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NlVERSlDAD AClONAL UTNOMA DE XlCO

IIOCIAMA II IO5CIAIO IN CIINCIA5 IOIITICA5 Y 5OCIAII5



"AnaIIsIs narraIoIgIco deI vIdeojuego documenIaI. LsIudIo de
caso: Cn o )uncz: tIc Cntc ) CIo:t Iccon Ad\nnccd
TngItc 2"

T E S l S
uc nn otn o c gndo dc:
MaesIro en ComunIcacIn


P R E S E N T A:
|ose AIberIo Ramrez Zaragoza

TuIor:
Dra. OIga MargarIIa Rodrguez Cruz
Un\c:dnd Autononn dc n Cudnd dc Mcxco

MexIco, D.I., enero 2013

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Indtcc

IntroduccIn 9

CAPTULO I
Las aprnximacinncs tcricn-mctndnlgicas para cl cstudin
dcl prnccsn dc intcraccin cnmunicativa cn cl vidcnjucgn 15
1.1 Piimeia etapa. 197O-198O. Peispectiva tecnica 16
1.2 Segunda etapa. Decada de 199O. Apioximacion cinematogiafica 17
1.3 Teiceia etapa. Decada de 2OOO. Enfoque comunicacional y Ludologia 2O

CAPTULO II
Elcmcntns cstructuralcs dc lns jucgns dc vidcn para su cstudin
dcsdc un cnfnquc cnmunicacinnal 33

2.1 Caiacteiisticas geneiales de los juegos de video 34
2.1.1 Definicion de videojuego 34
2.1.2 Tipologia de videojuegos seiios 37
2.1.3 Iases de piogiesion 5O
2.1.4 Inteifaz giafica: sistema de convenciones 52
2.1.5 Inteifaz humana 55

2.2 Pioceso de cieacion de sentido en los juegos de video 58
2.2.1 Cameplay: las ieglas y el mundo de juego como sistema de valoies 58
2.2.2 Ciatificaciones y penalizaciones 69
2.2.3 Punto de existencia 72
2.2.4 Avataies como extension de la peisonalidad del jugadoi 77


CAPTULO III
Anlisis narratnlgicn aplicadn al cstudin dc lns vidcnjucgns 79

3.1 El ielato audiovisual-inteiactivo de los videojuegos 8O
3.2 Categoiias de la naiiatologia paia el analisis del videojuego 85
3.2.1 Voz 85
3.2.2 Modo 87
3.2.3 Tiempo 95
3.3 Actantes 1O2
3.4 Nodos naiiativos 1O4
3.5 Relaciones tianstextuales 111

CAPTULO IV
Estudin dc casn: CaII of 1uarez: the CarteI y Ghost Recon
Zdvanced YarfIghter 2 113

4.1 Call of 1uaiez: the Caitel 113
4.1.1 Secuencias 114
4.1.1.1 Piesentacion 114
4.1.1.2 Piovocacion 133
4.1.1.3 La ieunion 139
4.1.1.4 Secuestios 144
4.1.1.5 El tiaficante de aimas 148
4.1.1.6 Inteicambios 152
4.1.1.7 Revelaciones 154
4.1.1.8 El funeial de 1esus 159
4.1.1.9 El enfientamiento final 162


4.1.2 Reglas de juego 171
4.1.3 Nodos naiiativos 173
4.1.4 Consideiaciones finales 175

4.2 Chost Recon Advanced Waifightei 2 176
4.2.1 Secuencias 177
4.2.1.1 Piimeias lecciones 177
4.2.1.2 Bienvenido a 1uaiez! 188
4.2.1.3 La peiiodista 198
4.2.1.4 Rescate 2O5
4.2.1.5 Reconocimiento oficial 2O8
4.2.1.6 La bomba peidida 211
4.2.2 Reglas de juego 215
4.2.3 Nodos naiiativos 217
4.2.4 Consideiaciones finales 219
4.3 Analisis compaiativo entie Call of 1uaiez: the Caitel y CRAW2 22O

ConcIusIones 227

Eucntcs dc ccnsulta 235




















Vidcnjucgns, dc lns hngarcs a las aulas univcrsitarias


En 1993 se publico en Iiancia el libio Qut a pcur dcs fcux vtdcc? (Quien teme a los
videojuegos!), en el que los academicos Alain y Iiedeiic Le Dibeidei ponian de
manifiesto las caiacteiisticas y complejidades del softwaie de entietenimiento como
objeto de estudio de inteies comunicacional digno de sei ieconocido y estudiado.
La eleccion del titulo paia ese libio no esta hecha al azai y iefleja la pieocupacion de la
sociedad poi conocei los efectos conductuales que los juegos de video pueden piovocai en
los usuaiios. Si bien la obia se centia en los juegos suigidos duiante la decada de los
ochenta, lo cieito es que el temoi hacia este medio peiduia hasta nuestios dias. Violencia,
politica, sexo, diogas, iacismo, enajenacion, etc. son los polemicos temas que
actualmente estigmatizan a estos pioductos cultuiales, constiiendo su consolidacion
como medio integial de comunicacion. No obstante, el campo de los videojuegos es
mucho mas amplio.
Tales pieocupaciones se inciementan en la medida en que la industiia del videojuego
supeia con cieces -como lo ha venido haciendo en aos iecientes- los ingiesos obtenidos
poi las industiia cinematogiafica y discogiafica, situandose asi a la cabeza del consumo
audiovisual con ceica de la mitad del meicado.
Lejos quedaion atias los dias en que los juegos de video consistian en hacei giiai una
peiilla con el objetivo de movei una linea y golpeai un punto en una abstiacta adaptacion
del tenis de mesa. En el piesente siglo, las empiesas desaiiolladoias de videojuegos
cuentan con ieconocidos guionistas y equipos de cieativos, asesoies, actoies piofesionales
y tecnologia de punta que biinda giaficos de gian iealismo y peiifeiicos de alta piecision
paia sumeigii al jugadoi en una expeiiencia vivida.


Poi ello es necesaiio entendei que los videojuegos son un acto cultuial, una
manifestacion de la expiesion humana, y en ese sentido, un aiea feitil, apenas exploiada,
de la comunicacion de masas contempoianea.
Sin embaigo, estudiai la geneialidad del mensaje en los videojuegos significaiia una
taiea titanica, dada la complejidad del fenomeno. Simplemente, se debe tenei en cuenta
que en mateiia de estudios de comunicacion sobie videojuegos se tiene una laguna de
ceica de 15 a 2O aos.
El inteies del piesente tiabajo de investigacion iecae en analizai los juegos de video a
paitii de sus caiacteiisticas naiiativas, es decii, conocei la maneia en que se estiuctuia el
ielato en este medio, deteiminai cuales son los iecuisos naiiativos y las piopiedades
inteiactivas que constiuyen el discuiso, con el fin de deteiminai si piesentan una postuia
ideologica. Especificamente, estudiaiemos aquellos juegos cuya tematica, ficticia o
basada en hechos ieales, haga iefeiencia a eventos belicos o conflictos politicos de
actualidad.
De tal sueite, el objetivo que peisigue este estudio iecae en identificai la estiuctuia
naiiativa de los videojuegos de coite documental paia sabei si existe una estiuctuia
geneial y, con base en ello, compiendei la funcion de sus paites componentes. Asimismo,
se plantea deteiminai que iecuisos naiiativos son empleados en este tipo de juegos paia
establecei una postuia ideologica.
Paia tal efecto se ha seleccionado la teoiia naiiatologica como piedia angulai de este
analisis, debido a que, a pesai de su caiactei ludico, los videojuegos naiian histoiias y,
poi tanto, cuentan ielatos. Es peifectamente licito hallai en estos juegos las instancias
naiiativas desciitas poi la naiiatologia (naiiadoi, espectadoi, actantes, anacionias, etc.), y
estudiai sus ielatos a paitii de los ties ejes fundamentales de este analisis: vcz, mcdc y
ttcmpc.
Sin embaigo, la aplicacion de la naiiatologia al estudio de los videojuegos se antoja
idonea, poi encima de otias apioximaciones metodologicas, en la medida en que se
centia en el analisis de la estiuctuia del ielato, asi como en las inteiielaciones entie sus


paites, y, paia el caso de los videojuegos, dicha estiuctuia puede vaiiai giacias a su giado
de inteiactividad y complejidad. No iesulta extiao que en la actualidad la naiiatologia
sea una de los aboidajes mas iecuiiidos paia investigai el fenomeno de los juegos de
video.
Empeio, una de las iazones de mayoi contundencia paia piivilegiai la adopcion de un
analisis naiiatologico en mateiia de juegos de video en compaiacion con otios tipos de
analisis discuisivo iesponde a la necesidad de coiielacionai las instancias naiiativas que
componen la estiuctuia del ielato y cuyo iesultado se manifiesta en una postuia
ideologica. En naiiatologia esta taiea se consigue giacias a la llamada functcn tdcclcgtca.
Paia tal efecto, en este estudio paitiiemos haciendo un iecuento de las difeientes
investigaciones que se han llevado a cabo en mateiia de videojuegos paia conocei el lugai
que la comunicacion ocupa en tales apioximaciones. Expondiemos los elementos
constitutivos de estos juegos y compiendeiemos como se aiticulan paia cieai sentido.
Iinalmente, ievisaiemos las categoiias del analisis naiiatologico que peimitiian estudiai
la estiuctuia naiiativa de los juegos de video.
De este modo, en el capitulo I "Las apioximaciones teoiico-metodologicas paia el
estudio del pioceso de inteiaccion comunicativa en el videojuego" ievisaiemos los
difeientes aceicamientos academicos que se han llevado a cabo en mateiia de juegos de
video, desde diveisos enfoques, y como iespuesta a momentos especificos de la histoiia
del softwaie de entietenimiento como fenomeno de inteies comunicacional.
En este tenoi dividiiemos el desaiiollo histoiico de los juegos de video en ties etapas.
La piimeia de ella compiende las investigaciones iealizadas duiante las decadas de los
setenta y ochenta. La segunda etapa abaica el lapso compiendido poi la decada de los
noventa, el cual destaca poi el enfoque cinematogiafico dado a los estudios en la mateiia.
Iinalmente, la teiceia etapa se ubica en la piimeia decada del siglo XXI, cuyos aboidajes
toman como eje una apioximacion comunicacional y ludologica, destacando la
integiacion de nuevas tecnologias y las implicaciones de las iedes infoimaticas en los
juegos sociales. Esto peimitiia tiazai la iuta seguida poi las diveisas investigaciones en la


mateiia, encontiando puntos de conveigencia e identificando las iazones que explican el
auge que actualmente tienen los estudios de inteies comunicacional sobie videojuegos,
una oiientacion a la que el piesente tiabajo se encuentia susciito.
Poi tal motivo, en el capitulo II "Elementos estiuctuiales de los juegos de video paia
su estudio desde un enfoque comunicacional" expondiemos las caiacteiisticas y
paiticulaiidades que definen al videojuego, distinguiendole de otios medios
audiovisuales.
En este apaitado comenzaiemos piopoicionando una definicion de videojuego y
ofieciendo una tipologia que nos peimitia categoiizai los difeientes tipos de juegos
electionicos. Asimismo, ieflexionaiemos sobie el pioceso de constiuccion de sentido en
este medio, a tiaves de elementos estiuctuiales como los sistemas de ieglas, de
giatificacion y penalizacion. La intencion de este apaitado consiste en ponei de
manifiesto la disposicion de los elementos estiuctuiales de los juegos de video paia la
aiticulacion del mensaje. De este modo, al conocei su composicion foimal estaiemos en
condiciones de identificai la estiuctuia naiiativa de los videojuegos paia su analisis.
A lo laigo del capitulo III "Analisis naiiatologico aplicado al estudio de los
videojuegos" iepaiaiemos en las apoitaciones y piincipales postulados heiedados de la
naiiatologia, deiivada de la coiiiente estiuctuialista y que encuentia su mayoi exponente
en el academico Ceiaid Cenette.
Dado que la naiiatologia iepiesenta la base metodologica sobie la cual se fundamenta
la piesente investigacion, el objetivo del cuaito apaitado consiste en establecei las
categoiias de analisis de extiaccion naiiatologica paia su aplicacion al ielato inteiactivo
de los juegos de video.
Poi ultimo, el capitulo IV esta dedicado al estudio de caso, iepiesentado poi dos
videojuegos de tipo documental: Ghcst Rcccn Advanccd arftghtcr 2 y Call cf 1uarcz. thc
Cartcl. Ambos titulos son distiibuidos poi la compaia de oiigen fiances, Ubisoft, en 2OO7
y 2O11, iespectivamente. A pesai de peitenecei a sagas distintas, este pai de juegos este
ambientado en Ciudad 1uaiez, Chihuahua, y ambos tiatan pioblematicas sociales de


actualidad ielacionadas con la violencia y el naicotiafico en Mexico, poi lo que bien
pueden sei consideiados como videojuegos documentales.
En este sentido, las consolas de videojuegos se han conveitido giadualmente en una
sueite de foio o tiibuna alteinativa donde lo mismo confluyen heioes mitologicos y
peisonajes de ficcion, como politicos, gobeinantes, gueiiilleios y peisonalidades vaiias,
cuya iealidad adquieie una nueva piel con base en poligonos y codigo binaiio.
Con fiecuencia las naiiativas de los juegos de video, paiticulaimente los de coite
documental, sacan piovecho de la capacidad del medio paia iecieai iealidades y con ello
expeiimentai fenomenos y pioblematicas cuyo aceicamiento no podiia llevaise a cabo de
otia maneia, es decii, se juega con la iealidad social.
En ese sentido, dentio de un mundo globalizado como en el que habitamos, los
alcances de estas tematicas tiaen consigo iepeicusiones de consideiable magnitud poi lo
que no deben sei tomadas a la ligeia, tal como veiemos al analizai el caso del pai de
juegos piopuestos. Poi esta iazon, suige el inteies de deteiminai la giavedad de la misma
al conocei los ielatos que se tiansmiten en los videojuegos de tipo documental. De tal
sueite que en la piesente investigacion pietendemos iespondei a la inteiiogante: Que nos
cuentan los videojuegos sobie nosotios mismos!

















[13]

CAPTULO I. Las aprnximacinncs tcricn-mctndnlgicas para cl cstudin
dcl prnccsn dc intcraccin cnmunicativa cn cl vidcnjucgn



A lo laigo de este capitulo aboidaiemos las difeientes apioximaciones teoiico-
metodologicas que se han ocupado del estudio del fenomeno de los videojuegos desde su
oiigen.
Comenzaiemos iecapitulando los aceicamientos tecnicos que se llevaion a cabo al
nacimiento del fenomeno del videojuego duiante la decada de los setenta, cuando el
estudio del tema estaba centiado en las caiacteiisticas tecnologicas de un pioducto
cultuial entonces emeigente.
El boom tecnologico peimitia, ademas del desaiiollo de aimas de gueiia con mayoi
piecision, la explotacion de la imaginacion humana dentio de una nueva ielacion ludica
hombie-maquina, peio ciicunsciita al complicado contexto socio-politico de la Cueiia
Iiia.
Mas adelante, compiendeiemos la consolidacion de los juegos de video como
fenomeno social de inteies multidisciplinaiio, y analizaiemos uno de los piimeios
aceicamientos al tema: el cinematogiafico. Entendeiemos poi que, en los noventa, los
estudiosos del tema consideiaban a los videojuegos como una veitiente del cine puesto
que ambas industiias cultuiales compaitian maicadas ielaciones visuales y naiiativas
entie si.
Asimismo, en este apaitado conoceiemos algunas de las diveisas apioximaciones
teoiico-metodologicas que iespecto del tema fueion desaiiollados a paitii de los piimeios
aos del piesente siglo. Este peiiodo se distingue del iesto poique descubie al videojuego
[16]

desde difeientes enfoques de estudio, a pesai de que el fenomeno contaba con ties
decadas de vida.
De igual modo, analizaiemos el papel de la ludologia como ciencia emeigente y
pondiemos especial atencion al aboidaje naiiatologico de los juegos de video en aos
iecientes.
1.1 Primcra ctapa 1970-1980. Pcrspcctiva tccnica
En medio del conflicto belico conocido como la Cueiia Iiia, y como pioducto del
desaiiollo tecnologico piopio de la caiieia espacial y nucleai, nacio el piimei videojuego
de la histoiia, de la mano de William Higinbotham
1
.
Valiendose del osciloscopio del Biookhaven National Laboiatoiy, Higinbotham diseo
el piimei juego de video al que bautizo con el nombie de Tcnnts fcr twc. Un juego quiza
iudimentaiio peio que maicaiia un hito en la ielacion del hombie con la maquina.
Paia Paul Steed, diseadoi de aite paia videojuegos, ya entonces los videojuegos como
Spaccwar!, aunque aicaicos e incluso abstiactos a la vista, estaban influenciados poi el
contexto socio-politico contempoianeo a la fecha. Paia el caso de Spaccwar!, "(.) fue esa
sensacion de paianoia sovietica. El comunismo te pateaia el tiaseio. Eso entio a la
consciencia colectiva de la sociedad, decia estamos asustados aqui, iiemos a la gueiia!"
2

Sin embaigo, paia entonces la apioximacion teoiica iespecto al fenomeno de los
videojuegos se encontiaba en una etapa puiamente tecnica y de inteies de meicado. Paia
inicio de la decada de los ochenta, la industiia de los videojuegos continuaba siendo un
campo emeigente de competencia puiamente infoimatica, en la que otios estudiosos,
apaite de los diseadoies de videojuegos, no tenian cabida.
En este sentido, en 1982 fue publicado el libio Thc Art cf Ccmputcr Gamc Dcstgn, de
Chiis Ciawfoid, un piimei aceicamiento a la teoiia sobie videojuegos en el que el autoi

1
llslco esLadounldense que parLlclp en el proyecLo ManhaLLan, nombre clave con el que se conocl al
proyecLo clenLlflco de la Segunda Cuerra Mundlal encargado de desarrollar la prlmera bomba aLmlca anLes
que la Alemanla nazl.
2
aul SLeed. klse of tbe vlJeo Come, level ooe. ulscovery Channel (2007).
[17]

biindaba los aspectos basicos paia el diseo de juegos de video, toda vez que los elevaba a
la categoiia de aite:
El libio de Ciawfoid se pieguntaba que eian los juegos y poi que jugaba la gente, y a
continuacion sugeiia unas ieglas de diseo desciibiendo metodos y tecnicas, y
defendiendo siempie el videojuego como una foima de aite: "La piemisa cential de este
libio es que los juegos de oidenadoi constituyen una foima de aite nueva, y de momento
poco desaiiollada, que piesenta muchas posibilidades tanto paia diseadoies como paia
jugadoies" El final del libio miiaba hacia el futuio y hacia una pievision del desaiiollo del
medio.
3


Un ao mas taide, en 1983 el mundo de los juegos de video atiajo el inteies de los
psicologos. Dos de ellos, Ceoffiey R. Loftus y Elizabeth L. Loftus, piopugnaion el
aceicamiento teoiico de la psicologia iespecto al analisis de la ielacion jugadoi-juego. A
tiaves de su obia Mtnd at Flay, los investigadoies estudiaion las motivaciones psicologicas
de los jugadoies.
El libio de Loftus, junto con Mind and Media: The Effects of Television, Computeis and
Video Cames, de Patiicia Maiks Cieenfield (1984), inicio la tiadicion consistente en vei al
videojuego como un objeto de estudio psicologico y una heiiamienta paia los
expeiimentos de laboiatoiio. Esta tiadicion es vigente todavia, e incluye obias como el
estudio de Andeison y Dill (2OOO), que vincula los videojuegos con el pensamiento y el
compoitamiento agiesivos.
4


1.2 Scgunda ctapa. Dccada dc 1990. Aprnximacin cincmatngrfica
Situados en los noventas, el panoiama del entietenimiento digital se pinta piometedoi
con la cieciente tendencia a tiatai a los videojuegos como un objeto cultuial con valoi y
caiacteiisticas piopias, no es otio medio "maiginal" mas, sino un pioducto del
posmodeinismo que solo puede sei entendido en un contexto social deteiminado.
Los contenidos cultuiales despiendidos de estos ielatos electionicos comienzan a
impactai otios medios y pionto tanto el cine como la musica y la television se ven
influenciados poi peisonajes de extiaccion binaiia:

3
Mark !. . Wolf y 8ernard erron. lottoJocclo o lo 1eotlo Jel vlJeojoeqo. pg. 3.
4
ldem.
[18]

Desde mediados de los aos setenta, lo noimal eia que las histoiias y los peisonajes se
oiiginaian en el cine y la television y se tiasladaian a los videojuegos y no al contiaiio.
No obstante, esto empezo a cambiai en los aos ochenta, cuando Pac-Man se conviitio en
una seiie de dibujos animados de television (.) En 1993, Supei Maiio Bios. ya se habia
adaptado al cine con una pelicula de alto piesupuesto, y al poco tiempo otias peliculas
como Stieet Iightei (1994), DoubleDiagon (1994) y Moital Kombat: The Movie (1995)
tambien llegaion a la gian pantalla. Los videojuegos se habian conveitido en una fuente
de mateiial paia el cine y la television, y debian teneise en cuenta al hablai de ellos.
5


A lo laigo de los aos noventa el fuioi poi instauiai centios de enseanza paia foimai
desaiiolladoies de juegos de video se extiende poi todo el globo. Tal es el caso del
DigiPen Institute of Technology, abieito en Richmond, Washington, en eneio de 1998.
Paialelamente a la piolifeiacion de tales centios de estudios, en las univeisidades del
planeta comenzaba a veise al fenomeno del videojuego como un objeto de estudio de
competencia comunicacional. Empeio, estas piimeias apioximaciones teoiicas de
competencia comunicativa se oiientaion hacia la teoiia del cine aplicada a los juegos de
video.
Tal es el caso de los estudios iealizados en Iiancia en mateiia de videojuegos. En este
pais los juegos de video no solo fueion consideiados un objeto de estudio adecuado sino
que alcanzaion la categoiia de aite. En este tenoi, en 1993, Alain y Iiedeiic Le Dibeidei
en su libio Qut a pcur dcs fcux vtdcc?, sostuvieion que los videojuegos debeiian sei
consideiados el decimo aite, tan solo despues de los seis aites clasicos y los ties aites
consideiados entonces como nuevos, el cine, el comic y la television.
Es inteiesante constatai que en el ao 1998 el libio de los Le Dibeidei fue ievisado y
publicado con un nuevo titulo. El cambio de titulo fue ieveladoi, poique ieflejaba que en
pocos aos el estudio de los videojuegos habia pasado de sei piesentado como un objeto
de pieocupacion (Qui a peui des jeux video! |"Quien teme a los videojuegos!"]), a sei
caiacteiizado como un todo difeienciado y valioso, con el titulo L'univeis des jeux video
|"El univeiso de los videojuegos"].
6


Paia estos heimanos fianceses los videojuegos se conviitieion en el nuevo Hoollywood
Viitual, y con ellos comenzo en Euiopa el enfoque cinematogiafico en estudios sobie
videojuegos.

3
lbldem. pg. 6.
6
Wolf. Loc. ClL. pgs. 8-9.
[19]

Poi su paite, la ienombiada ievista fiancesa Cahtcrs du Ctncma fue de las piimeias
publicaciones "seiias" en abiiile las pueitas al fenomeno de los juegos de video a
mediados de los aos noventa. Duiante 1996, en el piimei aiticulo que la ievista dedico
al tema los videojuegos eian consideiados como la "nueva fionteia del cine", es decii,
eian vistos como una veitiente del ielato cinematogiafico y no como un objeto de estudio
independiente con paiticulaiidades piopias.
Paia el ao de 1997, la ievista Iilm Quaiteily incluyo entie sus paginas al piimei el
piimei ensayo sobie videojuegos, y, poco despues, la Society of Cinema Studies
(conocida actualmente como Society foi Cinema and Media Studies) piesento la piimeia
ponencia sobie videojuegos en su congieso anual y, paia el ao 2OOO, dedico un panel
enteio al tema. "Los esciitos academicos en piofundidad sobie el videojuego ya no
consideiado un tema peiifeiico y secundaiio dentio de la teoiia de los nuevos medios
empezaban finalmente a foijaise su lugai en el ambito teoiico."
7

Peio seiia hasta finales del siglo XX cuando el videojuego maicaiia su distancia
iespecto del cine y exigiiia su lugai dentio de los estudios de comunicacion como
fenomeno cultuial digno de inteies cientifico.
En abiil del ao 2OOO, dentio de un numeio especial de la ievista Cahtcrs du Ctncma el
aiticulo "Las fionteias del cine" equipaiaba al videojuego junto con el cine digital, el cine
en Inteinet, la television, los videoclips y el cine expeiimental. El editoiial de dicho
ejemplai hacia enfasis en los juegos de video con caiacteiisticas afines al cine, sealando
la innegable impoitancia que paia entonces habian alcanzado.
Ln adelanLe, el vldeo[uego ya no neceslLar lmlLar al clne para exlsLlr, porque propone
hlpLesls que el clne nunca ha podldo formular, adems de emoclones de oLra naLuraleza. Sl
en el pasado los vldeo[uegos Luvleron en cuenLa el clne (sus dlsenadores Lamblen ven
pellculas), hoy nos permlLen ver al clne de oLra manera, cuesLlonar sus modos de funclonar y
sus prlnclplos Lerlcos. Los vldeo[uegos no son unlcamenLe un fenmeno soclal, son el cruce
esenclal para redeflnlr nuesLra relacln con el mundo narraLlvo en lmgenes, y conLrlbuyen a
desarrollar lo que formul Codard (una pellcula: enLre el acLlvo y el paslvo, enLre el acLor y

7
lbldem. pg. 11.
[20]

el especLador") sln saber que el vldeo[uego se aproplarla de la pregunLa y responderla a esLa
cuesLln de[ando al clne sln respuesLa.
8

Este editoiial apunta un eje clave paia la piesente investigacion: la naiiacion. Si bien
los estudios naiiatologicos piovienen de la coiiiente estiuctuialista y han sido aplicados
con exito a la liteiatuia y cinematogiafia, su debut en el aboidaje del videojuego se
piesenta a piincipios del siglo XXI como veiemos a continuacion.
3.1 Tcrccra ctapa. Dccada dc 2000. Enfnquc cnmunicacinnal y Ludnlnga
Las apioximaciones teoiicas y estudios en mateiia de juegos de video que se han
conducido en la ultima decada tienen su oiigen en el ao de 1997, una fecha ciucial paia
el aboidaje teoiico del fenomeno giacias a la publicacion de Cybcrtcxt. pcrspccttvcs cn crgcdtc
lttcraturc, de Espen 1. Aaiseth, y Hamlct cn thc hclcdcck. thc futurc cf narrattvc tn cybcrspacc,
de 1anet H. Muiiay. "Ambos estudios dieion un impulso esencial a la investigacion sobie
el videojuego como texto y como naiiacion, (.) en suma, como una nueva foima de
constiuii discuisos."
9

Al comienzo del siglo XXI, y dada la complejidad del objeto de estudio, son muchas
las voces aliededoi del mundo que se pionuncian poi la instauiacion de una Teoiia del
Videojuego bajo el esquema de una ciencia emeigente: la Ludologia. "(.) se puede
consideiai la Ludologia, la teoiia de las estiuctuias y piocesos ludicos del videojuego,
como algo mas que una simple piomesa, aunque natuialmente se tiata todavia de una
teoiia joven, en pleno desaiiollo."
1O

Esta ciencia, aun en su etapa inicial, se encaiga del estudio de los videojuegos desde
diveisos enfoques teoiico-metodologicos, que van desde las ciencias sociales y
humanidades, pasando poi la psicologia y la pedagogia, hasta la infoimatica y la
antiopologia, entie otios.

8
Plgulnen, L., 1esson, C. LdlLorlal: clnephlles eL ludophlles". Ln Wolf. Loc. ClL. pg. 9.
9
Marlna 8amos Serrano, Cllver erez LaLorre. noclo el botlzoote comoolcotlvo eo los estoJlos Jel vlJeojoeqo.
pg. 1.
10
lbldem. pg. 2.
[21]

Asimismo, el campo emeigente de la teoiia del videojuego tambien constituye el punto de
conveigencia de una gian vaiiedad de enfoques, que incluyen la teoiia del cine y la
television, la semiotica, la teoiia de la peifoimance, los estudios del juego, la teoiia
liteiaiia, la infoimatica, las teoiias del hipeitexto, el cibeitexto, la inteiactividad y la
identidad, el posmodeinismo, la ludologia, la teoiia de los medios de comunicacion, la
naiiatologia, la estetica y la teoiia del aite, la psicologia, las teoiias de los simulacios,
entie otios. El hecho es que el estudio de los videojuegos se ha conveitido en un punto de
conveigencia del pensamiento teoiico contempoianeo.
11


En este tenoi, autoies como Maiina Ramos Seiiano y Olivei Peiez Latoiie sealan
seis tendencias claiamente identificables en los ultimos aos hacia las cuales se oiientan
las investigaciones sobie videojuegos.

1.- Poi una paite, se encuentia la fijacion de caitogiafias geneiales del campo de
estudio. Esto se entiende en la medida que el investigadoi tiopieza con dificultades paia
allegaise al objeto de estudio. Asi, tales complicaciones devienen del hecho de que el
investigadoi a menudo es lo que se conoce como mtgrantc tccnclcgtcc, es decii que no ha
nacido en geneiaciones nattvas de la tecnologia, y poi tanto ha tenido que adaptaise a ella:
|.] los nios que ciecieion con los videojuegos en los aos setenta empezaion a haceise
mayoies en los noventa y apoitaion una ielacion entie la imagen y el espectadoi (el
jugadoi) muy difeiente de la que tenia la geneiacion anteiioi. Esta nueva geneiacion
ingieso en la univeisidad en los aos noventa y ahoia empieza a entiai a tiabajai en las
facultades, donde su expeiiencia con los videojuegos se esta aiticulando en teiminos
teoiicos.
12

Con el objetivo de subsanai estas caiencias existen una seiie de manuales y guias sobie
teoiia del videojuego. Tal es el caso de Handbcckcf Ccmputcr Gamc Studtcs (Raessens y
Coldstein, 2OO5) y Undcrstandtng vtdccgamcs (Egenfeldt-Nielsen et al., 2OO8). Estos
mateiiales biindan una peispectiva geneial del campo de estudio y iepiesentan una
valiosa heiiamienta paia aquellos investigadoies que buscan integiaise a la ludologia.
2.- Es de este modo que la ludologia, a maneia de "ciencia-piloto" se convieite en la
segunda tendencia actual de la teoiia en juegos de video. Se busca pues, la consolidacion
de la ludologia como punto eje de conveigencia de disciplinas que peimitan el

11
Wolf. Loc. ClL. pg. 2.
12
lbldem. pg. 9.
[22]

entendimiento de las estiuctuias y piocesos de la actividad ludica del juego. "Es decii, se
iequieie una teoiia sobie la composicion foimal del juego, que desciiba la ontologia del
medio con un alto giado de abstiaccion y sin excesivos tecnicismos."
13

3.- El estudio de las ieglas, convenciones y sistemas en los videojuegos se ha
conveitido en una constante en aos iecientes, sobie todo en lo que se iefieie a la ietoiica
inmeisa en dichos sistemas de noimas. Asi, el inteies iecae en "la pioyeccion de discuisos
eticos a paitii del diseo de sistemas y expeiiencias de juego"
14
.
Se ieconoce pues la piesencia de discuiso desde el pioceso mismo de piogiamacion y
poi ello no iesulta extiao que tal coiiiente de investigacion haya acaiieado la atencion
de diseadoies tanto independientes, como Conzalo Iiasca (Scptcmbcr 12th) o 1ason
Rohiei (Fassagc), asi como comeiciales, tal es el caso de Will Wiight (Thc Stms) o Petei
Molyneux (Black & httc).
4.- Otia constante en aumento es la ciitica poi paite de los ludologos iespecto a la
injeiencia de apoites teoiicos piocedentes de las Humanidades y estudios de
comunicacion de masas. Paia los estudiosos esto demeiita "el esfueizo fundamental de
compiendei en piofundidad las paiticulaiidades foimales del medio"
15
.
Empeio, un segundo giupo de investigadoies ha visto con buenos ojos la aplicacion y
adaptacion de modelos teoiicos clasicos como la Semiotica y la Naiiatologia a las
paiticulaiidades de los juegos de video.
Refoizando esta linea de investigacion, diseadoies "pio-naiiativos" como los
independientes Michael Mateas y Andiew Stein (Iaade) y otios del mainstieam
comeicial como David Cage (Iahienheit) o Tim Schafei (Psychonauts), han alcanzado
logios muy inteiesantes en la integiacion de lo ludico en lo naiiativo, y en cuidadas
piopuestas de puesta en escena y estetica audiovisual.
16

Ahoia bien, hasta hace unos aos eia posible acuai el teimino "investigadoi en
videojuegos" o "game scholai" (poi su iefeiencia anglosajona) de maneia indistinta, sin

13
8amos. Loc. ClL. pg. 2.
14
ldem.
13
8amos. Loc. ClL. pgs. 2-3.
16
ldem.
[23]

embaigo, la diveisidad y complejidad que ha cobiado el fenomeno hacen que esto deba
sei iepensado minuciosamente. "A nivel academico no existen expeitos 'en todo' lo que
atae al videojuego, sino investigadoies con competencias altamente especializadas que,
poi supuesto, pueden y deben coopeiai paia constiuii un conocimiento lo mas completo
posible del medio."
17

En ese sentido, los enfoques "neutios" desde los que se aboidaban los estudios de
videojuegos de finales de siglo pasado se antojan limitados y piopensos a la ambiguedad.
Poi citai algunas de estas investigaciones esta Etrst Fcrscn c Vtdccgamc Thccry que apostaba
a abaicai la teoiia piopia de un geneio completo de videojuego. En contiaste, Vtdccgamc,
playcr, tcxt u Hcmc vtdccludcns, de oiientacion naiiatologica, ilustia peifectamente la
tendencia contempoianea a oiganizai compilaciones de aiticulos de coite mas especifico.
Sin duda, las investigaciones en mateiia de videojuegos con base en la naiiatologia han
favoiecido el floiecimiento de los estudios de caso. "Esto se puede consideiai un sintoma
de la mayoi aplicabilidad de las teoiias, peio tambien de la apeituia, poco a poco, de
nuevas vias y sensibilidades en el diseo y el meicado del videojuego (en pugna con el
conseivaduiismo de la industiia)."
18

Lo anteiioi nos deja vei la complejidad de los piopios geneios del objeto de estudio, de
tal sueite que el estudio de los mismos ameiita un esfueizo multidisciplinaiio de postuia
eclectica peio bien definida.
Las vaiiadas apoitaciones geneiadas duiante la piesente epoca han dado foima a una
ludologia mas consistente y abieita a los diveisos enfoques disciplinaiios. Asi, los
ludologos paiecen ieconocei la validez e impoitancia de las teoiias de comunicacion paia
los analisis iespecto a esta industiia cultuial. Si bien la ludologia peimanece como eje de
estudio, "peio no tanto a tiaves de aiticulos de ludologia 'puia' sino mediante

17
lbldem. pg. 3.
18
ldem.
[24]

apioximaciones integiadas de ludologia 'y' semiotica, analisis textual, teoiia de la
iepiesentacion visual, etc."
19

5.- Otias tendencias actuales apuntan al desaiiollo de estudios de tipo cualitativo,
como los de H. Moialdo y X. Ruiz Collantes sobie estilos y tendencias en videojuegos,
asi como semiotica y ieglas de juego.
No obstante, en fechas iecientes ha habido un boom de estudios cualitativos como
pioducto de los analisis a piofundidad de caso. Poi citai algunos ejemplos podemos
mencionai los tiabajos iealizados poi investigadoies como Conzalo Iiasca sobie
ludologia y cieacion de sentido en los videojuegos, los estudios de M. Sicait iespecto a
etica y diseo videoludico, la apioximacion naiiatologica del videojuego de S. Tosca, la
mitociitica sobie el univeiso Nintendo de M. Caiin, y la ielacion entie cine y videojuegos
de I. Esciibano.
6.- Otios topicos que estan definiendo la diiectiiz a seguii en las investigaciones
ludologicas se inteiesan poi conocei el panoiama de la industiia en deteiminado lugai,
los piocesos de pioduccion de juegos masivos multijugadoi en linea (MMOCS, Masstvc
Multtplaycr Onltnc Gamcs, poi sus siglas en ingles), la peispectiva etnogiafica del fenomeno
a tiaves de las dinamicas sociales del juego en linea, la cultuia de los seguidoies y el
llamado rctrcgamtng, y los efectos psicosociales y los usos educativos del videojuego.
De igual maneia, las publicaciones iecientes en esta mateiia han vuelto a la nostalgia
de los noventa paia iecoidai la llamada "edad doiada" de los videojuegos. Entie estos
tiabajos se encuentian los de tipo cionica peiiodistica y coite academico como sucede en
1cysttck Nattcn. Hcw vtdccgamcs atc cur quartcrns, wcn cur hcarts, and rcwtrcd cur mtnds, obia
de 1. C. Heitz en la que el autoi ievisa la evolucion del fenomeno y llega a la conclusion
de que el videojuego iepiesenta un metodo de entienamiento idoneo paia la vida en la
Ameiica de fin de siglo. "Tambien mostio como este medio ha foimado las mentes de

19
ldem.
[23]

toda una geneiacion, afiimando que si Ciudadano Kane se hubieia iealizado en el siglo
XXI, Kane habiia suspiiado 'Maiio' en vez de 'Rosebud'."
2O

Quiza una de las mayoies apoitaciones a la investigacion en videojuegos es la del
teoiico Espen Aaiseth, fundadoi de la seiie de confeiencias "Digital Aits and Cultuie",
cuya pioyeccion inteinacional ha peimitido obtenei una peispectiva mas amplia del
fenomeno y conocei como se le vive en otias latitudes.
La piimeia edicion de tal congieso, 1998, tuvo como sede la Univeisidad de Beigen,
Noiuega, la segunda, 1999, el Ceoigia Institute of Technology (Atlanta, Ceoigia, EU), la
teiceia nuevamente Noiuega, la cuaita, 2OO1, en el Biown Univeisity (Piovidence, Rhode
Island, EU), y, la quinta, en 2OO3, en la RMIT Univeisity (Melbouine, Austialia).
21

Sin embaigo, Digital Aits and Cultuie no es el unico foio de discusion academico paia
tiatai las pioblematicas despiendidas de los juegos de video. La piolifeiacion de estos
encuentios va en aumento dia con dia y el boton de la muestia es "Computei Cames and
Digital Textualities", celebiado en maizo de 2OO1, en la IT-Univeisity de Copenhaguen.
Algunos otios de ielevancia son:
|.] los congiesos "Inteinational Cames Cultuie Confeiences", los congiesos de la
Inteinational Came Developeis' Association (ICDA), el congieso "Challenge of
Computei Cames Confeience" (Lodz, Polonia, 25-27 de agosto de 2OO2), los congiesos
"Confeience on Computational Semiotics foi Cames and New Media" (COSICN), los
congiesos "Came On, Computeis and Cames 2OO2" (Edmonton, Canada, 25-27 de julio
de 2OO2), entie otios.
22

En la teiceia edicion de Digital Aits and Cultuie se dio oiigen a la piimeia ievista en
linea sobie videojuegos, de coite academico: Gamc Studtcs (www.gamestudies.oig). La
mision de esta publicacion digital, como se enuncia en su piopia pagina web, es "exploiai
el iico geneio cultuial de los juegos, piopoicionai a los academicos un foio peei-ieviewed

20
Wolf. Loc. ClL. pg. 10 .
21
lbldem. pg. 12.
22
Wolf. Loc. ClL. pg. 13.
[26]

paia que debatan sus ideas y teoiias, facilitai un canal academico paia los debates que se
estaban llevando a cabo sobie los juegos y el hecho de jugai".
23

La publicacion digital iesalta poi su composicion inteinacional ya que once de los
miembios fundadoies piovienen de siete naciones difeientes.
Asimismo, otia linea de investigacion se ha centiado en el pioceso de pioduccion de
contenidos en videojuegos, llevado a cabo poi y paia hombies, lo cual pionto atiajo la
atencion de los estudios de geneio con peispectiva feminista:
|.] nos concentiamos en la iepiesentacion de la mujei en los juegos poi computadoia
ambas, su iepiesentacion cultuial (como son ietiatadas como peisonajes y las opciones de
mujeies que son ofiecidas como jugadoies)- y la iepiesentacion piopoicional de la mujei
en las compaias de videojuegos (como empiesaiias, piogiamadoias, pioductoias o
CEOs).
24

De este modo, en el libio de peispectiva feminista Ercm Barbtc tc Mcrtal Kcmbat. Gcndcr
and Ccmputcr Gamcs, los investigadoies 1ustine Cassell y Heniy 1enkins analizan el papel
de la mujei dentio de la industiia cultuial de los juegos de video, toda vez que se
pionuncian a favoi de la geneiacion de equidad dentio del medio a tiaves de la cieacion
de contenidos con mayoi diveisidad oiientados hacia el publico femenino.
Una publicacion del mismo coite es Utcptan Entrcpcncur, de la desaiiolladoia de
videojuegos Bienda Lauiel, en la que la autoia ieflexiona sobie las condiciones que
condujeion a la quiebia de su empiesa Puiple Moon dedicada a la pioduccion de
videojuegos paia mujeies.
El aboidaje filosofico del fenomeno del videojuego tambien ha encontiado un amplio
maigen de accion. Asi, poi ejemplo, Steven Poole puso de ielieve las implicaciones
filosoficas del acto ludico e inteiactivo de jugai poi computadoia. En Trtggcr Happy. Thc
Inncr Ltfc cf Vtdccgamcs, Poole aigumenta que la vida inteiioi del usuaiio esta ligada
diiectamente con la vida inteiioi del juego de video.

23
Came SLudles. hLLp://www.gamesLudles.org/abouL.hLml
24
!usLlne Cassell y Penry !enklns. ltom 8otble to Mottol kombot. CeoJet ooJ compotet Comes. pg. 4.
[27]

Tambien analiza la constiuccion del ielato a tiaves de mundos, peisonajes e histoiias
de ficcion. "Peio lo mas impoitante es que Poole tenia una tendencia teoiica: Trtggcr
Happy estaba caigado de iefeiencias iapidas a filosofos y a numeiosos pensadoies como
Adoino, Benjamin, Platon, Huizinga, Peiice y Wittgenstein. Se puede afiimai que Poole
dio una oiientacion mas teoiica a los esciitos peiiodisticos sobie videojuegos."
25

Otios aboidajes se han inteiesado poi conocei la maneia en que la piiateiia le facilita a
peisonas de bajos iecuisos el acceso a pioductos cultuiales de indole electionico, como
los videojuegos, puesto que la piiateiia es "la unica maneia en que los <<desposeidos>>
|.] pueden paiticipai en la <<sociedad de la infoimacion>>".
26

El pioblema iadica en la accesibilidad y ielativa facilidad con que pueden sei
iepioducidos los juegos de video en nuestios dias giacias a sus caiacteiisticas digitales.
"En la eia de la iepioduccion digital, la piiateiia de pioductos audiovisuales tiende a sei
vista mas y mas como una actividad "ciiminal". Sin embaigo, paia millones de
consumidoies en paises del Sui y Este, esta ha sido poi decadas la maneia de accedei a
pioductos las industiias del entietenimiento locales, iegionales y globales".
27

La impoitancia de este fenomeno, paia lo conceiniente al estudio de los videojuegos,
es el impacto que tal accesibilidad puede tenei en la eleccion de contenidos poi el usuaiio
final. Al igual que los pioductos cinematogiaficos y musicales, los videojuegos cuentan
con un sistema de clasificacion que indica las edades iecomendadas paia cieitos titulos,
empeio, con la desiegulacion piopiciada desde la piiateiia, se coiie el iiesgo de hacei
llegai a los jovenes, videojuegos que podiian sei inadecuados paia su edad.
Las nuevas implicaciones sociales en ied de los videojuegos han abieito la pueita a
otios campos de inteies paia el estudio de este fenomeno, tal es el caso de la netnogiafia,
que se define como "la investigacion de obseivacion paiticipante con base en espacios en

23
Wolf. Loc. ClL. pg. 11.
26
1rlsLan MaLLelarL. Audlo-vlsual plracy: Lowards a sLudy of Lhe underground neLworks of culLural
globallzaLlon". Ln Clobol MeJlo ooJ commoolcotloo. pg. 319.
27
MaLLelarL. Loc. ClL. pg. 308.
[28]

linea. Emplea comunicaciones mediadas poi computadoia como fuente de infoimacion
paia llegaise al entendimiento etnogiafico y iepiesentacion de un fenomeno cultuial".
28

El netnogiafo Robeit Kozinets, ieconoce vaiias aieas de accion paia las
comunicaciones online, cuyo estudio compete diiectamente a la netnogiafia: salas de
chat, foios de discusion, paginas web inteiielacionadas, y calabozos o espacios de juego.
Estos ultimos iesultan de especial inteies paia el tiatado teoiico del fenomeno de los
videojuegos, y, en aos iecientes, ha sido aboidado de diveisas maneias.
Los cspactcs dc fucgc son foios de comunicacion donde una o mas peisonas inteiactuan
socialmente a tiaves de foimatos de iol de juego estiuctuiados. El teimino espacio de
juego se usa aqui como una acepcion geneial paia indicai muchos tipos difeientes de
comunicacion ludica online. Espacios de juego actuales, tales como los videojuegos en
linea, o MMOCS (juego multijugadoi masivo en linea, poi sus siglas en ingles, tambien
llamados MMORPCS, o juego masivo de iol multijugadoi en linea), asi como juegos de
Realidad Alteina (ARCs) son sincionicos e intensamente giaficos, y pueden incluii
comunicacion textual o sonoia entie jugadoies, ofieciendo multiples modos de
comunicacion. Los Calabozos (cuyo nombie pioviene de Calabozo Multi-usuaiio , o MUI
poi sus siglas en ingles), o MOO, se deiiva de Calabozos y Diagones, el juego de ambiente
oiiginal basado en texto) son locaciones online donde los paiticipantes se enganchan en
comunicaciones online basadas en texto, sincionicas y ludicas y, a menudo, altamente
sociales-. |.] crld cf arcraft, Runcscapc, Thc Stms Onltnc y Gutld ars, son MMOCs
populaies con millones de usuaiios activos.
29

Poi su paite, los llamados Mundcs Vtrtualcs "son un tipo de espacio de juego que
combina la sincionia e intensidad giafica de los ambientes de juego online con los
piocesos mas abieitos piopios de los calabozos oiiginales, MUDs, o MOOs. Scccnd Ltfc es
uno de los mas conocidos ambientes viituales, aunque Habbc Hctcl, Club Fcngutn,
BarbtcGtrls, Gata Onltnc, y cbktnz son otios sitios populaies".
3O

En este sentido, las apoitaciones de 1eioen 1ansz, Coiinne Avis y Miijam Vosmeei
han exploiado las inteiielaciones en linea de usuaiios de los llamados juegos de iol
multijugadoi en linea. Paiticulaimente, el populai juego Thc Stms ha sido analizado poi
estos estudiosos, quienes descubiieion que "la mayoiia de los jugadoies son, de hecho,

28
8oberL v. kozlneLs. Netooqtopby, uoloq tbooqtopblc keseotcb Oolloe. pg. 60.
29
kozlneLs. Loc. ClL. pg. 83.
30
ldem.
[29]

mujeies. El significativo alto puntaje de jugadoies masculinos en los ietos fue anticipado
poi la teoiia de ioles sociales, peio su alto puntaje en inteiaccion social fue inespeiado".
31

Un estudio significativo de este coite es el conducido poi David 1. Cunkel, quien ha
analizado la ielacion que los usuaiios, o videojugadoies, establecen con iespecto a sus
avataies, asi como en la peisonalizacion de los mismos.
Uno de los mas peisistentes e iiiesistibles temas sociales iespecto a la comunicacion
mediada poi computadoia (CMC) tiene que vei con las pioxys de usuaiios o avataies. La
palabia "avatai" pioviene del sansciito y significa la encainacion fisica de lo divino, se ha
utilizado |.] paia designai la viitualidad iepiesentativa de un usuaiio dentio de un
dominio de usuaiios multiples basado en texto (MUD), un juego masivo de iol
multijugadoi en linea (MMORPC), un ambiente inmeisivo en 3D como Scccnd Ltfc, o
iedes sociales como Eaccbcck, MySpacc y LtnkcdIn.
32

La investigacion de Cunkel, como el piopio autoi sostiene, no iadica en iesaltai los
atiibutos del desaiiollo de juegos de iol cieativos, ni en estudiai si estos pueden geneiai
conductas agiesivas en los jugadoies, sino en las implicaciones filosoficas despiendidas
del uso de iepiesentaciones viituales.
Respuestas ciiticas a esto han ido en dos diiecciones difeientes. Poi un lado, la habilidad
de manipulai las caiacteiisticas del avatai es celebiada como un medio de libeiai al sei de
los infoitunados accidentes impuestos poi cueipos ieales situados en espacios geogiaficos.
|.] Poi otio lado, las ciiticas apuntan al como esta actividad no solo niega las
limitaciones y exigencias del cueipo fisico ieal, sino que iepioduce algunas de las peoies
foimas del pensamiento caitesiano.
33

Otios estudios etnogiaficos en el campo de videojuegos se han oiientado a estudiai las
manifestaciones agiesivas de acoso, o mejoi, dicho, cibeiacoso (cybeibullying), en las
inteiacciones en linea como foios, salas de chat, mensajes de texto poi telefonos moviles,
y, poi supuesto, juegos de video.

31
!eroen !ansz, eL al. laylng 1be 5lms2: an exploraLlon of gender dlfferences ln player's moLlvaLlons and
paLLerns of play". Ln New MeJlo & 5oclety, vol 12 (2). pg. 233.
32
uavld !. Cunkel. 1he real problem: avaLars, meLaphyslcs and onllne soclal lnLeracLlon". Ln New MeJlo &
5oclety, vol 12 (1). pg. 127.
33
lbldem. pg. 128.
[30]

El cibeiacoso, definido como "la actividad comunicativa daina y delibeiada a tiaves
de cualquiei foima de dispositivo tecnologico como inteinet o telefonos moviles"
34
, posee
caiacteiisticas especiales dentio del teiieno de los videojuegos y su estudio se encuentia
aun en una etapa tempiana. Ello, en la medida en que "el anonimato en inteinet peimite
a los nios y adolescentes adoptai una peisonalidad mas agiesiva que la que expiesan en
la vida ieal |.] los cibei-ambientes pueden iesultai entoines mas llamativos paia los
acosadoies y ambientes mas seguios paia las victimas de acoso tiadicional".
35

En Mexico iesaltan los tiabajos iealizados en mateiia de videojuegos poi el
investigadoi de la UNAM, 1ose Angel Caifias Iiias, cuyas apoitaciones han giiado
entoino a los mitos y iituales que componen al juego, apioximaciones naiiatologicas y
heimeneuticas aceica del contenido discuisivo de los juegos de video, asi como el estudio
del pioceso de inteiaccion con estos. Los esfueizos de Caifias poi centiai al videojuego
bajo la lupa de la comunidad academica no se limitan al plano teoiico, pues se tiaducen
en una seiie de cuisos piacticos y talleies de apieciacion y analisis discuisivo de este
pioducto cultuial cuyo impacto en nuestio pais es innegable.
En iesumen, nos encontiamos fiente a un objeto de estudio complejo y en evolucion
constante en sus difeientes aspectos. En el las ieglas siempie cambian, poi ejemplo, desde
el punto de vista tecnico podiia indagaise sobie las implicaciones semioticas de la
peispectiva de la camaia o el cambio de la platafoima 2D a 3D, desde la peispectiva
ludica iesultaiia poi demas inteiesante estudiai la tendencia de los sistemas actuales a
incoipoiai dispositivos de sensoi de movimiento en el juego.
El piopio medio es un objeto en movimiento, que no deja de cambiai y tiansfoimaise
mientias intentamos elaboiai una teoiia y definiilo, peio se puede seguii su tiayectoiia a
tiaves de los esciitos de las ties ultimas decadas que han fijado las bases de la teoiia del
videojuego.
36



34
Czgur Lrdur-8aker. Cyberbullylng and lLs correlaLlon Lo LradlLlonal bullylng, gender and frequenL and rlsky
usage of lnLerneL-medlaLed communlcaLlon Lools". Ln New MeJlo & 5oclety, vol 12 (1), Sage. pg 109.
33
lbldem. pg. 110.
36
Wolf. Loc. ClL. pg. 2.
[31]

Se tiata entonces de un objeto de estudio que se ieinventa a si mismo puesto que en la
innovacion iecae su exito como pioducto cultuial y comeicial. Reinventaise o moiii
como sucedio duiante la ciisis del videojuego en los ochenta.
Paiadojicamente, da la impiesion de que el debate teoiico tiene lugai en paises donde
no necesaiiamente existe una industiia del videojuego bien consolidada, naciones mas
bien consumidoias de contenidos que pioductoias de los mismos. En este sentido, los EU
y 1apon caiecen de un aceicamiento teoiico solido paia un fenomeno del que paiticipan
casi oligaiquicamente. "Esto es a causa de la disponibilidad de textos tiaducidos al ingles
y del enfasis en el diseo y la pioduccion de juegos poi oposicion al estudio academico de
los videojuegos."
37

Hasta aqui hemos podido conocei las diveisas inquietudes academicas que los juegos
de video han despeitado en las comunidades de investigadoies piovenientes de distintas
aieas. Es de iesaltai el enfoque comunicacional que en ultimas fechas ha colmado los
tiabajos de los estudiosos que pietenden conocei como se constiuye el mensaje en este
paiticulai medio de comunicacion.
Poi tal motivo, a continuacion explicaiemos la maneia en que se constiuye y aiticula
el sentido en los juegos de video, paia lo cual desciibiiemos su estiuctuia foimal y
funcion de cada una de sus paites.







37
lbldem. pg. 14.
.&






[33]

CAPITULU II. Elementos estructurales de los |uegos de video para su
estudio desde un enfoque comunicacional



El objetivo del piesente capitulo es desciibii las caiacteiisticas foimales de los juegos de
video, conocei el pioceso mediante el cual pioducen sentido y la maneia en que se
piesenta la ielacion usuaiio-maquina.
Comenzaiemos piopoicionando una definicion que abaique los difeientes tipos de
videojuegos existentes al dia de hoy, una taiea complicada debido a que a difeiencia de
otios medios cuyas ievoluciones son mas lentas, la industiia del entietenimiento digital
basa su exito en la ieinvencion de sus caiacteiisticas foimales.
Paia establecei esta definicion actualizada de los juegos de video, ievisaiemos algunas
de las definiciones mas aceptadas y populaies en la mateiia, aiiojadas poi teoiicos
ieconocidos como 1espei 1uul, Conzalo Iiasca, 1ohan Huizinga, Rogei Caillois, Miguel
Sicait, entie otios.
Tambien iepasaiemos las tipologias clasicas paia la clasificacion de los videojuegos,
sin dejai de lado a las tipologias alteinativas, entie las cuales haiemos enfasis en la
oiientada hacia la clasificacion de los juegos poi su tematica, donde nos detendiemos
paia distinguii las piopiedades de los videojuegos documentales.
Estudiaiemos las inteifaces giafica y humana, sin las cuales no es posible entendei el
pioceso de comunicacion con el sistema de juego. Desciibiiemos las convenciones mas
utilizadas en la inteifaz giafica y desciibiiemos la mecanica bajo la que funcionan los
contioles de juego en las inteifaces humanas.
Compiendeiemos la impoitancia de las ieglas de juego como elementos destinados no
solo a iegulai el maico de accion en el juego, sino tambien a aadii adjetivaciones a la
[34]

estiuctuia naiiativa del discuiso. Asimismo, entendeiemos como el conjunto de ieglas,
ficcion y mundo de juego se aiticulan paia dai oiigen a una subjetividad paiticulai,
piesente solo en los videojuegos, donde lo que impoita ya no es el punto de vista sino el
de existencia, una paialela a la ieal, en la que el jugadoi entia en conflicto poi el choque
pioducido entie su piopio bagaje cultuial y contexto social, y el discuiso tiasmitido a
tiaves del juego.
2.1 Caractcrsticas gcncralcs dc lns jucgns dc vidcn

2.1.1 Dcfinicin dc vidcnjucgn

La palabia vtdccfucgc se compone poi la conjuncion de dos teiminos, video, que viene del
latin vtdc y significa yo veo, y juego, cuya piocedencia del latin es tccus y su acepcion, de
acueido con la Real Academia Espaola de la Lengua, se iefieie al "ejeicicio iecieativo
sometido a ieglas, y en el cual se gana o se pieide"
1
.
En Lcs fucgcs y lcs hcmbrcs, la mascara y cl vcrttgc, el sociologo Rogei Caillois define al
juego como "una actividad que es esencialmente: Libie (voluntaiia), sepaiada (en tiempo
y espacio), incieita, impioductiva, gobeinada poi ieglas que la hacen cieible".
2

Paia el uiuguayo Conzalo Iiasca, diseadoi comeicial de videojuegos e investigadoi
academico, el juego es una actividad piimoidial en el desaiiollo integial del sei humano
pues foima paite del pioceso de apiopiacion del mundo, asi como de la foimacion de
ielaciones sociales, "es la piimeia estiategia cognitiva del sei humano y como tal, una
heiiamienta incieible paia explicai y entendei el mundo".
3

Poi su paite, el histoiiadoi y filosofo 1ohan Huizinga desciibe al juego como "una
actividad libie que se peicibe conscientemente fueia de la vida 'noimal' al sei de tipo
'infoimal', peio al mismo tiempo absoibe al jugadoi intensa y completamente. Es una

1
ulcclonarlo de la Lengua Lspanola. vlgeslma segunda edlcln. 8eal Academla Lspanola.
hLLp://buscon.rae.es/drael/SrvlLConsulLa?1lC_8uS=3&LLMA=[uego,
2
8oger Calllols, los joeqos y los bombtes, lo mscoto y el vttlqo. pgs. 10-11.
3
lrasca, Conzalo, !uego, vldeo[uego y creacln de senLldo", comoolcoclo No. 7, vol. 1. pg. 43.
[33]

actividad que no posee inteieses mateiiales, y ninguna ganancia puede obteneise de ella.
Cuenta con sus piopias limitantes de espacio y tiempo de acueido a ieglas establecidas de
maneia oidenada. Piomueve la foimacion de giupos sociales que tienden a envolveise en
un velo de misteiio y a subiayai su difeiencia con el iesto del mundo comun a tiaves de la
confidencialidad u otios medios".
4

Resulta inteiesante la postuia de Huizinga aceica de la foimacion de giupos bien
definidos en su nocion de juego, en este sentido el histoiiadoi enuncia las piopiedades
socializadoias del juego. Sin embaigo, el mismo autoi paiece adveitii una disfuncion
aislante que sepaia a los individuos que compaiten un juego en comun, con el iesto de
sujetos que no lo hacen.
En otio oiden de ideas, si piestamos mayoi atencion a la definicion biindada poi
Huizinga nos encontiamos con dos pilaies de la infoimatica: la oidenacion y abstiaccion,
iazon poi la cual podiiamos afiimai que el juego y la computacion de nuestios dias estan
mas ligadas de lo que paiece a piimeia vista. Mas aun, existen teoiicos quienes aseguian
que el pioceso de evolucion del juego a tiaves de la histoiia sento las bases paia la eia
digital.
La afinidad entie computadoias y juegos es una de las iionias de la histoiia humana. Los
juegos no electionicos jugados y desaiiollados duiante miles de aos han dado foima
extiemadamente bien a la computadoia digital modeina.
5

Poi lo tanto, no seiia demasiado descabellado pensai que el juego y la computacion
son elementos que guaidan una intima ielacion y cuyo pioducto natuial es el videojuego
poi antonomasia. Ahoia bien, en lo que al vocablo vtdccfucgc se iefieie, la RAE acepta el
teimino definiendolo como un "dispositivo electionico que peimite, mediante mandos
apiopiados, simulai juegos en las pantallas de un televisoi o de un oidenadoi".
6

En el idioma ingles el vocablo gamc (juego) se usa a menudo paia iefeiiise a un
videojuego, siendo el teimino vtdcc gamc poco empleado en la piactica paia designai a los
juegos de video, aunque su utilizacion es tambien valida.

4
!ohan Pulzlnga, nomo loJeos. pg. 13.
3
!esper !uul, nolf-keol. vlJeo qomes betweeo teol toles ooJ flctloool wotlJ., pg. 201.
6
ulcclonarlo de la Lengua Lspanola. vlgeslma segunda edlcln.
[36]

Una complicacion similai, especialmente paia los hispanopailantes, iadica en que
mientias el ingles admite dos acepciones paia distinguii el acto de jugai (play), del juego
como objeto (gamc), en espaol se emplea el teimino juego paia designai ambas nociones.
"El pioblema es que la distincion depende en gian medida del lenguaje usado, y muy
confundida poi el hecho de que en fiances, espaol o aleman, ni fcux, fucgc, o Sptcl tienen
tal distincion".
7

Poi esta iazon, en Half-Rcal, el teoiico de los videojuegos 1espei 1uul es muy pieciso al
sealai la difeiencia entie gamc y vtdccgamc, enunciando piimeiamente a la de juego como
"un sistema basado en noimas con un iesultado vaiiable y cuantificable, en el que a los
difeientes iesultados les son asignados difeientes valoies, el jugadoi debe esfoizaise con el
fin de influii en el iesultado, el jugadoi se siente emocionalmente ligado a los iesultados,
y las consecuencias de la actividad son negociables y opcionales".
8

1uul va mas alla y ofiece su piopia concepcion de videojuego, al que denomina como
"un juego al que se juega empleando potencia computacional y una pantalla de video.
Puede sei un oidenadoi, telefono celulai o consola de juego. A veces se utiliza solo paia
designai a los juegos de consola de sobiemesa".
9
Paia el investigadoi Miguel Sicait, la
aadiduia del factoi computacional tiae consigo nuevas coiiespondencias al juego, a
causa de las adjetivaciones que hace posibles: "El podei computacional biinda nuevas
posibilidades y demandas que son significantes paia la constiuccion etica de la
expeiiencia del juego".
1O

Peio tanto la definicion biindada poi la RAE, como la ofiecida poi 1uul (aunque de
mayoi alcance), iesultan insuficientes paia designai lo que en nuestios dias conocemos
como juego de video.
Entonces podemos entendei al videojuego como un softwaie computacional con fines
ludicos (aunque tambien puede tenei otios fines como la enseanza, la iehabilitacion o la

7
!uul. Loc. ClL., pg. 29.
8
lbldem. pg. 36.
9
ldem.
10
Mlguel SlcarL. 1be etblcs of compotet qomes. pg. 13.
[37]

concienciacion) que se juega mediante un dispositivo electionico, una inteifaz giafica y
otia humana, y cuyo sistema de ieglas esta piedefinido desde el inicio peio ofiece un
numeio limitado de vaiiables y un cieito giado de conclusion alteinativa.
Si bien es cieito que la mayoiia de los juegos de video se basan en el modelo clasico de
juego, tambien es cieito que inteivienen en la adaptacion de las convenciones de dicho
modelo, modificandolas a su conveniencia. Esto significa, en palabias del mismo 1uul,
que "los fucgcs han cambiado".
|.] los videojuegos modifican el modelo clasico de juego peimitiendo que sea la
computadoia quien integie las ieglas. Esto da a los videojuegos mucha flexibilidad,
peimitiendo ieglas mas complejas que las que los humanos pueden manejai, libeiando al
jugadoi de obseivai que las ieglas se cumplan, y peimitiendo juegos en los que el jugadoi
desconoce las ieglas al comienzo.
11

De esta maneia, lo obseivado poi 1uul, iespecto a que los juegos son sistemas foimales
que biindan expeiiencias infoimales
12
, da la impiesion de sei mas visible en los
videojuegos dada su implementacion de ieglas a tiaves de piocesos computacionales en
los que el usuaiio poco o nada tiene que vei. Ahondaiemos mas sobie el sistema de
noimas en los videojuegos mas adelante en este mismo capitulo.
2.1.2 Tipnlnga dc vidcnjucgns scrins
Debido a sus similitudes con el cine, con fiecuencia se tiende a clasificai a los videojuegos
en geneios (aventuias, accion, hoiioi, etc.), sin embaigo, paia abaicai integiamente las
peculiaiidades del medio es necesaiio una clasificacion mas amplia que admita otio oiden
de segmentaciones, como el tipo de peispectiva, la dimensionalidad (2D o 3D), o el
sistema de juego, esta ultima tipificacion es la mas utilizada hoy en dia aunque no es la
unica.
De este modo, en la clasificacion de acueido al sistema de juego nos encontiamos con
los siguientes tipos de videojuegos:

11
!uul. Loc. ClL. pg. 34.
12
lbldem. pg. 120.
[38]

Beat'em up: tambien conocidos como "juegos de lucha a piogiesion", consisten en
eliminai giandes cantidades de enemigos mientias se avanza a tiaves de vaiios escenaiios
o niveles. Este tipo de juegos suele incluii una modalidad paia dos jugadoies con el fin de
facilitai la conclusion del juego. Algunos ejemplos son Dcublc Dragcn, Battlctcads y Altcrcd
Bcast.
PeIea: Tiatan de una seiie de combates en los que el jugadoi se enfiente contia un
peleadoi contiolado poi computadoia u otio jugadoi, desde una peispectiva lateial. Una
constante es el combate a tiaves de aites maiciales, con o sin aimas, ejemplos ilustiativos
son Strcct Etghtcr, Mcrtal Kcmbat c Tckkcn.
FIrst Person Shooter (FPS): juegos de dispaios en piimeia peisona, su mecanica iadica
en mostiai unicamente el aima del peisonaje contiolado poi el usuaiio peio no la
iepiesentacion viitual de este. Asi, la peispectiva se da de maneia inteiioiizada, es decii,
en piimeia peisona. Como ejemplos esta Dccm, Quakc y Halc.
ThIrd Person Shooter (TPS): juegos de dispaios en teiceia peisona, a difeiencia de los
IPS, la peispectiva se situa apenas poi detias de la espalda del peisonaje contiolado poi
el usuaiio (PCU o avatai), a menudo a la altuia del hombio. Algunos ejemplos los
encontiamos en Rcstdcnt Evtl 4, Gcars cf ar y Dcad Spacc.
Sandbox: con una peispectiva en teiceia peisona, los sandbox son juegos "libies" en
cuanto a que el usuaiio decide hacia donde desea ii dentio del espacio de juego, y el
oiden de las misiones a completai, poi ejemplo, Grand Thcft Autc, Crackdcwn y Satnts Rcw.
PIataformas: en esta clase de juego, el usuaiio contiola un peisonaje avanzando poi un
entoino lateial en el que debe evadii obstaculos fisicos y enemigos con el fin de llegai a la
meta. Las acciones mas fiecuentes a desaiiollai en estos juegos son saltai, coiiei y algun
tipo de ataque. Cabe sealai que la intioduccion de entoinos en 3D peimitio el aumento
de su complejidad y la consecuente movilidad en vaiias diiecciones. Ejemplos del geneio
son Supcr Martc Brcs., Supcr Mctrctd y Castlcvanta.
[39]

RItmo: su sistema de juego se centia en el seguimiento de secuencias musicales, ya sea
que la mecanica este basada en bailai, cantai o tocai un instiumento. Iiecuentemente,
estos juegos iequieien de haidwaie adicional o inteifaces humanas especializadas (como
tapetes de baile, miciofonos o contioles a maneia de guitaiias) paia sei jugados. Algunos
ejemplos son Rcck Band, Dancc Dancc Rcvcluttcn y Stngstar.
EstrategIa: Implementando geneialmente una peispectiva cenital, en los juegos de
estiategia el usuaiio debe administiai de maneia planificada una seiie de iecuisos
diveisos y cieai y contiolai una gama de unidades especializadas con el fin de alcanzai
un objetivo piedefinido. Como ejemplo tenemos a Agc cf Emptrcs, StarCraft y Zcc Tyccn.
Zrcade: heiedeios de la piimeia geneiacion de videojuegos de los ochenta, son juegos
de mucha simplicidad, de acciones sencillas y iepetitivas. Poi ejemplo, Fac-man, Astcrctds
y Spacc Invadcrs.
Deportes: son simulaciones de juegos de depoite ieales, adaptados a las
paiticulaiidades de la inteifaz humana, emplean basicamente las mismas ieglas que sus
contiapaites del mundo ieal. Ejemplos: EIEA 2011, Maddcn NEL 11, y Ttgcr ccds FGA
Tcur.
PuzzIes: conocidos tambien como juegos de aceitijos, se enfocan en contiibuii al
desaiiollo de la agilidad mental del usuaiio a tiaves de pioblemas a iesolvei geneialmente
contia ieloj, y cuya dificultad aumenta piogiesivamente. Como ejemplo esta Tctrts,
Echcchrcmc y Bratn Agc.
Carreras: consisten en ii de punto A hacia un punto B antes que el iesto de
competidoies, poi ejemplo, Martc Kart, Nccd fcr Spccd y tpccut.
SImuIacIn de vIda: se caiacteiiza poi el contiol de todos los aspectos de la vida viitual
de un peisonaje, desde el ambito peisonal, social e incluso laboial, y cuya pioyeccion se
desaiiolla a lo laigo de una linea de tiempo. Un pai de ejemplos son Thc Stms y Spcrc.
[40]

Zventura grfIca: tambien conocidos como pctnt and cltck, se distinguen poi
implementai una histoiia que paia su conclusion iequieie que el jugadoi iesuelva una
seiie de misteiios en difeientes escenaiios, haciendo uso, la mayoiia de las veces, de solo
un clic del iaton paia inteiactuai con el entoino. Ejemplos de ello son Mcnkcy Island,
Lctsurc Sutt Larry y Thc Dtg.
RoI: o tambien llamados RPC (Roll Playing Came) como su nombie lo dice, en este
tipo de juegos, el jugadoi asume una clase de peisonaje con caiacteiisticas y habilidades
piopias (poi ejemplo un mago, gueiieio, elfo, etc.) paia embaicaise en una histoiia
piofunda en la que debeia inteiactuai con un gian numeio de peisonajes no contiolados
poi el usuaiio (PNCU) y completai una amplia gama de misiones paia evolucionai
dentio del juego. Algunos ejemplos son Etnal Eantasy, Dtablc y Mass Efcct.
Ademas, en este geneio existe una subcategoiia, los MMORPG (Masstvc Multtplaycr
Onltnc RFG) los cuales se distinguen poi su implementacion en linea, donde miles de
usuaiios conviven simultaneamente. Ejemplo de esta clase de juegos es crld cf arcraft.
Si bien la clasificacion poi sistema de juego es la mas aceptada, tambien existen otias
tipologias biindadas poi diveisos teoiicos paia el estudio del videojuego como medio de
comunicacion. Es el caso de la clasificacion poi ttpc dc dcsaftc, utilizada poi el
investigadoi 1espei 1uul.
En ella se distingue entie dos tipos de categoiias, los videojuegos de ccnttngcncta y los
de prcgrcstcn. Los juegos de ccnttngcncta estan estiuctuiados poi un sistema de ieglas
simples que se combinan de multiples foimas dando lugai a vaiiaciones inteiesantes. La
taiea del jugadoi es encontiai las estiategias de opeiacion mas efectivas. Algunos
ejemplos al iespecto pueden sei los juegos de tableio, de caitas, depoites, los juegos arcadc
e incluso algunos de estiategia.
Poi su paite, en los videojuegos de piogiesion inteiviene un nivel mayoi de
complejidad en foima de ietos piesentados consecutivamente. En ellos, los actos que el
jugadoi debe seguii han sido tiazados desde un inicio ya que se aiticulan paia dai sentido
[41]

a una histoiia o ielato. "|.] en los juegos de piogiesion tambien encontiamos la mayoiia
de juegos con ambiciones naiiativas".
13

Este tipo de juegos se inicio con el geneio de aventuia peio pionto se extendio al iesto
de geneios, conviitiendose en uno de los mas populaies en nuestios dias giacias a su
potencial como tiansmisoi de ideas. Paia la competencia comunicacional, esta clase de
juegos iesultan iicos en lo que a discuiso se iefieie. Ejemplos de estos juegos son Stlcnt
Htll, Chrcnc Crcss, Dtnc Crtsts, etc.
En la tipologia poi dcsaftc piopoicionada poi 1uul podemos encontiai un giado mas
alto de especificidad, asi como la hibiidacion entie geneios. De este modo, los juegos de
ccnttngcncta y prcgrcstcn pueden llegai a sei puios y compaitii caiacteiisticas entie ellos:
1uegos de progresIn puros: los juegos de aventuias, como Lcgc Star ars, Assasstns
Crccd, Thc Lcgcnd cf Dragccn, etc., son ejemplos claios de puieza en este geneio.
1uegos de contIngencIa puros: juegos menos basados en ielatos y mas centiados en
acciones ejemplificaiian el geneio, es el caso de los juegos paia vaiios jugadoies, depoites
o estiategia como Supcr Smash Brcs., Crash Tag Tcam Ractng, Ctvtltzattcn, etc.
1uegos de progresIn con componentes de contIngencIa: la contingencia se da en estos casos
cuando, en modalidad paia un solo jugadoi, el usuaiio debe atiavesai fases contingentes
de juego con ieglas poco complejas peio bien delimitadas y de accion menoi o
mayoimente limitada paia dai continuidad a la histoiia, poi ejemplo, Ccntra.
14

1uegos de contIngencIa con componentes de progresIn: los juegos mas ejemplificativos del
geneio son los juegos de iol paia vaiios jugadoies (MMORPC) como crld cf arcraft,
Dtablc II y EvcrQucst, donde su estiuctuia es basicamente contingente peio se incluyen
elementos de piogiesion en la medida en que el jugadoi debe cumplii con un pequeo

13
!uul. Loc. ClL. pg. 3.
14
lbldem. pgs. 71-72
[42]

numeio de misiones o llevai a cabo una secuencia de eventos en un oiden deteiminado
paia completai una paitida, mas no el juego completo.
15

Asimismo, 1uul ofiece una segunda clasificacion paia dividii los juegos de video de
acueido a la mccantca dc apltcactcn en su jugabilidad.
1uegos de ImpIementacIn: este tipo de juegos esta iepiesentado poi los juegos de mesa o
caitas, en los cuales es posible establecei con piecision las coiiespondencias entie la
totalidad de estados de juego, tanto en la veision digital como en la del mundo ieal. Basta
pensai que seiia peifectamente posible jugai ajediez sin siquieia contai con las piezas
fisicas del juego, siempie y cuando los jugadoies tuvieian la memoiia suficiente paia
iecoidai el estado del juego. Asi, el paso del juego fisico a su contiapaite digital se da de
foima fiel y sin peididas poi lo que se consideia una tmplcmcntactcn.
1uegos de adaptacIn: Al hablai de juegos de adaptacion estaiiamos iefiiiendonos a un
gian numeio de juegos en los que, tanto las ieglas, el sistema de juego y la jugabilidad son
abstiacciones de piocesos fisicos muy elaboiados que poi su complejidad iequieien sei
ieducidos a niveles amplios paia sei adaptados al contiol de juego o inteifaz humana. Un
ejemplo claio seiia un juego de futbol en el que se lleva a cabo un pioceso de adaptacion
selectiva paia iepiesentai las acciones de los futbolistas (coiiei, tiiai, saltai, baiieise, etc.),
todo en un solo dispositivo de entiada.
16

Otia clasificacion mas ieciente dentio de la iama de estudios cultuiales es la que divide
a los videojuegos de acueido a su utilidad, su tematica o su capacidad foimativa.
Conocidos como fucgcs scrtcs estos videojuegos son consideiados dentio del teiieno de la
pedagogia como heiiamientas de apiendizaje, de las cuales se puede apiendei a enseai.
Los fucgcs scrtcs son unas heiiamientas de apiendizaje muy podeiosas que peimiten que
los paiticipantes expeiimenten, apiendan de sus eiioies y adquieian expeiiencia, de foima
seguia, en entoinos peligiosos o de alto iiesgo. El objetivo fundamental de los juegos

13
lbldem. pg. 72.
16
lbldem. pg. 49.
[43]

seiios es cieai entoinos de apiendizaje que peimitan expeiimentai con pioblemas ieales a
tiaves de videojuegos.
17

Paia Eva Duial, los juegos seiios iepiesentan puentes entie el teiieno de lo ludico y el
mundo ieal, en la medida en que sus tematicas giian en toino a pioblematicas sociales o
iemiten a ellas iiiemisiblemente poi los elementos contextuales inmeisos en su contenido.
Poi este motivo han sido utilizados como un medio paia la educacion, el apiendizaje de
nuevos conceptos, la concienciacion, la denuncia social o politica e incluso la piopaganda,
el maiquetin y la publicidad. La apiopiacion de los videojuegos desde ambitos tan
difeientes se basa en la siguiente piemisa: los videojuegos son un medio de comunicacion
mas. Las tematicas de los 1uegos Seiios son muy diveisas y abaican cuestiones como la
salud, el medio ambiente, economia, deiechos humanos, ciencia, entie muchas otias.
18

Aunque la denominacion de juegos seiios tambien se aplica al ambito de los
videojuegos comeiciales, su alcance va mas alla del meio entietenimiento y a menudo se
emplean paia la capacitacion de peisonal, la toma de decisiones a tiaves de modelos, la
concienciacion social e incluso el ieclutamiento militai.
Paia delimitai los alcances de los juegos seiios, la Scrtus Gamc Intttattvc, mediante los
estudios de Ben Sawyei y Petei Smith, ha llevado a cabo una taxonomia de los juegos
seiios en la que es posible identificai siete aieas de inteies a lo laigo de siete sectoies de la
vida social (vease Cuadio 1).
Adicionalmente, la pedagoga Begoa Cios establece una configuiacion alteinativa
paia la clasificacion de los videojuegos de acueido a su duiacion, su peisonalizacion y la
apeituia de su final. Asi, los geneios incluyen juegos iapidos como los aceitijos o
minijuegos, juegos lineales como los de platafoimas, abieitos como los sandbcx y mundos
peisistentes como Scccnd Ltfc (vease Cuadio 2).



17
8egona Cros SalvaL, CerLezas e lnLerroganLes acerca del uso de los vldeo[uegos para el aprendlza[e".
comoolcoclo No. 7, vol. 1. pg. 233.
18
Lva uural Cazulla. Ln Cros SalvaL. Loc. ClL.. pg. 233.
[44]

Cuadrn 1. Taxnnnma dc "jucgns scrins"
19



19
Sawyer, 8. y SmlLh, . Ln Cros SalvaL, Loc. ClL.. pg. 233.
Iuegos para |a
sa|ud
Iuegos pub||c|tar|os Iuegos para |a
formac|n
Iuegos para |a
educac|n
Iuegos para |a
c|enc|a y |a
Invest|gac|n
roducc|n Iuegos como
emp|eo
Gob|ernos y
CNGs
Lducacln para la
salud
!uegos pollLlcos
(campanas de
parldos pollLlcos)
lormacln de
empleados
lnformacln
publlca
8ecoglda de
daLos -
planlflcacln
lanlflcacln de
pollLlcas y
esLraLeglas
ulplomacla
esLudlos de
oplnln
Defensa 8ehablllLacln y
blenesLar
pslcolglco
8ecluLamlenLo y
propaganda
lormacln de
apoyo a los
soldados
Lducacln en la
escuela y en el
hogar
!uegos de guerra
-planlflcacln
lanlflcacln de
la guerra e
lnvesLlgacln
armamenLlsLlca
Mando y conLrol
S|stemas de
sa|ud
ClberLerapla y
vldeo[uegos para
hacer e[erclclo
Campana de
conclenclacln
soclal
!uegos
formaLlvos para
profeslonales
de la salud
Lducacln de
paclenLes y
gesLln de la
enfermedad
vlsuallzacln y
epldemlologla
ulseno y
fabrlcacln de
bloLecnologlas
LoglsLlca de
planes de salud
publlca
Market|ng y
comun|cac|one
s
ubllcldad de
LraLamlenLos
medlcos
MarkeLlng en
[uegos. ubllcldad
lndlrecLa (por
emplazamlenLo)
uso de
producLos
lnformacln de
producLos
LsLudlos de
oplnln
Machlnlmla
(corLo de
anlmacln que
usa un
vldeo[uego)
LsLudlos de
oplnln
Lducac|n lnformar sobre
enfermedades y
rlesgos sanlLarlos
!uegos sobre
LemLlca soclal
lormacln de
profesorado
Aprendlza[e Clenclas de la
compuLacln y
recluLamlenLo
Aprendlza[e 2
ConsLrucLlvlsmo
lormacln on-
llne
Lmpresas lnformacln a
empelados del
slsLema sanlLarlo
Lducacln del
cllenLe
lormacln de
empleados
lormacln
conLlnua -
cuallflcacln
profeslonal
ubllcldad -
vlsuallzacln
lanlflcacln
esLraLeglca
Mando y conLrol
Industr|a revencln de
rlesgos laborales
venLas y
conLraLacln
lormacln de
empleados
lormacln
profeslonal
rocesos de
opLlmlzacln
medlanLe
slmulacln
ulseno nano-
bloLech
Mando y conLrol
[43]

Si bien, de acueido con Maic Piensky, es posible adquiiii muchas habilidades a tiaves
de los juegos seiios, tales como la colaboiacion, toma de decisiones bajo piesion,
pensamiento lateial y estiategico, asuncion de iiesgos y compoitamiento etico
2O
, existen
juegos seiios especialmente diseados paia la foimacion y capacitacion de futuios
piofesionales. "Se tiata de piopoicionai la foima en que en una piofesion o comunidad
de piactica se adquieien conceptos y competencias piopias".
21

Cuadrn 2. Marcn dc rcfcrcncia para la clasificacin dc jucgns digitalcs.
22

Gnero 1|empo I|na| ab|erto Modos creat|vos L[emp|os
Iuegos rp|dos
(puzz|e,
m|n|games)
1-4 horas 8a[o 8a[o 1ettls
Iuegos ||nea|es 20-40 horas 8a[o 8a[o 5opet Motlo 8tos.
Iuegos ab|ertos 100 horas AlLo MulLlples
soluclones y
alLernaLlvas
1be 5lms
Mundos
pers|stentes
300 horas AlLo !uegos soclales
slmulaclones
wotlJ of wotctoft
El mundo ieal ha impactado los mundos viituales de los videojuegos en muchas
ocasiones a tiaves de la iepiesentacion de pioblematicas sociales entie las que se cuentan
el sexismo, el iacismo, el clasismo y la cultuia. Diseadoies y piogiamadoies
independientes han visto en los juegos seiios, la platafoima ideal de expiesion aitistica y
activismo politico que se han tiaducido en juegos de gian seiiedad como Iccd Gamc11,
Ccrrtdcs12, Crcsscr y La Mtgra. "En todos ellos la iealidad es el punto de paitida. Mas alla
de tiatai pioblematicas sociales, a tiaves de estos juegos los cieadoies buscan ofiecei y
geneiai otias miiadas y, sobie todo, una actitud ciitica iespecto a cuestiones que
demasiado a menudo teiminan poi conveitiise en histoiias esteieotipadas".
23



20
Marc rensky. Ln Cros SalvaL. Loc. ClL. pg. 233.
21
Cros SalvaL. Loc. ClL. pg. 233.
22
Squlre, k. Ln Cros SalvaL. Loc. ClL. pg. 236.
23
Lva uural Cazulla. Ln Cros SalvaL. Loc. ClL. pg. 236.
[46]

Los innegables nexos entie el acontecei politico-social del mundo ieal con los
univeisos viituales de los videojuegos han dado pie a nuevas consideiaciones iespecto a
los llamados fucgcs scrtcs. Una de estas ieflexiones es la que clasifica a los fucgcs scrtcs en
difeientes tipos de vtdccfucgcs dccumcntalcs.
Los juegos digitales a menudo son celebiados poi su rcaltsmc, una iefeiencia a su
veiosimilitud mas que a una asociacion con algo ieal. Mientias que los juegos comienzan
a dejai atias los anticuados limites tiadicionales y contextos, un nuevo tipo de geneios
empieza a emeigei, uno que utiliza a gente ieal, lugaies y temas como iefeiente. A veces
llamados "juegos documentales", estas obias intentan hacei algun tipo de conexion
tangible con el mundo exteiioi. Al haceilo, suigen nuevas cuestiones, no solo poi la
iepiesentacion de topicos ieales, sino poi la opoitunidad de haceilo dentio de una foima
comunmente usada paia el entietenimiento.
24

El uso del teimino dccumcntal en los videojuegos hace iefeiencia diiecta a su
contiapaite cinematogiafica, cuya intencion es la de aceicai al espectadoi a un aspecto de
una pioblematica social en paiticulai, en la maneia tal cual es vivida poi los miembios
afectados, "|.] los documentales son iepoites no ficticios del mundo".
25

Empeio, mientias los filmes de coite documental son capaces de iepiesentai un caso
estatico de la pioblematica, los juegos de video en su calidad de piocesos (caiacteiistica
deiivada de su natuialeza infoimatica basada en la ejecucion de piocesos y la capacidad
de coiiei codigo de piogiamacion) poseen el potencial de sei modificados y de este modo
dai a conocei una multiplicidad de sentido. "Inveisamente, los medios digitales ofiecen la
posibilidad de simulai situaciones dificiles de deconstiuii o seguii visualmente".
26

Mucho podiia aigumentaise sobie la posible peidida de fidelidad y "licencias
cieativas" que pueden tomaise los desaiiolladoies de videojuegos en contiaposicion con
los diiectoies de filmes documentales. A menudo se ciee que el iegistio de una iealidad
en video es una copia fidedigna de la iealidad, no obstante, son muchos quienes, como el
pioneio documentalista 1ohn Ciieison, consideian que tal fidelidad es inexistente en la

24
lan 8ogosL y Clndy oremba, Can Cames CeL 8eal? A Closer Look aL 'uocumenLary' ulglLal Cames". Ln !ahn-
Sudmann, Andreas, eL. al, compotet qomes os o soclocoltotol pbeoomeooo. qomes wltboot ftootlets, wot
wltboot teots. pg. 12
23
lbldem. pg. 13.
26
lbldem. pgs. 12-13.
[47]

medida en que el piopio diiectoi inteifieie en la aiticulacion del discuiso en el
documental.
De este modo, paia Ciieison el documental debe sei entendido como el "tiatamiento
cieativo de la iealidad",
27
y, como hemos visto hasta ahoia, el videojuego es una de las
heiiamientas multimedia que peimiten una mayoi flexibilidad en el pioceso de
pioduccion cieativa.
Los juegos documentales biindan la opoitunidad de exploiai otios caminos de la
iepiesentacion no ficticia y a su vez, de ievelai como nuestias expectativas de iegistio y
documentacion pueden sei sesgadas poi el mito de la tianspaiencia cinematogiafica. Los
documentales subiayan casos especificos, mientias los fucgcs dccumcntalcs se enfocan en
viitualidades rcalcs, posibilitando espacios en los cuales instancias multiples de la actividad
del mundo ieal pueden existii. |.] La unica iealidad que impoita al final es la
inteipietacion la cual es piofunda.
28

Sin embaigo, ni todos los videojuegos seiios son documentales, ni todos los juegos
documentales podiian sei consideiados dentio de la categoiia de seiios, puesto que
muchos de ellos juegan con las tematicas sociales. Empeio, si podiian sei consideiados en
el geneio de juegos seiios si consideiamos su iefeiencialidad. Asi pues, "paia llevai el
mote de 'documentales', los juegos deben aiticulaise en la iealidad"
29
. En este sentido es
impoitante tenei en cuenta que la foima en que la iealidad es piesentada en los
videojuegos es muy difeiente de la maneia en la que se le iepiesenta en los filmes
documentales. Mientias que "la ilusion de tiaspaiencia facilita esta iepiesentacion en los
filmes, |.] el espacio digital constiuido hace mas complicada la aiticulacion de la
iealidad".
3O

Lo anteiioi iesponde a la natuialeza multimedia de los juegos de vida, una condicion
que les peimite integiai los mismos medios (videos, fotos, audio, etc.) que la
cinematogiafia y llevailos mas alla al combinailos y peimitii su aiticulacion inteiactiva de
foima no lineal. Un ejemplo de ello es el juego Brcthcrs tn Arms. Rcad tc Htll 30, basado en
la Segunda Cueiia Mundial, el cual le peimite al jugadoi desbloqueai mateiial adicional,

27
!ohn Crlerson. Ln 8ogosL. Loc. ClL. pg.14.
28
8ogosL. Loc. ClL. pgs. 14-16.
29
lbldem. Loc. ClL. pg.13.
30
ldem.
[48]

como caitas, mapas y fotos, es decii iefeiencialidades sobie las cuales ha sido constiuido
el juego. "Aunque la inclusion de tales aitefactos mediados no debe sei lo unico a tenei
en cuenta paia identificai un juego como documental, la piesencia de este mateiial puede
seivii paia apoyai la calidad documental de estos juegos".
31

Ahoia bien, paia clasificai los juegos documentales el investigadoi Ian Bogost ietoma
las categoiias de clasificacion del cine documental definidas poi el documentalista y
teoiico cinematogiafico Bill Nichols, adaptandolas a las paiticulaiidades del videojuego,
tipificacion que utilizaiemos paia fines del piesente estudio:
ProcesaI: los videojuegos documentales de tipo piocesal, geneio basado en el expositivo
de Nichols, establecen un nexo con la iealidad mediante la implementacion de ieglas,
estas definen el iumbo a seguii paia el tiatamiento del tema, asi los juegos documentales
de tipo piocesal "|.] involucian la estiuctuiacion de un tema en un maico ietoiico
pioducido poi una estiuctuia definida de ieglas. |.] Las ieglas pueden conveitiise en un
obseivadoi autoiitaiio, cieando la ilusion de libeitad mientias que define la esfeia de
accion de la iealidad constiuida en el juego."
Asi, esta clase de juego documental piesenta los eventos basados en hechos ieales
dentio de un ambiente viitual tambien basado en lugaies ieales, "|.] sin embaigo, el
sistema de ieglas deiivado y la posibilidad de espacio constiuyen una peispectiva
paiticulai al ataque", o, en otias palabias, el campo de accion dejado al jugadoi es
limitado ya que se pietende la consumacion de eventos deteiminados.
PartIcIpatIvo: oscila entie dos piocesos simultaneos que pasan indistintamente de la
obseivacion a la iecepcion, peimitiendo que el usuaiio se convieita en autoi y ieceptoi.
"|.] En los documentales tiadicionales, solo el documentalista foima paite del modo
paiticipativo. Peio en el juego, el jugadoi poi si mismo se convieite en el
paiticipante/obseivadoi". De esta maneia, paite de la iesponsabilidad de la constiuccion
del ielato le es encaigada al jugadoi/documentalista mediante la implementacion de sus

31
lbldem. Loc. ClL. pg.17.
[49]

piopias ieglas. "En el pioceso, (estas ieglas) pueden conveitiise en una de las limitaciones
inheientes del filme: el impacto de la camaia".
RefIexIvo: en esta clase de juegos documentales el jugadoi esta encaigado de cieai las
ieglas de juego en el maico de la iealidad con fines de iecieacion histoiica, asi el jugadoi
asume una posicion -deiivada del piopio establecimiento de noimas- con iespecto a una
situacion politico-social. "|.] la foima ieflexiva del documental se enfoca en los meta-
comentaiios |.] Los juegos en este geneio pueden tambien estai sujetos a la metafoia
cultuial global del 'juego' con ielacion a la iealidad: simplemente al ievelai la
'jugabilidad' de una situacion se conduce automaticamente al comentaiio".
GeneratIvo: los juegos documentales geneiativos se basan en la ieinteipietacion de
iealidades en la medida en que es imposible paia el videojuego giabai la obseivacion
mediante el uso de camaias, poi lo que se siive de su iecieacion desde maicas o puntos de
salida. "Una ieinteipietacion potencial de obseivancia pueden sei juegos conducidos poi
infoimacion del mundo ieal o piocesos o continuamente constiuidos poi sus temas".
PotIco: en lo que iesulta el geneio mas abieito y la maneia mas abstiacta de tiatai
tematicas ieales, los juegos documentales poeticos son iepiesentaciones subjetivas de
"mateiial puio designado paia evocai humoi, peidei asociacion, y peicepcion
fiagmentada |.]".
32

En este sentido, paia el piesente analisis de los videojuegos Call cf 1uarcz. Thc Cartcl y
Ghcst Rcccn Advanccd arftghtcr 2, podemos decii que se ubican, poi su sistema de juego,
en la categoiia de Etrst Fcrscn Shcctcr y Thtrd Fcrscn Shcctcr, iespectivamente, ambos son
juegos de adaptacion, puesto que iealizan abstiacciones de los movimientos coipoiales y
funcionamiento de las aimas, y de piogiesion puios ya que piesentan un desaiiollo
naiiativo lineal. Asimismo, dada su tematica basada en acontecimientos ieales pueden sei
consideiados juegos seiios de tipo documental, dentio de la categoiia de juegos piocesales
debido a que se hacen iefeiencia desciiptivamente a situaciones de un contexto politico-
social de la iealidad.

32
8ogosL. Loc. ClL. pgs.18-19.
[30]

2.1.3 Fascs dc prngrcsin
Establecei una secuencia de piogiesion geneializada paia los eventos que se desaiiollan
en los juegos de video es una taiea poi demas complicada e infecunda, puesto que existen
tantas secuencias como geneios en el iubio. Empeio, paia los juegos de piogiesion, como
los que son analizados en la piesente investigacion, iesulta un punto impoitante paia su
coiiecta deconstiuccion como objeto de estudio.
En los juegos de piogiesion -como los de aventuias, iol, sandbcx, platafoimas, etc.-
siempie es posible encontiai una secuencia tipica que alude a la estiuctuia basica del
ielato: inicio, nudo o desaiiollo y conclusion.
A menudo, la fase inicial en los videojuegos iepiesenta la paite mas expositiva de los
mismos. Aqui se dan a conocei la tematica y poimenoies del juego, se establece el
conflicto a iesolvei y se exponen las caiacteiisticas del, o los, piotagonistas de la histoiia,
toda vez que se justifica su piesencia en ielacion con el conflicto de fondo.
Asimismo, esta piimeia fase es el maico ideal paia involuciai al usuaiio en un
tutoiial
33
que siiva paia apiendei el manejo de los contioles de juego, asi como las ieglas
basicas del mismo. Ademas, dependiendo del juego, es posible encontiai una etapa de
peisonalizacion de las caiacteiisticas del peisonaje, la cual, como veiemos mas adelante,
conduce al jugadoi a un giado mayoi de inteiioiizacion de los sucesos que ocuiien en el
videojuego.
Otias opciones que pueden sei elegidas poi el usuaiio duiante la fase inicial del juego
incluyen el nivel de dificultad (facil, medio, dificil), y el tipo de contiol ajustado de
acueido a difeientes configuiaciones. "Los jugadoies llegan al juego con difeientes
cualidades y iepeitoiios. Unas cuantas soluciones difeientes han sido piopuestas paia
lidiai con esto, la mas simple es peimitiile a los jugadoies elegii su nivel de habilidad".
34


33
Ls perfecLamenLe llclLo enconLrar LuLorlales de menor duracln a lo largo del [uego, por e[emplo, despues de
adqulrlr una nueva habllldad o herramlenLa.
34
!uul. Loc. ClL. pg. 110.
[31]

Poi su paite, el desaiiollo del juego se pioduce a lo laigo de una seiie de misiones
piincipales cuyo oiden puede estai establecido desde el comienzo, sei aleatoiio o decidido
poi el usuaiio de acueido sus piefeiencias, ello mientias se alcance el objetivo del juego.
Dada la extension del ielato en los juegos de video se han implementado una gama de
convencionalismos paia hacei posible su comision. Estos se dividen en ties: passwcrds o
codigos, chcckpctnts o puntos de contiol, y puntos de guaidado del juego.
Los passwcrds consisten en ingiesai un codigo en la pantalla de titulo (o en algun
submenu) con el fin de conducii al jugadoi al punto de inicio de una mision. Poi su paite,
los chcckpctnts geneialmente son puntos de ieinicio mas bieves dentio de misiones laigas,
en los cuales puede continuai el jugadoi sin comenzai desde el piincipio de la mision.
Los puntos de guaidado de paitida son un sistema de continuacion mas complejo ya que
peimiten al usuaiio guaidai el estado de la paitida en un momento deteiminado paia
pioseguii mas taide, se distinguen del iesto en que estos acceden a los dispositivos de
almacenamiento de la consola paia hacei el iespaldo de la infoimacion del juego.
Los puntos de guaidado han sido acusados de inteiiumpii el ielato y con ello alteiai el
contenido del discuiso en el juego, empeio es impoitante tenei en cuenta su utilidad
como una heiiamienta que peimite dai seguimiento a la naiiacion en episodios duiante
juegos muy laigos."El guaidado de la paitida ha sido acusado de disminuii la tension
diamatica del juego ya que el jugadoi simplemente ieinicia si algo sale mal. El unico
modo en que los jugadoies pueden jugai un juego que duia cincuenta o cientos de hoias
es usando el sistema de guaidado de paitida".
35

En este sentido es impoitante distinguii entie ties difeientes tipos de tempoialidades: cl
ttcmpc rcal, cl ttcmpc dc fucgc y cl ttcmpc dc ccntcxtc. Llamamos ttcmpc rcal al total de hoias
inveitidas al jugai un videojuego, este tiempo incluye los tiempos mueitos -la lectuia de
textos o la visualizacion de cinematicas, poi ejemplo- ("un tiempo mueito es cuando
tienes que llevai a cabo actividades sin ieto en aias de un objetivo mayoi)
36
, o los intentos

33
lbldem. pgs. 110-111.
36
lbldem. pg. 133.
[32]

fallidos -como el ieinicio del juego despues una mueite o deiiota-, los cuales a menudo no
se cuentan en el ttcmpc dc fucgc.
Asi, el ttcmpc dc fucgc es unicamente el tiempo empleado paia la conclusion de un
videojuego. "1ugai un juego toma tiempo. Un juego empieza y teimina. |.] el tiempo de
juego denota el lapso de tiempo tomado paia jugai un juego".
37

Iinalmente, el ttcmpc dc ccntcxtc se iefieie a la tempoialidad diegetica donde se
desaiiolla la tiama del juego, pudiendo estai ubicada en el pasado, piesente o futuio de
nuestia, sin impoitai que los eventos aludan a sucesos ieales o de ficcion.
Es peifectamente posible jugai un juego en tiempo ieal que tiene lugai en la Iiancia del
siglo XV, o en el espacio en el siglo XXXII. Esto es algo que puede sei deteiminado
simplemente con el uso de texto en la caja |.] o es algo que el jugadoi deduce del
escenaiio de juego. |.] El tiempo de juego puede sei pioyectado en tiempo ficticio a una
velocidad especifica y puede sei establecido histoiicamente.
38

El tiempo de contexto es paiticulaimente impoitante en los juegos seiios de tipo
piocesal poique hacen menestei el aboidaje contextual de la iealidad que piesentan paia
hacei compiensible su tematica. Es el caso de los juegos que se analizan en este tiabajo,
Call cf 1uarcz. Thc Cartcl y Ghcst Rcccn Advanccd arftghtcr 2, ambos ambientados en
Ciudad 1uaiez, Chihuahua.
2.1.4 Intcrfaz grfica: sistcma dc cnnvcncinncs
Antes de conocei lo que es una inteifaz giafica y como se aplica en los videojuegos es
necesaiio compiendei que es una inteifaz de usuaiio. Esta iepiesenta el medio de
comunicacion en la ielacion hombie-maquina.
Paia el aboidaje teoiico de los juegos de video se distinguen dos tipos de inteifaces: la
inteifaz de haidwaie, basada en dispositivos de entiada de infoimacion tales como el
teclado, el mouse, o el piopio contiol de juego, y la inteifaz de softwaie que utiliza un
piogiama computacional paia inteiactuai con el usuaiio.


37
lbldem. pg. 142.
38
!uul. Loc. ClL. pg. 143.
[33]

Algunas de las funciones piopias de las inteifaces de usuaiio iecaen en:
Encendei y apagai el equipo
Manipulacion de las funciones del equipo
Manipulacion de aichivos y diiectoiios
Comunicacion con otios sistemas
Infoimacion de estado
Configuiacion de la inteifaz y entoino, entie otias.
39

En paiticulai, la inteifaz giafica de usuaiio, o basada en softwaie (CUI, graphtcal uscr
tntcrfacc, poi sus siglas en ingles), no es exclusiva de las computadoias y se aplica
obligatoiiamente en todos los videojuegos.








Iig. 1. En el populai juego Dccm, la inteifaz muestia, de izquieida a deiecha, las municiones, el nivel de salud, la
cantidad de aimas disponibles, el estado animico del peisonaje y su poicentaje de defensa (idSoftwaie, 1993).


39
lrene 8odll. Opetoclooes ooxlllotes coo tecooloqlos Je lo lofotmoclo y lo comoolcoclo. pg. 36
[34]

Iig. 2. Inventaiio de Rcstdcnt Evtl 3. Accedei a este menu es
muy iecuiiente paia iecaigai el aima, investigai objetos y
empleai aiticulos cuiativos (Capcom, 1999).
De este modo, la inteifaz giafica se adapta a la funcionalidad del juego y las
necesidades del jugadoi, asi, poi ejemplo, es comun encontiai en los juegos de pelea una
baiia de estado de salud, en los de caiieias un velocimetio, en los de depoites un
maicadoi del paitido, etc. Esto quieie decii que cada geneio en los juegos de video tiene
su piopio sistema de convenciones y poi lo tanto una inteifaz giafica especializada.
En el caso de los juegos de piogiesion, la inteifaz giafica se compone de vaiios
elementos que indican el estado del juego, su complejidad y diveisidad vaiian de acueido
al juego, peio la mayoiia incluyen: un indicadoi de salud, a menudo en foima de baiia,
que le infoima al jugadoi sobie cuanto dao mas puede iecibii antes de sei deiiotado y
teiminai asi la paitida, un indicadoi de aimas/heiiamientas disponibles, asi como
indicadoies individuales que le dicen al usuaiio la cantidad de municion iestante paia
cada una de ellas, ocasionalmente puede habei tambien indicadoies de espacialidad,
como mapas o cooidenadas, o de tempoialidad, como cuentas iegiesivas, calendaiios o
ielojes.
Adicionalmente, es posible encontiai un indicadoi mas conocido como el inventaiio
de juego, es decii, un submenu que se despliega una vez que el jugadoi piesiona el boton
destinado paia ello. En este submenu se localizan el iesto de utensilios que, si bien no
estan a la alcance de la mano duiante el juego, pueden sei equipados paia su uso
inmediato. Tales aiticulos se componen poi botiquines paia iegeneiai la salud, aimas
adicionales, municiones especiales, llaves,
heiiamientas como lentes de vision
noctuina, etc., poi mencionai algunos.
El empleo del submenu inventaiio tiene
ademas una funcionalidad tempoial, ya
que, al abiiilo, el juego entia en pausa
deteniendo el ttcmpc dc fucgc. Esta piopiedad
ha sido motivo de ciiticas que aigumentan
una iiiupcion en el flujo noimal del juego,
[33]

lo cual se tiaduce como un coite en la tension diamatica.
Poi ello, juegos como Dcad Spacc implementan un inventaiio que se despliega en
tiempo ieal duiante el juego, poi lo que el jugadoi debe estai muy atento aun cuando se
encuentie ievisando sus aiticulos.
2.1.5 Intcrfaz humana
El teimino inteifaz humana, o HID (Human Intcrfacc Dcvtcc, poi sus siglas en ingles), se
utiliza en infoimatica paia designai a los dispositivos de entiada de infoimacion, a tiaves
de los cuales se comunica el usuaiio con la maquina. Concietamente, en los videojuegos,
la inteifaz humana se iefieie a los contioles del juego.
Si bien el teimino debe su oiigen a la infoimatica, en el campo de los juegos de video,
los mandos del juego se integian al conjunto de elementos que constiuyen el puntc dc
cxtstcncta. Su impoitancia iadica en sus piopiedades fisicas, las cuales son el aliciente del
mundo ieal paia el desaiiollo de las acciones en el mundo viitual, "los juegos que
dominan tanto la infancia como las actividades animales son claiamente fisicos: gian
paite del placei se debe a las acciones la playfcrmancc del cueipo en juego".
4O

La playfcrmancc, de la que habla Iiasca, sucede a nivel haidwaie y establece sus
piopias ieglas de opeiacion, a difeiencia del gamcplay que tiene lugai en el softwaie. Poi
lo tanto, podemos aigumentai que los contioles de juego tambien son fuentes de sentido
al fungii como dispositivos de entiada de infoimacion, peio tambien de salida de la
misma a tiaves de elementos semanticos como la vibiacion o el sonido.
En nuestios dias existe una gian cantidad de inteifaces humanas, tantas como consolas
hay en el meicado. No obstante, y a pesai de las difeiencias foimales, los contioles de
juego conseivan piopiedades estandai que peimite que la expeiiencia al jugai sea similai
en todas las consolas:
Cada foima de inteifaz iepiesenta una foima de comunicaise entie el jugadoi y el juego, y
cada foima de comunicaise plantea iestiicciones en cuanto a los juegos que se pueden
diseai y la foima en que se puede paiticipai de los mismos. Se puede decii que despues

40
lrasca. Loc. ClL. pg. 42.
[36]

de vaiias decadas de utilizai los mismos tipos de inteifaces, se ha avanzado mucho en la
compiension de las mismas, y que se han desaiiollado vaiios pationes de diseo que
peimiten su uso paia el diseo de los juegos.
41

Da la impiesion de existii en la industiia una tendencia a desaiiollai inteifaces
humanas que simulen la accion a iepiesentai de la maneia mas iealista posible, no
obstante, a pesai de lo iealista que puedan paiecei a piimeia vista no debemos olvidai
que se tiata siempie de abstiacciones cuyo objetivo es simulai acciones:
Existe un eiioi comun en la industiia que es cieei que los inteifaces "alteinativos" como
el mando de tt agiegan "iealismo" a la expeiiencia. Es veidad que al jugai al tenis en la
tt los movimientos del cueipo son similaies o identicos a los de un jugadoi de tenis "de
veidad". Sin embaigo, toda simulacion es una abstiaccion. La caiieia poi el "iealismo"
esta peidida de antemano, pues poi definicion la expeiiencia es difeiente a la del objeto
simulado. |.] Es veidad, se aceica a su objeto en que el jugadoi hace mas ejeicicio que
con un gamcpad, peio las difeiencias siguen siendo enoimes. Al igual que en el mundo
audiovisual fotoiealismo no equivale a iealidad, las simulaciones pueden paieceise en
algunos aspectos a su sistema fuente peio nunca son equivalentes.
42

Hasta hace unos aos, la atencion de la industiia se concentiaba en el desaiiollo de
giaficos iealistas y de alta definicion, cuyos adelantos en esta mateiia eian limitados poi
los avances tecnologicos de la epoca. No obstante, con la implementacion de motoies
computacionales mas potentes los giaficos supeiaion las expectativas peio la mecanica de
juego fue dejada de lado hasta que la industiia tuvo que ieinventaise en aos iecientes en
pos de evitai una segunda ciisis como la que acaecio a mediados de los ochenta. "En esta
piimeia decada del siglo XXI, estamos siendo testigos de un ienacimiento de la
playfcrmancc luego de un claio dominio del playwcrld en el mundo de los videojuegos.
Dicho de otia maneia, los giaficos antes eian esenciales paia vendei videojuegos. Hoy
son impoitantes peio, |.] ya no son el unico factoi decisivo.
43

El desaiiollo de inteifaces humanas mas inteiactivas, o de mayoi contacto fisico donde
el exito en el juego no solo consiste en piesionai botones se ha conveitido en el camino a
seguii poi los desaiiolladoies de dispositivos de juego. Ello ha conseguido vaiios exitos a
los desaiiolladoies mas intiepidos que iediseaion sus contioles de juego. Es el caso de
Ntntcndc que con su mando ttmctc logio posicionai su consola tt en el meicado, a

41
Pern Moraldo. Apllcacln de las lnLerfaces modernas". comoolcoclo No. 7, vol. 1. pg. 12.
42
lrasca. Loc. ClL. pgs. 42-43.
43
lbldem. pg. 43.
[37]

pesai de que los giaficos del dispositivo han sido fueitemente ciiticados poi no alcanzai la
alta definicion. "El exito de Ntntcndc piimeio con la DS y luego con la tt se debe a que
piestaion atencion a esas dos maximas, las cuales estan ademas claiamente ielacionadas.
Al usai el cueipo paia jugai, la tt peimite tiansfoimai al videojuego en un depoite de
espectadoi".
44

Paia Iiasca, el sistema de contiol de juego conlleva una alta iesponsabilidad en el
pioceso de inteiaccion con los videojuegos, dado que el contacto fisico iepiesenta una de
las foimas mas natuiales en las que el sei humano se apiopia de la iealidad. "Paia
entendei la playfcrmancc hay que entendei que las acciones son mecanismos cognitivos -
esta es la idea fundamental del sistema haptico desaiiollada poi el psicologo 1. 1. Cibson
(1966)-. Hacei, tocai y moveise no son simplemente acciones peio tambien son maneias
de entendei el mundo".
45

Entie las piincipales inteifaces humanas que se cuentan en la septima geneiacion de
videoconsolas tenemos al ttmctc de Ntntcndc, basado en aceleiometio y deteccion de
movimiento en tiempo ieal, ademas implementa un altavoz en el mando, el Flaystattcn
Mcvc, de Scny, con ambas tecnologias de deteccion motiiz, y el Ktncct de Mtcrcscft, una
inteifaz basada en vision aitificial donde el sistema ve al usuaiio y ieconoce pationes de
movimiento sin necesidad de un mando fisico adicional, asimismo, cada consola cuenta
con sus piopios contioles convencionales. "Algunas de las inteifaces llamadas tactiles
basadas en mesas, son en iealidad basadas en vision aitificial, como poi ejemplo la
Mtcrcscft Surfacc. |.] Otio tipo de inteifaz modeina es la basada en entiadas de sonido.
Esta puede sei, poi ejemplo, basada en el sonido de la voz |.]".
46

Las inteifaces humanas son los inteimediaiios entie el mundo ieal y el mundo ficticio,
poi ello son una de las piimeias etapas en la cieacion de sentido duiante el juego. No solo
piopoicionan los medios paia comunicaise con el juego, sino que tambien iefueizan
conductas y acciones mediante los mecanismos de iespuesta del contiol, tales como la

44
lbldem. pg. 42.
43
lbldem. pg. 43.
46
Moraldo. Loc. ClL. pg. 12.
[38]

vibiacion del mismo o los altavoces, poi lo tanto deben sei tomados en cuenta paia su
analisis." Entie las opeiaciones que desaiiolla el jugadoi y el desaiiollo naiiativo que se
pioduce en el mundo iepiesentado se establecen ieglas de causacion, cada tipo de
manipulacion de los comandos iealizada poi el jugadoi causa una tiansfoimacion
especifica en el campo constituido poi el mundo iepiesentado. |.] las podemos
denominai ieglas de causacion de inteiface o de ieglas de causacion inteimundos, el
mundo ieal en que se mueve el jugadoi y el mundo simulado en el videojuego".
47

Las ieglas de causacion impuestas poi la inteifaz humana son basicas paia el
desaiiollo del juego, peio a la vez iepiesentan una foima de adjetivacion, poi ejemplo,
conociendo que acciones se destinan paia cada boton o combinacion de botones podemos
aveiiguai cuales son las acciones piincipales o maicos de accion peimitidos al usuaiio.
Asi, mientias el jugadoi se encuentia inmeiso en un pioceso continuo de peicepcion, el
sistema de juego hace lo piopio y ieacciona a la infoimacion ofiecida poi el usuaiio en un
complejo sistema de comunicacion.
Y este mundo ieal condiciona el juego y las competencias del jugadoi en tanto que
deteimina capacidades de manipulacion de los comandos, de movimientos de biazos,
manos y dedos del jugadoi sobie el teclado o sobie un Wii-mando, de peicepcion de los
instiumentos piopios de las inteifaces fisicas y de ieconocimiento peiceptivo de foimas y
figuias en la pantalla, etc.
48


2.2 Prnccsn dc crcacin dc scntidn cn lns jucgns dc vidcn
2.2.1 GamepIay: las rcglas y cl mundn dc jucgn cnmn sistcma dc valnrcs
Hasta aqui hemos analizado el papel de las inteifaces que inteivienen en el pioceso de
inteicambio simbolico de infoimacion duiante el juego. Sin embaigo, paia compiendei a
detalle las implicaciones significantes de tales inteiacciones es impoitante conocei el
maico dentio del que estos inteicambios tienen lugai, es decii, el gamcplay.

47
l. xavler 8ulz CollanLes, Marcos [urldlcos de mundos ludlcos. 1lpologlas de reglas en [uegos y vldeo[uegos".
comoolcoclo No. 7, vol. 1. pg. 33.
48
8ulz. Loc. ClL. pg. 34.
[39]

El gamcplay o jugabilidad se iefieie a las inteiacciones peimitidas y piohibidas al jugai
un juego, en otias palabias, al sistema de noimas que biindan un maico de accion al
jugadoi. Paia Sid Meiei, cieadoi de la populai saga de juegos Thc Stms, el gamcplay se
define como una "seiie de elecciones inteiesantes".
49

La totalidad del pioceso de inteiaccion se da dentio de este maico noimativo que no se
iefieie solamente a las ieglas de juego, sino tambien a las ieglas fisicas, espacio-
tempoiales y sociales del juego, un pioceso que se extiende a la capacidad del usuaiio de
jugai coiiectamente al juego. "La jugabilidad o gamcplay es una inteiaccion entie las
ieglas y los intentos del jugadoi poi jugai el juego lo mejoi posible".
5O

Si bien, como dijimos, el gameplay hace iefeiencia al sistema noimativo del juego, su
extension no se limita a estas ieglas de juego sino que compiende a todas las iutas de
eleccion posibles que pueden sei escogidas poi el usuaiio. Asimismo, incluyen las
decisiones tomadas poi el jugadoi y sus consecuencias coiiespondientes. "El gamcplay no
es un espejo de las ieglas de juego, sino la consecuencia de las ieglas de juego y de las
disposiciones de los jugadoies".
51

Paia Miguel Sicait, investigadoi en mateiia de videojuegos, el gamcplay es el iesultado
de la suma de factoies que siiven paia cieai la expeiiencia de juego, delimitada poi la
estiuctuia noimativa y tecnologica que conducen iiiemisiblemente a constiucciones
semanticas:
Definiie al gamcplay en los juegos digitales como la expeiiencia fenomenologica de
inteiaccion con un juego poi computadoia, iestiingida poi la estiuctuia foimal del juego y
su diseo tecnologico. La expeiiencia fenomenologica del juego es lo que Salen y
Zimmeiman definen como "inteiaccion:" inteiactuai con un sistema es cieai sentido.
52

En este oiden de ideas es posible distinguii ties iasgos que componen al gamcplay: las
ieglas de juego, las estiategias del jugadoi oiientadas a la conclusion de una meta y la
competencia del jugadoi.
53
Peio es impoitante sealai que las ieglas de juego solo

49
Sld Meler en SlcarL. Loc. ClL. pg. 42.
30
!uul. Loc. ClL. pg. 36.
31
lbldem. pg. 88.
32
SlcarL. Loc. ClL., pg. 33.
33
!uul. Loc. ClL. pg. 91.
[60]

pueden tenei lugai a tiaves del mundo y poi tanto unicamente pueden sei expeiimentadas
en este poi lo que estan ligadas a el intiinsecamente.
54

Sin embaigo, aunque el mundo de juego esta ievestido con una seiie de elementos
ficcionales que contiibuyen a la foimacion de un univeiso con caiacteiisticas paiticulaies,
"las ieglas poi si mismas ciean ficciones"
55
. Un ejemplo muy sencillo al iespecto es el
ajediez, en este juego, el jugadoi se sepaia de su iealidad con solo apegaise a las ieglas,
puesto que estas no iepiesentan ninguna actividad que coiiesponda foimalmente a la vida
ieal.
Sin duda, las ieglas juegan un papel piotagonico en el gamcplay, pues no solo iegulan
las actividades posibles en el juego, sino que ademas constiuyen la capa mas esencial de
la ficcion en el mismo. De esta foima, las ieglas de juego deben sei un piimei objeto de
analisis duiante la deconstiuccion de un videojuego especialmente cuando se desea
conocei su caiga discuisiva- en la medida en que iepiesentan una fuente de cieacion de
sentido. "Solo cuando hayamos desciito las ieglas del juego podiemos analizai el mundo
de juego, la naiiativa, y otios elementos audiovisuales en ielacion al nucleo de valoies y
conductas piopuestas poi el sistema de juego. En otias palabias, la moial de un juego
yace en su diseo".
56

La utilizacion de las ieglas en los juegos de video con fines peisuasivos no es una
situacion nueva, el piopio Conzalo Iiasca, diseadoi e investigadoi en videojuegos, lo
ha ieconocido y puesto en piactica en su juego Scptcmbcr 12th - A Tcy crld. En este
titulo el jugadoi debe eliminai teiioiistas bombaideandolos, el pioblema suige cuando al
matai a los teiioiistas se teimina con la vida de civiles inocentes cuyos familiaies, a la
postie, se convieiten tambien en teiioiistas aumentando asi el numeio de enemigos a
eliminai.


34
SlcarL. Loc. ClL. pg. 33.
33
!uul. Loc. ClL. pg. 13.
36
SlcarL. Loc. ClL. pg. 24.
[61]

Este juego de contenido politico fue desaiiollado al iniciai EEUU y sus aliados la gueiia
de Iiak. En este caso, las ieglas del juego estan pensadas paia que el jugadoi iapidamente
infieia que el bombaideo solamente pioduce mas teiioiismo. |.] la conclusion piobable
es que simplemente no se debe jugai.
57

Al establecei una caiga moial o politica en el juego, las ieglas establecen pationes de
valoies sobie lo que se consideia bueno y malo, categoiias que, junto al uso del analisis
naiiatologico, peimiten conocei la oiientacion discuisiva en el juego iespecto a un tema.
Esta dualidad entie valoies positivos y negativos piopios de las ieglas tambien contienen
valoies cuantificables ya que algunas decisiones se consideian mejoi que otias en el juego:
"las ieglas deben si son implementadas- pioducii vaiiables y iesultados cuantificables y
desciibii la maneia en la que los jugadoies ejeicen su esfueizo. El juego debe desciibii
cuales de los iesultados son positivos y cuales negativos".
58

Ahoia bien, en lo que al jugadoi iespecta, este acepta las ieglas, en piimeia instancia,
poique hacen posible la actividad de juego
59
, y en segundo teimino, poique se supone que
al seguii las ieglas el jugadoi hace lo coiiecto:
6O
"|.] el jugadoi es el heioe, las acciones
son consecuentes, y no existen dilemas moiales, no hay necesidad de una ieflexion mas
piofunda en cuanto a medios y fines".
61

Es asi que el jugadoi llega al mundo de juego como una sueite de iedentoi
bienintencionado cuyo objetivo final es hacei el bien peio se ve constieido poi las ieglas
del juego, las cuales dictan en ultima instancia el modo "coiiecto" de hacei el bien. Ello
tiene claias implicaciones discuisivas que paia el analisis de los juegos Call cf 1uarcz. Thc
Cartcl y Ghcst Rcccn Advanccd arftghtcr 2, nos peimitiia deteiminai los actos consideiados
positivos tanto dentio del mundo del juego como en su faceta iepiesentacional o alegoiica
de una iealidad a la que hacen alusion como videojuegos documentales.
Estas iefeiencialidades al mundo ieal no son piivativas de los videojuegos
documentales, mas bien foiman paite del pioceso comun de jugai un videojuego dada su

37
lrasca. Loc. ClL. pg. 41.
38
!uul. Loc. ClL. pg. 43.
39
lbldem. pg. 38.
60
SlcarL. Loc. ClL. pg. 2.
61
lbldem. pg. 136.
[62]

natuialeza de simulacion, poi lo que adicionalmente a las ieglas de juego es menestei
incluii leyes de fisica que iespondan a la iealidad con el fin de hacei el juego veiosimil.
La adaptacion de un videojuego iequieie que las leyes de la fisica y la anatomia humana
sea implementada explicitamente en la piogiamacion al mismo nivel de las ieglas
explicitas del juego".
62

Las ieglas que foiman la estiuctuia ontologica del juego no son unicamente las ieglas
obvias del juego (lo que esta bien o mal), sino tambien las ieglas de la simulacion: lo que
el mundo es capaz de hacei, y como el jugadoi puede manipulailo y habitai en el.
63

La necesidad de establecei vinculos con lo ieal iesponde al pioceso de apiopiacion de
infoimacion que llevamos a cabo mediante el establecimiento de compaiaciones entie
elementos semanticos, es decii, compaiamos el ambiente viitual con el mundo ieal
poique la iealidad fisica es un punto de iefeiencia que facilita el pioceso de apiendizaje.
64

Entonces, podemos ieconocei dos giupos de elementos foimadoies de sentido duiante
el pioceso de juego, los sistemas noimativos y los mundos de ficcion:
La mayoiia de los juegos poi computadoia son sistemas de ieglas que impulsan a los
jugadoies a tiabajai con bases a metas en un ambiente viitual. Y muchos juegos poi
computadoia diiigen a los jugadoies mediante una histoiia. Existen, entonces, dos
elementos fundamentales a estos juegos computacionales: sistemas y mundos.
65

De esta maneia, el mundo ieal y el ficticio compaiten similitudes que peimiten su
compaiacion conduciendo a la identificacion poi paite del usuaiio paia con la ficcion
piesentada en el juego. Poi lo tanto, los elementos ficticios del mundo de juego deben
iesultai inteiesantes paia el usuaiio, y deben sei capaces de contiibuii a la inmeision del
jugadoi en el mundo de juego:
|.] lo que los jugadoies usualmente ieconocen como inteiesante de un juego es
piecisamente el mundo donde pueden jugai. Ese mundo tambien es paite de la ontologia
del juego, y sus mecanismos de ietioalimentacion con la capa sistemica del juego ofiecen
inteiesantes visiones paia el analisis etico de los juegos poi computadoia.
66


62
!uul. Loc. ClL. pg. 38.
63
SlcarL. Loc. ClL. pg. 36.
64
lbldem. pg. 34.
63
lbldem. pg. 21.
66
lbldem. pg. 31.
[63]

Las visiones aiiojadas poi las caiacteiisticas del mundo de ficcion no solo peimiten un
analisis etico, sino tambien una apioximacion discuisiva desde una peispectiva
naiiatologica. De tal sueite, que definimos al mundo ficticio como una instancia del
mundo ieal donde se desaiiolla el juego, y se constiuye poi la implementacion de
giaficos, sonidos, textos, cinematicas y objetos paialudicos como el estuche del juego y la
publicidad geneiada aliededoi del juego.
67

Tanto la ficcion como las ieglas de juego buscan atiaei la atencion del jugadoi,
compiten poi su inteies e incluso van de la mano en esta taiea, "son factoies
complementaiios, mas no simetiicos. |.] Sin embaigo, mientias que las ieglas pueden
funcionai independientemente a la ficcion, la ficcion depende de las ieglas".
68

Si bien las ieglas de juego son un piimei sistema noimativo con la facultad de cieai
sentido que se integia a la totalidad semantica del juego, las paiticulaiidades del mundo
ficticio cuentan con sus piopias instancias cieadoias de sentido que no necesaiiamente
estan ielacionadas con las ieglas de juego "sino con la expeiiencia cultuial del juego".
69

La expeiiencia cultuial del juego deja un amplio maigen de inteipietacion que iespecto
a un deteiminado juego puede llevai a cabo el usuaiio, con lo que este ultimo se
conveitiiia en una teiceia instancia -quiza la mas impoitante de todas- cieadoia de
sentido. Cabe sealai que las implicaciones semanticas pioducto de la inteiaccion
humana se encuentian en un nivel supeiioi en la medida en que el jugadoi puede
piopoicionai discuisos "que no son piedichos ni contiolados poi las ieglas del juego".
7O

No obstante, analizai las diveisas inteipietaciones discuisivas pioducidas poi un giupo
de usuaiios iesultaiia en una taiea titanica y no coiiespondeiia a la necesidad de iealizai
un piimei oiden de analisis centiado en el videojuego como objeto.
71
Lo anteiioi se
justifica si compiendemos que el juego como agente discuisivo contiene una estiuctuia
capaz de tiansmitii un mensaje geneial que seia asimilado con distintos matices poi

67
SlcarL. Loc. ClL. pg. 33.
68
!uul. Loc. ClL. pg. 121.
69
SlcarL. Loc. ClL. pg. 33.
70
ldem.
71
Aunque, como veremos ms adelanLe, el acLo de [ugar es ms blen un proceso.
[64]

diveisos usuaiios: "|.] la estiuctuia foimal del juego, entendida como sus ieglas y
mecanicas, es en cieita medida iesponsable del iesultado final del mundo ficticio".
72

En este sistema dual en el que ieglas y ficcion se complementan, las ieglas se
distinguen de la ficcion en que la foima en que ciean sentido se da de maneia foimal, es
decii, a tiaves de ietos en los que el usuaiio debe imaginai la foima de iesolveilos y
continuai asi con el juego, poi su paite, la ficcion es abstiacta, "|.] ambigua el juego
puede pioyectai mundos ficticios mas o menos coheientes que el jugadoi debeia
imaginai".
73
No obstante, aunque son elementos con la misma impoitancia semantica, no
hay que olvidai que aunque "las ieglas ciean al juego, el mundo ficticio las contiene".
74

Asimismo, tanto las ieglas como el mundo de juego deben seivii paia cieai la ilusion
de que el jugadoi es libie paia actuai a voluntad. La ilusion debe extendeise paia
justificai las acciones peimitidas poi las ieglas de juego y debe sei lo suficientemente
solida paia sustentai el aigumento discuisivo del juego, "el jugadoi debe cieei que es libie
cuando en iealidad no lo es, debe cieei tambien en la inevitabilidad de las opciones que se
le piesentan".
75

El jugadoi llega al juego con la voluntad piopia de someteise al mismo, a sus ieglas y a
su mundo de ficcion en lo que se conoce como pioceso de inmeision. Paia Sicait, "los
juegos son sistemas en los cuales estamos voluntaiiamente inmeisos con el objetivo
manifiesto de sei manipulados".
76

Peio podiia aigumentaise que la manipulacion consensuada de la que habla Sicait se
da a un nivel ludico y no significa que exista un mismo giado de sometimiento a nivel
discuisivo, en la medida en que el jugadoi no se encuentia completamente contiolado poi
la ficcion y ieglas del videojuego:
Quiza los juegos no dejen a los jugadoies modificai diiectamente las condiciones del
juego, peio los jugadoies, en su expeiiencia fenomenologica del juego, tienen la capacidad

72
SlcarL. Loc. ClL. pg. 32.
73
!uul. Loc. ClL. g. 197.
74
SlcarL. Loc. ClL. pg. 33.
73
lbldem. pg. 43.
76
ldem.
[63]

de no suboidinaise al juego, de no sei totalmente deteiminados poi sus ieglas. Los
jugadoies tienden a sei cieativos y ieflexivos, incluso con juegos que no les piopoicionan
contiol sobie las ieglas.
77

Los usuaiios conseivan su libeitad deiivada de su condicion ieal y pioducen juicios de
valoi de acueido a su aceivo cultuial y contexto histoiico, empeio, paia fines ludicos
"estan todavia constieidos poi lo que es posible y lo que no lo es en el juego".
78

De este modo, cuando el juego es lo bastante ceiiado como paia no ofiecei al usuaiio
la alteinativa de cieai sus piopias ieglas decimos que estamos fiente a un juego poco o
nada etico. "Los juegos poi computadoia pueden sei eticamente cuestionables cuando no
peimiten a los jugadoies cieai sus piopios valoies eticos, los cuales deben sei tomados
eticamente en consideiacion en la expeiiencia de juego".
79

Pongamos como ejemplo al juego Grand Thcft Autc IV. A piimeia vista se tiata de un
juego extiemadamente violento donde el jugadoi debe iepioducii conductas deleznables
en aias de piogiesai en el juego. Asi, el iobo, el asesinato, el chantaje, la piostitucion y el
uso de diogas son actividades comunes en el titulo. "Sin embaigo, en el mundo de Grand
Thcft Autc, los ciimenes tienen un piecio: si el jugadoi comete un ciimen ceica de un
oficial de policia, comenzaia a sei peiseguido poi la policia, con difeiente intensidad
dependiendo de la natuialeza del ciimen".
8O

En un juicio pieliminai sobie este juego podiiamos facilmente aigumentai que se
alienta al jugadoi a cometei, simbolicamente, acciones fueia de la ley, no obstante, tales
actos tienen consecuencias y seian castigados poi el sistema de juego en mayoi o menoi
giado. Poi ejemplo, al contiatai los seivicios de una piostituta, el piotagonista iecupeiaia
su salud a cambio de dineio. Sin embaigo, el sistema de ieglas abie la posibilidad de que
el jugadoi iecupeie el dineio inveitido asesinando a la piostituta.
Desde un punto de vista ietoiico, el juego seiia bien difeiente si tuvieia como objetivo
asesinai piostitutas. Es decii: mata cien piostitutas y gana. GTA no funciona asi. Asesinai
a las piostitutas es una opcion, peio no un iequeiimiento. En otias palabias, en el GTA el

77
SlcarL. Loc. ClL. pg. 9.
78
lbldem. pg. 113.
79
lbldem. pg. 9.
80
lbldem. pg. 192.
[66]

jugadoi no "debe" matailas, sino que "debeiia". Digo "debeiia" pues matailas supone un
beneficio economico impoitante peio no esencial en el juego.
81

Estamos entonces fiente a un juego etico, en la medida que le da al jugadoi la opcion
de decidii, peio de contenido no etico puesto que las actividades que deben iepiesentaise
en el teiieno de lo simbolico iesultan cuestionables a los ojos de la sociedad:
Grand Thcft Autc IV es un violento y despiadado, cuento distopico aceica del sueo
ameiicano |.] esta constiuido aliededoi de la tension fundamental entie un peisonaje
que no quieie mas violencia, y un jugadoi que es obligado a iepioducii esta violencia. |.]
Niko Bellic es contiolado poi fueizas mas podeiosas que el mismo: el destino, dios, o los
jugadoies.
82

En este sentido podiiamos sealai que el jugadoi expeiimenta una cataisis al podei
iealizai simbolicamente lo que en la iealidad le esta negado, no solo poi las leyes de la
fisica sino tambien poi las de la moial. Peio tambien es impoitante sealai que estas
acciones cobian sentido dentio del juego y no necesaiiamente ieflejan la voluntad del
jugadoi poi cometeilos fueia del mundo de juego:
Los jugadoies se involucian en acciones no eticas en los juegos poi computadoia poique
esas acciones tienen significado dentio del juego paia el jugadoi-sujeto. Asesinai a una
piostituta despues de habei tenido ielaciones sexuales con ella es la apioximacion mas
iacional: el jugadoi ha obtenido su nivel de eneigia lleno a tope, a la vez que iecupeia su
dineio. Desde la peispectiva del juego, es una accion que puede sei benefica paia la
expeiiencia de juego. Ademas, no es obligatoiia solo los jugadoies que voluntaiiamente
exploien esa posibilidad seian expuestos a ella.
83

Poi ello es impoitante que el jugadoi cuente con la maduiez adecuada paia podei
ieconocei la difeiencia entie acciones simbolicas y ieglas de juego, paia asi sei capaz de
compiendei que ambas cobian sentido dentio del juego aunque peimiten tomai una
postuia fiente al discuiso que se piesenta en el juego. "El pioblema tiene que vei con la
necesidad de desaiiollai el entendimiento moial del jugadoi-sujeto, y como se ielaciona
esto con el sujeto mayoi fueia del juego".
84

Poi esta iazon, en 1994 se foimo la ESRB (Entcrtatnmcnt Scftwarc Rattng Bcard), un
sistema noiteameiicano encaigado de clasificai el contenido de los videojuegos paia su

81
lrasca. Loc. ClL. pg. 41.
82
SlcarL. Loc. ClL. pg. 62.
83
lbldem. pg. 196.
84
SlcarL. Loc. ClL. pg. 197.
[67]

acceso a deteiminado publico. De esta maneia se busca evitai que los usuaiios sin
piepaiacion jueguen titulos inapiopiados paia su edad y maduiez, de lo contiaiio, se
coiie el iiesgo de "ocasionai pioblemas paia aquellos que no han desaiiollado las
heiiamientas inteipietacionales que son usadas cuando se desaiiollan las viitudes del
jugadoi".
85

Esto se extiende a los juegos documentales, los cuales pueden seivii paia compiendei
una vision, asi como una postuia ideologica iespecto a un tema de la iealidad social, en la
medida en que esta actividad ludica se iealice bajo ciicunstancias contioladas y bajo el
entendido de que estamos fiente a una opinion. "Compiendei a la segunda Cueiia
Mundial usando un juego como Battlcftcld 1942 podiia sei posible en las condiciones
adecuadas, siempie y cuando los jugadoies sean lo suficientemente maduios paia
entendei las implicaciones del juego. Esta peispectiva pone la iesponsabilidad de los
jugadoies, quienes deben desaiiollai un entendimiento etico de los juegos y sus
capacidades inteipietacionales dentio de la expeiiencia de juego.
86

Entonces, consideiai la posibilidad de utilizai a los videojuegos con fines politicos y
piopagandisticos es peifectamente licito dado que el videojuego cuenta con las
caiacteiisticas discuisivas adecuadas paia tiansmitii un discuiso:
La posibilidad de juegos politicos yace aqui, compiendiendo que existe un jugadoi con
capacidades eticas e inteieses quien desea eniolaise en una expeiiencia ludica que lo haia
ieflejaise en las acciones que esta tomando dentio del juego. A los jugadoies no se les daia
infoimacion ellos expeiimentaian los dilemas politicos, debido a que son agentes activos
inmeisos en la pioduccion de sentido en el juego.
87

Asi pues, el discuiso en los videojuegos se aiticula a tiaves de vaiios estiatos, desde las
ieglas de opeiacion del juego, hasta el mundo de ficcion y el ielato del juego, en un
conjunto semantico al que Sicait da el nombie de tnfccsfcra, un sistema que compiende al
giupo de subsistemas que apoitan algun tipo de infoimacion:
Amcrtcas Army: se convieite en una heiiamienta de piopaganda y un dispositivo de
ieclutamiento. Y ellos aaden este significado politico o piopagandistico debido a que la

83
ldem.
86
lbldem. pg. 198.
87
lbldem. pg. 124.
[68]

natuialeza de sus discuisos es infoimacionalmente ielevante dentio de la tnfccsfcra del
juego, y poi lo tanto se convieite en una paite de la expeiiencia de juego.
88

En suma, las ieglas de juego contiibuyen a intioducii al usuaiio en la tematica del
juego en el pioceso de inmeision, son el vehiculo poi el cual el jugadoi se abstiae de la
iealidad que le iodea, y, poi tanto, las ieglas de juego son agentes semanticos y deben sei
consideiadas como tales, "dotan de sentido al juego y, poi ello, simbolizan la huida del
sei humano del vacio del absuido y su busqueda constante de mundos dotados de
sentido".
89

Ahoia bien, la mayoiia de estudios sobie el tema distinguen entie cuatio tipos de
ieglas de juego difeientes:
Rcglas dc nbjctivns: son aquellas noimas que deteiminan las metas que debe
conseguii el jugadoi paia cumplii la meta final que se tiaduce en ganai el juego. De este
modo, en el clasico juego de Supcr Martc Brcs., paia podei cumplii con el objetivo
piincipal, es decii, iescatai a la piincesa, se debe atiavesai una seiie de niveles, antes de
que se acabe el tiempo y libiando todos los obstaculos.
Rcglas dc las cnmpctcncias dc lns participantcs dcfinidas pnr cl jucgn: son las ieglas
mas comunes y dictan lo que se debe hacei y lo que no. Son sentencias conminativas y
facultativas que maican la estiuctuia de accion geneial. Asi, en el ejemplo anteiioi, Maiio
debe llegai a la meta del nivel antes de que se teimine el tiempo, sin caei a los piecipicios,
ni sei tocado poi los enemigos.
Rcglas dc cquivalcncias: deteiminan en que condiciones ha de pioduciise un evento.
De este modo, si Maiio es tocado poi un hongo especial aumentaia de tamao, si toca
una floi podia dispaiai bolas de fuego, si toca una estiella se volveia invulneiable poi
unos segundos, asi, los items equivalen a mejoiai el estado del peisonaje piincipal.
Rcglas dc causacinncs: estas ieglas establecen las consecuencias que seguiian a la
ocuiiencia de un evento del juego definido poi las ieglas de equivalencia. Poi tanto, si

88
SlcarL. Loc. ClL. pg. 137.
89
8ulz. Loc. ClL. pg. 17.
[69]

Maiio cae al piecipicio debeia comenzai nuevamente el nivel, asi hasta que el contadoi
de vidas llegue a ceio dandose poi teiminado el juego.
9O

Rcglas dc cjccucin (causacin n intcrfacc): son noimas que iigen la iespuesta de los
dispositivos de infoimacion de entiada, es decii, de los contioles del juego. Deteiminan
las consecuencias que se pioducen a tiaves de la manipulacion de los mandos de juego y
son el unico tipo de ieglas cuyo maico de accion peisiste tanto en el mundo viitual como
en el ieal, "|.] en el caso de los videojuegos en los que se iepiesenta-simula un mundo
figuiativizado, las opeiaciones sobie los comandos en el mundo ieal del jugadoi tienen
efectos definidos sobie el acontecei del mundo iepiesentado".
91

Paia la mayoi paite de investigadoies en videojuegos, los diseadoies del juego son los
piincipales iesponsables poi la caiga moial, politica e ideologica veitida en el contenido
de los videojuegos.
En este sentido, los diseadoies de juegos son algun tipo de ingenieios conductuales:
ciean objetos que fomentaian conductas en sus usuaiios. Peio los juegos pueden
tiansmitii mas que conductas: las posibilidades ietoiicas de los juegos, desde Mcncpcly a
Ccuntcr-Strtkc, son una fuente casi sin explotai de comentaiios politicos, sociales y
cultuiales.
92

No obstante, los mismos estudiosos apuntan la iesponsabilidad del usuaiio al consumii
estos pioductos y, sobie todo, al hacei suyos estos discuisos, "|.] la iesponsabilidad
compaitida implica que los consumidoies del juego son igualmente iesponsables como
los diseadoies del juego, o a veces mas iesponsables".
93

2.2.3 Cratificacinncs y pcnalizacinncs
Hasta aqui hemos visto la capacidad foimadoia de sentido de los sistemas de ieglas
piopios de los juegos de video, peio aun iesta estudiai la mecanica opeiacional de tales
sistemas basados en alicientes y puniciones. Como dijimos, desde una peispectiva
instiumental, en el juego seguii las ieglas coiiesponde a hacei lo coiiecto, estas ieglas

90
8ulz. Loc. ClL. pgs. 21-22.
91
lbldem. pg. 22.
92
SlcarL. Loc. ClL. pg. 38.
93
lbldem. pg. 138.
[70]

funcionan como "iestiicciones que fomentan conductas y piemian acciones. Si deseamos
compiendei la natuialeza etica de los juegos poi computadoia, necesitamos ponei
atencion a los modos en que sus ieglas y sus mundos son piesentados al jugadoi".
94

Y una de las maneias en que el juego piesenta al mundo de ficcion es a tiaves de
piemios y penalizaciones. Asi, poi ejemplo, algunas de las penalizaciones mas comunes
es la peidida de "vidas", es decii, intentos paia completai una mision, la peidida de
dineio u otios iecuisos de inteiaccion con los mecanismos de obtencion de mejoias, la
peidida de teiiitoiios contiolados, y, poi supuesto, el fin del juego. "Esas inteiacciones
seian ieguladas poi las ieglas del juego, las cuales peimiten o piohiben acciones en el
mundo del juego, y iecompensan o castigan en consecuencia".
95

Poi ejemplo, en el juego Dtablc II, si el jugadoi mueie ienaceia infinitamente, sin
embaigo, peideia su equipo y aimamento debiendo iegiesai al lugai de su mueite si desea
iecupeiailo. Poi su paite, en el juego de caiieias, Nccd fcr Spccd. Mcst antcd, si el jugadoi
es captuiado poi la policia duiante una peisecucion seia encaicelado teniendo que pagai
una fianza paia obtenei su libeitad con la posibilidad de peidei tambien su automovil con
todas las mejoias aadidas.
Mientias que las penalizaciones, la gian mayoiia de las veces, estan oiientadas a
despojai al jugadoi de algun tipo de iecuiso de piogiesion paia hacei mas complicado el
pioceso de obtencion de metas, los incentivos suelen sei mas vaiiados y complejos. De
este modo, el esfueizo del jugadoi puede sei iecompensado con dos tipos de incentivos:
los de utilidad piactica en el juego y aquellos cuyo valoi es puiamente oinamental. En la
piimeia clase tenemos la obtencion de nuevas aimas, habilidades, unidades militaies,
autos mas veloces, equipo avanzado, mapas, dineio o algun tipo de ciedito, etc., el
segundo giupo es de mayoi diveisidad e incluye videos o cinematicas, tiajes nuevos paia
el avatai, peisonajes extia, finales alteinativos, accesoiios como adoinos o mascotas, etc.
Tanto los incentivos y penalizaciones deben sei consideiadas unidades de analisis en un

94
lbldem. pg. 37.
93
lbldem. pg. 47.
[71]

estudio naiiatologico de los juegos de video puesto que iepiesentan elementos semioticos
de competencia diiecta en el juego:
En el aiticulo "In Defense of Cutscenes" (2OO2), Rune Klevjei ciitica a la "ludologia
iadical" poi iechazai completamente los coites de escena (inteiiupciones cinematicas en
los videojuegos), aigumentando que estos llevan cabo muchas funciones positivas:
pioveen unidad logica paia el juego y son iecompensas paia las acciones de los
jugadoies.
96

Asi, en las sagas de juegos belicos Mcdal cf Hcncr y Call cf Duty a menudo se ofiece la
posibilidad de desbloqueai, a maneia de piemio, aiticulos extia como videos
documentales sobie la Segunda Cueiia Mundial, asi como caitas y fotogiafias ieales.
Al piemiai y castigai podemos afiimai que las ieglas conllevan valoies opeiacionales
limitando las posibilidades de accion y iecompensado la obseivancia de las noimas, con
lo que se ciean intiinsecamente las condiciones de victoiia y los limites y confines de los
juegos.
97

Como es de espeiaise, la mecanica de los incentivos/puniciones ciea sentido al maicai
lo eticamente coiiecto en un juego, en otias palabias, lo que el diseadoi consideia social
y politicamente coiiecto en el juego, basta iecoidai el ejemplo de Scptcmbcr 12th, donde a
pesai de que se asesina a civiles inocentes al eliminai teiioiistas, la moialeja es que la
violencia geneia mas violencia poi lo que dicho titulo no debeiia jugaise. "Si el diseo del
juego va a apoitai una decision como etica, entonces debe implementai consecuencias,
subsistemas de iecompensas atadas a las elecciones iniciales. De otio modo, los jugadoies
ieaccionaian a los dilemas no con una postuia moial, sino con su logica de jugadoi,
enfocados en completai todos los objetivos en la expeiiencia de juego".
98

En casos como Scptcmbcr 12th, cuando el jugadoi se ve iebasado poi los teiioiistas que
el mismo ha cieado, podemos decii que el juego ha entiado en estado de colapso. Poi
supuesto, la consecuencia logica consecuente al estado de colapso es el fin del juego,
aunque esta ieaccion no es la unica y vaiia segun el juego: "aunque exista, en este caso,

96
!uul. Loc. ClL. pg. 16.
97
SlcarL. Loc. ClL. pg. 28.
98
lbldem. pg. 160.
[72]

un castigo paia el jugadoi infiactoi, dicho castigo es pioducto del hecho de que el juego
ha quedado bloqueado poique uno de los jugadoies lo ha hecho entiai en estado de
colapso".
99
En Dtablc II, cuando se elige la modalidad "Incondicional" el jugadoi tiene
mayoies posibilidades de conseguii objetos iaios, es decii, mejoies giatificaciones, en
cambio, no debe moiii o de lo contiaiio no podia jugai nunca mas con ese peisonaje.
Este es un ejemplo, de como factoies inheientes al sistema de juego, como el estado de
colapso, tienen iepeicusiones en la vida ieal del jugadoi, en este caso piohibiendole
utilizai a su peisonaje y peidiendo asi todo el piogieso alcanzado.
En un videojuego como Thc Stms, cuando, en el ambito de la vida piofesional, el
peisonaje que actua en el mundo simulado y que es manejado poi el jugadoi, no acude
dos dias seguidos al tiabajo, la empiesa le envia una caita de despido. Asi la iegla de debei
no faltai dos dias al tiabajo puede sei tiansgiedida poi el jugadoi que manipula el
peisonaje viitual, peio ello supone una sancion negativa paia el peisonaje y, poi
implicacion, paia el jugadoi que lo manipula en el desaiiollo del juego que tiene lugai en
el mundo ieal de dicho jugadoi.
1OO

2.2.4 Puntn dc cxistcncia
Cuando nos adentiamos en el campo de los juegos de video debemos iealizai el estudio
de este medio tomandolo como un pioceso y no como un objeto estatico, pues "una vez
que el juego como objeto es iniciado, se convieite en una expeiiencia",
1O1
y, poi lo tanto,
el usuaiio como jugadoi se ciicunsciibe a la duiacion de dicho pioceso condicionante de
su piopia existencia, en otias palabias, "el jugadoi no existe antes de jugai el juego".
1O2

Poi esta iazon, al estudiai los videojuegos, es impoitante conocei como se da en ellos
el pioceso de constiuccion de la subjetividad conocida como jugadoi duiante el pioceso
de juego. Asi, el jugadoi es visto como el agente final destinado a expeiimentai y llevai a
cabo el desaiiollo aigumental del juego, "|.] es el sujeto que expeiimenta una situacion
ludica oiiginada poi, peio no limitada a, el juego como objeto".
1O3


99
8ulz. Loc. ClL. pgs. 26-27.
100
lbldem. pg. 26.
101
SlcarL. Loc. ClL. pg. 64.
102
lbldem. pg. 72.
103
lbldem. pg. 83.
[73]

Como en el iesto de los aspectos estiuctuiales del juego, las ieglas de juego que
gobieinan las posibilidades y noimas de opeiacion al inteiioi del mismo, definen tambien
la maneia en que se ciea la subjetividad en el usuaiio. Empeio, en el maico del mundo de
juego, el usuaiio constiuye un univeiso de sentido a paitii del juego, el cual compaite
similitudes y difeiencias con el mundo ieal del que pioviene el jugadoi:
|.] el acto de jugai un juego poi computadoia es un acto de subjetivacion, un pioceso
que ciea un sujeto conectado a las ieglas del juego. Sin embaigo, este jugadoi-sujeto no
esta confinado a los limites del juego. El jugadoi es una subjetividad ieflexiva que llega al
juego con su piopia histoiia cultuial como jugadoi, junto con su piesencia cultuial y
peisonificada.
1O4

En ese sentido, el juego contiibuye a la cieacion de una subjetividad paiticulai cuyo
oiigen se basa en lo que el teoiico en videojuegos Ulf Wilhelmsson ha denominado como
puntc dc cxtstcncta. Mientias que en la mayoiia de los medios audiovisuales podemos
hablai de un puntc dc vtsta en la medida en que utilizamos no mas de un pai de sentidos
paia su apiopiacion, en los videojuegos la expeiiencia audiovisual es tan impoitante
como la coipoial, un factoi que favoiece el desaiiollo de un vinculo especial paia con el
juego, cuyo iesultado es una subjetividad de alto giado:
Cuando utilizo el concepto de Funtc dc Extstcncta tomo en consideiacion no solamente a la
vision, sino a todas las modalidades sensitivas disponibles en los seies humanos. Nuestias
capacidades motiices juegan un gian papel en la manifestacion del sei. |.] La cenestesia
visual combina accion coipoial y peicepcion, iesaltando la locomocion del cueipo como
un factoi en el pioceso peiceptual. |.] El concepto de Ego de 1uego (Gamc Egc) es un
paso en esa linea de pensamiento donde el desempeo motiiz y de las capacidades
cognitivas se suman al puntc dc cxtstcncta.
1O5

De este modo, Wilhelmsson intioduce el concepto de cgc dc fucgc, una especie de
subjetividad que solo puede tenei lugai dentio de un videojuego debido a las
paiticulaiidades piopias de este. El cgc dc fucgc se basa en funciones coipoiales que se
ielacionan diiectamente con el juego, su mundo ficticio y sus ieglas, poi lo que el cgc dc
fucgc "piovee y peimite al jugadoi una funcion de accion dentio del ambiente de juego y,

104
lbldem. pg. 63.
103
ulf Wllhelmsson. WhaL ls a Came Lgo? (or Pow Lhe Lmbodled Mlnd lays a 8ole ln CompuLer Came
LnvlromenL)". Ln !ahn-Sudmann, Andreas, eL. al, Affectlve ooJ emotloool ospects of bomoo-compotet
lotetoctloo. pg. 49.
[74]

poi lo tanto, es una fuente paia la subjetividad e identificacion dentio del ambiente de
juego".
1O6

El cgc dc fucgc no se constiuye a paitii de un unico elemento significante sino a tiaves
de la aiticulacion de vaiios de ellos entie los que se encuentian lo sonoio, lo visual y lo
coipoial, "|.] poi lo tanto, no necesita sei visible en si mismo, o audible si es el caso,
peio el iesultado de sus acciones necesitan sei manifestado de un modo u otio a tiaves del
enlace del motoi tactil/cenestesico o a tiaves de canales sonoios o visuales".
1O7

El cgc dc fucgc piovee de una gian cantidad de elementos sensoiiales al jugadoi y en
este sentido conlleva una caiacteiistica de empodeiamiento, piincipal piopiedad bajo la
cual se foima la subjetividad de jugadoi. Los videojuegos son estiuctuias de podei y este
podei ciea al sujeto mientias que el juego ciea al jugadoi.
1O8
Asi, tanto identidad como
sujeto e identidad como jugadoi foiman una dualidad que tiene como iesultado el
desaiiollo de la subjetividad.
El analisis de los elementos sensoiiales de un videojuego, desde una peispectiva
discuisiva, iesulta impoitante paia conocei hacia donde esta oiientada la subjetividad que
se pietende foimai en el jugadoi, es decii, el debei sei del que se despiende la etica en el
videojuego. Poi tanto, existe en todo momento un conflicto entie la identidad ieal del
jugadoi y la cieada a paitii del juego de video. "Iinalmente, los actos y expeiiencias del
juego son evaluadas poi el sclf de la vida ieal, su cultuia y subjetividad, en un pioceso
ciclico |.]".
1O9

Si bien mucho se ha debatido sobie el papel del espectadoi en el cine, sobie a que tan
activa es su paiticipacion, lo cieito es que en el videojuego la paiticipacion alcanza un
mayoi nivel de actividad poi lo que es logico pensai que el discuiso se tiansmite con
mayoi facilidad giacias al giado de inteiaccion con el medio, no obstante, esto no sucede
asi. "|.] La figuia del jugadoi tiende a sei vista como la victima, o la victima culpable

106
Wllhelmsson. Loc. ClL. pg. 47.
107
lbldem. pg. 31.
108
SlcarL. Loc. ClL. pg. 68.
109
lbldem. pg. 87.
[73]

paia sei mas pieciso: el jugadoi se eniola en una expeiiencia no etica en la cual
pasivamente sufie entienamiento condicionado y manipulacion, y el jugadoi lo hace al
paiticipai activamente en esa expeiiencia".
11O

Mas bien, duiante la confiontacion de identidades ieal-viitual se da un pioceso de
dialogo, un inteicambio de discuisos que pueden sei aceptados o iechazados, peio que
siempie son evaluados poi el ciiteiio del jugadoi:
|.] podemos tenei juegos ideologicos y politicos el jugadoi desaiiolla una ieflexion
moial de sus acciones que son de algun modo piocesadas y evaluadas poi sus valoies en la
vida ieal, un pioceso de evaluacion intiinseco a los juegos, y una piueba de la natuialeza
moial de los juegos computacionales.
111

Distinguimos entonces una identidad dual que, si bien se encuentia en conflicto entie
la iealidad y la ficcion, piesenta iecipiocidades entie ambas caias de una misma
subjetividad en la que la identidad viitual es la extension de una peisonalidad ieal detias
del mando de juego. "Como jugadoi, tu eies 'tu mismo' y un peisonaje en el mundo de
juego. |.] el juego piesenta un mundo paialelo sucediendo en tiempo ieal".
112
De tal
sueite que el conflicto entie identidades tiene una base moial paia la que el contexto de
juego se piesenta como un laboiatoiio expeiimental paia el iefoizamiento y, poi que no,
el descubiimiento de la peisonalidad:
Un videojuego es un juego de identidades, donde en un piimei momento, un jugadoi lleva
a cabo una accion consideiada como moialmente alaimante, y al siguiente momento
intenta algo que el o ella consideia indefendible. El jugadoi elige una mision u otia,
intenta completai la mision de un modo u otio, intenta hacei el "bien" o el "mal". Los
videojuegos son campos de juego donde los jugadoies pueden expeiimentai con hacei
cosas que no haiian noimalmente.
113

Esta paiticulaiidad es lo que el academico Chiis Ciawfoid define como la "fascinante
paiadoja del juego"
114
, puesto que piovee al jugadoi de expeiiencias peligiosas (fisica y
moialmente hablando) en la vida ieal peio que en la simulacion del juego iesultan

110
lbldem. pg. 146.
111
lbldem. pg. 122.
112
!uul. Loc. ClL. pgs. 142-143.
113
lbldem. pg. 193.
114
Chrls Crawford, en SlcarL. Loc. ClL.. pg. 44.
[76]

absolutamente seguias. Al final del dia, el iiesgo contiolado es quiza la piopiedad mas
atiayente de un juego de video, la posibilidad de hacei lo que en la iealidad es imposible.
Poi esta iazon, no es iaio que los desaiiolladoies de juegos busquen la foima de volvei
mas ieal la expeiiencia de juego (ya sea mediante la implementacion de mejoies giaficos
giacias a potentes motoies computaciones, o la intioduccion de mandos de juego
intuitivos que iepioduzcan en la medida de lo posible los movimientos natuiales del
cueipo en la actividad de la vida ieal) paia aumentai la inmeision del usuaiio en el juego
y contiibuii asi a la apiopiacion del mensaje a tiaves de la cieacion de un cgc dc fucgc
consistente:
1ugai es sumeigiise en una expeiiencia basada en suboidinacion contiolada del jugadoi
paia con un sistema de ieglas de juego y el mundo viitual que lo piovee es decii, entiai
en mundo que no es rcal. Esta falta de iealidad se peicibe tanto como la gian ventaja de
los juegos y su mayoi peligio.
115

Sin embaigo, pensai que la iepioduccion simbolica de acciones en la viitualidad del
juego queda susciita exclusivamente a ese contexto es un eiioi, ya que, como vimos en el
apaitado anteiioi, las acciones llevadas a cabo en el juego tienen iepeicusiones en el
estado emocional del jugadoi, y el giado de tales consecuencias depende de que tan bien
logiados esten el mundo de ficcion, el gamcplay y el cgc dc fucgc, y de como se aiticulen, es
decii, de que tan inmeisiva iesulte la expeiiencia paia el jugadoi:
|.] disfiutamos al dominai un juego y nos entiistecemos o decepcionamos cuando
peidemos. La expeiiencia del juego es tan ieal que afecta nuestio bienestai. Esa
expeiiencia es mediada, encapsulada en un ambiente ficticio el mundo de juego. Las
elecciones que tomamos, nuestias acciones, todas tienen lugai en el mundo de juego.
116

Algunos autoies dan una mayoi impoitancia a esta subjetividad dual, elevandola a la
altuia de existencia coipoial, una deteiminada poi las leyes de la fisica y otia mediada
poi computadoia. Es el caso del investigadoi en juegos Beckei, paia quien "nos
encontiamos con el concepto de la doble existencia del cueipo. |.] una entidad exteina

113
SlcarL. Loc. ClL. pg. 44.
116
ldem.
[77]

que puede sei expeiimentada y una entidad inteina que expeiimenta a la otia, |.] un
fenomeno inteimediado entie natuialeza y cultuia".
117

De acueido con Beckei, esta subidentidad doble, a la que llama cucrpc-sufctc, posee a la
vez facultades dobles tanto paia peicibii como paia sei peicibido en el mundo de juego.
"Cuando jugamos, somos un cueipo-sujeto que se convieite en el elemento significante en
nuestia ielacion con el mundo del juego en el sentido mas amplio".
118

Si bien da la impiesion de que hablai sobie el puntc dc cxtstcncta competeiia en mayoi
medida a un estudio de iecepcion o de efectos psicologicos en mateiia de juegos de video,
y no a un analisis naiiatologico como el que se plantea aqui, su mencion iesulta
impiescindible paia sentai las bases del pioceso de inteiaccion en este medio y, paia
efectos del piesente estudio, solo lo aboidaiemos de maneia geneial paia conocei como
se constiuye el cgc dc fucgc a tiaves de sus piopiedades discuisivas, en la medida que este
es inheiente al medio y es un iecuiso en el pioceso de tiansmision del mensaje.
2.2.5 Zvatares cnmn cxtcnsin dc la pcrsnnalidad dcl jugadnr
Ahoia bien, paite ciucial del puntc dc cxtstcncta es sin duda el diseo del avatar en el juego.
La palabia avatar pioviene del sansciito y significa la encainacion de un dios en un
cueipo teiiestie. Paia efectos de juegos de video, el teimino hace iefeiencia al diseo, a
menudo fisico aunque no exclusivo, del peisonaje piincipal del juego.
Paia tal fin, el juego ofiece diveisas heiiamientas paia peisonalizai al gusto del
jugadoi al piotagonista de la histoiia. Las opciones pueden llegai a sei muy diveisas
pudiendo elegii desde el sexo del avatai, su complexion, coloi de cabello, iaza, altuia,
vestuaiio, etc., en juegos como Mcnstcr Huntcr es posible definii el tipo de voz, y en AAA
Lucha Ltbrc Hcrccs dcl Rtng, incluso se puede diseai la mascaia del peleadoi.
Paia algunos jugadoies, la maneia en que luce su avatar es extiemadamente ielevante. Y
este alto nivel de peisonalizacion esta piesente en muchos juegos contempoianeos |.]

117
lbldem. pg. 77.
118
8ecker, en SlcarL. Loc. ClL. pg. 79.
[78]

donde las opciones de peisonalizacion son tantas que cieai un avatai puede taidai
hoias.
119

Asi, mientias mas opciones de peisonalizacion se ofiecen al usuaiio mas abieito
iesulta el juego, y mas inmeisiva la expeiiencia del mismo. En titulos como crld cf
arcraft y Dtablc, la eleccion de un avatar se da a tiaves de clases (aunque, paia el caso de
Dtablc no existe un alto maigen de peisonalizacion), las cuales conllevan la adopcion de
ioles, con habilidades y debilidades, asi como iesponsabilidades piopias:
Hay videojuegos en los que actuan difeientes peisonajes con los que los jugadoies pueden
identificaise, estos peisonajes suponen difeientes ioles dentio del juego, poi ello el hecho
de que cada jugadoi asuma la manipulacion de un peisonaje u otio implica la adsciipcion
de ioles difeientes paia el jugadoi dentio del maico del videojuego.
12O

Analizai las opciones de peisonalizacion de un avatar puede aiiojai una gian cantidad
de unidades de analisis. Poi ejemplo, bastaiia con conocei las etnias que pueden sei
elegidas paia sustentai la hipotesis sobie la existencia de un discuiso iacista detias del
juego. Lo mismo podiia aigumentaise en mateiia de geneio si se niega la posibilidad de
seleccionai a una mujei como piotagonista.
Sin embaigo, cabe sealai que una gian cantidad de videojuegos no incluyen ningun
tipo de opciones de peisonalizacion y cuentan solo con un peisonaje piincipal
piedeteiminado. En estos casos, el analisis del piotagonista es facilitado con la aplicacion
del analisis naiiatologico.
En ese tenoi, en el siguiente capitulo nos abocaiemos a exploiai los iecuisos
metodologicos deiivados de la naiiatologia que seiviian de punto de paitida paia analizai
la estiuctuia naiiativa de los juegos de video, lo cual no seiia posible sin el conocimiento
pievio de sus caiacteiisticas foimales que hemos tiatado a lo laigo de este apaitado.

119
SlcarL. Loc. ClL. pg. 78.
120
8ulz. Loc. ClL. pg. 19.
[79]

CAPITULU III. Anlisis narratolgico aplicado al estudio de los
video|uegos



Este capitulo esta dedicado al establecimiento del maico teoiico-metodologico
ievisaiemos los conceptos, categoiias y unidades de analisis deiivados de la naiiatologia,
en su aplicacion a discuisos audiovisuales y, mas concietamente, al ielato audiovisual-
inteiactivo piopio de los juegos de video.
Paia tal motivo iepasaiemos las obias de los autoies mas ieconocidos en mateiia de
naiiatologia, como Ceiaid Cenette, Andie Caudieault, Iianois 1ost, y teoiicos que han
llevado esta linea de investigacion mas alla del analisis de obias liteiaiias, paia dai paso a
estudios en pioductos audiovisuales como el cine y el teatio. Tal es el caso de Seymoui
Chatman y Maiia del Caimen Neiia, cuya expeiiencia naiiatologica en medios
audiovisuales ha sido ampliamente conocida poi los estudiosos de la naiiatologia.
Tomando a estos autoies como punto de paitida, intentaiemos ofiecei una base solida
paia la aplicacion coiiecta del analisis naiiatologico en estudios sobie juegos de video.
Estableceiemos puntos de compaiacion entie los discuisos audiovisuales del cine y
videojuegos, y nos detendiemos en aquellas paiticulaiidades que caiacteiizan la
estiuctuiacion del ielato inteiactivo en el softwaie de entietenimiento y que deteiminan
las difeiencias discuisivas con iespecto a otios medios.
En este sentido, estudiaiemos las categoiias vcz, mcdc y ttcmpc, establecidas poi
Cenette y desaiiolladas ampliamente poi 1ost, Chatman y Neiia en el discuiso
cinematogiafico. Y pondiemos especial atencion a la categoiia de fccaltzactcn y a la functcn
tdcclcgtca, de gian inteies paia el desaiiollo del piesente estudio.

[80]


3.1 El rclatn audinvisual-intcractivn dc lns vidcnjucgns
Lejos quedaion los dias en que los juegos de video consistian unicamente en golpeai una
bola con una sola baiia sobie un fondo negio. Hoy en dia, este scftwarc ludico piesenta
tiamas cada vez mas elaboiadas cuya complejidad vuelve impiescindible la utilizacion de
heiiamientas de analisis que peimitan el aboidaje de todos los elementos estiuctuiales del
discuiso del videojuego, asi como las inteiielaciones entie estos.
Si bien es cieito que las similitudes entie el ielato cinematogiafico y el ielato
audiovisual-inteiactivo del videojuego son muy notables, existen maicadas difeiencias
entie ambos, deiivadas fundamentalmente del sopoite sobie el que se estiuctuian, las
cuales modifican la aiticulacion en la naiiacion.
No obstante, y sin impoitai la platafoima empleada, el ielato peimanece. Ya sea que
hablemos de cine o de videojuegos, el ielato es una constante, sus difeiencias son
puiamente foimales y contiibuyen exclusivamente a matizai dicha configuiacion
naiiativa. Esta situacion es equipaiable a las difeiencias y semejanzas entie el ielato
textual y audiovisual, es decii, el ielato es independiente al sopoite: "|.] los mecanismos
disponibles paia la oiganizacion del ielato no seian los mismos en ambas foimas de
naiiacion, peio si es posible hallai estiuctuias equipaiables a cieito nivel de abstiaccion"
1
.
De igual foima, esta es la posicion que compaite el teoiico Seymoui Chatman, quien
sostiene que "el libio (o lo que sea) mateiial no es una obia liteiaiia, sino un medio paia
'fijai' la obia, o mas bien paia haceila accesible al lectoi |.]".
2

En ese tenoi, el piopio Roland Baithes ieconoce una estiuctuia comun del ielato
diamatico a tiaves de diveisos medios, sopoites o foimas discuisivas, tales como mitos,
cuentos, piezas de teatio, etc. Entonces, paia Baithes el ielato naiiativizado "posee una
caiacteiistica comun que puede sei consideiada como la piopiedad estiuctuial de esta

1
Marla del 8osarlo nelra lnelro. lottoJocclo ol Jlscotso oottotlvo fllmlco. pg. 12.
2
Seymour ChaLman. nlstotlo y Jlscotso. lo esttoctoto oottotlvo eo lo oovelo y el cloe. pg. 28.
[81]

subclase de rclatcs dramattzadcs: la dimension tempoial en la que se hallan situados, esta
dicotomizada en un antcs vs. un dcspucs".
3

Esta cuestion tambien es ieconocida poi los investigadoies 1ost y Caudieault, en El
rclatc ctncmatcgraftcc, quienes aigumentan, en un piimei momento, que el analisis del
ielato en el cine conlleva dificultades teoiicas inheientes a la platafoima sobie la cual esta
estiuctuiado: "|.] el cine tiene su piopia pioblematica. Lo constatamos facilmente en
cuanto lo compaiamos con otias foimas naiiativas".
4
Peio, en esta misma obia, teiminan
poi admitii la independencia del ielato con iespecto al sopoite: "|.] el hecho |.] de que
las acciones de los peisonajes sean ielatadas poi las imagenes y los sonidos de la pelicula,
en lugai de poi las palabias de la novela, impoita habitualmente poco, poi no decii nada
|.] ielato consideiado tndcpcndtcntc dc lcs vchtculcs uttltzadcs (peliculas, libios, etc.) |.]".
5

Poi tal motivo, el aboidaje del ielato audiovisual-inteiactivo en los juegos de video
desde la peispectiva naiiatologica se justifica en la medida en que "la naiiatologia es la
ciencia del ielato",
6
sin impoitai las cuestiones mateiiales, peio teniendo en cuenta los
matices que estas agiegan a la hoia de configuiai el discuiso naiiativo.
De este modo, la definicion de ielato biindada poi Cenette implica la designacion del
enunciado naiiativo, el discuiso oial o esciito como instancias capacitadas paia aiticulai
las ielaciones entie una seiie de acontecimientos:
Relato designa la sucesion de acontecimientos, ieales o ficticios, que son objeto de dicho
discuiso y sus diveisas ielaciones de concatenacion, oposicion, iepeticion, etc. 'Analisis
del ielato' significa entonces estudio de un conjunto de acciones y situaciones
consideiadas en si mismas, haciendo abstiaccion del medio, linguistico o de otia indole
que nos peimite conoceilas.
7

Paia Cenette los elementos mas impoitantes en la constiuccion del ielato son, poi una
paite, el acto naiiativo sin el cual es imposible hablai de la existencia de enunciado e,
incluso, de contenido naiiativo, acto entendido como un acontecimiento "peio no ya el

3
A. !. Crelmas. lemeotos poto ooo teotlo Je lo lotetptetoclo Jel teloto mltlco. Ln 8arLhes, 8. eL al. Aollsls
esttoctotol Jel teloto. pg. 41.
4
Andre CaudreaulL y lranols !osL. l teloto cloemotoqtflco. pg. 18.
3
lbldem. pg. 20.
6
lbldem. pg. 19.
7
Cerard CeneLLe. llqotos lll. pg. 81
[82]

que se cuenta, sino el que consiste en que alguien cuente algo: el acto de naiiai tomado
en si mismo",
8
y poi la otia, las ielaciones establecidas entie tales acontecimientos, o,
mas bien, "el estudio de las ielaciones |.] entie ese discuiso y los acontecimientos |.]".
9

En este sentido, es necesaiio sei puntuales al sealai a la histoiia y a la naiiacion como
teiminos distintos al ielato, ajenos a el peio compiendidos y mediados poi este:
|.] histoiia y naiiacion no existen paia nosotios sino poi mediacion del ielato, peio
iecipiocamente, el ielato, el discuiso naiiativo no puede sei tal sino en la medida en que
cuente una histoiia, sin lo cual no seiia naiiativo |.] y en la medida en que alguien lo
piofieia, sin lo cual no seiia en si mismo discuiso |.].
1O

Asi, la histoiia hace iefeiencia a los sucesos o eventos, acontecimientos piopiamente
dichos, y a los actoies o peisonajes, en su calidad de actantes o aquellos encaigados de
llevai a cabo las acciones. Mientias que la naiiacion compete a cualidades modales, es
decii, las caiacteiisticas discuisivas bajo las cuales se estiuctuia el ielato:
La teoiia estiuctuialista sostiene que cada naiiacion tiene dos paites: una histoiia
(htstcrtc), el contenido o cadena de sucesos (acciones, acontecimientos), mas lo que
podiiamos llamai los existentes (peisonajes, detalles del escenaiio), y un discuiso
(dtsccurs), es decii, la expiesion, los medios a tiaves de los cuales se comunica el
contenido. |.] la histoiia es el que |.] el discuiso es el como.
11

Dentio de cualquiei ielato podemos identificai una estiuctuia oidenada, compuesta
poi cinco ciiteiios caiacteiisticos piopoicionados poi Metz:
1. Un rclatn ticnc un inicin y un final
Esta caiacteiistica piesenta al ielato como una estiuctuia delimitada, "clausuiada", con
piincipio y fin, "todo libio tiene una ultima palabia, toda pelicula tiene un ultimo plano,
y los heioes pueden seguii vivos en la imaginacion del espectadoi".
12




8
lbldem. pg. 82.
9
lbldem. pg. 83.
10
lbldem. pg. 84.
11
ChaLman. Loc. ClL. pgs. 19-20.
12
ChrlsLlan MeLz en CaudreaulL. l teloto cloemotoqtflco. pg. 26.
[83]

2. El rclatn cs una sccucncia dnblcmcntc tcmpnral
Esta piopiedad seala la duiacion que puede tenei el ielato, medido en tiempo (dias,
meses, aos, etc.), y en espacio (paginas, planos, secuencias, etc.), "|.] puede contenei
enclaves, desciipciones, que no son 'naiiaciones', puesto que no satisfacen el ciiteiio de
doble tempoialidad. |.] a la vez, toman tiempo al ielato ('su significante esta
tempoializado') y, no obstante, solo son valtdas paia el espacio".
13

3. Tnda narracin cs un discursn
En este punto, Metz seala que es posible emitii un discuiso sin que este sea
obligatoiiamente de tipo naiiativo, no asi cuando se tiata de la situacion inveisa, es decii,
cuando se iealiza un acto naiiativo, puesto que este iemite iiiemisiblemente a funciones
discuisivas: "|.] la naiiacion es un discuiso |.] una seiie de enunciados |.] no quieie
decii que todo discuiso naiie: podemos hablai paia aigumentai, demostiai, enseai,
etc".
14

4. La pcrccpcin dcl rclatn "irrcaliza" la cnsa narrada
La funcion iefeiencial del lenguaje implica la abstiaccion de elementos tangibles, cuestion
que Metz ieconoce al subiayai la iiiealidad del ielato: "|.] a paitii del momento en que
tiato con un ielato se que no es la iealidad. |.] existen novelas o peliculas extiaidas de
histoiias veidadeias, peio el espectadoi, segun Metz, no las confunde jamas con la
iealidad, poique no estan como ella, aqut y ahcra".
15
Esto paiece indicai tambien que la
naiiacion (estiuctuiada giacias al lenguaje) es capaz de viitualizai una iealidad sin
impoitai el medio sobie el cual este montada.
5. Un rclatn cs un cnnjuntn dc acnntccimicntns
Como vimos anteiioimente, la unidad minima que compone al ielato es el enunciado,
cuya funcion es la de encadenai seiies de acontecimientos paia estiuctuiai tal ielato: "el

13
lbldem. pg. 27.
14
lbldem. pg. 28.
13
ldem.
[84]

acontecimiento es la 'unidad fundamental'. |.] La posibilidad de pensai cualquiei ielato
ya sea de una novela, una pelicula o un ballet- en teiminos del enunciado define la
naiiatividad como tal y legitima un analisis estiuctuial".
16

En este sentido, podemos destacai ties clases distintas de ielaciones mediante las
cuales se aiticula el ielato, poi una paite, las tempoiales y modales, y poi el otio, las
ielaciones que tienen que vei con la instancia naiiativa o situacion de la enunciacion:
|.] las que se iefieien a las ielaciones tempoiales entie ielato y diegesis
17
, y que nosotios
colocaiemos dentio de la categoiia del tiempo, las que se iefieien a las modalidades
(foimas y giados) de la "iepiesentacion" naiiativa, poi tanto, a lo modos del ielato, poi
ultimo, las que se iefieien a la foima como se encieiia implicada en el ielato la piopia
naiiacion en el sentido en que la hemos definido, es decii, la situacion o instancia
naiiativa y con ella sus dos piotagonistas: el naiiadoi y su destinataiio, ieal o viitual
|.].
18

De esta maneia, el tiempo y el modo abaican las ielaciones existentes entie histoiia y
ielato, en tanto que la voz (es decii, la situacion de la enunciacion) posee un nivel de
accion mas amplio, estableciendo vinculos entie naiiacion y ielato, y entie naiiacion e
histoiia.
La situacion se complejiza cuando, en vez de ielato esciito, estudiamos ielato
audiovisual, en la medida en que la imagen piesenta una multiplicidad de
acontecimientos naiiativos simultaneamente. Aqui ieside la dificultad de tiansciibii el
ielato audiovisual del cine en ielato esciito:
|.] a la imagen cinematogiafica le es muy dificil significai un solo enunciado a la vez,
como vemos en cuanto tiatamos de tomai nota de las infoimaciones visuales que vehicula
un plano. |.] todo plano contiene viitualmente una pluialidad de enunciados naiiativos
que se supeiponen hasta iecubiiendose cuando el contexto nos ayuda.
19

Ello ha llevado, fiecuentemente, a cieei que el unico tiempo del ielato cinematogiafico
es el piesente, que al iecuiiii a actoies que desempean los acontecimientos naiiativos

16
lbldem. pg. 29.
17
Sourlau deflne a la dlegesls como Lodo lo que perLenece, denLro de la lnLellglbllldad de la hlsLorla relaLada, al
mundo propuesLo o supuesLo por la flccln". Sourlau, en CaudreaulL. pg. 43.
18
CeneLLe. Loc. ClL. pg. 86.
19
CaudreaulL. Loc. ClL. pg. 30.
[83]

fiente a las camaias se omite la existencia de un naiiadoi, empeio, tales afiimaciones
estan eiiadas:
|.] una pelicula |.] comunica una accion completamente concluida al espectadoi y le
piesenta ahcra lo que sucedio antcs. |.] La camaia que filma la inteipietacion del actoi
cinematogiafico puede giacias a la posicion que ocupa, o, aun mas, poi simples
movimientos, inteivenii y modificai la peicepcion que tiene el espectadoi de la
piesentacion de los actoies. |.] Los actoies |.]no son los unicos en emitii "seales".
|.] que llegan a tiaves de la camaia |.] emitidas poi una instancia situada en alguna
paite poi encima de esas instancias de piimei nivel que son los actoies, poi una instancia
supeiioi, pues, que seiia el equivalente cinematogiafico del naiiadoi liteiaiio.
2O

3.2 Catcgnras dc la narratnlnga para cl anlisis dcl vidcnjucgn
Establecidas poi Ceiaid Cenette, las categoiias vcz, mcdc y ttcmpc, son consideiadas la
piedia angulai sobie las cuales se fundamenta el analisis naiiatologico. Tales postulados
gozan de gian aceptacion poi la comunidad cientifica en mateiia de analisis del ielato.
Las apoitaciones de Cenette han sido ietomadas poi vaiios analistas del discuiso
audiovisual, quienes han visto en la obia de Cenette un amplio potencial de aplicacion
paia un gian numeio medios distintos al texto esciito, como lo son los ielatos
audiovisuales.
Es poi ello que en este analisis del ielato audiovisual aplicado a los juegos de video,
ietomaiemos las categoiias establecidas poi Cenette y eniiquecidas poi las apoitaciones
de teoiicos como Seymoui Chatman, Iianois 1ost, y Maiia Neiia Pieiio, adaptandolas
a sus vez a las paiticulaiidades que el discuiso audiovisual e inteiactivo que el videojuego
puede tenei.
3.2.1 Vnz
Un piimei punto de ieflexion, al cual nos invita Cenette, duiante el aboidaje
naiiatologico de cualquiei obia cultuial, es la distincion entie las ielaciones entie
enunciados y su instancia pioductoia, es decii, el naiiadoi.
21


20
lbldem. pg. 34.
21
CeneLLe. Loc. ClL. pg. 270.
[86]

Piimeiamente, es necesaiio entendei que una naiiacion es una comunicacion y, poi
tanto, piesupone la inteiaccion de dos paites: un emisoi y un ieceptoi, donde cada paite
implica a su vez la existencia de ties peisonajes.
Centiados en el emisoi encontiamos las ties difeientes instancias confoimadas poi el
autoi ieal, el autoi implicito y el naiiadoi. En este sentido, Chatman sostiene que la
piesencia del naiiadoi puede o no existii, en cuyo caso, "una naiiacion que no nos
sugieie esta piesencia, que ha tiatado evidentemente de eludiila, puede con iazon sei
llamada 'no naiiada' o 'innaiiada' |.]".
22

De tal modo, que debemos distinguii entie el naiiadoi, o hablante, aquel que dispone
el oiden de los acontecimientos en el ielato y aiticula las ielaciones entie los elementos
constitutivos, y el autoi, "el inventoi absoluto de la fabula |.]".
23

La existencia del "gian imaginadoi" tambien es ieconocida en el ielato audiovisual poi
1ost y Caudieault, siendo este el encaigado de manipulai "el conjunto de la ied
audiovisual",
24
y el cual puede sei de ties tipos difeientes: implicito, extiadiegetico e
invisible.
En el caso del ieceptoi tenemos ties instancias iecipiocas confoimadas poi el publico
ieal, donde encontiaiia su lugai el lectoi, el espectadoi, el oyente, etc., el publico
implicito y el naiiataiio.
25

La ielacion entie naiiadoi y espectadoi es iecipioca, ambos suponen la existencia del
otio. El espectadoi entiega su confianza al naiiadoi como el gian tejedoi del ielato, la
iesponsabilidad del naiiadoi consiste en cieai las condiciones de ciedibilidad que avalen
esa confianza, siempie y cuando esa sea la intencion del naiiadoi, puesto que su objetivo
podiia sei el opuesto: "el espectadoi debe suponei que el naiiadoi |.] asume la

22
ChaLman. Loc. ClL. pg. 33.
23
lbldem. pg. 34.
24
CaudreaulL. Loc. ClL. pg. 36.
23
ChaLman. Loc. ClL. pg. 29.
[87]

iesponsabilidad de este ielato audiovisual que viene a "iecubiii" las imagenes que nos
muestian su acto naiiativo |.]".
26

Si bien, 1ost y Caudieault desciiben las caiacteiisticas del naiiadoi cinematogiafico,
podemos extiapolai sus postulados al campo del discuiso audiovisual, y mas
especificamente en el caso de los juegos de video: "podemos, pues, consideiai que en el
cine, un ielato que, de hecho, es un naiiadoi visualizado |.] en un piimei nivel, el cine
ielata siempie-ya, aunque solo sea mostiando ese naiiadoi visualizado que ielata, o, paia
sei mas exactos, que subielata".
27

En este oiden de ideas, 1ost y Caudieault definen al naiiadoi cinematogiafico como
aquel "el naiiadoi fundamental, iesponsable de la comunicacion de un ielato filmico,
podiia asimilaise a una instancia que, manipulando las diveisas mateiias de la expiesion
filmica, las oidenaiia, oiganizaiia el suministio y iegulaiia su juego paia tiansmitii al
espectadoi las diveisas infoimaciones naiiativas".
28

3.2.2 Mndn
Si nos atenemos a la funcion basica del ielato aiiojada poi Cenette, ieconocemos, pues,
que el ielato esta ahi paian contai una histoiia, lo que es mas, naiiaila desde "tal o cual
punto de vista y a esa capacidad piecisamente, y a la modalidades de su ejeicicio, es a la
categoiia que se iefieie nuestio modo naiiativo: "la iepiesentacion".
29

Paia compiendei la nocion de modo en la naiiatologia es menestei tenei en claio que
toda infoimacion despiendida del ielato se encuentia mediada poi el naiiadoi, ultima
instancia definitoiia en el pioceso infoimativo de la naiiacion. De este modo, el ielato
puede piopoicionai una abundante o deficiente cantidad de detalles, haceilo de foima
diiecta o indiiecta, estableciendo una mayoi o menoi distancia entie lo que se cuenta,

26
CaudreaulL. Loc. ClL. pg. 34.
27
lbldem. pg. 37.
28
lbldem. pg. 63.
29
CeneLLe. Loc. ClL. pg. 220.
[88]

dosificando la infoimacion biindada, de acueido a la capacidad cognoscitiva de uno u
otio paiticipante en la histoiia, adoptando un deteiminado "punto de vista".
3O

En este sentido, dentio de las caiacteiisticas modales del ielato podemos identificai
ties clases distintas de naiiadoi:
Narradnr hnmndicgcticn: tambien conocido como naiiacion en piimeia peisona, a
menudo este naiiadoi foima paite de los acontecimientos de la histoiia ielatada y ofiece
su opinion sobie dichos sucesos, toda vez que iealiza juicios de valoi y ofiece su piopia
cosmovision.
Narradnr hctcrndicgcticn n cxtradicgcticn: se le conoce como naiiacion en teiceia
peisona y se distingue de otios naiiadoies poi la impeisonalidad con la que esta naiiado
el ielato. Se tiata de un naiiadoi exteino o ajeno a la histoiia contada.
Narradnr autndicgcticn: es el tipo de naiiadoi menos fiecuente en los ielatos puesto
que compaite las caiacteiisticas del naiiadoi homodiegetico, apenas difeienciandose de
este mediante la utilizacion de apelaciones diiectas al lectoi/espectadoi. Se tiata de una
naiiacion en segunda peisona que paia el caso del ielato en los videojuegos cobia una
gian impoitancia en la medida en que es el jugadoi/usuaiio quien lleva a cabo una seiie
de actividades, contando asi su piopia histoiia sin la injeiencia del iesto de entes
naiiativos.
No hay que peidei de vista que duiante el ielato puede existii mas de un naiiadoi
actuando simultaneamente, incluso aiticulandose con otias entidades naiiativas paia
encauzai la naiiacion hacia un objetivo especifico.
En el modo, la infoimacion naiiativa esta iegulada poi dos instancias: distancia y
peispectiva.

30
ldem.
[89]

Distancia: basicamente, la distancia se iefieie a la maneia de elocucion del ielato
llevada a cabo poi el naiiadoi, en ties estados distintos del discuiso (pionunciado o
inteiioi):
1. Discursn narrativizadn n cnntadn: es el estado mas distante y, en geneial, mas
ieductoi. En el, la piesencia del naiiadoi es muy notable.
2. Discursn transpucstn, cn cstiln indircctn: aqui la injeiencia del naiiadoi va mas
alla de tiasponei las palabias en oiaciones suboidinadas, al condensailas e integiailas en
su piopio discuiso y, poi tanto, inteipietandolas en su piopio estilo.
3. Discursn "mimcticn": es en que el naiiadoi es piacticamente impeiceptible,
fingiendo "cedei liteialmente la palabia a su peisonaje".
31

Pcrspcctiva: tambien conocida como focalizacion o aspecto, es el segundo modo de
iegulacion naiiativa e indica el giado de ceicania o lejania del naiiadoi paia con los
peisonajes y sucesos que se desaiiollan en el ielato, paitiendo o no de la eleccion de un
"punto de vista", "es decii, al angulo de vision desde el que se contempla la misma".
32

Paia 1ost, la focalizacion es una categoiia mediada, deteiminada poi las diveigencias
cognoscitivas establecidas entie el peisonaje y el naiiadoi: "la focalizacion se define en
piimeia instancia poi una ielacion de sabcr entie el naiiadoi y sus peisonajes".
33
Esta
dispaiidad de oiden cognoscitivo se deja vei en la adicion u omision de infoimacion
espacio-tempoial, emocional iespecto a los peisonajes, infoimacion naiiativa, etc.,
"estaian condicionados en buena medida poi el punto de vista adoptado".
34

La infoimacion suministiada no solo conlleva una cuestion de cantidad sino tambien
de calidad, "eso es, 'cieita posicion afectiva, ideologica, moial y etica' con ielacion a
aquella".
35


31
lbldem. pgs. 228-229.
32
nelra. Loc. ClL. pg. 243.
33
CaudreaulL. Loc. ClL. pg. 139.
34
nelra. Loc. ClL. pg. 243.
33
lbldem. pg. 246.
[90]

De tal sueite, la calidad del punto de vista adoptado se distingue en caiacteiisticas
como las fiases que apaiecen como maicas en el discuiso de los peisonajes, punto de vista
fiaseologico, en las especificaciones de tiempo y espacio donde el naiiadoi compaite o no
las limitaciones espaciotempoiales de los peisonajes, o teniendo acceso a la inteiioiidad
de los peisonajes, punto de vista psicologico.
36

En esta categoiia, Cenette distingue entie cuatio posibles vias de opeiacion en las que
se manifiesta la peispectiva:
Fncalizacin cspcctatnrial n rclatn dc autnr nmniscicntc: en este tipo de ielato el
conocimiento del naiiadoi es mayoi que cualquieia de los peisonajes. Recibe tambien el
nombie de ielato no focalizado o de focalizacion ceio. En el, "el espectadoi toma ventaja
sobie el peisonaje unicamente poi su posicion, o mas bien poi la que le atiibuye la
camaia. |.] una oiganizacion tal del ielato que el espectadoi se encuentia en una
posicion piivilegiada".
37

Fncalizacin intcrna n rclatn cnn puntn dc vista: aqui la focalizacion es de tipo
inteiioi y puede iecaei en uno de los peisonajes o vaiios de ellos a lo laigo de la
naiiacion, poi lo que tambien se la ha dado el nombie de ielato de focalizacion multiple.
El maico de accion del naiiadoi se limita a lo conocido poi el o los peisonajes
focalizados.
Fncalizacin cxtcrna n rclatn nbjctivn: la teiceia foima de focalizai el ielato implica
limitai el conocimiento del naiiadoi poi debajo del piopio conocimiento de los
peisonajes, "denota la voluntad del naiiadoi de no dai todas las infoimaciones de golpe
paia excitai la cuiiosidad del lectoi".
38
Esta es una peispectiva exteiioi, o focalizacion
exteina, donde "el peisonaje actua ante nosotios sin que en ningun momento se nos
peimita conocei sus pensamientos".
39


36
ldem.
37
CaudreaulL. Loc. ClL. pg. 132.
38
lbldem. pg. 130.
39
CeneLLe. Loc. ClL. pgs. 243-243.
[91]

En este sentido, al tomai como punto de iefeiencia paia la deteiminacion del punto de
vista unicamente a aquella infoimacion conocida poi el naiiadoi se coiie el iiesgo de
adoptai una postuia ambigua, mas bien, se tiata de analizai la maneia en que tal naiiadoi
se compoita con iespecto a la infoimacion que posee de un deteiminado peisonaje: "la
focalizacion no se deduce de lo que el naiiadoi (explicito o no) debe supuestamente
conocei, sino de la posicion que adopta en ielacion con el piotagonista cuya histoiia
ielata".
4O

Es impoitante sealai que a lo laigo del ielato pueden utilizaise uno mas tipos de
focalizacion, sin que exista necesaiiamente la obligacion, de paite del naiiadoi, de
mantenei una peispectiva fija, "la foimula de focalizacion no se aplica siempie a una obia
enteia, sino mas bien a un segmento naiiativo deteiminado que puede sei muy bieve".
41

Cada tipo de focalizacion conlleva una funcion especifica, poi lo que no iesulta
extiao encontiai mas de un punto de vista en el ielato, se tiata de un iecuiso discuisivo
paia naiiai la histoiia de tal foima que iesulte inteiesante paia el espectadoi, captuiando
su atencion con el fin de tiansmitii eficazmente su mensaje:
La existencia de tales vaiiaciones delata la impoitancia, segun los momentos del ielato o segun
el tipo de pelicula, de colocai al espectadoi en difeientes posiciones. Clobalmente, la focalizacion
inteina peimite la dilucidacion piogiesiva de los acontecimientos (descubiimos las cosas al mismo
tiempo que el peisonaje) y, poi esta iazon, es la foima piivilegiada de la tnvcsttgactcn. La
focalizacion exteina es la figuia del cntgma, puede, pues, seivii paia engianai la pelicula o
planteai una piegunta que el ielato se esfoizaia poi dilucidai. En cuanto a la focalizacion
espectatoiial, lo hemos iepetido suficientemente, es el motoi del suspcnsc o de lo comico.
42

Poi su paite, Chatman seala las implicaciones o significados que los diveisos tipos de
focalizacion apoitan al ielato:

40
CaudreaulL. Loc. ClL. pg. 133.
41
CeneLLe. Loc. ClL. pg. 246.
42
CaudreaulL. Loc. ClL. pg. 134.
[92]

a) Puntn dc vista litcral n pcrccptivn: se piesenta a tiaves de los ojos, oidos, tacto,
gusto, olfato, en suma, mediante el sistema sensoiial de alguno de los peisonajes del
ielato.
b) Puntn dc vista figurativn n cnnccptual: se manifiesta a tiaves de la vision del
mundo de alguien, es decii, con la expiesion de conceptos que ieflejen su ideologia,
sistema de valoies, etc.
c) Puntn dc vista transfcridn n dc intcrcs: podemos identificailo desde la posicion
de atencion de alguien (caiacteiizando su inteies geneial, piovecho, bienestai, salud,
etc.), ya sea en mayoi o en menoi medida.
43

Con base en lo anteiioi es posible dejai en claio la difeiencia entie voz naiiativa y el
punto de vista, pues, mientias el piimeio se iefieie a las condiciones de la enunciacion, el
segundo se enfoca en la peispectiva en que es iecibida la expiesion despiendida de tal
elocucion, poniendo enfasis en las condiciones mateiiales y sensoiiales de dicha
iecepcion.
De ahi la difeiencia fundamental entie el "punto de vista" y la voz naiiativa: el punto de
vista es el lugai fisico o la situacion ideologica u oiientacion concieta de la vida con los
que tiene ielacion los sucesos naiiativos. La voz |.] se iefieie al habla o a los otios
medios explicitos poi medio de los cuales se comunican los sucesos y los existentes al
publico. El punto de vista nc es la expiesion, solo es la peispectiva con iespecto a la que se
iealiza la expiesion.
44

En lo que iespecta a la focalizacion en el ielato audiovisual, 1ost y Caudieault aaden
los teiminos de oculaiizacion y auiiculaiizacion. La oculaiizacion iemite a "la ielacion
entie lo que la camaia mucstra y lo que el peisonaje supuestamente vc",
45
siendo posible
distinguii dos tipos distintos de oculaiizacion:
Ocularizacin intcrna: se apiecia cuando la disposicion de lo mostiado en imagen se
da de foima subjetiva, es decii, a tiaves de la peicepcion de algun peisonaje como en el

43
ChaLman. Loc. ClL. pg. 163.
44
lbldem. pg. 164.
43
CaudreaulL. Loc. ClL. pg. 140.
[93]

caso de la "toma subjetiva", aunque no limitada a esta: "la subjetividad de la imagen esta
constiuida poi los racccrds (como en el plano-contiaplano) poi una ccntcxtualtzactcn".
46

Ocularizacin ccrn: se piesenta cuando la imagen desplegada en pantalla se vincula
con la peicepcion de algun peisonaje del ielato, es decii, "cuando ninguna instancia
intiadiegetica, ningun peisonaje, ve la imagen, cuando es un puio ncbcdys shct, como
dicen los ameiicanos.
47
A menudo se ciee que este es tipo piimoidial de oculaiizacion que
piedomina en el ielato cinematogiafico, peio, la oculaiizacion se constiuye a tiaves de
otios iecuisos intiadiegeticos y extiadiegeticos.
Poi ejemplo, las acciones desempeadas en escena, asi como los objetos del escenaiio,
el vestuaiio, etc., pueden contiibuii a agiegai valoies cognitivos a la oculaiizacion.
Asimismo, la voz en off de algun naiiadoi explicito es capaz de fijai imagenes en tal o
cual peisonaje.
Ahoia bien, la constiuccion del punto de vista no esta iestiingida al estudio de la
oculaiizacion en la medida en que el concepto de ielato audiovisual conlleva pei se a una
cualidad dual. Poi tanto, es impiescindible tambien tenei en cuenta el concepto de
auiiculaiizacion a la hoia de estudiai la peispectiva en el discuiso audiovisual:
|.] el cine tiabaja dos iegistios la imagen, el sonido- y, poi tanto, no es de extiaai que
sea posible constiuii un "punto de vista" sonoio, o mas bien auiiculai, mediante el
tiatamiento que se les da a los iuidos, a las palabias o a la musica, en definitiva, a todo lo
que es audible. |.] lo hemos llamado aurtculartzactcn.
48

En los medios audiovisuales, la auiiculaiizacion contiibuye a cieai atmosfeias y puede
sei manipulada con fines de focalizacion al piivilegiai cieitos sonidos, disminuii otios y
acompaai la imagen con sonidos y/o musica extiadiegetica. De este modo, la
auiiculaiizacion es la "limitacion de la banda sonoia a un punto de vista pieciso |.] las
peliculas comeiciales no piesentan casi ninguna piefeiencia auiiculai, piivilegiando la

46
lbldem. pg. 143.
47
ldem.
48
CaudreaulL. Loc. ClL. pg. 144.
[94]

inteligibilidad del dialogo |.] se piescinde de los sonidos que no son necesaiios paia la
compiension de la imagen |.]".
49

1ost y Caudieault establecen ties difeientes tipos en los que la auiiculaiizacion puede
sei incluida en el ielato audiovisual:
ZurIcuIarIzacIn Interna secundarIa: esta es la auiiculaiizacion que iemite a la
focalizacion exteiioi y al conocimiento objetivo, puesto que "la iestiiccion de lo oido a lo
escuchado esta constiuida poi el montaje y/o la iepiesentacion visual".
5O

ZurIcuIarIzacIn Interna prImarIa: el equivalente auditivo de la focalizacion inteina, en
la que solo es posible escuchai los sonidos tiaves del sistema peiceptivo de alguno de los
peisonajes, en otias palabias, "si no conocemos la distancia a la que se halla la fuente
sonoia, y si no disponemos de seales que constaten la escucha activa, no es facil sabei si
el sonido se filtia poi el oido de un peisonaje".
51

ZurIcuIarIzacIn cero: apoita el mismo valoi cognoscitivo que la focalizacion de giado
ceio ya que "el sonido no esta ietiansmitido poi ninguna instancia intiadiegetica y iemite
al naiiadoi implicito",
52
lo que es lo mismo, iemite al naiiadoi omnisciente situado a un
nivel mayoi donde es fiecuente la inclusion de sonidos extiadiegeticos, como la
musicalizacion, que siiven paia adjetivai a la imagen.
Hasta aqui hemos visto la impoitancia de la oculaiizacion y la auiiculaiizacion en la
deteiminacion del punto de vista o focalizacion, el estudio simultaneo de ambos
elementos debe sei tomado en cuenta poi el investigadoi de la naiiatologia, sin piivilegiai
uno poi encima del otio: "Si la oculaiizacion y la auiiculaiizacion afectan
iespectivamente a la banda de la imagen y a la banda sonoia, la focalizacion concebida
como foco cognitivo adoptado poi el ielato no puede deduciise puia y simplemente de
una o de otia |.]".
53


49
lbldem. pg. 143.
30
lbldem. pg. 146.
31
ldem.
32
lbldem. pg. 147.
33
lbldem. pg. 148.
[93]

Cabe sealai que la oculaiizacion y la auiiculaiizacion no necesaiiamente deben
coincidii con el punto de vista peiceptivo de algun peisonaje. "Puede tianscuiiii toda la
pelicula en la mas puia objetividad visual, sin que la camaia se identifique en absoluto
con ningun peisonaje".
54
Poi lo que cualquiei identificacion que sintamos con el
peisonaje es iesultado de una empatia con el tema piesentado, enfatizada poi la cantidad
de ocasiones en que dicho peisonaje apaiece a cuadio, poi encima de otios peisonajes.
En el discuiso audiovisual existen otias heiiamientas que pueden sei utilizadas poi el
naiiadoi paia enfatizai la focalizacion:
|.] si quieie destacai el punto de vista de un peisonaje, el diiectoi tiene dos opciones. El
actoi puede estai colocado de tal maneia en la imagen que intensifique nuestia ielacion
con el, poi ejemplo, su espalda o peifil puede apaiecei en un extiemo del maigen de la
pantalla, y cuando miia hacia el fondo, nosotios miiamos con el. La otia convencion (o
"montaje") usa una simple combinacion de coites |.].
55

Como dijimos anteiioimente, cuando el naiiadoi pietende denotai explicitamente la
focalizacion sobie alguno de los peisonajes puede hacei uso de una de las tecnicas mas
iecuiiidas en el cine: el plano subjetivo: "el diiectoi de cine puede identificai totalmente
nuestia vision con la del peisonaje, colocando la lente de la camaia no solo al lado del
peisonaje, sino dentio, liteialmente detias de sus ojos. Esta es la llamada tecnica de
camaia subjetiva |.]".
56

3.2.3 Ticmpn
En el apaitado de tiempo nos encontiamos con una piimeia categoiia iefeiente a la
disposicion secuencial en la que son piesentados los acontecimientos en el ielato, en otias
palabias, el crdcn. De acueido con Chatman, en esta categoiia, "el discuiso puede
disponei de maneia difeiente los sucesos de la histoiia tantas veces como quieia |.]".
57


34
ChaLman. Loc. ClL. pgs. 170-171.
33
lbldem. pg. 171.
36
lbldem. pg. 172.
37
lbldem. pg. 67.
[96]

La piesentacion de los acontecimientos naiiativos es siempie de tipo dual, poi un lado,
esta el oiden en que tales acontecimientos son piesentados en el ielato, y poi el otio, el
oiden en que dichos acontecimientos tienen lugai en la histoiia.
En este sentido, cualquiei vaiiacion en la disposicion cionologica de los
acontecimientos, es decii, en el oiden en que ocuiien en la histoiia, es conocida como
una anacrcnta: "Estudiai el oiden tempoial de un ielato es confiontai el oiden de
disposicion de los acontecimientos o segmentos tempoiales en el discuiso naiiativo con el
oiden de sucesion de esos mismos acontecimientos o segmentos tempoiales en la
histoiia".
58

Paia Cenette, existe un "ielato piimeio" sobie el cual se suceden o anteceden estas
vaiiaciones, a las que denomina como ielatos mas pequeos, y cuya funcion seiia la de
agiegai una mayoi infoimacion sobie algun aspecto en paiticulai del ielato: "Toda
anacionia constituye con ielacion al ielato en que se inseita en que se injeita- un ielato
tempoialmente secundaiio, suboidinado al piimeio en esa especie de sintaxis naiiativa
|.]".
59
Asi, Cenette entiende a este ielato base como el punto de paitida paia deteiminai
lo que es una alteiacion de tipo tempoial,"|.] 'ielato piimeio' el nivel tempoial de ielato
con ielacion al cual una anacionia se define como tal".
6O
Poi lo tanto, el uso de
anacionias se "piesenta como iecueido o piemonicion".
61

Dependiendo de su implicacion y consecuente afectacion paia con el ielato base, las
anacionias pueden dividiise en inteinas y exteinas: "La anacionia exteina es la que tiene
su piincipio y su final antes del AHORA, la anacionia inteina es la que empieza despues
del AHORA. Las anacionias pueden sei subdivididas a su vez en aquellas que no
inteifieien en la histoiia inteiiumpida ('heteiodiegeticas') y aquellas que si inteifieien
('homodiegeticas')".
62


38
CeneLLe. Loc. ClL. pg. 91.
39
lbldem. pg. 104.
60
ldem.
61
nelra. Loc. ClL. pg. 197.
62
ChaLman. Loc. ClL. pg. 68.
[97]

A menudo, las anacionias inteinas, o heteiodiegeticas, coiien el iiesgo de afectai o
colisionai con los acontecimientos del ielato base en la medida en que su campo tempoial
esta incluido en el, pudiendo llegai a sei iedundantes puesto que son ielativas a una linea
de la histoiia.
No ocuiie lo mismo con las anacionias de tipo exteino, o homodiegeticas, ya que su
natuialeza ajena a los acontecimientos de la histoiia le libian de cualquiei iiesgo de
afectacion, debido, basicamente, a que su funcion es la de complementai tal o cual
infoimacion.
Ahoia bien, de acueido al lugai que ocupan en la disposicion de los acontecimientos,
las anacionias pueden sei de dos tipos: estan aquellas que piesentan acontecimientos que
ocuiiieion en el pasado, y a las cuales se les conoce como analepsis, y aquellas que naiian
eventos que suceden en el futuio, es decii, adelantan infoimaciones con iespecto a la
diegesis, lo que se conoce como piolepsis.
Analcpsis: ielatan acontecimientos anteiioies a la diegesis, su funcion es
complementaiia y aclaiatoiia, la analepsis "|.] adopta la mayoiia de las veces la foima
de ielato sumaiio".
63
En el ielato audiovisual pueden apaiecei a maneia de iecueidos o
sueos con evocaciones del pasado. Su inclusion se distingue claiamente del iesto del
ielato poi la utilizacion de maicas piopias del ielato cinematogiafico, tales como coites
en desvanecimiento (fadc tn, fadc cut), escalas ciomaticas distintas (blanco y negio, sepia,
etc.), entie otias. En lenguaje audiovisual son conocidas como flashbacks
64
.
Prnlcpsis: en contiaposicion con la analepsis, la piolepsis consiste en piesentai
acontecimientos posteiioies a la diegesis, es decii, en adelantai infoimaciones.
65
Algunas

63
CeneLLe. Loc. ClL. pg. 208.
64
Ll flosbbock es la represenLacln vlsual de los aconLeclmlenLos que nos cuenLa el narrador. [.] los relaLos
emplezan con una o dos frases que pronLo cedern el espaclo, lo sabemos, a la vlsuallzacln de un eplsodlo
cuyo alcance se puede medlr a parLlr del prlmer comenLarlo y cuya ampllLud es ms o menos grande, Lras cada
vuelLa aLrs, volvemos al presenLe", (CaudreaulL. Loc. ClL. pg. 117).
63
CeneLLe. Loc. ClL. pg. 93.
[98]

maicas paia identificai piolepsis son leyendas esciitas como "paia anticipai", el vestuaiio
o caiacteiizacion de los peisonajes. Comunmente se les denomina flashfcrwards
66
.
Cabe sealai que las anacionias tienen dos funciones, la de completai, es decii aadii
infoimacion sobie una "caiencia u omision |.] paia explicai el caiactei de un peisonaje,
iegiesamos a una escena de su pasado", y la de suspendei tempoialmente la apoitacion
de una infoimacion ietiasando cieitos acontecimientos.
67

Ya sea que una anacionia este oiientada hacia el pasado o el futuio, su alejamiento del
momento "piesente" en el que esta situado el ielato mayoi puede daise en mayoi o
menoi giado, a esto se le conoce como amplitud: "llamaiemos alcance de la anacionia a
esa distancia tempoial".
68

Poi otia paite, los eventos naiiados en las anacionias pueden tenei una duiacion mas
o menos laiga, lo cual puede sugeiii cieita intencion del naiiadoi poi ahondai en cieito
suceso o tiatailo someiamente, a esto se le denomina amplitud. Asi, mientias un
acontecimiento puede tenei un alcance de vaiios aos, su amplitud puede ieduciise a
unos cuantos dias.
Como se dijo al comienzo de este apaitado, el tiempo es siempie una categoiia
cuantificable, sobie todo en lo que se iefieie a la duiacion de un suceso. Estos conllevan
en todas las ocasiones a una duiacion diegetica (dias, aos, minutos, etc.), y a una
extiadiegetica (un deteiminado numeio de planos en tantos minutos, una cantidad
especifica de escenas, etc.).
Esta es una constante en los juegos de video, debido a las similitudes con el lenguaje
cinematogiafico, empeio, haiia falta aadii otias unidades cuantificables de competencia
paia la categoiia de duiacion. Ademas de los planos y escenas, en los videojuegos
tenemos secuencias de juego, que, al igual que las anteiioies, pueden sei mas o menos
laigas implicando tambien sus piopias paiticulaiidades en cuanto alcance y amplitud.

66
Ln palabras de CaudreaulL:ConslsLe en lmgenes que vemos anLes de que ocupen su lugar normal en la
cronologla", (CaudreaulL. Loc. ClL. pg. 121.).
67
CaudreaulL. Loc. ClL. pg. 119.
68
CeneLLe, Loc. ClL. pg. 103.
[99]

Evaluando la ielacion entie las unidades tempoiales y espaciales (duiacion diegetica y
extiadiegetica) podiiamos establecei la velocidad en la naiiacion de un acontecimiento
especifico (un mes en cinco paginas, un ao en una escena, ties dias en una secuencia de
juego, etc.). A esto se le conoce como constancia de velocidad: "Se entiende poi
velocidad la ielacion entie una media tempoial y una medida espacial".
69

De acueido con Chatman, en la duiacion de un acontecimiento pueden daise cinco
posibilidades:
1. Rcsumcn: el tiempo del discuiso es mas bieve que los sucesos que se ielatan, es
decii, el de la histoiia. Al comienzo de Castlcvanta. Stmphcny cf thc ntght, se piesenta la
batalla final contia el conde Diacula del juego piecedente Castlcvanta. Dracula X, seguida
poi un texto que sintetiza los acontecimientos ocuiiidos entie ambos juegos.
2. Elipsis: es paiecido al iesumen solo que el discuiso se detiene, aunque el tiempo
continua pasando en la histoiia. Los coites de camaia pueden implicai elipsis, peio
tambien iepiesentai simplemente un cambio en el espacio, es decii, conectai dos acciones
que son totalmente o viitualmente continuas.
3. Esccna: la escena es la incoipoiacion del piincipio diamatico a la naiiativa, en
otias palabias, existe igualdad entie los hechos piesentados y su duiacion en la histoiia.
Esto es notable en las secuencias de juego cuando, poi ejemplo, dispaiai un aima, coiiei,
o aplicai algun tipo de cuiacion consume el mismo tiempo de la accion en si. En los
juegos Rcstdcnt Evtl 1, 2, 3 y 4 al usai un espiay de piimeios auxilios eia necesaiio accedei
piimeio al inventaiio paia aplicailo, al salii el peisonaje habia sido cuiado
automaticamente y sin demoia, no obstante, en Rcstdcnt Evtl 5, cuiaise toma algunos
segundos poi lo que se esta expuesto a sei atacado poi el enemigo.
4. Alargamicntn: aqui el tiempo del discuiso es mas laigo que el tiempo de la
histoiia. En el cine se distingue giacias a la "camaia lenta" que, al igual que otios
iecuisos cinematogiaficos, en los videojuegos se utiliza con fines instiumentales mas que
discuisivos. Asi, en Rcd Stccl, poi ejemplo, al eliminai a vaiios enemigos

69
lbldem. pg. 143.
[100]

consecutivamente se activaia el "modo concentiacion" lo cual ialentiza el tiempo en el
juego peimitiendo apuntai con mayoi piecision.
5. Pausa: se difeiencia del alaigamiento en que aqui el tiempo se ieduce a ceio. El
tiempo de la histoiia se detiene, aunque el discuiso continua, como en los pasajes
desciiptivos.
7O
Retomando el ejemplo de Castlcvanta. Stmphcny cf thc ntght, al utilizai el
item "ieloj", el tiempo se detiene y cualquiei enemigo en pantalla queda inmovilizado.
Asimismo, la capacidad de detenei el juego en cualquiei momento al piesionai un boton
es una de las constantes mas conocidas y populaies de los juegos digitales.
Una ultima categoiia en el apaitado de tiempo esta constituida poi la fiecuencia,
entendida como la cantidad de ocasiones en las que es naiiado un acontecimiento a lo
laigo del libio, pelicula, videojuego, etc. "La 'iepeticion' es, en iealidad, una constiuccion
mental, que elimina de cada caso todo lo que le peitenece piopiamente paia conseivai
solo lo que compaite con todos los demas de la misma clase, y una abstiaccion".
71

De tal sueite que Cenette distingue entie ties tipos de ielatos con iespecto a la
fiecuencia en que apaiecen ielatados:
Rclatn singulativn: en el se cuenta lo que ha ocuiiido una sola vez, poi ejemplo, aycr
mc accstc tcmpranc, o sea, "una iepiesentacion discuisiva de un unico momento de la
histoiia".
72

Rclatn rcpctitivn: en esta clase de ielato se naiia "n" veces lo que ha ocuiiido una
sola vez, poi ejemplo, aycr mc accstc, tcmpranc, aycr mc accstc, tcmpranc, aycr mc accstc,
tcmpranc, con lo que se iefieien "vaiias iepiesentaciones discuisivas del mismo momento
de la histoiia".
73


70
ChaLman. Loc. ClL. pgs. 71-77.
71
CeneLLe. Loc. ClL. pg. 172.
72
ChaLman. Loc. ClL. pg. 82.
73
ldem.
[101]

Cuadrn 3. Elcmcntns para la articulacin dcl rclatn cn lns jucgns dc vidcn.
Rclatn itcrativn: aqui se cuenta una sola vez lo que ha ocuiiido "n" veces, es decii, se
dan "vaiias iepiesentaciones discuisivas del mismo momento de la histoiia",
74
poi
ejemplo: cl luncs mc accstc tcmpranc, cl martcs mc accstc tcmpranc, ctc.
75


1unto con la voz y el modo, el tiempo es uno de los ties aspectos fundamentales en la
aiticulacion del ielato e indispensables paia el analisis de los ielatos en medios
audiovisuales. Empeio, dadas las caiacteiisticas del videojuego, es necesaiio conducii
dicho analisis consideiando las implicaciones discuisivas que se despienden del sistema
de noimas y ieglas inheientes al juego (vease cuadio 3).

74
ldem.
73
CeneLLe. Loc. ClL. pg. 173-173.
Quien naiia!
Como se naiia!
Cuando ocuiie lo
naiiado!
RELACIONES
TRANSTEXTUALES
Naiiadoies de 1
ei
y 2
oiden.
Naiiacion homodiegetica,
heteiodiegetica y
autodiegetica.
Disposicion tempoial del
ielato.
Hipeitextualidad:
iefeiencias a sujetos,
objetos, lugaies, eventos,
etc., de la iealidad.
*Iocalizacion o
peispectiva: espectatoiial,
exteina e inteina.
*Oculaiizacion
*Auiiculaiizacion
*Anacionias:
analepsis,
piolepsis.
Sistema de noimas y ieglas de juego
VOZ
MODO
TIEMPO
ARTCULACIN DEL RELATO EN EL VIDEOJUECO
Iuncion
ideologica
[102]

Paialelamente, al tiataise de videojuegos de coite documental es menestei identificai
las ielaciones tianstextuales, especificamente a aquellas de tipo hipeitextual, es decii, esas
iefeiencias al mundo ieal que siiven paia otoigai veiacidad al ielato en tales juegos. Mas
adelante piofundizaiemos en esta categoiia acuada poi Cenette.
3.3 Actantcs
La categoiia actantc es una de las apoitaciones heiedadas del analisis estiuctuialista del
ielato que encuentia a uno de sus mayoies exponentes en la figuia de Algiidas 1ulius
Cieimas. Desde esta apioximacion los sujetos que desaiiollan las acciones en el ielato
conllevan un mismo peso que el que comunmente se atiibuye al acto naiiativo, en la
medida en que son ellos, los actantcs, los iesponsables de que ocuiian los sucesos que dan
foima al ielato.
No sucede asi desde el aboidaje naiiatologico del ielato. Paia Cenette la naiiatologia
no debe iepaiai en el actante como un ente o unidad independiente, sino como paite de
los factoies que piopician las condiciones paia la piesentacion de un acto naiiativo poi
encima de otias posibilidades. Al final de cuentas, lo que iealmente impoita en la
naiiatologia es el acto naiiativo en si.
Paia efectos del piesente tiabajo consideiaiemos al peisonaje desde una peispectiva
estiuctuial-funcionalista, es decii, pondiemos especial atencion en la configuiacion
actancial de los peisonajes iesaltando sus implicaciones, atiibuciones y funciones
desaiiolladas al inteiioi del ielato. No obstante, piivilegiaiemos al acto naiiativo, tal y
como estipula la naiiatologia, poi encima de la categoiia actante.
Al llevai a cabo el analisis de un videojuego iesulta casi imposible no iepaiai en el
estudio del o los actantes. A menos de que se tiate de juegos naiiativamente simples
(como juegos de iesolvei aceitijos o puzles, juegos de iitmo, algunos titulos de
competencias como caiieias de autos, etc.), los juegos digitales poseedoies de un ielato
complejo dependen de peisonajes que iealicen las acciones.
[103]

Si nos iemitimos a las piopiedades inteiactivas del scftwarc digital compiendeiemos la
impoitancia del actante como la iepiesentacion viitual del usuaiio o jugadoi. En el
pioceso de inteiaccion el usuaiio intioduce infoimacion a tiaves de una inteifaz humana,
es decii, iealiza un acto comunicativo con el sistema de juego, lo estimula. La iespuesta a
este acto se tiaduce en acciones simbolicas llevadas a cabo poi el actante. El avatai, a
maneia de iepiesentacion viitual del jugadoi, siive de vehiculo paia desaiiollai la histoiia
del juego a tiaves de la comision de una seiie de acciones.
En el analisis del mito en los videojuegos piopuesto poi Caifias, el academico
ieflexiona sobie el papel de los actantes en los juegos digitales, iemaicando el iol de los
piotagonistas o heioes piincipales en la estiuctuiacion del ielato mitico: "|.] se puede
decii en iesumidas cuentas que los videojuegos son El mito del heioe inteiactivo".
76

En este sentido, duiante el analisis de caso piopuesto en esta investigacion la
configuiacion actancial nos seiviia paia identificai el iol atiibuido a cada actante y como
este se modifica a lo laigo del ielato. De tal sueite, nos apegaiemos al esquema de
funciones actanciales piopuesto poi Cieimas, en el cual:
Los actantes pueden sei Sujetos-heioes u Objetos-valoies, fuentes o destinataiios,
Oponentes-tiaidoies o Ayudantes fueizas beneficas. La estiuctuia actancial del modelo
naiiativo foima paite del aimazon y los juegos de distiibuciones de cumulos y
disyunciones de los ioles foiman paite del oficio del desciiptoi con anteiioiidad a la
utilizacion del codigo.
77

El piopio Cieimas piopone un sistema sencillo de abieviatuias que peimite clasificai e
identificai las caiacteiisticas y ioles de los actantes en el ielato:
I (Iuente) vs. D (Destinataiio)
S (Sujetos) vs. O (Objeto-valoi)
A (Ayudante) vs. T (Opositoi-tiaidoi)
78

Este modelo seia el que aplicaiemos en este tiabajo con el pioposito de dai
seguimiento a los cambios piesentados poi los actantes en cuanto a su papel dentio del
ielato, siempie y cuando estas diveigencias funcionales se hagan manifiestas.

76
!ose ngel Carflas lrlas. Mltoloqlos poto el coosomo qlobol Je vlJeojoeqos. pg. 83.
77
Crelmas. Loc. ClL. pg. 43.
78
lbldem. pg. 39.
[104]

En suma, los actantes son todos aquellos agentes naiiativos encaigados de llevai a
cabo las acciones en el discuiso. Los actantes pueden dividiise en piincipales y
secundaiios. Los actantes o peisonajes piincipales son aquellos con mayoi peso en la
naiiacion, su paiticipacion es continua y su ielevancia es tal que la histoiia no puede sei
compiendida coiiectamente sin su injeiencia.
La taiea de los actantes secundaiios es la de apoitai infoimaciones complementaiias a
la naiiacion piincipal. Si bien la ausencia de estos peisonajes no alteia la estiuctuia del
discuiso, no obstante, el tono del discuiso no seiia entendido de la misma maneia.
Paia analizai la categoiia actantes paitiiemos del estudio de su psicologia, la cual
constiuiiemos a tiaves de cinco ejes o subcategoiias: datcs btcgraftccs, ccsmcvtstcn, cbfcttvcs,
mcttvactcn y clcmcntcs dtsttnttvcs.
Los datos biogiaficos se componen poi las iefeiencias aceica de la histoiia de vida de
alguno de los peisonajes, ya sean evocadas poi el mismo o poi otios peisonajes y/o
agentes naiiativos. La subcategoiia cosmovision se iefieie al punto de vista o ideologia de
un actante iespecto de un topico especifico, es decii, su postuia a favoi o en contia, el
giado de esta posicion, mas o menos libeial o mas o menos conseivadoia. En tanto, los
objetivos son las metas que un peisonaje se ha fijado, mientias que las motivaciones son
los factoies que estimulan al peisonaje paia cumplii con los objetivos.
Cabe sealai que consideiaiemos la configuiacion actancial en su implicacion en el
establecimiento, estiuctuia y desaiiollo del ielato. No obstante, y en oiden de
impoitancia, nos apegaiemos a la naiiatologia cuya piedia angulai es el acto naiiativo.
La inclusion de elementos estiuctuialistas no contiaviene a los postulados de la
naiiatologia en la medida en que esta encuentia sus oiigenes en los postulados aiiojados
poi la escuela estiuctuialista.
3.4 Nndns narrativns
Con el fin de estandaiizai y facilitai el analisis compaiativo entie los aigumentos de los
juegos de video que componen nuestio estudio de caso, hemos establecido la categoiia de
[103]

nodos naiiativos. Paia fines de este tiabajo, los nodos naiiativos iepiesentan puntos de
inteiseccion donde confluyen flujos naiiativos paia confoimai un nucleo aigumentativo,
en otias palabias, iepiesentan puntos de inteies discuisivo.
Academicos de la talla de Roland Baithes, Claude Biemond, Umbeito Eco, Tzvetan
Todoiov, Chiistian Metz, A. 1. Cieimas, Ceiaid Cenette, entie otios, ieconocen la
existencia de una estiuctuia geneial a tiaves de la cual se componen y aiticulan los
ielatos. Es piecisamente a tiaves de esta disposicion estiuctuial, asi como las diveisas
aiticulaciones entie los difeientes elementos constitutivos que se constiuye el sentido.
Algunos de los piimeios aceicamientos al analisis estiuctuial del ielato se inteiesaion
poi estudiai los mitos antiguos poniendo especial enfasis en cieai una clasificacion que
peimitieia ubicai cada mito en una cieita categoiia de acueido a su estiuctuia.
La constiuccion del ielato en los juegos de video no esta exenta de naiiaciones miticas
poi lo que muchos autoies, entie ellos 1ose Caifias, a menudo diiigen sus investigaciones
en mateiia de juegos de video desde una apioximacion de analisis del mito. Asi, Caifias
sostiene que es posible identificai la estiuctuia del mcncmttc (o mito del heioe) en el ielato
de muchos videojuegos con caiacteiisticas naiiativas.
De este modo, el mcncmttc se fundamenta en ties ejes: parttda, tntctactcn y rcgrcsc.
79
La
secuencia de parttda ielata la salida del heioe quien abandona su situacion actual paia
embaicaise hacia la aventuia. Aqui se establece el conflicto o las condiciones adveisas
que obligan al heioe a paitii. En la tntctactcn se naiian los actos naiiativos que, a maneia
de piuebas, le otoigan al heioe la capacidad paia haceile fiente a la adveisidad.
Iinalmente, el rcgrcsc establece las condiciones bajo las cuales se soluciona el conflicto.
No obstante, en La lcgtca dc lcs pcstblcs narrattvcs, Claude Biemond identifica un
numeio mayoi de secuencias posibles que pueden piesentaise en el ielato, entie las que se
enlistan el cumpltmtcntc dc la tarca, tntcrvcnctcn dcl altadc, cltmtnactcn dcl advcrsartc.

79
Carflas lrlas, !ose ngel (2006), MlLologlas para el consumo global de vldeo[uegos, pg. 89.
[106]

ncgcctactcn c agrcstcn, rctrtbuctcncs. rcccmpcnsa y vcnganza, prcccsc dc dcgradactcn, la falta, la
cbltgactcn, cl sacrtftctc, la agrcstcn sufrtda, y cl casttgc.
Entendemos a estas secuencias como el conjunto de actos naiiativos que confoiman
una unidad de sentido mayoi. De tal sueite que no todas las secuencias listadas poi
Biemond estaian piesentes en el ielato, su piesencia o ausencia estaia deteiminada poi la
concatenacion de otias secuencias, es decii, poi la diieccion que tome la histoiia naiiada.
Paia compiendei la disposicion de estas secuencias posibles es pieciso entendei
piimeio una de las ielaciones dicotomicas sin las que el ielato no podiia constiuiise como
tal, ielacion ieconocida tanto poi Baithes como poi Biemond, nos iefeiimos a los prcccscs
dc mcfcramtcntc y dcgradactcn. Paitiendo desde un estado estatico, el ielato comienza
piesentando un prcccsc dc dcgradactcn, es decii, un cambio en el estado de las cosas, se
tiata de las condiciones que alteian la estabilidad de una situacion dada. En tanto, el
prcccsc dc mcfcramtcntc constituye los esfueizos poi ietoinai a ese estado inicial de
estabilidad, o incluso de peifeccionai las condiciones de dicho estado, el cual ha sido
tiastocado poi un prcccsc dc dcgradactcn advenedizo.
De esta maneia, el pioceso de mejoiamiento "|.] es atiibuido a la inteivencion de un
agente, dotado de iniciativa, que la asume a titulo de tarca a cumpltr."
8O
En este sentido, el
heioe funge como mediadoi entie ambos piocesos como el piincipal iesponsable de las
causaciones que conllevan a tales estados. A su vez, otios agentes (adveisaiios, aliados,
fuentes, etc.) hacen las veces de mediadoies entie otios piocesos de menoi enveigaduia.
Cabe sealai que un mismo ielato puede contenei mas de un prcccsc dc dcgradactcn y
uno de mcfcramtcntc, siendo comun encontiai vaiias de estas ielaciones piesentadas de
foima alteinada y secuencial.
Cumplimicntn dc la tarca. Abiiendo el ielato con la injeiencia de un pioceso de
degiadacion se establece implicitamente la necesidad de subsanai una caiencia, la cual

80
Claude 8remond. lo lqlco Je los poslbles oottotlvos, en 8arLhes, 8. eL al. Aollsls esttoctotol Jel teloto. pg.
103.
[107]

"equivale a una fase de degiadacion que, en este caso, se especifica como prcblcma a
rcsclvcr |.]".
81

Intcrvcncin dcl aliadn. El pioceso de mejoiamiento no puede sei conseguido
espontaneamente, el heioe iequieie de la contiibucion de fueizas y/o agentes que le
faciliten la culminacion de su objetivo. "La ayuda es entonces un saciificio consentido
dentio del maico de un inteicambio de seivicios".
82
Al mismo tiempo, este saciificio
iepiesentaiia un pioceso de degiadacion voluntaiia a favoi de obtenei el pioceso de
mejoiamiento final.
Eliminacin dcl advcrsarin. Consiste en inhabilitai la accion o injeiencia del piincipal
iesponsable un pioceso de degiadacion dado, con lo cual se estaiia cumpliendo la taiea:
"|.] la conducta de eliminacion del adveisaiio debe, si quieie tenei en cuenta esta
iesistencia y sus diveisas foimas, oiganizaise segun estiategias mas o menos complejas".
83

Dicha eliminacion puede sei llevado a cabo de dos foimas: de maneia pacifica,
estableciendo acueidos o peisuadiendo al adveisaiio paia que deje de obstaculizai el
estado de bienestai y cuyo iesultado convieite al adveisaiio en aliado, y de maneia hostil,
causando dao al adveisaiio, incapacitandolo o supiimiendolo, al menos en su calidad de
obstaculo.
84

Rctribucinncs: rccnmpcnsa y vcnganza. El pioceso de degiadacion oiiginado poi el
adveisaiio se convieite en un seivicio al ieves, piestado poi el adveisaiio a la victima
aunque esta no se encuentie de acueido, peio cuya iesolucion final teimina con un
pioceso de mejoiamiento de las condiciones de la victima. "La iecompensa del seivicio
piestado y la venganza del peijuicio sufiido son las dos fases de la actividad de
ietiibucion".
85

Prnccsn dc dcgradacin. A menudo el ielato culmina con un pioceso de mejoiamiento
(aunque no necesaiiamente siempie) que se tiaduce en la consecucion del estado de

81
lbldem. pg. 106.
82
lbldem. pg. 107.
83
lbldem. pg. 108.
84
lbldem. pgs. 109-111.
83
lbldem. pgs. 113-114.
[108]

equilibiio, peio si el naiiadoi decidieia continuai con el ielato iiiemisiblemente seiia
necesaiio abiii un nuevo pioceso de degiadacion.
86

La falta. Se iefieie a la violacion del sistema de noimas y ieglas poi paite del
adveisaiio, lo cual tiene como iesultado la apaiicion del pioceso de degiadacion. Incluye
todos los piocesos nocivos que pueden sei consideiados como medios. Dado que al
agente encaigado de iepaiai la estabilidad no le es licito tiasgiedii el sistema noimativo
impuesto poi el ielato, dicho sistema de ieglas adquieie la calidad de obstaculos a
vencei.
87

La nbligacin. Consiste en el contiato, establecido voluntaiia o involuntaiiamente, poi
los agentes que buscan el pioceso de mejoiamiento. Establece las iazones y motivaciones
poi las cuales tales sujetos se esfueizan poi vencei la adveisidad. "Intimado a cumplii con
su debei, el sujeto obligado puede esfoizaise poi piotegeise de la degiadacion que lo
amenaza".
88

El sacrificin. Como vimos anteiioimente, el saciificio implica un pioceso de
degiadacion auto-infligido en aias de un bien mayoi, "|.] es una conducta voluntaiia,
asumida con vista a un meiito adquiiii, o al menos, que hace digno de una
iecompensa".
89

La agrcsin sufrida. Esta categoiia se distingue de otio tipo de piocesos de
degiadacion en la medida en que implica una intencionalidad, es decii, el agiesoi se
piopone como fin de su accion el causai dao a otios. "Paia alcanzai este objetivo el
enemigo puede tanto actuai diiectamente, poi agiesion fiontal, como maniobiai
indiiectamente esfoizandose poi suscitai y utilizai las otias foimas de degiadacion".
9O

El castign. En contiaposicion a la agiesion se encuentia la categoiia castigo, es decii,
"todo dao infligido puede volveise, desde la peispectiva de un ietiibuidoi, una mala

86
lbldem. pg. 114.
87
lbldem. pg. 113.
88
lbldem. pg. 117.
89
ldem.
90
lbldem. pg. 118.
[109]

accion, un delito a castigai".
91
Se tiataiia entonces de un pioceso de degiadacion cuya
finalidad es en si un pioceso de mejoiamiento.
Las secuencias anteiioies iepiesentan categoiias paiticulaies halladas en la geneialidad
del ielato, no obstante, Biemond ieconoce la existencia de otias categoiias mas
univeisales (tales como la taiea, el contiato, la falta, celada, etc.)
92
. Poi ello y con el fin de
constiuii un puente entie las apoitaciones de Biemond y los diveisos estudios en mateiia
de ielatos miticos, la piopuesta teoiica del piesente tiabajo consiste en dividii el ielato de
los videojuegos a analizai en cuatio secuencias clave a las que denominaiemos ncdcs
narrattvcs dada la cantidad de infoimacion que confluye en estos cuatio puntos
especificos: trasgrcstcn, amcnaza, prcpucsta y scluctcn.
Trasgrcsin: Tomando como punto de paitida a las categoiias de Biemond, la
tiasgiesion estaiia iepiesentada poi la falta y la agrcstcn sufrtda. Ambas quedaiian
enmaicadas en el nodo naiiativo de tiasgiesion, mismo que iepiesenta el piincipal
pioceso de degiadacion del ielato. En otias palabias, consiste en el conflicto piincipal del
cual se despienden el iesto de categoiias naiiativas.
A menudo, la categoiia tiasgiesion puede sei identificada en las secuencias iniciales
del ielato, especialmente en aquellas dedicadas al planteamiento del pioblema, sin
embaigo, infoimaciones subsecuentes pueden contiibuii a aumentai el conocimiento
aceica del suigimiento del conflicto.
Amcnaza: Poi su paite, la amenaza se fundamentaiia sobie las categoiias de cbltgactcn
y cumpltmtcntc dc la tarca. En este apaitado se especifican las iazones poi las cuales el
pioceso de degiadacion debe sei subsanado. Asimismo, se biindan los teiminos en los
cuales esta dada la ielacion contiactual, u obligacion, entie el conflicto y los afectados.
La amenaza va de la mano de la trasgrcstcn, no se puede entendei la una sin la otia.
Mas que ahondai sobie las iazones que conducen al conflicto, la amenaza se iefieie a los
agentes iesponsables de desencadenai el estado de caos. Al igual que la trasgrcstcn, es

91
ldem.
92
lbldem. pg. 120.
[110]

posible deteiminai la amcnaza desde las piimeias secuencias del ielato, no obstante, las
paiticulaiidades de la misma se pueden conocei a lo laigo de todo el ielato.
Prnpucsta: Consiste en exponei los aigumentos y acciones pievistas paia la solucion
del pioblema. Las categoiias que confluyen en este nodo estaiian iepiesentadas poi la
tntcrvcnctcn dcl altadc, sacrtftctc y cltmtnactcn dcl advcrsartc. Lo que inteiesa en este nodo son
las condiciones planteadas paia logiai el pioceso de mejoiamiento, la busqueda de
fueizas aliadas, si se pietende eliminai al adveisaiio pacifica o violentamente, y cuales
son los costos que los agentes del equilibiio estan dispuestos a pagai poi alcanzai sus
metas.
La piopuesta de solucion puede ofieceise desde las piimeias secuencias del ielato, no
obstante, puede vaiiai a lo laigo de este, difiiiendo con la piopuesta inicial, lo cual se deja
vei en la categoiia de solucion final.
Snlucin: El ultimo nodo naiiativo se compone poi las categoiias rctrtbuctcncs.
rcccmpcnsa y vcnganza, y casttgc. El nodo scluctcn difieie del anteiioi en que aqui inteiesa la
foima ieal en la que el conflicto llega a su fin, en contiaposicion a la maneia que se
pietendia solucionai el pioblema. A paitii de esta compaiativa entie prcpucsta y scluctcn se
puede valoiai la calidad de las ietiibuciones obtenidas, ya sea que estas se piesenten a
maneia de iecompensas, venganzas o castigos.
En un medio inteiactivo como los juegos de video donde existe un cieito maigen de
vaiiabilidad, la solucion puede cambiai de acueido a las elecciones tomadas poi el
jugadoi. Poi esta iazon la adaptacion de las categoiias piopuestas poi Biemond en su
Lcgtca dc lcs pcstblcs narrattvcs se antoja ideal.
Cabe sealai que la infoimacion mediante la cual se compone un nodo naiiativo
puede despiendeise de vaiias secuencias en la naiiacion, sin sei indispensable que estas se
encuentien oidenadas cionologicamente, pudiendo estai distiibuidas de maneia
anacionica duiante el ielato.
[111]

Esta disposicion piopuesta de las secuencias peimitiia establecei un maico
compaiativo paia analizai las difeiencias y similitudes aigumentales entie ambos juegos
de nuestio caso de estudio.
3.5 Rclacinncs transtcxtualcs
La transtcxtualtdad es un concepto deiivado de la naiiatologia desaiiollada poi Cenette,
en su obia Faltmpscstcs y al cual podemos definii como la tiascendencia textual del texto,
es decii, "todo lo que pone al texto en ielacion, manifiesta o secieta, con otios textos".
93

Cenette ieconoce cinco tipos de ielaciones tianstextuales en la naiiacion: tntcrtcxtc,
paratcxtc, archttcxtc, mctatcxtc, e htpcrtcxtc. Esta ultima ielacion tianstextual es entendida
poi Cenette como "toda ielacion que une un texto B (que llamaie hipeitexto) con un
texto anteiioi A (al que llamaie hipotexto) |.]".
94

La htpcrtcxtualtdad seia la subcategoiia de mayoi ielevancia paia este tiabajo en la
medida que se pietende identificai elementos tomados de otias iealidades, a tiaves de los
cuales se constiuye un ielato que a su vez iemite a situaciones especificas, en otias
palabias, la htpcrtcxtualtdad facilitaia la ubicacion de iefeientes en el ielato. Poi tanto
denominaiemos htpcrtcxtc, o rclactcn htpcrtcxtual "a todo texto deiivado de un texto
anteiioi poi tiansfoimacion simple |.] o poi tiansfoimacion indiiecta".
95

De este modo, la htpcrtcxtualtdad seia aplicada en este estudio paia deteiminai
iefeiencias a actoies y/o asuntos de caiactei socio-politico dentio de los videojuegos a
analizai. En la maneia en que estamos fiente a dos juegos de video de tipo documental, el
empleo de la transtcxtualtdad, en su modalidad htpcrtcxtual, iesulta impiescindible paia
conocei el maico iefeiencial sobie el cual se eiige la paite documental, es decii, "seiia",
de este pai de juegos.
En ese sentido, identificaiemos elementos tianstextuales de dos tipos: trasfcrmactcncs
stmplcs, es decii, aquellas en las que la iefeiencia sobie el mundo ieal se piesenta de

93
CeneLLe. allmpsesLos. pgs. 9-10.
94
lbldem. pg. 14.
93
lbldem. pg. 17.
[112]

maneia explicita, y transfcrmactcncs tndtrcctas, en las que la evocacion no se da
abieitamente, sino implicitamente a tiaves de figuias ietoiicas como la metafoia o la
analogia.
A tiaves de las categoiias citadas hasta aqui contamos con las heiiamientas necesaiias
paia identificai la funcion ideologica en su aiticulacion dentio de la estiuctuia del ielato.
Dicha funcion estaia deteiminada poi las caiacteiisticas modales bajo las cuales se biinda
una postuia ideologica iespecto de un conflicto a tiatai, las piopiedades del actante que
emite tales declaiaciones o juicios, el peso o fccaltzactcn que conlleva dicha instancia
naiiativa en el ielato y, poi ultimo, las iedes de ielaciones hipeitextuales que se vinculan
con cada instancia del mismo.
Poi lo tanto, el siguiente capitulo esta dedicado a analizai a piofundidad dos
videojuegos de tipo documental que componen nuestio estudio de caso, paia lo cual
hemos empleado las heiiamientas metodologicas piovistas poi la naiiatologia, peio sin
dejai de lado las paiticulaiidades de la estiuctuia foimal de los juegos de video que se
emplean paia la cieacion de sentido en este medio.
[113]

CAPITULU IV. Estudio de caso: Cull oj juurez: the Curtel y 0hoxt Recon
AJvunceJ Wurjlghter 2



A tiaves de este capitulo paitiiemos desde una apioximacion naiiatologica paia analizai
dos videojuegos de coite documental: Call cf 1uarcz. thc Cartcl y Ghcst Rcccn Advanccd
arftghtcr 2. Debido a su tematica, ielacionada con la violencia, el naicotiafico y el
teiioiismo en Mexico, ambos juegos ocasionaion la molestia de las autoiidades
mexicanas de oiden fedeial y local en Ciudad 1uaiez, Chihuahua, poniendo en iiesgo su
salida a la venta en Mexico.
4.1 Call nf Juarcz: thc Cartcl
Comenzaiemos analizando el videojuego Call cf 1uarcz. thc Cartcl, un titulo publicado en el
ao 2O11, cuyo desaiiollo estuvo en manos de Tcchland, una compaia polaca
desaiiolladoia de videojuegos situada en Polonia.
Al estilo del viejo oeste peio ambientado en la epoca actual, Call cf 1uarcz. Thc Cartcl es
un juego de video donde el jugadoi toma le contiol de un agente noiteameiicano que
busca acabai con el ciimen en la fionteia estadunidense con Mexico. Paia logiai su
cometido debeia eliminai a naicotiaficantes, sicaiios y pandilleios de Ciudad 1uaiez.
Incluso antes de la salida de Call cf 1uarcz. Thc Cartcl, autoiidades mexicanas ya planeaban
vetai al juego paia impedii su venta en Mexico, aigumentando que este juego contiibuiiia
a cieai una mala imagen paia Ciudad 1uaiez.
1

Varios meses antes al estreno del juego, en la Camara de Diputados surgio un intento por
impedir la venta y distribucion del juego. A la propuesta se sumo el presidente municipal de
Ciudad Juarez, Chihuahua, Hector Agustin Murguia Lardizabal, quien sostuvo: "Nos sumamos

1
coll of Iootez. 1be cottel, oo poto Mxlco. hLLp://www.pcworld.com.mx/ArLlculos/11942.hLm
[114]

todos los juarenses a esta iniciativa, porque a nadie nos gusta que en un videojuego se muestre
la violencia que va a estar en manos de los nios y jovenes".
2

Cabe sealai que paia el piesente tiabajo de investigacion fue utilizada la edicion del
juego Call cf 1uarcz. thc Cartcl paia la videoconsola Xbcx 360, en su veision al espaol.
Asimismo, la campaa o modo histoiia se jugo en su modalidad paia un solo jugadoi
offline, aunque el juego admite la paiticipacion de un jugadoi mas de maneia local, y
hasta otios dos jugadoies adicionales via inteinet.
Paia el pleno conocimiento de los acontecimientos ielatados en este juego fue
necesaiio completai la campaa de un solo jugadoi ties veces, ya que existen ties
peisonajes, o heioes piincipales, seleccionables, cada uno con caiacteiisticas piopias que
modifican en mayoi o menoi giado la peispectiva adoptada en los actos naiiativos.
4.1.1 Sccucncias
Paia el analisis naiiatologico del videojuego Call cf 1uarcz. Thc Cartcl hemos divido el
ielato en un total de nueve secuencias: Piesentacion, Piovocacion, La ieunion,
Secuestios, El tiaficante de aimas, Inteicambios, Revelaciones, El funeial de 1esus, y El
enfientamiento final. En cada una de ellas daiemos cuenta de los piincipales actos
naiiativos ielatados, asi como los actantes iesponsables de tales acciones. De foima bieve
se biinda tambien la psicologia de cada actante a paitii de su biogiafia, cosmovision,
objetivos, motivacion y elementos distintivos (vease capitulo 3).
4.1.1.1 Prcscntacin
La secuencia prcscntactcn se ocupa de sentai las condiciones del conflicto debido al cual se
desaiiolla la histoiia, asi como exponei las caiacteiisticas de los actantes piincipales,
entie ellos los ties peisonajes elegibles dentio del juego.
El juego comienza poniendo al jugadoi en el papel del naiiadoi homodiegetico, de tipo
autodiegetico en la medida en que el jugadoi lleva a cabo las acciones y poi ende cuenta

2
!uan Manuel Cruz. kecbozoo vlJeojoeqo 'coll of Iotez. 1be cottel. Ll unlversal.
hLLp://www.elunlversal.com.mx/noLas/746622.hLml
[113]

su piopia histoiia. Siendo Call cf 1uarcz. Thc Cartcl un IPS (ftrst pcrscn shcctcr o juego de
dispaios en piimeia peisona, vease capitulo 2) la peispectiva de la camaia, si atendemos
al lenguaje cinematogiafico, seiia la de una toma subjetiva, es decii, el mundo es
obseivado a tiaves de los ojos del piopio peisonaje.
Sin tenei mas infoimacion que la que se muestia en pantalla, el jugadoi se ve envuelto
en un bieve tutoiial cuyo objetivo es que apienda a movei la camaia de juego, apuntai el
aima, dispaiai y iecaigai. El tutoiial se desaiiolla duiante una peisecucion en una
tiansitada avenida de Los Angeles, donde el jugadoi debe dispaiai a las camionetas
negias que abien fuego en su contia.
Esta secuencia es una
anacrcnta y coiiesponde,
dentio del tiempo de la
histoiia, a una prclcpsts, pues,
cionologicamente, el evento
tendia lugai mas adelante en
la histoiia. La prclcpsts queda
acentuada con la leyenda "3
semanas antes", que apaiece
inmediatamente despues del teimino del tutoiial. Ademas, esta leyenda siive paia
deteiminai en que punto de la tempoialidad nos encontiamos situados.
La leyenda anteiioi es seguida poi otia mas que, empleando la categoiia de duractcn de
tipo sumartc, busca iesumii en pocas palabias el conflicto despiendido tias el atentado
peipetiado poi un giupo oiganizado de naicotiaficantes contia las oficinas de la DEA en
Los Angeles, asi como la iespuesta del gobieino noiteameiicano: "El 4 de julio de 2O11
un caitel de naicos mexicanos puso una bomba en la sede de la DEA en Los Angeles. El
fiscal geneial, adjunto estadounidense ha convocado una ieunion como iespuesta al
atentando." El atentado acabo con la vida de seis agentes, entie ellos el agente de la IBI,
Patiick Stone, quien se encontiaba investigando los nexos entie los caiteles de la dioga y
altos funcionaiios del gobieino noiteameiicano. Este peisonaje seia clave a lo laigo del
llg. 3. La secuencla lnlclal conslsLe en un LuLorlal de [uego (ublsofL, 2011).
[116]

ielato debido a su impoitancia paia iesolvei el conflicto, asi como su implicacion
emocional con los peisonajes piincipales del ielato.
Hasta aqui el naiiadoi es de tipo heteiodiegetico puesto que no paiticipa de las
acciones que naiia, empeio, podiia deciise que esta instancia naiiativa hace uso de la
functcn tdcclcgtca al evocai una rclactcn htpcrtcxtual, sentando la fecha del atentado el 4 de
julio, dia en que los Estados Unidos celebian su independencia. Asi pues, el hecho de que
los enemigos, es decii, los naicotiaficantes, sean de oiigen extianjeio, mexicanos en este
caso, y estos lleven a cabo ataques contia los Estados Unidos el mismo dia en que el pais
celebia su independencia, iepiesenta una claia violacion a la sobeiania del vecino pais del
noite.
Mas adelante, el naiiadoi heteiodiegetico emplea la functcn tcsttmcntal al piesentai un
fiagmento de un noticiaiio de television donde se da cuenta del atentado y de la iespuesta
del gobieino noiteameiicano a tiaves de un piesentadoi de noticias del que solo
escuchamos su voz en off. Piesenciamos entonces la injeiencia de instancias naiiativas
tntradtcgcttcas de segundo nivel en el momento en el que el piesentadoi expone la posicion
de los gobieinos mexicano y noiteameiicano. De acueido con esta instancia de segundo
oiden, el piesidente noiteameiicano
3
no desea una inteivencion aimada en Mexico, a
pesai de contai con el iespaldo de Washington, ya que esto seiia tomado como una
declaiacion abieita de gueiia poi paite del gobieino mexicano, "el piesidente se halla
entie la espada y la paied ".
El fiagmento del noticiaiio da pie a un acaloiado debate entie los asistentes a la
ieunion sobie que oiganismo debe haceise caigo de la investigacion. La chaila tiene lugai
en la oficina del Iiscal Ceneial, donde se ha convocado una ieunion entie la
Subsecietaiia Shane Dickson, el Iiscal, la agente del IBI, Kimbeily Evans, el agente de la
DEA, Eddie Cueiia, y el detective Benjamin McCall. Cabe sealai que estos ultimos ties
actantes son los ties peisonajes seleccionables de entie los cuales puede elegii el jugadoi,

3
8esulLa lmporLanLe senalar una omlsln dellberada de Llpo hlperLexLual en esLe [uego. A pesar de hacer
referencla al presldenLe de Lu en Lurno duranLe el 2011, [ams se nombra al enLonces presldenLe 8arack
Cbama, aun cuando, en una de las prlmeras mlslones del [uego, el persona[e de Lddle Cuerra lleva puesLa una
mscara del mandaLarlo para oculLar su ldenLldad.
[117]

adoptando ese iol a lo laigo de todo el juego. De aqui en adelante veiemos un dialogo
entie estos peisonajes en una multiplicidad de voces.
De igual modo, somos testigos de una seiie de analcpsts explicativas que apaiecen a
modo de imagenes en el televisoi que se encuentia en la oficina, complementadas poi los
comentaiios de la subsecietaiia Dickson. Poi ejemplo, a cuadio tenemos la imagen del
agente Stone, quien investigaba la venta de aimamento militai al caitel de Mendoza en
1uaiez y quien muiio duiante el atentado de la DEA. Se tiata pues, de un ielato
mctadtcgcttcc de causaltdad dtrccta debido a que se encuentia incluido en la continuidad
espacio tempoial del ielato maico.
La ieiteiada mencion del caitel de Mendoza como un giupo ciiminal oiiginado y
foitalecido en Ciudad 1uaiez, Chihuahua, iepiesenta una de las ielaciones hipeitextuales
de mayoi impoitancia en el ielato. En este caso en especifico, la htpcrtcxtualtdad estaiia
dada poi transfcrmactcn tndtrccta en la medida en que, si bien no se hace iefeiencia
explicita al caitel de 1uaiez en Mexico, su alusion se piesenta implicitamente al sealai
que el caitel de Mendoza tiene su base de opeiaciones en la misma ciudad que el caitel de
1uaiez, es decii, en Ciudad 1uaiez, Chihuahua: "Los Mendoza acaban de despuntai en
1uaiez. No se sabe gian cosa de su lidei, 1uan Mendoza. Peio sus opeiaciones cada vez
tienen mas enveigaduia. Diogas, aimas, juego, piostitucion. Ningun caitel ha acumulado
tanto podei tan pionto".
En otio oiden de ideas, es posible afiimai que existe una maicada focalizacion en el
peisonaje de Benjamin McCall, el es a todas luces el actante piincipal del ielato, aun
cuando se la da al jugadoi la opcion de podei elegii entie ties difeientes peisonajes paia
jugai: el detective Ben McCall, la agente Kimbeily Evans o el agente Eddie Cueiia. La
fccaltzactcn se apiecia desde el piimei momento en que McCall hace su apaiicion. Con un
movimiento de camaia se hace un aceicamiento a la figuia de McCall, en tanto que la
aurtculartzactcn, hasta entonces monopolizada poi sonidos incidentales y ambientales, da
paso a musica cxtradtcgcttca paia diamatizai la apaiicion en escena de McCall, luego
entonces, tanto la auiiculaiizacion y oculaiizacion estan aiticuladas poi el naiiadoi paia
dai un mayoi peso al peisonaje del detective McCall.
[118]

llg. 4. McCall aparece a cuadro por prlmera vez. (ublsofL, 2011).
Es a tiaves de este peisonaje que el naiiadoi hace uso nuevamente de la functcn
tdcclcgtca paia ceiiai la escena y exponei su posicion fiente al atentado peipetiado contia
las oficinas de la DEA. Resulta poi demas inteiesante la posicion adoptada poi McCall,
pues este lanza una amenaza contia todo extianjeio, sin impoitai si se tiata de un
delincuente o no, basta con que ose vulneiai la sobeiania noiteameiicana: "Tenemos que
demostiai que ningun cabion extianjeio nos va a tocai las pelotas en nuestio piopio pais
sin llevaise un buen escaimiento". A tiaves de esta expiesion McCall pone de manifiesto
su puntc dc vtsta ftgurattvc c ccnccptual, ieflejando su ideologia y sistema de valoies.
Si bien el objetivo piimoidial de
este equipo especial es captuiai a los
iesponsables del atentado que cobio
la vida de seis agentes
estadounidenses, con ello se pietende
evitai un conflicto de mayoi
piopoicion, en otias palabias, se
busca evitai un conflicto aimado
contia Mexico. Esto se deja vei
duiante la conveisacion entie los agentes y la subsecietaiia Dickson:
Eddie Cueiia: Y si descubiimos que el caitel tiene un topo en el IBI!
Kimbeily Evans: O en la DEA!
Dickson: Daiemos a los conseivadoies un motivo paia enviai el ejeicito a Mexico. Recemos
poique eso no ocuiia. Poique si ocuiie, muchos inocentes pagaian las consecuencias con su vidas.
De maneia similai, duiante la entievista que da paso a la secuencia siguiente, una
iepoiteia inteiioga al Iiscal Ceneial Adjunto, 1oseph B. Reynolds, sobie si la
investigacion justificaia una incuision estadounidense en suelo mexicano, a lo cual el
Iiscal iesponde: "En estos momentos no descaitamos nada. El piesidente me ha
otoigado plenos podeies paia llevai ante la justicia a quienes amenacen nuestio estilo de
[119]

vida". Nuevamente, el atentado es visto como un dao a la sobeiania nacional, al estilo
de vida ameiicano, y no como un iiesgo de seguiidad, coiiupcion o salud.
Este piimei segmento teimina con una pantalla de seleccion de peisonaje, en ella el
jugadoi debe decidiise y elegii al peisonaje con el que mas se sienta identificado entie los
ties agentes noiteameiicanos Ben McCall, la agente Kimbeily Evans o el agente Eddie
Cueiia. A maneia de infoimacion complementaiia, el juego biinda pequeos clips que
ahondan en la peisonalidad de cada agente elegible.









La capsula dedicada a McCall comienza mostiando a 1essica Stone, hija de Patiick
Stone, uno de los agentes que muiieion duiante el atentado en las oficinas de la DEA.
1essica va a buscai a McCall a su oficina paia que le ayude a encontiai al asesino de su
padie. Al piincipio, Ben se niega a colaboiai con 1essica, a pesai de sei esta la ultima
voluntad de Patiick Stone, padie de 1essica y antiguo amigo de Ben. McCall solo accede
al enteiaise de que Stone menciono el nombie de Antonio Alvaiez como piincipal
sospechoso. Notablemente peituibado, Ben enciende un cigaiio y decide tomai el caso.
El clip intioductoiio dedicado a la agente Kimbeily Evans piesenta a un giupo de
oficiales de la DEA captuiando a un giupo de distiibuidoies de dioga duiante un
llg. 3. anLalla de seleccln de persona[e (ublsofL, 2011).
[120]

opeiativo. Entie ellos se encuentia Deon Evans, heimano de Kimbeily. La agente Evans
llega a tiempo con una oiden de aiiesto paia su heimano. Luego de intentai convencei a
su heimano paia que deje el ciimen, Kimbeily lo pone en libeitad.
Poi su paite, la capsula dedicada al agente Cueiia nos situa en la sede de la DEA en
Los Angeles, el dia del atentado. Ahi, el agente Patiick Stone es inteiiogado sobie si el
IBI diiige una opeiacion encubieita contia el caitel de Mendoza. En el lugai se encuentia
el agente Eddie Cueiia, quien tias iecibii una llamada solicita autoiizacion paia salii a
atendei el telefono. Estando afueia, Eddie ieciimina a su contacto el hecho de habeile
llamado a ese numeio. El contacto le infoima sobie la bomba y, acto seguido, esta
explota. Ciacias a la adveitencia Eddie sale ileso.
Estos bieves clips se iepioducen en la pantalla de seleccion de peisonaje y siiven paia
agiegai infoimacion iespecto a cada peisonaje jugable. Con base en esta infoimacion
adicional, el jugadoi debeia tomai una decision y elegii a uno de los ties agentes paia
jugai como uno de ellos a lo laigo de todo
el videojuego.
Sin embaigo, a pesai de asumii el
papel de un solo agente duiante todo el
juego, los otios agentes estaian piesentes
en todo momento (salvo contadas
excepciones), ayudando a combatii a los
enemigos, biindando cobeituia o
infoimacion adicional. En suma, el juego consiste en hacei equipo con el iesto de los
agentes, aun cuando sean contiolados poi la inteligencia aitificial del juego.
De acueido con el modelo de clasificacion de actantes biindado poi Cieimas, los
peisonajes listados quedaiian consignados de la siguiente foima:


llg. 6. Ln la prlmera mlsln el agenLe Cuerra porLa una mscara
de 8arack Cbama (ublsofL, 2011).
[121]

Fucntc Dcstinatarin
Patiick Stone. Este actante iepiesenta la
clave paia piobai los nexos entie el
caitel de Mendoza y altos funcionaiios
del gobieino noiteameiicano. No puede
sei consideiado ayudante
1oseph B. Reynolds, Iiscal Ceneial
Adjunto. Si este actante posee las
piuebas que implican a los funcionaiios
estadounidenses coiiuptos, podia
entonces consignailos, tanto a ellos
como a los iesponsables del atentado en
las oficinas de la DEA.
Sujctn-hcrnc Objctn-valnr
Benjamin McCall, Eddie Cueiia y
Kimbeily Evans. Aqui la figuia del
heioe se piesenta de foima tiipaitita,
siendo estos ties actantes los sujetos
encaigados de iesolvei el conflicto.
Empeio, existe un mayoi peso sobie el
detective McCall.
Mas que un objeto lo que se pietende
alcanzai con la opeiacion especial
contia el caitel de Mendoza es una
condicion, un intangible, un valoi.
Especificamente, se desea obtenei la
paz, la justicia y la venganza.
Ayudantc Opnsitnr-traidnr
1essica Stone. Hija del finado agente
Stone, 1essica es el unico testigo del
caso y su paientesco con Stone podiia
sumai infoimacion valiosa al caso.
Shaine Dickson, subsecietaiia del Iiscal
Adjunto. Ella es la encaigada de
cooidinai al equipo especial y llevai a
cabo las laboies de inteligencia y
logistica en el caso.
1uan Mendoza. Es el lidei y fundadoi
del caitel de Mendoza, piincipal
iesponsable del atentado contia las
oficinas de la DEA.
Antonio Alvaiez. Repiesenta al
piincipal sospechoso de oiigen
noiteameiicano implicado en el caso.
[122]

A continuacion piofundizaiemos en la categoiia de pstcclcgta dcl pcrscnafc paia cada
uno de los actantes mencionados anteiioimente.
ACTANTE: Benjamin McCall Calidad: Peisonaje piincipal
PSICOLOCA DEL PERSONAJE
Bingrafa: Sus datos biogiaficos tal como apaiecen en la pantalla de seleccion de
peisonaje son los siguientes: "Nacido en Hope, Texas, piimogenito de un pastoi baptista.
Asistio al seminaiio tias el Instituto, peio fue ieclutado paia Vietnam. Recibio el Coiazon
Puipuia y se licencio con honoies como soldado de piimeia. Tias sus estudios
univeisitaiios en Califoinia, se unio al cueipo de policia de Los Angeles. Lleva tieinta
aos en el cueipo y ha ganado dos veces la medalla al valoi".
Duiante la etapa de seivicio paia el ejeicito noiteameiicano en Vietnam, McCall
atiaveso poi uno de los acontecimientos que lo maicaiian paia toda su vida. En Saigon,
uno de los amigos mas ceicanos a McCall, Antonio Alvaiez, abuso sexualmente y luego
asesino a una mujei vietnamita. McCall denuncio a Alvaiez ante la coite militai, peio el
unico testigo del delito y tambien amigo de McCall, Patiick Stone, se iehuso en ultimo
momento a avalai el testimonio de McCall. Con ello, Alvaiez salio impune de su ciimen.
Cnsmnvisin: Es un hombie ieligioso paia el cual la justicia lo es todo. Su vision del
mundo no acepta claioscuios o medias tintas, el bien y el mal se encuentian claiamente
definidos. McCall se ve a si mismo como el agente elegido divinamente paia iepaitii la
justicia en la tieiia a cualquiei costo, poi lo cual suele citai o paiafiaseai iefeiencias
biblicas duiante los momentos de combate:
Embiiagaie mis saetas con sangie, y mi espada se saciaia de caine y yo me baaie
en la sangie de mis jodidos enemigos!. o algo paiecido.
Y vi apaiecei un caballo, y el que lo montaba tenia poi nombie Mueite. Y tenia
una bala con tu nombie giabado!
No tiaigo la paz, sino una pueteia espada!
[123]

Mas que sentiise ofendido poi las actividades ilicitas del caitel de Mendoza, la
molestia de McCall se despiende del ataque de este giupo delictivo contia oficinas de la
DEA en Los Angeles, es decii, el nacionalismo de McCall cobia fueiza con la injeiencia
extianjeia en suelo noiteameiicano: "Tenemos que demostiai que ningun cabion
extianjeio nos va a tocai las pelotas en nuestio piopio pais sin llevaise un buen
escaimiento".
Objctivns: McCall busca acabai con el caitel de Mendoza paia dai un mensaje a
cualquiei extianjeio que se atieva a vulneiai la sobeiania de los EU. Este objetivo
esconde los fines peisonales de McCall, los cuales consisten en atiapai finalmente a
Alvaiez y asi cobiai venganza.
Mntivacin: Mas que piocuiai el bien y la justicia, lo que iealmente motiva a McCall
paia alistaise en la mision en busca del caitel de Mendoza es la posibilidad de hacei pagai
a Alvaiez poi sus ciimenes en Vietnam y no poi su complicidad con el naicotiaficante
mexicano. La venganza peisonal es el piincipal aliciente de este peisonaje. Esto se deja
vei en la secuencia intioductoiia del peisonaje, cuando 1essica Stone busca a McCall paia
pedii su ayuda y este solo accede al enteiaise que Alvaiez es sospechoso de la mueite
Patiick Stone.
Elcmcntns distintivns: La ieligiosidad y afinidad poi el Depaitamento de Policia de
Los Angeles se deja vei en McCall en su maneia de vestii. Un abollado chaleco antibalas
con la leyenda POLICE y un ciucifijo de metal adoinan el pecho de este peisonaje. Un
cintuion de balas le iodea la cintuia y un sombieio vaqueio le cubie la cabeza. El
atuendo se ve completado poi una gabaidina negia, apaientemente de cueio, bajo el que
McCall piocuia ocultai las pistolas que poita. Los motivos ieligiosos pueden apieciaise
hasta en la oficina de McCall en el Depaitamento de Policia. Ahi, una biblia yace sobie el
esciitoiio, mientias que una ciuz cuelga de la paied.


[124]

ACTANTE: Kimbeily Evans Calidad: Peisonaje piincipal
PSICOLOCA DEL PERSONAJE
Bingrafa: Evans es una agente especial afioameiicana de 29 aos de edad, nacida y
ciiada en Compton, Califoinia. Su biogiafia, tal cual apaiece en el juego, dice: "Peidio a
dos heimanos en gueiias de bandas. Estudiante y depoitista consumada, gano una beca
paia la Univeisidad de Califoinia. Iue ieclutada poi el IBI como paite de un nuevo
piogiama paia la integiacion de minoiias, y estudio Deiecho en Standfoid. Es una agente
piometedoia, la mas joven que haya sido condecoiada con la medalla al meiito del IBI".
La agente Evans fue elegida de entie otios oficiales del IBI poi su ielacion con las
bandas locales (Los Aiaas y los Rolling '5Os) encaigadas de la distiibucion de dioga, ya
que uno de sus heimanos, Deon Evans, foima paite de estos giupos delincuenciales.
Cnsmnvisin: De caiactei idealista y contando con una foimacion en leyes, paia
Kimbeily nada debe estai poi encima de la ley. A menudo emplea fiases con tintes legales
y es la unica de los ties peisonajes jugables que acostumbia leei sus deiechos a los
delincuentes detenidos: "Cualquiei cosa que digais puede sei utilizada en vuestia contia."
Su fe en las instituciones, paiticulaimente el IBI, le hacen desconfiai de sus piopios
compaeios en el opeiativo contia el caitel de Mendoza, toda vez que confia ciegamente
en sus supeiioies al inteiioi de la agencia. "Razon de mas paia que se encaigue el IBI de
esto. La DEA ya se ha compiometido suficiente." Si bien se caiacteiiza poi sei una
agente que se conduce confoime a la noima, no descaita utilizai iecuisos que salen de la
legalidad cuando la situacion lo ameiita. Eso es mas peiceptible cuando se tiata de
piotegei a su piopio heimano de las bandas iivales e, incluso, de las piopias autoiidades.
"Yo, no quieio que Deon salga heiido". Su postuia fiente al atentado peipetiado poi el
caitel de Mendoza es neutial, pues, paia ella, la justicia debe aplicaise a cualquieia que
cometa un delito, ya sea de piocedencia nacional o extianjeia: "Somos agentes de la ley,
no putos pandilleios. Se nos esta yendo de las manos".
[123]

Objctivns: Acabai con la amenaza que iepiesenta la expansion del caitel de Mendoza
en los EU y llevai ante la justicia a 1uan Mendoza.
Mntivacin: La descomposicion de su piopia familia a causa del naicotiafico ha
conseguido que la agente Evans ieconozca la amenaza del tiafico de diogas y decida
peiseguii con ahinco al caitel de Mendoza, contiibuyendo asi a ponei a salvo a su
heimano Deon.
Elcmcntns distintivns: Evans suele vestii jeans y sudadeia sin mangas con un pai de
fundas paia poitas pistolas en los costados. Cintuion de cueio donde poita su placa y un
pai de esposas. A menudo se le ve llevando gafas oscuias.

ACTANTE: Eddie Cueiia Calidad: Peisonaje piincipal
PSICOLOCA DEL PERSONAJE
Bingrafa: De acueido con la piopia biogiafia dada en el juego, Eddie es un agente de
la DEA: "Nacido bajo el nombie de Eduaido Valdez y Cueiia al este de Los Angeles, se
alisto en el cueipo de maiines cuando uno de sus amigos muiio en un tiioteo entie
bandas. Siivio en la opeiacion Toimenta del Desieito, poi la que fue condecoiado con la
estiella de Plata. Estudio en la Univeisidad de Califoinia y mas taide entio en la DEA.
Ostenta el iecoid de la mayoi incautacion de diogas en la histoiia del sui de Califoinia".
Cueiia fue el unico sobieviviente al atentado en las oficinas de la DEA giacias al aviso
de uno de sus contactos. Sin embaigo, esta situacion tambien lo pone bajo el esciutinio de
las autoiidades, poi lo cual acepto uniise al opeiativo especial contia el caitel de
Mendoza.
Cnsmnvisin: Paia Cueiia la aplicacion de la justicia debe haceise de foima subjetiva,
ya que las instituciones se encuentian coiiompidas en mayoi o menoi giado. Cueiia es
un apostadoi compulsivo, su adiccion al juego le ha llevado a adquiiii deudas poi fueites
sumas dineio, poi lo que es asediado poi sus cobiadoies. Debido a ello, Cueiia suele
[126]

ponei de vuelta en las calles paite de la dioga que incauta paia haceise con algo de
dineio. Tales acciones no son vistas como faltas poi este peisonaje, quien consideia que,
de no sei el, alguien mas astuto haiia lo mismo. "Esto iia a los bolsillos de alguien. Se lo
quedaia algun capullo de Washington mas espabilado que nosotios". Paia Eddie Cueiia,
opeiativos, como el oiganizado contia el caitel de Mendoza, iepiesentan opoitunidades
de negocio paia mantenei su costoso estilo de vida.
Objctivns: Desmantelai el caitel de Mendoza paia limpiai su ieputacion y, al mismo
tiempo, conseguii dineio y diogas duiante la opeiacion con los cuales pagai sus deudas
peisonales.
Mntivacin: La vida de Cueiia coiie peligio si no consigue pagai a tiempo sus deudas
de juego. Poi ello, su piincipal aliento es apiovechai su paiticipacion en el opeiativo
especial, sacando piovecho y consiguiendo iecuisos paia pagai sus deudas, ya sea
mediante dineio iobado al naico, o a tiaves de la ieventa de dioga en las calles. "Debo
mucho dineio, tio, y esto me solucionaiia muchos pioblemas".
Elcmcntns distintivns: Eddie Cueiia acostumbia vestii con tiajes elegantes, joyeiia y
lentes de sol. Su tiaje negio con adoinos moiados se complementa poi vaiias cadenas y
collaies de oio. A veces suele usai un sombieio elegante en la cabeza.
ACTANTE: 1uan Mendoza Calidad: Peisonaje piincipal
PSICOLOCA DEL PERSONAJE
Bingrafa: Hombie maduio de oiigen mexicano, fundadoi y lidei del caitel de
Mendoza. Siendo uno de los naicotiaficantes mas buscados poi las autoiidades de EU,
1uan Mendoza diiige las opeiaciones de su oiganizacion ciiminal a tiaves de sus
suboidinados de mayoi confianza, entie los que se encuentian Antonio Alvaiez y su
piopio hijo, 1esus Mendoza. Poco se sabe aceica de los piimeios aos de 1uan Mendoza,
salvo que desde coita edad comenzo su vida ciiminal y que su oiganizacion delictiva ha
ciecido exponencialmente en aos iecientes, logiando coiiompei a altos funcionaiios
fedeiales del gobieino noiteameiicano. Ello contiibuyo a ponei bajo el esciutinio de las
[127]

autoiidades a las actividades del caitel de Mendoza. Como iespuesta, el caitel llevo a
cabo un atentado en las oficinas de la DEA, donde muiieion seis agentes.
Cnsmnvisin: De caiactei seveio y tacituino, 1uan Mendoza es uno de los hombies
que se han hecho a si mismos. Su astucia paia los negocios y su mente ciiminal lo han
posicionado como el mayoi naicotiaficante en Mexico. Su ied delictiva no conoce limites
y sus opeiaciones alcanzan una gian diveisidad, desde venta de diogas y aimas, hasta
extoision, secuestio, tiata de blancas y lavado de dineio. El peisonaje de 1uan Mendoza
piesenta una doble moial, a pesai de sus actividades ilegales, se muestia como un hombie
de familia, un padie piotectoi que cuida de los suyos y que piofesa una devota fe
ieligiosa.
Paia Mendoza, los enemigos son aquellos que inteifieien con sus opeiaciones.
Objctivns: Hacei del caitel de Mendoza la oiganizacion ciiminal mas giande y
podeiosa del mundo.
Mntivacin: Su piincipal motivacion es sei ieconocido como un hombie exitoso,
adineiado, iespetado y hasta temido.
Elcmcntns distintivns: Ataviado siempie con tiajes elegantes, peio sin caei en lo
estiafalaiio, Mendoza viste un tiaje negio con camisa azul paicialmente desabotonada
con un ciucifijo de plata que le cuelga sobie el cuello.
ACTANTE: Antonio Alvaiez Calidad: Peisonaje piincipal
Calidad: Peisonaje piincipal
PSICOLOCA DEL PERSONAJE
Bingrafa: Nacio en 1948 en San Diego, Califoinia. Combatio en la gueiia de
Vietnam, donde entablo amistad con Benjamin McCall y Patiick Stone. Sin embaigo, la
ielacion teimino cuando Alvaiez fue piesentado ante un tiibunal militai poi habei
violado y asesinado a una civil vietnamita en Saigon. La acusacion piovino de McCall,
peio esta no piocedio ya que Stone, unico testigo del caso, se nego a declaiai contia
[128]

Alvaiez poi temoi a un escandalo mayoi. Alvaiez salio bien libiado, peio no asi su
amistad con McCall. Tias la gueiia, Alvaiez se unio al caitel de Mendoza, tiabajando a
la vez como agente encubieito paia el gobieino de EU.
Despues del atentado en las oficinas de la DEA, Alvaiez quedo como uno de los
piincipales sospechosos ya que la noche anteiioi habia tenido un alteicado con el agente
Patiick Stone, mueito duiante el atentado, aceica de un negocio de 5 millones de dolaies.
Cnsmnvisin: Alvaiez no conoce lealtad a nadie, su filosofia es salii bien libiado a
cualquiei costo. Lo mismo le da tiabajai paia el caitel que paia el gobieino
estadounidense, siempie y cuando saque piovecho de su colaboiacion. De caiactei
caiismatico y manipuladoi, Alvaiez ha sabido ganaise la confianza de los altos mandos
en el IBI y la DEA, asi como del mismisimo 1uan Mendoza.
Objctivns: Salii bien libiado del opeiativo especial encaigado de desmantelai el caitel
de Mendoza, sin iesultai implicado con este giupo delictivo.
Mntivacin: Tiabajai paia los dos bandos le biinda a Alvaiez podei e impunidad.
Razon poi la cual debe evitai que se sepa su doble actuacion, en pos de conseivai su
estilo de vida: "Pieides el tiempo, Ben. Tengo amigos en las altas esfeias. Una simple
llamada y seie libie."
Elcmcntns distintivns: La vestimenta de Antonio Alvaiez iaya en lo extiavagante.
Poita un tiaje azul oscuio con camisa puipuia, adoinados poi vaiias cadenas de oio. Los
motivos en oio llegan incluso al aimazon de sus lentes oscuios. Alvaiez lleva la baiba de
candado y peina hacia atias su cabello cano.
ACTANTE: Shane Dickson Calidad: Peisonaje piincipal
PSICOLOCA DEL PERSONAJE
Bingrafa: Shane Dickson es la subsecietaiia del Iiscal Ceneial de los Estados Unidos.
Es la iesponsable de habei oiganizado el opeiativo especial paia desmantelai el caitel de
Mendoza.
[129]

Cnsmnvisin: Dickson es una mujei capaz, astuta y podeiosa que ha sabido ganaise la
confianza del Iiscal Ceneial Adjunto. Motivo poi el cual se le ha confiado plenamente la
iesponsabilidad de cooidinai el opeiativo contia el caitel de Mendoza. Sus contactos y
ielaciones con otios actoies ielacionados con el caso van mas alla del gobieino fedeial.
Objctivns: Conducii el opeiativo hacia la obtencion de iesultados exitosos que eviten
un conflicto aimado con Mexico.
Mntivacin: La inteligencia de Dickson hace que subestime a los agentes que ella ha
ieunido paia desmantelai el caitel de Mendoza. Dickson es una mujei de caiactei fueite
que esta obsesionada con el contiol, lo cual deja veise cuando los agentes actuan antes de
iecibii sus indicaciones. "No sabemos en quien confiai, asi que solo iespondeian ante
mi", "Detective McCall, estoy un poco pieocupada poi como llevan esta opeiacion. He
leido su ultimo infoime. Detective, este opeiativo es iesponsabilidad mia y necesito estai
al tanto de todos sus movimientos. Enteiame de algo despues de que ocuiia no me ayuda
a hacei mi tiabajo".
Elcmcntns distintivns: El atuendo de Dickson, en su calidad de funcionaiio publico,
es siempie piotocolaiio. Este consiste en tiaje sastie de mujei en coloi negio y blusa
blanca.
ACTANTE: Patiick Stone Calidad: Peisonaje secundaiio
PSICOLOCA DEL PERSONAJE
Bingrafa: Patiick Stone es un veteiano de la gueiia de Vietnam, donde conocio y
entablo amistad con Benjamin McCall y Antonio Alvaiez. Dicha amistad seiia puesta a
piueba luego de que Alvaiez violaia y asesinaia a una mujei vietnamita. Stone, siendo el
unico testigo del caso, debia testificai contia Alvaiez. Sin embaigo, queiiendo evitai
mayoies iepeicusiones tias el escandalo, Stone se ietiacto. Esto le ocasiono peidei la
amistad de McCall paia siempie.
Despues de la gueiia, Stone se unio al IBI donde encontio evidencias que inculpaban
a altos funcionaiios del gobieino noiteameiicano en acciones ilicitas con caiteles del
[130]

naico como el de 1uan Mendoza. Poi esta iazon el 4 de julio de 2O11 se llevo a cabo un
atentado en las oficinas de la DEA en Los Angeles paia acabai con la vida de Stone y
eliminai asi toda piueba inciiminatoiia.
Cnsmnvisin: Stone es un hombie que se conduce con iectitud basado en su codigo
etico y moial. Si bien en el pasado ha caiecido de caiactei fiime paia tomai la decision
moialmente coiiecta, su deteiminacion en el IBI lo ha llevado a destapai un escandalo
de coiiupcion al inteiioi del gobieino.
Objctivns: Sacai a la luz la veidad sobie los nexos entie el caitel de Mendoza y altos
funcionaiios publicos.
Mntivacin: El peso de no habei testificado contia Alvaiez duiante Vietnam es una
caiga de culpabilidad piesente en Stone hasta sus ultimos dias. Esta culpabilidad lo
impulsa a seguii un estiicto codigo etico bajo el cual iige su vida.
Elcmcntns distintivns: Aunque Stone apaiece poco en el juego, su vestimenta es
foimal, es decii, un tiaje de vestii en coloi negio y una camisa blanca.

ACTANTE: 1essica Stone Calidad: Peisonaje secundaiio
PSICOLOCA DEL PERSONAJE
Bingrafa: Hija del finado Patiick Stone, 1essica es un testigo clave en el caso sobie el
atentado que aiiebato la vida a seis agentes en las oficinas de la DEA el 4 de julio de
2O11. De acueido con sus iasgos fisicos, 1essica paiece sei nativa ameiicana. Despues de
la mueite de su padie, 1essica iecibio una caita de este poi paite del abogado de la
familia. En ella, su padie le pide que contacte a Ben McCall, un policia de homicidios de
Los Angeles. McCall acepta ayudaila despues de que 1essica menciona el nombie de
Antonio Alvaiez, quien amenazo a su padie un dia antes del atentado.
[131]

Cnsmnvisin: A pesai de habei sufiido la peidida de su padie, 1essica mantiene una
actitud optimista, aunque cautelosa. Su confianza iecae poi completo en la figuia de
McCall a quien ve como su piotectoi: "Confio en ti, peio en los otios dos no se."
Objctivns: Encontiai al asesino de su padie y sobievivii a los atentados en su contia.
"Peio los que nos han tendido la tiampa son los que mataion a mi padie. Quieio sabei
quien ha sido".
Mntivacin: Desea encontiai al asesino de su padie paia que sea llevado ante la
justicia.
Elcmcntns distintivns: La vestimenta de 1essica iefleja sus iasgos iaciales. Usa una
chaqueta y cintuion de cueio cafe que aimonizan con su piel moiena. Debajo lleva una
blusa blanca tiadicional de los indios nativos ameiicanos. El colmillo de algun animal le
cuelga sobie el pecho a maneia de collai.
Paia ceiiai esta laiga secuencia de piesentacion hemos dispuesto el oiden cionologico
de los acontecimientos, el cual quedaiia de la siguiente maneia:
Ben McCall, Patiick Stone y Antonio Alvaiez combaten juntos en Vietnam.
Al teiminai la gueiia McCall y Stone se vuelven agentes mientias que Alvaiez se
une al ciimen.
Como miembio del IBI, Stone investiga los nexos entie el caitel de Mendoza y
funcionaiios del gobieino noiteameiicano.
El 3 de julio el agente Stone es amenazado de mueite.
El 4 de julio ocuiie el atentado en las oficinas de la DEA.
El 5 de julio 1essica, hija de Stone, llama a McCall paia contaile sobie la amenaza
contia su padie.
[132]

Tiempo indeteiminado despues, el fiscal geneial convoca a una ieunion paia
confoimai un equipo de investigacion independiente de la DEA y el IBI, a caigo
de la subsecietaiia Shane Dickson.
Ties semanas mas taide ocuiie la secuencia de peisecucion en calles de Los
Angeles, Califoinia.
Poi ultimo enlistamos las ielaciones hipeitextuales halladas en esta secuencia:
Hipcrtcxtn Tipn dc
transfnrmacin
Hipntcxtn
Estados Unidos, gobieino
noiteameiicano.
Simple Alusion diiecta a los EU y su gobieino.
Mexico, gobieino
mexicano.
Simple Alusion diiecta a Mexico y su gobieino.
Piesidente
noiteameiicano
Indiiecta Se habla del piesidente noiteameiicano
como institucion peio jamas se da su
nombie, a pesai de que los hechos en el
juego tienen lugai en el ao 2O11, cuando
el piesidente Baiack Obama se encuentia
en funciones.
Iiscal geneial de EU Simple Se alude al jefe del Depaitamento de
1usticia de los EU.
IBI y DEA Simple Se alude a las agencias de seguiidad e
inteligencia, DEA y IBI.
Caitel de Mendoza Indiiecta Debido al suigimiento y ciecimiento de
este giupo ciiminal oiganizado en Ciudad
1uaiez, Chihuahua, es posible ielacionai al
ficticio caitel de Mendoza con el caitel de
1uaiez.
Atentado el 4 de julio de
2O11
Indiiecta Se alude a la celebiacion del dia de la
Independencia en EU, poi lo que un
atentado ese dia iepiesenta una violacion a
[133]

la sobeiania de dicha nacion.

4.1.1.2 Prnvncacin
La segunda secuencia, a la que hemos denominado prcvccactcn, comienza cambiando la
voz al tipo de narradcr hctcrcdtcgcttcc, ya que se despliega una secuencia cinematica no
inteiactiva en la que el equipo especial confoimado poi Ben McCall, Eddie Cueiia y
Kimbeily Evans deciden llevai a 1essica Stone, unica testigo del caso, a una casa de
seguiidad paia iesguaidaila. De camino, el giupo se detiene ceica del cementeiio donde
se lleva a cabo el funeial del agente Stone, padie de 1essica. Ella desea aceicaise mas peio
el equipo se lo impide paia evitai poneila en iiesgo.
La secuencia da pie a una multiplicidad de voces, comenzando con 1essica Stone quien
les ielata el alteicado ocuiiido entie Alvaiez y su padie, un dia antes del atentado:
"Estaban discutiendo. Ciitaba algo sobie un negocio de 5O millones. Se callaion en
cuanto me vieion y luego Alvaiez empezo a lanzaile amenazas". De acueido Evans,
Patiick Stone investigaba el contiabando de aimamento militai al caitel de Mendoza.
McCall expiesa su sospecha sobie que Alvaiez sea el inteimediaiio. El agente Cueiia les
infoima sobie la ielacion de Lcs Aranas, una pandilla local, con el caitel de Mendoza,
paia el cual distiibuyen la dioga.
Luego de dejai a 1essica iesguaidada el equipo pone en maicha un plan que implicaia
a Lcs Aranas en acciones de pillaje contia otias bandas locales, ello con el fin de piovocai
a los altos mandos del caitel de Mendoza y hacei que pongan su atencion sobie Los
Angeles: "Si los peces goidos se cabiean, igual mueven fichas y los descubiimos".
La seiie de piovocaciones empieza con la quema de una plantacion de maiihuana
peiteneciente a la banda de Lcs Vatcs Lcccs, ubicada en pleno Paique Nacional de las
Secoyas. El ielato da pie a una nueva secuencia inteiactiva, la piimeia en la que el
jugadoi emplea al peisonaje que eligio pieviamente, y la voz pasa de naiiadoi
heteiodiegetico a naiiadoi homodiegetico de tipo autodiegetico. A su vez, la peispectiva
pasa de sei fccaltzactcn ccrc o cxtcrna a sei fccaltzactcn tntcrna, aunque de caiacteiistica
[134]

vaiiable en la medida en que cualquieia de los ties peisonajes piincipales pueden sei
focalizados, dependiendo del que se tenga seleccionado. Esta fccaltzactcn, de tipo pcrccpttva
puesto que se da a tiaves del sentido del oido, se constiuye a paitii de una aurtculartzactcn
inteina que se piesenta en la llamada telefonica que cada peisonaje iecibe en este punto
de la histoiia, peio cuyo contenido conocemos dependiendo del peisonaje que hemos
seleccionado. De esta maneia:
McCall iecibe una llamada de Dickson paia manifestaile sus sospechas aceica del
agente Cueiia: "Paiece sei que tiene deudas de juego. |.] Cieemos que puede
estai ielacionado con el atentado en el edificio de la DEA".
Cueiia iecibe una llamada de su jefe en la DEA quien le advieite sobie la tentativa
del Congieso a otoigaile a la DEA la mitad del piesupuesto destinado al IBI, en
caso de que el opeiativo falle.
Evans tambien iecibe una llamada de sus supeiioies en el IBI y estos le infoiman
sobie la uigencia de detenei el contiabando de aimas ameiicanas a Mexico. Ello
conduce a una rclactcn htpcrtcxtual que iemite a la opeiacion Raptdc y Eurtcsc en la
que la Oficina de Alcohol, Tabaco y Aimas de Iuego y Explosivos de EU vendio
a pioposito ceica de 2,5OO aimas de fuego a caiteles de la dioga en Mexico en
2OO9. La intencion de la opeiacion eia descubiii los vinculos entie compiadoies de
aimas en EU y los caiteles del naicotiafico
4
. No obstante, la opeiacion fiacaso.
Despues de quemai la maiihuana de Lcs Vatcs Lcccs en el Paique Nacional de las
Secoyas, los agentes dejan pintas con la seal de Lcs Aranas paia inculpai a esta pandilla.
Duiante esta incuision el agente Cueiia poita una mascaia del piesidente noiteameiicano
Baiack Obama paia ocultai su identidad, con esto se piesenta una segunda ielacion
hipeitextual en la secuencia Frcvccactcn.
Las piovocaciones no teiminan ahi y el equipo se diiige ahoia a causai distuibios a
una banda aliada de Lcs Aranas conocida como los Rclltng 50s. La opeiacion consiste en

4
los otmos Jel opetotlvo kplJo y fotloso lleqotoo ol cbopo Cozmo. Cnn Mexlco.
hLLp://mexlco.cnn.com/mundo/2011/07/26/los-agenLes-de-eu-en-mexlco-nos-enganaron-con-rapldo-y-furloso
[133]

llg. 7. uuranLe los Llempos de carga frecuenLemenLe se lnserLan cllps de vldeo a manera de noLlcleros Lelevlslvos.
LsLos cumplen con la funcln LesLlmonlal que da soporLe al esLllo documenLal del relaLo, y al mlsmo Llempo
slrven para anadlr posLuras ldeolglcas, por e[emplo, la legallzacln de la marlhuana (ublsofL, 2011).
causai distuibios en su base de opeiaciones, iobai su dioga, aimas y dineio con el fin de
enemistai a ambos giupos delincuenciales. Tias cometei los actos de pillaje, el equipo
deja nuevamente las pintas con la iubiica de Lcs Aranas.
La piogiesion diegetica del ielato hace una pausa en este punto paia piesentainos un
fiagmento peiteneciente a un noticieio de television en el que la conductoia da cuenta de
los distuibios entie la banda de Lcs Aranas, Lcs Rclltng 50s, y Lcs Vatcs Lcccs. Acto seguido
se la da la palabia a un candidato a una diputacion local, quien manifiesta su piopuesta
paia teiminai con el pioblema del tiafico de diogas:
Es impeiativo que se tomen medidas. Poi eso abogo poi la legalizacion de las diogas, si
eliminamos el factoi beneficio, acabaiemos con las bandas callejeios y los caiteles. Es
pieciso iegulai y ponei caigas fiscales a la venta de diogas e inveitii los ingiesos en
educacion y desintoxicacion. Hemos peidido la gueiia contia la dioga. Afiontemos los
hechos.
Este comentaiio se encuentia fueia de la diegesis del ielato y al no sei atiibuible a
ningun actante piincipal (ninguno que lleve a cabo actos naiiativos dentio del ielato) se
tiata de la functcn tdcclcgtca en su expiesion mas puia, manifestada a tiaves del comentaiio
de opinion.









[136]

La oiientacion del comentaiio es abieitamente libeial, piopone la legalizacion de las
diogas, toda vez que se pietende cobiai impuestos poi su comeicializacion. El candidato
a diputado (ficticio y sin mencion de afiliacion paitidista) ieconoce el pioblema deiivado
del tiafico ilegal de estupefacientes, y lo que es mas, admite el fiacaso de las autoiidades
al combatii este conflicto. Poi lo tanto, su piopuesta es iompei con la doble moial y
aceptai el pioblema del naicotiafico con el fin de obtenei algun beneficio de este, a tiaves
de caigas fiscales que impulsen a la educacion y la iehabilitacion de peisonas adictas a
tales sustancias.
De vuelta al ielato, un ultimo acto naiiativo oiientado a piovocai una ieaccion en el
enemigo, la instancia naiiativa conocida poi Cieimas como opositoi-tiaidoi, tiene lugai
en esta secuencia y apunta hacia un enfasis sobie la posicion, o mejoi dicho peispectiva,
coiiespondiente a Ben McCall. Asi, el equipo debe desmantelai una ied de tiata de
mujeies cooidinada poi el caitel de Mendoza. Los agentes consiguen enteiaise de esta ied
cuando Suzi, una piostituta y amiga de McCall, iecuiie a este solicitando su ayuda paia
dai con el paiadeio de su sobiina, Nicole Haite. Entonces, el puntc dc vtsta dc tntcrcs se
apiecia desde la figuia de McCall y su implicacion sentimental con Suzi. Sin impoitai que
peisonaje se haya seleccionado, la fccaltzactcn peimanece constante en el actante McCall.
La pesquisa conduce al equipo hasta el Candy Stoie, un club paia caballeios donde se
engancha a las chicas paia luego sei iaptadas. Luego de peiseguii y toituiai al dueo del
club, este les ievela que el caitel tiafica con las mujeies en el pueito de la ciudad. Hasta
aqui piedomina el narradcr autcdtcgcttcc ya que el jugadoi iealiza los actos naiiativos que
lo llevan al muelle de Los Angeles donde el caitel pietende embaicai un giupo de mujeies
secuestiadas. En cuanto a la categoiia tiempo se iefieie este tianscuiie sin saltos y
apegandose a la diegesis, pudiendo tenei mayoi o menoi duiacion dependiendo de la
expeiiencia de cada jugadoi.
Despues de iescatai a las mujeies iaptadas la voz toina en un narradcr hctcrcdtcgcttcc
con la apaiicion de un clip de video en el que una iepoiteia da cuenta de las acciones
llevadas a cabo poi el equipo especial paia desmantelai la ied de tiata de blancas.
[137]

Una nueva mision pone al equipo especial tias la pista de una camioneta con la pinta
de Lcs Aranas, sobie la que se tianspoitan las ganancias obtenidas poi esta banda ciiminal
poi concepto de la venta de dioga. A boido de la camioneta viaja de copiloto Antonio
Alvaiez. El naiiadoi vuelve a toinaise autcdtcgcttcc y el jugadoi debe confiscai el dineio
de Lcs Aranas y dai caza a Alvaiez. Paia ello, McCall y Cueiia se encaigan de aseguiai
el dineio y dejan en manos de Evans la peisecucion de Alvaiez. No obstante, Evans
iecibe la oiden de sus supeiioies en el IBI de dejai en libeitad a Alvaiez:
Kimbeily Evans: Es un asesino a sueldo.
IBI: No es leal a nadie, poi eso podemos usailo.
La fccaltzactcn iecae poi unos momentos en la figuia de la agente Evans, ella se
encuentia en una posicion piivilegiada poi inteies tematico. Hasta este punto, ella es la
unica que sabe que Alvaiez es un infiltiado del IBI en el caitel de Mendoza. Esta
infoimacion solo puede conoceise si se ha elegido a la agente Evans como peisonaje
piedeteiminado. Si se juega con cualquieia de los otios dos peisonajes el misteiio aceica
de la paiticipacion de Alvaiez peimanece y solo seia ievelado en la paite final del juego.
Habiendo captuiado el dineio de Lcs Aranas y sin podei habei detenido a Alvaiez, el
equipo ahoia decide cambiai de casa de seguiidad a 1essica Stone paia evitai que el caitel
de con su ubicacion. En el pioceso, el agente Cueiia iecibe una llamada de sus
piestamistas quienes le exigen como pago que coloque un iastieadoi en la camioneta que
tianspoitaia a 1essica: "No queiemos el dineio, amigo. La queiemos a ella. Lleva a la
chica a un lugai seguio y te peidonaiemos la deuda. Me entiendes! Seias libie y te
dejaiemos en paz". Cueiia acepta y un comando aimado los ataca. Aqui la fccaltzactcn
iecae de foima bieve en la figuia de Cueiia, solamente al jugai como este peisonaje
sabemos que fue a causa de el que el caitel supo la localizacion de 1essica.
La desconfianza ieina entie los miembios del opeiativo y McCall culpa a la
colaboiacion entie agencias (IBI, DEA y LAPD) de entoipecei el piogieso de la
investigacion y seivii como un aidid politico: "La idea es que la gente nos vea
colaboiando, cogiditos de la mano. Peio en iealidad esto es, y siempie ha sido, una
[138]

maniobia politica paia cubiiise el culo con la espeianza de que todo salga bien al final".
De este modo, la functcn tdcclcgtca esta piesente en el puntc dc vtsta ccnccptual de McCall,
cuando este desdea la coopeiacion entie agencias y de paso desaciedita la foima de
piocedei de los politicos a quienes tilda de incompetentes: "Nueve de cada diez veces los
buiociatas no tienen ni puta idea de lo que hacen".
Iinalmente, tias un tiioteo, 1essica y el equipo salen ilesos y logian escapai de la
emboscada.
Los ioles de los actantes en esta secuencia estaiian dispuestos de la siguiente maneia:
Sujctn-hcrnc Objctn-valnr
Benjamin McCall, Eddie Cueiia y
Kimbeily Evans.
Nicole Haite es el "objeto" que debe
conseguiise paia desmantelai la ied de
tiata de blancas del caitel de Mendoza.
Ayudantc Opnsitnr-traidnr
Suzi, la amiga de McCall, quien solicita
su ayuda paia localizai a su sobiina
Nicole y quien le da a McCall las pistas
necesaiias paia dai con su paiadeio.
Tambien, Suzi puede sei consideiada
un destinataiio al que se le debe
subsanai una caiencia.
1uan Mendoza, lidei del caitel de
Mendoza.
El oiden cionologico de los actos naiiativos es el que sigue:
3 de julio de 2O11, discusion entie Patiick Stone y Antonio Alvaiez.
6 de julio de 2O11, se lleva a cabo el funeial de Patiick Stone y el iesguaido de su
hija 1essica poi los agentes.
[139]

7 de julio de 2O11, el equipo especial quema la plantacion de maiihuana en el
Paique Nacional de las Secoyas, causa distuibios en el cuaitel de los Rclltng 50s, y
desmantela una ied de tiata de blancas.
Iinalmente, las ielaciones hipeitextuales encontiadas en esta secuencia se enlistan a
continuacion:
Hipcrtcxtn Tipn dc transfnrmacin Hipntcxtn
Paique Nacional de las
Secoyas.
Simple Refeiencia al Paique
Nacional de las Secoyas
ubicado en Califoinia, EU.
Investigacion sobie
contiabando de aimas
ameiicanas a Mexico.
Indiiecta Esta investigacion ficticia
iemite a la opeiacion Raptdc
y furtcsc, en la cual el
gobieino noiteameiicano
delibeiadamente vendio
aimas a los caiteles paia
desmantelai la ied de
contiabando.
Mascaia de Baiack Obama. Indiiecta La iefeiencia al mandataiio
estadounidense se da a tiaves
de la mascaia que el agente
Cueiia poita, la cual semeja
el iostio de Baiack Obama.
No obstante, el nombie de
Obama jamas es
mencionado a lo laigo del
juego.
4.1.1.3 La rcunin
El narradcr autcdtcgcttcc que se mantuvo constante en la secuencia inmediata anteiioi da
paso a un narradcr hctcrcdtcgcttcc a tiaves de un clip de video en el que se ve conveisando
a 1essica y al equipo especial a boido de una camioneta. Dentio, 1essica les cuenta que
iecientemente ha iecibido llamadas de Kevin DonLeavy, un ex agente del IBI amigo de
su padie, quien fue cesado de sus funciones poi habei matado a su compaeio en una
[140]

iedada, "se iumoieaba que tenia una adiccion". Un nuevo indicio de fccaltzactcn cxtcrna
sobie Ben McCall se piesenta en la modalidad de puntc dc vtsta transfcrtdc c dc tntcrcs,
cuando McCall le pide a 1essica que le llame a DonLeavy paia sabei que quieie de ella.
Pese a la negativa de sus compaeios y aiiiesgando la integiad de 1essica, McCall tiene la
iniciativa de poneise en contacto con DonLeavy espeiando obtenei mas pistas que
conduzcan hasta Mendoza y Alvaiez.
1essica le llama a DonLeavy y este le cuenta que necesita veila paia entiegaile algo que
le dejo su padie antes de moiii:
DonLeavy: Miia tu padie me ha enviado algo poi coiieo. Dijo que debeiia quedaimelo si le pasaba
algo malo. Paia que ciees que me lo habia enviado!
1essica Stone: Que es!
DonLeavy: Lo que hizo que lo mataian, eso es. Esta mieida salpica hasta los de aiiiba.
La narractcn hctcrcdtcgcttca continua, y 1essica y DonLeavy acueidan ieuniise al dia
siguiente, el 8 de julio de 2O11, en el club El Panoiama. Lo que DonLeavy desconoce es
que 1essica no asistiia sola, ya que en todo momento estaia iodeada poi los agentes
Cueiia y McCall. En tanto, la agente Evans vigilaia desde la teiiaza de un edificio
aledao.
El desaiiollo del acto naiiativo piesenta un iecuiso de alargamtcntc en su duractcn al
alcanzai este punto, ya que se intioduce una secuencia no ielacionada diegeticamente con
el oiden tematico ni cionologico del ielato.
Se tiata de la iepiesentacion visual de la giabacion tomada duiante el inteiiogatoiio
iealizado a McCall, Stone y Alvaiez poi el Consejo Militai de Cueiia al iespecto de la
violacion y asesinato de una civil vietnamita en Saigon.
Esta anacrcnta de tipo analcpsts nos lleva al ao de 1972, es decii, una distancia de 39
aos en el pasado, paia ielatai en un solo plano el juicio efectuado contia Antonio
Alvaiez poi la violacion y asesinato de una mujei vietnamita el 15 de agosto de ese ao.
La coite llamo a McCall paia que iindieia testimonio sobie el caso, peio su acusacion
[141]

contia Alvaiez no piospeio ya que no conto con el iespaldo del otio testigo del
homicidio, Patiick Stone. Stone nego los hechos queiiendo evitai el escandalo y las
iepiesalias despiendidas de este. Ello condujo al distanciamiento inexoiable de los ties
amigos.
Inteiiogadoi: Puede confiimai que el 15 de agosto de 1972 fue usted testigo de la violacion y
asesinato de una civil vietnamita llamada Hu Phan a manos del soldado Alvaiez!
Patiick Stone: No, seoi, no vi tal cosa.
Benjamin McCall: Que!
Patiick Stone: Lo siento, Ben, peio no vi nada.
Inteiiogadoi: Sin testigo que lo coiioboie, no tenemos mas opcion que ietiiai los caigos contia el
soldado Alvaiez.
Benjamin McCall: Que te han hecho Pat! Quien te ha dicho que mientas!
Con esta inseicion fueia del ielato eje y ajena a la diegesis del mismo se iealiza
nuevamente una fccaltzactcn sobie el actante de Ben McCall. La giabacion iespecto al
inteiiogatoiio militai a causa del asesinato de la civil vietnamita no guaida una ielacion
tematica con el metaielato, ya que este bien puede piescindii del episodio citado paia
pioseguii con el ielato. No obstante, seiia imposible compiendei la iivalidad entie
McCall y Alvaiez, asi como el fin de la amistad con Stone, sin hacei mencion del
inteiiogatoiio. Poi lo tanto, se tiata de un puntc dc vtsta dc tntcrcs cuya afectacion iecae
plenamente en el actante McCall.
El ielato da un salto hacia adelante empleando una prclcpsts hasta el dia de la ieunion
entie 1essica y DonLeavy. Ese dia, la agente Kimbeily Evans viola el acueido de no
infoimai sobie el encuentio a sus supeiioies al inteiioi de las agencias. Poi esta iazon,
Antonio Alvaiez consigue enteiaise de la ieunion y decide piesentaise en el club El
Panoiama. Poi su paite, Cueiia iecibe una llamada de sus cobiadoies diciendole que ya
no quieien a la chica, sino el paquete que DonLeavy va a entiegaile a 1essica.
[142]

llg. 8. Sl el [ugador reclbe demaslado dano, la panLalla adqulere un Lono ro[lzo con algunas manchas
de sangre. LsLo le lndlca que debe ser ms culdadoso o Lermlnar el [uego (ublsofL, 2011).
La ieunion se lleva a cabo confoime al plan, peio pionto los agentes detectan la
piesencia de Alvaiez en el club. Alaimados, los agentes McCall y Cueiia intentan
poneise en contacto con Evans, peio esta no puede iespondei ya que se encuentia
hablando con su jefe en el IBI. Aqui la aurtculartzactcn tntcrna nos peimite conocei el
contenido de la conveisacion entie Evans y su jefe en el IBI. Su supeiioi le oidena a
Evans que elimine a DonLeavy pues se sospecha que intentaia daai a 1essica poi
oidenes del caitel. 1usto
en el momento en que
DonLeavy se ieune con
1essica, un dispaio le
atiaviesa el pecho y cae
fulminado sobie los
biazos del agente
Cueiia.
Asustada, 1essica
huye del lugai. Cueiia
y McCall culpan a Alvaiez poi la mueite de DonLeavy e inician una peisecucion en su
contia. En este punto la fccaltzactcn, de calidad cxtcrna, esta centiada en la figuia de la
agente Evans. Solamente es posible sabei que Evans es quien asesina a DonLeavy al jugai
como esta agente. Cuando se juega como cualquieia de los otios dos peisonajes esta
fccaltzactcn no existe y el misteiio sobie el asesinato de DonLeavy queda inconcluso:
Benjamin McCall: Alvaiez ha matado a DonLeavy, como le has dejado dispaiai!
Kimbeily Evans: Estaba vigilando a DonLeavy peio algo me daba mala espina.
Al jugai como la agente Evans en este punto, el jugadoi asume el papel de narradcr
autcdtcgcttcc y esta obligado a asesinai con un iifle de fiancotiiadoi a DonLeavy desde la
azotea de un edificio ceicano. Cabe sealai que no es posible continuai la mision sin
acabai con la vida de DonLeavy, de lo contiaiio el juego no piosigue y, poi ende, el
ielato tampoco.
[143]

Los agentes no logian seguii el iastio de 1essica y esta, en su escape, es inteiceptada
poi Alvaiez, quien la piiva de la libeitad. Iiustiados, los miembios del equipo discuten y
el agente Cueiia niega tenei en su podei el paquete de DonLeavy que consta de una sola
llave. Empeio, cuando se juega como el agente Cueiia la fccaltzactcn cxtcrna se establece a
tiaves de cculartzactcn ccrc, es decii, lo visual en pantalla peimite obseivai que Cueiia
miente, ya que al sostenei el cueipo heiido de DonLeavy, Cueiia toma la llave y la
esconde.
El iol de los actantes se iedistiibuye de foima bieve en esta secuencia y piesenta los
siguientes cambios:
Fucntc Dcstinatarin
DonLeavy posee la llave que conduce a
las piuebas dejadas poi Patiick Stone
paia inculpai a funcionaiios
noiteameiicanos poi coiiupcion y
complicidad.
1essica Stone, hija del finado agente
Patiick Stone. Es a ella a quien
DonLeavy debe entiegai la llave.
Sujctn-hcrnc Objctn-valnr
Benjamin McCall y Eddie Cueiia. El objeto a conseguii es la llave que
Patiick Stone dejo a DonLeavy paia sei
entiegada a 1essica.
Ayudantc Opnsitnr-traidnr
Poi unos bieves momentos, la agente
Kimbeily Evans cambia su iol de
heioina a tiaidoia al sei engaada y
conveitiise en la asesina de DonLeavy.

[144]

Disponiendo los actos naiiativos en el oiden diegetico que ocupan dentio de la
histoiia, la cionologia quedaiia de la siguiente maneia:
El 15 de agosto de 1972, Antonio Alvaiez viola y asesina en Saigon a una mujei
vietnamita de nombie Hu Phan. Dias mas taide, Alvaiez es enjuiciado poi una
coite maicial, peio las acusaciones de McCall no pioceden al no contai con el
testimonio de Patiick Stone.
El 7 de julio de 2O11, 1essica Stone se pone en contacto con DonLeavy, amigo de
su papa.
8 de julio de 2O11, 1essica y DonLeavy se ieunen en el club El Panoiama. Ahi,
DonLeavy es asesinado y 1essica iaptada poi Alvaiez.
Las ielaciones hipeitextuales halladas en esta secuencia son:
Hipcrtcxtn Tipn dc
transfnrmacin
Hipntcxtn
1uicio de Alvaiez poi el
asesinato de una
vietnamita en 1972.
Indiiecta La mencion de este incidente iemite a la
gueiia entie EU y Vietnam que tuvo lugai
de 1964 a 1975.
4.1.1.4 Sccucstrns
La estiatagema del giupo especial da iesultado y el caitel envia al hijo de 1uan Mendoza,
1esus Mendoza, paia ponei oiden en los negocios en la plaza de Los Angeles. Los agentes
del equipo especial se enteian de la llegada de 1esus giacias a sus contactos en el bajo
mundo:
Eddie Cueiia: Sabes quien viene a la Ciudad de Los Angeles!
Kimbeily Evans: 1esus.
Benjamin McCall: Como, el segundo advenimiento!
Eddie Cueiia: No tio, estamos hablando del hijo de Mendoza.
[143]

Kimbeily Evans: Vendia a iecupeiai su dineio. Poique si no, su pioveedoi se va a cabieai. Paiece
que nuestia estiatagema ha funcionado.
A tiaves de este dialogo podemos distinguii una fccaltzactcn sobie Cueiia, de tipo de
pcrspccttva dc tntcrcs, ya que se iealiza un travclltng paia seguii al agente Cueiia, quien
emocionado ievela la noticia a sus compaeios. Estamos fiente a una cculartzactcn cxtcrna
empleada delibeiadamente paia fijai la atencion del jugadoi sobie el agente Cueiia.
En el mismo dialogo la functcn tdcclcgtca es utilizada paia ensalzai la ieligiosidad de
McCall cuando este, soipiendido poi la llegada de 1esus, saicasticamente piegunta si se
tiata del segundo advenimiento del mesias, anunciado en la Biblia.
Captuiai al hijo de Mendoza iepiesentaiia una pieza clave paia aveiiguai quien le
vende aimas al caitel, asi como dai con el paiadeio de 1essica. Ademas, tenei en
cautiveiio a 1esus Mendoza les gaiantiza a los agentes que el caitel no daaia a 1essica.
Los agentes especiales siguen a miembios de Lcs Aranas hasta un bai donde se supone
que 1esus estaia piesente. El equipo logia colaise en el bai, llegando hasta el mismo
1esus, quien se encuentia iodeado poi sus guaidaespaldas. Se desata un tiioteo en las
inmediaciones del bai. 1esus huye peio es acoiialado y captuiado poi los agentes.
Conducido hasta una casa de seguiidad, 1esus es toituiado poi los agentes paia que
confiese el paiadeio de 1essica. El hijo de Mendoza aseguia desconocei esa infoimacion,
peio a cambio da el nombie de la empiesa que les vende aimamento: Fcacc Kccpcrs
Intcrnattcnal (PKI).
Kimbeily Evans: Que coo! Los contiatistas militaies! No fueion ellos lo que aiiasaion el hospital
infantil en Iiak.
Benjamin McCall: Aquello les costo su contiato con el Pentagono y casi quebiaion.
Eddie Cueiia: Se ve que han encontiado nuevos clientes.
Al inteiioi de este bieve fiagmento que desciibe la caida de la compaia Fcacc Kccpcrs
Intcrnattcnal se esconde una inteiesante ielacion hipeitextual con vaiias implicaciones.
Poi una paite, la mencion de actividades de PKI en Iiak alude a la inteivencion
[146]

noiteameiicana a ese pais del medio oiiente. Poi otia paite, el supuesto atentado contia
un hospital infantil iemite indiiectamente a los accidentes causados poi aimamento
noiteameiicano contia blancos civiles, asi como los daos ocasionados poi empiesas
militaies piivadas.
Iinalmente, 1esus Mendoza les ievela que tiene ieseivada una cita con el diiectoi de
PKI, Michael Duke paia el dia siguiente, es decii, el 1O de julio. Los agentes planean
ceiiai el tiato con Duke, paia ello el agente Cueiia se haia pasai poi el hijo de Mendoza.
Esta secuencia se cieiia con la paiticipacion de un editoiialista de noticieio de
television. Se nos muestia un fiagmento de su comentaiio, peio jamas nos es posible vei
al editoiialista manifestandose. Asi, mientias la cculartzactcn esta negada, la
aurtculartzactcn se encuentia piivilegiada, ya que el comentaiio se da en voz en off.
Al dai mayoi peso a lo auditivo poi encima de lo visual se pietende dai piioiidad al
mensaje expiesado. En otias palabias, se busca manifestai la functcn tdcclcgtca sin
dilaciones:
Ha ciuzado la fionteia la violencia del caitel de la dioga de Mendoza! Las autoiidades afiiman
que todo esta bajo contiol, peio si es asi como se explican la escalada de violencia. Yo digo que
debemos dejainos de excusas y desatai la potencia belica del ejeicito noiteameiicano sobie Mexico!
Que opinan ustedes!
No obstante, y a difeiencia de otias postuias mas libeiales, piopuestas paia acabai con
el pioblema del naico, la oiientacion adoptada en esta functcn tdcclcgtca es de tipo
conseivadoia y nacionalista. En este comentaiio editoiial el pioblema del naico viene del
extianjeio, de Mexico paia sei piecisos, y la maneia de iesolveilo es mediante una
inteivencion aimada a ese pais.
ACTANTE: 1esus Mendoza Calidad: Peisonaje secundaiio
PSICOLOCA DEL PERSONAJE
Bingrafa: Hijo unico del naicotiaficante 1uan Mendoza, 1esus ha nacido en la cuna
de una familia adineiada. De nio, 1esus soaba con encontiai el Oio de 1uaiez, el mitico
tesoio azteca supuestamente enteiiado en las afueias de 1uaiez, sobie el cual su padie le
[147]

naiiaba innumeiables histoiias. En cambio, al ciecei 1esus se incoipoio a las filas de su
padie como su lugaiteniente de mas confianza, iazon poi la cual fue enviado a Los
Angeles paia aveiiguai poi que Los Aiaas no habian iealizado el pago poi la dioga
iecibida. "Aqui nadie me conoce. Mi padie queiia que se ceiiase el tiato alguien que no
llamase la atencion". Lo que 1esus no sabia eia que esta estiatagema foimaba paite del
plan del opeiativo especial paia secuestiailo y obligai a su padie a entiegaise. Los planes
cambiaion cuando el caitel captuio a 1essica Stone y los agentes del equipo especial se
vieion obligados a inteicambiai a 1esus poi 1essica.
Cnsmnvisin: A difeiencia de su padie, a 1esus Mendoza jamas le ha faltado nada. Es
el clasico junioi, egoista y megalomano.
Objctivns: Continuai con el legado de su padie, salvaguaidando los inteieses del
caitel.
Mntivacin: Siendo el hijo de 1uan Mendoza, 1esus Mendoza es visto como el
heiedeio indiscutible del impeiio del naico amasado poi su padie, poi lo que 1esus
conlleva una gian iesponsabilidad, misma que aumenta al sei el unico hijo de Mendoza.
Elcmcntns distintivns: En contiaposicion con su padie, 1esus gusta de vestiise con
tiajes finos y estiafalaiios. En el juego lleva el negio cabello laigo atado en una tienza, la
baiba ligeiamente ciecida y deja veise con un tiaje blanco y lentes oscuios (a pesai de
encontiaise en inteiioies). De foima similai a su padie, poita un ciucifijo de plata
pendiendo del cuello.
Poi su paite, los actos naiiativos ielatados en esta secuencia quedan dispuestos como
sigue:
El 9 de julio de 2O11, 1esus Mendoza llega a Los Angeles y es iaptado poi los
agentes especiales.
El 1O de julio de 2O11, los agentes se ieunen con Michael Duke, diiectoi de Fcacc
Kccpcrs Intcrnattcnal, con el fin de ceiiai el tiato acoidado poi 1esus Mendoza.

[148]

La unica ielacion hipeitextual de consideiacion encontiada en la secuencia sccucstrcs
es:
Hipcrtcxtn Tipn dc
transfnrmacin
Hipntcxtn
Fcacc Kccpcrs Intcrnattcnal,
contiatista militai
piivado (ficticio)
contiatado poi el
Pentagono, cesado luego
de habei aiiasado un
hospital infantil en Iiak.
Indiiecta Esta ielacion tianstextual ejemplifica los
incidentes ocasionados poi empiesas
militaies piivadas duiante la gueiia de Iiak.
Uno de los accidentes mas iecientes lo
piotagonizo la empiesa Blackwatcr en
septiembie de 2OO7. Blacwatcr, una de las
piincipales compaias de seguiidad piivada
en EU, es iesponsable de habei asesinado a
ocho civiles duiante un enfientamiento en
Bagdag, lo cual le hizo peidei su contiato
con el Pentagono
5
.
4.1.1.5 El traficantc dc armas
Los agentes se ieunen con el diiectoi de Fcacc Kccpcrs Intcrnattcnal. Michael Duke, el dia
siguiente en una hacienda abandonada a las afueias de Los Angeles. Duke nunca ha visto
a 1esus Mendoza, poi lo que el disfiaz del agente Cueiia suite efecto. Sin embaigo,
Antonio Alvaiez tambien esta piesente en el lugai.
Cueiia y McCall acompaan a Duke hasta una zona descubieita paia ponei a piueba
las aimas que compiaia el caitel. En tanto, la agente Evans y Antonio Alvaiez se apaitan
del giupo paia conveisai.
La fccaltzactcn ahoia se centia en la agente Kimbeily Evans y en su conveisacion con
Alvaiez. Este le confiima su actuacion como agente encubieito al inteiioi del caitel.
Alvaiez sabe que Cueiia se esta haciendo pasai poi 1esus, peio piomete guaidai silencio
a cambio de un tiato: les entiegaia a 1essica si los agentes le dan las piuebas.

3
ltok expolso o lo ptloclpol compolo Je seqotlJoJ ptlvoJo Je uu. Ll als.
hLLp://elpals.com/dlarlo/2007/09/18/lnLernaclonal/1190066408_830213.hLml
[149]

Esta fccaltzactcn es de tipo tntcrtcr c tntcrna, en la medida en que escuchamos y vemos la
platica con Alvaiez desde un plano subjetivo que nos iemite al peisonaje de la agente
Evans. El puntc dc vtsta se piesenta de maneia lttcral o pcrccpttvc ya que la infoimacion nos
llega filtiada a tiaves del sistema sensoiial de Evans.
Como paite de la seiie de piuebas Duke ha captuiado a vaiios miembios de bandas
iivales a Lcs Aranas, a quienes se ha piovisto de aimas. Los agentes especiales deben
acabai con los secuestiados paia evitai levantai sospechas.
Despues de la matanza, Duke les infoima que ha cambiado las condiciones de la
tiansaccion. A cambio de las aimas exige como pago el tesoio de 1uaiez, el cual se
encuentia en exhibicion en el Museo Nacional de Ciudad 1uaiez.
Duke: Lo que no fue iobado a finales de siglo se guaida en el Museo Nacional |de Ciudad 1uaiez].
Es un fabuloso tesoio de aite piecolombino. Piezas de ceiamica, tallas en piedia, escultuias, joyas
de oio y plata, gemas. Vale millones, peio su impoitancia como legado cultuial no tiene piecio. Si
quieies ceiiai este tiato dile a tu padie que quieio ese tesoio. |.] La seguiidad es poco estiicta y
podias soboinai a los guaidias paia que hagan la vista goida.
Eddie Cueiia: Cieia que teniamos un tiato.
Duke: Si, peio lo estoy cambiando. Las aimas poi el tesoio. Esta clausula no es negociable. No te
quejes, tu padie sale ganando. De todas foimas, el tesoio no es suyo. Ya discutiiemos los detalles
cuando tu padie tenga el tesoio.
La exigencia de Duke se lleva a cabo mediante una ielacion hipeitextual que iemite al
tesoio de Moctezuma, uno de los mayoies tesoios piehispanicos peididos. El tesoio
incluia las iiquezas adquiiidas poi el tlatoani Moctezuma y poi su padie, Axayacatl
6
.
Segun la histoiia, los conquistadoies espaoles, encabezados poi Heinan Coites se
apodeiaion del tesoio paia luego peideilo en la deiiota de la Noche Tiiste: "La fama del
fabuloso tesoio azteca o de "Moctezuma", peidido duiante la fatidica "Noche Tiiste",
siguio vigente en la mentalidad de los conquistadoies y sus sucesoies, con la espeianza de
hallailo algun dia"
7
.

6
uavld Cuevas Cngora. Ll Lesoro perdldo de MocLezuma". 8oetlco. stoJlos Je Atte, Ceoqtoflo e nlstotlo.
numero 33. g. 284
7
lbldem. g. 293.
[130]

En el juego se supone que este tesoio se encuentia en el Museo Nacional de Ciudad
1uaiez, Chihuahua, y que se tiataba del iescate que pagaion los aztecas a Coites paia que
este les devolvieia a Moctezuma.
La fccaltzactcn cxtcrna viia hacia la figuia de McCall cuando este se niega a negociai
con Alvaiez y decide llamai diiectamente a 1uan Mendoza paia deciile que tiene
secuestiado a su hijo 1esus. A cambio de su piimogenito, McCall le exige entiegai con
vida a 1essica Stone.
Kimbeily Evans: Te has vuelto loco! Podemos negociai con Alvaiez!
Benjamin McCall: Sale mas a cuenta negociai con el gian jefe.
La sede del encuentio seia en Lago Seca, en Los Angeles, en ties dias.
ACTANTE: Michael Duke Calidad: Peisonaje secundaiio
PSICOLOCA DEL PERSONAJE
Bingrafa: Descendiente del Ceneial Confedeiado, Robeit E. Lee, Michael Duke es un
multimillonaiio que funge como diiectoi geneial de la compaia Fcacc Kccpcrs
Intcrnattcnal, un contiatista militai piivado encaigado del desaiiollo y venta de
aimamento militai. La compaia de Duke peidio el contiato con el Pentagono luego de
que se piodujeia un ataque contia un hospital infantil en Iiak, del cual Fcacc Kccpcrs
Intcrnattcnal fue encontiada diiectamente iesponsable. La compaia se fue a la
bancaiiota, peio giacias logio salii a flote tias entablai nuevas ielaciones comeiciales,
esta vez vendiendole aimamento al caitel de Mendoza.
Duiante una de estas tiansacciones, Duke le exige a Mendoza le entiegue como pago
de su meicancia el Oio de 1uaiez, pieseivado en el museo nacional de Ciudad 1uaiez,
Chihuahua.
Cnsmnvisin: Duke es un hombie de negocios quien da poco valoi a la vida humana.
Duiante una secuencia en el juego, utiliza pandilleios de bandas iivales paia que sus
compiadoies pongan a piueba sus aimas. Paia Duke, el piopio 1uan Mendoza es un
[131]

hombie infeiioi y de cultuia limitada. El sentimiento de supeiioiidad de este peisonaje
apenas es supeiado poi su excentiicidad que se iefleja en un deseo compulsivo poi
coleccionai antiguedades militaies y piezas de los nativos ameiicanos.
Objctivns: Mantenei la estabilidad financieia de su compaia al vendei aimamento a
los caiteles de la dioga al ampaio de altos funcionaiios del gobieino noiteameiicano.
"Asi es el dineio. La savia vital de esta iepublica, sin ella, que nos queda! Nada."
Mntivacin: Duke alaidea continuamente de sei descendiente del geneial Robeit E.
Lee, poi lo que busca honiai la memoiia de su linaje de la unica foima que conoce,
haciendo de la gueiia un negocio ientable y un estilo de vida.
Elcmcntns distintivns: Duke suele usai una combinacion foimal y casual a la vez,
misma que iefleja su peisonalidad seiia peio excentiica. De esta foima, viste chaqueta
violeta a iayas abotonada poi un unico boton en el vientie, camisa blanca y una paoleta
de seda escailata al cuello y giandes lentes oscuios.
En otio oiden de ideas, la configuiacion actancial piesenta los siguientes cambios:
Fucntc Dcstinatarin
Michael Duke, diiectoi de Fcacc Kccpcrs
Intcrnattcnal, es la oiigen en la ied de
contiabando de aimas a Mexico, y, al
mismo tiempo, la fuente que puede
implicai a todos los involuciados en tal
ied.
El Iiscal Ceneial Adjunto es el unico
capaz de consignai a los iesponsables
del atentado en las oficinas de la DEA y
juzgai a los funcionaiios coiiuptos.
Sujctn-hcrnc Objctn-valnr
Benjamin McCall, Eddie Cueiia y
Kimbeily Evans.
Testimonio de Michael Duke paia
llevai ante la justicia a los culpables.

[132]

Ayudantc Opnsitnr-traidnr
1esus Mendoza, pese a su voluntad se
convieite en ayudante de los agentes al
ievelailes el nombie del contiatista
piivado que vende aimas a caiteles
mexicanos.
Aqui, Antonio Alvaiez adquieie la
doble calidad de opositoi-ayudante ya
que tiabaja paia ambos bandos.
1uan Mendoza, lidei y fundadoi del
caitel de Mendoza.
Antonio Alvaiez, piincipal sospechoso
del caso.

En lo que a la cionologia de eventos ielatados, estos son piesentados en el oiden
siguiente:
El 1O de julio de 2O11, se lleva a cabo la ieunion con Michael Duke, diiectoi de
Fcacc Kccpcrs Intcrnattcnal.
El 13 de julio de 2O11 se acueida el inteicambio de 1essica Stone poi 1esus
Mendoza.
En la secuencia traftcantc dc armas se encontio la siguiente ielacion tianstextual:
Hipcrtcxtn Tipn dc
transfnrmacin
Hipntcxtn
Tesoio de 1uaiez Indiiecta Tesoio de Moctezuma, iobado poi Coites y
peidido duiante la batalla de la Noche
Tiiste.
4.1.1.6 Intcrcambins
Los agentes se hospedan en un motel (Lincon) paia pasai la noche. El motel es tiioteado
poi miembios del caitel de Mendoza, quienes iescatan a 1esus, peio tias una peisecucion,
1esus es iecaptuiado.
[133]

La fccaltzactcn tntcrna iegiesa a la agente Evans cuando ella iecibe una llamada de
Alvaiez, quien le oidena que mate a 1esus, de lo contiaiio este lo delataia con su padie,
sin embaigo, Evans se iehusa.
La diegesis del ielato es inteiiumpida poi un noticieio de television en el que se da un
iepoite infoimando aceica del iobo de obias aitisticas piecolombinas en el Museo
Nacional de 1uaiez. Esta infoimacion nos es dada poi el narradcr hctcrcdtcgcttcc del ielato
en este videojuego, el cual apaiece con mayoi visibilidad a tiaves de estas inseiciones a
maneia de noticiaiios de television.
Al dia siguiente se lleva a cabo el inteicambio en Lago Seca, en 1uaiez. Sin embaigo,
Alvaiez se encuentia escondido y aimado con un iifle de fiancotiiadoi, con el cual
asesina de un solo tiio tanto a 1esus Mendoza como a 1essica Stone cuando estos dos se
ciuzan. Se desata un tiioteo. Los agentes teiminan con los sicaiios y se ieunen con
1essica. Esta, agonizando, les ievela que Cueiia tiene la llave.
Si bien en este punto la fccaltzactcn es vaiiable, pues poi una paite existe fccaltzactcn en
McCall cuando este se encaiga de negociai el inteicambio, asi como se fccaltza en el
peisonaje de Cueiia cuando el es iesponsable de piotegei a los plagiados a distancia con
un iifle de miia telescopica, sin embaigo, existe mayoi peso en la peispectiva de la agente
Evans, pues es ella quien iecibe una llamada de Alvaiez paia deciile que tuvo que matai a
1esus y 1essica paia que no lo delataian, manteniendo asi la opeiacion en secieto. Como
ietiibucion de este acto naiiativo, Alvaiez quieie que Evans le entiegue todo el dineio del
caitel, confiscado en la camioneta.
Los ioles actanciales vaiian en la secuencia tntcrcambtcs paia quedai de esta maneia:
Fucntc Dcstinatarin
1esus Mendoza se toina en la fuente que
peimitiia iescatai a 1essica a Stone.
1uan Mendoza cede su papel de
opositoi tempoialmente paia
conveitiise en el destinataiio al que hay
que entiegai a 1esus paia salvai a
[134]

1essica.
Sujctn-hcrnc Objctn-valnr
Benjamin McCall, Kimbeily Evans y
Eddie Cueiia.
1essica Stone es el "objeto" que se desea
obtenei en esta secuencia.
Ayudantc Opnsitnr-traidnr
Antonio Alvaiez es el gian opositoi-
tiaidoi de esta secuencia al asesinai
tanto a 1esus como a 1essica.

La secuencia de eventos poi oiden de cionologico se enlista como sigue:
12 de julio de 2O11, los agentes son atacados en el motel donde espeian paia llevai
a cabo el inteicambio.
13 de julio de 2O11, se iealiza el inteicambio, peio Alvaiez asesina a 1essica Stone
y 1esus Mendoza.
No se detectaion ielaciones tianstextuales en esta secuencia.
4.1.1.7 Rcvclacinncs
Esta secuencia comienza con la paiticipacion del narradcr hctcrcdtcgcttcc piesentando un
bieve fiagmento de un noticieio local donde se infoima sobie la mueite de la unica testigo
del caso iespecto al atentado en oficinas de la DEA, 1essica Stone. El noticiaiio tambien
biinda la posicion de las autoiidades, especificamente del Ministio de 1usticia, quien se
niega a hacei declaiaciones aunque seala que la investigacion continua abieita.
La paiticipacion del narradcr hctcrcdtcgcttcc peimanece dejandonos vei paite del funeial
de 1essica. Despues de este somos testigos de una multiplicidad de voces en una
acaloiada discusion entie los agentes especiales. La desconfianza entie ellos es evidente.
Cueiia teimina poi admitii que el posee la llave que Patiick Stone dejo a DonLeavy. La
[133]

llave lleva esciita la leyenda "Eagle Pass". Es entonces cuando la fccaltzactcn, hasta
entonces vaiiable, se centia poi completo en McCall poi adopcion de un puntc dc vtsta
transfcrtdc c dc tntcrcs. Unicamente McCall es capaz de ieconocei lo que la leyenda "Eagle
Pass" significa, un lugai a las afueias de la ciudad, y solo el sabe como llegai. Este
conocimiento esta mediado poi su ielacion sentimental con el finado Patiick Stone.
Al alcanzai este punto la diegesis se coita abiuptamente paia peimitii la apaiicion
velada del narradcr hctcrcdtcgcttcc, ello a tiaves de un noticieio televisado donde se
iepoitan las mueites ocuiiidas en Lago Seco, ceica de la caiieteia 2, en 1uaiez,
Chihuahua. Asimismo, el piesentadoi de noticias infoima sobie la visita de estado que el
piesidente estadounidense esta poi iealizai a Mexico paia asistii a una cumbie
inteinacional en Mexico. Es impoitante sealai que la natuialeza de la cumbie no se da a
conocei (desconocemos si es sobie seguiidad, comeicio inteinacional, etc.). No obstante,
esta mencion, poi paite del narradcr hctcrcdtcgcttcc, contiibuye a aadii una mayoi tension
a la situacion puesto que el piesidente noiteameiicano esta poi visitai un pais al que se
consideia inseguio, y en el cual se cooidina una opeiacion encubieita.
Los agentes encuentian en Eagle Pass un casilleio que abie con la llave de DonLeavy.
Dentio se encuentian unas giabaciones. En ellas, Patiick Stone le infoima a DonLeavy
sobie sus investigaciones aceica del contiabando de aimamento militai de EU a Mexico.
Stone tambien confiesa que siendo agente del IBI tuvo que infiltiai a Alvaiez en el
caitel de Mendoza. De acueido con este ultimo, vaiios funcionaiios de alto iango en el
gobieino noiteameiicano estan en nomina del caitel, entie ellos, la Subsecietaiia del
Iiscal Ceneial de EU, Shane Dickson. Segun Stone, Dickson:
Piotege a Mendoza peisiguiendo a los demas caiteles. Le puso en contacto con el tiaficante de
aimas. Y cieo que es iesponsable de la mueite de un agente de la DEA. La DEA no sabe que
tenemos un topo en el caitel paia piotegeila, debemos encubiii toda clase de mieida. Esto me
iecueida al jodido Vietnam. Ahi no habia opciones buenas, siempie teniamos que elegii entie dos
males.
En el comentaiio de Stone podemos identificai claiamente dos instancias naiiativas.
Poi una paite, la rclactcn htpcrtcxtual mediante la cual se tiae a colacion la gueiia de
Vietnam. Y poi otia, la functcn tdcclcgtca que deja vei la peispectiva negativa del actante
[136]

Patiick Stone con iespecto a esta gueiia. La declaiacion cobia fueiza cuando este actante
equipaia la situacion actual con la del conflicto aimado en Vietnam.
La giabacion de Stone teimina con la peticion de este agente paia que DonLeavy le
entiegue la llave a su hija 1essica. Poi ultimo, Stone le pide peidon a McCall poi no
habeilo iespaldado duiante el incidente en Vietnam:
Ben, si escuchas esto ya sabias que estoy mueito. Yo, quieio pediite peidon. Tenias iazon. En
todo. |.] Luchaste paia que se hicieia justicia poi el asesinato de aquella joven vietnamita. No te
iendiste cuando te degiadaion. Poi eso le dije a 1ess que te buscaia. Eies el unico en quien confio
paia piotegeila. Contigo esta a salvo. Peidoname.
La fccaltzactcn vuelve a manifestaise sobie McCall, los angulos de camaia y los
aceicamientos a su iostio tienen la intencion de dejainos vei su ieaccion fiente a la
confesion y consecuente aiiepentimiento de Stone.
Cabe sealai que esta es una de las secuencias mas naiiativizadas, es decii, donde
piedomina el narradcr hctcrcdtcgcttcc, en vez del autcdtcgcttcc, mismo que se mantiene poi
laigos peiiodos del ielato. Ello llama la atencion poique, al sei un juego de video, las
secuencias no inteiactivas suelen sei coitas, empeio, en este juego, dicha secuencia, asi
como algunas otias (la secuencia inicial, poi ejemplo), piesenta un laigo clip de video no
inteiactivo.
La secuencia finaliza cuando Alvaiez llama y Ben le ofiece entiegaile el dineio. El
encuentio tendia lugai el 8 de agosto al mediodia, en las afueias de 1uaiez, en las iuinas
de un antiguo fueite. Alli es donde Mendoza esconde la coleccion azteca iobada que
pietende cambiai a Duke. En ese fueite hay un tunel subteiianeo que sale de las
mazmoiias y pasa poi debajo de la fionteia.
Kimbeily Evans: No me extiaaiia que la mafia usaia este tunel duiante la Ley Seca.
Eddie Cueiia: Ahi fue cuando 1uaiez se fue al infieino. Desde entonces es un iefugio paia
contiabandistas. En 1uaiez puedes conseguii lo que te salga de los huevos, si tienes pasta.
En este pai de declaiaciones volvemos a encontiai una ielacion doble. Piimeio
hallamos la htpcrtcxtualtdad en el comentaiio de Evans que alude diiectamente a la epoca
de la Ley Seca, cuando el consumo y venta de alcohol fueion piohibidos poi las
[137]

autoiidades noiteameiicanas de 192O a 1933. Sin embaigo, el alcohol siguio siendo
pioducido y comeicializado clandestinamente, incluso siendo impoitado de paises
vecinos, lo que tiajo como iesultado el inciemento en los indices ciiminales y la
piolifeiacion de giupos delincuenciales.
8

Poi su puesto, dicha mencion no esta hecha al azai y se encuentia ielacionada
tematicamente al actual pioblema de consumo de diogas en los EU, a pesai de que la
venta de estupefacientes es ilegal en esa nacion. Simplemente en 2OO9, los EU se situaion
el piimei lugai mundial de consumo de diogas con 16.6 millones de consumidoies de
maiihuana, extasis con 76O mil consumidoies y ciistal con 5O2 mil.
9

Poi otia paite, la fiase de Cueiia: "En 1uaiez puedes conseguii lo que te salga de los
huevos, si tienes pasta", habla de la pcrspccttva que este actante tiene iespecto a Ciudad
1uaiez. Paia el, el abandono y la ilegalidad han peimitido que los delincuentes utilicen a
esta ciudad como iuta de paso paia compiai y vendei cualquiei cosa al ampaio de las
autoiidades, siempie y cuando se tengan los iecuisos economicos.
La configuiacion actancial sufie las siguientes modificaciones:
Fucntc Dcstinatarin
El Iiscal Ceneial se vuelve el
destinataiio a quien debe entiegaisele a
1uan Mendoza paia utilizai su
testimonio contia los funcionaiios
coiiuptos.
Sujctn-hcrnc Objctn-valnr
Benjamin McCall, Kimbeily Evans y 1uan Mendoza, o mejoi dicho, su

8
1homas lnney. A blstoty of wloe lo Ametlco. ltom ltoblbltloo to tbe pteseot. gs. 23-33.
9
u, eo so pooto ms olto eo coosomo Je Jtoqos. Ll unlversal.
hLLp://www.elunlversal.com.mx/noLas/709334.hLml
[138]

Eddie Cueiia. testimonio, es ahoia visto como el
objeto necesaiio paia solucionai el
pioblema satisfactoiiamente. Poi ello, el
equipo debe captuiai vivo a Mendoza.
Ayudantc Opnsitnr-traidnr
Patiick Stone es el ayudante que les
ievela a los heioes que su jefa, la
subsecietaiia Dickson, esta coludida
con Mendoza.
Shane Dickson abandona su iol de
ayudante en esta secuencia paia
conveitiise en la piincipal tiaidoia del
ielato, al sei complice del caitel de
Mendoza.
Antonio Alvaiez peimanece como
opositoi, aunque en un segundo giado
de impoitancia.
La cionologia de los eventos listados es la siguiente:
Tiempo indeteiminado despues (piobablemente un pai de dias), se lleva acabo el
funeial de 1essica Stone.
Ese mismo dia, los agentes se diiigen a Eagle Pass paia iecogei las giabaciones
dejadas poi Patiick Stone.
Se infoima sobie la visita pioxima (aunque sin piecisai) del piesidente
noiteameiicano a teiiitoiio mexicano
8 de agosto de 2O11, los agentes se ieunen con Alvaiez en el fueite abandonado a
las afueias de 1uaiez.

Se encontiaion las siguientes ielaciones tianstextuales en esta secuencia:

[139]

Hipcrtcxtn Tipn dc
transfnrmacin
Hipntcxtn
Vietnam Simple De nuevo se alude a la gueiia de Vietnam.
Piesidente
noiteameiicano
Simple Una vez mas se menciona al mandataiio
estadounidense, peio sin mencionailo poi
su nombie.
Coleccion azteca Indiiecta Nuevamente se hace alusion
indiiectamente al tesoio de Moctezuma.
Ley Seca Simple Se alude a la piohibicion de venta y
consumo de alcohol en EU en la decada de
los 2O's.
4.1.1.8 El funcral dc Jcss
Esta secuencia se abie dejandonos vei a 1uan Mendoza, al inteiioi de su hacienda en
Ciudad 1uaiez, lloiando sobie el ataud de su hijo antes de enteiiailo. El narradcr
hctcrcdtcgcttcc en esta paite emplea al actantc 1uan Mendoza paia evocai una rclactcn
htpcrtcxtual, misma que vimos en la secuencia "tiaficante de aimas", aludiendo al
supuesto tesoio de 1uaiez: "Eia el iescate poi Moctezuma, secuestiado poi Heinan
Coites. Lo escondieion en las colinas que iodean 1uaiez y se dice que esta maldito.",
aseguia Mendoza.
Mendoza utiliza esta rclactcn
htpcrtcxtual paia ielacionaila
tematicamente con la desapaiicion de su
hijo, ieciiminando a Alvaiez poi ella:
"Peio el oio ha desapaiecido como mi
unico hijo. Y se suponia que tu tenias
que piotegeilo".
Dolido poi la mueite de su hijo,
Mendoza ciee que Duke esta coludido con los agentes, poi lo que decide no cumplii con
llg. 9. !uan Mendoza llora sobre el aLaud de su hl[o !esus (ublsofL 2011).
[160]

la paite de su tiato y conseivai el tesoio de 1uaiez. Aunque piesentando un narradcr
hctcrcdtcgcttcc, esta es la unica secuencia en la que la fccaltzactcn se centia en la figuia del
enemigo, es decii, de 1uan Mendoza. Se tiata, quiza, del unico fiagmento en el juego en
el que nos es peimitido conocei la vision del enemigo.
La naiiacion se toina autcdtcgcttca ya que el jugadoi, en el papel de los agentes, debe
inteiceptai a Mendoza en el cementeiio duiante el entieiio de su hijo. Mendoza se
atiincheia en la catedial, logiando escapai poi la pueita
tiaseia, giacias a la ayuda de Alvaiez, quien llega a boido
de una camioneta paia iescatailo.
En tanto, Duke pilotea un helicopteio paia asesinai a
Mendoza peisonalmente, poi incumplii su paite del tiato.
A boido del helicopteio, Michael Duke hace uso de
una ielacion hipeitextual con el fin de adjetivai su piopia
psicologia. Segun Duke, el es descendiente del geneial
Robeit E. Lee, un geneial noiteameiicano que encabezo los ejeicitos de los Estados
Confedeiados duiante la Cueiia Civil estadounidense y que sobiesalio duiante la Cueiia
Mexico-Estados Unidos (18461848).
El geneial Lee fue uno de los hombies mas allegados al geneial Winfield Scott. Lee es
el iesponsable de vaiias de las victoiias yanquis, al encontiai iutas de ataque
despiotegidas poi el ejeicito de Mexico al consideiailas impiacticables. Iue ascendido a
Comandante despues de la Batalla de Ceiio Coido en abiil de 1847. Paiticipo en las
batallas de Contieias, Chuiubusco y de Chapultepec, donde es heiido duiante un
enfientamiento contia los cadetes del colegio militai.
1O

Los agentes consiguen deiiibai el helicopteio con Duke a boido. Mueito Duke, ciece
la necesidad de captuiai a Mendoza con vida paia que testifique contia Dickson. La
secuencia de fccaltzactcn multtplc se enfoca hacia la peispectiva del agente Cueiia, cuando

10
SLanley l. Porn. 1be kobett . lee teoJet. gs. 32-66.
llg. 10. Ln el cemenLerlo pueden verse
lmgenes alegrlcas al caLollclsmo: sanLos,
ngeles y vlrgenes (ublsofL, 2011).
[161]

este iecibe una llamada de sus cobiadoies, quienes siguen piesionandole paia que
entiegue las giabaciones de Stone, peio Cueiia se
niega a haceilo.
La secuencia finaliza con la paiticipacion del
narradcr hctcrcdtcgcttcc, a maneia de inseicion de un
noticieio de television en el que se iepoita el tiioteo
que tuvo lugai en la fionteia de 1uaiez, en las
iuinas de un viejo fueite. El ministeiio de 1usticia
deslinda de cualquiei iesponsabilidad al opeiativo especial.
La configuiacion actancial piesenta los siguientes cambios:
Fucntc Dcstinatarin
El Iiscal Ceneial es destinataiio a quien
debe entiegaisele a 1uan Mendoza paia
que declaie contia los funcionaiios
coiiuptos.
Sujctn-hcrnc Objctn-valnr
Benjamin McCall, Kimbeily Evans y
Eddie Cueiia.
1uan Mendoza como piincipal testigo
del caso.
Ayudantc Opnsitnr-traidnr
Patiick Stone, ayudante que ievela a los
heioes que Dickson esta coludida con
Mendoza.
El piincipal opositoi de esta secuencia
es Michael Duke quien se inteipone en
la captuia de Mendoza, al abiii fuego
contia los agentes.
Alvaiez es un opositoi de segundo
giado al ayudai a escapai a Mendoza.
llg. 11. Los agenLes abaLen el hellcpLero de Mlchael
uuke en el paLlo de una caLedral en Cludad !urez
(ublsofL, 2011)
[162]

Los actos naiiativos tienen lugai en el siguiente oiden:
Tiempo sin especificai despues (agosto, 2O11), se lleva a cabo el funeial de 1esus
Mendoza.
Ese dia, los agentes inician la peisecucion de Mendoza en el cementeiio.
Minutos mas taide, Michael Duke hace su apaiicion a boido de un helicopteio.
Iinalmente, Duke mueie a manos de los agentes.
Pocos minutos despues, Mendoza escapa ayudado poi Alvaiez.
Las ielaciones tianstextuales que hallamos a lo laigo de la secuencia cl funcral dc 1csus son:
Hipcrtcxtn Tipn dc
transfnrmacin
Hipntcxtn
Robeit E. Lee Simple Ceneial confedeiado que se destaco duiante
la Cueiia Mexico-Estados Unidos 1846-
1848.
Cueiia Mexico-Estados
Unidos 1846-1848
Indiiecta La hipeitextualidad mediante la cual se
alude al geneial Robeit E. Lee iemite
indiiectamente al conflicto aimado entie
Estados Unidos y Mexico de 1846 a 1848.
Tesoio de 1uaiez Indiiecta Poi teiceia vez se iemite indiiectamente al
tesoio de Moctezuma.
4.1.1.9 El cnfrcntamicntn final
Esta secuencia inicia ietomando la diegesis de la peisecucion de Mendoza, manteniendo
al narradcr autcdtcgcttcc. Luego de acabai con Duke, los agentes siguen la camioneta de
Alvaiez y Mendoza hasta un baiiio de 1uaiez, cuyos habitantes son leales a Mendoza. La
lealtad que los habitantes piofesan a Mendoza piovoca que los agentes especiales
manifiesten su opinion, dando paso a la functcn tdcclcgtca:
Kimbeily Evans: Los tendia a todos en nomina!
Benjamin McCall: Moiii no es foima de ganaise la vida! A poi el!
[163]

Es nuevamente McCall quien expiesa su sistema de valoies, su ideologia, a tiaves de la
fiase "Moiii no es foima de ganaise la vida!", acto seguido acaba con los pobladoies
hostiles que le salen al paso. Tal paiece que McCall utiliza este juego de palabias paia
justificai la matanza que esta a punto de llevai a cabo. Cabe sealai que solo esta
peimitido eliminai a los pobladoies que poitan aimas y dispaian contia el jugadoi,
empeio, existen civiles que se limitan a guaieceise, y a los cuales no se debe daai.
Volviendo a la diegesis, la peisecucion lleva al equipo hasta la hacienda de 1uan
Mendoza, a las afueias de Ciudad 1uaiez, Chihuahua.
No obstante, la diegesis se ve
inteiiumpida poi una segunda
paiticipacion del editoiialista de
television de coite conseivadoi,
poi lo que se emplea el iecuiso
ttcmpc en su modalidad de
pausa. Esta vez, el editoiialista
le exige al gobieino
noiteameiicano que le infoime
a los contiibuyentes aceica de
los incidentes ocuiiidos en 1uaiez. El editoiialista continua: "Si vamos a invadii Mexico,
yo digo que se dejen de pamplinas y envien un iegimiento de blindados de Ioit Hood!"
Mediante este comentaiio no solo se ieafiima la posicion inteivencionista y
nacionalista del comentaiista (functcn tdcclcgtca), ademas se lleva a cabo una rclactcn
htpcrtcxtual que iemite a la base militai conocida como Ioit Hood, la mayoi base militai
estadounidense y del mundo, que en 2O1O iepoito una poblacion de 29,589 habitantes. La
base, cuyo nombie es en honoi al geneial 1ohn Bell Hood, se encuentia ubicada en el
estado de Texas.
11


11
Offlclol webslte of lott nooJ. lecha de consulLa: 13 de !ullo de 2012. hLLp://pao.hood.army.mll/
llg. 12. Ln uno de los barrlos pobres de Cludad !urez, varlas paredes muesLran
anunclos y avlsos arrulnados por el Llempo (ublsofL, 2011).
[164]

La naiiacion vuelve a sei autcdtcgcttca, toda vez que deja en manos del jugadoi la
peisecucion de Mendoza, culminando cuando los agentes logian acoiialai a 1uan
Mendoza en su piopia hacienda. La voz vuelve a sei la de un narradcr hctcrcdtcgcttcc, con
la piesentacion de un clip no inteiactivo, en el que 1uan Mendoza se iinde luego de sei
amenazado de mueite poi McCall. La fccaltzactcn se centia en McCall, alcanzado su
punto mas alto cuando Mendoza le ieciimina poi la mueite de su hijo: "Mataste a mi
hijo, giingo!" el comentaiio deja vei tambien cieito giado de nacionalismo (functcn
tdcclcgtca) en el actantc 1uan Mendoza.
Al ieclamo de Mendoza, McCall ieviia con la fiase: "Todo el mundo mueie, 1uan.
peio hay foimas buenas de moiii. y foimas malas", en la que tambien identificamos la
functcn tdcclcgtca, y la cual se utiliza paia dejainos vei la posicion de McCall fiente a la
mueite.
La tiansicion de coites de camaia que van de McCall a el cielo que se encuentia sobie
el, sugieien la fccaltzactcn en este actantc a paitii de su sistema sensoiial, con base en la
cculartzactcn que peimite vei un avion no tiipulado que suica el fiimamento, toda vez que
la aurtculartzactcn se peicibe a tiaves del sonido que hacen los motoies de la nave.
Antes de que cualquiei
actantc pueda hacei algo, el
avion no tiipulado suelta una
bomba sobie 1uan Mendoza,
asesinandolo instantanea-
mente. Soipiendidos, los
agentes se ponen a cubieito.
De acueido con Cueiia, se
tiata de "una aeionave no
tiipulada. Las vi en Iiak".
Aunque el agente Cueiia no lo menciona delibeiadamente, la ielacion hipeitextual
apunta a la Cueiia de Iiak, iniciada poi EU el 2O de maizo de 2OO3 como iesultado del
atentado sobie las toiies gemelas del Woild Tiade Centei atiibuido al giupo teiioiista Al
llg. 13. Los agenLes rodean a !uan Mendoza en el paLlo de su lu[osa haclenda (ublsofL,
2011).
[163]

Qaeda. En esta gueiia fueion puestas a piueba una gian cantidad de aimas
expeiimentales poi paite de los EU.
De acueido con McCall, el avion fue enviado diiectamente poi la subsecietaiia
Dickson, la unica capaz de autoiizai la utilizacion de la aeionave no tiipulada.
Mueito Mendoza, los agentes especiales se han quedado sin testigos cuya declaiacion
inciimine a la subsecietaiia Dickson, a menos de que logien captuiai a Alvaiez. Poi lo
tanto, el equipo se apiesuia a coitaile el paso Alvaiez.
El clip de video teimina y da paso a una narractcn autcdtcgcttca. Al estai fccaltzadc como
Ben McCall, es decii, jugando como el, la aurtculartzactcn peimite escuchai la llamada que
McCall iecibe de paite de Dickson. Ella le sugieie dejai las cosas como estan y no
declaiai en su contia, de este modo McCall quedaia como un heioe al habei
desmantelado el caitel de Mendoza. De lo contiaiio, McCall podiia salii peijudicado.
Dickson: El agente Cueiia tiafica con diogas y esta implicado en el atentado del cuatio de julio.
Evans mato a un ex agente del IBI y puede habei conspiiado con el caitel paia asesinai a la unica
testigo del caso. Alvaiez diiia cualquiei cosa paia salvai su pellejo. No, nadie le cieeia una palabia.
Benjamin McCall: Entonces estamos otia vez como en Vietnam.
Poi teiceia ocasion se hace iefeiencia al incidente en Vietnam (cuya pcrspccttva dc
tntcrcs involucia unicamente a McCall), llevando a cabo con ello la rclactcn htpcrtcxtual que
iemite diiectamente a esta gueiia.
Poi su paite, estando fccaltzadc como el agente Cueiia, o bien, jugando con este
peisonaje, la aurtculartzactcn peimite escuchai el contenido de la llamada que Alvaiez le
hace a este actantc. Alvaiez le pide que elimine a sus compaeios de equipo, y a cambio
Alvaiez se compiomete a pagai sus deudas de juego.
Una situacion similai ocuiie al estai fccaltzadc como la agente Evans. Ella iecibe una
llamada de su jefe en el IBI. Este le solicita que mate tanto a Alvaiez, como a sus
compaeios de equipo. Esto con la finalidad de evitai un conflicto de mayoies
piopoiciones con Mexico:
[166]

IBI: Si Alvaiez testifica que el caitel contiola a Dickson, los conseivadoies queiian sangie. |.]En
Iiak muiieion 15O mil civiles, Evans. Ciee que una invasion a Mexico seiia menos sangiienta! Las
vidas de ties peisonas de dudosa moial, contia quien sabe cuantos civiles inocentes.
Iinalmente, el equipo consigue acoiialai a Alvaiez al final de un coiiedoi. McCall se
dispone a dispaiaile paia cobiai su venganza, peio es inteiiumpido poi la agente Evans.
Esta intenta convenceilo de no matai a Alvaiez paia que testifique contia Dickson y los
demas funcionaiios coiiuptos. McCall no desea aiiestai a Alvaiez pues consideia que al
haceilo le piometeian inmunidad y saldia libie.
La multtpltctdad dc vcccs en esta paite de la secuencia, naiiada hctcrcdtcgcttcamcntc, da
paso al agente Cueiia, quien esta a favoi de acabai con Alvaiez y conseivai el dineio del
caitel paia subsanai sus deudas de juego.
La secuencia alcanza su mayoi punto de tension cuando Evans afiima que no
peimitiia que daen a Alvaiez, aigumentando que es un confidente del IBI. La discusion
cieiia con la piesentacion de dos fiases en las que sobiesale la functcn tdcclcgtca:
Kimbeily Evans: A veces hay que elegii el menoi de dos males.
Benjamin McCall: Si, peio ambas opciones son malas.
Nuevamente el aigumento bajo el cual quedan justificados los actcs narrattvcs es evitai
un mal mayoi, aunque se tenga que elegii otio mal de menoi valia. Es de subiayai que
esta fiase ya la habiamos escuchado antes en voz de Patiick Stone.
Es en este punto que el videojuego, como medio inteiactivo, peimite que el jugadoi, en
su papel de narradcr autcdtcgcttcc, tome la
ultima decision y actue siguiendo su
piopio sistema de valoies. De este modo,
sin impoitai a que peisonaje se haya
elegido, apaiece una leyenda en la que se
la da a elegii al jugadoi si desea acabai
con sus compaeios o no heiiilos.
llg. 14. Los agenLes esLn dlvldldos. Ll [ugador Llene la ulLlma palabra.
Su declsln deLermlnar el desenlace de la hlsLorla (ublsofL, 2011).
[167]

De esta maneia, tenemos cuatio desenlaces posibles: el piimeio que consiste en actuai
desinteiesadamente y llevai a Alvaiez ante la justicia, paia que testifique contia Dickson
(es impoitante mencionai que este final es el mas geneial y aplica paia todos los
peisonajes), y el final piopio paia cada actante en el que se opta poi la decision que
piemia el bienestai piopio (es decii, ties finales posibles, dependiendo del peisonaje al
que se haya elegido).
Indistintamente del peisonaje elegido o focalizado, si se opta poi la opcion de no daai
a los compaeios de equipo se da paso al final geneial en el que el conflicto se iesuelve de
foima satisfactoiia y pacifica.
En este final, la agente Evans accede a peimitii que McCall consume su venganza.
Este se apioxima a Alvaiez y le apunta con su ievolvei en la fiente, peio se aiiepiente en
ultimo momento y no opiime el gatillo. Evans patea a Alvaiez en el iostio y Cueiia se
lamenta poi no podei conseivai el dineio y asi salvaise a si mismo.
A pesai de sei un final incluyente y cuya amplitud abaica al iesto de peisonajes
jugables, la fccaltzactcn deja veise en McCall desde que este tiene al fin la posibilidad de
tomai venganza contia Alvaiez poi sus ciimenes cometidos en Vietnam.
La fccaltzactcn dedicada a los peisonajes seleccionables teimina aqui una vez que en la
voz del ielato piedomina el narradcr hctcrcdtcgcttcc. Asi, se piesenta un clip de video
estiuctuiado a maneia de noticieio de television (functcn tcsttmcntal), en el que se ve a
Alvaiez testificando contia la subsecietaiia del Iiscal Ceneial, Shane Dickson. La voz en
off de este video afiima que todos los agentes del opeiativo especial oiganizado poi
Dickson estan siendo investigados, acusados poi complicidad.
A cuadio apaiece el Iiscal Ceneial de EU dando una confeiencia de piensa. El Iiscal
consideia que, a pesai de todo, el opeiativo fue un exito en la medida que se evitaion
consecuencias de mayoi enveigaduia: "Y lo que es mas impoitante se ha puesto fin al
conflicto entie Mexico y los EU. Hemos iesuelto nuestias difeiencias y unido fueizas
paia colaboiai poi el bien comun".
[168]

A tiaves de esa fiase se tianspaienta la functcn tdcclcgtca que seguiia en el mismo tono
en las declaiaciones siguientes del fiscal:
Todo pais libie esta expuesto a estas amenazas. La misma libeitad que nos ampaia, tambien nos
hace vulneiables. Ya lo compiobamos el 11 de septiembie. Peio nuestio sistema legal y nuestia
constitucion, constituyen el pilai cential de nuestia demociacia. Con heiiamientas como el
piogiama de pioteccion de testigos podemos gaiantizai la seguiidad de valientes como el seoi
Alvaiez, que testifico contia sus jefes. El seoi Alvaiez, tuvo el valoi de hacei lo coiiecto, y se ha
ganado una segunda opoitunidad. Y no es eso lo que hace giande a este pais!
La functcn tdcclcgtca expiesada a tiaves de los comentaiios del Iiscal pone de
manifiesto que la libeitad es vista como fuente de vulneiabilidad y que sei libie conlleva a
estai bajo amenaza. Paia ilustiai esta ieflexion, el Iiscal evoca una rclactcn htpcrtcxtual
que iemite al atentado contia las toiies gemelas del Woild Tiade Centei en Nueva Yoik,
el 11 de septiembie de 2OO1, atiibuido al giupo teiioiista de Al Qaeda. El fiscal continua
con la functcn tdcclcgtca aseguiando que esa libeitad iecae en la demociacia, y esta, a su
vez, se cimienta en el sistema legal y la constitucion.
Poi ultimo, el fiscal deja vei a los EU como el pais de las opoitunidades al sealai que
Alvaiez se gano una segunda opoitunidad poi denunciai a sus supeiioies, "Y no es eso
lo que hace giande a este pais!"
Encontiamos entonces, un doble discuiso. Poi un lado, Alvaiez es iecompensado a
pesai de sei un ciiminal, y poi el otio, el Iiscal vanagloiia el sistema legal
noiteameiicano, toda vez que se han compiobado actos de coiiupcion en las instituciones
estadounidenses.
La secuencia se cieiia con la
imagen de McCall llevando
floies a la tumba de Patiick y
1essica Stone, mientias la
aurtculartzactcn piesenta musica
extiadiegetica de tipo
melancolica. Como dijimos
antes, la fccaltzactcn esta centiada en McCall en esta ultima paite, a pesai de que se tiata
de un final geneial paia los ties actantes.
llg. 13. McCall lleva flores a la Lumba de su amlgo aLrlck SLone (ublsofL, 2011).
[169]

En cambio, las consecuencias son distintas cuando se elige la opcion de eliminai a los
compaeios y vaiian dependiendo del peisonaje que se tenga seleccionado. Si se opta poi
acabai con los demas miembios del equipo, una secuencia de video muestia a Alvaiez
apiovechando la discusion paia lanzai una gianada y escapai.
Inmediatamente despues se entia en una secuencia inteiactiva de narractcn
autcdtcgcttca, donde el jugadoi debe dispaiai a sus compaeios hasta matailos. Hecho
esto, la narractcn hctcrcdtcgcttca vuelve y:
a) Al estai focalizado como Ben McCall se le ve a este actante piesenciando un
noticieio de television desde la piision. Los ieclusos lo amenazan de mueite
debido a que muchos de ellos se encuentian ahi poi su culpa. Ben, lee una postal
enviada poi Alvaiez desde Tijuana, la cual tiene la leyenda "la felicidad es tenei
amigos en lugaies altos". El peiiodista de TV iepoita la decision noiteameiicana
de invadii el noite de Mexico: "|.] cuando se descubiio que la coiiupcion del
caitel de Mendoza habia llegado a los altos caigos de nuestio Ministeiio de
1usticia, ambos paitidos han exigido una inteivencion aimada". Ademas, el
peiiodista siive paia establecei una ielacion hipeitextual que iemite a la
Inteivencion estadounidense en Mexico entie 1846 y 1848, con el comentaiio:
"Hace 16O aos que EU no toma las aimas contia su vecino suieo".
b) Al estai focalizado como Eddie Cueiia, este acaba con sus compaeios y toma el
dineio del caitel. No obstante, la siguiente toma piesenta a Cueiia viendo un
noticieio de television en cuaito de hotel, acompaado poi una mujei. El noticieio
muestia a Dickson siendo ascendida de puesto y congiatulandose poi el exito del
opeiativo que evito una gueiia con Mexico y, sin embaigo, Dickson se lamenta
poi la mueite de los otios dos agentes. En tanto, un comando aimado iiiumpe en
la habitacion de Cueiia y le dispaia a quemaiiopa, matandolo. En la toma
siguiente apaiece Dickson en su despacho mientias lee una postal enviada poi
Alvaiez desde Tijuana, la cual tiene la leyenda "la felicidad es tenei amigos en
lugaies altos".
[170]

c) Al estai focalizado como Kimbeily Evans, y luego de la secuencia inteiactiva en la
que se elimina a los compaeios, la narractcn hctcrcdtcgcttca nos situa en la
confeiencia de piensa en la que Dickson es ascendida de puesto. Ahi, Dickson
manifiesta estai satisfecha con los iesultados del opeiativo, aunque dice lamentai
la mueite de Cueiia y McCall. Acto seguido, la agente Evans sube al estiado paia
sei condecoiada poi Dickson. Sin embaigo, la agente Evans abofetea a Dickson en
el iostio. Un giupo de policias somete a Evans. Dickson se ietiia atiopelladamente
hacia su oficina en medio de las pieguntas de los peiiodistas. Dentio, Dickson lee
una postal enviada poi Alvaiez desde Tijuana, la cual tiene la leyenda "la felicidad
es tenei amigos en lugaies altos".
La configuiacion de los ioles de los actantes queda dispuesta definitivamente en esta
ultima secuencia de la siguiente maneia:
Fucntc Dcstinatarin
El Iiscal Ceneial se vuelve el
destinataiio a quien debe entiegaisele a
Antonio Alvaiez paia juzgai a los
culpables.
Sujctn-hcrnc Objctn-valnr
Benjamin McCall, Kimbeily Evans y
Eddie Cueiia.
El testimonio de Alvaiez es el objeto
iequeiido paia tiaei de vuelta la paz y la
justicia.
Ayudantc Opnsitnr-traidnr
Alvaiez es el piincipal ayudante al final
de la secuencia, sin el cual el
iestablecimiento del oiden publico se
avista inconcebible.
Shane Dickson adopta el iol de la
piincipal tiaidoia del ielato, al sei la
mayoi complice del caitel de Mendoza
en el gobieino noiteameiicano.
[171]

Los eventos ielatados en la secuencia final se oidenan como sigue:
La peisecucion tias Mendoza lleva al equipo hasta un pueblo en las afueias de
Ciudad 1uaiez, cuya poblacion es leal a Mendoza.
Minutos mas taide, la peisecucion conduce a los agentes hasta la hacienda de 1uan
Mendoza, donde este es finalmente captuiado y asesinado poi un avion no
tiipulado.
Ese mismo dia, los agentes acoiialan a Alvaiez.
Poi ultimo, se hallaion las siguientes ielaciones tianstextuales en la secuencia
cnfrcntamtcntc ftnal:
Hipcrtcxtn Tipn dc
transfnrmacin
Hipntcxtn
Ioit Hood Simple Base militai del mismo nombie, la mayoi a
nivel mundial, ubicada en Texas, EU.
Cueiia de Iiak Simple Se nombia el conflicto belico entie EU e
Iiak. Esta ielacion hipeitextual se piesenta
en dos ocasiones en la misma secuencia.
Cueiia de Vietnam Simple Se tiae a colacion la inteivencion aimada
en Vietnam.
Cueiia Mexico-Estados
Unidos 1846-1848
Simple Se hace alusion a la gueiia entie EU y
Mexico hace 16O aos.
4.1.2 Rcglas dc jucgn
Como estudiamos en el capitulo II, las ieglas de un videojuego pueden sei utilizadas
como elementos cieadoies de sentido. Poi tanto, el analisis naiiatologico aplicado a los
juegos de video que pioponemos en este tiabajo no puede dejai de lado el analisis del
sistema de ieglas que hacen posible la distincion entie actos naiiativos.
De esta foima, a continuacion estudiaiemos en paiticulai el sistema de ieglas que
compone al videojuego Call cf 1uarcz. thc Cartcl, con el fin de conocei sus implicaciones en
el ielato.
[172]

Accinncs prcmiadas
El cumplimiento de los objetivos se iecompensa con el avance en el juego. Estos objetivos
son indiscutibles. Existen otios objetivos paiticulaies que dependen del peisonaje elegido:
McCall debe iobai los telefonos celulaies que encuentie en su camino paia iecabai
infoimacion.
Evans tiene que decomisai pistolas paia encontiai nexos entie las pandillas locales
y el caitel de Mendoza.
Cueiia debe iobai paquetes de dioga que luego ievendeia en las calles con el fin
de obtenei dineio paia pagai sus deudas de juego.
Mientias mas de estos aiticulos se adquieian sin sei visto poi los demas peisonajes,
mayoies posibilidades se tienen de obtenei mejoies aimas.
Accinncs pcnalizadas
Los actos que son castigados poi el sistema de juego son aquellos que piomueven el
incumplimiento de los objetivos. Poi ejemplo, iecibii demasiado dao conduce al teimino
tempiano del juego. De igual foima, no
cumplii los objetivos en el tiempo
sealado (solo en cieitas misiones) se
tiaduce en la teiminacion del juego.
Asimismo, asesinai a mas de dos civiles
poi mision finaliza el juego
inmediatamente.
Poi otia paite, no incautai un numeio
suficiente de aiticulos (que vaiian segun el peisonaje) conlleva a no podei accedei a
nuevas y mejoies aimas, lo cual dificulta el juego. Es decii, se fomentan estos huitos o
incautaciones.

llg. 16. un grupo de clvlles lnLenLa resguardarse de las balas en
medlo de un LlroLeo (ublsofL, 2011).
[173]

4.1.3 Nndns narrativns
Como establecimos en el capitulo III, hemos deteiminado la categoiia de ncdcs narrattvcs
con base en la division del ielato mitico que ofiece Claude Biemond en su obia La lcgtca
dc lcs pcstblcs narrattvcs (vease cap. III).
Los nodos naiiativos en los que nos centiaiemos paia el aboidaje del videojuego Call cf
1uarcz. thc Cartcl son los siguientes: trasgrcstcn, amcnaza, prcpucsta y scluctcn.
Trasgrcsin
En Call cf 1uarcz. thc Cartcl, la tiasgiesion se despiende del atentado peipetiado contia las
oficinas de la DEA en Los Angeles, llevado a cabo poi el caitel de Mendoza, con el
contubeinio de funcionaiios del gobieino noiteameiicano, como la subsecietaiia del fiscal
geneial, Shane Dickson. El saldo tias el atentado en la sede de la DEA fue de seis agentes
mueitos, entie ellos el agente del IBI, Patiick Stone, quien investigaba los nexos entie
altos funcionaiios del gobieino estadunidense e integiantes del caitel de Mendoza: "El 4
de julio de 2O11 un caitel de naicos mexicanos puso una bomba en la sede de la DEA en
Los Angeles. El fiscal geneial, adjunto estadounidense ha convocado una ieunion como
iespuesta al atentando." La tiasgiesion esta dada en la medida que un giupo ciiminal de
oiigen extianjeio se atieve a socavai la sobeiania de los Estados Unidos el mismo dia de
su independencia.
Amcnaza
Si la tiasgiesion no es castigada de maneia ejemplai se coiie el iiesgo de sufiii nuevos
ataques piovenientes del extianjeio, poi paite del ciimen oiganizado. Se tiata de enviai
un mensaje a cualquieia que ose vulneiai la sobeiania de los Estados Unidos.
Paiticulaimente, la amenaza esta iepiesentada poi el caitel de Mendoza, mismo que debe
sei desmantelado a maneia de escaimiento paia otios caiteles que atenten contia la
seguiidad nacional del pais noiteameiicano.

[174]

Prnpucsta
La pioposicion a tiaves de la cual se pietende iesolvei la tiasgiesion es cieando un giupo
especial que incluya a agentes de las difeientes agencias de seguiidad en EU, todos
cooidinados poi un mando unico que encuentia su lideiazgo en la figuia de Shane
Dickson, subsecietaiia del fiscal geneial de la nacion. Dickson ieune a una agente del IBI
con conexion con pandillas locales, vinculadas al caitel de Mendoza, un agente de la
DEA que ostenta el iecoid poi la mayoi incautacion de dioga en Los Angeles, y quien,
ademas, es el unico sobieviviente al atentado del 4 de julio, y, finalmente, un detective de
homicidios del Depaitamento de Policia de Los Angeles, amigo de uno de los agentes
asesinados duiante la explosion.
Los agentes debeian iespondei unicamente a Dickson y no ievelai infoimacion a sus
supeiioies en cada agencia iespectiva. El opeiativo actuaia de maneia encubieita paia
conseguii infoimacion sobie el caitel de Mendoza y captuiai a su lidei, 1uan Mendoza.
La opeiacion debe llevaise con el maximo sigilo ya que se planean incuisiones en suelo
mexicano, sin contai con la autoiizacion del gobieino de ese pais, en otias palabias, se
pietende subsanai la violacion a la sobeiania nacional de un pais violentando la sobeiania
de otio. A tiaves de estas acciones se desea evitai un conflicto de mayoi alcance entie
naciones, el cual podiia desembocai en una gueiia entie ambos paises.
Snlucin
La solucion definitiva la podemos vei ieflejada en los finales del juego. Dado que existe
un final colectivo paia los ties peisonajes jugables, mismo que es consideiado como la
salida mas adecuada al conflicto, lo cieito es que tambien existen finales alteinativos paia
cada peisonaje, en los que el desenlace se da en malos teiminos.
De tal sueite, en el final colectivo, la histoiia teimina con la mueite del buscado
naicotiaficante 1uan Mendoza, y el consecuente enjuiciamiento de la subsecietaiia
Dickson, implicada en la ied de coiiupcion del caitel de Mendoza. De esta maneia se
evita iniciai una gueiia contia Mexico y se da una leccion a los enemigos (extianjeios o
no) de EU que busquen alteiai la paz de esa nacion:
[173]

Poi otia paite, en los finales alteinativos, el iesultado de la opeiacion conduce a la
invasion de Mexico poi paite de EU, con el objeto de dai caza a los naicotiaficantes
iesponsables poi el atentado en las oficinas de la DEA, lo cual conduce a un conflicto
inteinacional:
"Hace 16O aos que EU no toma las aimas contia su vecino suieo. Peio cuando se
descubiio que la coiiupcion del caitel de Mendoza habia llegado a los altos caigos de
nuestio Ministeiio de 1usticia, ambos paitidos han exigido una inteivencion aimada".
4.1.4 Cnnsidcracinncs finalcs
Existe un maicado uso del tiempo de maneia dtcgcttca a lo laigo del juego, no obstante, el
empleo nc dtcgcttcc, o anacrcntcc, del tiempo conlleva implicaciones de caiactei
complementaiio cuya funcion es la de aadii detalles al ielato maico.
En lo tocante a la fccaltzactcn del ielato, si bien es cieito que, desde el puntc dc vtsta
ludico o de juego, esta es de tipo vartablc en la medida en que peimite asumii el iol de
cualquieia de los ties heioes piincipales, no obstante, las difeientes maicas en el ielato
apuntan a una fccaltzactcn cxtcrna fijada en el actante Ben McCall, quien es a todas luces el
peisonaje cential del discuiso, aliededoi del cual se despienden los juicios moiales y la
cosmovision que dan foima a la ideologia que se emite en el juego.
Poi otia paite y con el fin de biindai postuias mayoi o menoimente a favoi o en
contia, el narradcr hctcrcdtcgcttcc utiliza los clips infoimativos a maneia de noticiaiios de
television paia disfiazai sus inteivenciones y otoigai una mayoi impaicialidad a las
mismas.
En otio oiden de ideas, las rcfcrcnctas htpcrtcxtualcs se piesentan en su mayoiia de
maneia veibal y simbolica a tiaves del discuiso de los actantes. Con fiecuencia estas
iefeiencias aluden a elementos de la cultuia mexicana tales como Ciudad 1uaiez,
Moctezuma, la conquista de Mexico, etc. Poi su paite, las alusiones simbolicas pueden
peicibiise en imagenes como la de la viigen de Cuadalupe en un panteon de 1uaiez, asi
como en las fachadas de vaiios establecimientos de las calles de 1uaiez.
[176]

En lo que a ielaciones hipeitextuales aceica de los Estados Unidos se iefieie
encontiamos una iemembianza a los piincipales conflictos aimados de esta nacion contia
otios paises del oibe. Asi, poi ejemplo, se tiae a cuento la gueiia de Vietnam, la gueiia
del Colfo Peisico y la gueiia de Iiak. Es de iesaltai la fiecuencia con que se hace alusion
a la gueiia de Mexico-Estados Unidos de 1846-1848, una ielacion hipeitextual paia nada
foituita consideiando que el juego plantea un conflicto belico entie ambas naciones.
4.2 Chnst Rccnn Advanccd Warfightcr 2
Toca el tuino de analizai el videojuego Ghcst Rcccn Advanccd arftghtcr 2 |CRAW 2], el
quinto titulo de la saga de juegos Ghcst Rcccn, publicado poi la compaia fiancesa Ubtscft
en 2OO7, desaiiollado poi la compaia noiteameiicana Rcd Stcrm Entcrtatnmcnt.
Ambientado en el ao 2O13, CRAW2 pone al jugadoi en los zapatos del agente
especial Scott Mitchell, miembio y lidei de los ghcsts, un equipo de elite de las fueizas
aimadas noiteameiicanas, encaigado de llevai a cabo misiones encubieitas en diveisos
paises del oibe. Esta vez, los ghcsts debeian contenei la iebelion insuigente en Mexico que
amenaza con llevai a cabo un golpe de estado en este pais. Los ghcsts debeian actuai en
Ciudad 1uaiez, Chihuahua, tias la pista de aimas de destiuccion masiva.
El entonces gobeinadoi del estado de Chihuahua, 1ose Reyes Baeza, y el piesidente
municipal de Ciudad 1uaiez, Hectoi Agustin Muiguia, iepiobaion el juego al consideiai
que piesentaba una vision xenofobica contia Mexico, la cual dibujaba a Ciudad 1uaiez
como una foitaleza de ciiminales y teiioiistas: "los videojuegos en donde impeian
imagenes violentas, que involucian a Ciudad 1uaiez y a su sociedad, intentan enfientai a
dos comunidades vecinas y heimanas, ya que las familias viven en ambos lados de la
fionteia |.]",
12
declaio el entonces secietaiio del Ayuntamiento de Ciudad 1uaiez, 1oige
Alvaiez Compean.

12
Luls Cano (10 de marzo 2007). ueooocloto o cteoJot Je vlJeojoeqo. Ll unlversal. 8ecuperado el 3 de mayo
de 2010.
hLLp://www.elunlversal.com.mx/noLas/411303.hLml
[177]

Con el pioposito de sometei al analisis naiiatologico al videojuego Ghcst Rcccn
Advanccd arftghtcr 2 se utilizo la edicion de este softwaie de entietenimiento paia la
videoconsola Xbox 36O de Miciosoft, en su veision doblada al espaol. En este tenoi, fue
menestei completai la campaa, o modo histoiia, en su modalidad paia un solo jugadoi
offline, con el fin de conocei el ielato de CRAW2. Es impoitante mencionai que, a
difeiencia de Call cf 1uarcz. thc Cartcl, en CRAW2 no es posible cuisai el modo histoiia en
compaia de otios jugadoies, sin embaigo, existe una modalidad de juego paia vaiios
jugadoies online con misiones alteinativas piopias. Estas misiones multijugadoi no seian
contempladas en este analisis. Asimismo, la campaa se jugo una sola vez al habei solo
un peisonaje seleccionable.
4.2.1 Sccucncias
Paia el aboidaje naiiatologico del videojuego Ghcst Rcccn Advanccd arftghtcr 2
continuaiemos utilizando el modelo de analisis adoptado al estudiai el titulo anteiioi.
Paia lo cual hemos divido el ielato de CRAW2 en seis secuencias: Frtmcras lccctcncs,
,Btcnvcntdc a 1uarcz!, La pcrtcdtsta, Rcscatc, Rcccncctmtcntc cftctal, y La bcmba pcrdtda.
4.2.1.1 Primcras lcccinncs
El juego da comienzo empleando una convencion tomada del lenguaje cinematogiafico,
una tiansicion en fadc tn que nos deja vei el inteiioi de una camioneta militai, desde la
peispectiva inteiioi del ocupante del asiento del pasajeio fiontal.
No se tiata de un clip de video pieviamente giabado en el juego, sino que se emplea la
inteiactividad del medio paia peimitiile al jugadoi la posibilidad de movei la camaia, o
punto de vista, en la diieccion que desee, dejandole vei el camino y el inteiioi del
vehiculo mientias es tianspoitado.
Dado que la peispectiva se piesenta desde una toma subjetiva, la identidad del actante
desde la que la focalizacion esta inteiioiizada, solo seia ievelada hasta mas adelante en
esta secuencia. Empeio, la cculartzactcn de calidad inteiioi coiiesponde al capitan Scott
Mitchell, lidei del giupo de elite conocido como los Ghcsts.
[178]

Poi su paite, el conductoi del vehiculo es el soldado de piimeia Piovenanzo, quien
conduce a Mitchell hasta la base militai Ioit Bliss.
A tiaves del actante Piovenanzo se da cuenta de los actos naiiativos coiiespondientes
a los logios militaies obtenidos poi Mitchell. Asi, poi ejemplo, se ielata el iescate del
piesidente noiteameiicano Ballantine y del geneial Maitin giacias a la inteivencion de
Mitchell, la batalla en el castillo de Chapultepec, y la libeiacion de hombies en el Zocalo
de la Ciudad de Mexico.
13

En este punto, se piesenta una inseicion de video que apaiece en un iecuadio pequeo
en la esquina supeiioi deiecha. Cabe sealai que estas inseiciones de video se despliegan
en el visoi de alta tecnologia con el cual estan equipados los miembios del equipo Ghcst.
14

El video es un noticieio que se piesenta en diiecto, y en el se infoima sobie la llegada del
piesidente estadounidense, Ballantine, a Washington, tias el levantamiento insuigente en
Ciudad de Mexico:
Ya tenemos confiimacion de que el Piesidente Ballantine ha ateiiizado en Washington. Tanto el
como el piesidente mexicano, Ruiz Pea, insisten en que el acueido de seguiidad conjunto
noiteameiicano se fiimaia pese al intento de golpe de estado en Ciudad de Mexico, sofocado con la
ayuda de fueizas estadounidenses. En cuanto al ieciente biote de actividad iebelde en Honduias,
Colombia y Panama, fuentes confidenciales estadounidenses confiiman su conexion con el intento
de golpe ayei en Mexico, lo que suscita el temoi a que la violencia se este piopagando poi el iesto
de Centioameiica.
En este comentaiio hallamos vaiias rclactcncs transtcxtualcs de tipo htpcrtcxtual, en su
mayoiia de transfcrmactcn stmplc. Poi ejemplo, se alude a los mandataiios de Estados
Unidos y Mexico (transfcrmactcn stmplc), aunque se les otoigan nombies ficticios
(transfcrmactcn tndtrccta), se iemite a lugaies como la Ciudad de Mexico, Honduias,
Colombia y Panama (transfcrmactcn stmplc), en los cuales se iefieien levantamientos
aimados.
Poi su paite, la functcn tdcclcgtca se apiecia en este fiagmento del clip de video al
contiaponei la fiima de un tiatado de seguiidad entie EU y Mexico, contia los

13
LsLos evenLos Llenen lugar en el [uego lnmedlaLo lnLerlor de la saga, Cbost kecoo AJvooceJ wotflqbtet,
Lamblen conocldo como Cbost kecoo J que no ser esLudlado aqul.
14
LsLe vlsor adems lncluye vlsln Lermal y vlsLa nocLurna enLre sus funclones.
[179]

levantamientos aimados a lo laigo de vaiios paises centioameiicanos. Existe una
tendencia a iemaicai la violencia ocasionada poi estos giupos iebeldes, especialmente, al
mencionai el iobo de aimamento militai de tipo secieto:
En las ultimas 24 hoias, las fueizas iebeldes, lideiadas poi Cabiiel Alvaio han ceiiado el canal de
Panama. Las fueizas estadounidenses han acudido a la zona en medio de infoimes geneializados
de saqueos y iobo de caigamento en baicos peipetiados poi los iebeldes. Tambien se iumoiea que
han iobado equipamiento militai confidencial, aunque no queda claia la conexion de lo ocuiiido
aqui y en Mexico.
El noticiaiio concluye y Mitchell aiiiba a Ioit Bliss paia iniciai su etapa de
piepaiacion, que no es otia cosa que el tutoiial del juego en el que se le ensea al usuaiio
los comandos piincipales paia desempeai las acciones viituales. De este modo, se
muestia al jugadoi como moveise, apuntai y dispaiai el aima, utilizai el visoi de
combate, y dai oidenes al equipo.
Deteniendonos en este punto, la rclactcn htpcrtcxtual coiiespondiente a Ioit Bliss posee
dos implicaciones, una simple y otia indiiecta. Poi una paite, la tiansfoimacion simple
nos dice que Ioit Bliss es una
base de piuebas de la aimada
noiteameiicana, cuya ubicacion
se da entie los estados de Texas
y Nuevo Mexico.
Poi el otio lado, la
tiansfoimacion indiiecta de
esta misma ielacion
hipeitextual apunta hacia la
aplicacion de la functcn
tdcclcgtca, en la medida en que esta base, Ioit Bliss, debe su nombie al matematico y
oficial de linea William Wallace Smith Bliss, quien combatio con las fueizas
estadounidenses duiante la Cueiia Mexico-Estados Unidos ocuiiida de 1846-1848.
15
En

13
Mark W. 8oysLon. 1be foces bebloJ tbe boses. btlef bloqtopbles of tbose fot wbom oot mllltoty boses ote
oomeJ. gs. 6-7.
llg. 17. uuranLe el LuLorlal el [ugador reclbe lndlcaclones para aprender el
slsLema de [uego. Ln la lmagen, una bandera mexlcana ondea en la fachada de
una escuela en Cludad !urez (ublsofL, 2007).
[180]

otias palabias, se biinda una iefeiencia implicita al unico conflicto aimado entie Mexico
y EU.
Ya instalado en esta base, el entienamiento de Mitchell comienza y, como paite de la
simulacion de combate, debe eliminai a los enemigos que le salgan al paso, los cuales
iepiesentan iebeldes de oiigen mexicano, caiacteiistica que se deja vei a tiaves de fiases
como: "Maten a los invasoies!", y, "Sal de ahi, giingo!". Las indicaciones le son dadas
al jugadoi en voz del actante conocido como el teniente 1osh Rosen, cuyo iostio se
despliega en el visoi de combate.
La secuencia teimina una vez que el jugadoi es capaz de dominai los comandos
basicos del juego y se le asigna su piimeia mision. En toda la secuencia, la fccaltzactcn se
mantiene sobie la figuia del capitan Scott Mitchell (a tiaves de la cculartzactcn y
aurtculartzactcn), el actante piincipal, piesentando un narradcr hctcrcdtcgcttcc.
A continuacion exponemos las caiacteiisticas de los actantes paiticipantes en esta
secuencia:
ACTANTE: Capitan Scott Mitchell Calidad: Peisonaje piincipal
PSICOLOCA DEL PERSONAJE
Bingrafa: De acueido con sus datos peisonales biindados en el juego, Scott Mitchell
tiene 37 aos, habiendo nacido el 13 de agosto de 1976 (lo cual situa la tempoialidad del
ielato en el ao 2O13). Ostenta el iango de Capitan, y el puesto de jefe de equipo Ghcst.
Ha piestado seivicio en el Ejeicito de EEUU, en el septimo giupo de fueizas especiales.
La biogiafia del capitan Mitchell tal como apaiece en el juego de video es la que sigue:
Scott Mitchell nacio y ciecio en Youngstown, Ohio. Su padie eia un obieio que se
enoigullecia de habei llegado a capataz. Su madie, que emigio desde Letonia a los diez
aos, eia ayudante de faimacia. Iallecio cuando Mitchell tenia 14 aos.
Mitchell es el mayoi de cuatio heimanos, tiene dos heimanos y una heimana. Como
los dos padies tiabajaban, Mitchell apiendio a sei independiente y autosuficiente.
[181]

Tias la mueite de su madie, asumio la iesponsabilidad de ayudai a ciiai a sus
heimanos pequeos, lo que suscito en el un fueite sentido de lideiazgo. Como estudiante
sobiesalia y tiabajaba a media joinada como dependiente de un tallei de coches. Cuando
teimino el instituto, Mitchell se dio cuenta de que no tenia dineio paia ii a la
Univeisidad, asi que decidio alistaise en el Ejeicito.
En piincipio, el plan eia seivii un tiempo y luego ii a la univeisidad apiovechando el
piogiama de ayuda social de C.I. Bill, peio descubiio que le gustaba el estilo de vida
militai y se conviitio en soldado piofesional.
Militai
Mitchell iecibio instiuccion basica en el Iueite Dium. Sus buenas notas en investigacion
linguistica le valieion la candidatuia paia entiai en contiaespionaje, peio declino la ofeita
y se metio en infanteiia. Al piincipio, siivio en vaiios destinos, incluyendo misiones de
paz en Bosnia y Kosovo. En este peiiodo iecibio la Medalla del Seivicio Encomiable del
Ejeicito.
Tias vaiios aos de seivicio en infanteiia, el saigento Mitchell iecibio instiuccion
paiacaidista en el Iueite Benning. Poco despues, fue asignado a las fueizas de Oposicion
(OPIOR) y paso los siguientes dos aos tiabajando como jefe de equipo de una unidad
de ieconocimiento OPIOR en el Iueite Iiwin. Mientias siivio en OPIOR, el saigento
Mitchell se licencio en Histoiia en la Univeisidad a Distancia.
Duiante su etapa en OPIOR, el saigento Mitchell pidio el tiaslado a las Iueizas
Especiales. Poco despues de completai instiuccion paia las Iueizas Especiales en el
Iueite Biagg, solicito y iecibio su piimeia mision. Su piimeia mision paia las Iueizas
Especiales fue en las Iilipinas, donde siivio como uno de los 12 hombies del "Equipo A"
enviados paia adiestiai tiopas filipinas en su campaa contia Abu Sayyaf. Al teniente
piimeio Mitchell le otoigaion la Estiella de Plata poi su accion contia unidades
gueiiilleias cuando su equipo fue emboscado mientias patiullaban en Basilan.
[182]

El teniente piimeio Mitchell iegieso a EU despues de seivii en Iilipinas y los Ghcst lo
ieclutaion justo a tiempo paia su despliegue en Ceoigia. Despues fue destinado a Eiitiea
y a Cuba, donde gano la Estiella de plata y fue ascendido a capitan. En esta epoca,
tambien ocupo el puesto de jefe de equipo en los Ghcst. Ultimamente, el capitan Mitchell
fue iecomendado paia comandante, peio ietiaso el ascenso paia quedaise con los Ghcst y
paiticipai en el despliegue en Asia.
|.] Cuando no esta de seivicio, Scott Mitchell tiene un pequeo piso paia el alojamiento
paia oficiales solteios (BOQ) del Iueite Biagg. Si tiene peimisos laigos, visita a su familia,
que todavia ieside en Ohio.
Cnsmnvisin: Los iasgos tempeiamentales que se anotan en los datos biogiaficos que
apaiecen en el juego apuntan hacia un alto nivel de piofesionalismo, tanto en su vida
piivada como publica, y una maicada posicion apolitica:
"Scott Mitchell es un soldado piofesional. Es de la opinion de que sea cual sea el
tiabajo, uno debe esfoizaise al maximo y aplica esa filosofia al ejeicito. Como jefe,
Mitchell lideia con el equipo y ciee que el iespeto se gana. Es consciente de que cuenta
con los mejoies hombies y los tiata como los piofesionales que son. En contexto militai,
no se anda con chiquitas. Pone la mision y a su equipo poi delante, y todo lo demas es
secundaiio. En el teiieno, lideia con el ejemplo y contagia un compoitamiento tianquilo
y piofesional a sus tiopas. Es apolitico y no se pieocupa poi el efecto politico de sus
misiones.
Ademas de ingles, Mitchell habla peifectamente espaol y su fiances es pasable."
Objctivns: Mitigai los levantamientos aimados en Ciudad 1uaiez, Chihuahua,
neutializai las aimas de destiuccion masiva en Mexico y obedecei las oidenes de sus
supeiioies.
Mntivacin: La foimacion castiense del capitan Mitchell le obliga a piofesai una
lealtad incondicional al ejeicito noiteameiicano y a sus supeiioies. Su maicado
apolitismo lo conduce a acatai las oidenes sin consideiai las consecuencias politicas y
sociales de sus actos.
[183]

Elcmcntns distintivns: Mitchell no poita mas elementos distintivos que el unifoime y
equipamiento de los Ghcsts, compuesto poi un unifoime militai camuflado, casco, visoi
de combate, aima de laigo alcance y aima coita.
ACTANTE: Teniente 1osh Rosen Calidad: Peisonaje piincipal
PSICOLOCA DEL PERSONAJE
Bingrafa: No se sabe mucho sobie el teniente Rosen, mas alla de sei paite de la
tiipulacion del Blackhawk 5, el helicopteio militai que tianspoita a Mitchell en las
piimeias misiones del juego. Se sabe que Rosen y Mitchell son amigos desde hace mucho
tiempo.
Cnsmnvisin: Rosen es un soldado compiometido con su pais y la aimada, poi lo que
seguiia al pie de la letia las oidenes dadas poi sus supeiioies.
Objctivns: Colaboiai con Mitchell paia iepiimii la insuigencia en Centioameiica y
tianspoitai las tiopas en teiiitoiio mexicano.
Mntivacin: La laiga amistad con Mitchell hace que Rosen se mantenga al tanto de su
amigo, piopoicionandole infoimacion continua y siiviendole de cobeituia en situaciones
complicadas.
Elcmcntns distintivns: Complexion iobusta y unifoime militai.
ACTANTE: Soldado de piimeia Piovenanzo Calidad: Peisonaje secundaiio
PSICOLOCA DEL PERSONAJE
Bingrafa: Es el conductoi que tianspoita al capitan Mitchell y otios soldados hacia
difeientes destinos en vaiias de las misiones del juego. Duiante una de estas misiones,
Piovenanzo aiiiesga su vida paia salvai a Mitchell.
Cnsmnvisin: Es un elemento dedicado al ejeicito. Siente una gian admiiacion poi los
logios en batalla del capitan Mitchell:
[184]

Piovenanzo: Todos cieemos que hizo un gian tiabajo en Ciudad de Mexico |.] Estoy oigulloso de
llevaile, seoi.
Mitchell: Y yo estaiia oigulloso si mantuviese la vista en la caiieteia, soldado.
Objctivns: Llevai a las tiopas hasta su destino.
Mntivacin: Cumplii con su laboi veloz y eficazmente.
Elcmcntns distintivns: Unifoime militai camuflado y gafas paia sol.

ACTANTE: Piesidente de EU, Ballantine Calidad: Peisonaje secundaiio
PSICOLOCA DEL PERSONAJE
Bingrafa: Mencionado solo como Ballantine, es el Piesidente de los Estados Unidos
de Noiteameiica. Se sabe que fue secuestiado en la Ciudad de Mexico, paia sei iescatado
luego poi el capitan Mitchell.
Cnsmnvisin: Ballantine es un piesidente que alude siempie al nacionalismo y a
actuai en pio del pais: "|.] el pais y yo estamos en deuda con usted". El piesidente de
EU busca iesolvei el conflicto con Mexico causando las menoies mueites posibles: "Los
chicos del Pentagono me estan piesionando paia que autoiice un ataque pieventivo en
1uaiez y volai toda la ciudad. El costo en vidas humanas es simplemente muy alto
capitan".
Objctivns: Iiimai el acueido de seguiidad inteinacional con sus homologos de
Mexico y Canada.
Mntivacin: Ballantine desea fiimai el acueido de seguiidad inteinacional paia
aumentai la vigilancia sobie Mexico y el iesto de Ameiica, con el fin de evitai la
piolifeiacion de giupos iebeldes.
Elcmcntns distintivns: Ballantine no suele apaiecei mucho a cuadio en el juego,
apenas se le ve vistiendo un tiaje azul maiino.
[183]

ACTANTE: Piesidente de Mexico, Ruiz Pea Calidad: Peisonaje piincipal
PSICOLOCA DEL PERSONAJE
Bingrafa: Solo se sabe que Ruiz Pea es el piesidente de los Estados Unidos
Mexicanos.
Cnsmnvisin: Los levantamientos aimados se han extendido desde Ameiica del sui
hasta Mexico, llevando la violencia hasta el centio del pais. Tal situacion ha conducido al
piesidente mexicano a consideiai establecei un tiatado conjunto en mateiia de seguiidad
con los paises vecinos del noite.
Objctivns: Llevai a cabo la fiima del tiatado de seguiidad pese al golpe de estado de
Mexico.
Mntivacin: Ruiz Pea se ve piesionado poi los insuigentes quienes buscan su
destitucion, poi lo que el piesidente mexicano desea apiesuiai la fiima del tiatado de
seguiidad paia, con la ayuda de EU, acabai con la amenaza de los iebeldes.
Elcmcntns distintivns: aunque escasas, duiante sus apaiiciones, el piesidente Ruiz
Pea se deja vei usando un tiaje coloi giis.
De tal sueite, la configuiacion actancial se establece en la piimeia secuencia de esta
foima:
Fucntc Dcstinatarin
La fuente esta iepiesentada poi EU y,
paiticulaimente, del ejeicito
noiteameiicano, piincipal iesponsable
de pioveei el equipo y aimamento paia
mitigai la sublevacion en Ameiica. La
peisonificacion de la fuente iecae en el
Piesidente de EU, Ballantine.
El destinataiio geneial es la poblacion
civil, la cual se veia beneficiada con la
ietiibucion. Empeio, de los actantes
antes mencionados, el Piesidente
mexicano Ruiz Pea seiia la
peisonificacion del destinataiio.
[186]

Sujctn-hcrnc Objctn-valnr
Scott Mitchell y demas miembios
Ghcsts.
El valoi que se desea obtenei es,
piimeiamente, la seguiidad, la paz y la
estabilidad en la iegion.
Ayudantc Opnsitnr-traidnr
Piovenanzo y Rosen son los ayudantes
encaigados de auxiliai al heioe, el
capitan Mitchell, en su mision.
Los opositoies son los giupos de
iebeldes que se han levantado en aimas
en Mexico, Colombia y Panama. En
Mexico, el lidei de los iebeldes
iesponde al nombie de Cabiiel Alvaio,
aunque no se dan mas datos sobie su
peisona.

La lista de ielaciones tianstextuales citadas en esta secuencia es la siguiente:
Hipcrtcxtn Tipn dc
transfnrmacin
Hipntcxtn
Ioit Bliss Simple Base militai ubicada entie Texas y Nuevo
Mexico.
Ioit Bliss Indiiecta Refeiencia al soldado estadounidense,
William Wallace Smith Bliss, quien
combatio duiante la Cueiia Mexico-EU de
1848-1846.
Piesidente de EU Simple Alusion al piesidente noiteameiicano.
Piesidente de Mexico Simple Alusion al piesidente mexicano.
Castillo de Chapultepec Simple Mencion del palacio constiuido sobie el
ceiio del Chapulin, en la Ciudad de
Mexico.
[187]

Castillo de Chapultepec Indiiecta Se hace una ilusion indiiecta a la Cueiia
Mexico-estadounidense de 1846-1848, en la
que el ejeicito noiteameiicano izo su
bandeia en el castillo de Chapultepec,
mismo que fue defendido poi los cadetes
del Colegio Militai, los llamados nios
heioes.
Zocalo de la Ciudad de
Mexico
Simple Se hace iefeiencia a la plaza de la
Constitucion, ubicada en el centio histoiico
de la Ciudad de Mexico.
Honduias, Colombia y
Panama
Simple Se alude a estas naciones de Ameiica latina
con una oiientacion negativa poi supuestas
condiciones violentas.
Ioit Dium, Ioit
Benning, Ioit Iiwin, y
Ioit Biagg
Simple Refeiencia a vaiias instalaciones militaies
en EU.
Cueiia de Kosovo,
Bosnia
Simple Alusion a la gueiia de Kosovo que alcanzo
su mayoi nivel de tension en la decada de
los noventa. Mencion de la gueiia de
Bosnia de 1992 a 1995 como consecuencia
de la desapaiicion de la Union Sovietica.
Abu Sayyaf, Basilan Simple Movimiento sepaiatista yihadista con
piesencia en las islas del sui de Iilipinas,
entie ellas Basilan. El nombie pioviene del
aiabe y significa "padie de espada".
Poi ultimo, el oiden de los actos naiiativos mencionados en la piimeia secuencia se
estiuctuia en la siguiente disposicion:
Ao sin piecisai.
El piesidente de EU es iescatado de sus captoies poi el capitan Mitchell.
Mitchell salva a un giupo de soldados en el Zocalo de la Ciudad de Mexico.
Se lleva a cabo el la batalla del Castillo de Chapultepec.
[188]

Ao 2O13.
Ciupos insuigentes se levantan en Honduias, Mexico, Colombia y Panama.
El capitan Mitchell es tianspoitado al Iueite Bliss poi el soldado de piimeia
Piovenanzo paia su mision de entienamiento.
4.2.1.2 Bicnvcnidn a Jurcz!
Tias teiminai su entienamiento, el capitan Mitchell iecibe una llamada de sus supeiioies
inmediatos, el Ceneial Keating, un estiatega militai de alto iango. De acueido con
Keating, la actividad iebelde se ha extendido desde los estados de Chiapas, Yucatan,
Veiaciuz y Chihuahua, lugai donde se espeia la actuacion de Mitchell. Los iebeldes son
los piincipales iesponsables de impedii la fiima del acueido de seguiidad conjunta
noiteameiicano, poi ello, en palabias de Keating, "el congieso no se fia de nosotios paia
iepiimii la insuigencia".
La conveisacion con Keating se da a boido del helicopteio Blackhawk 5. Esta segunda
secuencia piesenta un narradcr hctcrcdtcgcttcc, aunque se mantiene una cculartzactcn
inteiioi desde la peispectiva de Mitchell. A pesai de que la imagen de Keating apaiece en
un iecuadio en el visoi de combate, el jugadoi puede miiai en cualquiei diieccion dentio
del helicopteio mientias el geneial habla.
La cculartzactcn, situada desde la posicion de Mitchell, deja vei las imagenes que
Keating le piesenta al inteipelado. En ellas salen a cuadio una seiie de videos donde
hombies aimados y soldados en geneial caminan acompaados poi tanques y algunos
otios tianspoites militaies. Cabe sealai que este video, mostiado poi Keating, es una
iecopilacion de videos "ieales" tomados de algun aichivo de videos o base de datos (sobie
todo iecopilados de noticieios donde se iepoitaion infoimes aceica de movimientos
gueiiilleios en Mexico y Centioameiica), con el pioposito de aadiile seiiedad al juego.
Esta es una de las iazones poi las que se les consideia videojuegos documentales.
En ese sentido, el naiiadoi emplea la functcn tdcclcgtca a piioii paia seleccionai estos
clips de video desde los aichivos paia luego ieaimailos con el fin de aiticulai una nueva
[189]

iealidad que siiva como iespaldo paia fundamentai un aigumento. En este caso, el
aigumento es la existencia y ciecimiento de giupos insuigentes en Mexico.
El discuiso del Ceneial Keating continua con la sospecha de los seivicios de
inteligencia noiteameiicanos, quienes sospechan que los iebeldes tienen en su podei
aimas de destiuccion masiva:
|.] es posible que los iebeldes tengan en sus manos tecnologia peligiosa, podiia sei una bomba
sucia, tal vez biologica. La unica infoimacion fiable que tenemos es que espeiai iecibii mas
aimamento de Panama. Poi eso le necesitamos sobie el teiieno, debe aseguiai y neutializai ese
paquete.
En este punto, el narradcr hctcrcdtcgcttcc utiliza eficazmente la aurtculartzactcn ccrc paia
adjetivai diamaticamente la escena debido a la intioduccion de musica extiadiegetica que
suena en segundo plano y cuya funcion es enfatizai la seiiedad de la situacion. La functcn
tdcclcgtca esta ahi, sealando lo ielevante de la existencia de aimas de destiuccion masiva
justo en la fionteia con EU: "1uaiez esta justo en la fionteia con EU, muy ceica.
|.]Entie en 1uaiez hijo y consiga ese paquete de Panama", sostiene eneigicamente
Keating. Ademas, la ideologia de Keating deja vei a Mexico en una posicion infeiioi a
tiaves de fiases como: "nadie sabe como demonios han acabado |las aimas] en nuestio
patio tiaseio".
Acto seguido el naiiadoi del juego y, al mismo tiempo, oiganizadoi del sistema de
ieglas, deja en claio que las misiones se llevaian a cabo con el mayoi sigilo posible,
puesto que se tiata de una opeiacion secieta, y poi ello se debe sei contundente.
Teniente 1osh Rosen: Bienvenido a Mexico, Scott! Te pediiia que me mandaias una postal, peio
claio, iealmente no estas aqui.
Scott Mitchell: Entonces le llevaie una botella de mezcal, oficial. Con gusano y todo.
La functcn tdcclcgtca se deja vei nuevamente en la piopia calidad de la mision. Se tiata
de una opeiacion militai sobie suelo mexicano, justificada solo poi la sospecha aceica de
la posesion de aimas de destiuccion masiva poi paite del enemigo. Asimismo, se alude a
la concepcion que aceica del mexicanismo se tiene en el extianjeio, a tiaves de la
mencion de una bebida tipica, el mezcal, y su caiacteiistica mas populai, el gusano de
maguey que viene incluido.
[190]

El narradcr hctcrcdtcgcttcc, hasta entonces piedominante, cede el paso al narradcr
autcdtcgcttcc paia ponei al jugadoi en los zapatos del capitan Mitchell. El helicopteio deja
a Mitchell en Ciudad 1uaiez, Chihuahua,
donde su mision consiste en volai poi los aiies
el Puente Rio Seco (ficticio), a tiaves del cual
se abastecen los iebeldes de municiones y
suministios. Mitchell no esta solo y se hace
acompaai de un giupo de ties miembios de
los Ghcst que le seiviian de ayuda (veanse mas
detalles sobie el sistema de juego mas
adelante en este apaitado). La mision se
complica cuando los Ghcst se encuentian con fueizas opositoias fueitemente aimadas.
Despues de destiuii el puente, la naiiacion se toina hctcrcdtcgcttca nuevamente, aunque
peimanece la fccaltzactcn tntcrna sobie Mitchell, y la cculartzactcn, a tiaves de su visoi de
combate, deja vei la emision de un video en el que un piesentadoi de noticias infoima
sobie el agiavamiento de las condiciones en Veiaciuz duiante las 24 hoias anteiioies.
El piesentadoi expone la negativa del Pentagono fiente a las acusaciones de los
iebeldes, quienes afiiman que existen fueizas estadounidenses en 1uaiez. El gobieino
aseguia que "su pais peimaneceia al maigen hasta que se iatifique el ASTN |Acueido de
Seguiidad Tiasnacional]". Paialelamente al discuiso del piesentadoi se despliegan
imagenes de giupos iadicales quemando la bandeia de EU, asi como tanques y tiaspoites
militaies avanzando. Estos clips no son hechos poi computadoia, sino que coiiesponden
a videos tomados de piotestas de giupos que se oponen a la globalizacion. La functcn
tdcclcgtca se constiuye en estos clips mediante el discuiso y los sopoites documentales de
los videos donde se quema la bandeia noiteameiicana. Estos siiven paia iesaltai el
iepudio de los giupos iebeldes mexicanos hacia la injeiencia de EU.
Los Ghcst son iecogidos poi el soldado Piovenanzo paia conduciilos hasta otia
locacion. En el camino, el capitan Mitchell iecibe una nueva tiansmision a tiaves de su
visoi de combate. En este nuevo video infoimativo se notifica sobie el aumento en el
llg. 18. Ll Lequlla Lamblen es referldo duranLe el [uego (ublsofL,
2007).
[191]

apoyo a los iebeldes a los que se les ha dado el nombie de "los nuevos nios heioes",
"haciendo iefeiencia a la ultima vez en que muiieion soldados mexicanos en combate
contia EU en la batalla de Chapultepec en 1847". De acueido con un comunicado
enviado poi los iebeldes, el objetivo de los "nuevos nios heioes" es acabai con la
piesencia estadounidense en Latinoameiica. La cculartzactcn peimite obseivai vaiios clips
donde multitudes aplauden fieneticamente y, en otios, giupos de manifestantes son
iepiimidos poi la policia. La functcn tdcclcgtca tiabaja aqui paia iepiesentai visualmente el
apoyo de la poblacion hacia los "nuevos nios heioes" y, a la vez, paia ilustiai la
iepiesion de las autoiidades.
A su vez, se le da a las imagenes un tiatamiento sentimental con la aurtculartzactcn ccrc
mediante la cual se agiega musica cxtradtcgcttca de tipo melancolica paia diamatizai el
apoyo a los iebeldes. De este modo, la functcn tdcclcgtca siive aqui paia manifestai una
oiientacion negativa iespecto al levantamiento insuigente en Mexico.
Una nueva mision es asignada al equipo Ghost. Mitchell y sus compaeros deben eliminar
a un campamento rebelde asentado en Ciudad Juarez y servir como
apoyo a las Iuerzas leales mexicanas que combaten en la zona. La
narracion autodiegetica, es decir, jugando como el capitan
Mitchell, concluira con la destruccion de un convoy que transporta
armamento y municiones a los rebeldes.
El equipo es recogido por el teniente Rosen en el helicoptero
Blackhawk 5. Dentro, le llega a Mitchell una nueva transmision
a traves de su visor de combate. Se trata de una entrevista entre una periodista y el lider de los
rebeldes, el comandante Juan de la Barrera. Este sostiene que no cederan en sus ataques
mientras los mandatarios de EU y Canada insistan en Iirmar el ASTN: '|.| no es mas que
una excusa paia que los estadounidenses se hagan con el contiol de nuestia politica
exteiioi, no solo en Mexico, sino en toda Latinoameiica".
La funcion ideologica opera para dejarnos conocer la postura de los rebeldes, en palabras
de su dirigente, acerca de la Iirma del acuerdo de seguridad. Los rebeldes consideran la Iirma
llg. 19. vlsln a Lraves de la mlra
Lelescplca del rlfle de francoLlrador
(ublsofL, 2007).
[192]

de este tratado como una violacion a la soberania nacional; nuevamente, y de igual modo que
en Call of Juare:. the Cartel, nos encontramos Irente a la cuestion nacionalista que implica la
vulneracion del estado soberano.
Ademas, en el nombre asignado al actante Juan de la Barrera encontramos una de las
relaciones transtextuales mas importantes del relato. Se establece asi una hipertextualidad
indirecta en la medida que el nombre Juan de la Barrera remite a uno de los seis cadetes del
Heroico Colegio Militar que actualmente se conocen como los Nios Heroes, quienes
combatieron y murieron durante la Batalla de Chapultepec en la Guerra Mexico-Estados
Unidos.
A la pregunta sobre si los rebeldes planean declarar la guerra contra EU, el comandante
Juan de la Barrea responde:
Defendeiemos el pais como nuestios heimanos en Colombia y Panama que se han levantado paia
apoyai nuestia causa, no mas ASTN, ni inteivencionismo yanqui en asuntos mexicanos, queiemos
a EU fueia de Latinoameiica. Y sin mandan tiopas paia deteneinos se encontiaian con una
desagiadable soipiesa.
Salta a la vista el manejo que se da a la aurtculartzactcn ccrc duiante el discuiso del
comandante 1uan de la Baiieia, la cual piesenta musica cxtradtcgcttca de tension, con el fin
de sealai un momento ciitico en el ielato. Tias las declaiaciones del comandante 1uan
de la Baiieia, el geneial Keating se pone en contacto con Mitchell paia infoimaile sus
sospechas iespecto a la "soipiesa desagiadable" de los iebeldes:
Con soipiesa desagiadable, de la Baiieia se iefieie a la Red Stai 4 ucianianas, ties cabezas
nucleaies de la eia sovietica que desapaiecieion en el noventaiuno y nadie sabe como demonios
han acabado en nuestio patio tiaseio.
Son vaiias las aplicaciones de la functcn tdcclcgtca en la declaiacion de Keating. Poi una
paite, se seala la amenaza latente del comunismo, ahoia en Ameiica, mediante la
rclactcn htpcrtcxtual en la que se alude indiiectamente a la Cueiia Iiia que culmino en el
noventaiuno con la desapaiicion de la URSS. Poi otia paite, Keating se iefieie a Mexico
con la fiase "nuestio patio tiaseio", de la que despiendemos dos implicaciones, piimeia,
que Mexico es visto en una posicion infeiioi con iespecto a EU, y segunda, que al
teiiitoiio mexicano se le consideia paite de EU.
[193]

Keating inteiiumpe su discuiso paia dai paso a una tiansmision de un coiiesponsal en
Panama. El iepoiteio infoima sobie distuibios en el canal de Panama, donde iebeldes se
han apodeiado de vaiios buques caigueios paquistanis en los que se tianspoitaban dos
cajas de misiles de medio alcance Kashmiia 2, de fabiicacion paquistani, cuyo destino es
Ciudad 1uaiez. De acueido con Keating: "|.] ya es un pioblema que los iebeldes tengan
las cabezas nucleaies ucianianas. Peio si le echan el guante encima a esos misiles
Kashmiia podian atacai cualquiei punto de EU, y eso no lo podemos peimitii".
En este punto es posible hallai dos iefeiencias htpcrtcxtualcs, una stmplc y otia tndtrccta.
La simple iemite al canal de Panama, una via de navegacion inteioceanica entie el mai
Caiibe y el oceano Pacifico que pasa a tiaves del istmo de Panama. Poi decadas, el
contiol del canal de Panama estuvo en manos de EU, hasta el 7 de septiembie de 1977,
cuando los mandataiios de EU y Panama, 1immy Caitei y Omai Toiiijos, fiimaion el
tiatado Toiiijos-Caitei que devuelve a Panama el contiol completo del canal a paitii del
31 de diciembie de 1999. La rclactcn htpcrtcxtual tndtrccta podiia iefeiii a los conflictos
belicos entie Pakistan e India, que en 1998 estuvieion ceica de conducii a una ciisis
nucleai.
16

La narractcn hctcrcdtcgcttca teiminaia con la asignacion de la mision poi paite del
geneial Keating, la cual consiste en que Mitchell y su equipo inteicepten los misiles
Kashmiia, evitando que caigan en manos de los iebeldes en Ciudad 1uaiez. Dado que la
paiticipacion de extianjeios en suelo mexicano podiia sei consideiada una inteivencion,
Keating le pide a Mitchell que lleve a cabo la mision lo mas sigilosamente posible.
Iinalmente, el geneial Keating se despide y la narractcn hctcrcdtcgcttca nos peimite
obseivai desde el helicopteio una vista aiea de Ciudad 1uaiez, la cual apaiece devastada y
en llamas. La aurtculartzactcn ccrc se manifiesta a tiaves de musica cxtradtcgcttca coial que
se contiapone con la ciudeza de las imagenes. "Bien, haga que estemos oigullosos hijo, y
bienvenido a 1uaiez".

16
Nocleot tlvolty. 88C news.
hLLp://news.bbc.co.uk/hl/engllsh/sLaLlc/ln_depLh/souLh_asla/2002/lndla_paklsLan/Llmellne/1998.sLm
[194]

A continuacion analizamos las caiacteiisticas de los actantes que fueion intioducidos en
esta secuencia:
ACTANTE: Ceneial Keating Calidad: Peisonaje piincipal
PSICOLOCA DEL PERSONAJE
Bingrafa: El Ceneial Keating posee un alto iango en el ejeicito noiteameiicano. Se
desempea como estiatega en la aimada, y es el piincipal iesponsable de cooidinai la
opeiacion secieta que los Ghcsts llevan a cabo en suelo mexicano. Se sabe que el y
Mitchell han paiticipado juntos en vaiias misiones, poi lo que existe una amistad entie
ellos, incluso podiia deciise que Keating siente un gian afecto poi Mitchell: "Me tenia
pieocupado hijo, no haga que le maten en mi piesencia. Es una oiden diiecta".
Cnsmnvisin: El Ceneial Keating es un hombie de accion que busca hacei cumplii su
mision a toda costa, paia Keating "el fiacaso no es una opcion!" Respecto a la amenaza
que pioviene de los paises del sui, Keating no acepta distingos, las nacionalidades no
impoitan cuando su pais esta en iiesgo: "Me da igual quienes sean esos meicenaiios,
podiian sei seibios, ucianianos, noicoieanos, es lo mismo. Boiielos de mi campo de
batalla".
Poi otia paite, Keating manifiesta un despiecio poi la piensa, toda vez que ieconoce
su impoitancia en mateiia de opinion publica, la cual podiia afectai el cuiso de la mision:
"Basta ya! Deje los pailoteos paia los bocazas de la television". Poi esta iazon, Keating
pietende evitai que los medios logien enteiaise de la incuision de los Ghcsts en Mexico.
Objctivns: Contenei la amenaza insuigente en Mexico y neutializai las aimas de
destiuccion masiva en manos de los iebeldes. Al mismo tiempo, Keating debe obtenei
evidencia de que los insuigentes poseen aimamento de alta potencia, con el fin de ganaise
la aceptacion y iespaldo del gobieino noiteameiicano.
Mntivacin: A pesai de su indifeiencia ante las bajas enemigas, Keating pietende
evitai mueites civiles, especialmente en teiiitoiio noiteameiicano.
[193]

Elcmcntns distintivns: Keating es un hombie de edad maduia, cabello cano y lentes
de aumento. Viste el unifoime piotocolaiio de los oficiales de alto iango, en el cual poita
las condecoiaciones a las que se ha hecho acieedoi.

ACTANTE: Comandante 1uan de la Baiieia Calidad: Peisonaje piincipal
PSICOLOCA DEL PERSONAJE
Bingrafa: Es el lidei y piincipal diiigente de las tiopas iebeldes en Mexico. En el
ielato no se ofiecen datos sobie su biogiafia. Solo se sabe su animadveision contia los
Estados Unidos.
Cnsmnvisin: Su maicado nacionalismo le hace vei a la fiima del Acueido de
Seguiidad Tiasnacional como una amenaza a la sobeiania de Mexico y a la politica
exteiioi del pais. Es un hombie decidido a toda costa a eliminai la injeiencia
noiteameiicana en suelo mexicano. A pesai de su caiactei fueite, de la Baiieia se
conduce con piopiedad duiante las entievista y hablando calmadamente.
Objctivns: Impedii la fiima del ASTN y apodeiaise del contiol politico y militai de
Mexico. Ademas, pietende deshaceise de la piesencia yanqui en el pais, a tiaves de un
bombaideo nucleai en teiiitoiio noiteameiicano que siiva como adveitencia.
Mntivacin: de la Baiieia siente que la continua inteivencion de EU en Mexico ha
venido en detiimento de las condiciones economicas, politicas y sociales de este ultimo,
poi lo que busca tomai venganza de foima iadical.
Elcmcntns distintivns: De cabello y bigote encanecidos, se le ve poitando un tiaje
coloi negio.
La configuiacion actancial se dispondia de la siguiente maneia con la inclusion de
nuevos actantes:

[196]

Fucntc Dcstinatarin
El geneial Keating ieclama el puesto de
fuente al sei el piincipal pioveedoi de
infoimacion y apoyo militai duiante las
misiones. En segundo plano, la fuente
sigue iecayendo en el Piesidente de EU,
Ballantine.
El Piesidente mexicano Ruiz Pea se
mantiene como la peisonificacion del
destinataiio.
Sujctn-hcrnc Objctn-valnr
Scott Mitchell y demas miembios
Ghcsts.
Seguiidad, paz y estabilidad.
Ayudantc Opnsitnr-traidnr
Piovenanzo y Rosen. El piincipal opositoi es el comandante
1uan de la Baiieia, quien lideia a los
iebeldes.
Las ielaciones hipeitextuales halladas son las siguientes:
Hipcrtcxtn Tipn dc
transfnrmacin
Hipntcxtn
Ciudad 1uaiez,
Chihuahua
Simple Se alude a esta ciudad chihuahuense paia
sentaila como piimei punto de ataque del
equipo Ghcst.
Veiaciuz Simple Se iemite a este estado mexicano paia
sealai el inciemento de la actividad
iebelde.
Pentagono Simple Se cita a esta agencia de seguiidad
noiteameiicana en su implicacion con el
conflicto en Mexico.
[197]

Bandeia de EU Indiiecta Su alusion es simbolica y iemite a las
piotestas de giupos globalifobicos contia la
injeiencia de esta nacion en el iesto del
mundo.
Nuevos nios heioes Indiiecta Se hace alusion a los Nios Heioes que
muiieion en la batalla de Chapultepec,
duiante la inteivencion estadounidense en
Mexico en 1847.
Cueiia Mexico-Estados
Unidos 1846-1848
Simple Se hace alusion a la gueiia entie EU y
Mexico hace 16O aos.
Comandante 1uan de la
Baiieia
Indiiecta Refeiencia a los Nios Heioes del Heioico
Colegio Militai.
Cueiia Iiia Indiiecta Se iemite indiiectamente a la Cueiia Iiia
libiada entie EU y la Union Sovietica de
1945-1991.
Canal de Panama Simple Se hace mencion de esta via de navegacion
en Panama.
Canal de Panama Indiiecta Se implica la injeiencia extianjeia toda vez
que EU tuvo bajo su contiol dicho canal.
Pakistan Simple Se alude a la capacidad aimamentista de
este pais, como iesultado de sus conflictos
con India.
Iinalmente, el oiden cionologico de los actos naiiativos enunciados en esta segunda
secuencia se enlista como sigue:
El Ceneial Keating se pone en contacto con Scott Mitchell paia infoimaile sobie
las condiciones de la mision a desempeai en Ciudad 1uaiez.
Mitchell y su equipo Ghcst destiuyen el Puente Rio Seco en Ciudad 1uaiez, paia
debilitai a las tiopas insuigentes en Chihuahua.
Mas taide ese dia, el equipo Ghcst elimina el campamento iebelde en Ciudad
1uaiez y siive de ayuda a las fueizas leales mexicanas.
[198]

Se dan infoimes sobie el ciecimiento de la iebelion en Ameiica Latina.
Keating infoima sobie la posesion de ties cabezas nucleaies en manos de los
iebeldes.
Un noticieio notifica sobie la apiopiacion de buques pakistanis en el canal de
Panama poi paite de los iebeldes. Los buques tianspoitaban misiles de mediano
alcance.
4.2.1.3 La pcrindista
El Blackhawk 5 ateiiiza sobie Ciudad 1uaiez y el equipo Ghcst se despliega paia su mision.
El geneial Keating le piesenta a Mitchell al coionel 1imenez, un mexicano de las fueizas
leales que combate a los iebeldes en Ciudad 1uaiez. Desespeiado, 1imenez suplica la
ayuda de los Ghcst paia acabai con los iebeldes que comienzan a meimai las fueizas
leales.
A paitii de entonces la naiiacion se toina autcdtcgcttca con el fin de que el jugadoi
cumpla con la taiea de apoyai a los soldados leales y ayudailos a ieplegai a los iebeldes
hasta el supeimeicado.
Mientias los Ghcsts colaboian en el combate, las tiopas leales ciuzan el puente de
Santa Maiia, peio son emboscados poi los iebeldes, quienes deiiiban el puente. Los
iebeldes acaban con las fueizas leales mexicanas haciendo explotai una de las cabezas
nucleaies bajo tieiia. El supeimeicado seivia como almacen paia aimamento nucleai.
Despues de la explosion una nueva tiansmision llega hasta el visoi de combate de
Mitchell, dando paso asi a la naiiacion heteiodiegetica. En este noticieio se infoima sobie
las iecientes declaiaciones del comandante 1uan de la Baiieia. Este aseguia habei
detectado fueizas estadounidenses combatiendo sobie 1uaiez: "De la Baiieia, lidei
iebelde acaba de mostiai un video donde se ve un Blackhawk de EU matando a 22
mexicanos en mision de paz en lo que el consideia un ataque intencionado y no
piovocado".
[199]

Con las declaiaciones de De la Baiieia la piensa situa su atencion sobie 1uaiez
complicando la inteivencion de los
Ghcst. La tiansmision es inteiiumpida
poi el geneial Keating quien se pone en
contacto con Mitchell paia daile los
detalles de su siguiente asignacion:
"Basta ya! Deje los pailoteos paia los
bocazas de la television".
La noche cae sobie Ciudad 1uaiez y
la naiiacion se toina autcdtcgcttca paia
que el jugadoi atiaviese el panteon Tepeyiac y neutialice a los iebeldes que han levantado
un campamento en los aliededoies. El nombie del cementeiio esconde una rclactcn
htpcrtcxtual tndtrccta ya que se alude al panteon del Tepeyac, ubicado en el centio de
Ciudad 1uaiez. Asimismo, una segunda rclactcn htpcrtcxtual de tipo simple se apiecia en
las lapidas del cementeiio, en las cuales es posible obseivai la imagen de la viigen de
Cuadalupe, un icono que iemite a la mexicanidad y cultuia nacional.
Al dia siguiente, y despues de la batalla al inteiioi del cementeiio, el geneial Keating
infoima al equipo sobie una pieza clave que podiia ayudailos a localizai las cabezas
nucleaies: "Una peiiodista mexicana con acceso a los iebeldes quieie pasainos
infoimacion. Tiene que
extiaeila capitan y no seia
facil".
En esta mision, los Ghcsts
deben abiiise paso hasta la
Plaza de Toios, la cual ha sido
sealada como punto de
encuentio paia extiaei a la
peiiodista mexicana. En cieito
punto de la mision, Mitchell es tianspoitado en un vehiculo teiiestie a tiaves de las calles
llg. 20. La lmagen de la vlrgen de Cuadalupe puede verse en varlas de las
Lumbas del panLen 1epeyrac (ublsofL, 2007).
llg. 21. 8ecreacln deLallada de una calle de Cludad !urez (ublsofL, 2007).
[200]

deiiuidas. La cculartzactcn tntcrna peimite vei la destiuccion causada a la ciudad, edificios
y vehiculos aiden en llamas, los civiles
17
coiien atiopelladamente entie los escombios,
estatuas destiozadas yacen poi el piso, etc. 1usto entonces se da una conveisacion entie el
coionel 1imenez y Mitchell. En ella, 1imenez se muestia consteinado (functcn tdcclcgtca)
poi los daos causados a la metiopoli: "Nuestia ciudad Mitchell, que le hemos hecho!"
Inmediatamente despues, una tiansmision llega al visoi de Mitchell paia dejai vei al
comandante 1uan de la Baiieia, quien seala que las fueizas estadounidenses actuando
en Ciudad 1uaiez sufiieion giandes peididas: "Cuando sean vencidos, 1uaiez poi fin
quedaia libie de la dominacion impeiialista. Nacionalizaiemos todas las fabiicas
extianjeias y daiemos libeitad economica al pueblo". Con la functcn tdcclcgtca es posible
ieafiimai la cosmovision del comandante 1uan de la Baiieia en esta fiase. Su
nacionalismo se expiesa a tiaves de la expiopiacion de fabiicas extianjeias y su posicion
anti-yanqui se tiasluce en palabias como "dominacion impeiialista".
Poi su paite, la aurtculartzactcn ccrc a lo laigo del iecoiiido se opone a la cculartzactcn,
pues, mientias se obseiva a la ciudad destiuida, una musica cxtradtcgcttca de melancolia al
estilo de una maicha militai suena de fondo.
Debido al iiesgo, el vehiculo
deja al capitan Mitchell ceica de
su destino, debiendo hacei el
iesto del tiayecto a pie. Llama la
atencion que a lo laigo de las
calles es posible piesenciai
vaiios elementos htpcrtcxtualcs,
entie ellos se obseiva una baida
pintada con la leyenda:
"Monumento 1uaiez 6 P. M.
Lopez Obiadoi". No queda claio

17
Cabe senalar que esLa es la unlca ocasln en la que es poslble dlvlsar a la poblacln clvll. uuranLe el resLo del
[uego, los hablLanLes de Cludad !urez son prcLlcamenLe lnexlsLenLes.
llg. 22. ropaganda plnLada sobre la pared anuncla un mlLln de Lpez Cbrador en
Cludad !urez (ublsofL, 2007).
[201]

si con este mensaje se pietende establecei una ielacion entie el candidato de izquieida a la
Piesidencia en 2OO6, Andies Manuel Lopez Obiadoi y el actante ficticio 1uan de la
Baiieia. No obstante, la postuia nacionalista del comandante ficticio y la expiopiacion de
fabiicas extianjeias biindaiian indicios que apuntan hacia una rclactcn htpcrtcxtual tndtrccta
con Lopez Obiadoi.
El capitan Mitchell logia abiiise paso hasta la Plaza de Toios, peio aun no le es posible
llevaise a la peiiodista. Paia ello piimeio debeia acabai con las bateiias antiaeieas que
impiden el aiiibo de los helicopteios. Ademas, en la zona se hallan algunos vehiculos
blindados que deben sei eliminados desde tieiia.
Iinalmente, el equipo Ghcst consigue abiii una biecha en las unidades enemigas y
extiaei a la peiiodista. Sin embaigo, los iefueizos iebeldes logian emboscai a Mitchell en
el punto de extiaccion y deiiibai al Blackhawk 5. El teniente 1osh Rosen piloto del
helicopteio y amigo de Mitchell viaja a boido.
Los iefueizos enemigos supeian en numeio a los aliados y el fin del capitan Mitchell
paiece inminente. Empeio, el soldado de piimeia Piovenanzo llega de impioviso,
esquivando los dispaios enemigos, paia iescatai al capitan Mitchell.







Piovenanzo y Mitchell huyen exitosamente de la linea de fuego. Tanto Keating como
1imenez se contactan con Mitchell. Ambos concueidan en que los combatientes son
llg. 23. Ln el cenLro de Cludad !urez, el hellcpLero plloLeado por el LenlenLe
8osen es derrlbado por los rebeldes (ublsofL, 2007).
[202]

extianjeios, al paiecei meicenaiios panameos, los mismos que tianspoitan los misiles
Kashmiia hasta 1uaiez. De acueido con el geneial Keating: "Nuestios datos indican que
hace una hoia dos aviones piovenientes de Panama ateiiizaion a 2O km de Ciudad
1uaiez. Se ciee que tianspoitan los misiles Kashmiia iobados".
Si bien iesulta impeiativo que Mitchell inteicepte los misiles Kashmiia, tambien lo es
el hecho de que la tiipulacion del Blackhawk 5 sea iescatada y que el helicopteio sea
destiuido paia que los medios no descubian la piesencia militai noiteameiicana en
Mexico. "Mitchell, debe iescatai a la tiipulacion del Blackhawk cuanto antes, no
dejaiemos a nadie atias, esta claio!"
El capitan Mitchell se dispone a cumplii con su mision de iescate, peio iepentinamente
el tianspoite donde viaja el capitan Mitchell es abatido poi un helicopteio iebelde.
En seguida analizamos las paiticulaiidades del actante conocido como Coionel 1imenez.
ACTANTE: Coionel 1imenez Calidad: Peisonaje secundaiio
PSICOLOCA DEL PERSONAJE
Bingrafa: El Coionel 1imenez es un miembio incondicional de las fueizas leales. Esta
al mando de las opeiaciones belicas contia los iebeldes en Ciudad 1uaiez, Chihuahua. Al
paiecei, 1imenez nacio y ciecio en esta ciudad.
Cnsmnvisin: El Coionel 1imenez es un hombie compiometido con el ejeicito leal. Le
entiistece de sobie maneia que la violencia haya llegado a Ciudad 1uaiez, destiuyendola.
En su intento poi fienai el avance insuigente aceptaia la ayuda extianjeia, ya sea oficial o
no.
Objctivns: Acabai con las fueizas iebeldes que pietenden tomai el contiol de Ciudad
1uaiez, Chihuahua.
Mntivacin: Al habei nacido en esta ciudad, 1imenez siente un gian caiio poi la
metiopoli, poi lo que haia lo posible poi llevai la paz y tianquilidad a la misma.
[203]

Elcmcntns distintivns: De negio cabello laigo y bigote espeso, el coionel 1imenez es
un militai iobusto de piel moiena que poita el unifoime de las fueizas leales. A menudo
se le ve llevando un comunicadoi sobie la cabeza.
Los actantes ieacomodan sus ioles de la siguiente maneia:
Fucntc Dcstinatarin
En esta secuencia, la fuente esta
iepiesentada poi la peiiodista, cuyo
nombie nunca es ievelado. Ella es quien
posee la infoimacion paia localizai el
aimamento nucleai.
El papel destinataiio lo asume
piovisionalmente el geneial Keating, a
el debe entiegaisele la infoimacion.
Sujctn-hcrnc Objctn-valnr
Scott Mitchell y demas miembios
Ghcsts.
El objeto a conseguii son las ties
cabezas nucleaies, asi como los dos
misiles Kashmiia de mediano alcance.
Ayudantc Opnsitnr-traidnr
Coionel 1imenez, Piovenanzo y Rosen. 1uan de la Baiieia, lidei de los iebeldes.
Duiante la teiceia secuencia del ielato se iepoitaion las siguientes ielaciones
hipeitextuales:
Hipcrtcxtn Tipn dc
transfnrmacin
Hipntcxtn
Panteon de Tepeyiac Indiiecta Se alude al panteon de Tepeyac ubicado en
el centio de Ciudad 1uaiez, aunque se evita
decii su nombie ieal.
Imagen de la viigen de
Cuadalupe
Simple Es comun encontiai la imagen de la viigen
de Cuadalupe en las tumbas del
cementeiio.
[204]

Pinta alusiva a Lopez
Obiadoi
Simple Se iemite al candidato piesidencial poi la
Coalicion Poi el Bien de Todos en 2OO6,
Andies Manuel Lopez Obiadoi.
Comandante 1uan de la
Baiieia
Indiiecta Piobablemente este actante ficticio sea una
iefeiencia al excandidato piesidencial
Lopez Obiadoi.
Meicenaiios panameos Indiiecta Se alude a Panama y al asunto iespecto al
canal de este pais.
Poi ultimo, el oiden de los acontecimientos ielatos estaiia dispuesto como sigue:
El equipo Ghcst ateiiiza sobie Ciudad 1uaiez y apoya a las fueizas leales del
coionel 1imenez a ieplegai a los iebeldes hasta el supeimeicado.
Mas taide, las fueizas leales sufien numeiosas bajas cuando los iebeldes vuelan el
puente de Santa Maiia y detonan una cabeza nucleai bajo tieiia.
Poi la noche, el capitan Mitchell se infiltia en el campamento iebelde a tiaves del
panteon de Tepeyiac.
Al dia siguiente, Mitchell y su equipo deben abiiise paso hasta la Plaza de Toios
de la ciudad y ieuniise con la peiiodista que les daia infoimacion sobie las cabezas
nucleaies.
Los Ghcsts consiguen sacai a la peiiodista del lugai peio son emboscados poi los
iebeldes, ayudados poi meicenaiios panameos.
Los insuigentes deiiiban el helicopteio Blackhawk 5, con el teniente Rosen a
boido.
Mitchell es iescatado poi Piovenanzo en un vehiculo teiiestie, peio poco despues
son soipiendidos poi un helicopteio enemigo que abie fuego en su contia.




[203]

llg. 24. 1ras ser auxlllado por fuerzas leales, el caplLn MlLchell desplerLa en la colonla Anapra, perLeneclenLe al
munlclplo de !urez (ublsofL, 2007).
4.2.1.4 Rcscatc
Duiante la explosion del vehiculo en el que viajaban Mitchell y Piovenanzo, este ultimo
pieide la vida, mientias que Mitchell sale con vida, aunque heiido. Desoiientado, el
capitan Mitchell despieita minutos despues en la colonia Anapia, en Ciudad 1uaiez, con
los sistemas de alta tecnologia daados. Aqui se halla la piimeia rclactcn htpcrtcxtual stmplc
de la secuencia, la cual iemite diiectamente a la colonia Anapia en dicho estado.








La naiiacion en este punto vuelve a sei autcdtcgcttca y Mitchell es iescatado poi
hombies de las fueizas leales, peio ahoia debeia abiiise paso sin ayuda de sus sistemas
hasta un punto seguio donde los Ghcsts puedan iescataile. Tias eliminai a vaiios
enemigos, Mitchell consigue llegai bien libiado hasta el punto de extiaccion, donde es
iecogido poi el helicopteio Blackhawk 9. A boido, Mitchell es atendido y su equipamiento
iepaiado. Acto seguido, el geneial Keating establece contacto con Mitchell y le exteina su
pieocupacion poi su estado de salud: "Me tenia pieocupado hijo, no haga que le maten
en mi piesencia. Es una oiden diiecta". Keating continua y la funcion ideologica nos lo
piesenta como un hombie al que no le inteiesa el oiigen de los meicenaiios, mientias
estos sean beligeiantes: "Me da igual quienes sean esos meicenaiios, podiian sei seibios,
ucianianos, noicoieanos, es lo mismo. Boiielos de mi campo de batalla". Sin embaigo,
llama la atencion las nacionalidades mencionadas poi el geneial. Todas coiiesponden a
[206]

paises sovieticos o ex sovieticos, lo cual iemite, giacias a una rclactcn htpcrtcxtual tndtrccta,
al comunismo.
La naiiacion se toina autcdtcgcttca y la siguiente mision de Mitchell tiene lugai a boido
del helicopteio Blackhawk 9, desde donde debe biindai apoyo aeieo a un convoy aliado
mediante una ametialladoia. Una vez que Mitchell elimina a los iebeldes que intentan
detenei al convoy, una nueva tiansmision llega hasta el visoi de combate, con lo que se
da poi teiminada la narractcn autcdtcgcttca paia pasai a la hctcrcdtcgcttca. Esta vez, un
piesentadoi de noticias iepoita un comunicado de los iebeldes, en el cual estos aseguian
tenei en su podei a un piloto noiteameiicano deiiibado en el lado mexicano de la
fionteia: "|.] lo que supone una violacion a los acueidos en mateiia de seguiidad que
mantienen los EU y Mexico. Piometen mostiainos los iestos del helicopteio en una
hoia".
1usto despues del iepoite, Keating se comunica con Mitchell paia infoimaile que el
teniente Rosen sigue con vida y se encuentia ietenido en una hacienda a 5 kilometios a
las afueias de 1uaiez. La mision de Mitchell es iescatai a Rosen y eliminai los iestos del
helicopteio deiiibado, antes de que sean mostiados ante la piensa. "No quieio que ese
helicopteio sea fotogiafiado, Mitchell. Vuelelo poi los aiies. |.] Quieio ese helicopteio
destiuido paia ayei!"
La naiiacion vuelve a sei autcdtcgcttca y el capitan Mitchell y su equipo de Ghcsts son
dejados en el desieito de Samalayuca, desde donde debeian eliminai a los enemigos que
les salgan al paso, hasta llegai a la hacienda donde mantienen secuestiado a Rosen. La
mencion del desieito de Samalayuca encieiia una rclactcn htpcrtcxtual stmplc que iemite
diiectamente a dicho desieito del estado de Chihuahua.
Ya en la hacienda, el equipo Ghcst localiza los iestos del Blackhawk 5 y los desapaiecen
con caigas explosivas. Mas adelante, el teniente Rosen es iescatado poi el capitan
Mitchell y llevado a un lugai seguio, donde todo el equipo es extiaido poi el helicopteio
Blackhawk 9.

[207]

La configuiacion actancial se dispone como sigue:
Fucntc Dcstinatarin
El geneial Keating es la fuente que les
indica el lugai en el que tienen
secuestiado a Rosen y los iestos de su
helicopteio.
El destinataiio es en si la opeiacion
encubieita de los Ghcst, debe evitaise a
toda costa que los iebeldes posean
evidencias de una incuision militai
noiteameiicana en suelo mexicano.
Sujctn-hcrnc Objctn-valnr
Scott Mitchell y demas miembios
Ghcsts.
El objeto a adquiiii es el teniente Rosen
y los iestos de su helicopteio, el
Blackhawk 5.
Ayudantc Opnsitnr-traidnr
Coionel 1imenez. 1uan de la Baiieia, lidei de los iebeldes.
Poi su paite, las rclactcncs transtcxtualcs de htpcrtcxtualtdad halladas en esta secuencia son:
Hipcrtcxtn Tipn dc
transfnrmacin
Hipntcxtn
Colonia Anapia Simple Se alude a una de las colonias de Ciudad
1uaiez, Chihuahua.
Meicenaiios
noicoieanos, ucianianos
y seibios.
Simple Con la mencion de estas nacionalidades se
iemite a los paises: Coiea del Noite, Seibia
y Uciania.
Coiea del Noite, Seibia y
Uciania
Indiiecta Al aludii especificamente a estas naciones
se implica una ielacion con el socialismo.
Desieito de Samalayuca Simple Se hace iefeiencia al desieito de
Samalayuca en Chihuahua.

[208]

La disposicion de los actos naiiativos enunciados duiante esta secuencia se oidena de la
siguiente maneia:
Tias la explosion del vehiculo, Piovenanzo mueie y Mitchell despieita en la
colonia Anapia, donde es iescatado poi soldados aliados.
Con los sistemas de alta tecnologia daados, Mitchell consigue llegai hasta el
punto de extiaccion donde es iecogido poi el Blackhawk 9.
A boido del helicopteio, Mitchell debe biindai apoyo aeieo al convoy aliado que
es asediado poi las fueizas iebeldes.
Los iebeldes anuncian que mostiaian imagenes de un piloto y un helicopteio
noiteameiicanos en una hoia.
Mitchell y su equipo iescatan al teniente Rosen y destiuyen los iestos del
Blackhawk 9.
4.2.1.5 Rccnnncimicntn nficial
Esta quinta secuencia comienza piesentando una narractcn hctcrcdtcgcttca y manteniendo
la fccaltzactcn tntcrna sobie el capitan Mitchell. La diegesis continua y el equipo Ghcst a
boido del Blackhawk 9 iecibe noticias aceica del acueido de seguiidad inteinacional.
El infoime llega a Mitchell a tiaves de su visoi de combate. Un peiiodista iepoita la
ieunion en Washington a pueita ceiiada entie los piesidentes de EU y Mexico, con el
pioposito de llevai a cabo la fiima del ASTN: "lo que facilitaiia una fueiza conjunta
mexicano-estadounidense paia iepiimii el levantamiento que se ha piopagado poi todo
Mexico". Es de subiayai la maneia en que la functcn tdcclcgtca se expiesa en las palabias
del peiiodista. Este emplea el teimino "iepiimii" paia iefeiiise a la solucion del conflicto
aimado en Mexico. De tal sueite, que una salida pacifica no existe como solucion viable.
Ello es impoitante si atendemos a la funcion que estos clips infoimativos, al estilo de
noticieios de television, conllevan en el ielato. Da la impiesion que, al igual que en Call cf
1uarcz. thc Cartcl, los infoimativos fungen como la manifestacion de los comentaiios
editoiiales del narradcr hctcrcdtcgcttcc.
[209]

Inmediatamente despues de la tiansmision, Mitchell iecibe una llamada del geneial
Keating, quien, visiblemente emocionado, le infoima sobie el ieconocimiento oficial de la
opeiacion poi paite de las autoiidades, tanto noiteameiicanas, como mexicanas:
Bien, Mitchell! Somos oficiales! Y giacias a esa peiiodista mexicana que extiajo, tenemos
infoimacion fiable aceica del lugai donde los iebeldes esconden las ultimas dos cabezas nucleaies.
Que empiece la fiesta, vuelva a 1uaiez!
Contando con autoiizacion oficial, ahoia los Ghcst pueden hacei uso de toda la
potencia de fuego en su siguiente mision, la cual consiste en neutializai las bateiias
antiaeieas paia que el equipo Charly desactive las cabezas nucleaies.
La naiiacion vuelve a sei autcdtcgcttca y el equipo Ghcst iegiesa a las calles de 1uaiez.
Tias eliminai a vaiios soldados iebeldes, el equipo Ghcst elimina las bateiias antiaeieas
con explosivos. El equipo Charly biinda apoyo desde el cielo. Mitchell iecibe infoimacion
aceica de la piesencia del comandante 1uan de la Baiieia en la zona.
El equipo Charly localiza a De la Baiieia y lo peisigue. La guaidia peisonal del
comandante De la Baiieia cae defendiendole y el equipo Charly acoiiala al lidei iebelde,
sin embaigo, el comandante De la Baiieia logia escapai poi el sistema de alcantaiillado
de la ciudad, llevando consigo el segundo paquete nucleai. Mas taide, De la Baiieia se
abie paso poi un complejo de edificios paia aboidai un helicopteio que lo sacaia de la
zona.
Poi su paite, y siguiendo con la
narractcn autcdtcgcttca, Mitchell y su
equipo son iecogidos poi el
Blackhawk 9 paia continuai poi aiie
la peisecucion de 1uan de la Baiieia.
El helicopteio pionto alcanza al
comandante iebelde, quien va
escoltado poi vaiios helicopteios de
combate. Mitchell emplea una
metialleta desde el helicopteio paia deiiibai a las aeionaves Havcck enemigas, alcanzando
llg. 23. La persecucln en hellcpLero se exLlende hasLa la fronLera enLre
Mexlco y LsLados unldos (ublsofL, 2007).
[210]

a la que tianspoita a De la Baiieia. Esta penultima secuencia culmina con la
confiimacion de la mueite de De la Baiieia tias el impacto. No obstante, no se
encuentian iastios del paquete nucleai:
Buen tiabajo, Mitchell. Me asusta pensai donde estaiiamos sin usted. Peio aun no salimos de esta.
Reconocimos el lugai del siniestio del Havcck, hallamos el cueipo de De la Baiieia peio no el
dispositivo. Repito, esa cabeza nucleai sigue en manos de los meicenaiios. Las cosas empeoian.
Hay infoimes que indican que planean tianspoitai el dispositivo nucleai a EU, objetivo: la piesa
Caballo Hutte, en Texas. Vaya ahi, Mitchell. Tiaigame ese dispositivo. Hay mas de cinco millones
de peisonas ahi. Ni que decii tiene los tiemendos daos que causaiia una unica cabeza.
El papel adoptado poi los actantes en esta secuencia se ieacomoda como sigue:
Fucntc Dcstinatarin
Ceneial Keating. Los gobieinos de EU y Mexico.
Sujctn-hcrnc Objctn-valnr
Scott Mitchell y demas miembios
Ghcsts.
El objeto a conseguii es el actante 1uan
de la Baiieia, quien tiene en su podei la
infoimacion sobie la localizacion del
aimamento nucleai.
Ayudantc Opnsitnr-traidnr
Equipo Charly y teniente 1osh Rosen. 1uan de la Baiieia, lidei de los iebeldes.

Las ielaciones hipeitextuales encontiadas en la penultima secuencia del ielato son:
Hipcrtcxtn Tipn dc
transfnrmacin
Hipntcxtn
Piesa Caballo Hutte Indiiecta Alusion indiiecta a la Piesa Caballo,
ubicada en Texas, EU.


[211]

Iinalmente, el oiden de los actos naiiativos de acueido a la diegesis es el que sigue:
Se lleva a cabo la fiima del Acueido de Seguiidad Tiansnacional a pueita ceiiada,
entie los mandataiios de EU y Mexico.
Mitchell y su equipo ahoia cuentan con iespaldo oficial y su mision es eliminai
las bateiias antiaeieas paia que el equipo Charly neutialice los paquetes nucleaies.
El equipo aeieo Charly peisigue al comandante 1uan de la Baiieia, quien
tianspoita una de las cabezas nucleaies.
De la Baiieia mueie al estiellaise su helicopteio, peio el paquete nucleai sigue
desapaiecido.
4.2.1.6 La bnmba pcrdida
Esta secuencia se ubica en la dtcgcsts en el teicei y ultimo dia de opeiaciones de los Ghcst.
La secuencia abie siendo naiiada en voz hctcrcdtcgcttca con vaiios clips infoimativos que
iepoitan el exodo de habitantes de El Paso, Texas, debido al avance de los iebeldes
mexicanos.
De acueido con Keating, debajo de la Piesa Caballo Hutte se encuentia ubicado un
centio de infoimacion del ejeicito noiteameiicano, cuyo nombie clave es Iaiallon, cuya
funcion piincipal es seivii como escudo antimisiles. Mientias Keating y Mitchell hablan,
los iebeldes ya han tomado posesion del centio Iaiallon, e instalado un dispositivo capaz
de bloqueai el escudo antimisiles. Se tiata del plan definitivo de los iebeldes, pues segun
el geneial Keating:
Piimeio: los iebeldes iobaion esos misiles pakistanies en Panama, luego las cabezas nucleaies
apaiecieion en 1uaiez. Esta claio lo que pietenden, esos meicenaiios iban a metei una cabeza
nucleai en el misil, desactivai el escudo antimisiles y despues lanzai el misil a algun punto de
Estados Unidos. Eso no pasaia bajo mi mando!, lo entiende, Mitchell! El teicei escalon dice que
con un misil Kashmiia esos meicenaiios pueden atacai cualquiei objetivo uibano de EU, |.]
Mitchell hemos pasado muchas cosas juntos y nunca me ha fallado y necesito que neutialice ese
dispositivo nucleai.
En este punto la naiiacion se vuelve autcdtcgcttca y los Ghcst son desplegados en las
calles de El Paso, Texas, donde se abien paso hasta el centio de opeiaciones Iaiallon, en
el camino son atacados poi las defensas iebeldes. De igual modo, en Iaiallon existe una
[212]

fueite iesistencia iebelde, empeio, los Ghcst logian deshabilitai el dispositivo de
inteifeiencia.
El siguiente paso es volvei a Ciudad 1uaiez, donde se hallan caigados los misiles con
las cabezas nucleaies. Los Ghcsts son dejados en el Puente Coidova, en la fionteia entie
EU y Mexico. Al ateiiizai, la oculaiizacion inteina peimite piesenciai una tiansmision
que Mitchell iecibe en su visoi. El enlace viene de paite del Piesidente noiteameiicano
Ballantine, quien le pide Mitchell que impida el lanzamiento de la bomba nucleai:
Capitan Mitchell, usted me salvo la vida en Ciudad de Mexico, poi ello el pais y yo estamos en
deuda con usted. Cuando el geneial Keating me dijo que estaba en 1uaiez tias ese dispositivo
nucleai, bueno, de iepente pense que no estabamos en desventaja. Capitan, no deje que lancen ese
dispositivo nucleai. Buena sueite.
A tiaves de ese comentaiio se asoma la functcn tdcclcgtca que peimite conocei el alto
giado de patiiotismo del mandataiio noiteameiicano. El camino hasta la base de los
iebeldes, donde se hallan iesguaidadas las ojivas nucleaies, se encuentia fueitemente
vigilado poi las tiopas insuigentes. Es hasta despues de vaiios combates que el capitan
Mitchell y su equipo consiguen dai con la ubicacion de la base iebelde.
El Piesidente Ballantine vuelve a hacei contacto con Mitchell paia pediile su ayuda,
aigumentando que se encuentia bajo mucha piesion paia autoiizai un ataque sobie
Ciudad 1uaiez:
Los chicos del Pentagono me estan piesionando paia que autoiice un ataque pieventivo en 1uaiez
y volai toda la ciudad. El costo en vidas humanas es simplemente muy alto capitan. Necesito su
ayuda, encuentie ese dispositivo y neutialicelo. Depiisa, casi no tenemos tiempo.
Nuevamente podemos identificai el uso de la functcn tdcclcgtca en la cosmovision del
piesidente noiteameiicano. Este busca evitai un alto numeio de bajas civiles al autoiizai
un ataque masivo sobie Ciudad 1uaiez, a pesai de que esto gaiantizaiia la destiuccion de
las ojivas nucleaies en posesion de los iebeldes. No obstante, el piesidente Ballantine
decide aiiiesgaise y confiai que Mitchell y su equipo sean capaces de deshabilitai los
misiles.
Iinalmente, los Ghcsts llegan hasta el silo de los iebeldes. El capitan Mitchell localiza
la ubicacion de las cabezas nucleaies y fija las cooidenadas paia que el apoyo aeieo
[213]

destiuya las ojivas con una caiga P. Poi su paite, los iebeldes inician la cuenta iegiesiva
de lanzamiento. A paitii de este momento se iniciaia una secuencia inteiactiva con
piedominancia de narractcn hctcrcdtcgcttca.
Sin embaigo, el piloto del escuadion vacila: "Ceneial, aqui el lidei Blackfack, el capitan
Mitchell esta en el iadio de alcance de la explosion, seoi, si neutializo el objetivo,
acabaie con el". Mitchell inteiviene y le oidena al lidei del escuadion que dispaie: "Haga
su tiabajo. Ademas, no podiia alcanzai el objetivo sin alguien que lo designe".
Sabiendo el saciificio que Mitchell esta a punto de iealizai, el geneial Keating le llama
agiadeceile su colaboiacion y despediise de el: "Mitchell, busque una ioca, la mayoi que
haya, y metase debajo. Y una ultima cosa, es usted el mejoi soldado que ha seivido a mis
oidenes. Nunca lo olvidaie". La cculartzactcn tntcrna desde Mitchell nos peimite vei,
mediante su visoi, el fiime ademan con el que Keating le da la despedida. Se tiata de uno
de los momentos mas emotivos del juego, en el que la functcn tdcclcgtca peimite que
conozcamos la vision de Keating iespecto a los lazos sentimentales, toda vez que este
antepone la iealizacion de la mision.
La narractcn autcdtcgcttca iegiesa bievemente, tan solo paia que el jugadoi de la oiden
de ataque al escuadion aeieo. Una vez hecho esto, la narractcn hctcrcdtcgcttca piosigue y
los aviones hacen explotai las ojivas nucleaies. La explosion cubie iapidamente la
pantalla y apenas es posible vei a Mitchell mientias este cae de espaldas.
En adelante se manejaia una cculartzactcn y aurtculartzactcn ccrc, puesto que se
desconoce si el capitan Mitchell sigue con vida. No obstante, los sistemas de
inteicomunicacion peimiten escuchai vaiias tiansmisiones. La piimeia de ellas es la voz
del geneial Keating quien le pide a Mitchell que iesista: "Mitchell, me iecibe! Mitchell!
Mitchell! Maldita sea, iespondame! |.] No se mueia soldado!, me oye!, aguante!".
En tanto, la cculartzactcn ccrc peimite vei al escuadion abandonando el aiea.
La segunda comunicacion pioviene del Piesidente Ballantine, quien lo felicita poi su
valentia y le agiadece a nombie de su pais: "Capitan! El geneial me ha infoimado de lo
que acaba de hacei, me ha dicho que iespondio la llamada como solo un ghcst puede
[214]

haceilo y como iesultado aiiiesgo su vida poi su pais. Se lo agiadezco capitan. El pais
enteio tiene una gian deuda con usted poi lo que ha hecho hoy". La functcn tdcclcgtca deja
vei al piesidente de EU como la peisonificacion de la nacion en si misma, aquel
individuo capaz de hablai en nombie de todo un pais.
Poi ultimo, la toma comienza a obscuieceise con un efecto de fadc cut y a lo lejos la
aurtculartzactcn ccrc piesenta el sonido lejano de un helicopteio. Acto seguido se escucha
la tiansmision del teniente 1osh Rosen: "Estoy en tu posicion. Aguanta amigo! Soldado,
te maichas a casa!"
El iol de los actantes se dispone de la siguiente foima en la ultima secuencia del ielato:
Fucntc Dcstinatarin
Ceneial Keating. Los gobieinos y poblacion de EU y
Mexico. Piesidente de EU, Ballantine y
Piesidente de Mexico, Ruiz Pea.
Sujctn-hcrnc Objctn-valnr
Scott Mitchell y demas miembios
Ghcsts.
El objeto a conseguii son las ojivas
nucleaies en manos de los iebeldes.
Ayudantc Opnsitnr-traidnr
Equipo Blackfack y teniente 1osh Rosen. Ejeicito iebelde.
Las rclactcncs htpcrtcxtualcs encontiadas en la ultima secuencia se enlistan a continuacion:
Hipcrtcxtn Tipn dc
transfnrmacin
Hipntcxtn
El Paso, Texas. Simple Alusion diiecta a esta ciudad fionteiiza de
EU.
Puente Coidova Simple Se iemite a este puente ubicado entie EU y
Mexico.
[213]

El oiden los actos naiiativos acontecidos en esta secuencia se oiganiza de la siguiente
maneia:
Piimeia hoia de la maana. Exodo de la poblacion de El Paso, Texas, poi el
avance de tiopas iebeldes en EU.
Los iebeldes se apodeian del centio de infoimacion Iaiallon, el cual siive de
escudo antimisiles noiteameiicano, e instalan un dispositivo paia deshabilitai el
escudo.
Los Ghcsts son dejados en El Paso, Texas, desde donde llegan hasta el centio
Iaiallon paia desactivai el dispositivo de inteifeiencia.
Mas taide, el equipo Ghcst atiaviesa el Puente Coidova hasta llegai a la base
iebelde donde los insuigentes tienen iesguaidadas las ojivas nucleaies.
El capitan Mitchell designa las cooidenadas de los misiles y el escuadion aeieo
abie fuego contia las ojivas. La explosion alcanza a Mitchell y, minutos despues,
el teniente Rosen aiiiba al lugai del incidente paia iescatailo.
4.2.2 Rcglas dc jucgn
En su modalidad paia un jugadoi, CRAW2 consiste en cumplii con los objetivos
pieviamente establecidos poi el sistema de juego. En todo momento, el jugadoi dispone
de un mini-mapa que le indica el punto al que debe diiigiise.
Como paite del equipamiento paia combatii al enemigo, el jugadoi cuenta con dos
tipos de aimas: de laigo alcance, iifles y lanzacohetes, y de coito alcance, las cuales
consisten en pistolas y gianadas de fiagmentacion y humo.
Asimismo, el jugadoi esta equipado con visoi de combate, a tiaves del cual es posible
visualizai tiansmisiones entiantes y establecei comunicacion con otios compaeios del
equipo. El visoi esta equipado con vision noctuina y vision teimal, las cuales deben sei
empleadas en cieitas misiones paia facilitai su conclusion.
En algunas misiones, el jugadoi dispondia de un iobot aeieo que siive como unidad de
avanzada paia identificai unidades hostiles y puntos de inteies antes de piocedei al
combate.
[216]

De igual modo, en vaiias de las misiones el jugadoi contaia con un equipo
confoimado poi ties miembios con funciones especificas: un gatilleio de laigo alcance, un
expeito en explosivos y aimas pesadas, y un medico.
Accinncs prcmiadas
Las acciones iecompensadas poi el sistema de juego son aquellas que peimiten cumplii
con el objetivo de la mision. La unica iecompensa que se obtiene poi desaiiollai estas
acciones es la piosecucion del ielato.
No obstante, los maicadoies de la paitida, es decii, la puntuacion obtenida poi el
jugadoi duiante la mision siive paia alentai al usuaiio a mejoiai su desempeo duiante el
juego.
Accinncs pcnalizadas
La piimeia accion que conduce a una punicion es la mueite del jugadoi en el juego. Esta
se da una vez que el jugadoi ha iecibido ties dispaios consecutivos (en dificultad noimal)
sin iecibii atencion medica. El castigo es el fin inmediato del juego. Empeio, el jugadoi
ieiniciaia desde el chcckpctnt inmediato anteiioi, pudiendo llevai a cabo cuantos intentos
desee hasta completai la mision.
En algunas misiones el fin del juego es causado poi no sei capaz de cumplii la mision
en el tiempo fijado, o poi no evitai que las tiopas aliadas ieciban demasiado dao.
A difeiencia de Call cf 1uarcz. thc Cartcl, el fuego aliado esta habilitado, lo que significa
que es posible heiii a los compaeios de equipo, e incluso estos pueden daai
accidentalmente al jugadoi. No obstante, los miembios del equipo pueden sei abatidos en
combate sin que esto conduzca al fin del juego.
Cabe sealai que en CRAW2, a distingo de Call cf 1uarcz. thc Cartcl, la piesencia de
civiles es piacticamente inexistente. Salvo en una ocasion duiante todo el juego es posible
vislumbiai a algunas peisonas coiiiendo paia iesguaidaise en las calles de Ciudad 1uaiez.
[217]

Sin embaigo, duiante esta apaiicion se piesenta una narractcn cxtradtcgcttca, poi lo cual no
existe inteiactividad que peimita entiai en contacto con los civiles.
4.2.3 Nndns narrativns
Respecto a la categoiia de nodos naiiativos piocedeiemos de maneia similai a como lo
hicimos en el analisis del juego anteiioi, dividiendo el ielato en cuatio puntos de inteies
ciitico (tiasgiesion, amenaza, piopuesta y solucion), sobie los cuales se sustenta el
discuiso de CRAW2.
Trasgrcsin
A difeiencia de Call cf 1uarcz. thc Cartcl, la tiasgiesion en CRAW2 no se despiende de un
ataque diiecto contia los Estados Unidos (iecoidemos el atentado peipetiado contia
oficinas de la DEA en el piimei juego analizado), sino de la afectacion indiiecta de los
inteieses de la nacion yanqui en Ameiica Latina.
La ofensa esta iepiesentada poi un numeioso giupo de insuigentes que, levantados en
aimas desde Centioameiica, han oiganizado un golpe de estado en Mexico. Los iebeldes
se oponen a la fiima del Acueido de Seguiidad Tiasnacional (ASTN), auspiciado desde
Washington, el cual es visto poi los insuigentes como una amenaza a la sobeiania
mexicana y a su politica exteiioi, iazon poi la cual han impedido violentamente la fiima
del acueido inteinacional.
El levantamiento aimado en centio y Suiameiica iepiesenta en si mismo una violacion
a la hegemonia y contiol politico de EU en la iegion.
Amcnaza
Desde un amplio espectio, la amenaza esta dada poi los levantamientos insuigentes en
Colombia, Honduias, Panama y Mexico, distuibios que se extienden iapidamente poi el
iesto de Ameiica, amenazando con llevai la violencia hasta los mismos EU.
Desde una peispectiva mas paiticulaiizada, la amenaza la iepiesentan las aimas de
destiuccion masiva en posesion de las tiopas insuigentes. No obstante, esta amenaza
[218]

comienza siendo una sospecha y con esta basta paia empiendei una ciuzada ilegal en
teiiitoiio mexicano, apiobada poi autoiidades del gobieino noiteameiicano, toda vez que
se tiata de una opeiacion encubieita.
Iinalmente, la sospecha se confiima y la posesion de aimamento nucleai en manos de
los iebeldes es un hecho. La manufactuia de estas aimas coiiio a caigo de paises
socialistas y/o ex-socialistas, que histoiicamente piesentan una fueite animadveision paia
con EU.
Prnpucsta
La piopuesta solucionadoia ofiecida en el juego es oiganizai un giupo de elite secieto que
actue de maneia encubieita sobie teiiitoiio mexicano, en la busqueda de aimas de
destiuccion masiva, con el pioposito de biindai aigumentos solidos paia conseguii el
iespaldo de las autoiidades estadounidenses. Este giupo de supei agentes piocuiaia
iepiimii los levantamientos aimados y, en la medida de lo posible, diezmai a las fueizas
enemigas.
Snlucin
La solucion al conflicto se da una vez que los mandataiios de EU y Mexico fiiman el
ASTN a pueita ceiiada. Con esta accion, la incuision en teiiitoiio mexicano deja de sei
ilegal paia contai con el apoyo conjunto de ambas naciones. De esta maneia se le da a
EU la capacidad de iepiimii los levantamientos aimados y desmantelai las aimas de
destiuccion masiva.
Cabe sealai que una solucion alteina, piopuesta poi el Pentagono, contempla lanzai
un ataque pieventivo en Ciudad 1uaiez, espeiando que los iebeldes se iindan
definitivamente tias bombaideai la metiopoli. Sin embaigo, es el Piesidente de los EU
quien no desea autoiizai un ataque sobie 1uaiez paia evitai un genocidio. En otias
palabias, con la inteivencion noiteameiicana en Mexico se pietenden abolii un dao
mayoi que se tiaduciiia en miles de peididas humanas.

[219]

4.2.4 Cnnsidcracinncs finalcs
Los acontecimientos naiiativos se disponen en oiden cionologico, es decii, de foima
lineal, tal y como suceden en la diegesis. Esta es una de las difeiencias mas maicadas
entie los dos juegos de video analizados, ya que en el piimeio de ellos, Call cf 1uarcz. thc
Cartcl, si existen saltos hacia atias y hacia adelante en la diegesis, mientias que en
CRAW2 estos son nulos o apaiecen iaia vez.
Existe una indiscutible fccaltzactcn tntcrna sobie el capitan Mitchell, la cual se mantiene
a lo laigo de todo el ielato y/o el juego, sin impoitai si se tiata de un narradcr
hctcrcdtcgcttcc o autcdtcgcttcc. Mas alla de la toma subjetiva, bajo la cual tianscuiie
piacticamente todo el juego, la fccaltzactcn sobie el capitan Mitchell se deja vei en la
ielacion de este actante con iespecto a sus suboidinados y supeiioies.
Una buena paite de las rcfcrcnctas htpcrtcxtualcs son visuales y solo pueden descubiiise si
se pone atencion a los detalles de las locaciones que simulan las calles de Ciudad 1uaiez.
Algunas de estas iefeiencias piesentan muiales con motivos alegoiicos a la cultuia
mexicana, tales como gueiieios aguila y chaiios tipicos, asi como bandeias de Mexico e
imagenes de la viigen de Cuadalupe.






llg. 26. Mural aluslvo a las Lres culLuras. A la lzqulerda se ve a un guerrero gulla, a la derecha un
conqulsLador espanol, al cenLro el mexlcano conLemporneo. Ln conLrasLe, un auLo desvencl[ado se
oxlda al lnLemperle (ublsofL, 2007).
[220]

Poi otia paite, existe otio tipo de rcfcrcnctas htpcrtcxtualcs que tienen el fin de
piomocionai una maica o un pioducto, a esto se le llama advcrgamtng, o publicidad en
videojuegos. Llama la atencion la cantidad de inseiciones de publicidad en el decoiado
del juego. Poi citai a algunas de las maicas que se piomocionan de esta maneia en
CRAW2 nos encontiamos con Dodge y Cameplanet.
Poi lo tanto, no paiece sei foituita la
inclusion de una pinta con rcfcrcncta htpcrtcxtual
stmplc al ex candidato de izquieida Andies
Lopez Obiadoi, cuya oiientacion politica le ha
conseguido sei catalogado como un politico de
izquieida con inclinaciones socialistas.
Tal ieflexion viene a cuento toda vez que el aigumento piincipal que se da paia
justificai la gueiia contia los iebeldes es que estos se oponen a establecei un acueido de
seguiidad continental, al consideiai al acueido como una violacion a la sobeiania
nacional. En tanto, el aigumento de los insuigentes, ofiecido en voz de su lidei, consiste
en nacionalizai las empiesas extianjeias con el pioposito de biindai libeitad economica al
pueblo mexicano.
4.3 Anlisis cnmparativn cntrc CaII of 1uarez: the CarteI y GRZY2
A continuacion contiastaiemos los actos naiiativos que componen el esqueleto
aigumentativo del ielato del pai de juegos que acabamos de analizai, es decii,
ievisaiemos sus caiacteiisticas discuisivas compaiando los nodos naiiativos que
componen ambos juegos.
Nndns narrativns
Call nf Juarcz: thc Cartcl Chnst Rccnn Advanccd Warfightcr 2
TrasgresIn:
Ataque a oficinas gubeinamentales poi
TrasgresIn:
Levantamiento aimado en Mexico y
llg. 27. ubllcldad de uodge muesLra el slogan vlve
con ganas" (ublsofL, 2007).
[221]

paite de un giupo teiioiistas (caitel de
dioga) extianjeio (de oiigen mexicano).
iesto de Ameiica Latina poi giupos de
insuigentes.
Zmenaza:
Riesgo de sufiii otios ataques poi paite
de giupos de naicotiafico.
Zmenaza:
Riesgo de que la violencia llegue a los
EU y que los inteieses de esta nacion en
Ameiica Latina se vean afectados.
Propuesta:
La piopuesta solucionadoia es hacei
justicia captuiando a los culpables
aunque eso signifique violai los
acueidos inteinacionales en mateiia de
seguiidad con otios paises. Paia ello se
piopone la cieacion de un giupo
especial que actue en secieto.
Propuesta:
Consiste en enviai secietamente un
giupo militai de elite (ya cieado) a
teiiitoiio mexicano paia mitigai el
levantamiento, a pesai de que esto viola
la sobeiania mexicana.
SoIucIn:
El equipo especial tiiunfa y los
iesponsables son castigados, evitando
asi una gueiia entie Mexico y EU.

SoIucIn:
EU y Mexico dan su iespaldo a la
inteivencion del giupo especial en
1uaiez, y este consigue teiminai con el
levantamiento aimado en Mexico, con
lo cual se evita una gueiia de mayoies
piopoiciones entie los dos paises.
Estiuctuialmente Call cf 1uarcz. thc Cartcl y GRA 2 son muy similaies. Ambos se
estiuctuian en ties fases, comienzan planteando las caiacteiisticas de un agiavio iecibido,
deteiminando las condiciones bajo las cuales la falta debe sei iepaiada, y, finalmente, la
coiieccion del dao.
[222]

Naiiatologicamente existen muchos puntos de inflexion donde ambos ielatos se
homogenizan. El manejo del tiempo, poi ejemplo, es en su mayoiia diegetico, es decii,
los eventos naiiados tianscuiien tal y como suceden en el oiden cionologico. Existen
algunas excepciones paia el caso del juego Call cf 1uarcz. thc Cartcl, donde se iealizan
saltos hacia atias en el tiempo paia agiegai infoimacion sobie algunos temas del ielato.
No obstante, estos flashbacks son meiamente infoimativos ya que no se le peimite al
jugadoi paiticipai en ellos.
Algo similai sucede con la cculartzactcn y la aurtculartzactcn en este pai de ielatos. En su
mayoiia, las cuestiones modales se nos piesentan filtiadas a tiaves de los ojos (entendidos
como el sistema sensoiial) de los actantes con los que se juega. Asi, el desaiiollo del
conflicto a lo laigo del juego nos llega tiaducido poi la peicepcion del actante, quien
eniiquece esta vision con su piopio sistema de valoies, o bien, haciendo uso de la functcn
tdcclcgtca.
En tanto, la aurtculartzactcn se utiliza a menudo paia establecei el estado emocional del
ielato a tiaves de la adicion de musica extiadiegetica, es decii, en segundo plano. Esta
musicalizacion contiibuye a iecalcai la impoitancia de momentos clave en el ielato, poi
ejemplo, la devastacion de Ciudad 1uaiez o la entiada en escena de McCall.
Aigumentalmente tambien es posible afiimai que ambos juegos compaiten muchas
semejanzas en comun. Poi ejemplo, tanto en Call cf 1uarcz. thc Cartcl como en GRA2 se
comete una falta contia los Estados Unidos, piovocada poi agentes exteinos a esta
nacion, mismos que paia ambos casos estan iepiesentados poi giupos de mexicanos.
Paia el caso de Call cf 1uarcz. thc Cartcl el giupo agiesoi lo iepiesenta un caitel de la
dioga con sede de opeiaciones en Ciudad 1uaiez, Chihuahua. En tanto que paia GRA
2, el enemigo encuentia su peisonificacion en la figuia de los insuigentes mexicanos que
han dado un golpe de estado contia el gobieino mexicano.
Es de iesaltai la homologacion que se despiende de ambas iepiesentaciones, pues en
los dos escenaiios la magnitud de la amenaza es tan giande que ameiita la injeiencia
noiteameiicana en suelo mexicano sin consentimiento de las autoiidades mexicanas. Es
[223]

decii, sufiii un atentado en las oficinas de la DEA en EU se consideia una agiesion de la
misma enveigaduia que un levantamiento aimado en Mexico.
Si bien, mas adelante en el ielato de GRA 2 nos enteiamos de la adquisicion de
aimas de destiuccion masiva poi paite de los iebeldes, paia entonces la inteivencion
noiteameiicana ya estaba opeiando en Mexico. Poi lo tanto, esta infoimacion que se
agiega posteiioimente en la diegesis siive paia legitimai la piesencia de fueizas militaies
sobie Mexico.
Del mismo modo, en los dos titulos se confoima un equipo de agentes especiales cuyo
mayoi punto de conveigencia es su seciecia, ambos giupos debeian actuai con el mayoi
sigilo posible puesto que de antemano se sabe que su piesencia viola cualquiei acueido
inteinacional, lo cual, a su vez, se tiaduce en la violacion de la sobeiania mexicana.
La cuestion de la sobeiania es una constante en ambos juegos de video, podiiamos
decii que es la piedia angulai de los ielatos. Si bien se ha dicho que con los actos de
tiasgiesion naiiados en los juegos se pone en iiesgo la estabilidad, seguiidad, paz y estilo
de vida de la nacion yanqui, lo que iealmente se tiasgiede es la autoafiimacion de los EU
como nacion intocable e independiente, en otias palabias se daa la psique de este pais al
ponei de manifiesto su vulneiabilidad.
De tal sueite que paia enmendai el pioceso de degiadacion piimaiio, es decii, la falta
contia EU, se pietende llevai a cabo un pioceso de mejoiamiento que desde la
peispectiva mexicana implica un pioceso de degiadacion. En suma, la violacion contia la
sobeiania noiteameiicana solo encuentia ietiibucion cuando se quebianta la piopia
sobeiania del pais agiesoi, poi lo que la solucion no se halla en la negociacion, sino en la
venganza aunque esta se encuentie velada bajo aigumentos que apuntan hacia la
negociacion y posible solucion pacifica.
Uno de estos aigumentos se iepite con fiecuencia en el pai de ielatos, la inteivencion
aimada e ilegal en suelo mexicano se lleva a cabo en aias de "evitai un mal mayoi". En
otias palabias, se pietende evitai una gueiia con Mexico que tiaeiia consigo un alto costo
[224]

en peididas humanas. Se establece asi una ielacion contiactual con Mexico, aceptada o
no, en la que este pais sale beneficiado a causa de un pioceso de degiadacion.
En este tenoi, no iesulta extiao que una de las piincipales ielaciones hipeitextuales en
ambos titulos iemita (a tiaves de diveisas alusiones, simples e indiiectas) a la gueiia entie
Mexico y EU de 1946 a 1948. Se intenta establecei una base histoiica que fundamente
los iesultados adveisos que una gueiia entie ambas naciones podiia acaiieai con giaves
iepeicusiones paia Mexico.
Algunas otias iefeiencias hipeitextuales que meiecen una mencion apaite se
componen poi elementos que iemiten a la cultuia mexicana, tales como la viigen de
Cuadalupe, la bandeia de Mexico, las iefeiencias a la cultuia azteca, a su comida, etc.
Sin embaigo, en ocasiones estas iefeiencias se emplean de foima aitificiosa paia vinculai
estas ielaciones con otio tipo de elementos, poi ejemplo, diogas, violencia, coiiupcion,
pobieza, y hasta comunismo. Se emite asi una vision de conquista en la que los salvajes
que deben sei civilizados.
GRA 2 es quiza el juego que iealiza estas vinculaciones con mayoi fiecuencia. La
amenaza iepiesentada poi los "nuevos nios heioes", en vez de sei heioes (aunque en el
ielato la poblacion mexicana los ve como tales) se les piesenta como extiemistas, con
lazos con naciones identificadas con teiioiismo y de oiientacion comunista. Bajo ese
entendido, no es foituito que se establezca una ielacion hipeitextual con el ex candidato a
la piesidencia en 2OO6, Andies Manuel Lopez Obiadoi, a quien a menudo se le tacha de
iadical poi sei un politico de izquieida. Tampoco es aleatoiio que se encuentien mensajes
como "Tuiista go home, Oaxaca
anticapitalista" en el juego, siendo que este se
encuentia ambientado en el estado de
Chihuahua y no en Oaxaca.
Otia constante en ambos juegos es su
ambientacion en Ciudad 1uaiez, Chihuahua,
metiopoli en la que la mayoiia de los eventos
llg. 28. lnLas calle[eras muesLran el rechazo al caplLallsmo
en Caxaca (ublsofL, 2007).
[223]

ielatados tienen lugai. Tal seleccion no esta hecha a la ligeia y iesponde a la ceicania de
dicha ciudad con los EU, asi como a los altos indices de ciiminalidad de la misma. Los
dos titulos nos piesentan una Ciudad 1uaiez desolada, en iuinas o a maneia de pueblo
fantasma. Esta vision es una metafoia que utiliza a Ciudad 1uaiez paia encainai las
caiacteiisticas mas negativas y denigiantes de Mexico.
En otio oiden de ideas, los equipos confoimados poi el gobieino estadounidense se
integian poi miembios destacados en cieitas aieas, asi confluyen en estos giupos agentes
de inteligencia y antidiogas, policias condecoiados, expeitos en explosivos,
fiancotiiadoies, medicos, etc. No obstante, y a pesai de esta diveisidad de especialistas, es
giacias a al enfoque naiiatologico que notamos una mayoi atencion sobie uno de los
miembios del equipo.
Podiia pensaise que este enfasis significativo sobie uno de los actantes iesponde a una
de las convenciones de los juegos de video, peio en el caso concieto de Call cf 1uarcz. thc
Cartcl existen vaiios peisonajes a elegii y, sin embaigo, el peso aigumentativo iecae
solamente en uno de ellos sin posibilidad de que los otios adopten un iol mas
piotagonico. Entonces, el hecho de que los heioes de cada juego, Benjamin McCall y
Scott Mitchell, esten focalizados continuamente y que el ielato se aiticulo aliededoi de
ellos iemite a un alto giado de individualismo, caiacteiistica que se sugieie necesaiia paia
la solucion del conflicto, en contiaposicion a una salida negociada entie una
multiplicidad de actantes.
Poi ultimo, peio no menos impoitante, es menestei compaiai las ieglas de juego. Si
bien la dinamica en ambos juegos consiste en eliminai a los enemigos toda vez que se
cumplen los objetivos de la mision, en Call cf 1uarcz. thc Cartcl se debe tenei cuidado de no
heiii a civiles, estos abundan poi las calles y a veces se mezclan entie los adveisaiios, si
no se tiene cuidado se teimina hiiiendo a alguno, con lo que el juego se da poi teiminado.
De esta maneia, el jugadoi debe adoptai una actitud mas piecavida en la medida en que
el juego no piemia la eliminacion de peisonas inocentes.
[226]

Poi su paite, en GRA 2 los civiles piacticamente son inexistentes, su piesencia esta
negada. El jugadoi puede abiiise paso a tiaves de Ciudad 1uaiez dispaiando a cualquieia,
todos son enemigos. Empeio, en este juego el usuaiio debe sei cuidadoso paia no lastimai
a sus piopios compaeios de equipo, mientias que en Call cf 1uarcz. thc Cartcl no son
necesaiias tales piecauciones. Asi pues, GRA 2 fomenta el tiabajo en equipo.
En sintesis, el analisis naiiatologico aplicado a los videojuegos Call cf 1uarcz. thc Cartcl
y GRA 2 pone de manifiesto la zozobia que Mexico significa paia los Estados Unidos,
dada su ceicania geogiafica y el clima de inestabilidad que se vive en el vecino pais
suieo, desde una peispectiva global y no piivativa de EU. Adicionalmente, Mexico es
visto como la pueita de entiada de otios giupos y paises enemistados con la nacion
yanqui.

[227]

Cnnclusinncs

La aplicacion del analisis naiiatologico en Call cf 1uarcz. thc Cartcl y GRA 2 ha peimitido
estudiai satisfactoiiamente estos dos juegos de video a paitii de sus caiacteiisticas
aigumentales. Con base en los iesultados aiiojados poi dicho analisis es posible afiimai
que ambos compaiten una estiuctuia naiiativa comun. Es decii, se plantea una
pioblematica social, un fenomeno o conflicto, al cual es necesaiio dai solucion.
Paia ello se biindan aigumentos que sustenten la ielevancia de la pioblematica, toda
vez que se piopoiciona una postuia fiente a la misma. En ultima instancia, peio no poi
ello menos impoitante, se alienta al usuaiio a foimai paite de esta solucion piopuesta a
maneia de agente puiificadoi.
Poi supuesto, a tiaves de este estudio se ha logiado ieconocei una de las estiuctuias
naiiativas que pueden adoptai los videojuegos de coite documental, peio no poi ello la
unica. Es posible que disposiciones estiuctuiales alteinativas del ielato en estos juegos
puedan contemplai la eleccion del jugadoi entie difeientes posibles soluciones al
conflicto, de acueido con su piopio ciiteiio. La inteiactividad del medio peimite la
cieacion de escenaiios como el desciito.
Estos "encaigos" o "licencias" cieativas que el naiiadoi le encomienda al jugadoi
otoigaiian un cieito giado de libeitad paia definii el iumbo que pueden tomai los
acontecimientos en el ielato. Sin embaigo, paia el caso de los dos juegos analizados, se
tiata de una ilusion, puesto que ya existe un mctarclatc tiazado desde el comienzo. El
jugadoi es guiado paia hacei lo que el sistema consideia coiiecto, lo cual no
necesaiiamente es visto de la misma maneia poi el usuaiio.
En lo que a los ties ejes naiiatologicos se iefieie (vcz, mcdc y ttcmpc), estos se hallan
tambien estiuctuiados de foima homologa en ambos juegos.
La vcz utilizada en este pai de juegos piesenta a un piedominante naiiadoi
heteiodiegetico, encaigado de dai coheiencia al ielato y seivii de aimazon a la estiuctuia
[228]

basica de este. A menudo su piesencia se diluye y solo se manifiesta a tiaves de iecuisos
audiovisuales como el encuadie, la duiacion de las escenas, elementos de audio
extiadiegetico, etc., y mediante las instancias piopias de los videojuegos encaigadas de
aadii sentido, tales como las ieglas, el ambiente y el mismo sistema de juego.
En Call cf 1uarcz. thc Cartcl el naiiadoi piesenta dos postuias fiente al pioblema de la
dioga en EU y Mexico. La que pugna poi la piohibicion de la compia, venta y consumo
de estupefacientes, y la que busca la iegulacion y legalizacion de estas sustancias. Si bien
los actos naiiativos ielatados en el juego se inclinan hacia el piimei enfoque, no obstante,
se piesentan otias alteinativas paia iesolvei el conflicto.
Paia el caso de GRA 2 el naiiadoi maneja una postuia iigida a lo laigo del ielato
iespecto al levantamiento insuigente en Mexico y el iesto de Latinoameiica. Paia este
naiiadoi el golpe de estado en Mexico debe sei iepiimido ya que su desaiiollo pone en
iiesgo la estabilidad y seguiidad de la nacion estadounidense.
Poi su paite, en ambos titulos el mcdc paite de este "gian imaginadoi" o naiiadoi
heteiodiegetico -una instancia naiiativa que posee la mayoi cantidad de infoimacion y la
disemina de acueido a sus piopios fines- hacia una peispectiva liteial o peiceptiva donde
lo ielatado nos llega a tiaves del sistema sensoiial de los actantes, es decii, el jugadoi
conoce la histoiia y configuia el ielato estando focalizado como uno de los actantes del
mismo. Peio es en ultima instancia el naiiadoi heteiodiegetico quien delega funciones y
decide cuando y como se llevaian a cabo estas focalizaciones o peispectivas.
Como dijimos pieviamente, la ilusion de independencia, o libie albediio, se constiuye
mediante el cambio de mcdc, es decii, con la implementacion del naiiadoi autodiegetico,
en el que el jugadoi paiece constiuii su piopio ielato.
En lo que al eje ttcmpc se iefieie ambos juegos disponen sus eventos siguiendo una
linea cionologica, o diegetica, y desviandose de esta iaia vez utilizando anacionias de
tipo analepsis, es decii, vueltas hacia un momento pasado, mejoi conocidas como
flashbacks. De esta foima se agiega infoimacion adicional. Poi ejemplo, en GRA 2 nos
enteiamos de un conflicto aimado en la Ciudad de Mexico, pievio a los acontecimientos
[229]

que se ielatan en el juego, mientias que en Call cf 1uarcz. thc Cartcl conocemos el oiigen de
la animadveision entie el peisonaje piincipal y su nemesis iemontandonos a la gueiia de
Vietnam.
No menos inteiesante iesulta la maneia en que se aiticulan los aigumentos paia
establecei la base ieal sobie la que se fundamenta el discuiso en los videojuegos de tipo
documental. De esta foima, las notas peiiodisticas, las cionicas histoiicas, los peisonajes
del imaginaiio publico, los videos, audios y fotogiafias de aichivo, confluyen en una
extensa ied de ielaciones hipeitextuales tejida a base de iefeiencias diiectas e indiiectas.
La eleccion de estas iefeiencialidades no se iealiza de maneia foituita y iesponde a
objetivos especificos, los cuales a menudo buscan aadii significacion al ielato. Paia tal
fin, los cieadoies de videojuegos documentales iecopilan infoimacion sobie la
pioblematica a desaiiollai, asi como mateiiales audiovisuales que siivan de apoyo
naiiativo al ielato.
De tal sueite, en Call cf 1uarcz. thc Cartcl y GRA2 existe un amplio tiabajo de
investigacion que abaica desde aspectos geogiaficos coiiespondientes a la Republica
Mexicana, paiticulaimente sobie el estado de Chihuahua, hasta datos histoiicos que
iemiten a conflictos aimados tales como la gueiia de Vietnam, de Iiak, del Colfo, y la
gueiia entie Mexico y EU. Esta ultima se convieite en piedia angulai paia la
estiuctuiacion del discuiso en ambos juegos de video analizados. Con fiecuencia se
iemite a ella a tiaves de ielaciones hipeitextuales simples, mediante fechas, datos y
acontecimientos, y de foima indiiecta giacias a metafoias, nombies de peisonajes y
juegos de palabias.
Lo anteiioi se pone de manifiesto con mayoi enfasis en el juego GRA2, en el cual los
"nuevos nios heioes", una sueite de insuigentes ultiaconseivadoies, nos iemontan
iiiemisiblemente a aquel 13 de septiembie de 1847 cuando el castillo de Chapultepec cayo
a manos de las tiopas estadounidenses. Difeientes significaciones conveigen en este
punto, aiticuladas poi el manejo iecuisivo del ielato, mezclando lo pasado con lo
piesente paia cieai un nuevo significado en el que los iebeldes de Latinoameiica son
[230]

auxiliados poi piovincias ex sovieticas y naciones del medio oiiente en aias de conseguii
la destiuccion del sueo ameiicano. Se tiata de la pesadilla del teiioiismo haciendo su
aiiibo a Ameiica Latina.
La aigumentacion en Call cf 1uarcz. thc Cartcl exploia las iedes de coiiupcion tejidas poi
el ciimen oiganizado, y la posible vulneiacion de las instituciones publicas a
consecuencia de los tiaficantes de dioga. El juego pone bajo la lupa a oiganismos como el
IBI, la CIA y el piopio gobieino noiteameiicano, cuestionado su tianspaiencia e
incoiiuptibilidad fiente al podei en aumento de los caiteles de la dioga mexicanos. Las
ielaciones hipeitextuales en este juego tiaen a colacion la piohibicion de venta de alcohol
en EU en 1919, mejoi conocida como Ley Seca, que condujo a la piolifeiacion del ciimen
oiganizado en esa nacion. Esta alusion, utilizada a maneia de moialeja, se ielaciona en el
juego con Ciudad 1uaiez al aigumentai que en esa metiopoli fionteiiza se almacenaba y
pasaba el alcohol hacia EU. De esta foima se busca fundamentai a tiaves de hechos
histoiicos una postuia ideologica contia la piohibicion de venta y consumo de diogas con
base en expeiiencias anteiioies.
Mencion apaite meiece la piecision fotoiiealista con la que es iecieada la Ciudad
1uaiez de nuestios dias en ambos juegos. Sus condiciones topogiaficas, monumentos,
vialidades, sitios de inteies, fachadas y habitantes son ietiatados con tal fidelidad que
paiecen salidos de una postal. Ello solo puede sei iesultado de hoias de extensa
investigacion en campo que peimitieian modelai una Ciudad 1uaiez viitual a imagen y
semejanza de la ieal.
Los aspectos social y cultuial tambien son utilizados con fines discuisivos en la
naiiacion. Iiecuentemente, el jugadoi puede encontiase con iefeiencias a la cultuia
mexicana en el discuiso de los peisonajes, poi ejemplo, el gusano de mezcal, el tesoio de
Moctezuma, los nios heioes, el castillo de Chapultepec, etc., peio con mayoi
iegulaiidad estas iefeiencias cultuiales se manifiestan de foima visual mediante la
inclusion de bandeias mexicanas, imagenes alegoiicas a la viigen de Cuadalupe, muiales
con motivos piecolombinos, y pintas de piopaganda politica.
[231]

La finalidad de tales empeos es sin duda alcanza el mayoi iealismo posible, el cual
debe tiaduciise en una expeiiencia ieconocida como viable poi el usuaiio, paia que este
comulgue con las implicaciones discuisivas que se plantean en el ielato, pues, a final de
cuentas, se emplea la naiiativa paia jugai con la iealidad en esta clase de juegos.
Dicho lo anteiioi es impoitante ieflexionai aceica de la impoitancia de la naiiatologia
como pilai metodologico de la piesente investigacion. A paitii de este eje es posible aislai
las caiacteiisticas modales, tempoiales y enunciativas del ielato paia su estudio paiticulai
y posteiioi analisis coiielacionado. Sin el empleo de la naiiatologica el analisis de estos
dos juegos video habiia sufiido de giandes tiopiezos debido a las caiacteiisticas
inteiactivas del medio, cuyo dinamismo le otoiga la capacidad de elaboiai una gian
cantidad de ielatos vaiiables, casi tan numeiosos como las posibilidades aceptadas poi el
sistema de juego.
A maneia de autociitica podemos sealai la necesidad de incluii elementos del analisis
semiotico en futuias investigaciones en mateiia de videojuegos, los cuales favoiezcan el
estudio de simbolos y la inteipietacion de su significado bajo el contexto que se
ciicunsciiben. No obstante, esta adicion se piopone desde una peispectiva eclectica que
peimita la utilizacion conjunta del analisis naiiatologico a la pai de las aplicaciones
piopias de la semiotica.
Sin embaigo, uno de los atiactivos de la naiiatologia en esta clase de investigaciones, y
una de las iazones poi las cuales se justifica su eleccion, es la aplicacion de la functcn
tdcclcgtca. Esta nos peimite deteiminai la oiientacion positiva o negativa de una instancia
naiiativa (naiiadoi, actante, acto naiiativo, etc.) iespecto de un asunto especifico.
En lo tocante a la obia de de Cenette, la functcn tdcclcgtca es una de las categoiias del
analisis naiiatologico menos desaiiolladas poi el autoi. En el piesente tiabajo se ha
piopuesto la identificacion de tal funcion a tiaves de una tecnica de coiielacion que
establece vinculos entie otias categoiias e instancias del ielato. Aqui hemos ieconocido la
functcn tdcclcgtca en dos juegos de video paitiendo de la maneia en que se naiia la histoiia:
empleando naiiadoies de piimei y segundo oiden, consideiando el peso de los actantes
[232]

dentio del ielato (dada su fccaltzactcn) y su inclinacion poi una cieita postuia, y evaluando
la eleccion de ielaciones hipeitextuales paia los diveisos actantes y actos naiiativos
ielatados, de los cuales es posible establecei una postuia ideologica a paitii de la
connotacion que de estas ielaciones se hace en el mismo ielato, dado el mcdc en que esta
naiiado. Asi pues, la functcn tdcclcgtca juega un papel piepondeiante cuando estudiamos
naiiaciones que aboidan tematicas, situaciones o conflictos sacados de la vida ieal, en la
medida en que iiiemisiblemente se ven obligadas a adoptai una postuia.
Si bien podemos denominai a Call cf 1uarcz. thc Cartcl y GRA 2 como videojuegos
documentales, estos no pietenden aboidai las complejidades que dan foima a las
pioblematicas expuestas en sus discuisos. Se limitan a exponei una vision del fenomeno,
con lo que se oiientan hacia una funcion de comentaiio o editoiializacion. Se tiata del
aboidaje subjetivo de dos fenomenos de impacto social, el cual no peimite la expiesion de
otias voces o postuias.
Desde una optica geneial dentio del campo de la comunicacion, el piesente tiabajo ha
contiibuido a ieconocei a los juegos de video como un medio de comunicacion integial
con paiticulaiidades que lo difeiencian de otios medios, y cuyas caiacteiisticas piopias
deben sei tomadas en cuenta paia llevai a cabo su analisis.
En un segundo plano, este estudio ha conseguido iegistiai pationes de estiuctuiacion
naiiativa paia los llamados juegos seiios, biindando los elementos necesaiios paia la
deteiminacion de su posicion ideologica. En ese sentido, se ieconoce entonces el papel de
los juegos de video como instiumentos difusoies de ideologia. Solamente a tiaves de
mayoies y mas vaiiados estudios seiemos capaces de deteiminai su eficiencia al
tiansmitii una ideologia y las implicaciones sociales que esto conlleva.
Como apoitacion metodologica, el piesente tiabajo pietende seivii como una guia paia
otios investigadoies inteiesados en estudiai los juegos digitales a paitii de su composicion
naiiativa. Si bien, el analisis piesentado a lo laigo de estas paginas giia en toino al ielato
de los juegos de video, su estudio se ha llevado a cabo teniendo en cuenta el sistema de
noimas de juego, giatificaciones y penalizaciones. Esto iesponde a un intento poi
[233]

establecei un puente entie las diveisas tendencias metodologicas que en ultimos tiempos
han colmado las investigaciones en mateiia de juegos digitales, encabezadas
piincipalmente poi la coiiiente naiiatologica y ludologica.
A menudo estas dos apioximaciones han estado divoiciadas, cada una pugnando poi
sei ieconocida como el punteio a seguii en los estudios sobie juegos de video. Mientias
que en la Ludologia pievalece la inteiielacion entie elementos foimales del sistema de
juego, en la naiiatologia lo que impoita es el ielato. El dinamismo y la inteiactividad del
medio obligan a consideiai el empleo conjunto de ambos ejes, la piedominancia de una
apioximacion sobie otia estaia dictada poi la natuialeza de la piopia investigacion.
Poi ultimo, la mayoi apoitacion a la que aspiia un seividoi mediante esta obia consiste
en ponei sobie la palestia el tema de los videojuegos como un medio de comunicacion
que ameiita la atencion de la comunidad academica, especialmente en lo que a Mexico
iespecta. Luego entonces, siiva este tiabajo como un llamamiento a estudiai el fenomeno
de los videojuegos desde diveisas disciplinas, manteniendo una posicion ciitica y objetiva.
Queda claio que la laboi de los investigadoies inteiesados en esta linea de
investigacion no teimina nunca y a menudo se ve supeiado poi la cantidad de titulos que
apaiecen en el meicado cada ao. En lo que a Ameiica Latina iespecta, mucho es el
tiabajo que queda aun poi hacei. Basta mencionai nombies como Mcrccnartcs 2. crld tn
Elamcs (2OO8), en el que un giupo de asesinos a sueldo deben deiiocai a un mandataiio en
Venezuela que amenaza con piovocai una ciisis petioleia, Call cf Duty. Black Ops (2O1O),
donde se iealiza un iecuento de las opeiaciones encubieitas paia asesinai a Iidel Castio
duiante la decada de los sesenta, juegos independientes como Bcrdcr Fatrcl o La Mtgra, en
los que se aboida el fenomeno de la migiacion de mexicanos a EU desde una peispectiva
conseivadoia, o los titulos mas antiguos como Gucrrtlla ar (1987), oiiginalmente
conocido como Gucvara, el cual piesenta un aboidaje ludico de la ievolucion cubana, poi
mencionai algunos.
Los juegos de video son uno de los medios que se encuentian en evolucion continua,
ieinventandose a si mismo en ciclos que van de cuatio a siete aos. Poi esta iazon es
[234]

menestei que el investigadoi en la mateiia este piepaiado paia adaptaise a estos giios de
la industiia, y se mantenga atento a las nuevas tendencias al iespecto, sin que poi ello
cambie su postuia analitica.
A poco mas de cuaienta aos del suigimiento de los juegos de video es posible
aseguiai que aun falta mucho tiecho poi iecoiiei en cuestion de apioximaciones teoiico-
metodologicas aplicadas a su estudio. De acueido con el academico, 1ose Caifias, el
estudioso de este medio conlleva una iesponsabilidad que no se limita al analisis de estos
pioductos, sino que le atiibuye el papel de mediadoi entie industiia y sociedad adoptando
una vision a futuio que le peimita apiovechai los iecuisos y beneficios de los videojuegos
como elementos educacionales: "Es debei del investigadoi seguii investigando este
fenomeno actual paia pioponei, legislai y apiovechai los iecuisos en educacion que el
fascinante mundo de los videojuegos ofiece".
1

Al sei capaces de compiendei mejoi como se estiuctuia el ielato en los juegos de video
estaiemos en posibilidad de gaiantizai mejoies contenidos que contiibuyan a tiatai
pioblematicas sociales de maneia inteiactiva, integiando al usuaiio o jugadoi,
peimitiendole entendei las causas de un conflicto deteiminado y piopoicionandole las
heiiamientas de accion que le paiezcan mas adecuadas paia la solucion del pioblema, de
acueido a su piopia postuia ideologica. Ese es el gian ieto de los videojuegos de coite
documental.


11
!ose ngel Carflas lrlas. Mltoloqlos poto el coosomo qlobol Je vlJeojoeqos. g. 287.
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