You are on page 1of 8

SOCIOLOGA DE LA CULTURA

TRABAJO COLABORATIVO 1

TUTORA
NELLY TOVAR


PRESENTADO POR:

HERMES LOZANO LOZADA
COD. 86.056.806
GRUPO:
401128_59


ESCUELA DE CIENCIAS SOCIALES Y HUMANIDADES
PROGRAMA DE PSICOLOGIA
CEAD-ACACIAS
ABRIL-2013




SOCIOLOGA DE LA CULTURA

ACTIVIDAD 1: BLANCA MUOZ Y LA CULTURA DE MASAS

El estudiante ubica un caso donde l es el protagonista dentro de la cultura de
masas, y lo argumenta a partir de alguno de los postulados de la autora.
Igualmente Ubica en su entorno inmediato una situacin que refleje la cultura de
masas y como ella, est inmersa en la cotidianidad de manera implcita o explcita,
dependiendo del ejemplo utilizado. Tambin lo argumenta a partir de los
postulados de la lectura. El documento que enva es una fotografa que refleje las
dos situaciones planteadas por el estudiante. La fotografa debe llevar pie de foto,
si no es posible las dos actividades en una foto, puede enviar una por cada
situacin.
SOLUCIN

BLANCA MUOZ Y LA CULTURA DE MASAS
COSIFICACION: la mayora de veces cuando voy en colectiva, pareciramos
objetos para los conductores ya que estos por la guerra del centavo no le importa
exceder las velocidades sin imprtales que lo que llevan son vidas, ya que estos
frenan bruscamente y al momento de bajarse no le dan ni tiempo a uno de
bajarse ya que solo les interesa el dinero.
COSIFICACIN en algunos casos somos vistos como un factor econmico
Postulado: Marx considera la cosificacin explicada como la conversin del
sujeto en objeto -en una pura "cosa"- a causa del funcionamiento productivo. El
capitalismo, en este sentido, se constituir en el "reino de las mercancas" y tanto
la alienacin como el fetichismo y la cosificacin pasan a ser formas "comunes" de
la existencia humana.

SOCIOLOGA DE LA CULTURA
Fuente: ttps://www.google.com.co/search?hl=es&q=montando+en+bus+con+sobre+cupo&bav
CASO 2
La sociedad regida por las leyes y el mercado: trabajo en una empresa de radio
comunicacin que se dedica a prestar servicios de taxi las 24 horas. En esta
empresa se trabaja 12 horas diarias ya sean en el turno de la noche o del da y el
pago es el mismo. La empresa no tiene presente que este es un horario muy
extenso para sus empleados con muy pocos beneficios, ya que al trabajar tanto no
nos queda tiempo de hacer vida social ya que solo trabajamos para producir.

Estamos en una sociedad esclava del trabajo, pues no queda tiempo para
descansar para la familia etc.
Postulado: La contradiccin entre el ser que produce y lo producido repercute no
slo en lo econmico sino, fundamentalmente, en lo psicolgico. La ideologa, por
tanto, resulta ser un proceso en el que la alienacin en cuanto prdida de la propia
esencia humana por causas econmico-sociales, articula la conciencia
introyectando los intereses y valores ajenos al sujeto dominado. Para Marx, la
clase dominante eleva sobre la infraestructura econmica una superestructura
ideolgica que sirve para justificar el proceso de dominacin colectiva.

SOCIOLOGA DE LA CULTURA

FOTO TOMADA POR COMPAERA DE TRABAJO
ABRIL 17 DE 2013







SOCIOLOGA DE LA CULTURA


Actividad 2: Claudio Lobeto y la Cultura Popular

Realizada la lectura propuesta, el estudiante identifica dos casos particulares que
reflejen la relacin entre cultura popular e industria cultural y como est subyace a
la cultura de masas. Elaborar una presentacin en prezi con los dos momentos,
argumentados con los postulados del autor. Los insumos no deben ser bajados de
internet sino situados por el estudiante en un contexto real (utilizar fotografas o
testimonios). Colocar pie de foto.

http://prezi.com/ilgn6ebvanlp/present/?auth_key=3wuergg&follow=z04yufpugnxv


SOCIOLOGA DE LA CULTURA

Actividad 3: Pierre Bourdieu y el concepto de Habitus ( Canclini)

En la lectura de Canclini, se propone los conceptos acuados por Bourdieu
referentes al campus y el habitus. El estudiante debe identificar estos conceptos
en contextos reales, y presentarlos con una pieza comunicativa de su autora. No
se admiten imgenes de internet, es necesaria una construccin personalizada de
la actividad.

HABITUS
Shaiya es un videojuego online en donde jvenes, nios y adultos de distintas
razas, nacionalidades etnias y edades, juegan este video juego en el se envan
invitacin con el fin de hacer amigos, con el fin de comunicarse con otras
personas, y interactan con ellas y van adquiriendo modos de pensar similares
debido a sus frecuentes integraciones que hasta resultan hablando diferentes
idiomas y haciendo cosas similares a las de video juego.

Fuente: Tomada por Hermes Lozano Fuente: Tomado por Hermes Lozano
18 abril 2013 abril 18 de 2013


SOCIOLOGA DE LA CULTURA

Campus

SOCIOLOGA DE LA CULTURA

You might also like