PROFESOR: JOSE ANTONIO AGUILAR CAMACHO CARRERA: INGENIERA EN GESTIN EMPRESARIAL SEMESTRE: 8vo No. DE CONTROL: 10251168 TEMA: UNIDAD 3.- EL LENGUAJE PUBLICITARIO
UNIDAD 3.- EL LENGUAJ E PUBLICITARIO La publicidad se vale de los recursos del lenguaje y aun ante su aparente finalidad informativa, en realidad persigue un objetivo persuasivo, busca convencer que se haga algo o se adquiera algn bien o servicio. La publicidad se basa, por lo general, en frases hechas, en verdades aparentes, en un manejo especfico del lenguaje tanto visual como oral o escrito y destinado a un pblico especfico. Su eficacia se apoya en el efecto social de los elementos que selecciona y ordena, y se mide por la cantidad de acciones que provoca o de bienes o servicios que vende. El lenguaje de la publicidad se ha convertido en uno especializado, donde difcilmente se encuentra el lmite entre un contenido informativo y uno persuasivo, y en el que las metforas son un elemento esencial. El lenguaje publicitario ha sido definido desde diversos puntos de vista; sus elementos son: la imagen, el color, la forma de las letras y las palabras. Cada uno de stos con caractersticas propias que se conjugan para crear un mensaje que llame la atencin de manera inmediata.
3.1.- TEORA DE LA FORMA Nosotros percibimos la realidad conforme a estructuras por ello es tan conocida la teora por los temas vinculados a la percepcin. Percepcin visual, como las seales visuales son recibidas por la psiquis, el ojo es un rgano de exploracin y capta solamente los rasgos esenciales y destacados de la seal visual. La forma captada se liga a la memoria visual, el conocimiento y la observacin. 1.- sensacin/ recepcin 2.- seleccin 3.- percepcin
Las formas son conceptos, inteligibles, inmutables, individuales y eternos: son, por tanto los verdaderos seres. Adems son causa del mundo sensible. Los entes sensibles (materiales) no son sino reflejos de las formas. No obstante las formas por simples que sean estn limitadas por la capacidad cognoscitiva de los individuos. En el marco de este exceso de informacin, destacan la simplicidad y utilidad del recuento de las Leyes de la teora de la forma y las Leyes de infralgica que Abraham Morales y Joan Costa, colaboradores en diversas obras, perfeccionaron a lo largo de los aos.
Leyes de la teora de la forma 1. Ley de totalidad: El todo es diferente y es ms que la suma de sus partes. 2. Ley estructural: Una forma es percibida como un todo, con independencia de la naturaleza de las partes que la constituyen. 3. Ley dialctica: Toda forma se desprende del fondo sobre el que est establecida. La mirada decide si tal o cual elemento del campo visual pertenece alternativamente a la forma o al fondo. 4. Ley de contraste: Una f or ma es mej or per ci bi da en l a medi da en que se est ebl ece un mayor contraste entre ella y su fondo. (Es el principi o de lo que l lamamos buenaforma.) 5. Ley de cierre: Una forma ser mejor en la medida en que su contorno est mejor cerrado. 6. Ley de completacin: Si un contorno no est completamente cerrado, la mente tiende a completar o continuar dicho contorno i ncluyndole los elementos que son ms fciles de aceptar en la forma, o que son de algn modo inducidos por ella. 7. Nocin de pregnancia: La pregnancia (Wertheimer) es la fuerza de la forma. Es la dictadura que la forma ejerce sobre el movimiento ocular, as como su capacidad por imponerse en l a ment e y en el r ecuer do.
8. Ley de simplicidad: En un campo grfico dado, las figuras menos complej as tienen una mayor pregnancia. Una figura simple es aquella que necesita un menor nmero de grafemas para construirla: menos segmentos de rectas, menos curvas, menos ngulos, menos intersecciones.
9. Ley de concentracin (llamada tambin de simetra, de equilibrio y de inclusin): Los elementos que se organi zan alrededor de un punto central, que es su ncleo, constituyen en todos los casos una forma pregnante.
3.2.- MECANISMOS DE OPERACIN La vida moderna somete al individuo a agresiones constantes (ruido, prisa, inseguridad), por lo que el superego tiene que estar en actividad permanente para que el individuo contine comportndose como una persona razonable cuando, en el fondo, est deseando hacer cosas distintas a las que hace. El individuo obedece las normas sociales porque este sometimiento le produce satisfaccin (de tipo social) distinta de la que obtendra obedeciendo sus impulsos psicolgicos, pero no por ello deja de ser satisfaccin. La publicidad, conocedora de este mecanismo lo utiliza en su provecho y emite estmulos (anuncios) en los que pone nfasis en el valor simblico de los productos consciente de que dicho valor es para el consumidor tan importante, si es que no lo es ms, que su valor econmico-funcional. (Lobo, 2003) Sabemos que en la publicidad se utilizan distintos mecanismos para captar la atencin como lo son: A) diseo y apariencia B) ganchos publicitarios C) anlisis publicitario. Para analizar el diseo nos tenemos que fijar en:
Tipo de imagen: Artstica: diseo grfico, pinturas. Fotogrfica: fotografas reales
Puesta en escena: Escenario o decorado: lugar, espacio, fondo o contexto Personajes: personas que aparezcan en la imagen Elementos: objetos, productos o cosas que completen el escenario Luz: se refiere al contraste luz-sombra, foco de luz. Color: transmite emociones y sensaciones como: Rojo: dinamismo Naranja: estimulacin Amarillo: alegra, vitalidad Verde: calma, equilibrio Azul: frescor, ligereza, tranquilidad Blanco: sobriedad, claridad Negro: tristeza, elegancia, oscuridad
B) ganchos publicitarios 1- Felicidad 2- Amor 3- Amistad 4- Familia 5- Erotismo 6- Masculinidad/Feminidad 7- Independencia/Libertad 8- Modernidad/Progreso 9- Belleza/ Esttica 10- Diversin/aventura 11- Humor 12- Status social/confort/prestigio 13- Humanidad/sensibilidad 14- otros
C) anlisis publicitario.
Se tiene el previo conocimiento del diseo e imagen, ganchos publicitario, con estos dos anteriores y habiendo seleccionado de manera correcta la direccin que queremos que tome nuestra publicidad, se hace el anlisis publicitario. Este consiste en realizar el anlisis del anuncio que pretendemos dar a conocer.
3.3.- CREACIN DE LA PUBLICIDAS IMPRESA Dentro de la mezcla de la publicidad existe la publicidad impresa. Por medio de esta el producto, bien o servicio que se vende se retrata mejor a travs de la publicidad visual. La publicidad impresa. Este tipo de publicidad puede incluir carteles, peridicos, catlogos, anuncios por correo, volantes y anuncios en revistas. (Balle,2014) Todos los anuncios llevan una estructura, esto es para darnos una mejor compresin del mensaje que se nos esta haciendo llegar. Estructura de un anuncio: Promesa o beneficio Explicacin de la promesa (el sub encabezado, optativo) Ampliacin de la historia Prueba de lo dicho (como se necesite) Accin por tomar (Caldern, 2014)
Para tener un buen encabezado en nuestras impresiones publicitarias se debe tomar en cuenta los siguientes aspectos: Selecciona la audiencia meta Atrapar a los lectores, involucrarlos Identificacin inmediata de la marca o producto Conducir al lector al cuerpo del texto Utilizar palabras cortas, menos de 10 Debe contener un verbo de accin Existen diferentes tipos de encabezados: Encabezados que presentan un nuevo beneficio Encabezados que prometen directamente un beneficio existente Encabezados provocativos que invocan a la curiosidad Encabezados selectivos
Es importante mencionar que se tienen sub encabezados, donde generalmente la letra es ms pequea pero ms grande que el cuerpo del texto.
3.4.- LAS IMGENES (FUNCIN Y RETORICA) La retrica tiene su origen en la Grecia clsica, donde se entenda, en palabras de los tratadistas, es la tcnica de expresarse de manera adecuada para lograr la persuasin del destinatario. Las figuras retricas son modos de expresin que se apartan de lo habitual con fines expresivos o estilsticos; esta se divide en diferentes grupos. La metfora visual: las cualidades o caractersticas de un objeto estn en lugar de otro para destacarlas. Hiprboles: mediante algunos recursos visuales se magnifica un objeto o persona para aumentar su valor. Anttesis: contraposicin de una palabra o frase, a otra de significado contrario. La esencia: exageracin de la publicidad de exposicin. Valor y objeto estn fusiones, expresan una sola esencia. La sincdoque: figura que expresa el ms por el menos, el todo por la parte. La metonimia: es una figura relacionada con la metfora que consiste en designar una cosa o idea con el nombre de otra basndose en la relacin de proximidad existente entre el objeto real y el objeto representado.
3.5.- SEMINOLOGIA DE LA PUBLICIDAD La semiologa es considerada una ciencia joven que comienza a tener importancia dentro del anlisis terico de los medios de comunicacin social propios del siglo XX. Interesa ms el funcionamiento de estos signos, su agrupacin o no agrupacin en diferentes sistemas, que el origen o formacin de los mismos. El signo es algo muy complejo y abarca fenmenos sumamente heterogneos que, por otro lado, tienen algo en comn: ser portadores de una informacin o de un valor significativo. El signo se encuentra compuesto por un significado, la imagen mental (que vara segn la cultura) y un significante, que no siempre es lingstico. Puede incluir una imagen. (Fotonostra, 2014) En los anuncios, es muy frecuente el empleo de colores llamativos, caracteres tipogrficos de gran tamao o de distintos tipos, primeros planos y otros factores con cuyo impacto visual se pretende llamar la atencin. La transmisin de un mensaje publicitario ha de competir con los de otras casas comerciales, por lo que debe hacerse notar para no pasar inadvertido. Adems de la imagen, los anuncios suelen contener un mensaje lingstico. Ambos componentes no se encuentran separados radicalmente, puesto que , aunque la naturaleza es heterognea, aportan significado que son asimilados por el receptor en un mismo acto receptivo. Al ser imagen polismica, el texto restringe y fija sus significados, actuando como un metalenguaje que versa sobre el lenguaje de las imgenes, favoreciendo una exacta percepcin de los objetos representados, en los mensajes icnicos o facilitando una correcta interpretacin de las posibles connotaciones, en los mensajes iconogrficos. (Cuadrado, 2006) 3.6.- LENGUAJ E DE SEDUCCIN SUBLIMINAL La comunicacin subliminal apunta a la naturaleza de la mente inconsciente ya que esta no tiene la capacidad de discriminar la informacin que recibe del exterior como lo hace la mente consciente. Todas las personas han tenido contacto con la publicidad y por lo mismo, han estado expuestas a los estmulos subliminales, por lo tanto: La publicidad es una pastilla subliminal creadora para moldear el inconsciente El inconsciente est constituido por un conjunto dinmico de deseos, sentimientos e impulsos fuera del campo de nuestra percepcin consciente, se le puede comparar con un gran banco de memoria que almacena la mayor parte de la informacin que percibimos. Deca S. Freud que lo inconsciente es de mayor magnitud que lo consciente (lo que los sentidos pueden percibir), e incluso lo asemejaba a un iceberg, donde lo que se observa de ste es nuestra parte consciente y bajo el agua existe una gran montaa sosteniendo esta cima, sta parte asemeja o representa al inconsciente. 3.8.- STORYBOARD Est formado est formado por una serie de dibujos mostrados en secuencia con el objetivo de servir de gua para pre visualizar una animacin antes de realizarse o filmarse. Gracias a este elemento el director puede desglosar y segmentar su filmacin sin seguir estrictamente el orden lgico de la trama. El storyboard, se basa en una idea bsica y organiza los siguientes aspectos: Escena Encuadre Secuencialidad Tiempo Comentarios (Larralde, 2014)
Bibliografa
Balle, L. (s.f.). eHow en espaol. Recuperado el 2014, de http://www.ehowenespanol.com/definicion-publicidad-impresa-hechos_481720/ Caldern, A. V. (s.f.). lokimagen. Recuperado el 2014, de www.lokimagen.wordpress.com Cuadrado, L. A. (2006). Simitica y Modernidad. Madrid, Espaa: Universidad Complutense de Madrid. Fotonostra. (s.f.). Fotonostra. Recuperado el 2014, de http://www.fotonostra.com/grafico/semiologia.htm Larralde, G. (s.f.). slideshare. Recuperado el 2014, de http://www.slideshare.net/glarraldesv/como-hacer-un-story-board Lobo, M. . (2003). Manual de Publicidad. Madrid: ESIC.