria y conexiones
La memoria est formada por chips que almacenan informacin que la CPU necesita recuperar
rpidamente. La RAM (memoria de acceso aleatorio) almacena la informacin e instrucciones que hacen
funcionar los programas de la computadora (los programas se transfieren desde una unidad de disco a la
RAM). La RAM es una memoria voltil, porque la informacin contenida en los chips de memoria se pierde
cuando se desconecta el ordenador. La ROM (memoria solo de lectura) contiene informacin y software
cruciales que deben estar permanentemente disponibles para el funcionamiento de la computadora, por
ejemplo el sistema operativo, que dirige las acciones de la mquina desde el arranque hasta la desconexin.
Los chips de memoria ROM no pierden su informacin cuando se desconecta el ordenador.
La capacidad o memoria de un microcomputador se mide en byte (ms o menos igual a 1 carcter).
Un Kb (Kilobyte) es igual a 1024 byte, un Mb (Megabyte) es igual a 1024 Kb, un Gb (Gigabyte) es igual a
1024 Mb y un TeraGb (Teragigabyte) es igual a 1024 Gb. La RAM (Random Access Memory) es la memoria
no permanente que dispone el usuario para operar con sus programas. Por ejemplo para manejar grficos
hay 2 reglas de oro:
Regla de Oro #1: Se debe tener el computador con la mxima cantidad de RAM y el disco duro mas
grande que su presupuesto le permita
Regla de Oro #2: La cantidad de memoria RAM debe ser por lo menos el doble del archivo mas
grande que se quiera manejar
Las conexiones materiales permiten a los componentes del hardware comunicarse entre s e
interaccionar. Por ejemplo un bus es un grupo de cables o circuitos que coordina y transporta informacin
entre las partes internas de la computadora, consta de dos canales: uno para que la CPU localice datos (bus
de direcciones) y otro para que enve datos a una direccin determinada (bus de datos). Un bus se
caracteriza por dos propiedades: la cantidad de informacin que puede manipular simultneamente (la
llamada 'anchura de bus') y la rapidez con que puede transferir dichos datos.
Tipos de puertos para conexiones: Velocic. Mb/s
- - R RS S2 23 32 2 ( (S Se er ri ia al l) ) E En nv v o o b bi it t p po or r b bi it t. . U Us so o: : p pa ar ra a m mo od de em ms s, , b ba ac ck k- -u up p d de e a ag ge en nd da as s e el le ec ct tr r n ni ic ca as s, , g gp ps s, , e et tc c. . 0 0. .0 01 14 4
- - P PA AR RA AL LE EL LO O e en nv v a a 8 8 b bi it ts s p po or r v ve ez z. . P Pr ri in nc ci ip pa al lm me en nt te e p pa ar ra a i im mp pr re es so or ra as s. . 0 0. .1 15 5
- - E EP PP P P Pa ar ra al le el lo o a au um me en nt ta ad do o. . P Pe er rm mi it te e c co on ne ex xi i n n d de e v va ar ri io os s d di is sp po os si it ti iv vo os s 2 2
- - S SC CS SI II I H Ha as st ta a 1 16 6 b bi it ts s p po or r v ve ez z, , c co on ne ec ct ta a h ha as st ta a 7 7 d di is sp po os si it ti iv vo os s. . E Ex xc ce el le en nt te e p pa ar ra a s sc ca an nn ne er rs s, , C CD D R RO OM M, , e et tc c. . 2 20 0
- - U US SB B U Un ni iv ve er rs sa al l S Se er ri ia al l B Bu us s. . C Co on ne ex xi i n n c co on n e el l c co om mp pu ut ta ad do or r e en nc ce en nd di id do o. . C Co on ne ec ct ta a h ha as st ta a 1 12 27 7 d di is sp po os si it ti iv vo os s. . 1 1. .5 5
- -1 13 39 94 4 ( (F Fi ir re ew wi ir re e) ). . T Tr ra an ns sm mi is si i n n d de e a al lt ta a v ve el lo oc ci id da ad d. . H Ha as st ta a 6 60 0 d di is sp po os si it ti iv vo os s c co on ne ec ct ta ad do os s. . P Po oc ca a c co om mp pa at ti ib bi il li id da ad d. . 4 40 0
SISTEMAS OPERATIVOS
El sistema operativo tiene tres grandes funciones: coordina y manipula el hardware de la computadora,
como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse; organiza los archivos en
diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas
magnticas, y gestiona los errores de hardware y la prdida de datos.
Los sistemas operativos controlan diferentes procesos de la computadora. Un proceso importante es la
interpretacin de los comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador, algunos estn
basados en texto (las instrucciones deben ser tecleadas) y otros estn basados en grficos (sealando y
haciendo clic en un icono). Por lo general, los intrpretes basados en grficos son ms sencillos, pero
muchos usuarios expertos prefieren los intrpretes de instrucciones basados en texto porque son ms
potentes.
Los sistemas operativos pueden ser de tarea nica o multitarea. Los sistemas operativos de tarea
nica, ms primitivos, slo pueden manejar un proceso en cada momento (MS-DOS, por ejemplo, cuando la
computadora est imprimiendo un documento, no puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas
instrucciones hasta que se termine la impresin).
Todos los sistemas operativos modernos son multitarea y pueden ejecutar varios procesos
simultneamente. En la mayora de los ordenadores slo hay una UCP (Unidad Central de Proceso); un
sistema operativo multitarea simula que varios procesos se ejecutan simultneamente en la UCP. El
mecanismo que se emplea ms a menudo para lograr esta ilusin es la multitarea por segmentacin de
tiempos, en la que cada proceso se ejecuta individualmente durante un periodo de tiempo determinado. Si el
proceso no finaliza en el tiempo asignado, se suspende y se ejecuta otro proceso Adems hay planificador
que determina el siguiente proceso que debe ejecutarse (ejecuta los procesos basndose en su prioridad
para minimizar el retraso percibido por el usuario; los procesos parecen efectuarse simultneamente por la
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alta velocidad del cambio de contexto).
Sistemas operativos actuales
Los sistemas operativos empleados normalmente son UNIX, Macintosh OS, MS-DOS, OS/2 y
Windows 95/98/Me/XP. El UNIX y sus clones permiten mltiples tareas y mltiples usuarios. Su sistema de
archivos proporciona un mtodo sencillo de organizar archivos y permite la proteccin de archivos. Sin
embargo, las instrucciones del UNIX no son intuitivas. Otros sistemas operativos multiusuario y multitarea
son OS/2, desarrollado inicialmente por Microsoft Corporation e International Business Machines (IBM) y
Windows 95/98/Me/XP, desarrollado por Microsoft. El sistema operativo multitarea de las computadoras
Apple se denomina Macintosh OS. El DOS y su sucesor, el MS-DOS, son sistemas operativos populares
entre los usuarios de computadoras personales, que slo permiten un usuario y una tarea. MS-DOS significa
MicroSoft Disk Operating System. Microsoft Corporation es el nombre de la firma que patent dicho sistema
para ser usado en microcomputadoras de diferentes fabricantes. Los sistemas operativos siguen
evolucionando, actualmente estn diseados para uso en un grupo de ordenadores conectados pero
independientes que comparten recursos. En los sistemas distribuidos, todas las funciones bsicas de un
sistema operativo, como mantener los sistemas de archivos, garantizar un comportamiento razonable y
recuperar datos en caso de fallos parciales, resultan ms complejas.

MANEJO DEL PROGRAMA WINDOWS COMMANDER
Al ejecutarse el programa que corre bajo Windows 95/98/Me/XP (WC), la pantalla se divide en dos
paneles (depende de la configuracin), en los que muestran los directorios (carpetas) de una o dos unidades
de disco (en el ejemplo C: y D:). El puntero luminoso indica en que unidad se encuentra el cursor (en el
ejemplo sobre el directorio 2000). En la primera lnea se ven los ttulos de los menues desplegables (Archivo,
Seleccionar, Comandos, Ver, Configuracin e Inicios). En la segunda lnea los conos de programas
ejecutables y algunas funciones de seleccin. En la tercera lnea las unidades de discos disponibles en la
configuracin actual: a, c, d, e y red. En la cuarta lnea las unidades de discos activas en los dos paneles. En
los paneles se despliegan de acuerdo a lo seleccionado (en VER) nombre, extensin, tamao, fecha y
atributo de directorios (carpetas) o archivos. Inmediatamente por debajo del panel se ve una lnea que indica
el tamao de lo seleccionado. En la penultima lnea se tiene una ventana DOS y en la ltima la indicacin de
los comandos que realizan las teclas de funcin (F3 a F8).


Figura 1.1.- Muestra el WINDOWS COMMANDER 3.53 con directorios breves y MENU de teclas de funcin
Introduccin a la informtica y Topografa Geolgica 6
El MENU DE PIE DE PANTALLA comanda las teclas de funcin (F1, F2, etc.) que realizan las
siguientes operaciones:

F1 muestra MENU DE AYUDA


F3 permite ver archivos ASCII, etc.


F4 permite editar archivos tipo texto (ASCII)


F5 copia 1 archivo o todos los seleccionados desde la unidad en que se
encuentra el cursor hacia la unidad o subdirectorio que se muestra
en la otra mitad de pantalla o la indicada.

F6 renombra o mueve 1 archivo o todos los seleccionados desde la unidad
en que se encuentra el cursor hacia la unidad que se muestra en
la otra mitad de pantalla o la indicada.

F7 permite crear directorio


F8 permite borrar 1 archivo o todos los marcados de la unidad o
subdirectorio en donde est el puntero

Men de ayuda
Este men (figura 1.2) se despliega al presionar la tecla F1, e indica al usuario, en idioma ingles, sobre
diferentes empleos de las rdenes de este utilitario.
El smbolo ^ significa Ctrl (tecla control), ejemplo ^R indica que deben presionarse simultneamente
las teclas <Ctrl> y <R>

Figura 1.2: Men de ayuda
Directorios y archivos
La ventaja de este soft es que permite mantener abierto e interconectados dos paneles que muestran
Introduccin a la informtica y Topografa Geolgica 7
dos unidades o directorios diferentes entre los cuales se pueden realizar, mediante mouse o teclas,
operaciones de gestin de archivos (borrar, mover, copiar, editar, ver, etc.).
El WC tiene funciones rpidas que se obtienen combinando las teclas Alt, Ctrl y Shift con las teclas
de funcin. Las ms empleadas son Alt+F5 que permite comprimir un archivo o grupo de archivos con
distintos compresores y Alt+F9 que realiza la operacin inversa, descomprime (figura 1.3). Shift + F2
compara directorios, sumamente util cuando se quiere mantener actualizado un backup (figura 1.4). Alt+F7
permite buscar (figura 1.5). Las opciones de ver se controlan combinando la tecla CTRL con las de funcin
(figura 1.6).
El WC permite abrir cualquier archivo, llamando al programa con el que se gener, por ejemplo: si se
marca un archivo .dwg y se presiona o doble click del mouse (boton izquierdo), se corre automticamente
Autocad y luego se carga el archivo seleccionado; lo mismo se realiza con archivos raster (.bmp, .jpg, .pcx,
etc.) llama al programa asociado, por ejemplo, Corel Photo Paint; archivos .doc (Word), .cdr (Corel Draw),
etc. De igual manera el usuario entendido puede correr programas .EXE, .COM o .BAT clikeando sobre el
archivo ejecutable. O moverse entre subdirectorios con operaciones simples y rpidas.
El listado de archivos de un subdirectorio lo puede ordenar por nombre, extensin, tamao o fecha con
solo clikear en la ventana que tiene el rtulo.
En las figuras 1.3 a 1.8 se ilustran todos los menues colgantes que describen lo que realiza este soft
Figura 1.3. Men colgante de Archivo
Figura 1.4. Men colgante de Seleccionar
Figura 1.5. Men colgante de Comandos Figura 1.6. Men colgante de Ver
Introduccin a la informtica y Topografa Geolgica 8


CONVERSIN DE COORDENADAS POLARES A RECTANGULARES
.CASIO FX-120

POL RECT: DI <INV> <P-R> ANG <=> da x <x-y> da y

CASIO FX-82TL, FX-85W, FX-270W+, FX-300W, FX-350TL, FX-911W

POL RECT: <SHIFT> <RECT(> DI,ANG <)> <=> x <RCL> <F> y


CASIO FX-900, FX-3600

POL RECT: DI <SHIFT> <-> ANG <=> x <SHIFT> <Kin> y

Figura 1.7. Men colgante de Configuracin Figura 1.8. Men colgante de Inicio

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