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DIBUJO TECNICO

El lenguaje del dibujo.-


En una civilizacin tcnica como la nuestra hay numerosas oportunidades en los campos
tecnolgicos o en campos afines. Si le interesa la plantacin o la elaboracin de cosas, es
posible que encuentre el trabajo de su vida en algunas de estas areas. Para ayudar a
encontrarse a uno mismo muchas escuelas ofrecen gran variedad de cursos tcnicos en
areas como las de dibujo, produccin, construccin y electrnica. El dibujo tcnico se
considera la base de todos estos cursos, y es el medio principal de expresar las ideas en un
mundo tcnico. El dibujo es un lenguaje grafico, que tiene sus propios caracteres y gramatica.
El dibujo tcnico es la forma de expresin escrita mas antigua y se entiende en todo el mundo.
Una palabra es un smbolo abstracto que representa una cosa o una idea, pero una imagen
representa un objeto como se aprecia en la vida real. Confucio dijo que un dibujo vale mas
que mis palabras. Para captar la verdad de esta declaracin, trate de explicar verbalmente
como construir una casa, un modelo o un dispositivo mecanico. Imagine lo difcil que seria
explicar a alguien como construir un avin de reaccin. No se puede describir correcta y
completamente con palabras, el modo de construir objetos sencillos como un tornillo para
madera o un engrane. Sin embargo, ningn objeto es tan difcil que no se le pueda dibujar. De
hecho, si no es posible dibujarlo, no se le podr hacer o construir.
El dibujo tcnico tambin es de gran valor para las personas no tcnicas. Permite comunicar
ideas de manera clara y eficaz. Generalmente esto se logra por medio de un croquis trazado a
mano libre (o a pulso) en el reverso de un sobre o en un trozo de papel.
Dibujo tcnico.-
Adems de los bosquejos o esquemas generadores de ideas, existen dos clases principales de
dibujo: el artstico y el tcnico. El artista expresa ideas estticas o filosficas, as como
emociones. Los objetos imaginados por un artista lo dibuja a su estilo personal .el dibujo de tal
trabajador revela la forma tal como el percibe un objeto, no necesariamente la figura real del
mismo. El estilo personal es uno de los atractivos principales de los dibujos artsticos. Por otra
parte, a la persona tcnica le interesa la forma real de los objetos. Sus dibujos muestran los
objetos como son en realidad.la exactitud es, por lo tanto, uno de los fines principales de el
dibujo tcnico.
Ramas del Dibujo Tecnico.-
El dibujo constructivo se emplea frecuentemente para describir representaciones graficas
industriales. Desde luego, no incluye los bosquejos hechos a mano, lo cual es una parte
importante en la materia.
El dibujo tcnico expresa el amplio alcance del dibujo en la industria y en otras actividades
tecnolgicas.
El dibujo tcnico abarca muchas areas especializadas de arte grafico aplicadas en diversos
campos tecnolgicos. El Dibujo arquitectnico se emplea en edificacin y obras de
arquitectura. El dibujo de maquinarias se utiliza en diversas industrias de manufactura
mecnica. El dibujo de estructuras se usa en la industria de la construccin, bsicamente para
la aplicacin del acero estructural en edificios y puentes grandes. EL dibujo de metaliseria se
emplea para la elaboracin de ductos en las industrias de calefaccin, ventilacin y aire
acondicionado. El dibujo electrotcnico se utiliza en las industrias elctrica y electrnica. El
dibujo aeronutico sirve en la fabricacin de aeronaves. El dibujo naval es un medio para la
construccin de embarcaciones.
Los trminos dibujo de ingeniera, ciencia grafica y graficacion se emplean generalmente para
designar cursos de dibujo a nivel escolar. Estos trminos caracterizan el alcance del trabajo en
dibujo a ese nivel. Tales cursos incluyen la resolucin grafica de problemas de ingeniera y de
matematicas, asi como la descripcin de objetos para su manufactura.
El termino graficacion por computadora se aplica al uso de la computacin para producir
dibujos, diseos, graficas, diagramas y otros elementos graficos.
Propsitos de dibujo tcnico.-
Primero, el dibujo tcnico debe ser preciso. Los requisitos e la industria son estrictos, y los
dibujantes deben aplicar precisin con todo lo que hacen. Un dibujo que no es exacto puede
ser completamente intil.
Segundo, un dibujo de tal clase debe realizarse con la tcnica adecuada, as como con la
destreza especializada. Esto significa que las lneas deben tener la definicin o vigor
requeridos, y presentar buen contraste. Un dibujo con mal aspecto no revelara una buena
tcnica y es probable que sea incorrecto o poco claro.
Tercero, un dibujo tcnico debe ser ntido. La obtencin de nitidez es un habito que se puede
adquirir. Resulta de aplicar el buen manejo y la disposicin correcto del equipo, y mantener
limpio el trabajo.
Cuarto, los dibujos tcnicos deben realizarse bien y con rapidez, el tiempo es dinero. Los
dibujantes lentos se encontraran pronto buscando otro empleo.la rapidez en el dibujo se
logran mediante la agilidad mental y fsica. Es el resultado natural de la concentracin en el
trabajo y la planeacin inteligente. La lentitud es el producto inevitable de una mente torpe o
desinteresada. Un dibujante lento puede llegar a ser rpido si trabaja continuamente y no
pierden tiempo valioso charlando, soando, o tratando de hallar soluciones mediante un
burdo tanteo, sino aprender primero los principios bsicos y aplicarlos eficazmente.
El dibujo en el tiempo.-
El dibujo tcnico ha tenido una funcin importante en el progreso humano. Ha sido empleado
desde la poca de las antiguas pirmides de Egipto y el clsico Partenon griego, hasta los
domos geodsicos de Buckmisnter Fuller y las estaciones espaciales de la NASA. El dibujo ha
hecho posible desarrollar y registrar una gran cantidad de conocimientos. Sin el dibujo, el
progreso tecnolgico hubiera sido mucho mas lento.
El dibujo se considera un lenguaje universal que puede ser comprendido en todo el mundo.
Los mtodos graficos empleados no se desarrollaron de la noche a la maana. El ser humano
batallo por siglos con el problema de representar objetos tridimensionales en superficies de
dibujo planas, con solo dos dimensiones. Leonardo da Vinci, maestro del arte y el dibujo
tcnico, dio un gran paso hacia delante, ya que sus croquis tridimensionales eran fciles de
comprender. Sus estudios se publicaron en 1651, e incluan 7000 paginas de sus notas y
croquis, lo que revela su genio como diseador, constructor, arquitecto e inventor.

Ballesta de Leonardo da Vinci, en el siglo XV

En el siglo XVIII, la revolucin industrial introdujo la era de las maquinas. Esto depende de
croquis y dibujos detallados para la nueva maquinaria y la plantas manufacturas nuevas. Fue
durante esta poca que el dibujo tcnico recibi el nombre del Lenguaje de la Industria.
El dibujo tcnico es el mtodo grafico ms preciso de registrar y comunicar nuestras ideas. Por
eso las solicitudes par aun patente con frecuencia incluyen en dibujos tcnicos.
Actualmente, los dibujos que se hacen mediante computadora amplan nuestros pensamientos
y permiten. Por ejemplo revisar unas experiencias espaciales. En el futuro se utilizaran medios
aun mas impresionantes.los diseadores requerirn de la imaginacin para pensar e ideas
nuevas, del conocimiento para convertir las ideas en planes, y de la aptitud a fin de comunicar
esos planes a otras personas.
ALGUNAS PROFESIONES QUE USAN EL DIBUJO TECNICO.-


Profesion

Diseos y trabajo realizado

Conocimientos y habilidades

Instructor de
diseo
Ensea los principios fundamentales del
diseo y un area especializada de tal
actividad.

Aptitud didctica con los medios
bsicos de diseo y el conocimiento
de equipos y materiales: tcnico
profesional.
Diseador
grafico
Comunicaciones visuales: imgenes
corporativas; publicidad.
Conformacin: tipografia; produccin
de arte; colores; estilos de
presentacin a los medios
comunicativos.
Diseador
industrial
Productos; sistemas comerciales;
reformas y mejoras de artculos.
Factores humanos; habilidades
visuales tridimensionales; materiales;
sistemas de produccin.
Diseador de
productos
Articulos de vidrio, textiles, piel
cermica, plstico,etc. ; muebles;
joyera.
Ideacion esttica; instrumentos y
herramientas; habilidad para
conformar materiales.
Diseador de
vehculos
automotores
Vehiculos con formas atractivas y
comodos para su conduccin.
Factores humanos, materiales,
tecnologa de produccin.
Diseador de
interiores
Espacios residenciales; unidad
funcional; necesidades humanas;
especificacin de materiales; colores;
mobiliario.
Planeacion de factores humanos;
iluminacin; uso de mobiliario; diseo
de espacios habitales.
Diseador
teatral
Montajes de escenarios, utileras,
vestuarios; bambalinas y plataformas
especiales; sistemas de sonido e
iluminacin.
Imaginacion para crear entornos en
tres dimensiones, aplicacin de
colores y luces; montajes y adaptacin
de arte-drama.
Diseador de
modas
Vestuario; accesorios de ropa;
representacin de modelos.
Factores humanos; telas ; dibujo de
patrones; creacin de colores;
equilibrio de diseo.
Arquitecto Crea diseos estticos y funcionales
para edificios y obras diversas.
Factores humanos; tecnologa de la
construccin; concepciones visuales
tridimensionales; elaboracin de
planos y dibujos; supervisin de
construcciones.
Arquitecto del
paisaje
Jardines y parques; instalaciones de
recreacin; paisajes urbano y rural;
adaptaciones de transito.
Naturaleza; floricultura y
arboricultura; mtodos de cambio de
paisajes; ornamentacin; planeacin;
representaciones.
Cartografo Mapas y planos para describir y localizar
caractersticas geogrficas naturales y
artificiales de ciudades, estados y
pases.
Mediciones; levantamientos
geotopograficos; aerofotografa;
representacin simbolica; entornos
cambiantes.

Diseador
urbano y
planificador
Planeacin de comunidades, villas,
pueblos, ciudades, desarrollo
ambiental, etc.
Geografia; demografa; planeacin del
proceso para el ambiente total.

Bioingeniero de
factores
humanos
Estudios de ergonoma; formatos de
investigacin; estructuracin fisiolgica.
Anatomia; formas fsicas; sicologa;
sistemas neurolgicos.
Ingeniero civil Diseo de estructuras, sistemas y obras;
proyectos de costruccion; puentes y
vas terrestres.
Metodos de calculo y materiales para
la construccin; consideraciones
matematicas y anlisis; tecnologa de
laser.
Ingeniero
estructural
Especializacionen estructuras de acero,
concreto,etc.; anlisis y tecnologa de
materiales.
Diseo y proyectos con ingenieros y
arquitectos; anlisis; innovacin de
materiales de construccin.
Ingeniero de
construccion
Supervicion y administracin de obras y
servicios; costos y materiales; mtodos
de contratacin.
Interpretacion de documentos de
especificaciones y cosntruccion;
control logstico y aspectos jurdicos.
Ingeniero
mecanico
Maquinaria y equipos; plantas de
energa diversa; sistemas de
calefaccin; ventilacin y aire
acondicionado.
Diseo de sistemas y maquinas ;
anlisis de materiales; tecnologas
mecnica, trmica e hidroenergia
Ingeniero
industrial
Procesos de manufactura industrial;
gerencia y administracin; materiales;
ensambles.
Maquinaria y lneas de produccin;
diseo de plantas; robotica;
administracin fabril.
Ingeniero
elctrico
Maquinaria y aparatos de energa
elctrica; diseos; proyecto y desarrollo
de sistemas y equipos.
Principios y anlisis elctricos;
sistemas de energa y control de
servicios.
Ingeniero
electrnico
Sistemas electrnicos y equipos
diversos; circuitos analgicos y digitales;
telecomunicaciones.
Analisis de sistemas; control;
tecnologa de mtodos de produccin
de audio y video.
Ingeniero naval Embarcaciones civiles y militares;
estructuras marinas y aeronavales;
equipos de navegacin.
Factores humanos; tecnologa naval ;
planeacin; materiales y estructuras.
Ingeniero
aeronutico
Diseos de aeronaves para uso espacial,
transporte publico y aplicaciones
militares.
Aerodinamica; calculo de estructuras;
anlisis; motores y equipos;
materiales; tecnologa especial.
Ingeniero
aeroespacial
Crea transbordadores espaciales; disea
y construye satlites y sistemas de
energa en entornos vivos.
Aerodinamica; estructurasespeciales;
estudios interplanetarios; anlisis de
medios de orbitacion; proyectos
experimentales.
Ingeniero en
computacion
Sistemas informaticos de entrada y
salida, con bancos de memoria;
creacin de redes de informacin.
Aplicacin matematica; materiales de
alta tecnologa; aparatos electrnicos;
habilidades para programacin; flujo
de la informacin.
Ingeniero de
sistemas
Creacin de producciones y formas
interactivas; combinacin de
dispositivos herramientas; nuevas
aplicaciones; automatizacin.
Maquinarias; sistemas de produccin
y de control; aplicaciones de
informtica; procesos de manufactura
e innovacin fabril.
Materiales para el croquisado.-
Se necesitan solo tres objetos para hacer dibujos a mano libre: un lpiz, borrador y una hoja de
papel. Los bosquejos rpidos se hacen con frecuencia en la parte posterior de sobres o en
pedazos de papel. Sin embargo, el dibujante, o el ingeniero, tienen normalmente unos
cuadernos de esquemas, o varias hojas sueltas fijadas a una tablilla. Con frecuencia se usa en
papel cuadriculado para hacer los croquis.las lneas echas con regla ayudan al trazo de lneas
rectas. Los cuadrados en papel, se pueden usar para bosquejar aproximadamente a escala, si
se desea. Sin embargo, la mayora de los croquis no necesitan hacerse escala, sino en
proporcin .el principiante debe aprender los mas pronto posible a bosquejar sin ayuda del
papel cuadriculado.
Afilado de un lpiz de madera.-
El lpiz debe tener una punta cnica.se utilizan tres grosores de lnea para el diagramado: fino,
mediano y grueso. Para lo anterior la punta del lpiz, respectivamente , debe estar muy
afilada. Los tres trazos de lneas deben quedar bien definidos y oscuros. Se deben evitar
borrosos, grises o deformes.
Lineas trazadas a mano libre.-
Una apropiada lnea recta hecha a pulso no debe ser tan rigida como una reglada o de trazo
con instrumento. La efectividad de una lnea de dibujo constructivo esta en su uniformidad
exacta. En el bosquejado no se debe intentar imitar el trazo de esas lneas. Una lnea
aceptable trazada a mano libre tiene las cualidades de libertad y variedad. Una lnea lnea larga
no se debe dibujar con un solo trazo, sino en varios tramos de principio a fin, desplazando la
posicin de la mano despus de cada tramo.
Trazo de lneas rectas.-
El lpiz se debe sostener naturalmente, a casi una pulgada y media de la punta.Para trazar
lneas horizontales, se deben marcar primero los puntos inicial y final. Despues se deben
realizar el lpiz hacia atrs y hacia adelante entre los puntos, casi sin tocar el papel, hasta que
se establezca con claridad la direccin correcta.
Equipo para dibujar.-
El equipo bsico que usan los dibujantes se muestra en la figura.

Figura.-
Los buenos instrumentos de dibujo son caros por lo cual no es fcil para los principiantes
cambiar de equipo de calidad inferior por otro de mayor calidad ;se recomienda consultar con
instructor antes de comprar el instrumental.
Mesa de dibujo.-
Por lo menos uno de los bordes extremos laterales de la mesa debe estar correcta.los dos
extremos del tablero deben verificarse con la escuadra metlica patrn y mediante una regla T
cuyos bordes y conformacin se hayan verificado.
La cabeza de la regla T siempre debe aplicarse contra ese borde.
Papel para dibujo.-
Los papeles mas usados son los de color blanco, crema o verde claro; los de mayor preferencia
son los de tono crema. El papel blanco se utiliza para dibujos de ilustracin, y se emplea poco
en dibujos de trabajo, debido a q se mancha con facilidad. El color verde claro sirve para
reducir la fatiga visual.los dibujos industriales se realizan a lpiz directamente sobre papel
tel,papel bitela o de calca.las copias heliogrficas pueden obtenerse de ellos en forma directa.
en la calidad la tinta se usa poco, y cuando se emplea, en general se aplica sobre pelcula o tela
de calca
Lpices de dibujo.-
En el dibujo tcnico debe usarse lpices de dibujo de alta calidad. Evitando el uso de lpices
comunes. Los lpices son las herramientas de trabajo mas importante. Sus minas o puntillas
son de grafito con arcilla en diferentes proporciones para fabricar 18 grados. Desde 9H ( el
mas duro) hasta 7B( el mas suave). Lpices con longitud menor que 3 (7.5 cm) no deben
usarse, ya que son muy cortos para utilizarse en forma correcta.
Afilados de lpices comunes.-
Un lpiz romo producir lneas borrosas, indefinidas y chuecas, y solo un lpiz afilado puede
producir lneas precisas, ntidas y limpias. En las figuras se indica como se debe afilar un lpiz.









Alfabeto de lneas.-
Las lneas que se usan en el trabajo de dibujo con frecuencia se integran al llamada alfabeto de
lneas. Tienen la misma relacin con los trazos, que las letras con las palabras.
Hay tres grosores de las lneas: (1) gruesas ( lneas de marco, lneas de partes visibles, lneas
indicadoras de corte o de quiebre corto) ;(2) medianas ( lneas de partes no visibles), y (3)
delgadas ( lneas indicadoras de quiebre largo, lneas de seccin , lneas de centros o ejes,
lneas de cota, lneas de acotacin, lneas de sita fantasma).

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