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UNIDAD I

SISTEMAS Y MODELOS
OBJETIVO DE LA UNIDAD. El estudiante analizar los diversos enfoques para la
modelacin de sistemas reconociendo sus diferencias para la explicacin de fenmenos
complejos.
QU ES EL ENFOQUE SISTMICO?
Aparece en los aos 50 y se basa en los paradigmas (ejemplo o modelo) de causa y efecto
su precursor es el bilogo Austriaco Ludwig Von Bertalanffy
Sobre el concepto de sistema:
Conjunto de elementos interdependientes e interactuantes.
Grupo de unidades combinadas que forman un todo organizado
Es un conjunto de elementos dinmicamente relacionados que realizan una
actividad para alcanzar uno o varios objetivos.
Conjunto de unidades en interrelacin
Componentes de un sistema: (Diagrama1)
Entrada o insumo (Input)
Procesamiento o transformacin (Throughput)
Salida, resultado o producto (Output)
Retroalimentacin (Feedback)
Ambiente (Environment)
Un sistema para que pueda funcionar debe importar ciertos recursos del medio, estos
pueden ser recursos materiales, financieros, humanos e informacin, con el fin de utilizar
todos estos insumos, podemos emplear el concepto de energa, por lo tanto los sistemas a
travs de una corriente de entrada reciben la energa necesaria para su funcionamiento y
manutencin.
El medio es el ente ms importante de un sistema ya que determina sus lmites e
interrelaciones entre sus elementos. El medio ambiente de un sistema es el conjunto de
sistemas que estn en relacin con l.
Enfoque de sistemas de las organizaciones (Diagrama2)

Sistema abierto: Interaccin continua con su ambiente.
Sistema cerrado: No interacta su medio, no tiene retroalimentacin.
SISTEMAS Y MODELOS
Los modelos se utilizan para representar un sistema, los modelos son construcciones
diseadas por un observador que persigue identificar relaciones sistmicas.
Todo sistema real tiene la posibilidad de ser representado en ms de un modelo.

Ejemplo de modelos:

Realidad
Un lamo visto por una persona
Modelo inexpresivo La imagen mental que capta la persona del rbol
Modelo verbal La descripcin que hace la persona sobre el rbol a un receptor
Modelo grafico El dibujo del rbol o una fotografa
Modelo fsico Una representacin de tercera dimensin 3d (maqueta)
Modelo matemtico Puede representar un cdigo

Sistemas y modelo (Diagrama3)

ATRIBUTOS Y SISTEMAS

Los atributos o propiedades de los sistemas, definen al sistema tal como lo conocemos u
observamos; son las caractersticas estructurales (composicin o arquitectura) o funcionales
(funcionamiento, comportamiento o respuesta) que lo caracterizan.

ESTRUCTURA Y COMPORTAMIENTO DE UN SISTEMA
Es la forma en que se encuentran ordenados los elementos que forman un sistema y la
relacin que existe entre ellos.
La definicin de la estructura de un sistema implica considerar:
El tipo o categora de los componentes (aspecto cualitativo).
Las propiedades o estados de cada componente (aspecto cuantitativo).
El arreglo, interaccin o relacin entre los componentes (aspecto relacional).
(Ejemplo con el proceso productivo) (Diagrama4)

CONCEPTO ABSTRACTO DE SISTEMA (Investigacin)

UNIDAD II
TEORA DE LA INFORMACIN
Objetivo: El estudiante aplicar las tcnicas desarrolladas por la teora de la informacin
para el control de seales discretas transmitidas por canales ruidosos, y para la medicin de
contenido total de informacin de un sistema.
2.1 MODELO DE COMUNICACIN DE SHANNON

Claude Elwood Shannon. (Mchigan, 30 de abril de 1916 - 24 de febrero de 2001) fue un
ingeniero electrnico y matemtico estadounidense, recordado como el padre de la teora
de la informacin.

Trabajo sobre el problema de la eficacia de los diferentes mtodos existentes de transmisin
de la informacin, mediante el flujo a travs de hilos o cables como el areo, por medio de
corrientes elctricas fluctuantes o bien moduladas por la radiacin electromagntica.
Shannon orient sus esfuerzos hacia la comprensin fundamental del problema y en 1948
desarroll un mtodo para expresar la informacin de forma cualitativa.

El modelo de Shannon se representa por un esquema compuesto por cinco elementos: una
fuente, un transmisor, un canal, un receptor, un destino. Dentro de este modelo incluimos el
ruido, que aporta una cierta perturbacin. (Diagrama5)


El modelo de Shannon se aplica entonces a cualquier mensaje, independientemente de su
significacin. Esta teora permite sobre todo estudiar la cantidad de informacin de un
mensaje en funcin de la capacidad del medio. Esta capacidad se mide segn el sistema
binario (o - 1) asociados a la velocidad de transmisin del mensaje, pudiendo esta velocidad
ser disminuida por el ruido.

Los elementos del modelo de Shannon y Weaver
a) La fuente: Es el elemento emisor inicial del proceso de comunicacin; produce un cierto
nmero de palabras o signos que forman el mensaje a transmitir.
Por ejemplo, puede ser la persona que, habiendo descolgado el telfono y marcado el
nmero, comienza a hablar. Puede ser, del mismo modo, el parlante de la radio o de la TV.
b) El transmisor: Es el emisor tcnico, esto es el que transforma el mensaje emitido en un
conjunto de seales o cdigos que sern adecuados al canal encargado de transmitirlos. As,
en nuestro ejemplo, el transmisor transformar la voz en impulsos elctricos que podrn ser
transmitidos por el canal.
c) El canal: Es el medio tcnico que debe transportar las seales codificadas por el
transmisor.
Este medio ser, en el caso del telfono, los cables, o la red de micro-ondas utilizada por la
empresa telefnica en comunicaciones internacionales.
d) El receptor: Tambin aqu se trata del receptor tcnico, cuya actividad es la inversa de la
del transmisor.
Su funcin consiste entonces en decodificar el mensaje transmitido y vehiculizado por el
canal, para transcribirlo en un lenguaje comprensible por el verdadero receptor, que es
llamado destinatario.
Es entonces el aparato telefnico, el receptor de radio o el televisor.
e) El destinatario: Constituye el verdadero receptor a quien est destinado el mensaje. Ser
entonces la persona a quien se dirige el llamado telefnico o el conjunto de personas
audiencia de radio o de TV.
f) El ruido: Es un perturbador, que parasita en diverso grado la seal durante su
transmisin: nieve en la pantalla de TV, fritura o lloro en un disco, ruidos de interferencia
en la radio, tambin la voz demasiado baja o cubierta por la msica; en el plano visual
puede ser una mancha sobre la pantalla.

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