- Definir claramente y por escrito el objetivo debe estar
agregado a la realidad. 2.-Diagramar tanto el producto como el proceso de produccin utilizando los diagramas o formas de trabajo que conoces. 3.-Indica los pasos, el orden cronolgico y el tiempo requerido para concluir cada tarea (el ms utilizado es la grfica de Gantt) 4.-Muestra la inter relacin de los diferentes actores en un proceso de produccin. 5.-Identificar todas y cada uno de las tareas que deben realizarse, delimitar el tiempo en que debe ser concluida cada trabajo. 6.-El proceso de produccin debe ser medible. 7.-Designar puntos de control a lo largo del proceso es un asiento en el espacio y el tiempo 8.-Identifica los requerimientos materiales y los probadores. 9.-Anticipar los puntos dbiles, las posibles fallas y establecer una rama de soluciones posibles. 10.-El plan debe revisarse peridicamente y ser comparado con el avance real Trata de un joven que es agredido fsica y mentalmente por ser diferente a los dems as que uno de sus amigos lo trata de ayudar pero l no quiere ayuda solo quiere vivir lo que los dems que lo traten igual pero no lo hacen as que siente que eso no es vida y ase la pregunta de que es vivir o como etc.
Opino que a los dems aun sean diferentes hay que tratarlos igual aun tengan una enfermedad mental, de salud, u otra cosa idntica a lo anterior como las personas que somos hay que pensar que sentiramos si estuviramos en su posicin. A diferencia de los tecnolgicos, los proyectos artesanales se producen de forma manual, con poca indefensin de herramienta y mquinas, empleando materiales primas locales, procesos de transformacin y elaboracin transmitidos de generacin en generacin con las variantes que le imprimen la creacin individual del artesano. Los proyectos tecnolgicos son los contrarios, porque automatizan las tareas, de tal manera que el resultado es siempre el mismo; la transformacin de la materia prima se hace por medio de procesos en los que interviene herramientas, mquina y equipos sofisticada. Por ello, los productos resultan de un proceso automatizado son idnticos entre si y se acopla al estndar establecido. As mismo, los promotores de estos proyectos suele ser empresas e individuos interesados en generar rentabilidad econmica. En proceso de produccin artesanal es la conjuncin del trabajo humano con herramientas o maquinaria, a travs de la cual se transforma cierto insumo para obtener un producto elaborado, que puede ser material o inmaterial.
ARTESANAL TECNOLOGICO Pastel elaborado en casa Pastelillos empaquetados de marca Mesas elaboradas en casa Mesas elaboradas en empresas servilletas hechas a mano servilletas echas en fabrica cuadros elaborados en casa Cuadros hechos en fabrica
Gabinete: Es el cascaron que contiene los componentes. Su nica utilidad es protegerlos contra golpes, polvo e intemperie. Tarjeta madre: Es el corazn de la computadora. Cada uno de los componentes se encuentra integrado o va conectado a la tarjeta madre a travs de ranuras de expansin: tarjetas del video, sonido, red, modem, memoria, puertos USB y todos los controladores para manejar los dispositivos perifricos estndar, como teclado mouse, monitor, discos, pticos, etc. CPU: Unidad central del procesamiento o procesador, es el componente de la computadora y otros dispositivos programables que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Suele estar insertado en la tarjeta madre y cubierto por un ventilador que lo mantiene a la temperatura adecuada, por lo que no aparece a simple vista. RAM: La memoria de acceso aleatorio (en ingls: random- access memory) es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. Su forma fsica es una tableta que se coloca en las ranuras de expansin de la tarjeta madre, puede tener de una a cuatro ranuras para aumentar la capacidad de memoria. TARJETA DE VIDEO: Es una tarjeta de circuito impreso, encargada de transformar las seales elctricas que llegan desde el microprocesador en informacin comprensible para representarla en imgenes. Se conecta a la tarjeta madre a travs de una ranura nica y especial. TARJETA DE AUDIO: Es prcticamente igual a la tarjeta de video, solo que se encarga de generar los sonidos que se escuchan en las bocinas. TARJETA DE RED: Permite que la computadora se comunique con otras en una red. Se divide en 2 grandes grupos: almbricas e inalmbricas. FUENTE DE PODER: Se encarga de proporcionar la energa elctrica que necesita la computadora para funcionar. Controla la cantidad requerida de electricidad y regula el voltaje para eliminar picos y crestas, comunes en la mayora de sistemas elctricos.
Las herramientas que se requieren para ensamblar una computadora son, en realidad, sencillas y rusticas. Desarmadores de punta plana, cruz y pinzas para elctrica. (Esto se debe a que la maquinaria micro elctrico muy sofisticado ya se utiliz en el proceso de fabricacin de los componentes. Sin embargo debes tener muy clara la distincin entre un proceso productivo artesanal y una actividad manual.
Instalacin de sistemas elctricos en la industria de la construccin Hasta la fecha, no e0iste un mquina que inserte los cables en los ductos de manera automtica, por lo que es necesario aplicar una tcnica manual Los despertadores en las personas No existen alarmas que se activen con la voz ya que se tiene que hacer manualmente exprs Los relojes inteligentes como se les conoce todava no los actualizan y siguen estando atrasados con la tecnologa como por ejemplo aqu! todava no existen lo relojes con internet Las lavadoras en la casa Las lavadoras todava se tiene que apretar muchos botones y solo se tendr que lavar con solo apretar un solo botn y se lave automticamente.
1 . A L A E N T R A D A A) formacin, fuera de taller o laboratorio por estaturas en orden B) bata puesta y credencial a la lista C) Credencial y memoria USB en el mismo cordn en cuello D) uniforme completo E) Va l e r i a n a
f) Cualquier anomala reportarlo al profesor) prohibido consumir alimentos. EN LA PERMANENCI A A) encender y apagar los equipos correctamente B) No tocar la pantalla con los dedos u objetos que la puedan maltratar) Evi t a acci dent es D) Participar en el cuidado de la computadora E) Navegar en las pginas que especifico el profesor. F) La escuela no se (hace responsable de perdida de material. G) Cumplir con el material del trabajo H) No introducir software al laboratorio I) Vacunar diario la memoria USB
A LA SALIDA
A) Guardar bien tus trabajos B) Verifica que apagues bien los equipos C) ningn alumno podr quedarse despus D) Saldrn formados por estaturas
NORMAS DE IGIENE Y SEGURIDAD
A) Los alumnos tienen la responsabilidad y la obligacin de mantener limpio y ordenado su puesto rea de trabajo, solicitamos para ello lo necesario, lquidos de limpieza, escobas y jergas. Bajo ningn consejo se har uso de mquinas y B) herramientas sin estar autorizado para ello. Se deber aplicar las herramientas nicamente deben C) tener cables y los enchufes en perfecto estado En caso incendio no se deber apagar con agua si no D) con extintor Durante su funcin las maquinas o herramientas deben E) usarse con firmeza. Para cada trabajo hay que usar la herramienta o utillaje F) adecuado Se debern usar las herramientas nicamente en el G) trabajo especfico para el que ha sido diseado. Todas las maquinas accionadas elctricamente deben tener los H) cables y los enchufes de conexin en perfecto estado.
TEMARIO CONTENIDO: 4.5 PROYECTO DE PRODUCCION ARTESANAL. 5.1 EL PROYECTO COMO ESTRATEGIA DE TRABAJO EN TECNOLOGIA 5.1.1 PROCESOS PRODUCTIVOS ARTESANALES 5.1.2 LOS PROYECTOS EN TECNOLOGIA 5.2 EL PROYECTO DE PRODUCCION ARTESANAL 5.2.1 ACERCAMIENTO UCCION ARTESANAL PROPOSITOS: INDICAR LAS FASES, CARACTERISTICAS Y FINALIDADES DE UN PROYECTO DE PRODUCCION ARTESANAL ORIENTADO A LA SATISFACCION DE NECESIDADES E INTERESES PLANIFICAR LOS INSUMOS Y MEDIOS TECNIREPRECENTAR GRAFICAMENTE EL PROYECTO DE PRODUCCION ARTESANAL Y EL PROCESO TECNICO SERCANO A SU VIDA COTIDIANA COMO PARTE DEL PROYECTO DE PRODUCCION ARTESANAL EVALUAR EL PROYECTO DE PRODUCCION ARTESANAL Y COMUNICAR LOS RESULTADOS. APRENDISAJES ESPERADOS DE EL ALUMNO: DEFINE LOS PROPOSITOS Y ESCRIBE LAS FASES DE UN PROYECTO DE PRODUCCION ARTESANAL EJECUTA LOS PROYECTOS DE PRODUCCION ARTESANAL PARA LA SATISFACCION DE NECESIDADES O INTERESES EVALUAR EL PROYECTO DE PRODUCCION ARTESANAL PARA PROPONER MEJORAS.
FORMA DE TRABAJO
Cuaderno completo, margen, fecha, orden, forrado, etc. 10%
Practicas (funcionando) en mquina y cuaderno 30%
Proyecto funcionando o en proceso30%
Examen terico, prctica 30%
Participacin en clase 10%
Trabajos e investigaciones extras 10%
CARTAS DE USO DEL BLOG
Seor padre de "familia se le informa que en la materia de informtica para el -to bloque se har uso de un Bleger con fines acadmicos ms no personales. Se le pide que ayude, colabore y se involucre en la creacin del Bleger de su hijo @.Para su creacin se le solicitara unos datos personales entre ellos edad, ubicacin, sexo, lugar de origen correo electrnico y un nmero telefnico o celular. En este bloque todos los trabajos sern revisados nicamente por medio del Bleger, informacin subida al Bleger. Se solicita que lea con cuidado, atencin y supervise a su hijo en el adecuado llenado. Registro de su Bleger y que confirme este recado.
VENTAJAS QUE SE TIENE EN LA VIDA POR SER HONESTO
1.- Sers una persona confiable para los dems, porque los dems, saben que no vas a tomar el atajo de utilizar mentiras para salir ante de una situacin incmoda. 2.-Siempre podrs dormir satisfecho con una conciencia tranquila. 3.- Atraers a los dems hacia tu persona, por tus cualidades personales (si te mueves en el mundo del networking, esta atraccin tambin te servir para atraer a ms socios a tu negocio, aunque lgicamente es una consecuencia, y no la razn para ser ntegro) 4.- Avanzars hacia tus objetivos y metas en la vida de una manera mucho ms rpida y segura. 5.- Sers una persona con la tranquilidad mental que te da el no tener un pasado o presente oscuro que temas que en cualquier momento pueda salir a la luz y romper tu credibilidad 6.- Tendrs una excelente reputacin personal, laboral, profesional, familiar, lo que har ampliar tu crculo de influencia y amistades.
Define en que te cuesta trabajo ser honesto
Cuando ago. Algo malo me da miedo decir la verdad Por miedo a q me regaen.
Cuando saco malas calificaciones no s si decir la Verdad, porque si no me castigan y no me compran lo que quiero. Cuando tengo un problema grabe tengo miedo que mis Papas me regaen. Cuando tengo mucha tarea y no la quiero hacer me falta honestidad. Tambin no tengo Honestidad por decir que les pegue a mis hermanos.
A veces no soy honesta cuando me encuentro algo y se de quien es. Hasta dnde se puede ser honesto?
Pues yo pienso que hasta donde debemos ser honestos o siempre.
Se puede ser honesto a medias? No porque siempre debes de decir toda la verdad
Conoces casos en que la honestidad produjo un triunfo de 4to plazo pero ms tarde Un fracaso de vida?
Si, conozco cuando dices mentira en que no tienes tarea, pero cuando Dan las calificaciones sales fajo y te regaan
Qu piensas de la gente honesta?
Que hace bien ya que a esa gente le puedes contar todo o le cuentan todo y le creen
Cul es la relacin entre la honestidad y el auto estima?
En que en las dos te sientes triste por no decir la verdad o por alguna otra cosa.
Prefieres escuchar la verdad aunque te duela?
Si porque as illa se lo que tengo que hacer.
Cmo ensearas a tus Futuros hijos la honestidad?
Les dira que siempre tienen que decir la verdad si no la dicen siempre Se tiene que saber. Primer yo reflexionara en cmo ser honesta y me aria una persona Honesta.
Regla graduada Es un instrumento para medir y trazar lneas rectas, su forma es rectangular, plana y tiene en sus bordes grabaciones de decmetros, centmetros y milmetro Compas Es un instrumento de precisin que se emplea para trazar arcos, circunferencias y transportar medidos Escuadras Las escuadras se emplean para medir y trazar lneas horizontales, verticales, inclinadas, y combinada con la regla T se trazan lneas paralelas, perpendiculares y oblicuas Transportador Es un instrumento utilizado para medir o transportar ngulos. Son hechos de plstico y hay de dos tipos: en forma de semicrculo dividido en 180 y en forma de crculo completo de 360 Curvgrafo Se utiliza por lo general, para facilitar el trazado de curvas Regla T Se emplea para trazar lneas paralelas horizontales en forma rpida y precisa. Tambin sirve como punto de apoyo a las escuadras y para alinear el formato y proceder a su fijacin Regletas y alacrn o plantillas Escritura de letras y nmeros sobre los trazos Papel milmetro Para trazar figuras y medir su rea a cuadrados Plantillas de figuras Dibujar prediseadas, en forma ms rpida