Se le denomina dispositivos perifricos a los aparatos o dispositivos
auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora. Se consideran perifricos tanto a las unidades o dispositivos a travs de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la informacin, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.
Multimedia. El trmino multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza mltiples medios de expresin fsicos o digitales para presentar o comunicar informacin. Los medios pueden ser variados, desde texto e imgenes, hasta animacin, sonido, video, entre otros. Tambin se puede calificar como multimedia a los medios electrnicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Es una tecnologa que permite integrar texto, nmeros, grficos, imgenes fijas o en movimiento, sonidos, alto nivel de interactividad y adems, las posibilidades de navegacin a lo largo de diferentes documentos.
Clasificacin de los dispositivos perifricos. 1. Perifricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envan al ordenador para ser procesados. Ejemplo: teclado, micrfono, escner, etc. 2. Perifricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan informacin hacia el exterior del ordenador. Ejemplo. Monitor. 3. Perifricos de entrada/salida: sirven bsicamente para la comunicacin de la computadora con el medio externo. Ejemplo: disco duro, impresora. 4. Perifricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e informacin por bastante tiempo. La memoria de acceso aleatorio no puede ser considerada un perifrico de almacenamiento ya que su memoria es voltil y temporal. Ejemplo: disco duro, unidad de cd. 5. Perifricos de comunicacin: son los que se encargan de comunicarse con otras mquinas o computadoras, ya sea para trabajar en conjunto o para enviar y recibir informacin. Ejemplo: fax mdem, tarjeta de red.
Clasificacin de los Software. Se pueden clasificar en 3 grandes tipos: 1. Software de sistema: su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informtico en particular que se use, aislndolo especialmente del procesamiento referido a las caractersticas internas de memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, entre otros. 2. Software de programacin: es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programacin, de una manera prctica. Incluyen bsicamente editores de texto, compiladores, intrpretes, enlazadores, depuradores, entre otros. 3. Software de aplicacin: es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas especficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial nfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros: aplicaciones para control de sistemas y automatizacin industrial, software educativo, software empresarial, base de datos, video juegos.
Aplicacin y uso de la multimedia. 1. En el Hogar: la mayora de los proyectos de multimedia llegan a los hogares a travs de los televisores o monitores con facilidades interactivas. La multimedia vista en televisores de alta definicin probablemente llegar sobre una base pago por uso a travs de la autopista de datos. 2. En el Trabajo: las aplicaciones de multimedia en los negocios incluyen presentaciones, capacitaciones, mercadotecnia, demostracin de productos, base de datos, catlogos en la red, correo de voz y video conferencias, se proporcionan mucho en las redes de rea local (LAN) y de rea amplia (WAN). 3. En la Educacin: es quizs el lugar donde ms se necesita multimedia, sin embargo, la dotacin de nuevas tecnologas es algo lenta, pero es ah donde el poder de multimedia puede generar los ms grandes beneficios a largo plazo para todos ya que causar cambios radicales en el proceso de enseanza, en particular cuando los estudiantes inteligentes descubran que pueden ir ms all de los lmites de los mtodos de enseanza tradicionales.