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). 87
Determinantes de orden 88
Propiedades de los determinantes 89
Menor de un elemento del determinante 90
Cofactor de un elemento del determinante 91
Valor de un determinante utilizando cofactores 92
Aplicacin del mtodo Montante en determinantes 100
Matriz inversa 103
Inversa de una matriz por el mtodo Gauss-Jordan 103
Inversa de una matriz por el mtodo de la Adjunta 106
Inversa de una matriz por el mtodo Montante 107
Actividad No. 3.3 Dos tros 111
EJERCICIO 3.2 112
Sistemas de Ecuaciones Lineales 114
Regla de Cramer 114
Mtodo para resolver un sistema de n ecuaciones con n
incgnitas empleando la inversa de una matriz cuadrada.
117
Mtodo para resolver sistemas de ecuaciones lineales por 120
eliminacin gaussiana
Mtodo para resolver sistemas de ecuaciones lineales por
Montante
121
Sistemas de Ecuaciones Lineales Homogneas 126
Sistema de Ecuaciones Defectuosos 131
Sistema de Ecuaciones Redundantes 132
Actividad No. 3.4 Integradora 134
Ejercicio 3.3 135
Unidad temtica 4: Algebra Vectorial 137
Actividad No. 4.1 Actvate de plano 138
Introduccin 139
Sistema Coordenado Cartesiano en el Plano 139
Sistema Coordenado Cartesiano en el Espacio 139
Planos coordenados 140
Localizacin de puntos en el espacio 140
Distancia entre dos puntos en el espacio 141
Ecuacin estndar de la esfera de radio y centro
(
).
142
Vectores 144
Vector nulo, vector unitario 144
Vectores paralelos, vector opuesto o negativo 145
Suma o resultante de dos vectores, ley del paralelogramo 146
Diferencia de dos vectores y 146
Vectores trirrectangulares 148
El mdulo o magnitud de un vector 150
Actividad No. 4.2 Trabajo integrador 154
Ejercicio 4.1 155
Producto escalar, punto o interno 157
Coseno del ngulo entre dos vectores 157
Componentes y proyecciones de un vector 160
Producto vectorial, cruz o exterior 163
rea del paralelogramo 163
Triple producto escalar o producto caja 168
Actividad No. 4.3 El Desafo 170
Ejercicio 4.2 171
Rectas y planos en el espacio 172
Distancia de un punto a una recta en el espacio 173
Ecuacin de un plano 174
Recta de interseccin de dos planos 175
Distancia de un punto a un plano 176
Angulo entre planos 178
Actividad No. 4.4 Proyctate 179
Ejercicio 4.3 180
1
Unidad temtica 1: Nmeros complejos
Competencia particular: Analizar un nmero complejo aprovechando la
informacin obtenida para:
- Interpretar su definicin,
- Su representacin grfica,
- Sus transformaciones de forma rectangular a polar o viceversa,
- Efectuar operaciones en cualquiera de sus formas de manera que
pueda ampliar la solucin de algunas ecuaciones.
Subtema:Operaciones con nmeros complejos en la forma rectangular o
cannica.
Elemento de competencia: Definir un nmero complejo mediante un cuestionario
para extender el campo de los nmeros reales.
Conocimiento previo: Nmero imaginario, nmero complejo, conjugado y
negativo de un nmero complejo, igualdad, suma, resta y multiplicacin de
nmeros complejos.
2
Actividad No. 1.1
Lluvia de ideas
Individual-extra aula
Propsito: Activar conocimiento previo
Criterio de evaluacin: Evaluacin segn rbrica
Tiempo estimado para la actividad: 15 minutos.
Descripcin de la actividad:
I. Elaborar un reporte con las siguientes preguntas.
1. Defina la unidad imaginaria?
2. A qu llamamos nmero complejo?
3. Cmo se representa el conjugado de nmero complejo y su negativo?
4. De qu manera se comprueba que dos nmeros complejos son iguales?
5. Cul es la metodologa para sumar y restar dos nmeros complejos en la
forma ?
6. Qu procedimiento se utiliza para multiplicar dos nmeros complejos en la
forma ?
7. Qu sistema coordenado se utiliza para representar grficamente un
nmero complejo en la forma ?
II. Retroalimentacin.
III En caso de que exista una duda, el maestro la aclarar al grupo.
3
Introduccin
Debido a que la operacin de la raz cuadrada de un nmero negativo no
est definida para nmeros reales, se establece que la cantidad , se
representa con la letra llamndose a esta la unidad imaginaria.
Es la forma rectangular o cannica de un nmero complejo dnde y
son nmeros reales as como es la unidad imaginaria, llamndose a nmero
imaginario puro.
El nmero complejo tiene como conjugado y viceversa, es decir,
solamente cambian de signo las partes imaginarias. Por ejemplo y
son conjugados.
El nmero complejo tiene como negativo y recprocamente, es
decir, cambian de signos tanto las partes reales como imaginarias. Por ejemplo
tiene como negativo .
Dos nmeros complejos son iguales si y slo si sus partes reales son iguales, as
como sus partes imaginarias. si y solo si y
Ejemplos
Hallar los valores reales de y que cumplan con la relacin dada.
1)
Solucin
Igualando las partes reales as como las imaginarias tenemos:
y
2) ( )
Solucin
Igualando las partes reales as como las imaginarias obtenemos dos ecuaciones.
4
1.
2.
Multiplicando la ecuacin 1 por tres y la ecuacin 2 por dos y sumando las
ecuaciones obtenemos.
Sustituyendo el valor de en cualquiera de las dos ecuaciones obtenemos el valor
de .
1. ()
Operaciones con nmeros complejos
en la forma rectangular o cannica
Siendo
En base de este conjunto de equivalentes de
4)
() ()
5)
( )
( )
( )
6)
()()
7)
Adicin y sustraccin de nmeros complejos
Para sumar y restar nmeros complejos se suman o restan por separado las
partes reales as como las imaginarias.
Ejemplos
8) ( ) ( ) ( ) ( )
9) ( ) ( ) ( ) ( )
10) ( ) ( ) ( ) ( )
11) ( ) ( ) ( ) ( ) ( )
+2i
Producto de nmeros complejos
En el producto de dos nmeros complejos se multiplica trmino a trmino como si
se tratase del producto de dos binomios y sustituyendo la
por -1.
6
Ejemplos
) ( )( ) () () () ()
()
) ( )( )( ) (
)( )
( ())( ) ( )( )
()
()
()
( )( )( )
Divisin de nmeros complejos
Para dividir nmeros complejos utilizaremos un proceso muy parecido a la
racionalizacin, multiplicar el numerador y el denominador por el conjugado de
este ltimo y se sustituye la
()
()
() ()()
()
() ()
7
Actividad No. 1.2
Te lleg la hora.
Individual- aula
Propsito: Facilitar la comprensin del tema, alentando la participacin
individual y estimulando la confrontacin entre los estudiantes.
Criterio de evaluacin: Evaluacin segn rbrica
Tiempo estimado para la actividad: 15 minutos.
Descripcin de la actividad:
a) Diferentes estudiantes resolvern en el pizarrn los siguientes ejercicios.
1)
2) ( ) ( )
3) ( )( )
4)
5) ( )
b) El grupo califica la actuacin de cada estudiante.
c) El estudiante defiende su posicin en la solucin del ejercicio que
resolvi.
d) Todos los estudiantes elaboran un reporte individual que muestre la
metodologa para resolver cada ejercicio.
8
Ejercicios 1.1 Operaciones con nmeros complejos en la forma
Expresar en funcin de .
Ejercicio Solucin
1) 64 4 i 32
2)
8
1
4 i 2
3) 32 3 72 2 + i 2 24
4) ( ) 288 12
6
1
i 2 2 2
5) 25 4 36 3 81 4 + i 18 20 +
Calcular los valores reales de y que cumplan con la igualdad dada.
Ejercicio Solucin
6) i yi x 5 8 = + 8 = x 5 = y
7) i y yi xi x 9 3 3 7 + = +
2
3
= x
2
7
= y
rectangular o cannica
9
Efectuar las operaciones indicadas y simplificar.
Ejercicio Solucin
8) ( ) ( ) i i 2 3 5 2 + i 7 5+
9) |
.
|
\
|
+ |
.
|
\
|
i i
2
1
3
1
2
1
3
2
i 1
10) ( ) ( ) 32 2 8 3 + i 2 6 1+
11) ( )( ) 2 2 i i 2
12) ( )
4
2i 16
13) ( )( ) i i + 2 2 5
14)
2
) 4 3 ( i i 24 7
15)
i 2 2
1
i
4
1
4
1
16)
i
i
3 2 2 3
3 2 2 3
+
i 6
5
2
5
1
+
17)
i
i i i i
+
+ + +
1
4 3 2
0
10
Operaciones con nmeros complejos en la forma polar
Representacin rectangular
El nmero complejo se representa grficamente como un punto ( ) en
un sistema coordenado rectangular, llamndose al eje eje de los nmeros reales
y al eje , eje de los nmeros imaginarios por ejemplo, en la figura 1se representa
grficamente .
Figura 1
Representacin polar
Usando el sistema coordenado rectangular en el que se traz el punto ( ) el
cual representa al nmero complejo se une el origen O con el punto ,
obteniendo un segmento de longitud . Despus se traza una perpendicular desde
el punto al eje . El segmento formado desde O hasta el pie de dicha
perpendicular tendr una longitud y del pie de la perpendicular al punto una
longitud y, siendo el ngulo formado por el segmento O y la parte positiva del
eje , como se ilustra en la figura 2.
Figura 2
Se tiene que u y que u
Por lo que u u
( )
-2
3
u
( )
11
Por lo anterior, ( ) se llama la forma polar de un nmero complejo, ya
que ste representa al punto ( ) en un sistema coordenado polar en donde
recibe el nombre de mdulo y el de argumento siendo y 0 .
Para transformar el nmero complejo a su forma polar se requiere obtener
y , en la figura 2 se observa que con el punto se forma un tringulo
rectngulo, por lo que:
0 , 360 < 0 0
tan y
2 2
= s >
= + =
x r
x
y
y x r
u
u
ngulos notables
Los ngulos notables se emplean para calcular valores de algunas funciones
trigonomtricas a partir de la divisin de figuras geomtricas simples, como el
tringulo equiltero y el cuadrado. En la figura 3a se muestran los ngulos
notables, mltiplos de 30 utilizando el tringulo equiltero. En la figura 3b y 3c se
colocan los tringulos rectngulos en cada uno de los cuadrantes con el mdulo a
30 y 60 con respecto al eje x.
Mltiplos de 30
Tringulo equiltero
Figura 3a
Figura 3b
: Mdulo
: Argumento
30 30
60 60
2 2
1 1
30
60
1
2
Dependiendo el cuadrante son los signos
cos 30 =
30 =
ta 30 =
1
-1
1
-1
2 2
2
30
2
12
Figura 3c
En la figura 4a se muestran los ngulos notables mltiplos de 45 utilizando el
cuadrado. Posteriormente en la figura 4b se colocan los tringulos rectngulos en
los cuadrantes respectivos.
Mltiplos de 45
Cuadrado
Figura 4a
Figura 4b
ngulos de cuadrante
60 =
60 =
ta 60 =
45
1
1
1 1
2
2
60 60
1
-1
2
2
1
-1
1
-1
45
-1
13
En el caso de que una parte del nmero complejo, ya sea real o imaginaria, sea
igual a 0, entonces el argumento del nmero complejo dado coincidir con un
semieje. De sta forma el argumento resultante ser un ngulo cuadrantal (ver
figura 5).
Crculo unitario
Figura 5
1
1 -1
-1
1
90
270
180
0
Los cosenos nicamente tienen valores
diferentes de 0 en el eje
Los senos nicamente tienen valores
diferentes de 0 en el eje
14
Ejemplos
Transformar a la forma polar los nmeros complejos dados.
18)
Solucin
Para transformar el nmero complejo a su forma polar se requiere obtener
los valores de y .
19)
Solucin
( ) ( )
( )
( ) + =
+
=
=
=
+ =
= + =
= = + =
240 sen 240 cos 2 3 1
sen cos : polar Forma
240
) 7 (figura obtiene se cuadrante III el en 2 r
60 y 30 de tringulo el ando Us 4
3 1
1
3
tan 3 1
0 , n ta
2
2
2 2
i i
i r
r
r
r
x
x
y
y x r
u u
u
u
u
3
( ) ( )
( ) + =
+
=
=
=
= + =
= + =
= = + =
315 sen 315 cos 2 2 2
) sen (cos : polar Forma
6 figura
la muestra lo como 315
obtiene se cuadrante IV el en 2 r
45 de tringulo el Usando 4
1
1
tan 2 2 r
ndo simplifica
2
2
tan 2 2
0 , tan
2 2
2 2
i i
i r
r
r
x
x
y
y x r
u u
u
u
u
u
-1
0
60
u=240
-45
-1
1
315
Figura 6
Figura 7
15
20) i 3 3 3 +
Solucin
( ) ( )
) 150 sen 150 6(cos 3 3 3 -
) isen r(cos : polar Forma
150
8) (figura obtiene se cuadrante II el en 6 r
60 y 30 de tringulo el ilizando Ut 36
3
1
tan 9 ) 3 ( 9
ndo simplifica
3 3 -
3
tan
2
3
2
3 3
0 , tan
2 2
i i
r
r
r
x
x
y
y x r
+ = +
+
=
=
=
= + =
= + =
= = + =
u
u
u
u
21)
Solucin
expresado en su forma cannica es
) 270 sen 270 (cos 2 2i - 0
) sen (cos : polar Forma
9) (figura 0 que menor es imaginaria parte la porque 2
270 caso este en 0, a igual es real parte la
2
) 2 (
2
) 0 (
que ya semieje, un con coincide argumento El
2 2
i
i r
r
r
y x r
+ =
+
=
= + =
+ =
u u
u
( )
30
u= 150
-1
Figura 8
Figura 9
16
Obtener la forma rectangular de los siguientes nmeros complejos.
22) ( )
Solucin
Utilizando el tringlo de 30 y 60 en el primer cuadrante se obtiene (figura 10).
2
3
30 cos
2
1
30 sen
=
=
2( ) =
|
|
.
|
\
|
+ i
2
1
2
3
23) ( )
Solucin
Utilizando el tringlo de 45 en el segundo cuadrante se obtiene (figura 11)
2
2
4
2
2
2
2
1
2
1
- 135 Cos
2
2
4
2
2
2
2
1
2
1
135 Sen
= = = =
= = = =
5( 135 + 135 ) = 5 =
|
|
.
|
\
|
+ i
2
2
2
2
30
60
x
2 +1
y
2
-45
45
a a a a
+1
-1
u = 135
Figura 10
Figura 11
17
24) ( )
Solucin
Utilizando el tringlo de 30 y 60 en el tercer cuadrante se obtiene (figura 12)
2
1
- 240 cos
2
3 -
240 sen
=
=
( ) =
|
|
.
|
\
|
i
2
3
2
1
25) 6( 315 + 315)
Solucin
Utilizando el tringlo de 45 en el cuarto cuadrante se obtiene la figura 13
2
2
4
2
2
2
2
1
2
1
315 cos
2
2
4
2
2
2
2
1
2
1
- 315 sen
= = = =
= = = =
6( 315 + 315) = 6 =
|
|
.
|
\
|
i
2
2
2
2
60
u = 240
-1
30
2
1
-1
-45
45
u = 315
Figura 12
Figura 13
18
26) 8( 330 + 330)
Solucin
Utilizando el tringlo de 30 y 60 en el cuarto cuadrante se obtiene la figura 14
2
3
330 cos
2
1 -
330 sen
=
=
8( + 330) = 8 =
|
|
.
|
\
|
i
2
1
2
3
Nota: Si el ngulo resultante no es notable, entonces se obtienen sus valores para
seno y coseno en decimales.
Multiplicacin de nmeros complejos en su forma polar
[(
) (
)]
[(
) (
)]
Cuando se tiene la multiplicacin de nmeros complejos en su forma polar, se
multiplican los mdulos y se suman los argumentos.
Ejemplo
Efectuar la operacin indicada y expresar el resultado en la forma rectangular.
27) [( )] [( )]
-1
-30
60
u = 330 2
Figura 14
19
Solucin
Usando la frmula
[(
) (
)]
se obtiene [( ) ( )]
Forma polar
6| | = Forma rectangular
Divisin de nmeros complejos en su forma polar
| | ) sen( ) cos(
) sen (cos
) sen (cos
2 1 2 1
2
1
2 2 2
1 1 1
u u u u
u u
u u
+ =
+
+
i
r
r
i r
i r
Cuando se tiene una divisin de nmeros complejos en forma polar se divide el
mdulo del dividendo entre el del divisor y se resta el argumento del divisor al del
dividendo.
Ejemplos
Efectuar la operacin indicada y expresar el resultado en la forma rectangular.
) 23 sen 23 (cos 5
) 83 sen 83 (cos 20
) 28
i
i
+
+
Solucin
Usando la frmula
[(
) (
)]
se obtiene
()
()
[( ) ( )]
( ) Forma polar
(
Forma rectangular
[ ]
20
) 325 sen 325 (cos 2
) 85 sen 85 (cos 3 2
) 29
i
i
+
Solucin
Aplicando la misma frmula del ejemplo anterior y al restar los ngulos se obtiene
un ngulo negativo que hay que convertirlo en positivo como se muestra en la
figura 15
( )
( )
[( ) ( )]
[( ) ( )]
[() ()]
[ ]
(
)
Potencia de nmeros complejos en forma polar
Se utiliza el teorema de DE MOIVRE para calcular la potencia de un nmero
complejo en forma polar.
[( )]
[() ()]
es un nmero entero y positivo
Calcular la potencia indicada utilizando el teorema de DE MOIVRE y expresar el
resultado en la forma rectangular.
60
-1
120
0
2
Figura 15
21
Ejemplo
30) ( )
Solucin
Para usar el teorema de DE MOIVRE el nmero complejo debe estar en forma
polar.
()
()
()
Nota: Este problema en forma rectangular tambin se puede resolver por el
teorema del binomio, pero usando el teorema de De MOIVRE se simplifica su
clculo.
( )
( )
Usando la frmula
[( )]
[()() ()()]
( ) ( )
(
)
( )
) [( )]
Solucin
Usando la frmula
[()() ()()]
( ) [
]
[( )]
22
Races de los nmeros complejos en su forma polar
Para calcular las races ensimas de un nmero complejo en la forma polar
utilizaremos el teorema de DE MOIVRE:
[( )]
[ (
) (
)]
Las races de un nmero complejo representan grficamente los vrtices de un
polgono regular de lados inscritos en una circunferencia con centro en el
origen y de radio
.
Ejemplos
Hallar las races de los siguientes nmeros complejos.
32) Las tres races cbicas de
Solucin
Lo anterior se puede expresar como
( )
Por lo que para aplicar el teorema anterior debemos transformar el nmero
complejo dado a su forma polar
()
()
() ()
( )
( )
=[( )]
( )
( )
=[( )]
En donde toma valores enteros no
negativos desde K= 0,1,2( .)
23
Usando la frmula
[( )]
[ (
) (
)]
se obtiene
[( )]
[ (
()
) (
()
)]
[( ()) ( ())]
[( ) ( )] ( )
[
[( ) ( )] [ ]
( )
[( ) ( )] [ ]
( )
Nota: debido a que el ngulo de 165 y 285 no son notable, se utiliz la
calculadora para obtener los valores del seno y coseno redondeando estas cifras a
dos dgitos despus del punto decimal.
33) ( )
Solucin
Usando la frmula
[( )]
[ (
) (
)]
se obtiene
( )
()
[ (
()
) (
()
)]
[( () ( ))]
[( ) ( )] [
24
[( ) ( )] [ ]
[
[( ) ( )] [ ]
[
[( ) ( )] [ ]
[
Estos puntos representan los vrtices de un polgono regular de lados inscritos
en una circunferencia con centro en el origen y de radio igual
graficando este
ejercicio se tiene:
yi
x
K =2
K = 0
K =1
K=3
R= 3
Figura 17
25
Actividad No. 1.3
Mini casos
Equipo- aula
Propsito: Ayudar a los estudiantes a consolidar el aprendizaje
Criterio de evaluacin: Evaluacin segn rbrica
Tiempo estimado para la actividad: 10 minutos.
Descripcin de la actividad:
1. Formar equipos de cuatro estudiantes como mximo para plantear el
problema.
Instrucciones: Describa la metodologa para determinar todas las races de
la ecuacin,
15)
()
()
Utilizar el Teorema de DE-MOIVRE para hallar las potencias indicadas de
los nmeros complejos siguientes y expresar los resultados en forma rectangular.
Ejercicio Solucin
16) [( )]
17) [( )]
18) ( )
19) (
28
Hallar todas las races indicadas.
Ejercicio Solucin
20) ( )
21) ( )
( )
( )
( )
22)
Utilizar el Teorema de DE-MOIVRE para hallar todas las races indicadas.
Ejercicio Solucin
23)
24)
29
Actividad No. 1.4
Integradora
Individual o Equipo
Aula o Extra-Aula
Propsito: Aplicar los conocimientos adquiridos en esta unidad temtica a la
solucin de un problema de ingeniera.
Criterio de evaluacin: Evaluacin segn rbrica
Tiempo estimado para la actividad: 10 minutos.
Descripcin de la actividad:
1) Identificar el tipo de operaciones involucradas en la solucin de un
problema del mundo real resuelto.
2) Analizar el procedimiento, tomando en cuenta el cambio de la
simbologa utilizada en dichas operaciones.
3) Hacer los clculos involucrados para comprobar el resultado.
4) Reporte del problema resuelto con el cambio de simbologa.
Problema:
En mquinas elctricas de corriente alterna, se realizan problemas del
clculo de algunas variables, la impedancia del motor entre otras. Lo anterior
implica el uso de nmeros complejos y sus operaciones tanto en la forma polar
como en la rectangular respectivamente.
Los motores de corriente alterna se utilizan en la industria por su
versatilidad, bajo costo y poco mantenimiento. Para el clculo de la impedancia del
motor (Zm) se tiene:
()
Dnde
el voltaje del
motor en Volts (V).
Considerar que 1 HP = 746 Watts y siendo
(HP
Unidad de potencia, caballos de fuerza)
( )
Calcula la impedancia de un motor de 10HP que est conectado a un
generador que lo alimenta con un voltaje de 220Z0 volts, con una frecuencia
f=60Hz, y un factor de potencia f.p=0.9.
30
Representar la impedancia en la forma rectangular y polar.
Solucin:
Para el clculo de la impedancia se requiere calcular la corriente del motor y
para sta se debe calcular la potencia del motor en watts
Por lo que
()
()()
()
Y la impedancia
Z
Z
( )
[()()]
[( ) ( )]
[() ()]
[() ( )]
( )
31
Unidad temtica 2: Funciones polinomiales
Competencia particular: Determinar con precisin los ceros de funciones
polinomiales y analizar el comportamiento grfico, tanto algebraicamente como
con ayuda de software.
Subtema: Divisin sinttica.
Elemento de competencia: Clculo de ceros o races de la ecuacin polinomial.
Conocimiento previo: Divisin de polinomios
32
Actividad No. 2.1 Tienes residuos? Individual-extra aula
Propsito: Activar conocimiento previo
Criterio de evaluacin: Evaluacin segn rbrica
Tiempo estimado para la actividad: 15 minutos.
Descripcin de la actividad:
I Efectuar las siguientes divisiones.
a)
b)
II Especifique el cociente y el residuo de cada inciso.
III Si alguno de ellos su residuo es cero, expresa el polinomio del dividendo
como el producto del cociente por el divisor.
IV Reporte de la actividad desarrollada correctamente.
33
Funciones polinomiales
En este captulo determinaremos los ceros de funciones polinomiales de la
forma:
()
En donde es un nmero entero positivo, los coeficientes
trmino
independiente. La funcin (), es llamada tambin funcin entera racional de
grado en .
Nota: se llama cero de una funcin polinomial () a aquel valor de que hace
que () sea cero.
Una ecuacin polinomial o entera es de la forma () siendo () una funcin
polinomial de grado . A los valores de que satisfacen dicha ecuacin se les
denomina races.
Una ecuacin polinomial () de grado tiene races ya sean reales o
complejas.
Si la ecuacin se llama lineal o de primer grado representando grficamente
una lnea recta encontrando su raz por despeje.
Para la ecuacin recibe el nombre de cuadrtica o segundo grado
representando grficamente una parbola vertical determinando sus races ya sea
por el mtodo de factorizacin o frmula general.
Para determinar las races de una ecuacin polinomial de grado se
proponen los siguientes teoremas:
TEOREMA DEL RESIDUO: Si una funcin polinomial () se divide entre
, siendo una constante, el residuo () es igual a ().
TEOREMA DEL FACTOR: Si en la divisin de la funcin polinomial () entre
el residuo es igual a cero entonces es un factor de () siendo un
cero de la misma.
Ejemplo
1) Calcular el cociente () y el residuo al dividir algebraicamente
()
entre
34
+4
-4
0
Coeficiente ()
Residuo
La divisin anterior tambin se puede efectuar por medio de la divisin sinttica
para obtener el cociente y el residuo.
Para dividir la funcin polinomial ()
entre se siguen los siguientes pasos:
1. Expresar la funcin polinomial en potencias descendientes de .
2. Se escriben en el primer rengln, los coeficientes de potencias descendientes
de , si alguna de estas potencias no existe se sustituye por cero. A la
izquierda de este rengln se escribe el valor de este valor se obtiene del
divisor .
3. Se baja el primer coeficiente
. Se suma
entre
-1 +5 +8 -1 0 +4
-5 -3 +4 -4
+5 +3 -4 +4 0
35
4. El tercer rengln se interpreta de la siguiente manera:
a) El ltimo nmero es el residuo.
b) Los nmeros restantes de izquierda a derecha son los coeficientes del
cociente cuyo grado es inferior en 1 a la funcin polinomial dada.
Cociente ()
Residuo ()
Ejemplos
Utilice la divisin sinttica para calcular el cociente () y el residuo de las
divisiones siguientes:
2) (
) ( )
Solucin
Se escriben en el primer rengln, los coeficientes de potencias descendientes de
. A la izquierda de este rengln se escribe el valor de que se obtiene del
divisor .
por lo tanto
2 1 -3 4 -5
2 -2 4
1 -1 2 -1
3) (
) (
)
Solucin
por lo tanto
1 - 2 1 0 3
Cociente ()
Residuo
Cociente ()
6
7
Residuo
36
4) (
) ( )
Solucin
por lo tanto
-3 +1 +2 0 +1
-3 +3 -9
+1 -1 +3 -8
Utilizar el teorema del residuo y la divisin sinttica para demostrar si el binomio
dado es o no factor de la funcin polinomial dada.
5) ()
Solucin
En el Teorema del Residuo el residuo () es igual a ().
por lo tanto
Teorema del Residuo
() ()
()
()
()
() ; como () por lo tanto no es factor de ().
Divisin Sinttica
+1 +5 +8 -1 0 +4
+5 +13 +12 +12
+1 +13 +12 +12 +16
Como el residuo es por lo tanto no es factor del polinomio ().
6) ()
Solucin
por lo tanto
Cociente ()
Residuo
37
Teorema del Residuo
() ()
()
()
()
()
() ; como () por lo tanto es factor de ().
Divisin Sinttica
Cuando se divide sintticamente entre nmeros complejos o imaginarios se deja
ms espacio entre los coeficientes ya que en la segunda y tercera lnea se tienen
nmeros complejos.
0
Como el residuo por lo tanto es factor de ().
7) Comprobar que es una raz de la ecuacin
y factorizar la ecuacin.
Solucin
Utilizando la divisin sinttica para comprobar que es una raz de ()
0
Como el residuo es cero entonces es raiz de ()
Del cociente
se obtiene que las races restantes son complejas
( ) por lo que la factorizacin de la ecuacin
en
el campo de los nmeros racionales se expresa como:
( )(
)
( )(
)
38
Graficas de funciones polinomiales
Una funcin polinomial con coeficientes reales tiene como dominio todos los
nmeros reales y su grfica es continua.
Si en la funcin polinomial () existe un factor ( )
donde es entero y
positivo y es un nmero real, entonces el comportamiento de la grfica en
es el siguiente:
Si la grfica corta el eje x en y no es tangente a l en ese punto
Si es impar, la grfica es tangente al eje x en y corta el eje x en ese
punto.
Si es par, la grfica es tangente al eje x en pero no corta al eje x en ese
punto.
Recorrido de una funcin polinomial
En la funcin polinomial el polinomio
()
Con coeficientes reales, si es par y
el recorrido es el intervalo [ ),
donde es el valor mnimo de la funcin ().
Si es par y
Solucin
Se utiliza () y la divisin sinttica para obtener los valores de () que
corresponden al residuo ().
40
Un cero es ya que () , los ceros restantes se localizan entre
y ya que el valor de () y () tienen signos opuestos al
igual que () y () La grfica de la figura 19 muestra esta funcin polinomial
que tiene una cota superior en , ya que en la tercer lnea de la divisin
sinttica todos los nmeros son positivos y una cota inferior en , debido a
que en la tercer lnea de la divisin sinttica los signos se encuentran alternados
()
Figura 19
9) Trace la grfica de: () ( )(
)
Solucin
La interseccin en el eje x de () es solamente en ya que los ceros de
Los ceros imaginarios no aparecen en sistema coordenado cartesiano.
Los intervalos son
( ) y ( )
41
Intervalo
Valor
de
valor de
()
posicin de la grfica
( ) 0 (+) () Debajo del eje x
( ) 3 (+) () Arriba del eje x
() ( )(
)
Figura 20
10) Trace la grfica de: () ( )
( )
( )
Solucin
El anlisis de los ceros de () o las races de () son
( )
( )
( )
( )
( )
( )
es un cero de
multiplicidad 2.
es un cero
de multiplicidad
3.
es un cero de
multiplicidad 2.
6
7
x 0 2 4 6
f(x) -625 -9 9 225
42
Con los datos obtenidos se puede realizar la grfica como se muestra en la figura
21.
() ( )
( )
( )
Figura 21
Cero de
multiplicidad
par
Cero de
multiplicidad
impar
43
Actividad No. 2.2 Sopa de letras Individual-extra aula
Propsito: Relacionar conceptos con el trazado de la grfica de una
funcin polinomial
Criterio de evaluacin: Evaluacin segn rbrica
Tiempo estimado para la actividad: 10 minutos.
Descripcin de la actividad:
1. Responder a cada una de las preguntas del cuestionario.
2. Buscar la respuesta en la sopa de letras.
3. Reporte de la sopa de letras.
CUESTIONARIO
1) Cmo se les llama a los valores que hacen que la funcin
polinomial () sea cero?
2) Cmo debe de ser el grado de toda funcin polinomial adems de
ser un nmero positivo?
3) En la funcin polinomial quin nos indica el nmero de ceros?
4) Cmo se les llama a los valores de que satisfacen a la ecuacin
polinomial () ?
5) Teorema que se utiliza para saber si es un cero de la funcin
polinomial ()
6) Si el residuo es igual a cero al dividir () ( ), qu
representa en la funcin polinomial ()?
7) Operacin que se puede usar para encontrar los ceros de una
funcin polinomial
8) En el tercer rengln de la divisin sinttica, los nmeros que
aparecen antes del residuo de izquierda a derecha, representan los
coeficientes de quin?
9) Cundo un cero se repite se dice que el cero tiene?
10) Si la grfica es tangente al eje x en y no corta , entonces
es un cero de multiplicidad?
11) Qu teorema es el que se usa para saber hasta qu valor de
dividir por divisin sinttica para trazar la grfica completa de una
funcin polinomial?
12) En la divisin sinttica si y todos los nmeros en el tercer
rengln alternan en signo entonces , qu tipo de cota es de los ceros
reales de ()?
44
SOPA DE LETRAS
K P A I M A E N T E R O M S H F D B M
W B Z Y L O R D E I D A N M G J T Y Q Z
A T C B P Z S W F E N C I O N R G M N
Z E L G R A D O K U L P R T C B X G F E
M D R A E O A W L C A V K M R J C H U
U R P Q S P D V X Z O Y K T S D U O B L
L P E O I C X M C S C O A L G P U J Q
T C H Q D L C Z T Y I J T V U R W N B G
I F I N U I R R A C E O N A L E S F E C
P X H O O E F Q K D C M P L A F Z A G E
L A F I S J L X O E T G O Q I Y C U R
I N H C U B S D E L C O C I E N T E O
C U D A W H L A A C A R U E J A K O Q S
I E Q R C K M Q E S O E S D I T R H R
D G R E L E Q G Y I B J Z F Q K W B Z X
A P E P R L R F R W V O H G N X A V O J
D L P O T V E R A I C E S A L E S G Y
H A E Z B S F L B M U L T I P L I C A R
B T O J M N C P O L J I K E Y O O T D T
V D I V I S I O N S I N T E T I C A S
45
Ejercicio 2.1
Calcule () de las funciones polinomiales y valores de dados; utilice el
teorema del residuo.
Ejercicio Solucin
1) ()
() ()
2) ()
) ()
, 31
Calcule el cociente y residuo al dividir la funcin polinomial dada entre el binomio
que le sigue:
Ejercicio Solucin
3) ()
4) ()
Demuestre si el binomio c x es un factor de la funcin polinomial dada. Utilice el
teorema del factor.
Ejercicio Solucin
5)
no es factor
6)
si es factor
Demuestre que es una raz de la ecuacin.
Ejercicio Solucin
7) ( )( )( ) s es raz
8)
s es raz
46
Trace las grficas de las siguientes funciones polinomiales y localice los ceros
reales, utilice un software especificndolo.
9) () ( )( )( )
10) () ( )( )(
)
11) ()
12) ()
( )( )
( )
13) ()
14) () ( )
( )
( )
15) ()
47
Cero de funciones polinomiales
La funcin polinomial
()
puede expresarse de la forma:
()
)(
)(
) (
)
donde
( )
( )
Solucin
El grado de la funcin es la suma de los exponentes de los factores
grado= .
Igualando a cero cada factor encontraremos los ceros de la funcin y el exponente
de cada factor nos indica la multiplicidad. De donde:
( )
( )( )( )
( )
( )( )( )( )( )
( )
( )( )
48
12) () ( )
( )
Solucin
El grado de la funcin es la suma de los exponentes de los factores
grado =
Igualando a cero cada factor encontraremos los ceros de la funcin y el exponente
de cada factor nos indica la multiplicidad. De donde:
( )
( )( )( )( )
( )
( )( )( )( )( )
-
Usar la divisin sinttica para comprobar que los valores de dados son ceros de
la funcin polinomial () y hallar los ceros restantes.
13) ()
es un cero
Solucin
+1 +1 -2 -19 +20
+1 -1 -20
+1 -1 -20 0
Como entonces es un cero de (), siendo ()
.
49
Como () es una funcin cuadrtica podemos factorizar e igualar a cero para
obtener as el resto de los ceros de ()
.
( )( )
Los ceros son:
14) ()
; es un cero de multiplicidad 2
Solucin
+2 +1 -1 -6 +4 +8
+2 +2 -8 -8
+2 +1 +1 -4 -4 0
+2 +6 +4
+1 +3 +2 0
Como entonces es un cero de multiplicidad 2 de (), siendo ()
.
Como () es una funcin cuadrtica podemos factorizar e igualar a cero para
obtener as el resto de los ceros de f(x).
( )( )
Los ceros son:
15) ()
es un cero
Solucin
Por el teorema de los complejos conjugados tambin es un cero. Este
problema lo podemos resolver de dos formas, una es multiplicar los dos factores
que se obtienen de los ceros generando la cuadrtica y por medio de la divisin
se encuentra el cero restante y la otra es utilizando la divisin sinttica.
50
( )( )
Por divisin
.
Por divisin sinttica
0
El cociente es por lo tanto es el cero restante.
Los ceros son:
16) Determine una funcin polinomial del menor grado posible con los ceros
. Y con () .
Solucin
La funcin polinomial es de la forma
()
)(
)(
) (
)
Sustituyendo los ceros tenemos
()
[ ()]( )( )
()
( )()( )
()
()(
)
()
)
Sustituyendo () y despejando
[()
()
()]
51
()
Sustituyendo este valor en la funcin
() (
)
()
Determine una ecuacin polinomial del menor grado posible con coeficientes
racionales que tenga las races indicadas.
17) Races:
Solucin
Tenemos las races
) y la
ecuacin es () .
( )( ) (
)
(
) (
Multiplicamos por 4 ambos lados de la ecuacin obteniendo:
18) Races:
Solucin
Tenemos las races por el teorema de los complejos
conjugados tambin es raz por lo que cada una de ellas es un cero
de () y por el teorema del factor expresamos
52
() ( )[ ( )][ ( )] y la ecuacin es () .
( )[ ( )][ ( )]
( )( )( )
( )(
19) Races:
Solucin
Tenemos las races por el teorema de los irracionales
conjugados es raz de () y por el teorema del factor ()
( )[ ( )][ ( )] y la ecuacin es () .
( )[ ( )][ ( )]
( )( )( )
( )(
20) Races: de multiplicidad 2
Solucin
Tenemos las races la cual se repite dos veces y cada una de
ellas es un cero de la funcin () por el teorema del factor
() ( )( )
y la ecuacin es () .
( )( )
( )(
53
Ejercicio 2.2
En la funcin polinomial dada, determine el grado, los ceros y la multiplicidad.
Ejercicio Solucin
1) () ( )
( )
( )
2) () ( )
( )
Dados algunos ceros de la funcin polinomial calcule los ceros restantes.
Ejercicio Solucin
3) ()
4) ()
Determine una ecuacin polinomial del menor grado posible con coeficientes
racionales que tenga las races indicadas.
Ejercicio Solucin
5)
6)
7)
8)
54
Determine una funcin polinomial del menor grado posible con los ceros
Ejercicio Solucin
9) . Y con () . ()
55
Regla de los signos de Descartes
Si en la ecuacin polinomial () no existe el trmino independiente de , es
decir
Solucin
Como no existe el trmino independiente de (
de aqu se determina que la ecuacin tiene la raz nula repetida dos veces y
Solucin
Como existe el termino independiente de (
una ecuacin
polinomial con coeficientes reales y
1) El nmero de races positivas de la ecuacin () es igual al nmero
de variaciones de signo de () , o es menor que ste en una cantidad par.
2) El nmero de races negativas de la ecuacin () es igual al nmero
de variaciones de signo de (), o es menor que ste en una cantidad
par.
56
Ejemplos
Hallar toda la informacin posible acerca de la naturaleza de las races de la
ecuacin dada utilizando la regla de los signos de Descartes.
23)
6
Solucin
Como el trmino independiente
)
Al igualar a cero cada factor tenemos
es la ecuacin reducida
que contiene las cuatro races restantes, en la cual se analiza la naturaleza de las
mismas por la regla de los signos de Descartes.
()
Solucin
Como el trmino independiente
Existen dos variaciones de signo en () , uno es entre el segundo y tercer
trmino y el otro entre el tercero y cuarto trmino. Por lo tanto la ecuacin puede
tener dos o cero races positivas.
Para obtener () utilizamos la estrategia del ejemplo anterior.
()
Entre el primero y el segundo trmino hay una variacin de signo y otra entre el
cuarto y quinto trmino, por lo que tiene dos variaciones de signo. Por lo tanto la
ecuacin puede tener dos o cero races negativas.
T N + C
4 0 2 2 0
4 0 0 2 2
4 0 2 0 2
4 0 0 0 4
Nota: una de estas cuatro opciones es la correcta, lo cual se determinar
posteriormente.
Ceros racionales
TEOREMA: Si la fraccin
entonces es
un divisor exacto de
y es un divisor exacto de
.
En la solucin de ecuaciones, aplicando el teorema de races racionales se usa
como gua la regla de los signos de Descartes ya que proporciona informacin de
Las posibles races positivas, negativas, complejas y nulas.
La identificacin de las posibles races racionales.
Las cuales se prueban con la divisin sinttica y cada vez que se encuentre una
raz separarla y continuar con la ecuacin reducida, la ltima ecuacin reducida,
58
si existe y en base a la regla de Descartes se deduce que contiene solamente
races irracionales y/o complejas. Si sta ecuacin es cuadrtica o de forma
cuadrtica, se resuelve y se obtiene la totalidad de las races.
Tambin apoyarse en el teorema de cotas cada vez que se pruebe una raz en la
divisin sinttica, todo esto simplificar la solucin de las ecuaciones.
Ejemplos
Encuentre todas las races de la ecuacin dada.
25)
Solucin
Realizando las posibles combinaciones de dividir cada valor de entre los de ,
se obtienen las siguientes posibles races racionales.
59
Se ordenan las posibles races partiendo de las ms prximas al cero.
Empleando la informacin obtenida de la regla de los signos de Descartes se
inicia probando la primer posible raz positiva ya que las posibilidades son las
mismas con la negativa hacindolo despus alternadamente.
Como el residuo es cero, entonces
es otra raz de la ecuacin y
60
Factorizando el trinomio
( )( ) Igualando a cero cada factor
Despejando de cada ecuacin
Races faltantes
Las races de la ecuacin son:
26)
Solucin
es un divisor exacto de , por lo tanto ,
mientras que es un divisor exacto de , por lo que .
61
Realizando las posibles combinaciones de dividir cada valor de entre los de ,
se obtienen las siguientes posibles races racionales:
Las posibles races ya estn ordenadas partiendo de las ms prximas al cero.
Utilizando la informacin obtenida de la regla de los signos de Descartes se inicia
probando la primera posible raz positiva ya que para cualquier posible naturaleza
de las races, existe una raz positiva lo que quiere decir que la ecuacin tiene una
raz positiva. Como la ecuacin puede tener races negativas se eligi el criterio de
probarlas alternadamente.
Al observar los residuos de la divisin entre y cambian de signo lo que quiere
decir que la grfica corta el eje por lo menos una vez entre esos dos nmeros
racionales los cuales se encuentran dentro de la lista de posibles races racionales
por lo que se puede concluir que la raz que se encuentra entre , es una
raz irracional. As entonces la raz que se encuentra es una raz
irracional
es una raz racional de la ecuacin,
es la ecuacin reducida, de
donde se obtienen las dos races que faltan, esta cuadrtica la podemos resolver
por factorizacin o por despeje.
Factorizacin
factorizando
( )( ) Igualando cada factor a cero
Despejando los valores de
stas son las dos races que faltaban y son las
irracionales que observamos en la divisin sinttica.
62
Despeje
despejando
Las races de la ecuacin son:
27)
Solucin
Primero se multiplica la ecuacin por tres para que los coeficientes sean enteros
Realizando las posibles combinaciones de dividir cada valor de entre los de ,
se obtiene siguientes posibles races racionales:
63
Se ordenan las posibles races partiendo de las ms prximas al cero
Utilizando la informacin obtenida de la regla de los signos de Descartes se inicia
probando la primer posible raz positiva ya que se tiene una raz negativa y por lo
menos una raz positiva. Se eligi el criterio de probarlas alternadamente.
Como el residuo es cero entonces
64
Al dividir entre se tienen los signos positivos en la tercer lnea, lo que nos
indica que la naturaleza de las races de la ecuacin son
es otra raz racional de la ecuacin y
es la ecuacin reducida
de la cual se obtendrn las dos races que faltan
Races faltantes
Las races de la ecuacin son:
Encontrar todas las races racionales
28)
Solucin
Realizando las posibles combinaciones de dividir cada valor de entre los de ,
se obtienen las siguientes posibles races racionales y eliminando las positivas ya
que la ecuacin no tiene races positivas.
Las posibles races se ordenan de manera ms prxima al cero. Tomando como
base la informacin obtenida en la regla de los signos de Descartes, se inicia
tomando la primera posible raz negativa.
0
Como el residuo es cero entonces es una raz de la ecuacin, se contina
probando el resto de las posibles races racionales con el cociente reducido y se
considera probar multiplicidad para .
66
Los signos alternados en la tercer lnea al dividir , indica que la ecuacin
no tiene races negativas menores que 10, al encontrar slo una raz racional
negativa , la regla de Descartes muestra que las races restantes que tiene
la ecuacin son cuatro races complejas.
Problema de Aplicacin
29) El campo magntico se encuentra delimitado por una regin en forma de una
caja rectangular con dimensiones de 6, 8 y 12 m respectivamente. Si cada
una de estas dimensiones disminuye en la misma cantidad, el volumen de la
regin que delimita el campo magntico disminuye en 441
, calcular esta
cantidad.
Solucin
()()()
( )( )( )
()
3 o 1 races +
()
0 races negativas
Por Descartes:
T N + - C
3 0 3 0 0
3 0 1 0 2
67
Con
-26
Se deduce que la cantidad a disminuir es de 3m.
=3
68
Actividad No. 2.3 Integradora Individual-extra aula
Propsito: Resolver problemas de ingeniera aplicando funciones
polinomiales.
Criterio de evaluacin: Evaluacin segn rbrica
Tiempo estimado para la actividad: 20 minutos.
Descripcin de la actividad:
1. Un fabricante produce cajas abiertas con un volumen de 64m
3
con piezas
metlicas de 12 por 8 metros de lado, cortando un cuadrado de por en
cada esquina y doblando los bordes hacia arriba. Cul es la longitud del
lado de cada uno de los cuadrados que corta en las esquinas?
2. Reporte de la actividad resuelta correctamente
x
12
8
x
69
Ejercicio 2.3
Encuentre todas las races de la ecuacin dada.
Ejercicio Solucin
1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)
8)
Hallar las races racionales de la ecuacin dada.
Ejercicio Solucin
9) 0 3 4 3 2
2 3 4
x x x x
No tiene races racionales
10)
11)
No tiene races
racionales
12)
Resolver los problemas siguientes utilizando:
a) los conceptos del captulo
b) un programa computacional como el DERIVE
13) Un campo magntico est delimitado por una regin en forma de una caja
rectangular con dimensiones de 3, 5 y 7m respectivamente. Si cada una de
estas dimensiones se aumenta en la misma cantidad, el volumen de la regin
que delimita el campo magntico se triplica, calcular esta cantidad.
Solucin: Cantidad que se aumenta
14) En un circuito se conectan tres resistencias en paralelo. La segunda
resistencia es 2 mayor que la primera y la tercera es 1 mayor que la
primera. La resistencia total de la combinacin es 1.5. Para hallar la primer
resistencia R se debe resolver.
Hallar los valores de las resistencias.
Solucin:
70
Solucin
SOPA DE LETRAS
K P A I M A E N T E R O M S H F D B M
W B Z Y L O R D E I D A N M G J T Y Q Z
A T C B P Z S W F E N C I O N R G M N
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M D R A E O A W L C A V K M R J C H U
U R P Q S P D V X Z O Y K T S D U O B L
L P E O I C X M C S C O A L G P U J Q
T C H Q D L C Z T Y I J T V U R W N B G
I F I N U I R R A C E O N A L E S F E C
P X H O O E F Q K D C M P L A F Z A G E
L A F I S J L X O E T G O Q I Y C U R
I N H C U B S D E L C O C I E N T E O
C U D A W H L A A C A R U E J A K O Q S
I E Q R C K M Q E S O E S D I T R H R
D G R E L E Q G Y I B J Z F Q K W B Z X
A P E P R L R F R W V O H G N X A V O J
D L P O T V E R A I C E S A L E S G Y
H A E Z B S F L B M U L T I P L I C A R
B T O J M N C P O L J I K E Y O O T D T
V D I V I S I O N S I N T E T I C A S
71
Unidad temtica 3: Matrices y Determinantes
Competencia particular: Resolver sistemas de ecuaciones lineales
mediante el uso de matrices y determinantes para aplicarlos en la solucin de
problemas de ingeniera y justificar el mtodo seleccionado.
Subtema: Tipos de resolucin de sistemas de ecuaciones lineales.
Elemento de competencia: Resolver sistemas de ecuaciones lineales.
Conocimiento previo: Resolucin de sistemas lineales por suma y resta.
72
Actividad No. 3.1 Tu sistema es
compatible?
Individual-extra aula
Propsito: Identificar si los sistemas de ecuaciones lineales tienen o no
solucin.
Criterio de evaluacin: Evaluacin segn rbrica
Tiempo estimado para la actividad: 15 minutos.
Descripcin de la actividad:
1. Resolver el sistema dado:
2. Resolver el sistema dado:
3. Reporte de los sistemas resueltos correctamente.
73
En esta unidad temtica resolveremos sistemas de ecuaciones lineales
utilizando determinantes y matrices, as como el lgebra matricial y la matriz
inversa.
Definicin de Matriz: Es un arreglo rectangular de ) nmeros
llamados elementos ordenados en filas (renglones) y columnas los cuales
representaremos agrupndolos en corchetes.
Nota: El orden o tamao de una matriz se le denota como .
Ejemplo
1) Determine cul es el orden de la siguiente matriz.
[
]
Solucin
La matriz tiene dos filas y tres columnas por lo tanto el
de la matriz es
Igualdad de matrices
Para que dos matrices sean iguales el orden de ellas debe ser igual as como
cada elemento de una de ellas es igual al elemento correspondiente de la otra.
Ejemplos
2) Dadas las matrices
[
]
y
]
demostrar
que son iguales.
Solucin
El orden de las dos matrices son iguales de y comparando cada elemento
correspondiente de la matriz con los de la matriz tenemos:
74
Todos los elementos correspondientes son iguales por lo tanto la dos matrices
son iguales.
3) Dada la igualdad de las siguientes matrices, determinar los valores de
.
[
]
[
]
Solucin
El orden de las matrices son iguales y sus elementos correspondientes
tambin deben ser iguales por lo que tenemos:
Matriz transpuesta
La matriz que se obtiene al intercambiar filas por columnas correspondientes (o
columnas por filas) de una matriz dada se le llama matriz transpuesta y se
representa colocndole el exponente T mayscula a la literal que denotamos a
la matriz dada, tal que si
es una matriz de orden entonces su
transpuesta
cambia de orden (
.
Ejemplo
Determinar la matriz transpuesta de la matriz dada.
4)
[
]
Solucin
Intercambiando las filas de la matriz dada por sus columnas correspondientes
(o viceversa) se obtiene la matriz transpuesta
[
]
75
Matriz Identidad
Es una matriz cuadrada de orden cuyos elementos de la diagonal principal
son unos y el resto son ceros, denotndose con la literal .
[
]
[
]
Matriz nula
Es una matriz cuyos elementos son ceros.
[
]
Suma y Resta de Matrices
Para sumar o restar matrices el orden de cada una ellas debe de ser igual
obtenindose otra matriz del mismo orden cuyos elementos estn formados por
la suma o la resta de los elementos correspondientes de las matrices a sumar
o restar, tal que si:
]
[
]
[
]
Para obtener,
]
[
]
[
]
[
Para obtener,
]
[
]
[
]
[
76
Ejemplos
5) Sumar las matrices dadas
]
Solucin
Aplicando la metodologa para sumar matrices se tiene:
[
6) Restar las matrices dadas
]
Solucin
Aplicando la metodologa para restar matrices se tiene:
[
]
[
77
7) Sumar la matriz y
Solucin
Aplicando la metodologa para sumar matrices se tiene:
[
]
[
] [
]
Nota: La suma o resta de una matriz con su correspondiente matriz nula es
igual a la matriz dada.
Multiplicacin de una matriz por un escalar
El producto de un nmero llamado escalar por una matriz es la matriz del
mismo orden que se obtiene al multiplicar cada elemento de la matriz por el
escalar. Si
]
entonces la matriz que se obtiene al
multiplicar por es:
]
Ejemplo
8) Multiplicar la matriz dada por el escalar .
[
]
Solucin
Se multiplica cada elemento de la matriz por el escalar .
[
]
[
]
[
]
78
Si es una matriz y al multiplicar , se multiplica cada elemento de la
matriz por , lo que da como resultado el negativo de la matriz , .
Multiplicacin de matrices
Para efectuar la multiplicacin de dos matrices es necesario que el
nmero de columnas de la primera matriz sea igual al nmero de filas de la
segunda matriz , en donde la matriz resultante tiene el nmero
de filas de la primera matriz y el nmero de columnas de la segunda matriz
. Por lo que si la matriz es de orden y de entonces la matriz
resulta del orden .
La metodologa para efectuar la multiplicacin
consiste
en que el elemento
]
y
]
entonces su producto es:
]
[
]
[
]
En donde los elementos de la matriz resultante son:
Nota: De la situacin anterior si se conmutan las matrices
como
[
]
[
]
]
9) Efectuar el producto .
Solucin
Como el nmero de columnas de la matriz es igual al nmero de filas de la
matriz , se puede efectuar el producto, obteniendo una matriz resultante con
el nmero de filas de y columnas de
La matriz resultante se obtiene como sigue
[
]
[
]
[
Para obtener
Para obtener
Con lo anterior se obtiene la matriz resultante:
[
]
80
10) Efectuar el producto
Solucin
Como el nmero de columnas de la matriz es igual al nmero de filas de la
matriz se puede efectuar el producto, una matriz resultante con el numero de
filas de y columnas de .
La matriz resultante se obtiene como sigue
]
[
]
[
Para obtener
Para obtener
Para obtener
Para obtener
Para obtener
81
Para obtener
Para obtener
Para obtener
Para obtener
Para obtener
Para obtener
Para obtener
Con lo que los elementos de la matriz resultante son:
82
]
11) Efectuar el producto
Solucin
Como el nmero de columnas de la matriz no es igual al nmero de filas de
la matriz , no se puede efectuar el producto.
[
]
[
]
12) Siendo
[
] efectuar el producto .
Solucin
La matriz resultante se obtiene como sigue
[
] [
] [
]
Nota: La multiplicacin de una matriz cuadrada de orden por su
correspondiente matriz identidad siempre es igual a la matriz dada y en este
caso la multiplicacin es conmutativa.
83
Actividad No. 3.2 Jugando con las matrices Individual- extra
aula
Propsito: Efectuar operaciones con matrices
Criterio de evaluacin: Evaluacin segn rbrica
Tiempo estimado para la actividad: 50 minutos.
Descripcin de la actividad:
Siendo las matrices:
[
] [
] [
]
[
] [
] [
]
1 Definir el orden de las matrices
2 Realizar las operaciones indicadas, si estn definidas.
a)
d)
b)
e)
c) g)
3 Se compararn respuestas entre los estudiantes.
4 Reporte escrito de los ejercicios propuestos.
84
Ejercicios 3.1
Determine el orden y la transpuesta de las siguientes matrices.
Ejercicio Solucin
1) [
]
[
]
2) [
]
3) [
]
[
]
Determine la matriz indicada utilizando las siguientes matrices para
efectuar su clculo y si esta matriz no est definida indquelo.
[
]
[
]
[
]
Ejercicio Solucin
4) [
]
5) [
]
6)
[
]
85
7)
[
]
8)
[
]
9)
[
]
Determine los productos indicados.
Ejercicio Solucin
10) [
[
]
[
]
11) [
]
[
]
[
]
12) [
]
[
]
13) Un fabricante de MP3 tiene 2 plantas de ensamble en los cuales se
producen MP3 de 2 Gbit, 4Gbit y 8 Gbit de USB o adaptador. La produccin
anual en la primera planta, con indicacin de los Gbit-tipo (USB o adaptador),
es la siguiente: 2-200, 150; 4-350, 280; 8-400, 300.En la segunda planta, la
produccin es: 2-230,180; 4-380,310; 8-450,350. Construir matrices adecuadas
para esta informacin, y por suma de matrices hallar la matriz para la
produccin total por Gbit y tipo.
86
Solucin
14) Tres aleaciones tienen los siguientes porcentajes de plomo, zinc y cobre:
Una remesa contiene 450 gramos de la aleacin , 825 gramos de la aleacin
y 725 gramos de la aleacin . Construir una matriz para esta informacin.
Multiplicando estas matrices, obtener una matriz que muestre el peso total de
plomo, zinc y cobre en la remesa.
Solucin
Plomo 908.75 gr.
Zinc 958.75 gr
Cobre 273.75 gr
Produccin total
de
Gbit cada
tipo
USB Adaptador
2 430 330
4 730 590
8 850 650
Aleacin
Materia %
Plomo
%
Zinc%
Cobre%
55 35 15
45 40 25
Z 40 65
87
Determinantes
Definicin de un determinante: Un determinante es un arreglo cuadrado de
elementos distribuidos en filas por columnas, equivalente a una matriz
cuadrada de orden . El determinante de orden es asignado por
, el
cual es representado por un valor.
Nota: Para diferenciar un determinante de una matriz el determinante se
agrupa en barras.
Determinantes de orden dos
.
Los determinantes de orden dos son los que tienen dos filas y dos columnas y
se representa como:
|
A los elementos
se le llama
diagonal secundaria.
El valor de un determinante de orden dos se obtiene efectuando la resta: el
producto de los elementos de la diagonal principal menos el producto de los
elementos de la diagonal secundaria.
Ejemplos
Calcular el valor del determinante
13)
|
|
Solucin
Este determinante tiene como elementos
por lo que al efectuar los productos de la diagonal principal y los de la diagonal
secundaria se tiene:
Por lo que el valor del determinante se obtiene restndole el producto de la
diagonal secundaria a la de la diagonal principal.
|
|
El valor del determinante
es igual a 29.
88
|
|
14) Encontrar el valor de que cumpla con la igualdad dada.
|
|
Solucin
El producto de la diagonal principal es y el de la diagonal
secundaria es .
El valor del determinante lo obtenemos restndole el producto de la diagonal
secundaria al producto de la diagonal principal.
Igualando esta resta al valor del determinante que es 18
tenemos:
Despejaremos el valor de .
Determinantes de orden
Los determinantes de orden tres se representan con tres filas y tres columnas.
|
Los elementos de la diagonal principal son
y los de la diagonal
secundaria son
|
Los determinantes de orden se representan con filas y columnas.
89
Propiedades de los determinantes
Propiedad 1
Si las filas de un determinante se intercambian por sus columnas
correspondientes, o viceversa, el valor del determinante es el mismo.
|
|
|
|
Propiedad 2
Si todos los elementos de una fila, o columna, son ceros el valor del
determinante es cero.
|
|
Propiedad 3
Cada vez que dos filas, o columnas, de un determinante se intercambian el
valor del determinante cambia de signo.
|
|
|
| |
|
Y si de este determinante volvemos a intercambiar dos filas o columnas vuelve
a cambiar de signo.
|
| |
|
Propiedad 4
Si todos los elementos correspondientes de dos filas, o columnas, de un
determinante son iguales o mltiplos de un mismo nmero el valor del
determinante es cero.
|
|
|
|
90
Propiedad 5
Si todos los elementos de una fila, o columna, de un determinante se
multiplican por el mismo nmero el valor del determinante es igual a veces
el determinante original.
|
|
|
| |
|
Propiedad 6
Si todos los elementos de una fila, o columna, de un determinante es la suma
de dos o ms elementos el determinante puede escribirse como la suma de
dos o ms determinantes.
|
|
| |
|
Propiedad 7
Si todos los elementos de una fila, o columna, se multiplican por el mismo
nmero y estos se suman a los elementos correspondientes de otra fila, o
columna, el valor del determinante no se altera.
|
| |
|
Menor de un elemento del determinante
Definicin: Llamaremos menor de un elemento
del determinante
al
determinante de orden inmediato inferior que se obtiene al eliminar los
elementos de la fila y la columna en la que se encuentra el elemento.
Ejemplos
Dado:
|
91
15) Determinar el menor de
.
Solucin
El elemento
|
Siendo este ltimo determinante el menor de
.
16) Determinar el menor de
.
Solucin
El elemento
|
Siendo este ltimo determinante el menor de
.
Cofactor de un elemento del determinante
Definicin: Llamaremos cofactor de un elemento
del determinante
al
menor de este elemento multiplicado por
.
Ejemplos
Dado:
|
17) Determinar el cofactor de
.
Solucin
El menor del elemento
se multiplica por
siendo
el cofactor de este elemento del determinante:
|
|
92
18) Determinar el cofactor de
.
Solucin
El menor del elemento
se multiplica por
siendo el
cofactor de este elemento del determinante:
|
|
Valor de un determinante utilizando cofactores
El valor de un determinante de orden se determina con la suma de
productos los cuales se forman multiplicando cada elemento de una fila o
columna por su cofactor correspondiente.
Ejemplo
19) Hallar el valor del determinante dado:
|
Solucin
Se elige como base una fila o columna. En este ejemplo encontraremos
el valor del determinante de dos formas, primero eligiendo como base la
primera fila y despus como comprobacin la primera columna.
a) Primera fila como base.
Determinaremos los cofactores de cada elemento de la primera fila.
El cofactor de
es: |
|
El cofactor de
es: |
|
El cofactor de
es: |
|
Multiplicamos cada elemento de la primera fila por su cofactor correspondiente,
sumando estos productos se obtiene el valor del determinante:
93
b) Primera columna base
Determinaremos los cofactores de cada elemento de la primera columna.
El cofactor de
es: |
|
El cofactor de
es: |
|
El cofactor de
es: |
|
Multiplicamos cada elemento de la primera fila por su cofactor correspondiente,
sumando estos productos se obtiene el valor del determinante:
Nota: ordenando los factores como el inciso anterior, comprobamos que al
elegir una fila (o columna) cualquiera como base se obtiene el mismo valor del
determinante.
Ejemplos
Hallar el valor de los determinantes dados
20)
|
|
Solucin
Se elige una fila o columna cualquiera como base, en este ejemplo se toma
como base la tercera fila obteniendo los cofactores de cada uno de los
elementos de esta misma.
El cofactor del elemento es |
|, el de es |
| y el
de es |
| .
94
Se multiplica cada elemento de la tercera fila por sus correspondientes
cofactores, sumando estos productos se obtiene el valor del determinante.
|
| |
| |
| |
|
Obteniendo el valor de cada uno de los determinantes de orden dos y
efectuando las operaciones indicadas se tiene:
|
| [ ] [ ] [ ]
|
| [ ] [ ] [ ]
Por lo tanto el valor del determinante es .
|
|
21)
|
Solucin
Se elige una fila o columna cualquiera como base, en este ejemplo se toma
como base la tercera fila obteniendo los cofactores de cada uno de los
elementos de esta misma.
El cofactor del elemento es |
|,el de es |
|, el de
es |
| y el de es |
|.
95
Se multiplica cada elemento de la tercera fila por sus correspondientes
cofactores, sumando estos productos se obtiene el valor del determinante.
|
| |
| |
| |
|
|
|
Obteniendo el valor de cada uno de los determinantes de orden tres se tiene:
Para el primer determinante se elige la segunda columna.
|
| [ |
| |
| |
|]
Para el segundo determinante se elige la segunda fila
|
| [ |
| |
| |
|]
Para el tercer determinante se elige la tercera columna
|
| [ |
| |
| |
|]
Para el cuarto determinante se elige la tercera fila
|
| [ |
| |
| |
|]
Sumando todos estos determinantes de orden dos tenemos:
96
|
|
[ |
| |
| |
|]
[ |
| |
| |
|]
[ |
| |
| |
|]
[ |
| |
| |
|]
Obteniendo el valor de estos doce determinantes de orden dos y efectuando
las operaciones indicadas se tiene:
|
|
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ] [ ] [ ]
[ ]
|
|
Por lo tanto el valor de
.
Como se puede observar este procedimiento es muy extenso y entre mayor
sea el orden del determinante ms lo ser.
97
Aplicacin de las propiedades para determinar el valor de un
determinante utilizando cofactores
Para reducir el procedimiento por cofactores se siguen los pasos siguientes:
1. Aplicando la propiedad 7, se transforman los elementos de una fila (o
columna) en otra, de tal manera que todos los elementos resulten ser ceros
con excepcin de uno de ellos.
2. Se elige como base la fila (o columna) en donde sus elementos sean
ceros con excepcin de uno de ellos.
3. Se multiplica el elemento diferente de cero de sta fila (o columna) base
por su correspondiente cofactor obteniendo as el valor del determinante.
Ejemplo
22) Hallar el valor del determinante
|
|
Solucin
El procedimiento para hallar el valor de este determinante utilizando las
propiedades de los determinantes es el siguiente:
Se elige como base aquella fila o columnas en donde sus elementos sean
ceros o unos (o nmeros enteros aproximados a ceros). Aplicando la propiedad
7 de los determinantes primero se transforma un elemento de esta fila o
columna en uno (si es necesario). En este caso el elemento de la primera fila y
primera columna es uno por lo que no se aplica lo anterior. Eligiendo la primera
columna como base.
Aplicando otra vez la propiedad 7 para transformar los elementos de esta
columna base en otra, de tal manera que resulten ceros con excepcin de uno
de ellos.
Para lograr lo anterior se realizan las transformaciones siguientes:
Primera transformacin
Multiplicar los elementos de la primera fila por y sumar estos productos a
los elementos correspondientes de la segunda fila resultando el elemento de la
segunda fila y primera columna cero.
|
|
|
|
98
Segunda transformacin
Multiplicar los elementos de la primera fila por y sumar estos productos a los
elementos correspondientes de la tercera fila resultando el elemento de la
tercera fila y primera columna cero.
|
|
|
|
El valor de este determinante se obtiene multiplicando cada elemento de la
columna base resultante por sus correspondientes cofactores, sumando estos
productos.
|
| |
| |
| |
|
Como dos cofactores estn multiplicados por cero se anulan y se obtiene un
solo determinante de orden dos, resultando como valor del determinante:
|
| |
| [ ]
Por lo tanto el valor del determinante
.
|
|
Se obtiene el mismo valor del determinante si al inicio se elige como base la
primera fila transformando los elementos de sta en ceros a excepcin del uno
utilizando la propiedad 7 de la forma siguiente:
|
| |
| [
] [ ]
|
|
99
23) Obtener el valor del determinante |
|
Solucin
Se observa que el determinante tiene dos filas en donde tres elementos
correspondientes son iguales, por lo que se elige una de ellas como base, en
este caso la primera. Se multiplica cada elemento de la cuarta fila por ,
sumando estos productos con los elementos correspondientes de la primera fila
resultando tres elementos igual a cero.
|
|
Se multiplica cada elemento de la primera fila por su cofactor correspondiente
sumando estos productos resulta un determinante de orden tres en el cual se
aplica de nuevo las propiedades eligiendo como base la tercera fila ya que uno
de sus elementos es es la unidad.
|
| |
| |
|
Se multiplica cada elemento de la tercera fila por su cofactor correspondiente
sumando estos productos resulta un determinante de orden dos. El valor de
este ltimo determinante corresponde al valor de
.
|
| |
| [ ]
Por lo tanto el valor del determinante es .
|
|
Nota: Este procedimiento es ms corto que el anterior por lo que tiene menos
posibilidades de error.
100
a
l
q
u
e
p
e
Aplicacin del mtodo Montante en determinantes
Este mtodo consiste en ir transformando el determinante por uno equivalente
de orden inmediato inferior. Se inicia eligiendo un elemento diferente de cero
como pivote ( el ultimo pivote que se elige, si puede ser cero) y se separa la fila
y columna al que pertenece dicho pivote transformando cada uno de los
elementos restantes por el algoritmo Montante :
Algoritmo Montante
Nuevo elemento
Elemento pivote
Elemento a transformar
Elemento correspondiente a la fila del pivote
Elemento correspondiente a la columna del pivote.
Pivote anterior
Nota: Al iniciar este mtodo se considera como pivote anterior el 1, ya que no
hay pivote anterior.
El determinante resultante (de orden inmediato inferior) se multiplica por
|
|
Solucin
Se elige como pivote el elemento que se localiza en la primera fila segunda
columna (haciendo notar que pudo haber sido cualquier elemento diferente de
cero) y se separa por lo tanto la fila y columna al que pertenece dicho
elemento.
|
|
101
Se transforman cada uno de los elementos restantes por el algoritmo antes
mencionado el cual coincide en tener para cada elemento a transformar un
determinante de orden dos, en donde la diagonal principal ser ahora aquella
que incluya al pivote tomando en cuenta que el valor de cada uno de estos
determinantes se divide entre el pivote anterior. El determinante que resulta
despus de estas transformaciones se multiplica por
ya que el
elemento elegido como pivote se localiza en la fila y columna
quedando
.
|
| |
|
| |
|
|
| |
|
| |
|
Se repite el procedimiento anterior en el determinante resultante eligiendo
ahora como pivote el elemento que se localiza en la primera fila y primera
columna separando la fila y columna al que pertenece dicho pivote,
transformando el elemento restante tomando en cuenta que el pivote anterior
es dos. Se multiplica el nuevo elemento por
igual a .
|
| [
]
Por lo tanto el valor del determinante
es .
25)
|
Solucin
Se elige como pivote el elemento que se localiza en la primera fila tercera
columna (haciendo notar que pudo haber sido cualquier elemento diferente de
cero) separando la fila y columna al que pertenece dicho elemento. Se
transforman cada uno de los elementos restantes por el algoritmo antes
mencionado el cual coincide en tener para cada elemento a transformar un
determinante de orden dos, en donde la diagonal principal ser ahora aquella
que incluya al pivote tomando en cuenta que el valor de cada uno de estos
determinantes se divide entre el pivote anterior y el determinante que resulta
despus de estas transformaciones se multiplica por
ya que el
elemento elegido como pivote se localiza en la fila y columna
quedando
.
102
|
|
|
|
|
| |
| |
|
|
| |
| |
|
|
| |
| |
|
|
|
|
|
|
| |
| |
|
|
| |
| |
|
|
| |
| |
|
|
|
|
|
Nota: Este ltimo determinante de orden tres se puede observar que en la
tercera columna se tiene dos ceros por lo que se pudiera continuar por el
mtodo de cofactores para la tercera columna como base y obtener un
determinante de orden dos pero hay que recordar que para el mtodo Montante
no se puede combinar con otro mtodo.
Se repite el procedimiento anterior en el determinante resultante, eligiendo
ahora como pivote el elemento que se localiza en la tercer fila y primera
columna separando la fila y columna al que pertenece dicho pivote,
transformando los elementos restantes por el algoritmo antes mencionado el
cual coincide en tener para cada elemento a transformar un determinante de
orden dos, en donde la diagonal principal ser ahora aquella que incluya al
pivote tomando en cuenta que el valor de cada uno de estos determinantes se
divide entre el pivote anterior. Se multiplica este ltimo determinante reducido
de orden por
=
|
| |
| |
|
| |
|
|
| |
|
|
|
| eligiendo ahora como pivote el elemento que se localiza
en la primera fila y primera columna separando dicha fila y columna,
transformando el elemento restante, el cual se multiplica por
ya que el
nuevo pivote elegido se localiza en la fila y columna quedando
= +1.
103
|
|=[
]
[
]
Resumiendo lo anterior tenemos:
|
| |
| |
|
|
Matriz inversa
Si es una matriz cuadrada de orden y si existe una matriz cuadrada de
orden tal que:
por lo tanto a la matriz se le llama matriz inversa multiplicativa de y se
representa como:
Nota: Solamente una matriz cuadrada puede tener inversa.
Inversa de una matriz por el mtodo Gauss-Jordan
Sea una matriz cuadrada de orden tal que el determinante de la matriz sea
diferente de cero || , su matriz inversa
].
Ejemplo
26) Calcular la inversa de la matriz dada.
[
]
Solucin
Se obtiene la matriz aumentada con la matriz y la matriz identidad
correspondiente (ambas del mismo orden):
[ | ] [
|
]
Se realizan transformaciones elementales de rengln para transformar la matriz
aumentada, tal que la matriz que se encuentra en la parte izquierda de la
lnea vertical se transforme/convierta en una matriz identidad .
Como el elemento de la primera fila y primera columna es uno, se multiplican
los elementos de la primera fila por , sumando estos productos a los
elementos correspondientes de la segunda fila para transformar el elemento de
la segunda fila primera columna en cero, ahora se multiplican los elementos de
la primera fila por , sumando estos productos a los elementos
correspondientes de la tercera fila para transformar el elemento de la primera
columna tercera fila en cero.
[
|
]
[
|
]
Se puede observar que el siguiente elemento que pertenece a la diagonal
principal, localizado en la segunda fila segunda columna es diferente de , por
lo que hay transformar dicho elemento multiplicando los elementos de la
segunda fila por
)
[
]
[
|
|
Se observa tambin que el ltimo elemento de la diagonal principal es diferente
de 1, por lo que hay que transformar ste elemento en multiplicando los
elementos de la tercera fila por . Se multiplican los elementos de la tercera
fila por
, sumando
estos productos a los elementos correspondientes de la primera fila
transformando en cero el elemento de la primera fila tercer columna.
[
|
|
) (
)
[
|
|
|
|
Con lo anterior se logr transformar la matriz dada por la matriz identidad
en el lado izquierdo de la matriz aumentada, resultando ahora del lado derecho
de la misma la matriz inversa
106
Inversa de una matriz por el mtodo de la Adjunta
Los pasos a seguir para calcular la matriz inversa aplicando el mtodo de la
adjunta son:
1. Se calcula el determinante de la matriz y este debe ser diferente de
cero para que la matriz tenga inversa, si su valor es cero entonces la
matriz no tiene inversa.
2. Se obtiene la matriz transpuesta
aplicamos la frmula
||
[
]
donde || y
|| : Determinante de la matriz
[
]
107
Se calcula la matriz adjunta
|
| |
| |
|
|
| |
| |
|
|
| |
| |
|
]
[
]
Se sustituye en la formula tenemos || y
||
[
[
]
Inversa de una matriz por el mtodo Montante
Se enuncian los pasos a seguir para calcular una matriz inversa por el mtodo
Montante:
1. Se construye la matriz aumentada, formada por la matriz A dada y la
matriz identidad del mismo orden, separadas con una lnea vertical
expresando [ | ].
2. Para trabajar con el algoritmo Montante se recomienda que cada uno de
los elementos de la matriz aumentada sean enteros, en caso que no lo
sean, se aplican las transformaciones elementales de rengln para
obtenerlos.
3. Se elige como pivote un elemento diferente de cero que pertenezca a la
diagonal principal, el ltimo pivote a elegir si puede ser cero.
4. La posicin en que se localiza el pivote definir la fila y columna base.
5. Para transformar la matriz aumentada en una equivalente, la fila base
pasa igual, transformando el resto de los elementos usando el algoritmo
Montante ya mencionado anteriormente, el cual coincide en tener para
108
cada elemento a transformar un determinante de orden dos, en los
cuales la diagonal principal ser ahora aquella que incluya al pivote,
tomando en cuenta que el valor de cada uno de estos determinantes se
divide entre el pivote anterior. Una caracterstica en el proceso de las
transformaciones de la matriz aumentada es que los elementos de la
columna del pivote siempre se transforman en ceros aplicando el
algoritmo.
6. Se repite la aplicacin del algoritmo Montante cada vez que se elige un
pivote, hasta haber elegido todos los elementos de la diagonal principal
como pivote. Otra caracterstica en las transformaciones de la matriz
aumentada es que los pivotes anteriores se transforman a un valor igual
al pivote, quedando en la diagonal principal todos los elementos iguales
y el resto de los elementos ceros en la parte izquierda de la matriz
aumentada, el elemento que aparece en la diagonal corresponde al valor
del determinante de la matriz (||), mientras que en la parte derecha
de la matriz aumentada corresponde a la matriz adjunta (
) de la matriz
.
7. La matriz inversa se calcular utilizando la frmula del mtodo de la
adjunta.
||
[
]
donde ||
Ejemplo
28) Calcular la inversa de la siguiente matriz.
[
]
Solucin
Se construye la matriz aumentada con la matriz y la matriz identidad
[ | ] [
|
]
Se transforma la matriz aumentada eligiendo como primer pivote el elemento
que se encuentra en la primera fila primera columna ya que este no es cero y
pertenece a la diagonal principal, marcaremos la fila base y la columna base.
Los elementos de la fila del pivote conservan su mismo valor, transformando el
resto de los elementos usando el algoritmo Montante, el cual coincide en tener
para cada elemento a transformar un determinante de orden dos, en los cuales
la diagonal principal ser ahora aquella que incluya al pivote, tomando en
cuenta que el valor de cada uno de estos determinantes se divide entre el
109
pivote anterior, los elementos de la columna del pivote se transforman en
ceros.
[
|
] [
|
]
Se elige como segundo pivote el elemento que se encuentra en la segunda fila
segunda columna ya que este no es cero y pertenece a la diagonal principal,
marcaremos la fila base y la columna base.
Se transforma esta ltima matriz aumentada, los elementos de la fila del pivote
conservan sus mismos valores, los elementos de la columna del pivote se
transforman en ceros, los pivotes anteriores se transforman en el nuevo pivote,
en donde los elementos de las columnas de los pivotes anteriores conservan
su valor cero y transformando el resto de los elementos usando el algoritmo
Montante, el cual coincide en tener para cada elemento a transformar un
determinante de orden dos, en los cuales la diagonal principal ser ahora
aquella que incluya al pivote, tomando en cuenta que el valor de cada uno de
estos determinantes se divide entre el pivote anterior.
[
|
] [
|
]
El ltimo pivote que se elige es el elemento que se encuentra en la tercera fila y
tercera columna de la diagonal principal (|| , debido a que dicho elemento
es diferente de cero se puede decir que la matriz dada si tiene una matriz
inversa), por lo que se marca la fila base y la columna base.
Se transforma esta ltima matriz aumentada, los elementos de la fila del pivote
conservan sus mismos valores, mientras los elementos de la columna del
pivote se transforman en ceros, los pivotes anteriores se transforman en el
nuevo pivote, en donde los elementos de las columnas de los pivotes
anteriores conservan su valor cero, y transformando el resto de los elementos
usando el algoritmo Montante, el cual coincide en tener para cada elemento a
transformar un determinante de orden dos, en los cuales la diagonal principal
ser ahora aquella que incluya al pivote, tomando en cuenta que el valor de
cada uno de estos determinantes se divide entre el pivote anterior.
[
|
] [
|
]
El determinante de la matriz corresponde al valor del ltimo elemento elegido
como pivote
||
110
Obteniendo en la ltima transformacin de la matriz aumentada, la matriz
adjunta de [
], en su lado derecho.
[
] [
]
Sustituyendo en la frmula, la inversa es:
||
[
[
]
111
Actividad No. 3.3 Dos tros Equipo- aula
Propsito: Calcular el valor del determinante para matrices de orden 3 y la
matriz inversa por diferentes mtodos.
Criterio de evaluacin: Evaluacin segn rbrica
Tiempo estimado para la actividad: 20 minutos.
Descripcin de la actividad:
1. Formar equipos de 6 personas.
2. De las matrices dadas elegir una por equipo.
3. Calcular el valor del determinante de la matriz dada por el
mtodo de suma de cofactores, menores reducido y por el
mtodo montante adems calcular la inversa de la matriz
utilizando operaciones elementales de rengln, mtodo de la
adjunta y mtodo Montante (un mtodo por estudiante).
[
] [
]
[
] [
]
4. El tiempo de solucin ser de 10 minutos.
5. Los tros comentarn las ventajas y desventajas de los
mtodos utilizados y se elaborar un reporte individual.
112
Ejercicio 3.2
Calcular el valor del determinante.
Ejercicio Solucin
20) |
|
Calcular el valor del determinante por los siguientes mtodos: suma de
cofactores, menores reducido y por Montante.
21) |
|
22) |
|
Calcular el valor del determinante por los siguientes mtodos: menores
reducido y por Montante.
23) |
| 1
24) |
|
Hallar la inversa de las siguientes matrices utilizando los siguientes mtodos:
a) Operaciones elementales de rengln [| ]
b) De la adjunta
||
[
]
c) Montante
113
25) [
]
[
]
26) [
]
[
]
27) [
]
114
Sistemas de Ecuaciones Lineales
Un sistema de ecuaciones lineales con incgnitas es de la forma
Los sistemas de ecuaciones lineales con ecuaciones, incgnitas se pueden
resolver por otros procedimientos, aqu se inicia con la Regla de Cramer como
uno de los mtodos para simplificar el proceso de solucin a diferencia de
otros.
Los sistemas de ecuaciones lineales deben estar sus variables en el mismo
orden, cada ecuacin de la misma manera, en este caso se sugiere el orden
Regla de Cramer
Esta regla emplea los determinantes para resolver sistemas de ecuaciones
lineales en donde el nmero de ecuaciones es igual al nmero de incgnitas.
Los determinantes que intervienen aplicando la Regla de Cramer, se podr
obtener su valor, usando propiedades as como los diferentes mtodos antes
mencionados.
La regla implica la especificacin de ciertos determinantes que se obtienen en
base al sistema de ecuaciones lineales con el que se cuente:
El determinante cuyos elementos son los coeficientes de las incgnitas
se llama determinante del sistema y se representa por
. Esto indica
que cada columna representa los coeficientes de en este
orden para este arreglo.
|
|
|
|
Los determinantes de cada una de las incgnitas se obtienen
sustituyendo la columna de los coeficientes de dicha incgnita, en
por
sus correspondientes trminos independientes del sistema.
115
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
etc.
Si
etctera. En este caso, se dice que se tiene un sistema compatible o
consistente.
Si
etc. Tambin
son iguales a cero, entonces hay dos posibilidades: o el sistema no tiene
solucin y es incompatible, o bien tiene un nmero infinito de soluciones y se
dice que es dependiente.
Ejemplo
29) Resolver el sistema dado utilizando la regla de Cramer
Solucin
Para resolver este sistema de ecuaciones lineales usando determinantes, se
obtiene el valor del determinante del sistema.
| |
| |
|
Como
el sistema es compatible.
116
Ahora determinaremos el valor de cada uno de los determinantes de sus
incgnitas
| |
| |
|
| |
| |
|
| |
| |
|
| |
| |
|
Por lo que sus incgnitas se obtienen de la forma siguiente
Sustituyendo los valores de los determinantes anteriores se tiene:
117
Por lo que la solucin es
Nota: Se puede comprobar los valores de las incgnitas obtenidas para
asegurar la solucin del sistema dado.
Mtodo para resolver un sistema de n ecuaciones con n incgnitas
empleando la inversa de una matriz cuadrada.
Este mtodo emplea la matriz inversa para resolver sistemas de ecuaciones
lineales en donde el nmero de ecuaciones es igual al nmero de incgnitas. El
mtodo implica la especificacin de ciertas matrices que se obtienen en base al
sistema de ecuaciones lineales con el que se cuente:
La matriz cuyos elementos son los coeficientes de las incgnitas es
[
La matriz de las incgnitas es
[
118
La matriz de los trminos independientes
[
Las matrices que intervienen aplicando este mtodo efectuaran las operaciones
de obtener la matriz inversa
Se multiplica a la izquierda por
Ejemplo
30) Resolver el sistema dado utilizando el mtodo de la matriz inversa
Solucin
Para resolver este sistema por matriz inversa, se determina las matrices de
coeficientes, de las incgnitas y de los trminos independientes
119
[
] [
] [
]
Se obtiene la matriz inversa, en este caso se utiliza el mtodo Montante.
] [
]
[
] [
]
[
]
|| [
] [
||
[
]
Se sustituye en la formula
] [
]
[
120
[
] [
]
Por lo que la solucin es
Mtodo para resolver sistemas de ecuaciones lineales por eliminacin
gaussiana.
Para resolver sistemas de ecuaciones lineales por el mtodo de eliminacin
gaussiana se construye una matriz aumentada con los coeficientes de las
variables y los trminos independientes. Se utilizan transformaciones
elementales de rengln para transformar la matriz aumentada y obtener una
nueva matriz equivalente en donde los elementos de la diagonal principal son
unos y los que se encuentran debajo de ellos son ceros.
Ejemplo
31) Resolver el sistema dado utilizando eliminacin gaussiana
Solucin
Para resolver este sistema por eliminacin gaussiana se construye la matriz
aumentada y se utilizan transformaciones elementales de rengln para
transformarla en una equivalente de tal manera que los elementos de la
diagonal principal son unos y los que se encuentran debajo de ellos son ceros
[
]
[
]
(
)
[
|
|
|
|
121
[
|
|
|
|
La ltima matriz aumentada transformada equivale a un sistema de ecuaciones
lineales de la forma.
1.
2.
3.
4.
Sustituyendo el valor de en la ecuacin tres se tiene.
Sustituyendo los valores de y en la ecuacin dos se tiene.
Sustituyendo los valores de , y en la ecuacin uno se tiene
Por lo que la solucin es
Mtodo para resolver sistemas de ecuaciones lineales por Montante.
Para resolver sistemas de ecuaciones lineales por el mtodo Montante se
construye una matriz aumentada, con los coeficientes de las variables
(nmeros enteros) y los trminos independientes separados por una lnea
122
vertical, transformndose sta con la misma metodologa que se utiliza para
obtener la matriz inversa por este mtodo.
Ejemplo
32) Resolver el sistema dado utilizando el mtodo Montante
Solucin
Para resolver este sistema por el mtodo Montante se construye la matriz
aumentada, la cual se transforma con el procedimiento antes mencionado
tomndose ahora solamente como pivotes los elementos diferentes de cero
que pertenecen a la diagonal principal (excepto el ltimo pivote).
[
] [
] [
]
[
] [
]
La ltima matriz aumentada transformada equivale a un sistema de ecuaciones
lineales de la forma:
De cada una de las ecuaciones se despeja la variable obteniendo el valor de
las incgnitas.
Por lo que la solucin es
123
Nota: El valor de los elementos de la diagonal principal representa el valor del
determinante del sistema
respectivamente.
[
]
Problema de Aplicacin
33) Al aplicar las leyes de Kirchhoff al circuito que se muestra enseguida, se
encuentra las siguientes ecuaciones.
Determinar las corrientes indicadas en amperes.
Solucin
[
] [
] [
] [
]
Sentido contrario al supuesto
= 0.1
Sentido contrario al supuesto
NOTA: El signo negativo
solo indica que el sentido
real de la corriente es
contrario al supuesto, la
solucin debe ser positiva
en las corrientes.
124
En los ejemplos anteriores se han solucionado sistemas de ecuaciones lineales
en donde el determinante del sistema
|
| |
|
|
| |
|
Nota: Como el valor de
es igual a
cero y por lo menos uno de los determinantes de las incgnitas en este caso
delta x es diferente de cero, siendo el sistema incompatible.
35) Resolver el sistema dado:
Solucin
Para resolverlo por el mtodo de la matriz inversa, determinaremos las matrices
de coeficientes , de las incgnitas y de los trminos independientes .
[
] [
] [
]
125
Se obtiene la matriz inversa
[
|
] [
|
] [
|
]
[
|
]
Como los elementos de la diagonal principal son igual a cero, los cuales
representan el valor del determinante de la matriz ||, por lo tanto la matriz de
los coeficientes no tiene matriz inversa, de tal manera que al usar este
mtodo se puede concluir solamente que el sistema no tiene solucin o tiene
un nmero infinito de ellas.
36) Resolver el sistema dado:
Solucin
Para resolverlo por eliminacin Gaussiana, se construye la matriz aumentada y
se utilizara transformaciones elementales de rengln para transformar dicha
matriz aumentada en una equivalente de tal manera que elementos debajo de
la diagonal principal sean unos y debajo de ellos sean ceros.
[
|
]
[
|
]
(
)
[
]
[
]
Como los elementos de la diagonal principal son igual a cero y representan el
valor del determinante del sistema delta s asi como por lo menos uno de los
elementos de la columna de los trminos independientes (cuarta columna) es
diferente de cero, se determina que el sistema no tiene solucin y es
incompatible.
126
37) Resolver el sistema dado:
Solucin
Para resolverlo por el mtodo Montante, se construye la matriz aumentada y
se elegirn como pivotes solamente los elementos diferentes de cero que
pertenecen a la diagonal principal (el ltimo pivote, si puede ser cero).
[
|
] [
|
] [
|
] [
|
]
Los elementos de la diagonal principal representan el valor del determinante
del sistema
respetivamente.
[
]
Por lo anterior
Como el determinante del
sistema
es igual a cero y por lo menos uno de los determinantes de las
incgnitas es diferente de cero por lo tanto se concluye que el sistema de
ecuaciones lineales dado no tiene solucin, siendo incompatible.
Sistemas de Ecuaciones Lineales Homogneas
Si en un sistema de ecuaciones lineales todos los trminos independientes son
iguales a cero, entonces el sistema se llama homogneo y tiene la forma:
Nota: En un sistema homogneo todos los determinantes de las incgnitas
siempre son igual a cero, ya que dichos determinantes tienen una columna
cuyos elementos son igual a cero.
127
Por lo menos tiene una solucin formada por ceros, esta solucin recibe el
nombre de solucin trivial. Si
] |
| |
|
Como
|
| |
|
Ahora se determinan
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
Se aplica la regla de Kramer obteniendo los valores de las incognitas y ,
las cuales estarn en funcin de
Por lo que , y
Este sistema homogneo tiene un nmero infinito de soluciones, por lo tanto es
dependiente, ya que , y dependen del valor que se le asigna a , el cual,
como se consider como una constante, puede ser cualquier nmero real. A
continuacin se asignan algunos valores cualesquiera a teniendo:
129
Si , , , por lo que una de sus
soluciones es la solucin trivial , , y .
Para se obtiene, , ,
, por lo que otra de sus soluciones es , ,
y .
Para se obtiene, , ,
, por lo que otra de sus soluciones es , ,
y .
Para se obtiene, , ,
, por lo que otra de sus soluciones es , ,
y .
Se puede continuar asignando a ms valores, es decir, un nmero infinito,
por lo que lo anterior representa solamente algunas de las soluciones del
sistema homogneo denotando que una de stas siempre es la solucin trivial.
Nota: En el caso que el valor de
|
| |
|
Como
] [
] [
]
[
] [
]
Como el ltimo pivote elegido sobre la diagonal principal es cero el sistema
tiene un nmero infinito de soluciones, dando como resultado en la ltima
131
columna del arreglo una de las infinitas soluciones del sistema de ecuaciones
homogneo.
Una de las soluciones infinitas es
41)
Solucin
Se construye la matriz aumentada, se aplican los pasos descritos
anteriormente para usar el artificio, aplicando posteriormente el mtodo
Montante eligiendo como pivotes los elementos de la diagonal principal.
[
|
] [
|
] [
|
] [
|
]
Como
Comprobacin
1) 2)
)
Multiplicando por Multiplicando por
Algunas de las soluciones son:
.etc.
Sistema de Ecuaciones Redundantes
A un sistema de ecuaciones donde el nmero de ecuaciones es mayor que el
nmero de incgnitas se llama redundante.
En esta seccin se tratarn los sistemas redundantes de una ecuacin ms
que el nmero de incgnitas.
Una condicin necesaria para que un sistema lineal no homogneo y
redundante de n ecuaciones con n-1 incgnitas, sea compatible, es que el
determinante de orden n formado con los coeficientes y los trminos
independientes, llamado el eliminante del sistema (
|
| |
|
Como el valor del eliminante es cero, el sistema es compatible, para resolver el
sistema de ecuaciones redundante se suprime una cualquiera de las
ecuaciones, en este caso se suprime la ltima de ellas, resolviendo el sistema
resultante por Cramer:
|
|
|
|
|
|
Comprobacin
1) 2)
3)
Solucin del Sistema Redundante
134
Actividad No. 3.4 Integradora Individual-extra aula
Propsito: Aplicar matrices y determinantes en la solucin de un sistema de
ecuaciones lineales a un problema de circuitos elctricos
Criterio de evaluacin: Procedimiento de la solucin del sistema de
ecuaciones lineales
Tiempo estimado para la actividad: 30 minutos.
Descripcin de la actividad:
1. Determina el valor de cada una de las corrientes involucradas en el
anlisis del circuito. Utiliza matrices y determinantes en la solucin de
dicho sistema de ecuaciones lineales.
Aplicando el teorema de la trayectoria de Kirchhoff en cada malla.
Malla I
1)
Malla II
2)
Aplicando el teorema de nodos de Kirchoff.
Nodo a
3)
2. Comprobar los resultados obtenidos.
3. Reporte del procedimiento de la solucin del sistema de ecuaciones
lineales.
135
Ejercicio 3.3
Resolver los sistemas dados
I) Solucin
1)
2)
3)
II)
1)
2)
3)
4)
III)
1)
2)
3)
4)
Demostrar si los sistemas homogneos dados tienen solucin diferente
de la solucin trivial y si la tiene dar una solucin.
IV)
1)
2) Solo tiene solucin trivial
3)
4)
V)
1)
2)
3)
Resolver para y x, y z en trminos de w el sistema defectuoso dado.
VI)
1)
2)
3)
el sistema es
incompatible, no tiene
solucin nica.
tiene soluciones
diferentes de la trivial.
136
Determinar si el sistema redundante dado es compatible o incompatible.
Si es compatible, hallar la solucin.
VII)
1) El sistema es compatible
2)
3)
4)
Calcular el valor de para el cual el sistema redundante dado es
compatible, y hallar la solucin del sistema.
VIII)
1)
2)
3)
4)
IX) El gerente de SORIANA, al poner precio a tres productos diferentes,
determina que tendr cierto ingreso total con ciertas combinaciones de las
ventas de estos productos. Al fijar los precios unitarios P1, P2, P3,
respectivamente, llega a las siguientes ecuaciones.
Cules son los precios que se requieren para que el gerente cumpla sus
metas
Solucin
; ;
137
Unidad temtica 4: Algebra VECTORIAL
Competencia particular: Determinar las caractersticas de un vector y
efectuar operaciones entre ellos mediante un anlisis de informacin para
relacionarlos con algunos modelos fsicos y geomtricos.
Subtema: Caractersticas de un vector en el plano y en el espacio.
Elemento de competencia: Efectuar operaciones con vectores para su
aplicacin en algunas reas de la fsica y geometra.
Conocimiento previo: Ejes coordenados en el plano, rectas en el plano,
segmentos de recta dirigidos.
138
Actividad No. 4.1 Actvate de plano Individual-extra aula
Propsito: Activacin de conocimiento previo
Criterio de evaluacin: Evaluacin segn rbrica
Tiempo estimado para la actividad: 15 minutos.
Descripcin de la actividad:
1. Dibujar los ejes coordenados y en el plano y agregar los nmeros de
los cuadrantes al igual que los signos de las coordenadas
2. Localiza los puntos y en el sistema cartesiano.
3. Calcule la magnitud de los segmentos
4. Mencione la diferencia entre los segmentos dirigidos
5. Dibujar los ejes coordenados en el plano y agregar dos rectas paralelas
incluir un segmento de recta en cada una que sean equivalentes.
El maestro expone la solucin de la actividad generando una
Retroalimentacin
6. Reporte de la actividad resuelta correctamente
139
Introduccin
En este captulo se emplea el sistema coordenado cartesiano o tambin
llamado rectangular tanto en el plano como en el espacio, por lo que se har a
continuacin una breve descripcin de ambos sistemas.
Sistema Coordenado Cartesiano en el Plano
Este sistema se usa para localizar puntos en el plano, el cual est formado por
dos rectas perpendiculares entre s llamadas ejes coordenados , dividiendo
al plano en cuatro regiones llamadas cuadrantes, mientras que el punto de
interseccin () recibe el nombre de origen. Un punto en el plano tiene como
coordenadas la pareja ordenada de nmeros reales siendo la abscisa y
la ordenada.
Sistema Coordenado Cartesiano en el Espacio
Este sistema se forma con el plano intersectando en el origen () una recta
perpendicular a ste llamada eje coordenado . La regla de la mano derecha
determina la direccin positiva del eje ; el lugar delimitado por los tres ejes
coordenados se le llama espacio.
As como un plano se divide en cuatro cuadrantes, el espacio se divide en ocho
octantes
II I
III IV
140
Signos de las
coordenadas en el
plano
Signos de las coordenadas en el espacio
I I V
II II VI
III III VII
IV IV VIII
Planos coordenados
Localizacin de puntos en el espacio
Para localizar un punto en el espacio, se deben de tener graduados los ejes
coordenados. El punto se encuentra desplazado desde el origen , una
distancia a cada eje equivalente al nmero de la terna correspondiente,
paralela a dicho eje. El punto se encuentra en la interseccin de las tres
distancias
Plano xz, en
este plano y
siempre vale 0
Plano xy, en
este plano z
siempre vale 0
Plano yz, en
este plano x
siempre vale 0
141
Ejemplo
Localizar los siguientes puntos en el espacio:
Nota: Cuando las tres coordenadas de un punto son diferentes de cero,
dicho punto se localiza en un octante, si una de sus coordenadas es cero, el
punto se localiza sobre un plano coordenado, si dos coordenadas son cero el
punto se localiza en uno de los ejes coordenados.
Distancia entre dos puntos en el espacio
Dados los puntos
Nota: La distancia de un punto al origen est dado por:
Ecuacin estndar de la esfera de radio y centro
Ecuacin estndar
143
Ejemplos
1) Calcule la distancia entre los puntos
.
Solucin:
Se sustituyen las coordenadas de los puntos dados en la frmula de la
distancia.
2) Determine la ecuacin de la esfera de centro en el punto y
radio
Solucin:
Se sustituyen el valor del radio as como las coordenadas del centro dado en
la ecuacin estndar de la esfera.
25 =
1
1
1
2
2
2
3
3
3
4
4
4
-1
-2
-3
-4
-1
-2
-3
-4
-1
-2
-3
-4
2
2
2
4
4
4
6
6
6
8
8
8
-2
-4
-6
-8
-2
-4
-6
-8
-2
-4
-6
-8
144
Vectores
Un escalar es aquella cantidad que solo requiere conocer su magnitud es decir
su valor y se representa con letras ordinarias, algunos ejemplos de cantidades
escalares son: distancia (, tiempo (, temperatura (, masa (, volumen
(), trabajo () etc.
Un vector es aquella cantidad que tiene magnitud, direccin y sentido y se
representan con letras negritas o letras ordinarias colocndoles una flecha
sobre ellas, algunos ejemplos de cantidades vectoriales son: Velocidad ,
Aceleracin () , Fuerza (, Peso (), Desplazamiento (), etc.
Grficamente un vector se representa por medio de un segmento de recta
dirigido.
Al punto se le llama origen, cola de vector o punto inicial, as como al punto
se le llama extremo, cabeza del vector o punto final.
Representa al vector
Representa el mdulo o magnitud del vector es decir la longitud
del punto al punto o viceversa.
Se llama vector nulo , a aquel vector cuya magnitud es cero y su direccin
y sentido no estn determinados por lo que grficamente se representa como
un punto.
Un vector unitario , es aquel cuya magnitud es la unidad.
La multiplicacin de un escalar por un vector es otro vector, , con una
magnitud || veces el de en la misma direccin que ste y de sentido igual si
es positivo, si es negativo el sentido es opuesto.
Ejemplos
Vector
145
Los vectores que tienen igual direccin se llaman vectores paralelos, dos
vectores son paralelos si existe un escalar que multiplicado por uno de ellos
sea igual al otro vector.
Vectores paralelos
Un vector unitario en la direccin y sentido de un vector se expresa de la
forma
Se llama vector opuesto o negativo a aquel que tiene la misma magnitud y
direccin, pero sentido opuesto, tal que representa el vector opuesto o
negativo del vector .
Dos vectores son iguales si y slo si, tienen la misma magnitud, direccin y
sentido.
146
La suma o resultante de dos vectores y es otro vector que se obtiene
trasladando el origen del vector al extremo del vector y el vector es el
vector que une el origen del vector al extremo del vector .
La suma de vectores es conmutativa entonces: Si se traslada
el origen de los dos vectores a un origen comn se comprueba esta ley.
El vector suma corresponde a la diagonal del paralelogramo con el origen
comn y esta es llamada ley del paralelogramo de la suma.
Diferencia de dos vectores y
La diferencia de dos vectores y que se representa como es el
vector que sumado con genera el vector .
3) Dados los vectores construir los vectores: a) ,
b)
147
Uniendo extremo con origen se suman vectores.
a)
b)
Un vector que no tiene su punto inicial en el origen se conoce como
vector libre.
x
y
y
148
Al vector cuyo punto inicial se localiza en el origen de un sistema
coordenado, se le llama vector en la forma cannica o posicin estndar.
se obtiene de la siguiente manera:
Dados los vectores
si y slo si las
componentes correspondientes son iguales.
La multiplicacin de un vector y un escalar se obtiene multiplicando cada
componente del vector por .
Dado el vector
El vector donde es el vector nulo en el cual todas sus
componentes valen cero.
= 0
La suma o resultante de dos vectores y es un vector que se obtiene
sumando las componentes correspondientes de y .
La suma de varios vectores es un vector que se obtiene sumando las
componentes correspondientes.
Dados los vectores
, la diferencia
est dada por:
150
El mdulo o magnitud de un vector
.
Dado un vector libre , determinado por los puntos (
es
decir entonces las componentes del vector v se obtienen como sigue:
El mdulo o magnitud del vector est dado por:
Ejemplos
4) Dados los vectores ,
hallar los mdulos de: a) c b) c)
Solucin
a) Aplicando la frmula de magnitud de un vector
en
por lo que
b) Efectuando la operacin sumando las componentes
correspondientes
151
Aplicando la frmula de magnitud de un vector en el vector resultante se
obtiene el mdulo.
c) Efectuando la operacin sumando las componentes
correspondientes
Aplicando la frmula de magnitud de un vector en el vector resultante se
obtiene el mdulo.
5) Obtener un vector unitario con la direccin y sentido de la resultante de
los vectores y .
Solucin
La resultante se obtiene sumando los dos vectores
Se obtiene el mdulo de la resultante para sustituirlo en la frmula
El vector unitario con la direccin y sentido de la resultante de y es:
152
6) Obtener un vector en posicin cannica si tiene por origen el punto
y extremo determinando su mdulo.
Solucin
Trazando los puntos y y siguiendo el mtodo grfico se calcula el vector
y los vectores de posicin cannica y . .
Los vectores de posicin cannica y tienen como componentes las
coordenadas de sus puntos ya que su punto inicial es el origen entonces:
y
En la grfica se observa que el vector de posicin cannica se est sumando
con el vector ya que se une extremo con su origen y la resultante es el
vector , el origen de este ltimo vector es el mismo que el origen del vector
y su extremo es el mismo extremo que , por lo que:
despejando el vector
Todos los vectores que resultan de alguna operacin estn en posicin
cannica por lo que aplicando esta operacin se calcula el vector en
posicin cannica.
Para determinar el mdulo del vector se utiliza cualquiera de las dos
frmulas una es:
P
Q
X
Y
Z
153
7) Dados los vectores y
demostrar cules son paralelos
Solucin:
Dos vectores son paralelos si existe un escalar que multiplicado por uno de
ellos sea igual al otro vector. Se probar de dos en dos vectores para
demostrar si son paralelos y la debe ser igual.
Uno de los valores de es diferente por lo que los vectores y no son
paralelos, ahora se prueban los vectores y .
El valor de es el mismo en las tres igualdades por lo que los vectores y
son paralelos, por ltimo se prueban los vectores y .
Uno de los valores de es diferente por lo que los vectores y no son
paralelos.
Nota: Si un vector es paralelo a otro vector , y no es paralelo a un tercer
vector , por consecuencia, estos dos ltimos vectores no son paralelos
entre s.
154
Actividad No. 4.2 Trabajo integrador Individual-extra aula
Propsito: Ubicacin en planos y espacio
Criterio de evaluacin: Evaluacin segn rbrica
Tiempo estimado para la actividad: 120 minutos.
Descripcin de la actividad:
Construir los ejes coordenados tridimensionales a una escala adecuada
(20 cm) de material a su eleccin (excepto plastilina) cada eje deber estar
marcado con una escala igual para los tres de tal manera que se localice el
punto y deber incluir un segmento del origen al punto y que debe
coincidir con el modulo del vector de posicin.
Construir los planos coordenados tridimensionales a una escala adecuada (20
cm) de material a su eleccin con una escala igual para los tres ejes y
marcando puntos en los planos y en los ejes.
155
Ejercicio 4.1
1.- En las siguientes magnitudes indica con una los escalares y con una
los vectores.
a) Fuerza centrifuga d) Frecuencia
b) Trabajo e) Aceleracin
c) Gravedad f) Distancia
Sol.
2) Trace el vector colocando su punto inicial en:
a) El origen, b) El punto
3) Dados los vectores construir los vectores a) ,
b)
.
4) Calcule y trace si y es:
Sol.
5) Efectuar las operaciones y si y
Sol.
6) Dados los vectores , hallar
los mdulos de: a) U b) c)
Sol.
7) Un avin recorre 300km hacia el norte y luego 150km hacia el Oeste a
del Norte. Hallar el desplazamiento resultante
a) Grficamente b) analticamente Sol.
8) Un slido de 150 N de peso pende del centro de una cuerda como se
observa en la figura. Hallar la tensin en la cuerda
Sol.
156
9) Simplificar la expresin [ ]
Sol.
10) Sean los vectores y
. Obtener los valores de y de de tal forma que
Sol.
11) Elabore la grfica de los puntos y , trace el vector
, exprselo en la forma , y halle su longitud.
Sol.
12) Sean y dos puntos en el espacio y el punto medio del segmento
de recta que une estos dos puntos. Si y son los vectores de posicin
cannica de estos tres puntos :
a) Demuestre que
b) Deduzca que
13) Dados los vectores , hallar
los mdulos de: a) b) Sol.
14) Si y , a) Qu tan largo puede ser ?
b) Qu tan pequeo?
Sol. con la misma direccin y sentido con la misma direccin y
sentido contrario
15) a) Hallar un vector unitario con la misma direccin y sentido de
b) Trace y
16) Obtener un vector unitario con la direccin y sentido de la resultante de
los vectores y . Sol.
17) Dados los vectores y demostrar que son
paralelos. Sol.
157
Producto escalar, punto o interno
El producto punto de dos vectores
El coseno del ngulo entre dos vectores y no nulos es:
Si y son dos vectores no nulos y si entonces y son
ortogonales (o perpendiculares).
Nota: Los conceptos perpendicular, ortogonal y normal significan
esencialmente lo mismo (que se forma un ngulo recto), sin embargo, el
trmino perpendicular se aplica a rectas o a planos, ortogonal se aplica a
vectores y normal se aplica a un plano (superficie) y un vector.
Ejemplos
8) Obtener los productos escalares siguientes: a)
Solucin
Los vectores unitarios tienen como magnitud uno, el coseno de cero grados es
uno y de noventa grados es cero entonces:
a)
b)
c)
d)
e)
158
9) Dados los vectores
obtener .
Solucin
Sustituyendo en la frmula de producto punto se obtiene:
Por lo que el producto punto del mismo vector es la magnitud del vector al
cuadrado ya que el ngulo siempre va a ser cero.
10) Las magnitudes de dos vectores son respectivamente y
unidades y forman entre si un ngulo
. Calcule el producto
escalar entre ellos.
Solucin
Aplicando la frmula del producto escalar se obtiene:
11) Dados los vectores; y obtener:
.
Solucin
Para obtener los tres incisos se debe sustituir en las frmulas adecuadas.
12) Encontrar el coseno del ngulo formado por los vectores dados en el
ejemplo anterior.
Solucin
El coseno de pedido es:
159
13) Los puntos y son los vrtices de un
tringulo, obtener los ngulos internos de dicho tringulo.
Solucin
Conociendo los puntos que son los vrtices del tringulo se deben de calcular
los vectores de posicin cannica de estos tres puntos que son:
y
Utilizando estos vectores de posicin cannica se representan vectores entre
dos puntos cuidando que para obtener los ngulos internos los dos vectores
deben estar entrando al vrtice o saliendo del vrtice porque si esto no sucede
el ngulo que resulta es el suplementario por lo cual se debe de tomar como
vrtice al punto con los dos vectores saliendo de l y el punto con los
vectores entrando al vrtice por lo que:
Se calculan los ngulos internos del tringulo aplicando la ecuacin de y
160
Para obtener el otro ngulo(
Componentes y proyecciones de un vector
La componente de un vector sobre otro vector (
) es el escalar que
se obtiene al multiplicar la magnitud del vector por el coseno del ngulo
entre los dos vectores, recordando que no importa la magnitud ni el sentido
ya que no se proyecta sobre el vector sino sobre una recta paralela a ste, por
lo que la componente puede ser positiva, negativa, mayor o menor que .
De la frmula de producto punto de estos dos vectores se despeja la y
como un vector dividido entre su magnitud es el vector unitario.
161
La proyeccin de un vector sobre otro vector (
) es el vector que se
obtiene al multiplicar la componente del vector sobre el vector
por el unitario del vector donde se quiere proyectar
Ejemplos
14) Encontrar la componente del vector en la direccin
de .
Solucin
de donde
y por lo tanto
15) Encontrar la componente del vector sobre un eje S que
tiene la misma direccin del vector
Solucin
El vector unitario que tiene la misma direccin que S es
162
Problemas de aplicacin
El trabajo producido por una fuerza constante aplicada a una partcula que
sufre un desplazamiento se define como el producto de la componente de la
fuerza en la direccin del vector
por la magnitud de . A
continuacin se muestra lo anterior de manera grfica y analtica.
F
Q
r
P
en donde
es el ngulo formado por y .
es decir
Ejemplo
16) Calcular el trabajo realizado por la fuerza constante si el
cuerpo al que se le aplica tiene un desplazamiento del punto al
punto .
Solucin
El vector del desplazamiento del cuerpo es:
.
El trabajo es:
( )
( )
163
Producto vectorial, cruz o exterior
El producto cruz de dos vectores y es un vector y se define:
es un vector unitario perpendicular tanto a como a
es un vector perpendicular tanto a como a , cuya direccin se obtiene
mediante la regla de la mano derecha. Aplicando esta regla en el producto de
los vectores unitarios se tiene que:
.
Sean
Por lo anteriormente mencionado acerca de la regla de la mano derecha con
los vectores unitarios , esta operacin equivale a el clculo del siguiente
determinante:
|
|
Se calcula el determinante por el mtodo de cofactores.
|
| |
| |
Si y no son , y si es el ngulo entre y , tal que dichos vectores son
los lados adyacentes de un paralelogramo, entonces el rea del
paralelogramo generado por y es
. Por lo anterior
tambin
164
Si o es , o si es paralelo a , entonces es el vector .
El producto vectorial no cumple con la propiedad conmutativa, ya que para dos
vectores no paralelos y diferentes de , , es decir, un vector
que tiene la misma magnitud y direccin pero sentido contrario que .
Ejemplos
17) Calcular el producto vectorial si y
Solucin
|
| |
| |
| |
|
18) Sean y . Obtener: a) el rea del
paralelogramo cuyos lados adyacentes son los vectores dados, b) el rea del
tringulo formado por dichos vectores.
Solucin
a) El mdulo de es el rea del paralelogramo.
|
| |
| |
| |
|
b) El rea del tringulo es la mitad del rea del paralelogramo (inciso anterior).
B
A
A
P
B
A
T
A
165
19) Obtener un vector de mdulo 39 y perpendicular a los vectores
y .
Solucin
Un vector perpendicular a y es el vector y tambin lo es .
|
| |
| |
| |
|
El mdulo de es
El vector unitario en la direccin de es
El vector buscado es entonces
(
)
La respuesta al problema tambin puede ser.
(
)
20) Dados y obtener:
166
Solucin
Para obtener el producto cruz se calcula el valor del determinante de orden
tres en el cual los elementos de la primera fila son los vectores unitarios y
los elementos de la segunda fila son las componentes del primer vector y
los de la tercera fila son las componentes del segundo vector.
|
|
|
|
21) Obtener el rea del tringulo que tiene por vrtices los puntos
y .
Solucin
Para obtener el rea del tringulo, se determinan dos de sus lados como
vectores, siendo la mitad de la magnitud del producto vectorial de stos el rea
del tringulo. En este caso, se determinan los vectores y utilizando la
diferencia de coordenadas antes mencionada para obtener vectores libres en
trminos de
.
( )
( )
|
|
|
| |
| |
|
167
Aplicaciones del producto vectorial
La magnitud del momento de una fuerza respecto de un punto es igual
a la magnitud de la fuerza , multiplicado por la distancia del punto al punto
donde se aplica la fuerza . Siendo el vector que une el punto con el punto
donde se aplica la fuerza.
La regla de la mano derecha determina la direccin del vector momento o
torque por lo el vector momento es de la forma:
Ejemplo
22) Se aplica una fuerza en el punto . Obtener el
momento de respecto del punto .
Solucin
Primero se debe calcular el vector a partir del punto donde se aplica la fuerza
y el punto de referencia.
( )
Finalmente, se realiza una multiplicacin vectorial entre y .
|
| |
| |
| |
|
168
Triple producto escalar o producto caja.
El producto se llama triple producto escalar y se puede
representar tambin como omitiendo el parntesis ya que el producto
punto o cruz solo se efecta entre vectores por lo que se efectuara primero el
producto cruz para obtener un vector y efectuar despus el producto punto con
el otro vector.
La magnitud del triple producto escalar se obtiene con el determinante:
|
|
El valor absoluto del triple producto escalar representa el volumen del
paraleleppedo que tiene como lados adyacentes esos tres vectores.
| |
Ejemplos
23) Obtener el volumen del paraleleppedo que tiene por aristas los vectores
y .
Solucin
El valor absoluto del triple producto escalar representa el volumen del
paraleleppedo que tiene como lados esos tres vectores por lo que se obtendr
primero el triple producto escalar sin importar el orden de los vectores ya que el
valor absoluto del determinante sera el mismo.
|
|
Para obtener el volumen:
||
169
24) Dados y , obtener
Solucin
Se efecta primero el producto que esta entre parntesis por lo que:
|
|
Se efecta el triple producto vectorial .
|
|
170
Actividad No. 4.3 El Desafo
Equipo-extra aula
Propsito: Desarrollar operaciones con vectores con
aplicaciones a la fsica y la geometra.
Criterio de evaluacin: Evaluacin segn rbrica
Tiempo estimado para la actividad: 150 minutos.
Descripcin de la actividad:
Se evaluar mediante un reporte por escrito y por la exposicin. El
expositor de cada equipo ser asignado aleatoriamente.
El da asignado para la exposicin, cada equipo defender alguno de los
puntos (asignados anteriormente), para ello debern traer preparado el material
necesario.
Dados los vrtices de un cuadriltero,
1. Grafique y pruebe si es un paralelogramo.
2. Calcular el rea del paralelogramo tomando en cuenta y .
3. Calcular el rea del paralelogramo tomando en cuenta y .
4. Calcular el ngulo entre los vectores y .
5. Calcular la proyeccin del vector sobre el eje .
6. Calcular el volumen del paraleleppedo tomando en cuenta los vectores
y .
171
Ejercicio 4.2
1) Obtener el ngulo formado por los vectores y .
Sol.
2) Para que valores de los vectores y son
perpendiculares.
Sol.
3) Obtener la componente del vector en el vector .
Sol.
4) Obtener la proyeccin del vector en el vector
.
Sol.
5) Obtener el trabajo realizado para desplazar un cuerpo a lo largo de la
recta que pasa por los puntos y en el campo de
fuerza dado por .
Sol.
6) Dos lados de un tringulo son vectores y .
Hallar los ngulos del tringulo.
Sol.
7) Si y , hallar el vector unitario perpendicular a
y .
Sol.
8) Si y obtener:
Sol.
9) Obtener el rea del tringulo cuyos vrtices son los puntos
y .
Sol.
10) Obtener un vector de magnitud ortogonal a los vectores
y .
Sol.
11) Se aplica una fuerza en el punto . Obtener el
momento de respecto del punto .
Sol.
12) Obtener el volumen del paraleleppedo que tiene por aristas los vectores
y .
Sol.
172
Rectas y planos en el espacio
La recta en el espacio que pasa por un punto
y que es paralela al
vector
donde es un parmetro escalar, al igualar las componentes correspondientes
de ambos miembros de la ecuacin se obtienen tres ecuaciones escalares con
el parmetro :
Por lo que las ecuaciones paramtricas de la recta que pasa por
y que es paralela al vector
son:
Ejemplo
25) Obtener las ecuaciones paramtricas de la recta que pasa por los puntos
y .
Solucin
El vector es paralelo a la recta por lo que:
El punto
Pero si el punto
Las ecuaciones paramtricas no son nicas, puede variar el punto
.
173
Distancia de un punto a una recta en el espacio
La distancia menor de un punto (que no pertenece a la recta) a la recta
que pasa por el punto y que es paralela al vector es:
Obteniendo el producto cruz de los dos vectores y sustituyendo la distancia
se tiene:
Despejando se calcula la distancia del punto a la recta.
Ejemplo
26) Obtener la distancia del punto a la recta que tiene como
ecuaciones paramtricas
Solucin
De las ecuaciones paramtricas de la recta se obtiene un punto
por donde
pasa la recta y un vector paralelo a la recta y su magnitud.
Si se le asigna al parmetro el valor de ya que a este se le puede asignar
cualquier valor real, se obtiene:
Con el punto
se obtiene el vector
Ahora se obtiene el producto
|
|
174
Se obtiene la magnitud de este producto cruz para sustituirlo en la frmula de la
distancia.
Ecuacin de un plano
La ecuacin del plano que pasa por un punto
y que es normal al
vector es el conjunto de todos los puntos tal que el
vector
pertenece al plano.
La ecuacin de un plano en el espacio se determina si
se conoce un punto en el plano y un vector normal a l. Con el punto conocido
y cualesquier otro punto en el plano se obtiene el vector
el cual es:
El producto punto de los vectores
175
Nota: Dos planos son paralelos si y slo si sus vectores normales son
paralelos, es decir,
. Siendo
..
Nota: Cuando se tiene la ecuacin de un plano se puede
conocer un vector normal al plano, ya que sus componentes vectoriales son los
coeficientes de y es decir , por lo que en este ejemplo se
tienen los vectores normales .
Recta de interseccin de dos planos
Para hallar las ecuaciones paramtricas de una recta que resulta de la
interseccin de dos planos no paralelos, se construye un sistema de dos
ecuaciones con tres variables, con las ecuaciones de los planos, como este
sistema es defectuoso, dos de las variables quedarn en trminos de la
tercera. La tercera variable toma el valor del parmetro escalar en las dos
igualaciones que resultan de resolver el sistema de ecuaciones, stas son las
176
primeras dos ecuaciones paramtricas, la tercera ecuacin resulta de igualar la
variable faltante al parmetro escalar .
Ejemplo
28) Obtener las ecuaciones paramtricas de la recta de interseccin de los
planos
Solucin
Primero se construye el sistema de ecuaciones defectuoso con las ecuaciones
de los planos y se resuelve.
(
|
) (
|
)
Las ecuaciones resultantes de la ltima matriz transformada son:
Para , se tiene:
Obteniendo de esto las ecuaciones paramtricas:
,
Distancia de un punto a un plano
La distancia menor de un punto (que no pertenece al plano) al plano que
pasa por el punto conocido est dada por:
177
|
|
Nota: Para obtener las coordenadas de un punto en el plano dado, se
asignan valores arbitrarios a dos de las variables cualesquiera en la ecuacin
del plano, despejando la variable faltante.
Ejemplo
29) Obtener la distancia del punto al plano
Solucin
De la ecuacin del plano se obtienen las componentes del vector normal a l.
Para obtener un punto en el plano se asignan valores arbitrarios a dos de las
variables de la ecuacin del plano, en este caso y , despejando
de la misma:
Un punto en el plano es (
Sustituyendo estos valores en la frmula de la distancia
|
| |
| |
| |
178
Angulo entre planos
El ngulo formado por dos planos que se intersectan, equivale al ngulo
formado por los vectores normales
Ejemplo
30) Obtener el ngulo entre los planos y
Solucin
De las ecuaciones de los planos dados se obtienen los vectores normales
Sustituyendo estos valores en la formula se tiene:
179
Descripcin de la actividad:
Los equipos expondrn la solucin de la actividad.
Se enriquecer la exposicin.
Reporte por escrito de la actividad y exposicin de clase.
Actividad
1. Ubica los puntos
.
2. Comprueba que los puntos dados son vrtices de un paralelogramo.
3. Encuentra el ngulo entre los vectores adyacentes que forman el
paralelogramo.
4. Determina el rea del paralelogramo.
5. Encuentre el vector ortogonal a los vectores adyacentes del
paralelogramo formado.
6. Considerando que el paralelogramo encontrando representa el piso
de una alberca y el vector ortogonal es la profundidad de la misma,
Cul sera el volumen?
Actividad No. 4.4
Proyctate
Equipo-extra aula
Propsito: Aplicacin de vectores a un ejemplo prctico
Criterio de evaluacin: Evaluacin segn rbrica
Tiempo estimado para la actividad: 30 minutos.
180
Ejercicio 4.3
1) a) Obtener las ecuaciones paramtricas de la recta que pasa por
y es paralela a vector b) El punto est sobre la
recta?
Sol.
2) Escriba las ecuaciones paramtricas de la recta que pasa por (5, 3, -2) y
es paralela a la recta que pasa por (2, 3, 5) y (8, 6, -1)
3) Obtener las ecuaciones paramtricas de la recta que pasa por el punto
y es perpendicular al plano
Sol.
4) Obtener la distancia del punto a la recta de ecuaciones
paramtricas .
Sol.
5) Obtener la distancia del punto a la recta que pasa por
y
Sol.
6) Obtener la ecuacin del plano que pasa por el punto y es
perpendicular al vector .
Sol.
7) Obtener la ecuacin del plano que pasa por los puntos
Sol.
8) Obtener la distancia del punto al plano .
Sol.
9) Obtener la distancia del punto al plano que pasa por los puntos
y .
Sol.
10) Obtener las ecuaciones paramtricas de la recta de interseccin de los
dos planos .
11) Obtener la ecuacin del plano que pasa por el punto , y es
perpendicular a los planos .
Sol.
12) Obtener el menor ngulo formado por los planos ,
Sol.
Algebra para Ingeniera
Trabajo Integrador
CATEGORIA
Bien
100% - 71%
Regular
70% - 41%
Deficiente
40% - 0%
Orden y Diseo
(70%)
Bien diseado y
ordenado
Todos los
elementos son
descritos y
tienen el tamao
apropiado.
Los elementos
tienen un
etiquetado claro
y ordenado que
describe la
unidad de
escala usada.
Esta hecho
con esmero.
La mayora de
los elementos
son descritos
y tienen el
tamao
apropiado.
Los elementos
estn
solamente
etiquetados
Aparenta ser
hecho
desordenado y
diseado aprisa
Los elementos
ni describen ni
son del tamao
apropiado.
Los elementos
no estn
etiquetados.
Presentacin
(30%)
Demostr fsica
y
analticamente
el tema
sugerido.
Presenta una
conclusin y
una reflexin
personal sobre
lo que se
aprendi al
realizarla.
No demostr
exactamente
el tema
sugerido.
Presenta una
conclusin
incompleta
careciendo de
una reflexin
personal de
su
aprendizaje.
No demostr ni
fsica ni
analticamente
el tema
sugerido.
Presenta una
conclusin
equivocada sin
reflexin
personal.
Algebra para Ingeniera
Exposicin Oral
CATEGORIA
Bien
100% - 71%
Regular
70% - 41%
Deficiente
40% - 0%
Contenido
(70%)
Domina bien el
tema demostrando
un completo
entendimiento
utilizando un
vocabulario
apropiado para la
audiencia y
definiendo
palabras que
podran ser
nuevas.
Presenta ideas
coherentes con
informacin
ordenada llegando
a una conclusin
acertada.
Contesta con
precisin la
mayora de las
preguntas
planteadas.
Domina el tema
demostrando
algo de
entendimiento y
utilizando algo
de vocabulario
apropiado para
la audiencia y
definiendo
algunas
palabras que
podran ser
nuevas.
Presenta
algunas ideas
coherentes con
informacin
ordenada y trata
de llegar a la
conclusin
acertada.
Contesta con
precisin
algunas de las
preguntas
planteadas.
No domina bien
el tema ni
demuestra un
entendimiento ni
utiliza un
vocabulario
apropiado para
la audiencia y
no define
palabras que
puedan ser
nuevas.
No presenta
ideas
coherentes ni
informacin
ordenada ni
llega a una
conclusin
acertada.
No contesta con
precisin las
preguntas
planteadas.
Presentacin
(30%)
Usa tecnologa
adecuada y
disponible o
material suficiente
y adecuado para
la presentacin del
tema.
El tono usado
expresa la
seguridad del
dominio del tema.
La duracin de la
presentacin es
apropiada para el
tema.
Usa alguna
tecnologa
adecuada y
disponible o
algn material
adecuado para
la presentacin
del tema.
El tono usado
algunas veces
no expresa la
seguridad del
dominio del
tema.
La duracin de
la presentacin
es menos o ms
de lo apropiada
para el tema.
No usa
tecnologa
adecuada y
disponible ni
material
adecuado para
la presentacin
del tema.
El tono no fue
usado para
expresar la
seguridad del
dominio del
tema.
La duracin de
la presentacin
excede en
menos o ms de
lo apropiada
para el tema.