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PRODUCCION SONORA Y ARREGLOS MUSICALES

QUINTO SEMESTRE

JUAN CARLOS CARRION LOPEZ

TRABAJO DE SOFWARE DE AUDIO II

SINTESIS Y SAMPLEO


SINTESIS Y TIPOS DE SINTESIS
Sntesis de sonido es la tcnica de generacin de sonido, el uso de hardware o
software electrnico, a partir de cero. El uso ms comn de la sntesis es musical,
donde se utilizan instrumentos electrnicos llamados sintetizadores en el
rendimiento y la grabacin de msica. Sntesis de sonido tiene muchas
aplicaciones tanto acadmicas y artsticas, y que comnmente se usan
sintetizadores y mtodos de sntesis a:
Generar sonidos o timbres incapaces de ser producidos acsticamente
interesantes y nicos.
Volver a crear o modelar los sonidos de los instrumentos o sonidos acsticos
reales.
Facilitar la automatizacin de los procesos y sistemas (software de conversin
de texto a voz, las AP de la estacin de tren)

Uno de los primeros sintetizadores musicales fue Teleharmonium de Thaddeus
Cahill, presentado a una audiencia de alrededor de novecientos en 1906. Este
instrumento masivo define una tcnica de sntesis fundamental llamada sntesis
aditiva que utiliza combinaciones de tonos puros para generar sus sonidos. Otros
sintetizadores tempranos utilizaron la tecnologa derivada de las computadoras
analgicas electrnico, equipos de prueba de laboratorio, y los primeros
instrumentos musicales electrnicos. Sin embargo, no fue hasta finales de 1960
que la tecnologa se haba desarrollado lo suficiente para que los sintetizadores a
ser un xito comercial, especialmente con Robert Moog modular y mini-
modulares sintetizadores analgicos.
Desde finales de 1980 la mayora de los nuevos sintetizadores han sido
completamente digitales. Al mismo tiempo la sntesis analgica tambin ha
revivido en popularidad, por lo que en los ltimos aos, las dos tendencias se han
combinado en la aparicin de los sintetizadores analgicos virtuales,
sintetizadores digitales que la sntesis analgica modelo utilizando tcnicas de
procesamiento de seales digitales. Sintetizadores digitales utilizan tcnicas de
procesamiento de seales (DSP) digitales para producir sonidos
musicales. Algunos sintetizadores digitales ya existen en forma de software
sintetizador software 'que sintetiza el sonido utilizando el hardware de PC
convencional. Otros utilizan un hardware especializado DSP.
LA SINTESIS ADITIVA
La sntesis aditiva es una sntesis de sonido tcnica que
crea timbre aadiendo ondas continuas.
El timbre de los instrumentos musicales puede ser considerada a la luz de la teora
de Fourier a constar de varios armnicos o
inarmnicos parciales o sobretonos. Cada parcial es una onda sinusoidal de
diferente frecuencia y amplitud que se hincha y se desintegra con el tiempo.
La sntesis aditiva genera ms directamente sonido aadiendo la salida de
mltiples generadores de ondas sinusoidales. Implementaciones alternativas
pueden utilizar pre-computados tablas de ondas o el inverso Transformada rpida
de Fourier.
SINTESIS VIRTUAL ANALOGICA
Un Sintetizador de modelado analgico es un sintetizador que genera los sonidos
tradicionales de los sintetizadores analgicos utilizando DSP, componentes de
software y algoritmos para simular el comportamiento de la circuitera elctrica y
electrnica original, con el fin de obtener el sonido de una manera ms precisa del
funcionamiento interno de simulada el circuito, en lugar de tratar de recrear el
sonido directamente. Este mtodo de sntesis tambin se conoce como analgico
virtual o VA. Sintetizadores de modelado analgico pueden superar muchos
instrumentos analgicos en la fiabilidad, la falta de sintona y los problemas de
calentamiento, limitada polifona, y que pueden ofrecer capacidades de
almacenamiento de patch y MIDI, este apoyo no se encuentra en todos los
instrumentos analgicos verdaderos.
SINTESIS DE GUIA DE ONDA EN BANDAS
La sntesis de gua de onda en bandas es una sntesis de modelado fsico para
simular sonidos de diferentes objetos que suenan u objetos con
muchos enarmnicos resonando frecuencias de manera eficiente. Se puede
utilizar para modelar el sonido de los instrumentos basados en slidos elsticos
como vibrfono y marimba bares, cuencos tibetanos y campanas. Tambin puede
ser utilizado para otros instrumentos con parciales enarmnicos, tales como
membranas o placas. Por ejemplo simulaciones de tambores de tabla y platillos se
han implementado el uso de este mtodo. Debido a que las guas de ondas
bandas retienen la dinmica del sistema, complejos excitaciones no lineales
pueden ser implementadas. El mtodo fue inventado originalmente en 1999 por
Georg Essl y Perry Cocinar para sintetizar el sonido de doblado vibrfono bares
(Essl de Cook 1999).
SINTESIS DE CONCATENACION
Sntesis por concatenacin es una tcnica para sintetizar sonidos concatenando
muestras cortas de sonido grabado (llamados unidades). La duracin de las
unidades no est estrictamente definida y puede variar de acuerdo a la aplicacin,
ms o menos en la gama de 10 milisegundos hasta 1 segundo. Se utiliza en
la sntesis de voz y msica de sntesis de sonido para generar secuencias
especificadas por el usuario de sonido de una base de datos construida a partir de
grabaciones de otras secuencias.
SINTESIS DE GUIA DE ONDA DIGITAL
Sntesis de gua de onda digital es la sntesis de audio usando una gua digital de
ondas. Guas de onda digitales son modelos computacionales eficientes para los
medios de comunicacin fsicos a travs del cual se propagan las ondas
acsticas. Por esta razn, las guas de ondas digitales constituyen una parte
importante de la mayora de los modernos sintetizadores de modelado fsico.
SINTESIS DE DISTORSION
Sntesis de distorsin es un grupo de sntesis de tcnicas que modifican los
sonidos existentes para producir sonidos ms complejos (o timbres), por lo general
mediante el uso circuitos no lineales o matemticas. Mientras que algunos
mtodos de sntesis lograr complejidad snica mediante el uso de
muchos osciladores, distorsin mtodos crean un espectro de frecuencia que tiene
muchos ms componentes que los osciladores.
Jean-Claude Risset fue un notable pionero en la adopcin de mtodos de
distorsin.

SINTESIS GRANULAR
La sntesis granular es un bsico de sntesis de sonido mtodo que funciona sobre
la escala micro tonal de tiempo.
Se basa en el mismo principio que el muestreo. Sin embargo, las muestras no se
reproducen de forma convencional, sino que se dividen en pequeos trozos de
alrededor de 1 a 50 ms. Estas pequeas piezas se denominan granos. Mltiples
granos pueden ser capas una encima de la otra, y pueden jugar a diferentes
velocidades, las fases, el volumen y la frecuencia, entre otros parmetros.
A bajas velocidades de reproduccin, el resultado es una especie de paisaje
sonoro, a menudo descrito como una nube , es manipulable de una manera
diferente a la de toma de muestras de sonido natural u otras tcnicas de
sntesis. A altas velocidades, el resultado se escucha como una nota o notas de
una novela de timbre. Mediante la variacin de la forma de onda, sobre, duracin,
posicin espacial, y la densidad de los granos, muchos sonidos diferentes se
pueden producir.
Ambos se han utilizado con fines musicales: como efectos de sonido, la materia
prima para su transformacin por otra sntesis o procesamiento de seales
digitales efectos, o las obras musicales completas en s mismas. Efectos
convencionales que se pueden lograr incluyen modulacin de amplitud y tiempo
de estiramiento. Ms experimentalmente, estreo o multicanal dispersin, la
reordenacin aleatoria, la desintegracin y morphing son posibles.
SINTESIS VECTORAL
Es un tipo de sntesis de audio introducido por circuitos secuenciados en el
sintetizador Profeta VS durante 1986. El concepto fue posteriormente utilizado
por Yamaha en el SY22/TG33 e instrumentos similares y por Korg en
el Wavestation.
Sntesis vectorial proporciona un movimiento en un sonido, proporcionando
dinmica entre cross-fading (por lo general) cuatro fuentes de sonido. Las cuatro
fuentes de sonido estn conceptualmente dispuestos como los puntos extremos
de ejes X e Y, y tpicamente etiquetados como A, B, C y D. Una mezcla dada de
las cuatro fuentes de sonido pueden ser representados por un solo punto en esta
"vector plano '. El movimiento del punto proporciona inters snico y es el poder
de esta tcnica. La mezcla se hace con frecuencia mediante un joystick, aunque el
punto se puede controlar el uso de generadores de envolvente o LFOs.
SAMPLERS Y TIPOS DE SAMPLERS
En la msica, el sampler es el acto de tomar una porcin, o muestra, de
una grabacin de sonido y la reutilizacin como un instrumento o una grabacin de
sonido en una cancin o una pieza diferente.
Originalmente desarrollado por msicos experimentales que trabajan con la
msica concreta y la msica electroacstica, que manipula fsicamente loops de
cinta o discos de vinilo en un tocadiscos de finales de 1960, el uso del muestreo
de bucle cinta influy en el desarrollo de la msica minimalista y la produccin
de rock psicodlico y jazz fusin.
Sin embargo, la msica hip hop fue la primera msica popular gnero basado en
el arte de la toma de muestras - naciendo de 1970 DJs que experimentaron con la
manipulacin de vinilo en dos platos y un mezclador de audio. El uso del muestreo
en el popular difusin de la msica con el aumento de la msica electrnica y
la discoteca a mediados de la dcada de 1970 hasta principios de 1980, el
desarrollo de la msica electrnica de baile y la msica industrial en la dcada de
1980, y la influencia en todo el mundo del hip hop desde los aos 1980 en gneros
que van desde el R & B de indie rock. El muestreo se realiza con mayor frecuencia
ahora con un sampler, originalmente una pieza de hardware, pero hoy en da, con
ms frecuencia un programa de computadora. Sin embargo, el software de
emulacin de vinilo tambin se puede usar, continuar a la muestra utilizando
mtodos tradicionales. La inclusin de herramientas de muestreo en los mtodos
de produccin digitales modernas introdujo cada vez muestreo en muchos
gneros de la msica popular, as como los gneros anteriores a la invencin de la
toma de muestras, tales como la msica clsica, el jazz y las diversas formas de la
msica tradicional.
LOOPS
Los tambores y las partes de percusin de muchas grabaciones modernas son en
realidad una variedad de muestras de cortos de latidos ensartados. Existen
muchas bibliotecas de esos beats y estn licenciadas para que el usuario la
incorporacin de las muestras se pueda distribuir su grabacin sin tener que pagar
regalas. Tales bibliotecas pueden cargarse en sampleadores. A pesar de la
percusin es una aplicacin tpica de looping, muchos tipos de muestras pueden
ser repetidos. Una pieza de msica puede tener un ostinato que se crea mediante
el muestreo de una frase jugado en cualquier tipo de instrumento. Hay software
que se especializa en la creacin de bucles.

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