Caractersticas motrices Comen y beben sin derramar.
Necesitan estar en constante movimiento. Tienen dificultades para desarrollar dos actividades simultneamente. La marcha se completa. Camina para adelante, para atrs, en puntas de pie, sobre los costados, talones y camina de costado. Comienza a dominar las frenadas bruscas. Mueven todo el brazo para dibujar. Saltan con los pies juntos hasta 30 cm. Sube las escaleras alternando los pies, sin ayuda. Toma la cuchara en posicin supina. Alternan los ritmos regulares de su paso. Realiza un salto en largo a la carrera o parado. Puede saltar con rebote sobre uno y otro pie. Le cuesta saltar en un pie, pero si mantiene el equilibrio sobre un pie. Le producen placer las pruebas de coordinacin fina. Ya puede abotonar ropa. Realiza el circulo en sentido de las agujas del reloj. No puede copiar un rombo de un modelo. Puede treparse, balancearse, saltar a los costados. Tiene mas freno inhibitorio. Etapa del dibujo: Garabato con Nombre. Puede colocarle nombre Tiene mayor control y dominio sobre sus movimientos. Tiene un mayor equilibrio. Salta sin problemas y brinca. Se para en un pie, salta y puede mantenerse varios segundos en puntas de pie. Puede realizar pruebas fsicas o danzas. Maneja el cepillo de dientes y el peine. Se higieniza y va al bao solo. Maneja el lpiz con seguridad y precisin. Maneja la articulacin de la mueca. Lleva mejor el comps de la msica. Distingue izquierda y derecha en s mismo. Puede saltar de una mesa al Predomina la motricidad gruesa. Le atraen los lpices y se da una manipulacin ms fina del material de juego. Pueden hacer trazos controlados. Pueden apilar cubos de a 9 o 10. Pueden doblar un papel a lo largo y a lo ancho, pero no en diagonal. Pies ms seguros y veloces. Aumenta y disminuye la velocidad con facilidad. Da vueltas ms cerradas. Pedalea un triciclo. Puede tirar una pelota Etapa del dibujo: Garabato controlado. El nio escribe sobre la hoja como accin que le genera placer por el movimiento. No tiene significacin o tiene varias el mismo dibujo. Puede controlar el no rayar por fuera del papel. (identificar) aquello que ha realizado pero el dibujo es espontaneo.
suelo. Etapa del dibujo: Preesquemtica. Se deduce simplemente lo que el nio decide dibujar y puede anticipar lo que va a dibujar. Conducta adaptativa No sabe sealar colores, algunos s. Tiene sentido de la forma. Puede copiar un modelo. Ej. : cruz, crculo. Puede reconocer dos partes de una figura y unirlas. Parte de su geometra prctica es somtico postural y no visual. Disfruta con arcilla, barro, masa, dactilografa. Formula muchas y variadas preguntas. Es enumerador y clasificador. Pueden recortar figuras grandes y simples. Empieza a sentirse como uno entre varios. Su comprensin del pasado y el futuro es muy escasa. Su inters se sienta ms hacia el sexo opuesto. Se esfuerza por cortar recto. Puede copiar un cuadrado o un tringulo.
Ordena los juguetes en forma prolija. En sus juegos, le gusta terminar lo que empieza. Puede contar hasta 10 objetos. El sentido del tiempo y la direccin se hayan ms desarrollados. Sigue la trama de un cuento. Puede repetir con precisin una larga sucesin de hechos. Toleran mejor las actividades tranquilas. Puede empezar un juego un da y seguirlo otro; o sea tiene ms apreciacin del hoy y del ayer. Elige antes lo que va a dibujar. Se torna menos inclinado a las fantasas. Los deseos de los compaeros comienzan a ser tenidos en consideracin.
Lenguaje Comienza a formar frases cortas. Usan adverbios de tiempo y se equivocan. Aumenta el vocabulario (casi 1000 palabras) Hacen monlogos. El vocabulario aumenta por las conversaciones y canciones. Se debe entender lo que habla. Etapa: Primer lenguaje. Existen palabras que son creadas por ellos mismos; comienzan a lograr una continuidad lgica en una conversacin. Hace preguntas por qu? cmo? Le gustan los juegos de palabras. Combina hechos, ideas y frases para reforzar un dominio de palabras y oraciones. No le gusta repetir las cosas. Tienen dificultades con los tiempos de verbos. Hacen oraciones ms largas. Etapa: Lenguaje propiamente dicho.
Tiene entre 2200 y 2500 palabras. Sus respuestas son ajustadas a lo que se le pregunta. Pregunta para informarse porque realmente quiere saber. Es capaz de preguntar el significado de una palabra. El lenguaje esta completo de forma y estructura. Llama a todos por su nombre. Acompaa sus juegos con dilogos o comentarios relacionados.
Conducta personal - social Descubre que hay una realidad exterior independiente a l. Sabe que es una persona y que los dems tambin lo son. Realiza pequeos encargos. Aparece el complejo de Edipo. Combinacin de independencia e inseguridad. La competicin se hace mas objetiva. Va al bao solo. Se viste y se desnuda solo. Es independiente, ya no esta tan pendiente de que este la mam al lado. Le agrada colaborar en las cosas de la casa. Se le puede encomendar una Tiene sentido del YO. Es inestable y tiene estallidos emocionales (berrinches) Puede ser violento con un objeto o juguete. Tiene ansiedad prolongada y celos. La llegada de un hermanito puede causar violenta angustia e inseguridad. Cuenta a sus compaeros lo que va a hacer. Tiene control de esfnteres. Le gustan los juegos solitarios. Juegos paralelos. Habla consigo mismo. No distingue las experiencias reales de las imaginarias. Por lo general no escuchan a los interlocutores. Le gustan los juguetes de los dems. Confunde sus pensamientos con el exterior. Mezcla la fantasa con la realidad. Tiene mas contactos sociales. Sugiere turnos para jugar. Es conversador. Usa mucho el pronombre de 1era persona. Sabe encontrar pretextos. Autocrtica, y crtica a los dems. Tienen algunos miedos. Enorme energa.
tarea y l la va a realizar. Cuida a los ms pequeos, es protector. Sabe su nombre completo. Muestra rasgos y actitudes emocionales. No conoce emociones complejas ya que su organizacin es simple. Tiene cierta capacidad para la amistad. Juega en grupos y ya no tanto solo. Prefiere el juego asociativo. Le gusta disfrazarse y luego mostrarle a los otros. Comienza a descubrir el hacer trampas en los juegos. Posee un sentido elemental de vergenza y la deshonra. Se diferencian los juegos de varones y de nenas. Tienen algunos temores. Le gusta correr y jugar a ser atrapado y atrapar
Desarrollo cognoscitiva Pensamiento sensorio motor: se encuentra en la fase de conclusin del periodo por el cual el conocimiento se logra a travs de los reflejos, el movimiento y los sentidos. Su pensamiento es egocntrico, animista. Hace clasificaciones por 1 atributo. Cuenta hasta 10 imitando al adulto, pero no hace correspondencia. Representa la figura humana como monigote Pensamiento pre-operatorio: comienza a tener esquemas mentales simples. No logra considerar simultneamente dos variables. El material debe de ser de tipo concreto. Dice el momento del da en relacin a las actividades. Hace diferencias entre lo real y lo imaginario. Da nombre a lo que dibuja o construye, y la intencin precede a su ejecucin. Maneja correctamente relaciones espaciales simples: arriba, abajo, afuera, adentro, cerca, lejos.
Pensamiento pre-operatorio: comienza a tener esquemas mentales simples. No logra considerar simultneamente dos variables. El material debe de ser de tipo concreto. Dice el da y mes de su cumpleaos. No tiene un dominio claro de la concepcin del tiempo. Identifica los nmeros del 1 al 50, y reproduce por lo menos 1 al 40. Manifiesta un recuerdo claro de hachos y lugares remotos.
INDICADOR 6 AOS 7 AOS 8 AOS 9 AOS 10 AOS 11 AOS Aspecto fsico El nio tiene mucha energa. Su coordinacin sigue mejorando, pudiendo escribir, manipular mejor los objetos. Sigue teniendo un corto lapso de atencin, es observador. Generalmente hace mucho ruido, necesita actividades que involucren accin. El crecimiento es lento. Etapa del dibujo: esquemtica. El nio dibuja a travs los objetos mediante esquemas fijos. Tienen la coordinacin necesaria para aprender danzas y destrezas fsicas. Crecen bastante en el ao. Su lapso de atencin aumenta, pudiendo trabajar por perodos ms largos. Etapa del dibujo: Realismo visual. El nio dibuja los objetos como l los observa en la realidad. El crecimiento va disminuyendo en los varones y generalmente son las nias las que crecen de golpe. La coordinacin ya es buena. En algunas nias comienzan a aparecer los senos y vellos. Desde ahora es un perodo de preparacin para la adolescencia. Etapa del dibujo: Realismo visual. El nio dibuja los Las nias pasan a los varones en estatura. Los juegos en equipo son importantes. Las nias comienzan a conocer acerca de la menstruacin. Comienza a aparecer el inters y curiosidad en cuanto a las diferencias. Etapa del dibujo: Realismo visual. El nio dibuja los El espritu competitivo es muy fuerte. Los deporte en equipo son muy populares. Hay una diferencia importante en el desarrollo fsico de las nias, logrando el 90 por ciento de su estatura total. Los varones no muestran todava madurez sexual, aunque con experiencias de erecciones de objetos como l los observa en la realidad. objetos como l los observa en la realidad. estmulos no erticos. Etapa del dibujo: Realismo visual. El nio dibuja los objetos como l los observa en la realidad. Aspecto social Necesita que lo ayuden a tener confianza en s mismo como miembro de la sociedad. Es soador y muy sensible a la aprobacin o desaprobacin de los dems. Le gusta competir con otros, en juegos de equipo, pero siempre quiere ganar, es un mal perdedor. Distingue las diferencias sexuales, tienden a explorar o rerse de las funciones orgnicas de otros nios. Los varones aprenden que es importante ser valiente en cualquier situacin. El nio quiere aprender que ya es mayor, sin embargo, depende de sus padres y maestros. Tiene mucha inclinacin a ser dominante, Los grupos y las actividades son importantes. Cada club prefiere a los de su propio sexo. Ayudndose a formar buenos patrones de conducta. El entusiasmo corre ms rpido que sus habilidades. Quieren ser como Los varones y las nias parecen no gustarse durante el 5y 6 grado. Su humor es slo gracioso para los de su grupo. Las nias tienen mejores amigas. Comienzan con ms fuerza las relaciones intimas con los Se interesan en actividades de bsqueda, exploracin. Todava muy apegados a la familia, aunque en sus conversaciones parezca menospreciar a la misma. Sus amigos son del mismo sexo formando grupos de amigos del mismo sexo, estableciendo diferencias para comenzar a verse a s mismo como persona. Los varones se interesan por los chistes sucios y palabras vulgares. los de su grupo. Pueden haber discusiones del sexo con los amigos. dems y sus relaciones con los dems, se tornan ms complicadas y sentimentales Se informan en cuanto a la reproduccin Aspecto cognitivo Presentan un pensamiento Pre- operatorio: comienza a tener esquemas mentales simples. No logra considerar simultneamente dos variables. El material debe de ser de tipo concreto. Se maneja desde el plano intuitivo, siendo capaz de fijar su atencin sobre una limitada cantidad de informacin, y siempre desde un punto de vista egocntrico; donde el El pensamiento es Operatorio Concreto: pueden realizar procesos mentales utilizando solamente los esquemas mentales; pueden considerar dos variables simultneamente; adquieren el pensamiento reversible. Los esquemas mentales se basan en objetos y situaciones concretas. Los nios estn ligados todava a sus experiencias concretas, necesitando manipular objetos para ayudar a su proceso de entendimiento; se interesan en la clasificacin de objetos. Pueden resolver problemas, pero nicamente con conocimientos que han adquirido. Se debe conducir al nio a que piense, de lo contrario nuestras palabras sern slo palabras vacas de significado. punto de vista solo es el suyo; creyendo que todo el mundo ve lo mismo que l. No comprenden lo abstracto. Ellos pueden expresar conceptos teolgicos sin comprender lo que estn diciendo. Comienzan a internalizar normas, patrones de conducta y comunicacin. Manifiestan necesidad de apoyo, dependencia
Bibliografa Bouton, C. El desarrollo del lenguaje: aspectos normales y patolgicos. Ed. Huemul. 1976. Cratty, B. Desarrollo perceptual y motor en los nios. Ed. Paids. 1982. Lowenfeld, V. Desarrollo de la capacidad creadora. Ed. Kapelusz. Buenos Aires, 1980. Piaget, J. Psicologa de la inteligencia. Ed. Psique. Buenos Aires, 1955. Vila, L. Del gesto a la palabra. Psiocologa evolutiva. Ed. Alianza Psicolgica. Madrid, 1989.