SENA CENTRO INDUSTRIAL Y DE AVIACIN BARRANQUILLA- JUNIO 4 DE 2014 COMUNICACIN VISUAL
NELSON DAVID SUAREZ BOSSA DISEO PARA LA COMUNICACIN GRAFICA
JULIETH MORENO INSTRUCTORA
SENA CENTRO INDUSTRIAL Y DE AVIACIN ARTES GRAFICAS BARRANQUILLA- JUNIO 4 DE 2014
CONTENIDO
COMUNICACIN VISUAL ..............................................................................................................4 FUNCIONES DE LA IMAGEN ........................................................................................................5 COMPOSICIONES GRAFICAS ......................................................................................................6 TIPOS DE COMPOSICIN GRAFICA ..........................................................................................7 ELEMENTOS PRINCIPALES DE LA COMPOSICION GRAFICA ............................................8 ESTILOS ARTISTICOS ................................................................................................................. 10 TENDENCIAS ACTUALMENTE MS IMPORTANTES .......................................................... 12 LA SEMIOLOGIA ........................................................................................................................... 14 SEMIOTICA..................................................................................................................................... 15 PRODUCTOS GRAFICOS ........................................................................................................... 16 TECNICAS BASICAS DE LA COMUNICACIN VISUAL ....................................................... 17 ANEXOS .......................................................................................................................................... 21
COMUNICACIN VISUAL
La comunicacin visual es un proceso de elaboracin, difusin y recepcin de mensajes visuales. En ella incluyen: la intencin comunicativa, el emisor, codificacin, mensaje, canal, decodificacin, receptor y realimentacin. La intencin comunicativa: Toda accin comunicativa humana se inicia en la necesidad de intercambiar informacin. A partir de esa necesidad surge la intencin comunicativa, la bsqueda de alcanzar determinados objetivos mediante la accin comunicativa. El emisor: Es aquel que tiene la intencin comunicativa, y por lo tanto es aquel que transmite el mensaje. La codificacin: Es el proceso mediante el cual el contenido del mensaje es escrito mediante un sistema de signos. Es el lenguaje. El mensaje: Es el contenido de la comunicacin, bsicamente es lo que se quiere transmitir o hacer saber. El canal: Es el medio por donde se transmite el mensaje. La decodificacin: Es el proceso de comprensin del mensaje, de interpretacin de los signos segn los cdigos del lenguaje utilizado. Es el proceso de entendimiento del mensaje. El receptor: Este es quien recibe el mensaje y quien lo entiende. La realimentacin: Es el proceso mediante el cual el receptor informa al emisor de alguna manera de los resultados de la accin comunicativa, permitindole modificar el mensaje, si fuera necesario, para obtener mejores resultados. En conclusin la comunicacin visual es todo lo que ven nuestros ojos; una nube, una flor, un dibujo tcnico, etc. (Imagen 1).
FUNCIONES DE LA IMAGEN
La imagen tambin cumple algunas funciones estas pueden ser algunas de ellas: Funcin expresiva o emotiva: Tiene como objetivo transmitir emociones. Se trata de imgenes utilizadas con finalidad sentimental. (Imagen 2). Funcin referencial o informativa: Son imgenes que cumplen con el objetivo de informar. (Imagen 3). Funcin descriptiva: Ofrece informacin detallada y objetiva sobre aquello que representa, como por ejemplo dibujos cientficos, mapas, etc. (Imagen 4).
La comunicacin visual se produce por medio de mensajes visuales, que forman parte de una gran familia de todos los mensajes que actan sobre nuestros sentidos, sonoros, trmicos, dinmico, dibujo, pintura, escultura, tatuajes, moda.
COMPOSICIONES GRAFICAS
La composicin se define como una distribucin o disposicin de todos los elementos que incluiremos en un diseo o composicin, de una forma perfecta y equilibrada. En un diseo, lo primero que se debe elegir son todos los elementos que aparecern en l, luego debemos distribuirlos para colocarlos con el espacio disponible. Los elementos pueden ser tanto imgenes, como espacios en blanco, etc. Es muy importante tener en cuenta de qu forma situaremos estos elementos en nuestra composicin, para que tengan un equilibrio formal y un peso igualado. El peso de un elemento se determina no slo por su tamao, que es bastante importante, sino por la posicin en que este ocupe respecto del resto de elementos. Por ejemplo, si queremos hacer destacar un elemento en concreto, lo colocaremos en el centro. El diseo grafico ha de tener en cuenta los aspectos psicolgicos de la percepcin humana y las magnificaciones culturales que pueden tener ciertos elementos, eligiendo estos de forma que cada uno de ellos tenga un porque en la composicin y buscando un equilibrio lgico entre las sensaciones visuales y la forma ofrecida. Lo ms importante de toda composicin es el mensaje que subyace bajo ella. Es trabajo del diseador buscar la mxima eficacia comunicativa, transmitiendo ese mensaje por medio de una composicin que impacte visualmente al espectador y le haga receptivo.
TIPOS DE COMPOSICIN GRAFICA
Clsica o esttica: Esta basada en los motivos estticos perennes, busca acentuar el sentido de continuidad y eliminar todo lo que pueda sugerir, movilidad, evolucin y transformacin. (Imagen 5).
Libre o dinmica: Es el contraste que todos los signos y smbolos pueden ofrecer, desde el que posee una fuerza violenta, hasta el que apenas se insina, esta inclinada a expresar las sensaciones del momento, sin atarse a reglas especficas. (Imagen 6).
Continua: La accin de desarrolla dominando la totalidad del espacio- formato con una narracin continua sin que ningn punto preciso sea determinado por un inters preponderante. (Imagen 7).
Espiral: Las lneas espiral ponen en juego toda su fuerza vital expandindose hacia el exterior del cuadro en este gnero el efecto alude principalmente al sentido de profundidad. (Imagen 8).
ELEMENTOS PRINCIPALES DE LA COMPOSICION GRAFICA
Veremos a continuacin algunos de los elementos principales a tomar en cuenta a la hora de realizar un diseo grafico:
El texto: Transmite informacin escrita de nuestra composicin. El titular: Elemento de mxima importancia, ya que es el que resume de una manera breve el contenido de la informacin en general. Y en muchas ocasiones es el nico elemento de texto que contiene dicho diseo. Las ilustraciones: Complementan la informacin aportada por el texto, por lo tanto deben hacer conjunto con el resto de los elementos, que sean visualmente satisfactorias y tengan una posicin adecuada. Las proporciones, la forma el tamao: Uno de los formatos ms conocidos e utilizados es el DINA-4. Podemos limitar las proporciones de nuestra composicin a travs del color. Tambin existe las formas, las angulares y alargadas amplan el campo de visin, mientras que formas angulares cortas, nos transmiten la sensacin de timidez y humildad. Las formas redondas (modelo curvilneo y rectangular), la proporcin y la simetra, suelen combinarse, las formas en sus variantes tambin son simtricas. Estas formas crean armona, suavidad y perfeccin. Por ejemplo las formas simples y regulares son las que se perciben y recuerdan con mayor facilidad. Las formas simtricas, en el mundo de la naturaleza, un ejemplo del orden geomtrico sobre la formacin de sus estructuras vivientes. El tamao de un elemento, en relacin al resto, tambin presenta diferentes definiciones. Las formas grandes, anchas o altas, se perciben cmo, ms fuertes, pero las ms pequeas, finas o cortas, simbolizan la debilidad y delicadeza. La escala: Decimos que existe una escala cuando se da una relacin matemtica (proporcin) entre las dimensiones de distintos elementos. Una escala, por tanto, se puede representar mediante un nmero o una frmula. La escala normalmente se usa en cartografa, planos, mapas para poder representar una medida proporcional al tamao real. Es cuando citamos, por ejemplo, este plano est en escala 1:10. Este concepto hace referencia a que, para realizar el plano, se ha aplicado un factor de reduccin determinado (en este caso, dividir por diez), para poderlo dibujar en un lugar ms pequeo, sin que pierda sus proporciones. La seccin aurea: La regla o seccin urea es una proporcin entre medidas. Se trata de la divisin armnica de una recta en media y extrema razn. Esto hace referencia a que el segmento menor es al segmento mayor, como este es a la totalidad de la recta. O cortar una lnea en dos partes desiguales de manera que el segmento mayor sea a toda la lnea, como el menor es al mayor. De esta forma se establece una relacin de tamaos con la misma proporcionalidad entre el todo dividido en mayor y menor, esto es un resultado similar a la media y extrema razn. Esta proporcin o forma de seleccionar proporcionalmente una lnea se llama proporcin urea, se adopta como smbolo de la seccin urea (), y la representacin en nmeros de esta relacin de tamaos se llama nmero de oro = 1,618. A lo largo de la historia de las artes visuales han surgido diferentes teoras sobre la composicin. Platn deca: es imposible combinar bien dos cosas sin una tercera, hace falta una relacin entre ellas que los ensamble, la mejor ligazn para esta relacin es el todo. La suma de las partes como todo es la ms perfecta relacin de proporcin. El equilibrio de una composicin: Cada forma o figura representada sobre un papel se comporta como un peso, un peso visual, porque ejerce una fuerza ptica. Los elementos de nuestra composicin grfica pueden ser imaginados como los pesos de una balanza. Una composicin se encuentra en equilibrio si los pesos de los distintos elementos que la forman se compensan entre s. Este criterio se aplica principalmente al diseo global, es decir, a la disposicin de los elementos sobre la superficie de trabajo. Normalmente se busca este equilibrio, aunque en alguna ocasin se provoca un desequilibrio intencionado para conseguir unos resultados especficos en un diseo. Definimos el equilibrio como una apreciacin subjetiva, en la cual, los elementos de una composicin no se van a desprender.
ESTILOS ARTISTICOS
El cubismo: El Cubismo surge en 1908 e inicia una nueva forma artstica independiente a la naturaleza y las formas que en general haban dominado al arte por ms de cuatro siglos. Sin duda alguna, no puede mencionarse la palabra cubismo sin traer a la mente el nombre de Pablo Picasso (1881-1973). (Imagen 9). Estas influencias pictricas le dieron a la tcnica, entre otras, las siguientes caractersticas: Una nueva opcin para el manejo de los espacios y la forma de expresar las emociones humanas. Las ilusiones espaciales y de la perspectiva generan una confusa bidimensionalidad. Las figuras presentadas se abstraen en planos geomtricos y se rompen as las formas clsicas de la figura humana. El cubismo pas por varias etapas. Las dos de mayor influencia son las siguientes: Cubismo Analtico, donde se analizaban los planos del tema por presentar y se creaban pinturas compuestas por planos geomtricos rtmicos. Cubismo Sinttico, donde se simplifican de formas a signos los elementos. Ms que su apariencia exterior, se representaba la esencia de los objetos y sus caractersticas bsicas.
El futurismo: El poeta Italiano Filippo Marinetti fund una corriente revolucionaria para todas las artes en su pas y logra oponerse a las ideas y formas de la sociedad cientfica e industrial. El manifiesto futurista proclama la pasin por la guerra, la era de las mquinas, la velocidad y la vida moderna. Impugnaba los museos, libreras, el moralismo y el feminismo. Dos de los ideales del futurismo son los siguientes: Estableci lo que llam una revolucin tipogrfica contra la tipografa clsica. Se rechazaba la armona como cualidad del diseo.
En cuanto a los elementos visuales de la publicacin, se presentaron las siguientes caractersticas: En una cuartilla, se combinaban hasta cuatro colores de tinta y hasta 20 tipos de letra diferentes (negritas e itlicas, por ejemplo), todo esto argumentando el poder expresivo que le daba a las palabras. Segn los futuristas, las palabras libres y dinmicas representaban cosas como la velocidad de las estrellas, los aeroplanos, molculas y tomos. La pgina impresa era considerada un diseo tipogrfico nuevo, que constantemente era llamado tipografa libre o palabras de libertad. Los poetas futuristas rechazaron los lineamientos horizontales y verticales establecidos por Gutenberg siglos atrs. Sus pginas fueron composiciones dinmicas, sin ningn tipo de lineamiento aparente, realizados solo con palabras y letras pegadas y sin usar la reproduccin fotogrfica. Las estructuras tradicionales de la oracin, la gramtica y la puntuacin fueron abandonadas. (Imagen 10).
El dadasmo: Se inicia en 1916 como un movimiento literario para poetas, pintores y msicos jvenes independientes. Su iniciador fue un joven poeta hngaro llamado Tristn Tzara (1896-1963), siendo su punto de reunin un cabaret llamado Voltaire, en Zrich, Suiza. (Imagen 11). Entre otras cosas, el Dadasmo se promulgaba en contra de aspectos como los siguientes: Los horrores de la guerra. Decadencia de la sociedad europea. La frivolidad de la fe ciega en el progreso tecnolgico. Insuficiencia de la religin y los cdigos morales convencionales. Rechazo al arte y lo tradicional.
TENDENCIAS ACTUALMENTE MS IMPORTANTES
Estas son algunas de las tendencias que estn es su furor en el 2014: Sper- Geomtrica: Las lneas rectas, los detalles, la perfeccin y la inspiracin tomada por el arte chino origami, son algunas del as caractersticas de esta tendencia. Es importante no dejarse engaar por la aparente simplicidad, aunque, el nivel de habilidad y la atencin necesaria para producir este tipo de trabajo no son para los dbiles de corazn. Eso es probablemente por lo que este estilo de diseo est en tendencia. (Imagen 12). A mano alzada: Esta tendencia de diseo es lenta pero asegura una atraccin poderosa. Es totalmente artesanal, las ilustraciones detallas y un tanto hiperrealistas o al estilo del siglo XIX, son la mejor opcin para quienes gustan seriamente de llamar la atencin. Despus de dcadas en donde la fotografa fue impulsada por el diseo y viceversa, los dibujos volvern a tener una gran demanda seria. (Imagen 13). Tcnico: Este tipo de diseo se abri camino gracias al diseo e introduccin de la infografa, ya que el diseo tcnico, se caracteriza por ser claro, limpio, sencillo y preciso, perfecto para el eco en nuestras ocupaciones crnicas y la falta de tiempo. Las lneas limpias y el uso reflexivo del color, son algunos de los puntos finos de la ilustracin tcnica. (Imagen 14). Pragmtico: Los colores y los iconos deben ser utilizados con moderacin y slo cuando se es necesario para sugerir una accin o llamar la atencin. Una tendencia creciente en el diseo digital es el pragmatismo, o mantener las cosas lo ms simple y prcticas posibles. Esta es una combinacin de diseo basado en la red, el enfoque de diseo minimalista y el uso inteligente de color que hace que los sitios web y aplicaciones mviles sean fciles de usar y navegar. (Imagen 15). Grficos Retro: Fusiona el diseo contemporneos con el diseo nostlgico de las viejos portadas de discos de jazz, funk y pop. Dicen que cada estilo de diseo viene de nuevo de moda de vez en cuando, y parece que este es un buen momento para revivir la obra grfica de los aos 70 y 80. En aquel entonces, el enfoque de diseo era bastante modesto, debido a razones tcnicas, pero encaja perfectamente con el gusto repentino por la sencillez y el minimalismo. (Imagen 16). Minimalista: Menos es mas, esta frase del arquitecto alemn Mies Van Der Rohe se ha convertido en la mxima definicin del minimalismo. El diseo minimalista es el diseo es su forma ms bsica, es la eliminacin de elementos pesados para la vista. Su propsito es hacer que sobresalga el contenido. Desde el punto de vista visual, el diseo minimalista est destinado a ser calmado y llevar la mente del observador a lo bsico de la pieza. (Imagen 17). Otras tendencias son los diseos planos, imgenes grandes, combinar tipografas minimalistas con manuscritas, tipografas centradas, y vectores dibujados a mano.
LA SEMIOLOGIA
La semiologa fue definida y estudiada por Saussure en Ginebra, en 1908, como "la ciencia que estudia la vida de los signos en el seno de la vida social", hacindola depender de la psicologa general y siendo su rama ms importante la lingstica. Semiologa viene las palabras griegas semeion (signo) y logos (estudio). Por tanto, puede decirse simplemente que la semiologa es el estudio de los signos. La semiologa es considerada una ciencia joven que comienza a tener importancia dentro del anlisis terico de los medios de comunicacin social propios del siglo XX. Interesa ms el funcionamiento de estos signos, su agrupacin o no agrupacin en diferentes sistemas, que el origen o formacin de los mismos. Aplicacin: Segn la definicin de Saussure, la semiologa es aplicable a todas las actividades sociales. As por ejemplo en medicina aparece en la relacin mdico- paciente, cuando un mdico interpreta la sintomatologa de su paciente, construye hiptesis apoyado en su conocimiento, experiencia e intuicin, ordena exmenes, emite diagnsticos y formula tratamientos. Tambin aparece la semiologa por ejemplo en los mensajes publicitarios, la forma como se emiten y la interpretacin de los receptores, pues de dicha interpretacin depender el xito o el fracaso de esa estrategia de mercadeo. Un ejemplo ms es la interpretacin del lenguaje de seas (cdigo) utilizado por los jugadores de bisbol (espaolizado) y su director tcnico, que slo es entendible entre quienes lo han convenido. (Imagen 18).
SEMIOTICA La semitica se define como la ciencia que estudia las propiedades generales de los sistemas de signos, como base para la comprensin de toda actividad humana. Oficialmente no hay diferencia entre ambos conceptos, aunque el uso vincule ms semiologa a la tradicin europea y semitica a la tradicin anglo- americana. Sin embargo, el uso de "semitica" tiende a generalizarse. El signo es algo muy complejo y abarca fenmenos sumamente heterogneos que, por otro lado, tienen algo en comn: ser portadores de una informacin o de un valor significativo. El signo se encuentra compuesto por un significado, la imagen mental (que vara segn la cultura) y un significante, que no siempre es lingstico. Puede incluir una imagen. (Imagen 19).
CARCTER SIGNICO DEL OBJETO DE DISEO: Muchos diseadores grficos an mantienen preferencia por ciertos tipos de letras, colores, sistemas de LAYOUT, estilos de ilustraciones, etc., que son valorados primariamente por sus cualidades estticas juzgadas en trminos de gustos personales. Esta prctica de tomar los elementos de diseo como estructuras autnomas aisladas, sin considerar las formas en las que estn unidas dentro del contexto social total, puede crear serios problemas. El proceso del diseo comunicacional solo puede ser entendido si el diseo es visto en relacin con el observador; las actitudes del observador hacia el diseo debe ser incluida en esta consideracin, igual que las formas en las que es procesada, emocionalmente, o la forma en que es usada. Al considerar esta relacin diseo - observador la estructura de diseo es vista teniendo tanto la funcin esttica como la funcin informativa. Ms aun, en adicin a su apariencia fsica y sintctica, tiene tambin una sustancia semntica y pragmtica en virtud de convenciones sociales. Mientras que es cierto que cualquier diseo puede agradar o desagradar por sus valores intrnsecos, debe recordarse que tambin funciona como un medio para transmitir mensajes o informacin a otras personas con un propsito definido: el diseo siempre representa algo, significa algo se refiere a o indica algo para alguien en una forma que va ms all de sus cualidades fsicas y estticas.
PRODUCTOS GRAFICOS
Es cualquier objeto que puede ser ofrecido a un mercado, que pueda satisfacer un deseo o una necesidad. Sin embargo, es mucho ms que un objeto fsico. Es un completo conjunto de beneficios o satisfacciones que los consumidores perciben cuando obtienen. Algunas clases de productos grficos son: ETIQUETAS: las cuales pueden ser frontales, colgantes, de seguridad, envolventes, etc. (Imagen 20). ENVASES: los ms comunes son los rgidos, semirrgidos, flexibles y las latas. (Imagen 21). EDITORIAL: generalmente estos productos se clasifican de acuerdo al tamao de informacin que disponen en afiches, flyers o volantes, libros, peridicos, revistas, catlogos, CD, DVD, VHS, etc. (Imagen 22). SEALTICA: incluye seales de peligro, seales de trfico, seales de banderas martimas, seales de ferrocarril, entre otras. (Imagen 23). CARTELERA: carteles formativos e informativos. (Imagen 24). IDENTIDAD CORPORATIVA: marcas, iso-logotipo, papelera comercial y fiscal, billetes, aplicacin de marca en arquigrafa e indumentaria, grfica vehicular. (Imagen 25). FOLLETERA: los folletos de acuerdo a su nmero de pginas pueden ser dpticos (dos pginas), trpticos (tres pginas), etc. Tambin se los puede clasificar en publicitarios, propagandsticos, tursticos, entre otros. (Imagen 26). DISEO TIPOGRFICO: tipos sans serif o palo seco, con serif, gestuales, gticas, caligrficas y de fantasa. (Imagen 27). DISEO DE INSTRUMENTOS DE MANDOS: pantallas de relojes digitales, de telfonos mviles, de cmaras digitales, y otros aparatos. (Imagen 28). INFOGRAFA: mapas, grficos, vietas, formularios. (Imagen 29). MATERIAL DIDCTICO: manuales instructivos, indicaciones de uso, fichas didcticas educacionales, etctera. (Imagen 30).
TECNICAS BASICAS DE LA COMUNICACIN VISUAL
EQUILIBRIO: El equilibrio es la tcnica ms usada. Es una estrategia en la que hay un centro de gravedad entre dos pesos. Dentro de las tcnicas visuales, y despus del contraste, es la ms importante. Su importancia primordial se basa en el funcionamiento de la percepcin humana y en la intensa necesidad de equilibrio, que se manifiesta tanto en el diseo como en la reaccin ante una declaracin visual. (IMAGEN 31). INESTABILIDAD: La inestabilidad es la ausencia de equilibrio y da lugar a formulaciones visuales muy provocadoras e inquietantes. (IMAGEN 31). SIMETRIA: La simetra es el equilibrio axial. Estamos entonces ante formulaciones visuales totalmente resueltas en las que a cada unidad situada a su lado de la lnea central le corresponde exactamente otra en el otro lado. Es perfectamente lgico y sencillo de disear, pero puede resultar esttico e incluso aburrido. (IMAGEN 32). ASIMETRIA: Los griegos consideraban que la asimetra era un mal equilibrio, pero el equilibrio, de hecho, puede conseguirse tambin variando elementos y posiciones de tal manera que se equilibren los pesos. El equilibrio visual de este tipo de diseos es complicado porque requiere el ajuste de muchas fuerzas, pero resulta interesante y rico en su variedad. (IMAGEN 32). REGULARIDAD: La regularidad en el diseo consiste en favorecer la uniformidad de elementos, el desarrollo de un orden basado en algn principio o mtodo respecto al cual no se permiten desviaciones. (IMAGEN 33). IRREGULARIDAD: La irregularidad realza lo inesperado y lo inslito sin ajustarse a ningn plan descifrable. (IMAGEN 33). SIMPLICIDAD: El orden contribuye considerablemente a la sntesis visual de la simplicidad, tcnica visual que compone el carcter directo y simple de la forma elemental, libre de complicaciones o elaboraciones secundarias. (IMAGEN 34). COMPLEJIDAD: Implica una complicacin visual debido a la presencia de numerosas unidades y fuerzas elementales que da lugar a un difcil proceso de organizacin del significado. (IMAGEN 34). UNIDAD: La unidad es un equilibrio adecuado de elementos diversos en una totalidad que es perceptible visual mente. La coleccin de numerosas unidades debe ensamblarse tan perfectamente, que se perciba y considere como un objeto nico. (IMAGEN 35). FRAGMENTACION: La fragmentacin es la descomposicin de los elementos y unidades de un diseo en piezas separadas que se relacionen entre s, pero conserven su carcter individual. (IMAGEN 35). ECONOMIA: La economa es una ordenacin visual juiciosa en la utilizacin de elementos. Realza los aspectos conservadores y reticentes de lo pobre y lo puro. (IMAGEN 36). PROFUSION: La profusin est muy recargada y tiende a la presentacin de adiciones discursivas, detalladas e inacabables al diseo bsico que, idealmente, ablandan y embellecen mediante la ornamentacin. La profusin es una tcnica visual que va asociada al poder y la riqueza. (IMAGEN 36). RETINENCIA: La reticencia es una aproximacin de gran comedimiento que persigue una respuesta mxima del espectador ante elementos mnimos. (IMAGEN 37). EXAGERACION: La exageracin, para ser visualmente efectiva, debe recurrir a la ampulosidad extravagante, ensanchando su expresin mucho ms all de la verdad para intensificar y amplificar. (IMAGEN 38). PREDICTIBILIDAD: Sugiere un orden o plan muy convencional. Sea a travs de la experiencia, de la observacin o de la razn, hemos de prever de antemano lo que ser todo el mensaje visual basndonos para ello en un mnimo de informacin. (IMAGEN 39). ESPONTANEIDAD: La espontaneidad se caracteriza por una falta aparente de plano. Es una tcnica de gran carga emotiva, impulsiva y desbordante. (IMAGEN 40). ACTIVIDAD: La actividad como tcnica visual debe reflejar el movimiento mediante la representacin o la sugestin. (IMAGEN 41). PASIVIDAD: Produce, mediante un equilibrio absoluto, un efecto de reposo. (IMAGEN 42). SUTILEZA: La sutileza es la tcnica elegida para establecer una distincin afinada, rehuyendo toda obviedad o energa de propsitos. Aunque la sutileza indica una aproximacin visual de gran delicadeza y refinamiento, debe utilizarse muy inteligentemente para conseguir soluciones ingeniosas. (IMAGEN 43). AUDACIA: La audacia es, por su misma naturaleza, una tcnica visual obvia cuyo propsito es conseguir una visibilidad ptima. (IMAGEN 44). NEUTRALIDAD: Es una tcnica donde se crea una atmsfera sin elementos que perturben su homogeneidad. (IMAGEN 45). ACENTO: La atmsfera de neutralidad es perturbada en un punto por el acento, que consiste en realizar intensamente una sola cosa contra un fondo uniforme. (IMAGEN 46). TRANSPARENCIA: La tcnica de la transparencia implica un detalle visual a travs del cual es posible ver lo que est detrs. (IMAGEN 47). OPACIDAD: La opacidad es justamente lo contrario a la transparencia: el bloqueo y la ocultacin de elementos visuales. (IMAGEN 48). COHERENCIA: La coherencia es la tcnica de expresar la compatibilidad visual desarrollando una composicin dominada por una aproximacin temtica uniforme y consonante. (IMAGEN 49). VARIACION: Si la estrategia del mensaje exige cambios y elaboraciones, la tcnica de la variacin permite la diversidad y la variedad. Pero la variacin refleja en la composicin visual el uso de ese mismo fenmeno, en el sentido de que las mutaciones estn controladas por un tema dominante. (IMAGEN 50). REALISMO: El realismo es la tcnica natural de la cmara, la opcin del artista. Nuestra experiencia visual y natural de las cosas es el modelo del realismo en las artes visuales, cuyo empleo puede recurrir a numerosos trucos y convenciones calculadas para reproducir las mismas claves visuales que el ojo transmite al cerebro. (IMAGEN 51). DISTORSION: La distorsin fuerza el realismo y pretende controlar sus efectos desvindose de los contornos regulares y, a veces, tambin de la forma autntica. Es una tcnica que responde a un intenso propsito y que, bien manejada, produce respuestas tambin muy intensas. (IMAGEN 52). PLANA: Se rige fundamentalmente por la ausencia de perspectiva y se ve reforzada por la reproduccin fiel de informacin ambiental, mediante la eliminacin de los efectos de luz y sombras propios del claroscuro, para eliminar la apariencia natural de la dimensin. (IMAGEN 53). PROFUNDA: Se rige fundamentalmente por el uso de perspectiva y se ve reforzada por la reproduccin fiel de informacin ambiental, mediante el empleo de los efectos de luz y sombras propios del claroscuro, para sugerir la apariencia natural de la dimensin. (IMAGEN 54). SINGULARIDAD: La singularidad consiste en centrar la composicin en un tema aislado e independiente, que no cuenta con el apoyo de ningn otro estmulo visual, sea particular o general. EI principal efecto de esta tcnica es la transmisin de un nfasis especfico. (IMAGEN 55). YUXTAPOSICION: La yuxtaposicin expresa la interaccin de estmulos visuales situando al menos dos claves juntas y activando la comparacin relacional. (IMAGEN 56). SECUENCIALIDAD: Una disposicin secuencial en el diseo est basada en la respuesta compositiva a un plan de presentacin que se dispone en un orden lgico. La ordenacin puede responder a una frmula, pero por lo general entraa una serie de cosas dispuestas segn un esquema rtmico. (IMAGEN 57). ALEATORIEDAD: La tcnica aleatoria da la impresin de una falta de plan, de una desorganizacin planificada o de una presentacin accidental de la informacin visual. (IMAGEN 58). AGUDEZA: La agudeza, como tcnica visual, est ntimamente ligada a la claridad del estado fsico ya la claridad de expresin .Mediante el uso de contornos netos y de la precisin, el efecto final es ntido y fcil de interpretar. (IMAGEN 59). DIFUSIVIDAD: La difusividad es blanda, no aspira tanto a la precisin, pero crea ms ambiente, ms sentimiento y ms calor. (IMAGEN 60). CONTINUIDAD: La continuidad se define por una serie de conexiones visuales ininterrumpidas, que resultan particularmente importantes en cualquier declaracin visual unificada. (IMAGEN 61). EPISODICIDAD: Las tcnicas episdicas de la expresin visual expresan la desconexin o, al menos, conexiones muy dbiles. Es una tcnica que refuerza el carcter individual de las partes constitutivas de un todo, sin abandonar completamente el significado global. (IMAGEN 62).