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Unidad 6

Consideraciones de diseo.
Red de rea Local (Local Area Network). Tambin llamadaRed de Acceso. Porque se utiliza para tener
acceso hacia una red de rea extendida. Este tipo de red cuando noposee conexin con otras ciudades,
porque no est conectada a una red de rea extendida, se le llama RedInterna (Intranet).
Es un sistema de comunicacin entre computadoras, que permite compartir informacin yrecursos, con
la caracterstica de que la distancia entre las computadoras debe ser pequea.
La topologa o la formade conexin de la red, depende de algunos aspectos como la distancia entre las
computadoras y el medio decomunicacin entre ellas ya que este determina, la velocidad del sistema.

Para levantar una red es necesario:* Identificar las funciones y objetivos de las reas
* Deteccin de los puestos de trabajo
*Identificacin de los procesos cotidianos que se llevan a cabo.
Anlisis de la generacin de trfico de diferentes protocolos
En los ltimos aos, Internet ha evolucionado vertiginosamente tanto a nivel de infraestructuras como
a nivel de usuarios conectados, lo cual ha hecho que se convierta en la Red telemtica ms extendida y
utilizada a nivel mundial.
Este crecimiento ha dado lugar al desarrollo de un amplio conjunto de servicios, aplicaciones (redes
sociales o el correo electrnico) y nuevos paradigmas, como las comunicaciones peer-to-peer o VoIP,
que no existan hace algunos aos. Tambin ha dado lugar al surgimiento de amenazas que se
manifiestan en forma de ataques a la seguridad de nuestra Red. Estas amenazas y la continua evolucin
del trfico que circula por Internet hace necesario disponer de herramientas adecuadas y flexibles que
permitan conocer las caractersticas de dicho trfico.

Sistemas heterogneos
Un sistema heterogneo es aquel que se encuentra compuesto por hardware con caractersticas fsicas
distintas entre s, y software con caractersticas operativas distintas entre s, pero que se pueden
comunicar utilizando medios comunes.
Heterogeneidad en sistemas operativos: La heterogeneidad surge por diversas razones.

Algunas computadoras son mejores que otras para ciertas aplicaciones (compiladores, grficos, etc).

Algunos sistemas de cmputo proveen servicios que no estn disponibles para otros sistemas

Debido a que las microcomputadoras han estado inundando toda oficina en el mundo y aunque la gran
mayora de datos de corporaciones, gobierno e institutos educativos reside en grandes mquinas, poco
a poco mucho de estos datos esta siendo movido a microcomputadoras o PCs por su gran flexibilidad y
bajo costo. La tarea de mover datos de un mainframe a PC varia en complejidad dependiendo del
hardware, la red y los sistemas operativos que se ejecutan en cada uno de los sistemas. Nos
encontramos ante un conjunto de objetos no comunes los cuales requieren una interconexin tanto
para la migracin de datos como para la comparticin de los mismos.

Sin embargo un sistema heterogneo cuenta con elementos con caractersticas fsicas y operativas
distintas entre si, pero con medios comunes que permiten comunicarse e interactuar entre si.
Administracion y supervisin
Cuando se implementa una red dentro de una organizacin, debemos contar con el personal capacitado
para la administracin de esta, es decir contar con un Administrador de red (Net Administrador). El cual
dentro de sus actividades debe realizar:
- Supervisar cableados y el buen funcionamiento de todos los aparatos involucrados en la red y
conectividad.
- Supervisar el trfico de la red, por medio de herramientas de software alternas o bien administrar
por medio de un firewall si se cuenta con el para determinar accesos y bloqueos dentro de la red.
- Establecer puntos para servicio de impresin.
- Verificar que la red se encuentre libre de virus o intrusos.
- Realizar el mantenimiento a la red, como adems del chequeo de virus, cableados, conexiones,
hardware relacionado con la red.
- Realizar acciones correctivas en caso de fallas en la red.
- Tener un control de registro de las direcciones IP que utilizan los usuarios en la red.
- Realizar una bitcora de las actividades realizadas en la red.
- Documentar fallas y correcciones.
- Revisin de la continuidad elctrica para evitar daos en el equipo de red.
El administrador de red es la persona responsable de la red por lo que debe tener un control estricto
sobre las actividades dentro del sitio de red y en las actividades diarias de la organizacin, pues el fin es
evitar fallas en la red y si surge alguna rpidamente realizar la accin correctiva.

Protocolo SNMP
SNMP significa Protocolo simple de administracin de red. Es un protocolo que les permite a los
administradores de red administrar dispositivos de red y diagnosticar problemas en la red.
El sistema de administracin de red se basa en dos elementos principales: un supervisor y agentes. El
supervisor es el terminal que le permite al administrador de red realizar solicitudes de administracin.
Los agentes son entidades que se encuentran al nivel de cada interfaz. Ellos conectan a la red los
dispositivos administrados y permiten recopilar informacin sobre los diferentes objetos.
Los conmutadores, concentradores (hubs), routers y servidores son ejemplos de hardware que
contienen objetos administrados. Estos objetos administrados pueden ser informacin de hardware,
parmetros de configuracin, estadsticas de rendimiento y dems elementos que estn directamente
relacionados con el comportamiento en progreso del hardware en cuestin. Estos elementos se
encuentran clasificados en algo similar a una base de datos denominada MIB("Base de datos de
informacin de administracin"). SNMP permite el dilogo entre el supervisor y los agentes para
recolectar los objetos requeridos en la MIB.
La arquitectura de administracin de la red propuesta por el protocolo SNMP se basa en tres elementos
principales:
Los dispositivos administrados son los elementos de red (puentes, concentradores, routers o
servidores) que contienen "objetos administrados" que pueden ser informacin de hardware, elementos
de configuracin o informacin estadstica;
Los agentes, es decir, una aplicacin de administracin de red que se encuentra en un perifrico y que
es responsable de la transmisin de datos de administracin local desde el perifrico en formato SNMP;
El sistema de administracin de red (NMS), esto es, un terminal a travs del cual los administradores
pueden llevar a cabo tareas de administracin.
Redes globales. Precursoras
Inicialmente el trmino governance fue utilizado como governing o proceso de gobernar a travs de las
organizaciones de gobernacin y que ha derivado en el concepto de un nuevo estilo de gobierno,
distinto del modelo de control jerrquico y caracterizado por un mayor grado de cooperacin y por la
interaccin entre el estado y los actores no estatales al interior de redes decisionales mixtas entre lo
pblico y lo privado.
Gobernancia es la capacidad financiera y administrativa para implementar las decisiones polticas. Esta
gobernancia hace referencia al pluralismo de actores, a la multiplicidad de mbitos institucionales, a
los medios formales e informales de interaccin entre los sectores pblico y privado, a las complejas
relaciones de interdependencia entre niveles de gobierno y a la movilizacin de redes organizacionales
que se dan en torno a las polticas pblicas.
Internet
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que utilizan la
familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes fsicas heterogneas que la componen
funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. Sus orgenes se remontan a 1969, cuando se
estableci la primera conexin de computadoras, conocida como Arpanet, entre tres universidades
enCalifornia y una en Utah, Estados Unidos.
Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW o la Web), a
tal punto que es habitual la confusin entre ambos trminos. La WWW es un conjunto de protocolos
que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Esta fue un desarrollo
posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisin.
Evolucion de las redes privadas
En los ltimos aos, las redes se han convertido en un factor crtico para cualquier organizacin. Cada
vez en mayor medida, las redes transmiten informacin vital para el xito de la empresa y, por tanto,
dichas redes deben cumplir con atributos tales como seguridad, fiabilidad, alcance geogrfico y
efectividad en costos.
Una Red Privada Virtual es una forma de compartir y transmitir informacin entre un crculo cerrado de
usuarios que estn situados en diferentes localizaciones geogrficas. Es una red de datos de gran
seguridad que permite la transmisin de informacin confidencial entre la empresa y sus sucursales,
socios, proveedores, distribuidores, empleados y clientes, utilizando una red pblica (como Internet)
como medio de transmisin.

Aunque Internet es una red pblica y abierta, la transmisin de los datos se realiza a travs de la
creacin de tneles criptogrficos para que las organizaciones puedan establecer conexiones de red
seguras de extremo a extremo.
Una Red Privada virtual es una alternativa a medio camino entre la seguridad y garanta que ofrecen las
redes totalmente privadas y lo asequible y escalable del acceso a travs de Internet.
Esta combinacin hace de las Redes Privadas Virtuales o VPNs una infraestructura fiable y de bajo costo
que satisface las necesidades de comunicacin de cualquier organizacin.
Es de destacar tambin que las VPNs pueden utilizarse para obtener conectividad con proveedores y
clientes, permitiendo el uso de nuevas aplicaciones de negocio en red.
Interredes
Una Interred es un sistema de comunicacin compuesto por varias redes que se han enlazado juntas
para proporcionar unas posibilidades de comunicacin ocultando las tecnologas y los protocolos y
mtodos de interconexin de las redes individuales que la componen.
Estas son necesarias para el desarrollo de sistemas distribuidos abiertos extensibles. En ellas se puede
integrar una gran variedad de tecnologa de redes de rea local y amplia, para proporcionar la capacidad
de trabajo en red necesaria para cada grupo de usuario. As, las intercedes aportan gran parte de los
beneficios de los sistemas abiertos a las comunicaciones de los sistemas distribuidos.
Las intercedes se construyen a partir de varias redes. Estas estn interconectadas por computadoras
dedicadas llamadas routers y computadores de propsito general llamadas gateways, y por un
subsistema integrado de comunicaciones producidos por una capa de software que soporta el
direccionamiento y la transmisin de datos a los computadores a travs de la interred. Los resultados
pueden contemplarse como una red virtual construida a partir de solapar una capa de interred sobre un
medio de comunicacin que consiste en varias redes, routers y gateways subyacentes.
Tecnologias de interconexin
Cuando se disea una red de datos se desea sacar el mximo rendimiento de sus capacidades. Para
conseguir esto, la red debe estar preparada para efectuar conexiones a travs de otras redes, sin
importar qu caractersticas posean.
El objetivo de la Interconexin de Redes (internetworking) es dar un servicio de comunicacin de datos
que involucre diversas redes con diferentes tecnologas de forma transparente para el usuario.
Este concepto hace que las cuestiones tcnicas particulares de cada red puedan ser ignoradas al disear
las aplicaciones que utilizarn los usuarios de los servicios.
Los dispositivos de interconexin de redes sirven para superar las limitaciones fsicas de los elementos
bsicos de una red, extendiendo las topologas de esta.
Algunas de las ventajas que plantea la interconexin de redes de datos, son:
Comparticin de recursos dispersos.
Coordinacin de tareas de diversos grupos de trabajo.
Reduccin de costos, al utilizar recursos de otras redes.
Aumento de la cobertura geogrfica.
Tipos de Interconexin de redes
Se pueden distinguir dos tipos de interconexin de redes, dependiendo del mbito de aplicacin:
Interconexin de rea Local (RAL con RAL)
Una interconexin de rea Local conecta redes que estn geogrficamente cerca, como puede ser la
interconexin de redes de un mismo edificio o entre edificios, creando una Red de rea Metropolitana
(MAN)
Interconexin de rea Extensa (RAL con MAN y RAL con WAN)
La interconexin de rea Extensa conecta redes geogrficamente dispersas, por ejemplo, redes situadas
en diferentes ciudades o pases creando una Red de rea Extensa (WAN)
Medios de comunicacin
Los medios son utilizados para conectar a la fuente con el receptor y que provea un canal a travs del
cual los mensajes se puedan enviar.
Cable de par trenzado
Consiste en dos alambres de cobre o a veces de aluminio, aislados con un grosor de 1 mm
aproximadamente. Los alambres se trenzan con el propsito de reducir la interferencia elctrica de
pares similares cercanos. Los pares trenzados se agrupan bajo una cubierta comn de PVC (Poli cloruro
de Vinilo) en cables multparas de pares trenzados (de 2, 4, 8, hasta 300 pares).
Cada cable de par trenzado est cubierto de un material aislante como plstico, que evita que los cables
de cobre tengan contacto entre s y que la seal de un par de cables interfiera con la de otro par de
cables. Un conjunto de par tranzados puede agruparse en un gran cable. Dado que la comunicacin a
travs del par trenzado requiere ambos cables, cada par es considerado una lnea de comunicacin.



Tecnologia ATM
El Modo de Transferencia Asncrona o Asynchronous Transfer Mode (ATM) es una tecnologa
de telecomunicacin desarrollada para hacer frente a la gran demanda de capacidad de transmisin
para servicios y aplicaciones.
Con esta tecnologa, a fin de aprovechar al mximo la capacidad de los sistemas de transmisin, sean
estos de cable o radioelctricos, la informacin no es transmitida y conmutada a travs
de canales asignados en permanencia, sino en forma de cortos paquetes (celdas ATM) de longitud
constante y que pueden ser enrutadas individualmente mediante el uso de los denominados canales
virtuales y trayectos virtuales.

En la Figura se ilustra la forma en que diferentes flujos de informacin, de caractersticas distintas en
cuanto a velocidad y formato, son agrupados en el denominado Mdulo ATM para ser transportados
mediante grandes enlaces de transmisin a velocidades (bit rate) de 155 o 622 Mbit/s facilitados
generalmente por sistemas SDH.
En el terminal transmisor, la informacin es escrita byte a byte en el campo de informacin de usuario
de la celda y a continuacin se le aade la cabecera.
En el extremo distante, el receptor extrae la informacin, tambin byte a byte, de las celdas entrantes y
de acuerdo con la informacin de cabecera, la enva donde sta le indique, pudiendo ser un equipo
terminal u otro mdulo ATM para ser encaminada a otro destino. En caso de haber ms de un camino
entre los puntos de origen y destino, no todas las celdas enviadas durante el tiempo de conexin de un
usuario sern necesariamente encaminadas por la misma ruta, ya que en ATM todas las conexiones
funcionan sobre una base virtual.
Formato de las celdas
Son estructuras de datos de 53 bytes compuestas por dos campos principales:
Header, sus 5 bytes tienen tres funciones principales: identificacin del canal, informacin para la
deteccin de errores y si la clula es o no utilizada. Eventualmente puede contener tambin correccin
de errores y un nmero de secuencia.
Payload, tiene 48 bytes fundamentalmente con datos del usuario y protocolos AAL que tambin son
considerados como datos del usuario.
Dos de los conceptos ms significativos del ATM, Canales Virtuales y Rutas Virtuales, estn
materializados en dos identificadores en el header de cada clula (VCI y VPI) ambos determinan el
enrutamiento entre nodos. El estndar define el protocolo orientado a conexin que las transmite y dos
tipos de formato de celda:
NNI (Network to Network Interface o interfaz red a red) El cual se refiere a la conexin de Switches ATM
en redes privadas
UNI (User to Network Interface o interfaz usuario a red) este se refiere a la conexin de un Switch ATM
de una empresa pblica o privada con un terminal ATM de un usuario normal, siendo este ltimo el ms
utilizado.
Modelo arquitectnico
La conmutacin de clulas est intercalada entre las funciones de transmisin y las que adaptan los
diferentes tipos de trfico a los flujos conmutados, lo que plantea un modelo arquitectnico de tres
capas:
Capa fsica. Relacionada con el medio fsico de transmisin, adapta flujos, protege cabeceras, delimita
clulas y adapta al medio.
Capa ATM. Realiza la multiplexacin y conmutacin de clulas.
Capa AAL (ATM Adaptation Layer). Relacionada con los flujos de informacin, facilita la gestin de
caudales, modos de conexin y en caso necesario, referencia de sincronismo.
El Modo de Transferencia Asncrona fue la apuesta de la industria tradicional de las telecomunicaciones
por las comunicaciones de banda ancha. Se plante como herramienta para la construccin de redes de
banda ancha (B-ISDN) basadas en conmutacin de paquetes en vez de la tradicional conmutacin de
circuitos. El despliegue de la tecnologa ATM no ha sido el esperado por sus promotores. Las velocidades
para las que estaba pensada (hasta 622 Mbps) han sido rpidamente superadas; no est claro que ATM
sea la opcin ms adecuada para las redes actuales y futuras, de velocidades del orden del gigabit. ATM
se ha encontrado con la competencia de las tecnologas provenientes de la industria de la Informtica,
que con proyectos tales como la VoIP parece que ofrecen las mejores perspectivas de futuro.
En la actualidad, ATM es ampliamente utilizado all donde se necesita dar soporte a velocidades
moderadas, como es el caso de la ADSL, aunque la tendencia es sustituir esta tecnologa por otras
como Ethernet que est basada en tramas de datos



Red digital de servicios integrados
La UIT-T (CCITT) define la Red Digital de Servicios Integrados (RDSI o ISDN en ingls) como: red que
procede por evolucin de la Red Digital Integrada (RDI) y que facilita conexiones digitales extremo a
extremo para proporcionar una amplia gama de servicios, tanto de voz como de otros tipos, y a la que
los usuarios acceden a travs de un conjunto de interfaces normalizados.
Fue definida en 1988 en el libro azul de CCITT. Antes de la RDSI, el sistema telefnico era visto como una
forma de transporte de voz, con algunos servicios especiales disponibles para los datos. La caracterstica
clave de la RDSI es que integra voz y datos en la misma lnea, aadiendo caractersticas que no estaban
disponibles en el sistema de telfono clsico.
Se puede decir entonces que la RDSI es una red que procede por evolucin de la red telefnica existente
(a veces llamado POTS en este contexto), que al ofrecer conexiones digitales de extremo a extremo
permite la integracin de multitud de servicios en un nico acceso, independientemente de la
naturaleza de la informacin a transmitir y del equipo terminal que la genere.
En el estudio de la RDSI se han definido unos llamados puntos de referencia que sirven para delimitar
cada elemento de la red. Estos son llamados R, S, T, U y V, siendo el U el correspondiente al par de hilos
de cobre del bucle telefnico entre la central y el domicilio del usuario, es decir, entre la central y la
terminacin de red TR1.
Acceso Bsico
El acceso bsico, conocido tambin por las siglas inglesas BRI (Basic Rate Interface), consiste en dos
canales B full-duplex de 64 kbit/s y un canal D full-duplex de 16 kbit/s. Luego, la divisin en tramas, la
sincronizacin, y otros bits adicionales dan una velocidad total a un punto de acceso bsico de 192
kbit/s.
2B+D+sealizacin+framing
Acceso Primario
El acceso primario, tambin conocido por las siglas inglesas PRI (Primary Rate Interface) est destinado a
usuarios con requisitos de capacidad mayores, tales como oficinas, empresas con PBX digital o red local.
Debido a las diferencias en las jerarquas de transmisin digital usadas en distintos pases, no es posible
lograr un acuerdo en una nica velocidad de los datos.
Estados Unidos, Japn y Canad usan una estructura de transmisin basada en 1,544 Mbit/s, mientras
que en Europa la velocidad estndar es 2,048 Mbit/s. Tpicamente, la estructura para el canal de 1,544
Mbit/ses 23 canales B ms un canal D de 64 kbit/s y, para velocidades de 2,048 Mbit/s, 30 canales B ms
un canal D de 64 kbit/s:
30B(64)+D(64)+sealizacin+framing(64) - 2 048 kbit/s - Europa.
23B(64)+D(64)+sealizacin+framing(8) - 1 544 kbit/s - Estados Unidos, Japn y Canad.
Arquitectura de protocolos
Desde el punto de vista del estndar OSI, una pila RDSI consta de tres protocolos:
Capa fsica
Capa de enlace, o data link layer (DLL)
Capa de red, o network layer (el protocolo RDSI, propiamente dicho)
Desde el punto de vista de la interfaz con el usuario, se incluyen sobre la capa de red protocolos para
Interaccin Usuario - Red y protocolos para interaccin Usuario - Usuario.
En el contexto del modelo OSI, los protocolos que se definen o a los que se hace referencia en RDSI.
Como RDSI es esencialmente indiferente a las capas de usuario de la 4 a la 7, el acceso concierne
nicamente a las capas de la 1 a la 3. La capa 1, definida en I.430 e I.431, especifica la interfaz fsica
tanto para el acceso bsico como el primario.
Las diferencias con el modelo OSI son:
Mltiples protocolos interrelacionados.
Llamadas Multimedia.
Conexiones Multipunto.
Conexiones RDSI
RDSI proporciona tres tipos de servicios para comunicaciones extremo a extremo.
Circuitos conmutados sobre el canal B: la configuracin de red y protocolos para conmutacin de
circuitos implican usuario y la red de establecimiento y cierre de llamadas, y para acceso a las
instalaciones de la red
Conexiones permanentes sobre canal B: un periodo de tiempo indefinido despus de la suscripcin. No
existe establecimiento y liberacin de llamada sobre canal D.
Conmutacin de paquetes proporcionado por RDSI.


Unidad 7
Familia de protocolos TCP/IP
La familia de protocolos de Internet es un conjunto de protocolos de red en los que se basa Internet y
que permiten la transmisin de datos entre computadoras. En ocasiones se le denomina conjunto de
protocolos TCP/IP, en referencia a los dos protocolos ms importantes que la componen: Protocolo de
Control de Transmisin (TCP) yProtocolo de Internet (IP), que fueron dos de los primeros en definirse, y
que son los ms utilizados de la familia. Existen tantos protocolos en este conjunto que llegan a ser ms
de 100 diferentes, entre ellos se encuentra el popular HTTP (HyperText Transfer Protocol), que es el que
se utiliza para acceder a las pginas web, adems de otros como elARP (Address Resolution Protocol)
para la resolucin de direcciones, el FTP (File Transfer Protocol) para transferencia de archivos, y
el SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) y el POP (Post Office Protocol) para correo
electrnico, TELNET para acceder a equipos remotos, entre otros.
El TCP/IP es la base de Internet, y sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas
operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de rea local (LAN)
y rea extensa (WAN).
TCP/IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el Departamento de Defensa de
los Estados Unidos, ejecutndolo en ARPANET, una red de rea extensa de dicho departamento.
La familia de protocolos de Internet puede describirse por analoga con el modelo OSI (Open System
Interconnection), que describe los niveles o capas de la pila de protocolos, aunque en la prctica no
corresponde exactamente con el modelo en Internet. En una pila de protocolos, cada nivel resuelve una
serie de tareas relacionadas con la transmisin de datos, y proporciona un servicio bien definido a los
niveles ms altos. Los niveles superiores son los ms cercanos al usuario y tratan con datos ms
abstractos, dejando a los niveles ms bajos la labor de traducir los datos de forma que sean fsicamente
manipulables.
El modelo de Internet fue diseado como la solucin a un problema prctico de ingeniera.
El modelo OSI, en cambio, fue propuesto como una aproximacin terica y tambin como una primera
fase en la evolucin de las redes de ordenadores. Por lo tanto, el modelo OSI es ms fcil de entender,
pero el modelo TCP/IP es el que realmente se usa. Sirve de ayuda entender el modelo OSI antes de
conocer TCP/IP, ya que se aplican los mismos principios, pero son ms fciles de entender en el modelo
OSI.
El protocolo TCP/IP es el sucesor del NCP, con el que inici la operacin de ARPANET, y fue presentado
por primera vez con los RFC 791, 792 y 793 en septiembre de1981. Para noviembre del mismo ao se
present el plan definitivo de transicin en el RFC 801, y se marc el 1 de enero de 1983 como el Da
Bandera para completar la migracin.
DNS
Domain Name System o DNS (en espaol: sistema de nombres de dominio) es un sistema de
nomenclatura jerrquica para computadoras, servicios o cualquier recurso conectado a Internet o a
una red privada. Este sistema asocia informacin variada con nombres de dominios asignado a cada uno
de los participantes. Su funcin ms importante, es traducir (resolver) nombres inteligibles para las
personas en identificadores binarios asociados con los equipos conectados a la red, esto con el
propsito de poder localizar y direccionar estos equipos mundialmente.
El servidor DNS utiliza una base de datos distribuida y jerrquica que almacena informacin asociada
a nombres de dominio en redes como Internet. Aunque como base de datos el DNS es capaz de asociar
diferentes tipos de informacin a cada nombre, los usos ms comunes son la asignacin de nombres de
dominio a direcciones IP y la localizacin de los servidores de correo electrnico de cada dominio.
DNS DDNS
El DNS dinmico (DDNS) es un servicio que permite la actualizacin en tiempo real de la informacin
sobre nombres de dominio situada en un servidor de nombres. El uso ms comn que se le da es
permitir la asignacin de un nombre de dominio de Internet a un dispositivo con direccin IP variable
(dinmica). Esto permite conectarse con la mquina en cuestin sin necesidad de tener conocimiento de
que direccin IP posee en ese momento.
El DNS dinmico hace posible utilizar un software de servidor en un dispositivo con direccin IP dinmica
(como la suelen facilitar muchos ISP) para, por ejemplo, alojar un sitio web en la PC de nuestra casa, sin
necesidad de contratar un hosting de terceros; pero hay que tener en cuenta que las PC caseras
posiblemente no estn tan bien dotadas como los servidores de un Datacenter , ni tengan toda la
infraestructura que poseen estos lugares.
IPv6
El Internet Protocol version 6 (IPv6) (en espaol: Protocolo de Internet versin 6) es una versin del
protocolo Internet Protocol (IP), definida en el RFC 2460 y diseada para reemplazar a Internet Protocol
version 4 (IPv4) RFC 791, que actualmente est implementado en la gran mayora de dispositivos que
acceden a Internet.
Diseado por Steve Deering de Xerox PARC y Craig Mudge, IPv6 sujeto a todas las normativas que fuera
configurado est destinado a sustituir a IPv4, cuyo lmite en el nmero de direcciones de red admisibles
est empezando a restringir el crecimiento de Internet y su uso, especialmente en China, India, y otros
pases asiticos densamente poblados. El nuevo estndar mejorar el servicio globalmente; por ejemplo,
proporcionar a futuras celdas telefnicas y dispositivos mviles sus direcciones propias y permanentes.
A principios de 2010, quedaban menos del 10% de IPs sin asignar. En la semana del 3 de febrero del
2011, la IANA (Agencia Internacional de Asignacin de Nmeros de Internet, por sus siglas en ingls)
entreg el ltimo bloque de direcciones disponibles (33 millones) a la organizacin encargada de asignar
IPs en Asia, un mercado que est en auge y no tardar en consumirlas todas.
World Wide Web
World Wide Web (WWW) o Red informtica mundial comnmente conocida como la web, es
un sistema de distribucin de documentos de hipertexto o hipermedios interconectados y accesibles
va Internet.Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos depginas web que
pueden contener texto, imgenes, vdeos u otros contenidos multimedia, y navega a travs de esas
pginas usando hiperenlaces.
La web se desarroll entre marzo de 1989 y diciembre de 1990 por el ingls Tim Berners-Lee con la
ayuda del belga Robert Cailliau mientras trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza, y publicado en 1992.
Desde entonces, Berners-Lee ha jugado un papel activo guiando el desarrollo de estndares Web (como
los lenguajes de marcado con los que se crean las pginas web), y en los ltimos aos ha abogado por su
visin de una Web semntica. Utilizando los conceptos de sus anteriores sistemas de hipertexto como
ENQUIRE, el ingeniero britnico Tim Berners-Lee, un cientfico de la computacin y en ese tiempo de los
empleados del CERN, ahora director del World Wide Web Consortium (W3C), escribi una propuesta en
marzo de 1989 con lo que se convertira en la World Wide web. la propuesta de 1989 fue destinada a un
sistema de comunicacin CERN pero Berners-Lee finalmente se dio cuenta que el concepto podra
aplicarse en todo el mundo. En la CERN, la organizacin europea de investigacin cerca de Ginebra, en la
frontera entre Francia y Suiza, Berners-Lee y el cientfico de la computacin belga Robert
Cailliaupropuesieron en 1990 utilizar de hipertexto "para vincular y acceder a informacin de diversos
tipos como una red de nodos en los que el usuario puede navegar a voluntad", y Berners-Lee termin el
primer sitio web en diciembre de ese ao. Berners-Lee public el proyecto en el grupo de noticias
alt.hypertext el 7 de agosto de 1991.
Herramientas de bsqueda de informacin
Un motor de bsqueda, tambin conocido como buscador, es un sistema informtico
que busca archivos almacenados en servidores web gracias a su spider (o Web crawler). Un ejemplo
son los buscadores de Internet (algunos buscan nicamente en la web, pero otros lo hacen adems en
noticias, servicios como Gopher, FTP, etc.) cuando se pide informacin sobre algn tema. Las bsquedas
se hacen con palabras clave o con rboles jerrquicos por temas; el resultado de la bsqueda es un
listado de direcciones web en los que se mencionan temas relacionados con las palabras clave buscadas.
Como operan en forma automtica, los motores de bsqueda contienen generalmente ms informacin
que los directorios. Sin embargo, estos ltimos tambin han de construirse a partir de bsquedas (no
automatizadas) o bien a partir de avisos dados por los creadores de pginas (lo cual puede ser muy
limitante). Los buenos directorios combinan ambos sistemas. Hoy en da Internet se ha convertido en
una herramienta, para la bsqueda de informacin, rpida, para ello han surgido los buscadores que son
un motor de bsqueda que nos facilita encontrar informacin rpida de cualquier tema de inters, en
cualquier rea de las ciencias, y de cualquier parte del mundo.
Sitios web
Un sitio web es una coleccin de pginas de internet relacionadas y comunes a un dominio de
Internet o subdominio en la World Wide Web en Internet
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Una pgina web es un
documento HTML/XHTML que es accesible generalmente mediante el protocolo HTTP de Internet.
Todos los sitios web pblicamente accesibles constituyen una gigantesca World Wide Web de
informacin (un gigantesco entramado de recursos de alcance mundial).
A las pginas de un sitio web se accede frecuentemente a travs de un URL raz comn llamado portada,
que normalmente reside en el mismo servidor fsico. Los URL organizan las pginas en una jerarqua,
aunque los hiperenlaces entre ellas controlan ms particularmente cmo el lector percibe la estructura
general y cmo el trfico web fluye entre las diferentes partes de los sitios.
Algunos sitios web requieren una subscripcin para acceder a algunos o todos sus contenidos. Ejemplos
de sitios con subscripcin incluyen algunos sitios de noticias, sitios de juegos, foros, servicios de correo
electrnico basados en web, sitios que proporcionan datos de bolsa de valores e informacin econmica
en tiempo real, etc.
HTML
HTML, siglas de HyperText Markup Language (lenguaje de marcas de hipertexto), hace referencia
al lenguaje de marcadopara la elaboracin de pginas web. Es un estndar que sirve de referencia para
la elaboracin de pginas web en sus diferentes versiones, define una estructura bsica y un cdigo
(denominado cdigo HTML) para la definicin de contenido de una pgina web, como texto, imgenes,
etc. Es un estndar a cargo de la W3C, organizacin dedicada a la estandarizacin de casi todas las
tecnologas ligadas a la web, sobre todo en lo referente a su escritura e interpretacin. Es el lenguaje
con el que se definen las pginas web.
El lenguaje HTML basa su filosofa de desarrollo en la referenciacin. Para aadir un elemento externo a
la pgina (imagen, vdeo, script, etc.), este no se incrusta directamente en el cdigo de la pgina, sino
que se hace una referencia a la ubicacin de dicho elemento mediante texto. De este modo, la pgina
web contiene slo texto mientras que recae en el navegador web (interpretador del cdigo) la tarea de
unir todos los elementos y visualizar la pgina final. Al ser un estndar, HTML busca ser un lenguaje que
permita que cualquier pgina web escrita en una determinada versin, pueda ser interpretada de la
misma forma (estndar) por cualquier navegador web actualizado.
Applets Java
Un applet es un componente de una aplicacin que se ejecuta en el contexto de otro programa, por
ejemplo en unnavegador web. El applet debe ejecutarse en un contenedor, que le proporciona un
programa anfitrin, mediante un plugin,
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o en aplicaciones como telfonos mviles que soportan el
modelo de programacin por "applets".
Un Java applet es un cdigo JAVA que carece de un mtodo main, por eso se utiliza principalmente
para el trabajo de pginas web, ya que es un pequeo programa que es utilizado en una pgina HTML y
representado por una pequea pantalla grfica dentro de sta.

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