PROGRAMA DE ASIGNATURA (SYLLABUS) 1. DATOS INFORMATIVOS ASIGNATURA: DESARROLLO DE EMPRENDEDORES CDIGO BANNER: NRC: 4458 NIVEL: V Electrnica A CRDITOS: 2 DEPARTAMENTO: ENERGA Y MECNICA CARRERAS: TODAS REA CONOCIMIENTO: Institucional
DOCENTE: Darwin Silva Paredes VARIOS. PERIODO ACADMICO MARZO JULIO 2013 SESIONES /SEMANA 2 H EJE: Transversal PRE-REQUISITOS: PROYECTO EMPRENDEDOR I CO-REQUISITOS:
DESCRIPCIN DE LA ASIGNATURA:
Desarrollo de Emprendedores se imparte en la segunda etapa de formacin profesional de los estudiantes, ayuda a identificar y potencializar las conductas de comportamiento que los emprendedores requieren para llevar con xito cualquier proyecto personal y profesional, bien como promotor de nuevos emprendimientos dentro de una organizacin existente (Intrapreneur) o como iniciador de un proyecto empresarial (Entrepreneur).
Desarrollo de emprendedores es una asignatura institucional, es decir, se imparte en todas las carreras de la ESPE, porque se requieren emprendedores, con una visin global e innovadora, en todos los sectores: social, productivo, cultural, deportivo y tecnolgico.
UNIDADES DE COMPETENCIAS A LOGRAR:
Demuestra cualidades de espritu emprendedor y liderazgo para la gestinde proyectos empresariales y sociales, en los sectores pblicos y privados.
ELEMENTO DE COMPETENCIA:
Desarrolla el espritu emprendedor y capacidad creativa para su aplicacin en la generacin, evaluacin y conformacin de una oportunidad de negocios innovadora.
RESULTADO FINAL DEL APRENDIZAJE:
Descripcin y puesta en marcha de una idea de negocios innovadora. (Simulacin Empresarial)
2. SISTEMA DE CONTENIDOS Y PRODUCTOS DEL APRENDIZAJE POR UNIDADES DE ESTUDIO
No. UNIDADES DE ESTUDIO Y SUS CONTENIDOS PRODUCTOS INTEGRADORES DEL APRENDIZAJE EN CADA UNIDAD Y TAREAS PRINCIPALES QUE LES DAN SOPORTE
1 Unidad 1: ESPIRITU EMPRENDEDOR
Producto integrador de la unidad:
PLAN DE VIDA Y PLAN DE ACCIN PARA EL DESARROLLO DE CONDUCTAS EMPRENDEDORAS.
Tarea principal 1: Analice e interprete siete perspectivas de cambio en el S. XXI, relacionadas con su campo profesional.
Tarea principal 2: Grabe en video de la entrevista a un emprendedor exitoso de su localidad e identifique sus principales caractersticas y conductas.
Tarea principal 3: Elabore un plan de accin para el mejoramiento de sus conductas emprendedoras sobre el resultado obtenido de su auto evaluacin y anlisis de las mismas.
Tarea principal 4: Elabore su plan de vida.
Contenidos de estudio:
1 Introduccin: Los grandes cambios al comenzar el Siglo XXI 2 Definicin del trmino emprendedor e intrapreneur. 3 Pautas del Comportamiento Emprendedor segn David McClelland. 3.1 Pautas de logro 3.2 Pautas de Poder 3.3 Pautas de Afiliacin 4 Autoevaluacin, anlisis e interpretacin del Perfil emprendedor. 5 Definicin de emprendimiento (empresa) 6 Tipos de emprendimiento: Empresarial, tecnolgico, social y dinmico. 7 Modelo de Timmons para la creacin de empresas: 7.1 Personas 7.2 Oportunidad 7.3 Recursos
2 Unidad 2: CREATIVIDAD E INNOVACION EMPRESARIAL
Producto integrador de la unidad:
DESARROLLO DE UN PRODUCTO INNOVADOR
Tarea principal 1: Elabore un mapa mental para definir creatividad
Tarea principal 2: Investigue una de las herramientas de la creatividad y presntela en forma creativa
Tarea principal 3: Analice el caso de estudio de la empresa Procter & Gamble y describa los diferentes tipos de innovacin.
Tarea principal 4: Innove un producto utilizado la tcnica SCAMPER y prepare estrategias adecuadas para su simulacin en el mercado.
Contenidos de estudios:
1 Definicin de Creatividad 2 Elementos de la creatividad: fluidez, flexibilidad y originalidad 3 El Proceso Creativo: definicin y fases 4 Pensamiento Lateral. (E. de Bono) 5 Caractersticas de la persona creativa 6 Barreras a la creatividad 7 Herramientas y Tcnicas de creatividad 7.1 Tormenta de Ideas (Brainstorming) 7.2 Tcnica SCAMPER 7.3 Seis sombreros para pensar 8 Definicin de Innovacin 9 Tipos de innovacin: incremental, radical, abierta, de producto, proceso, de mercado. 10 Innovacin empresarial.
CONTRIBUCIN DE LA ASIGNATURA A LA FORMACIN PROFESIONAL:
Desarrollo de Emprendedores contribuye en la formacin del futuro profesional, mediante la motivacin y formacin de las acti tudes y habilidades que requieren para ser un emprendedor, desarrollar la creatividad aplicndola en la generacin, evaluacin, descripcin de una oportunidad de negocios innovadora que contribuyan a la resolucin de problemas y satisfacer necesidades en el mercado.
3 Unidad 3: EMPRENDIMIENTO EMPRESARIAL Contenidos de estudios:
1 Etapas en la creacin de una empresa: generacin, evaluacin y conformacin de la oportunidad. 2 Generacin de ideas empresariales 2.1 Anlisis de problemas y necesidades 2.2 Anlisis de Tendencias 2.3 Anlisis por hobbies 3 Evaluacin de ideas empresariales 3.1 Macroevaluacin 3.2 Microevaluacin 4 Descripcin del concepto empresarial 5 Reto Empresarial 6 Etapa de planificacin y organizacin 7 Etapa de produccin y ventas 8 Etapa de cierre y presentacin de resultados. 9 Tcnica de presentaciones efectivas: Elevador Pitch
Producto integrador de la unidad:
RETO EMPRESARIAL.- CREACIN, PUESTA EN MARCHA Y CIERRE DE LA MINIEMPRESA.
Tarea principal 1: Genere ideas de negocios sobre la base de problemas- necesidades
Tarea principal 2: Realice la macro y micro evaluacin de ideas de negocios, seleccione la idea para el reto empresarial.
Tarea principal 3: Reto empresarial, etapa de planificacin y organizacin Presente al equipo emprendedor, nombre de la empresa y producto (prototipo) para el enfrentar el reto, establezca su meta de produccin, determine sus costos de produccin y establezca precio.
Tarea principal 4: Reto empresarial, etapa de produccin y ventas Realice la produccin planificada y ventas
Tarea principal 5: Reto empresarial, presentacin de resultados
Exponga los resultados obtenidos en el reto empresarial aplicando la tcnica Elevador Pitch.
3. RESULTADOS Y CONTRIBUCIONES A LAS COMPETENCIAS PROFESIONALES:
LOGRO O RESULTADOS DE APRENDIZAJE NIVELES DE LOGRO El estudiante debe A Alta B Media C Baja A. Aplicar Conocimientos en matemticas, ciencia e ingeniera. X Calcular para determinar el costo total de produccin. B. Disear, conducir experimentos, analizar e interpretar datos. X Autoevaluarse, analizare interpretar sus conductas emprendedoras. C. Disear sistemas, componentes o procesos bajo restricciones realistas. X Disea y elabora productos o servicios innovadores . D. Trabajar como un equipo multidisciplinario. X Trabajar en equipo colaborativamente en todo el proceso de creacin, puesta en marcha y cierre de su miniempresa. (Reto empresarial) E. Identificar, formular y resolver problemas de ingeniera.
F. Comprender la responsabilidad tica y profesional. X Planificar la miniempresa fundamentada en principios y valores empresariales, manteniendo un cdigo de tica empresarial. G. Comunicarse efectivamente. X Expone y defiende los diferentes aspectos de su plan empresarial, utilizando medios escritos, orales y tecnolgicos.
H. Entender el impacto de la ingeniera en el contexto medioambiental,
econmico y global. I. Comprometerse con el aprendizaje continuo.
Renueva su liderazgo y espritu emprendedor al actuar con visin de futuro, fijacin de metas y planificacin sistemtica J. Conocer temas contemporneos. X Identificar oportunidades de innovacin empresarial y de producto. K. Usar tcnicas, habilidades y herramientas prcticas para la ingeniera. X Emplea herramientas de mercadotecnia, administracin de empresas, tecnologas de desarrollo de productos y servicios y proyectos.
3 Investigacin Lecciones 3 3 3 Pruebas Talleres 4 4 4 Evaluacin conjunta 2 2 Producto de unidad 8 8 5 Defensa del Resultado final del aprendizaje y documento - - 5 Total: 20 20 20 5. PROYECCIN METODOLGICA Y ORGANIZATIVA PARA EL DESARROLLO DEL PROGRAMA
Los mtodos y tcnicas que se utilizaran para el proceso de enseanza aprendizaje son los siguientes:
Lluvia de ideas, analogas, SCAMPER. Tcnicas creativas para la solucin de problemas. Clase magistral. (Lineamientos, conceptos, teoras, que brinda el docente a los estudiantes sobre la base conceptual) Estudio de casos. (Para resolver problemas concernientes al liderazgo) Elaboracin de organizadores grficos como mapas mentales y conceptuales, lneas de tiempo. (para sintetizar la informacin relacionada con los contenidos de estudio) Anlisis y sntesis de lecturas seleccionadas (para llegar a una conclusin de lo general a lo particular) Aplicacin de modelos ( para identificar conductas en lderes empresariales) Trabajo en equipo (para realizar trabajos colaborativamente) Juego de roles, dramatizaciones. Simulacin empresarial. Autoevaluaciones Visitas de campo (para vincular al estudiante con la comunidad e identificar al lder de equipo)
El empleo de las TIC en los procesos de aprendizaje
Para optimizar el proceso de enseanza-aprendizaje, se utilizar el Internet como fuente de consulta de temas.
Las TIC, tecnologas de la informacin y la comunicacin, se las emplearn para exponer los temas tratados en el aula a laptops y proyectores, todos los deberes son enviados a la plataforma virtual del aula, se puede realizar trabajos colaborati vos en lnea.
6. DISTRIBUCIN DEL TIEMPO TOTAL DEL PROGRAMA: (se indica que las unidades de contenidos deben tener un mnimo de 20 horas clases y un mximo de 30) TOTAL HORAS CONFERENCIAS ORIENTADORAS DEL CONTENIDO CLASES PRCTICAS PRCTICAS LABORA- TORIOS OBSERVACINES Y PRCTICAS ESCENARIOS REALES CLASES DEBATES CLASES EVALUACIN 32
4 16 4 4 4
7. TEXTO GUA DE LA ASIGNATURA
TITULO AUTOR EDICIN AO IDIOMA EDITORIAL INNOVACIN EMPRESARIAL RODRIGO VARELA 2008 ESPAOL PEARSON/PRENTICE HALL
8. BIBLIOGRAFA RECOMENDADA
TITULO AUTOR AO IDIOMA EDITORIAL EL EMPRENDEDOR DE EXITO ALCARAZ RAFAEL 2006 ESPAOL Mc Graw Hill