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Une petite introduction Beamer

Introduction

Beamer est une classe de document L TEX cre par Till Tantau en 2003, qui
permet de raliser des prsentations destines tre utilises avec un vidoprojecteur. Beamer permet galement de raliser des transparents. Un document
Beamer est cr comme n'importe quel document L TEX : il contient une classe
de document, un prambule et un corps de document. Le dsavantage est qu'il
faut connatre L T X pour pouvoir utiliser Beamer, ce qui devient un avantage
lorsqu'on connat E TEX. La compilation d'un document Beamer se fait direcL
tement avec pdatex ou dvips, ce qui assure une "portabilit" au document.
Celui-ci est visualisable sur toutes les plateformes (Mac, Linux et Windows).
A

Installation

L'utilisation de Beamer ncessite l'installation de plusieurs packages :


, (gestion des graphiques) et
(gestion des couleurs). Ces packages peuvent se tlcharger l'adresse suivante :
https ://sourceforge.net/projects/latex-beamer
Une fois tlchargs et dcompresss, placez les rpertoires latex-beamer, pgf
et xcolor dans votre rpertoire L TEX courant, par exemple texmf/tex/latex.
Rafrachissez ensuite votre base de packages. Beamer est maintenant install et
pret tre utilis.
latex-

beamer

pgf

xcolor

Structurer son document

3.1

La classe Beamer

Maintenant que la classe Beamer a t installe avec succs, il est ncessaire de


spcier, comme dans tout document L TEX, la classe de document sur laquelle
vous allez travailler :
A

documentclass[options]{beamer}

En plus des options courantes (taille de la police, format de page, etc.), Beamer propose direntes options qui permettent d'aner le rsultat dsir. Ces
options sont les suivantes :
1 Si

vous utilisez MiKT X, vous pouvez utiliser l'update wizard pour installer la dernire
E

version des packages

latex-beamer, pgf et xcolor.

(1) Principales options de la classe Beamer


draft
Permet de gagner du temps la compilation en ne produisant pas les parties graphiques.
compress
Rduit les barres de navigation.
notes
Permet d'introduire les notes insres par la commande
\note sans conditions.
notes=only Gnre une version de la prsentation avec uniquement
les notes introduites par la commande \note aprs le
transparent concern.
handout
Gnre une version imprimable.
Si vous dsirez changer le mode d'ouverture de votre prsentation pour un mode
plein cran par exemple, l'option hyperref={pdfpagemode=FullScreen} permet de raliser cela.
3.2

Le prambule

Le prambule d'un document Beamer est compos gnralement de plusieurs


lments : le thme graphique utilis, les dirents packages, les dnitions ou
rednitions de commandes ainsi que le titre du document.
3.2.1 Modles prdnis

A l'heure actuelle, il existe plusieurs thmes graphiques pour Beamer. Les thmes
constituent en quelque sorte l'habillage graphique de votre prsentation. Beamer
propose plusieurs thmes prdnis portant le nom de direntes villes. Pour
utiliser l'un de ces thmes, il est ncessaire d'invoquer la commande

\usetheme{nom du thme}

dans le prambule du document. L'utilisation de cette commande aecte l'ensemble des lments. Vous pouvez par exemple utiliser le thme Warsaw pour
dbuter. Pour une liste exhaustive des thmes prdnis vous pouvez consulter la documentation du package. Nanmoins, vous n'tes pas obligs d'utiliser
un thme prdni. Vous pouvez, par exemple, spcier votre propre thme
l'aide de direntes commandes telles que \useoutertheme qui aecte les lments du dcor des trames, \useinnertheme qui aecte les lments qui ne sont
pas du dcor, \usecolortheme qui aecte les couleurs de la prsentation ou encore \usefonttheme qui aecte les polices de la prsentation. Tous ces modles
se trouvent dans le rpertoire .../tex/latex/beamer/themes. Vous pouvez, par
exemple, utiliser la commande \useoutertheme{split} pour installer un thme
qui comporte un en-tte sur lequel apparaissent, gauche, les sections de la prsentation et, droite, les sous-sections de la section courante. Ce thme spcie
aussi un pied de page sur lequel apparaissent, gauche, le nom de l'auteur et,
droite, le titre de la prsentation. Il est possible de faire apparatre plus d'informations. Ainsi, la commande \useoutertheme{infolines} accompli le mme
travail que la commande \useoutertheme{split} mais insre des informations
supplmentaires dans le pied de page : le nom de l'auteur, l'aliation, le titre
de la prsentation, la date et le numro de frame. Pour terminer, il est possible
d'ajouter un eet d'ombre en utilisant la commande \useoutertheme{shadow}.
2

3.2.2 Plusieurs pages sur une feuille

Il est possible de regrouper plusieurs pages sur une mme feuille, ce qui peut
tre trs utile pour les "handouts" ou pour les notes. Pour cela, il faut inclure
le package
, qui fait partie de . Immdiatement aprs l'inclusion de
ce package, placez une des lignes suivantes :
pgfpages

pgf

\pgfpagesuselayout{4 on 1}[a4paper,landscape,border shrink=5mm]


\pgfpagesuselayout{2 on 1}[a4paper,border shrink=5mm]

La premire commande aura pour eet de placer 4 pages sur une feuille (en
mode paysage) et la seconde aura pour eet de placer 2 pages sur une feuille
(en mode portrait).
3.2.3 Le titre du document

Comme dans tous les document L TEX, le titre du document doit tre spci
dans le prambule. Les commandes sont exactement les mmes l'exception de
la commande
A

\institute[sigle]{affiliation}

qui a t introduite par Beamer dans le but d'y faire gurer l'aliation de
l'auteur. Si il y a plus d'une aliation, celles-ci devront tre spares par la
commande \and et prxes par la commande \inst{1 ou 2}. Le code type
d'une page de titre sera donc compos de la manire suivante :
\author{Raoul le Pitbull}
\title{Mais o est donc passe Grand-Mre ?}
\institute{Fdration Nationale des Pitbulls Herbivores}
\date{26 fvrier 2007}
\subtitle{sous-titre}

Il existe galement une commande


ner un sous-titre votre prsentation.
3.3

qui permet de don-

Le corps du document

3.3.1 La notion de frame

Un prsentation consiste en une srie de "frames" (cadres). Chaque frame peut


consister en une srie de diapositives, appeles dans ce cas des calques (ou
). La commande
overlays

\frame{contenu}

permet de crer un frame dont le contenu sera le texte contenu. Il est galement
possible de faire appel l'environnement frame :
\begin{frame}
...
\end{frame}

Les commandes \frametitle\{titre} et \framesubtitle{sous-titre} permettent de donner un titre et un sous-titre chaque frame.
3.3.2 Imprimer la page de titre

La premire chose faire lorsqu'on prpare le contenu d'une prsentation Beamer est de faire apparatre la page de titre. Pour cela, il sut simplement de
crer un frame  le premier  dans lequel seront places les informations du
titre spcies dans le prambule. Ce frame devra tre plac directement aprs
le \begin{document} :
\begin{document}
\frame{\titlepage}

3.3.3 Imprimer la table des matires

La seconde chose faire consiste placer la table des matires dans un frame 
le second  directement aprs la page de titre. La commande \tableofcontents,
appele dans un frame, permet d'imprimer la table des matires :
\begin{document}
\frame{\titlepage}
\frame{
\frametitle{Plan}
\tableofcontents
}

Si vous dsirez faire apparatre les lments de la table des matires section
par section, vous pouvez spcier l'option [pausesections] la commande
\tableofcontents. Il peut tre intressant de rappeler l'auditoire le plan (la
table des matire) au dbut de chaque sous-section. Cela se ralise en plaant
le code
\AtBeginSubsection[] {
\begin{frame}<beamer>
\frametitle{Plan}
\tableofcontents[currentsection,currentsubsection]
\end{frame}
}
\begin{document}

juste avant le
, ce qui a pour eet d'insrer un frame contenant seulement la sous-section courante en surbrillance et ce au dbut de chaque
sous-section.
3.3.4 Sectionner le document

A l'instar d'un document L TEX classique, vous pouvez sectionner votre prsentation en vous aidant des commandes \section et subsection. Il est important
de spcier ces commandes
. Le sectionnement dbute
en principe aprs l'insertion de la table des matires. Vous aurez par exemple
crer une premire section, appelons-l "Introduction", dans laquelle vous introduirez votre prsentation. Le code source de votre document peut se prsenter
A

l'extrieur des frames

ainsi :

\begin{document}
\frame{\titlepage}
\frame{\frametitle{Plan}
\tableofcontents
}
\section{Introduction}

Vous pouvez galement dcider d'introduire des sous-sections. Dans ce cas, il


faudra simplement spcier la commande \subsection{titre} aprs la section
courante.
3.3.5 Crer des frames

Maintenant qu'une section a t dnie, vous pouvez commencer crer des


frames, leur donner un titre, un sous-titre, etc. Gnralement, lorsqu'on fait une
prsentation, on fait appel une numration ou une itmisation. Sous L TEX,
les environnements itemize et enumerate sont disponibles dans ce but prcis.
Notre section intitule "Introduction" pourrait se prsenter sous la forme d'une
liste d'items :
A

\begin{document}
\frame{\titlepage}
\frame{\frametitle{Plan}
\tableofcontents
}
\section{Introduction}
\frame{\frametitle{Au programme...}
\begin{itemize}
\item Pierre qui roule...
\item La bave du...
\end{itemize}
}

Selon le thme que vous utilisez, le symbole associ chaque item peut tre
un rond (dfaut) ou un carr. Vous pouvez tout moment changer ce symbole
en spciant, dans le prambule du document, la forme que vous souhaitez par
la commande \useinnertheme{rectangles}. Cette commande peut prendre
d'autres valeurs comme circles ou rounded.
4

Dynamiser les lments

Beamer fait appel un mcanisme particulier pour faire apparatre les lments
de manire dynamique : les calques (ou "overlays"). Ces "overlays" ont trois
fonctions principales : (i) incrmenter des objets, (ii) remplacer des objets
et (iii) mettre des objets en surbrillance. Ces objets peuvent tre du texte, des
environnements, des images, etc. Grce ce procd, vous pouvez par exemple
faire apparatre une liste d'items dans un ordre particulier.
5

4.1

Incrmenter des ob jets

La manire sans doute la plus simple de faire apparatre (incrmenter) les lments de la prsentation consiste utiliser la commande

\pause[n]

dont l'eet est de faire apparatre seulement le texte situ au-dessus de cette
commande et o l'option [n] correspond au numro de calque d'un frame. Voici
un exemple relativement simple :
\begin{itemize}
\pause\item A
\pause\item B
\pause\item C
\end{itemize}

Un autre moyen d'incrmenter des objets sous Beamer consiste spcier, dans
les environnements itemize ou enumerate par exemple, l'ordre d'apparition des
objets l'aide de la commande \item<n> o <n> peut se spcier de direntes
manires :
(2) Valeur de <n> Signication
<1>
l'objet apparat uniquement sur le premier calque du
frame.
<1->
l'objet apparat sur tous les calques du frame (du
premier au dernier).
<-2>
l'objet apparat sur le premier calque et le second
calque du frame.
<2-5>
l'objet apparat partir du second calque et reste
actif jusqu'au cinquime calque du frame.
<-3,6-8>
l'objet apparat du calque 1 3 puis du calque 6 8
du frame courant.
L'exemple suivant illustre le fonctionnement de ces calques :
\begin{itemize}
\item<1-> A
\item<2-> B
\item<3-> C
\end{itemize}

Le dsavantage d'une telle approche est que si un item doit tre ajout tout
en haut de la liste par exemple, il faudra tout renumroter. La solution
ce problme consiste passer l'argument optionnel [<+->] l'environnement
itemize :
\begin{itemize}[<+->]
\item A
\item B
\item C
\end{itemize}

4.2

Remplacer des objets

La commande qui permet de remplacer un lment par un autre est la commande

\only<n>{texte}

Cette commande a pour eet d'insrer un objet


du frame courant :

texte seulement
<n>
\frame{\only<1>Gol \only<2>Do \only<3>Rak}

sur un calque

Le problme de la commande \only est que le contenu peut tre dirent d'un
calque l'autre et causer de petits dcalages verticaux dus la dirence de
hauteur des lignes. Une des solutions ce problme consiste utiliser l'environnement overlayaera dont voici la dnition :
\begin{overlayaera}{largeur}{hauteur}
Contenu de l'environnement
\end{overlayaera}

A l'intrieur de cet environnement, il est donc possible d'introduire des commandes \only sans que le contenu de celles-ci aient une consquence sur la
hauteur des lignes. La commande

\uncover<n>{texte}

fait apparatre le texte partir du calque <n> : \uncover<5>{calque 5!}. La


commande

\alt<n>{texte par dfaut}{texte alternatif}

fait apparatre le texte par dfaut sur le calque spci par <n>. Dans les
autres cas, le texte alternatif apparat : \alt<2>{oui}{non}. La commande

\temporal<n>{texte avant}{texte pendant}{texte aprs}

permet quant elle d'alterner trois textes dirents en fonction de la spcication de <n> : \temporal<3>{non}{oui}{non}.
4.3

Mettre un item en surbrillance

Lorsqu'on utilise des environnements comme itemize, il peut parfois tre utile
de mettre en surbrillance l'item courant dans le but d'attirer l'attention sur
celui-ci. La mise en surbrillance d'un item peut se faire l'aide de la commande
\item<n-| alert@n>, ou, si l'on prfre gagner du temps, l'aide de l'argument
optionnel [<+-| alert@+>] pass l'environnement itemize :
\begin{itemize}
\item<1-| alert@1> A
\item<2-| alert@2> B
\item<3-| alert@3> C
\end{itemize}

ou

\begin{itemize}[<+-| alert@+>]
\item A
\item B
\item C
\end{itemize}

Les symboles associs aux items seront galement colors en rouge (dfaut).
Vous pouvez tout moment changer la couleur de la surbrillance l'aide la
commande

\setbeamercolor{alerted text}{fg=nouvelle couleur}

place dans le prambule de votre document. Il est possible, enn, d'utiliser la


couleur de texte par dfaut en utilisant structure la place de alert.
Il peut tre intressant de pouvoir galement utiliser des alternances dans la
mise en surbrillance. Pour cela, vous pouvez utiliser la commande \alt<n>
l'intrieur de laquelle vous faites gurer une commande \color :
\begin{itemize}
\item<2-> \alt<2>{\color{blue} A}{\color{gray} A}
\item<2-> \alt<3>{\color{blue} B}{\color{gray} B}
\item<2-> \alt<4>{\color{blue} C}{\color{gray} C}
\end{itemize}

La bribe de code ci-dessus aura pour eet de faire apparatre les dirents items
sur le deuxime calque ainsi que de coloriser les dirents items en bleu sur les
calques 2, 3 et 4 respectivement. Il est aussi possible d'utiliser la commande
\temporal si l'on dsire faire alterner trois couleurs d'items. Dans ce cas on
saisira le code suivant :
\begin{itemize}
\item \temporal<2>{\color{blue} A}{\color{orange} A}{\color{yellow} A}
\item \temporal<3>{\color{blue} B}{\color{orange} B}{\color{yellow} B}
\item \temporal<4>{\color{blue} C}{\color{orange} C}{\color{yellow} C}
\end{itemize}

On peut aussi crer une commande \hilite dont le but sera de simplier le
code que l'on aura saisir :
\def\hilite<#1>{%
\temporal<#1>{\color{gray}}{\color{blue}}%
{\color{blue!25}}}
...
\begin{itemize}
\hilite<3> \item Everything
\hilite<4> \item that has
\hilite<5> \item beginning
\hilite<6> \item has end.
\end{itemize}
\textbf \textit \textsl \textrm
\textsf
\color

Soulignons enn que les commandes


,
,
,
, et
peuvent galement fonctionner avec les overlays.
5
5.1

La gestion des couleurs


Changer la couleur du texte

fait appel au package


pour la gestion des couleurs. Les couleurs
prdnies sont les suivantes : rouge, vert, bleu, cyan, magenta, jaune, noir, gris
Beamer

xcolor

fonc, gris, gris clair, orange, violet, pourpre et marron. Le mixage des couleurs
s'avre tre trs facile :
(3) Mixage des couleurs chez
xcolor

Couleur

Signication

80% de vert + 20% de gris


60% de vert + 40% de gris
40% de vert + 60% de gris
enlve le vert
N'oubliez pas le point d'exclamation ( !) qui est trs important. Une fois que
vous avez une ide prcise du mlange que vous dsirez, vous pouvez coloriser
le texte l'aide de la commande
green !80 !gray
green !60 !gray
green !40 !gray
-green

\color<n>{couleur(s)}{texte}

A l'instar du package , le package


permet de dnir ses propres
couleurs l'aide des commandes suivantes :
a. \xdefinecolor{nom}{rgb}{r,g,b} pour le modle RGB,
b. \xdefinecolor{nom}{cmyk}{c,m,y,k} pour le modle CYMK et
c. \colorlet{structure}{yellow!60!green} pour substituer des couleurs dj
dnies.
Il est aussi possible de dnir ses propres couleurs de manire classique l'aide
de la commande \definecolor{nom}{rgb}{r,g,b}. L'utilisation de la couleur
ainsi cre se fera par la commande \textcolor{nom}{texte}.
color

5.2

xcolor

Changer la couleur des lments

Pour changer la couleur des lments utiliss par Beamer, vous pouvez utiliser,
dans le prambule du document, la commande

\setbeamercolor{nom de l'lment}{option}

o option peut tre spcie pour un "foreground" l'aide de fg=couleur et/ou


pour un "background" l'aide de bg=couleur. Ainsi, vous pouvez par exemple
changer la couleur du texte courant, la couleur du texte alert, la couleur du
texte du titre des diapositives, etc. l'aide du code suivant :
\setbeamercolor{normal text}{fg=yellow!85!gray}
\setbeamercolor{alerted text}{fg=red!75!white}
\setbeamercolor{frametitle}{fg=darkgray,bg=yellow!85!gray}
\setbeamercolor{section in head/foot}{fg=white,bg=yellow!85!gray}
\setbeamercolor{subsection in head/foot}{fg=white,bg=orange!85!gray}
\setbeamercolor{author in head/foot}{fg=white,bg=magenta}
\setbeamercolor{title in head/foot}{fg=white,bg=magenta!85}
\setbeamercolor{title}{bg=red}
\setbeamercolor{titlelike}{fg=black,bg=black}
\setbeamercolor{structure}{fg=red}

Le rsultat obtenu est un peu "ashy" mais il illustre assez bien le fonctionnement gnral de la mise en couleur des principaux lments de Beamer. Vous
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pouvez aussi changer la couleur de fond sans toucher au reste. Pour cela, vous
avez la possibilit de dnir (i) une couleur de fond uniforme l'aide de la commande \beamertemplatesolidbackgroundcolor{couleur} ou (ii) une couleur
de fond en dgrad en faisant appel la commande\beamertemplateshadingbackground{couleur1}{couleur2}.
6

Mettre du texte en bote

Outre les commandes classiques telles que \fbox, etc. qui permettent d'encadrer
du texte, il existe direntes botes sous Beamer : des botes unicolores et des
botes bicolores.
6.1

Botes unicolores

Le moyen sans doute le plus simple de mettre du texte dans une bote de couleur
consiste invoquer l'environnement suivant :
\begin{beamercolorbox}[options]{couleur}
Contenu de la bote
\end{beamercolorbox}

o les options principales peuvent tre :


(4) Principales options des botes unicolores
wd=
la largeur de la bote (en unit TEX)
ht=
la hauteur de la bote (en unit TEX)
left
texte align gauche (dfaut)
right
texte align droite
sep=
espace supplmentaire gauche du texte (en unit TEX)
shadow=
ombrage. Par dfaut =false
rounded= coins arrondis. Par dfaut =false
Vous pouvez, par exemple, crer des "postit" et y mettre du texte l'intrieur.
Dans ce cas, vous pouvez installer une nouvelle couleur l'aide de la commande
\setbeamercolor{postit}{fb=black,bg=yellow}. Le code qui permet de gnrer un postit peut tre saisi de la manire suivante :
\frame{
\begin{beamercolorbox}[sep=1em,wd=5cm]{postit}
Liste des courses :\\
2 tomates\\
1 poivron rouge\\
1 concombre\\
\end{beamercolorbox}
}

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6.2

Botes bicolores

Il existe des botes bicolores prdnies. Par exemple, si vous utiliser un thme
prdni, l'environnement alertblock permet d'acher une bote dont la partie
suprieure est rouge et dont la partie infrieure est rose ple. L'environnement
exampleblock permet quant lui d'acher une bote dont la partie suprieure
est verte et dont la partie infrieure est verte ple. Enn, l'environnement block
permet d'acher une bote dont la partie suprieure est de la couleur de la
structure et dont la partie infrieure est plus claire. Le fait que les botes soient
arrondies ou non dpend du thme adopt. Si vous avez choisi un thme dont les
botes ne sont pas arrondies, vous pouvez modier leur comportement l'aide de
la commande \setbeamertemplate{blocks}[rounded][shadow=true], dont le
rsultat est d'arrondir les coins. De la mme manire, si vous dsirez une bote
arrondie sur la page de titre de votre prsentation, vous devrez utiliser la commande \setbeamertemplate{title page}[default][rounded=true,shadow=true]. Si vous avez cr votre propre thme, l'aide de \useoutertheme{split} par exemple, il faudra spcier la main la couleur de chacune de ces
botes de la manire suivante :
\setbeamercolor{block
\setbeamercolor{block
\setbeamercolor{block
\setbeamercolor{block
\setbeamercolor{block
\setbeamercolor{block

title}{fg=white,bg=magenta}
body}{fg=gray,bg=magenta!25}
title alerted}{fg=white,bg=red}
body alerted}{fg=gray,bg=red!25}
title example}{fg=white,bg=green}
body example}{fg=white,bg=green!25}

Il est galement possible de dnir ses propres couleurs de botes. Pour cela,
vous devez utiliser l'environnement suivant :
\begin{beamerboxesrounded}[options]{en-tte}
Contenu de la bote
\end{beamerboxesrounded}

Pour lequel les options suivantes sont disponibles :


(5) Principales options des botes bicolores
lower=
la couleur de la partie infrieure
upper=
la couleur de la partie suprieure
width=
la largeur de la bote
shadow= ombrage. Par dfaut =false
Le schma des couleurs que vous dsirez utiliser peut tre spcier directement
dans le prambule par :
\setbeamercolor{haut}{fg=darkgray,bg=blue!10!yellow}
\setbeamercolor{bas}{fg=black,bg=blue!5}

Une fois les couleurs spcies, vous pouvez insrer votre bote dans un frame
de la manire suivante :
\begin{beamerboxesrounded}[upper=haut,lower=bas]{Ma bote}
Contenu de la bote
\end{{beamerboxesrounded}

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Liens hypertextes et boutons

Pour crer des liens qui pointent vers d'autres parties du document, vous pouvez
ajouter des liens hypertextes votre prsentation. La premire chose faire
consiste spcier une cible atteindre. Ceci peut tre ralis l'aide de la
commande

\hypertarget{nom de la cible}{}

place dans le frame cible. Maintenant que la cible est spcie, il est ncessaire
de crer un bouton qui aidera se dplacer vers la cible. La commande

\beamerbutton{texte du bouton}

permet de crer un bouton dont l'tiquette, ici texte du bouton, peut tre
remplace par le texte de votre choix. Il ne reste plus qu' introduire le bouton
cr l'intrieur de la commande suivante :

\hyperlink<n>{nom de la cible}{texte}

Le rsultat devrat tre : \hyperlink{nom cible}{\beamerbutton{texte}}.


Notons que la commande \hyperlink accepte les overlays. Vous pouvez par
consquent tablir des liens dynamiques dans votre prsentation. Voici un petit
exemple montrant le fonctionnement des liens sous Beamer :
\frame{
\frametitle{Premier frame}
\hypertarget{cible}{}
Ceci est le frame cible
}
\frame{
\frametitle{Second frame}
Frame 1 ? C'est par \hyperlink{cible}{\beamerbutton{ici}}
}

Notez que la couleur du bouton est exactement la mme couleur que l'lment
structure dni par Beamer.
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Les notes de prsentations

Vous avez la possibilit de faire apparatre des notes personnelles durant votre
prsentation. Ces notes peuvent reprsenter des lments que vous dsirez ajouter ou garder l'esprit durant votre prsentation. L'ide est que celle-ci peuvent
tre visualises sur l'cran de votre ordinateur sans tre projetes sur l'cran du
vidoprojecteur. Pour insrer des notes dans votre document, il est ncessaire
 aprs avoir spci l'option notes dans le documentclass  d'invoquer la
commande

\note<n>[options]{texte}

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dans les frames concerns de votre prsentation. Cette commande a pour eet
de crer une note aprs le transparent courant. Sur la page de la note gureront
le transparent courant en haut droite, l'arborescence de la prsentation en
haut gauche et le texte de la note dans la partie infrieure. A l'intrieur du
frame, seule l'option [item] peut tre spcie condition que la note se trouve
dans un environnement itemize. En revanche, si la note se trouve l'extrieur
d'un frame, celle-ci peut prendre deux options : itemize ou enumerate, qui
permettent de faire une itmisation ou une numration dans une note. A l'instar
des liens hypertextes, les notes acceptent les overlays. Si aucun overlay <n> n'est
spci, la note sera ajoute aprs tous les transparents du frame courant, ce
qui n'est probablement pas l'eet dsir. Pour rsoudre ce problme, il faudra
alors spcier un overlay pour la commande \note. L'exemple ci-desous fait
intervenir une note dans le troisime calque du frame :
\frame{
\frametitle{Un frame avec notes}
Nous aborderons deux hypothses :
\begin{itemize}
\item<1-> l'conomie de traits (martinet 1955, Clements 2003) et
\item<2-> la frquence et la marque (Yamaguchi 2006).
\end{itemize}
\note<3>{Faire une petite blague...}
}

Pour acher les notes en pleine page, vous devez utilisez la commande \beamerdans le prambule de votre document.

templatenoteplain

9
9.1

Divers
Les symboles de navigation

Par dfaut, Beamer introduit des symboles de navigation sur chaque frame de
la prsentation (gnralement en bas gauche). Ces symboles peuvent tre supprims l'aide de la commande

\setbeamertemplate{navigation symbols}{}

place dans le prambule du document. Bien entendu, Beamer rserve le choix


l'utilisateur de spcier les symboles qui devront apparatre dans la prsentation.
Ce choix passe par direntes commandes telles que \insertnavigationsymbol,
qui insre un symbole de navigation pour les calques accompagn d'une che
droite et gauche, \insertframenavigationsymbol, qui insre un symbole
de navigation pour les frames, etc.
9.2

Insrer un logo

Si vous dsirez faire gurer un logo dans votre prsentation, il existe une commande

\logo{logo}

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qui permet d'insrer un logo un emplacement x l'avance par le thme


utilis (gnralement en bas gauche). Si le logo est une image, vous pouvez l'insrer l'aide d'une commande classique d'insertion graphique telle que
\includegraphics[hauteur]{logo.jpeg} en vous assurant que le package
a bien t dclar avant.
gra-

phics

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Exercice

Votre professeur de linguistique gnrale vous a demand de lui rendre un expos


sur la langue de votre choix. Cet expos devra faire l'objet d'une prsentation
orale qui sera projete l'aide d'un vidoprojecteur. Puisque vous tes l'aise
avec L TEX, vous avez opt pour une prsentation ralise sous Beamer.
Votre tche consiste ici raliser une bauche de cet expos en intgrant certaines fonctionnalits de Beamer, telles que les overlays, etc. mais aussi certaines
fonctionnalits de L T X. Vous pouvez par exemple insrer un texte en phontique... Faites preuveEd'imagination (et de bon got) dans l'utilisation des couleurs. Pour vous aider dans le choix de vos thmes graphiques, je vous conseille de
consulter le lien suivant http://mike.polycat.net/gallery/beamer-themes.
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