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Vamos a comenzar con el cuerpo humano y cmo se dibuja

en estilo Manga.
Para empezar, tendramos que saber dibujar un cuerpo
humano normal, para luego llevar a cabo en l la estilizacin
propia del Manga.
Para dibujar un cuerpo se toma como medida la de la cabeza.
Los cuerpos se dibujan de siete a ocho cabezas de alto,
dependiendo de cunto deseamos alargar la figura.
El codo cae a la altura de la cintura, y las manos llegan al
tercio superior de los muslos. Los hombros caen(no son
rectos)porque esta es una figura femenina.
La figura estilo Manga es sensiblemente ms estilizada, su
torso es ms corto y las piernas ms largas y delgadas. En
proporcin, la cabeza parece ms grande.
Da la impresin de ser ms joven, una adolescente con sus
miembros tan delicados.


El cuerpo masculino, en contraposicin al femenino, da la
impresin de estar compuesto por lneas rectas.
Observa que la lnea de los hombros es ms recta, y estos
son ms anchos.
El torso tiene forma triangular y se marcan ms los msculos.
Los hombres son por lo general ms altos, y este est
dibujado con ocho cabezas de medida.
Para conseguir una versin Manga del cuerpo masculino, de
nuevo acortamos el tronco. Las formas, aunque ms
angulosas que en las chicas, son tambin estilizadas, y las
piernas quedan exageradamente finas y largas.
Al adelgazar el cuerpo, la cabeza destaca y el personaje
parece joven e infantil.




Vamos a empezar a practicar dibujando algunos personajes
de cuerpo entero.
Para comenzar, lo mejor es dar a nuestra figura un esqueleto.
Lo primero que dibujo es la cabeza. Ella me dar la medida de
todo el resto del cuerpo.
De la cabeza salen el cuello y la columna vertebral, el eje del
cuerpo. Le he dado, en este caso, una curva, haciendo que el
personaje se apoye en una pierna y deje descansar la otra.
Rara vez una persona se asienta sobre las dos piernas
rgidamente, a menos que est en posicin de "firmes".
Observa las lneas que unen ambos hombros y caderas.
La de arriba es la cintura escapular (de escpula=omoplato).
No puedes subir un hombro sin que el otro baje.
Lo mismo sucede con las caderas. Al estar conectadas con los
miembros, igual suceder con las rodillas y los codos. Es
decir: dibuja cada parte del cuerpo relacionndola con las
dems.





Con las lneas discontnuas puedes ver cmo si un hombro sube, su codo
correspondiente tambin lo hace.
Lo mismo las caderas, con sus rodillas y el pie.
Una vez tenemos el esqueleto, le empezamos a dar volumen.
Lo ms conveniente es simplificar en dos grandes volmenes, uno en el pecho
y otro en la cadera.. Una vez hemos situado estas dos grandes masas,
empezamos a unirlas y a "cubrir" el esqueleto de carne.
La figura ser una chica, as que le marco una cintura estrecha.





Con valos alargados relleno el espacio
de los muslos.
Las pantorrillas son ms finas y se
estrechan hacia los tobillos. Las rodillas
son como bolas.
Le dibujo el cuello y hombros
triangulares, cados.






Voy completando el volumen con los brazos, y la puedo
empezar a modelar la figura.
Aado pechos, sin perder de vista que uno quede ms arriba
que el otro, a causa de la inclinacin de los hombros.
Marco la forma de los msculos de las piernas.





Con el cuerpo ya listo, me centro en los detalles.
Le pongo cara al personaje, detallo el pelo y lo visto.
Borro las lneas auxiliares, y terminado.





Ahora vamos a dibujar una figura de perfil.
Se empieza siempre igual:
por la cabeza. Despus salen de ella el cuello y la columna vertebral.
Como ves, la columna hace una curva entrando en las lumbares.
El pie se situa de perfil.





Ya tengo el esqueleto, as que le sito los dos grandes volmenes del tronco.
Observa la inclinacin de la cadera, que viene determinada por la estructura
subyacente de los huesos plvicos.
Despus dibujo las masas musculares, el pecho, el cuello...
Y aado el brazo y la pierna que quedan medio ocultos por la posicin del
personaje.





Termino la chica de perfil dibujndole los detalles, la ropa, la
cara, el pelo. Y borrando las lneas que ya no sirven.
La siguiente figura estar sentada.
Dibujo la cabeza, el esqueleto y las grandes masas del tronco.
Luego, la sito en un lugar donde se sostiene, en una silla, y
hasta le pongo una mesa, para que se apoye en ella.






Le dibujo los brazos, en una pose relajada.
Y aado el volumen al cuerpo, revistindolo de "carne".
Despus le borro las lneas que ya no me son tiles, y empiezo con
los detalles, como el vaso sobre la mesa







Voy completando el dibujo.
La chica adquiere rostro, ropa, cabello.
Zapatos, detalles en el respaldo de la silla y unas sombras
para sugerir el suelo.





Un poco ms de sombra en el cabello, y un cambio en la
postura de la mano y ya est terminada.

La siguiente figura ser una chica bailando.
Por eso, al dibujarle el eje, la columna vertebral, le doy una
graciosa curva.
Uno de los brazos estar levantado, as que la lnea de los
hombros est inclinada.
Cuando los hombros se doblan hacia un lado, la cadera lo
hace al contrario. De otro modo, al figura caera hacia ese
lado. Esto se llama "contraposto", y es el modo en que
nuestro cuerpo guarda el equilibrio.



Completo el esqueleto.
Y coloco las masas del cuerpo.
Luego, relleno con la "carne".






Sigo con la silueta, hasta terminarla con sus
pies en zapatos de tacn.
Y paso a los detalles, dibujando el rosto
sonriente y el cabello, que flota siguiendo el
animado movimiento de la danza.
Borro las lneas auxiliares y termino las manos.





Termino a la bailarina aadindole ropa y un collar
Sin embargo, no siempre podremos dibujar las figuras tan
fcilmente.
En ocasiones los miembros no se sitan rectos frente al
espectador, sino inclinados.
Es lo que se llama "escorzo".
Fjate en los dibujos de abajo. La figura avanza una pierna.
Lo que el ojo del espectador situado enfrente ve es la planta
del pie y la pierna escorzada.



En este otro ejemplo, el espectador est situado encima de la
figura.
Lo que vera sera un cuerpo en escorzo, la cabeza en primer
plano y el volumen de los hombros ocultando la mayor parte
del cuerpo.
Bsicamente en el escorzo las formas se solapan, y aparecen
"achatadas" a los ojos del espectador.
Si te es difcil imaginar estos movimiento, puedes ayudarte
con el maniqu.
Varindolo de postura obtendrs escorzos con los que
practicar.
En esta pose, por ejemplo, tanto el antebrazo como el muslo
izquierdos quedan escorzados, apareciendo a nuestros ojos
como ms cortos.






Vamos a ver algunos ejemplos.
Una figura masculina dando uan patada. Empiezo como
siempre con el esqueleto.
Fjate que la pierna escorzada, la que se levanta en direccin
al espectador mide mucho menos que la otra.
Y uno de los antebrazos est casi oculto por el puo cerrado.
Cubro la figura de carne y borro las lneas auxiliares.





Y ahora un truco para enfatizar las acciones de nuestros personajes:
he forzado la perspectiva y agrandado aquellas partes del cuerpo que se
acercan ms al espectador, en este caso, la planta del pie..
De esta manera el movimiento queda ms exagerado y expresivo.
Se trata de que el personaje parezca a punto de salirse del papel.


Otra figura en accin para que se vea an ms claro.
Un superhroe en pleno vuelo

El puo que se dirige al espectador es desproporcionado con respecto al resto
del cuerpo, mientras que los pies los he dibujado diminutos.
De este modo el personaje parece acelerarse hacia delante.
En el prximo curso seguiremos dibujando escorzos.




Las articulaciones dividen cada dedo en
tres falanges.
Excepto el pulgar, que solo tiene dos
falanges.
Observa tambin que es ms corto y
grueso que el resto de los dedos.




Pon atencin al modo en que se
doblan los dedos, y cmo a
veces quedan ocultos por el
dorso de la mano.
Otra estructura a tener en cuenta
son los nudillos, aunque
dibujando Manga se tiende a
estilizar y a mostrar todas las
formas muy suavizadas.




Juega y mueve la mano, para notar
cmo la articulacin de la mueca
ofrece un giro casi total.
Puedes tomar como objeto de
estudio no solo tus propias manos,
sino las de fotografas en revistas,
pinturas o cmics.
Lo ideal es disponer de un modelo
paciente que nos preste sus manos para
dibujarlas en variedad de posiciones.
Solo la prctica puede llevarnos a
dominar esta parte del cuerpo tan mvil
y tan expresiva


Vamos a empezar a dibujar, despues
de habernos hecho una idea de cmo
funcionan las manos.
La palma comenzaremos a dibujarla
como una forma ovalada.
A continuacin, una lnea curvada y
ligeramente descendente marca el
arranque de los dedos.
Unos trazos sitan los dedos, con sus
diferentes alturas.
Y le damos volumen a los palitos.



Para completar el dibujo de la mano,
se trazan las lneas de la palma.
Para dibujarla del revs, el dorso de
la mano, comienzo tambin con una
forma ovalada.
Despus sito el arranque de los
dedos.





Se aaden palitos para los dedos, de
diferentes larguras.
Se les da volumen.
Por ltimo, se borran las lneas
auxiliares y se aaden detalles, como
las uas y los nudillos.

El largo de la mano es aproximadamente el mismo que el de la cara, pero para estilizar
los personajes se puede representar ms pequea.
Otra cosa a tener en cuenta es que las manos masculinas y las femeninas son
ligeramente distintas.
Vamos a ver una mano masculina:
para empezar, en vez de partir de una forma ovalada, dibujo algo ms parecido a un
rectngulo.
Aado los dedos con sus articulaciones.

Lo mejor para aprender ser practicar, dibujando las manos en todas las posturas que se
nos ocurran.
Se comienza con las formas simplificadas y se van aadiendo los detalles.
Lo ideal es contar con un modelo dispuesto a posar, pero tambin podemos copiar de
fotos, revistas, obras de arte...

El proceso es siempre el mismo:
empezar con la forma "en grueso", utilizando formas simples y completando poco a
poco con los detalles.

Un par de manos masculinas en actitudes violentas, con el puo cerrado y sujetando una
espada.
Y otra femenina, ms delicada y gracil, mostrando un abalorio o un fruto sujeto con el
ndice y el pulgar.
Ms posturas, el signo de la victoria,
un dedo sealando y manos entrelazadas, superponiendo los dedos de una sobre los de otra.




abordar el dibujo de algunas estructuras muy complicadas:
la mano y el pie. Empecemos con las manos.
Formadas por multitud de huesecillos y articuladas, lo mejor para llegar a dominarlas
ser observar con toda atencin.



Es especialmente difcil dibujar
manos escorzadas,es decir,
inclinadas respecto al espectador,
porque las proporciones varan y se
ven achatadas.
Para enfrentarse a este reto, como
siempre, lo mejor es hacerlo con un
modelo para poder tomar medidas.


Las arrugas y marcas de la piel nos dicen por dnde se doblan :
Los dedos por sus falanges y la palma por la mitad y hacia adentro (para conseguir la
oposicin del dedo pulgar)
Observa asimismo el lugar en que se implantan. Cuatro dedos siguiendo una curva
ligera y el pulgar bastante ms abajo, cerca de la mueca.

En los personajes monstruosos las manos tambin
son parte importante de la caracterizacin, como en esta ltima mano, fea, nudosa,
agarrotada y con uas largas y afiladas, que podra pertenecer a una bruja o un troll.

Los pies presentan
tambin formas
complicadas, y de nuevo
lo mejor para enfrentarse
a su representacin es la
observacin y la
prctica.
Es necesario entender
cul es la forma
simplificada, una cua
con el hueso del taln
proyectado , saliente de
la pantorrilla, para luego
aadir los detalles:
Una ligera curvatura en
la planta y los dedos.
Veamos los pies
colocados en distintas
posturas, en su forma
simple y cmo
completarlos.











Una postura particularmente difcil, con le pie girado hacia dentro, de modo
que se ve el taln.
Para dibujar los dedos, tened en cuenta que el pulgar es mucho ms grueso
que el resto, y que estn implantados siguiendo una curva, no alineados rectos
a la misma altura todos.
De cualquier forma, no tendris que hacerlos siempre de manera detallada, ya
que la mayor parte de los personajes van calzados. As, solo habr que
preocuparse de abocetar dndoles una postura y un tamao coherentes antes
de dibujar los zapatos.

Vamos a empezar con otro tema:
Las expresiones faciales.
Para practicarlas dibujar una cara-
tipo, estilo Shojo (chica), y , despus
de calcar el "marco", le ir cambiando
las expresiones.
En el estilo Manga, tan fuertemente
estilizado, no se suelen mostrar los
msculos faciales, ni el modo en que
la piel se arruga debido a la
contraccin de estos msculos.
La expresividad recae en los rasgos,
sobre todo en los ojos, pero tambin
en la posicin de las cejas, la boca,
gotas de sudor o llanto, rubor....
Se cree que esto proviene de los
inicios mismos del estilo Manga,
cuando Osamu Tezuka, el primer
maestro de estos cmics, comenz a
dibujar sus personajes de enormes
ojos redondeados y rasgos infantiles,
quizs influenciado por el teatro
Takarazuka, gnero en que todas las
actrices son mujeres. La madre de
Osamu sola llevarlo a estas
representaciones coloristas, donde el
peso de la actuacin recae en los ojos
de las actrices, pintados
exageradamente para agrandarlos y
hacerlos ms expresivos.
Comenzamos con un rostro neutro,
sin expresin



Para terminar, una expresin de
sorpresa cmica,con la boca en zig-
zag.
En los cmics y el anime se recurre
muchas veces a dibujar a los
personajes caricaturizndolos para
expresar las emociones con mayor
claridad y comicidad.
Al estar dibujando caricaturas, se es
ms libre para deformar los rasgos, de
modo que los ojos pueden
transformarse en puntos, las bocas
ocupar todo el rostro etc., sin tener
que preocuparse de las proporciones,
sino solo de la pura expresin.
Voy a dibujar ahora esas versiones
caricaturizadas de un personaje
pasando por toda clase de estados de
nimo.

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