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1.

- Definir claramente y por escrito el objetivo debe estar


agregado a la realidad.
2.-Diagramar tanto el producto como el proceso de
produccin utilizando los diagramas o formas de trabajo que
conoces.
3.-Indica los pasos, el orden cronolgico y el tiempo
requerido para concluir cada tarea (el ms utilizado es la
grfica de Gantt)
4.-Muestra la inter relacin de los diferentes actores en un
proceso de produccin.
5.-Identificar todas y cada uno de las tareas que deben
realizarse, delimitar el tiempo en que debe ser concluida
cada trabajo.
6.-El proceso de produccin debe ser medible. 7.-Designar
puntos de control a lo largo del proceso es un asiento en el
espacio y el tiempo
8.-Identifica los requerimientos materiales y los probadores.
9.-Anticipar los puntos dbiles, las posibles fallas y
establecer una rama de soluciones posibles.
10.-El plan debe revisarse peridicamente y ser comparado
con el avance real
Trata de un joven que es agredido fsica y
mentalmente por ser diferente a los dems as
que uno de sus amigos lo trata de ayudar pero l
no quiere ayuda solo quiere vivir lo que los
dems que lo traten igual pero no lo hacen as
que siente que eso no es vida y ase la pregunta
de que es vivir o como etc.

Opino que a los dems aun sean diferentes hay
que tratarlos igual aun tengan una enfermedad
mental, de salud, u otra cosa idntica a lo
anterior como las personas que somos hay que
pensar que sentiramos si estuviramos en su
posicin.
A diferencia de los tecnolgicos, los proyectos artesanales se producen de
forma manual, con poca indefensin de herramienta y mquinas, empleando
materiales primas locales, procesos de transformacin y elaboracin
transmitidos de generacin en generacin con las variantes que le imprimen
la creacin individual del artesano. Los proyectos tecnolgicos son los
contrarios, porque automatizan las tareas, de tal manera que el resultado es
siempre el mismo; la transformacin de la materia prima se hace por medio
de procesos en los que interviene herramientas, mquina y equipos
sofisticada. Por ello, los productos resultan de un proceso automatizado son
idnticos entre si y se acopla al estndar establecido. As mismo, los
promotores de estos proyectos suele ser empresas e individuos interesados
en generar rentabilidad econmica. En proceso de produccin artesanal es la
conjuncin del trabajo humano con herramientas o maquinaria, a travs de
la cual se transforma cierto insumo para obtener un producto elaborado, que
puede ser material o inmaterial.

ARTESANAL TECNOLOGICO
Pastel elaborado en casa Pastelillos empaquetados de marca
Mesas elaboradas en casa Mesas elaboradas en empresas
servilletas hechas a mano servilletas echas en fabrica
cuadros elaborados en casa Cuadros hechos en fabrica


Gabinete:
Es el cascaron que contiene los
componentes. Su nica utilidad es
protegerlos contra golpes, polvo e
intemperie.
Tarjeta madre:
Es el corazn de la computadora. Cada
uno de los componentes se encuentra
integrado o va conectado a la tarjeta
madre a travs de ranuras de
expansin: tarjetas del video, sonido,
red, modem, memoria, puertos USB y
todos los controladores para manejar
los dispositivos perifricos estndar,
como teclado mouse, monitor, discos,
pticos, etc.
CPU:
Unidad central del procesamiento o
procesador, es el componente de la
computadora y otros dispositivos
programables que interpreta las
instrucciones contenidas en los
programas y procesa los datos. Suele
estar insertado en la tarjeta madre y
cubierto por un ventilador que lo
mantiene a la temperatura adecuada,
por lo que no aparece a simple vista.
RAM:
La memoria de acceso aleatorio (en ingls:
random- access memory) es la memoria
desde donde el procesador recibe las
instrucciones y guarda los resultados. Su forma
fsica es una tableta que se coloca en las
ranuras de expansin de la tarjeta madre,
puede tener de una a cuatro ranuras para
aumentar la capacidad de memoria.
TARJETA DE VIDEO:
Es una tarjeta de circuito impreso,
encargada de transformar las seales
elctricas que llegan desde el
microprocesador en informacin
comprensible para representarla en
imgenes. Se conecta a la tarjeta
madre a travs de una ranura nica y
especial.
TARJETA DE AUDIO:
Es prcticamente igual a la tarjeta de
video, solo que se encarga de generar
los sonidos que se escuchan en las
bocinas.
TARJETA DE RED:
Permite que la computadora se
comunique con otras en una red. Se
divide en 2 grandes grupos: almbricas
e inalmbricas.
FUENTE DE PODER:
Se encarga de proporcionar la energa
elctrica que necesita la computadora
para funcionar. Controla la cantidad
requerida de electricidad y regula el
voltaje para eliminar picos y crestas,
comunes en la mayora de sistemas
elctricos.






Las herramientas que se requieren para ensamblar una computadora son, en
realidad, sencillas y rusticas. Desarmadores de punta plana, cruz y pinzas para
elctrica. (Esto se debe a que la maquinaria micro elctrico muy sofisticado ya
se utiliz en el proceso de fabricacin de los componentes. Sin embargo debes
tener muy clara la distincin entre un proceso productivo artesanal y una
actividad manual.

Instalacin de sistemas elctricos en
la industria de la construccin
Hasta la fecha, no e0iste un mquina
que inserte los cables en los ductos de
manera automtica, por lo que es
necesario aplicar una tcnica manual
Los despertadores en las personas No existen alarmas que se activen
con la voz ya que se tiene que hacer
manualmente
exprs Los relojes inteligentes como se les
conoce todava no los actualizan y
siguen estando atrasados con la
tecnologa como por ejemplo aqu!
todava no existen lo relojes con
internet
Las lavadoras en la casa Las lavadoras todava se tiene que
apretar muchos botones y solo se
tendr que lavar con solo apretar un
solo botn y se lave
automticamente.




















1 . A L A E N T R A D A
A) formacin, fuera de taller o laboratorio por
estaturas en orden
B) bata puesta y credencial a la lista
C) Credencial y memoria USB en el mismo
cordn en cuello
D) uniforme completo
E) Va l e r i a n a

f) Cualquier anomala reportarlo al profesor)
prohibido consumir alimentos.
EN LA PERMANENCI A
A) encender y apagar los equipos correctamente
B) No tocar la pantalla con los dedos u objetos
que la puedan maltratar) Evi t a acci dent es
D) Participar en el cuidado de la computadora
E) Navegar en las pginas que especifico el
profesor.
F) La escuela no se (hace responsable de perdida de
material.
G) Cumplir con el material del trabajo
H) No introducir software al laboratorio
I) Vacunar diario la memoria USB


A LA SALIDA


A) Guardar bien tus trabajos
B) Verifica que apagues bien los equipos
C) ningn alumno podr quedarse despus
D) Saldrn formados por estaturas

NORMAS DE IGIENE Y SEGURIDAD

A) Los alumnos tienen la responsabilidad y la obligacin
de mantener limpio y ordenado su puesto rea de
trabajo, solicitamos para ello lo necesario, lquidos de
limpieza, escobas y jergas.
Bajo ningn consejo se har uso de mquinas y B)
herramientas sin estar autorizado para ello.
Se deber aplicar las herramientas nicamente deben C)
tener cables y los enchufes en perfecto estado
En caso incendio no se deber apagar con agua si no D)
con extintor
Durante su funcin las maquinas o herramientas deben E)
usarse con firmeza.
Para cada trabajo hay que usar la herramienta o utillaje F)
adecuado
Se debern usar las herramientas nicamente en el G)
trabajo especfico para el que ha sido diseado.
Todas las maquinas accionadas elctricamente deben tener los H)
cables y los enchufes de conexin en perfecto estado.

TEMARIO
CONTENIDO:
4.5 PROYECTO DE PRODUCCION ARTESANAL.
5.1 EL PROYECTO COMO ESTRATEGIA DE TRABAJO EN TECNOLOGIA
5.1.1 PROCESOS PRODUCTIVOS ARTESANALES
5.1.2 LOS PROYECTOS EN TECNOLOGIA
5.2 EL PROYECTO DE PRODUCCION ARTESANAL
5.2.1 ACERCAMIENTO UCCION ARTESANAL
PROPOSITOS:
INDICAR LAS FASES, CARACTERISTICAS Y FINALIDADES DE UN PROYECTO DE PRODUCCION
ARTESANAL ORIENTADO A LA SATISFACCION DE NECESIDADES E INTERESES
PLANIFICAR LOS INSUMOS Y MEDIOS TECNIREPRECENTAR GRAFICAMENTE EL PROYECTO
DE PRODUCCION ARTESANAL Y EL PROCESO TECNICO SERCANO A SU VIDA COTIDIANA
COMO PARTE DEL PROYECTO DE PRODUCCION ARTESANAL
EVALUAR EL PROYECTO DE PRODUCCION ARTESANAL Y COMUNICAR LOS RESULTADOS.
APRENDISAJES ESPERADOS DE EL ALUMNO:
DEFINE LOS PROPOSITOS Y ESCRIBE LAS FASES DE UN PROYECTO DE PRODUCCION
ARTESANAL
EJECUTA LOS PROYECTOS DE PRODUCCION ARTESANAL PARA LA SATISFACCION DE
NECESIDADES O INTERESES
EVALUAR EL PROYECTO DE PRODUCCION ARTESANAL PARA PROPONER MEJORAS.

FORMA DE TRABAJO

Cuaderno completo, margen, fecha, orden, forrado, etc. 10%


Practicas (funcionando) en mquina y cuaderno 30%


Proyecto funcionando o en proceso30%


Examen terico, prctica 30%


Participacin en clase 10%


Trabajos e investigaciones extras 10%









CARTAS DE USO
DEL BLOG

Seor padre de "familia se le informa que en la materia de
informtica para el -to bloque se har uso de un Bleger con
fines acadmicos ms no personales. Se le pide que ayude,
colabore y se involucre en la creacin del Bleger de su hijo
@.Para su creacin se le solicitara unos datos personales
entre ellos edad, ubicacin, sexo, lugar de origen correo
electrnico y un nmero telefnico o celular. En este bloque
todos los trabajos sern revisados nicamente por medio del
Bleger, informacin subida al Bleger. Se solicita que lea con
cuidado, atencin y supervise a su hijo en el adecuado
llenado. Registro de su Bleger y que confirme este recado.












VENTAJAS QUE SE TIENE
EN LA VIDA POR SER
HONESTO

1.- Sers una persona confiable para los dems, porque los
dems, saben que no vas a tomar el atajo de utilizar mentiras para
salir ante de una situacin incmoda.
2.-Siempre podrs dormir satisfecho con una conciencia
tranquila.
3.- Atraers a los dems hacia tu persona, por tus cualidades
personales (si te mueves en el mundo del networking, esta atraccin
tambin te servir para atraer a ms socios a tu negocio, aunque
lgicamente es una consecuencia, y no la razn para ser ntegro)
4.- Avanzars hacia tus objetivos y metas en la vida de una manera
mucho ms rpida y segura.
5.- Sers una persona con la tranquilidad mental que te da el no
tener un pasado o presente oscuro que temas que en cualquier
momento pueda salir a la luz y romper tu credibilidad
6.- Tendrs una excelente reputacin personal, laboral,
profesional, familiar, lo que har ampliar tu crculo de influencia y
amistades.




Define en que te cuesta
trabajo ser honesto

Cuando ago. Algo malo me da miedo decir la verdad
Por miedo a q me regaen.

Cuando saco malas calificaciones no s si decir la
Verdad, porque si no me castigan y no me compran lo que
quiero. Cuando tengo un problema grabe tengo miedo que
mis
Papas me regaen.
Cuando tengo mucha tarea y no la quiero hacer me falta
honestidad.
Tambin no tengo
Honestidad por decir que les pegue a mis hermanos.

A veces no soy honesta cuando me encuentro algo y se de
quien es.
Hasta dnde se puede ser
honesto?

Pues yo pienso que hasta donde debemos ser honestos o siempre.


Se puede ser honesto a
medias?
No porque siempre debes de decir toda la verdad

Conoces casos en que la honestidad produjo
un triunfo de 4to plazo pero ms tarde
Un fracaso de vida?

Si, conozco cuando dices mentira en que no tienes tarea, pero
cuando
Dan las calificaciones sales fajo y te regaan

Qu piensas de la gente
honesta?

Que hace bien ya que a esa gente le puedes contar todo o le cuentan
todo y le creen

Cul es la relacin entre la honestidad y el auto
estima?

En que en las dos te sientes triste por no decir la verdad o por alguna
otra cosa.



Prefieres escuchar la verdad aunque te
duela?


Si porque as illa se lo que tengo que hacer.


Cmo ensearas a tus
Futuros hijos la honestidad?


Les dira que siempre tienen que decir la verdad si no la dicen
siempre
Se tiene que saber.
Primer yo reflexionara en cmo ser honesta y me aria una persona
Honesta.

Regla graduada Es un instrumento para medir y trazar lneas
rectas, su forma es rectangular, plana y tiene
en sus bordes grabaciones de decmetros,
centmetros y milmetro
Compas Es un instrumento de precisin que se
emplea para trazar arcos, circunferencias y
transportar medidos
Escuadras Las escuadras se emplean para medir y
trazar lneas horizontales, verticales,
inclinadas, y combinada con la regla T se
trazan lneas paralelas, perpendiculares y
oblicuas
Transportador Es un instrumento utilizado para medir o
transportar ngulos. Son hechos de plstico
y hay de dos tipos: en forma de semicrculo
dividido en 180 y en forma de crculo
completo de 360
Curvgrafo Se utiliza por lo general, para facilitar el
trazado de curvas
Regla T Se emplea para trazar lneas paralelas
horizontales en forma rpida y precisa.
Tambin sirve como punto de apoyo a las
escuadras y para alinear el formato y
proceder a su fijacin
Regletas y alacrn o plantillas Escritura de letras y nmeros sobre los
trazos
Papel milmetro Para trazar figuras y medir su rea a
cuadrados
Plantillas de figuras Dibujar prediseadas, en forma ms rpida

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