Por: Alvarado Leon, ;aria Huayanay Carrasco, Luis Miguel Carrillo Leon, Mirtha Olivares Rios, David Zambrano Inocente, Marath Rosales Rojas, Delcy Falcon Osorio, Jhony Villa Condeso, Jheyson
HUNUCO - PER 2014
1. INTRODUCCIN
Por el presente trabajo monogrfico, damos a conocer el tema denominado movimiento rectilneo uniforme como parte del plan curricular del curso de fsica 1 de la E.A.P. de Ingeniera Agroindustrial.
Mediante este documento monogrfico damos a conocer todos los conceptos tericos basados en la revisin de las diferentes bibliografas citadas a diferentes autores que estn relacionadas con el modulo de fsica.
El presente documento monogrfico indica los antecedentes del MRU, como son: la cinemtica, los elementos del movimiento, medidas del movimiento, clasificacin del movimiento y el movimiento rectilneo uniforme.
Vale decir que tambin mediante este trabajo monogrfico se citan los diversos casos y/o ejemplos que se dan frente a este tema. Los ejercicios que se citan en este trabajo son prcticos de tal manera que justifique lo que indica la terica citada por diversos autores. Dentro de este tema tambin se hace nfasis a los sub temas como el tiempo de encuentro, tiempo de alcance, y tiempo de cruce. El presente trabajo esta integrado por 8 alumnos de la escuela de agroindustria por tanto la fecha de sustentacin del determinado tema esta fijado por el docente responsable del rea para la fecha 23 de junio del 2013.
2. IMPORTANCIA
Dentro de la formacin del estudiante de ingeniera agroindustrial esta en realizar su plena formacin profesional basada en materia como la fsica para darle la importancia y apreciacin de los fenmenos y fundamentos que se dan en los sucesos fsicos que se presentan. Mediante este tema se busca entender parte de la mecnica identificando y comprobando experimentalmente mediante leyes y fundamentos establecidos referentes del tema.
3. FINALIDAD
Comprender y comprobar mediante la resolucin de diversos ejemplos y/o ejercicios aplicando los fundamentos tericos del movimiento rectilneo uniforme. Ello significa comprender y hacer comprender el determinado tema en el momento de la exposicin.
4. OBJETIVOS
Identificar y comprobar experimentalmente el movimiento rectilneo uniforme mediante el desarrollo se solucin de problemas.
Conocer las caractersticas y las leyes que gobiernan a un movimiento rectilneo uniforme
5. ANTECEDENTES DEL MRU MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME
5.1.LA MECNICA Es la parte de la fsica que estudia el movimiento de los cuerpos y las causas que lo producen. De aqu se desprende que son tres las partes fundamentales de la mecnica: la cinemtica, la dinmica y la esttica
5.2. LA CINEMTICA La cinemtica es la disciplina que describe los movimientos sin preocuparse de sus causas. La cinemtica es la parte de la mecnica que estudia el movimiento en s, sin tomar en cuenta sus causas y la accin de fuerzas extraas. La palabra viene de cinema que significa movimiento.
5.2.1. EL MOVIMIENTO Se dice que un cuerpo esta en movimiento, cuando cambia de posicin con relacin a otros puntos que se consideran fijos, los cuales constituyen el llamado sistema de referencia. El estudio del movimiento est enmarcado dentro del rea de la fsica llamada mecnica. A veces es necesario conocer el movimiento de los cuerpos sin importar qu lo origin; sto ocurre en la cinemtica (rama de la mecnica). Ahora bien...qu se entiende por movimiento? En mecnica el movimiento es un fenmeno fsico que se define como todo cambio de posicin que experimentan los cuerpos de un sistema, o conjunto, en el espacio con respecto a ellos mismos o con arreglo a otro cuerpo que sirve de referencia. Todo cuerpo en movimiento describe una trayectoria El movimiento es relativo. Es decir, un cuerpo puede estar en reposo para un observador mientras que para otro no; esto ocurre porque ambos observadores tomaron distintos sistemas de referencia. Si hay un ejemplo de fenmeno fsico que ha merecido la atencin del ser humano desde la antigedad hasta nuestros das, es el del movimiento. La forma de orientarse ms antigua conocida es a travs de la posicin que van adoptando las estrellas en la cpula celeste a lo largo del ao y de la zona donde se observa. La trayectoria de las partculas fundamentales en reacciones nucleares es un tema de gran actualidad, permite retrotraernos a los orgenes del universo. Las situaciones que se abordan en este tema representan una pequea parte de la realidad y en muchos casos simplificada, Galileo as lo entendi y con ello ofreci un modo de actuar asumido por la Ciencia como forma de trabajo en el quehacer cientfico, el mtodo cientfico. Su aplicacin permiti a Isaac Newton deducir las Leyes de la Dinmica y la Ley de Gravitacin Universal que gobiernan la mayora de los movimientos cotidianos y celestes respectivamente. Ms tarde, estos conocimientos inspiraron a los qumicos en las teoras atmicas las cuales ofrecen una explicacin de la estructura ntima de la materia. Todo ello ser abordado a lo largo del curso, pero, volvamos al principio y tratemos de describir los movimientos rectilneos.
5.2.2. VECTOR POSICIN Denominado tambin radio vector, determina la posicin de un cuerpo en cada instante, con respecto al sistema de referencia.
5.2.3. DESPLAZAMIENTO Es un vector que describe el cambio de posicin que experimenta un cuerpo con respecto a un sistema. La palabra desplazarse tiene un uso cotidiano, pero, como es frecuente, el lenguaje cientfico la ha adoptado precisando su significado.
5.3.ELEMENTOS DE UN MOVIMIENTO 5.3.1. MVIL Es todo cuerpo o partcula que realiza el movimiento (vehculo). 5.3.2. TRAYECTORIA Es lnea que une a todos los puntos sucesivos que ocupa el mvil durante su movimiento y puede ser recta, curva, etc. 5.3.3. ESPACIO RECORRIDO Es la longitud o medida de la trayectoria
5.3.4. DISTANCIA Es la magnitud escalar definida como el modulo del vector desplazamiento, su valor no depende de la trayectoria que sigue el cuerpo, sino que es necesario conocer solo su posicin inicial y final. 5.3.5. INTERVALO DE TIEMPO Es el tiempo empleado en realizarse un acontecimiento, el cual se representa por la siguiente relacin:
t = tf - ti
5.3.6. VELOCIDAD Es la relacin del espacio recorrido en la unidad de tiempo empleado.
5.4.MEDIDAS DEL MOVIMIENTO 5.4.1. VELOCIDAD Es la magnitud vectorial porque incluye una direccin en la cual el modulo indica el espacio recorrido por un mvil en cada unidad de tiempo. Fsicamente, el modulo o valor de la velocidad indica rapidez con que el mvil cambia de posicin. 5.4.2. RAPIDEZ Es una magnitud escalar porque solo tiene cantidad, por medio de la cual se mide el tiempo transcurrido en el que se realiza un evento. 5.4.3. ACELERACIN Es una magnitud vectorial cuyo modulo mide el cambio de velocidad por cada unidad de tiempo. Fsicamente el modulo de la aceleracin mide la rapidez con la cual varia la velocidad. 5.5. CLASIFICACIN DEL MOVIMIENTO 5.5.1. POR SU TRAYECTORIA 5.5.1.1.RECTILNEO Cuando la trayectoria es una lnea recta. 5.5.1.2.CURVILNEO Cuando la trayectoria es una lnea curva, y se puede presentar bajo las siguientes formas ms conocidas: Circular, cuando la trayectoria es una circunferencia. Parablico, cuando la trayectoria es una parbola. Elptico, cuando la trayectoria es una elipse.
5.5.2. POR SU RAPIDEZ 5.5.2.1.UNIFORME Cuando el valor (modulo) de la velocidad no vara, es decir que permanece constante.
5.5.2.2.VARIADO Cuando el modulo de la velocidad varia con respecto al tiempo, lo cual implica que el mvil adquiere una aceleracin.
6. EL MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME MRU Un movimiento es rectilneo cuando describe una trayectoria recta y uniforme cuando su velocidad es constante en el tiempo, es decir, su aceleracin es nula. Esto implica que la velocidad media entre dos instantes cualesquiera siempre tendr el mismo valor. Adems la velocidad instantnea y media de este movimiento coincidirn. La distancia recorrida se calcula multiplicando la velocidad por el tiempo transcurrido. Esta operacin tambin puede ser utilizada si la trayectoria del cuerpo no es rectilnea, pero con la condicin de que la velocidad sea constante. Durante un movimiento rectilneo uniforme tambin puede presentarse que la velocidad sea negativa. Por lo tanto el movimiento puede considerarse en dos sentidos, el positivo sera alejndose del punto de partida y el negativo sera regresando al punto de partida. De acuerdo a la 1 Ley de Newton toda partcula permanece en reposo o en movimiento rectilneo uniforme cuando no hay una fuerza neta que acte sobre el cuerpo. Esta es una situacin ideal, ya que siempre existen fuerzas que tienden a alterar el movimiento de las partculas. El movimiento es inherente que va relacionado y podemos decir que forma parte de la materia misma. Ya que en realidad no podemos afirmar que algn objeto se encuentre en reposo total. El MRU se caracteriza por: a) Movimiento que se realiza en una sola direccin en el eje horizontal. b) Velocidad constante; implica magnitud y direccin inalterables. c) La magnitud de la velocidad recibe el nombre de rapidez. Este movimiento no presenta aceleracin (aceleracin = 0). Un movimiento es rectilneo cuando el mvil describe una trayectoria recta, y es uniforme cuando su velocidad es constante en el tiempo, dado que su aceleracin es nula. Nos referimos a l mediante el acrnimo MRU.
El MRU (movimiento rectilneo uniforme) se caracteriza por: Movimiento que se realiza sobre una lnea recta. Velocidad constante; implica magnitud y direccin constantes. La magnitud de la velocidad recibe el nombre de celeridad o rapidez. Aceleracin nula.
CARACTERSTICAS: La distancia recorrida se calcula multiplicando la magnitud de la velocidad media (velocidad o rapidez) por el tiempo transcurrido. Esta relacin tambin es aplicable si la trayectoria no es rectilnea, con tal que la rapidez o mdulo de la velocidad sea constante llamado movimiento de un cuerpo. Al representar grficamente la velocidad en funcin del tiempo se obtiene una recta paralela al eje de abscisas (tiempo). Adems, el rea bajo la recta producida representa la distancia recorrida. La representacin grfica de la distancia recorrida en funcin del tiempo da lugar a una recta cuya pendiente se corresponde con la velocidad.
*movimiento, *distancia, * desplazamiento 6.1.CASOS DEL MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME
6.1.1. EL TIEMPO DE ENCUENTRO Es el tiempo que demoran en encontrarse dos mviles. En el diagrama se observa a dos mviles que en cierto instante estn separados en una distancia (d) y que se acercan con velocidades constantes V 1 y V 2 , luego el posterior tiempo para su encuentro ser:
d 1 d 2 son las distancias recorridas por cada mvil hasta el encuentro, luego tendremos que: d 1 +d 2 = d.(1) Pero: d 1 =V 1 t E y d 2 =V 2 t E
Reemplazando en (1) V 1 t E +V 2 t E =d Factorizando: t E (V 1 +V 2 )=d
6.1.2. EL TIEMPO DE ALCANCE
Es el tiempo que demora un mvil en alcanzar a otro. En el diagrama observamos que en cierto instante la separacin entre dos mviles es d y que la velocidad del primer mvil (v1) es mayor que el segundo (v2) luego tendremos que el primer mvil alcanzara al segundo, si suponemos que estas velocidades son constantes el tiempo de alcance ser:
d 1 y d2 son las distancias recorridas por cada mvil hasta el alcance, entonces: d1-d2 = d v1ta v2ta = d ta(v1-v2) = d
6.1.3. EL TIEMPO DE CRUCE En el diagrama observamos un tren con velocidad V que debe cruzar un tnel, sea L1 la longitud del tren y L2 la longitud del tnel, tendremos que el tiempo para que el tren pase por el tnel ser:
6.1.3.1. EL TIEMPO DE CRUCE EN DIRECCIONES OPUESTAS Dos cuerpos rgidos A y B de largo apreciable como ocurre con los trenes, camiones, puentes, tneles, automviles. Los cuerpos se mueven en direcciones opuestas.
6.1.3.2. EL TIEMPO DE CRUCE EN TIEMPOS IGUALES Dos cuerpos rgidos A y B de largo apreciable como ocurre con los trenes, camiones, puentes, tneles, automviles. Los cuerpos se mueven en direcciones iguales.
6.2. LEYES DEL MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME 6.2.1. LEY DE LOS ESPACIOS En MRU los espacios recorridos por el mvil son directamente proporcionales a los tiempos empleados. En efecto si para un tiempo t1 tenemos e1 = vxt1 para otro tiempo t2 tendremos: e2=v.t2 y al dividir ordenadamente las dos igualdades tenemos: e1 t1 e2 t2 Es decir para doble, triple tiempo, se tendr doble, triple espacio recorrido; en consecuencia, a mayor tiempo mayor espacio.
6.2.2. LEY DE LA VELOCIDAD Analicemos el movimiento de un carro que se desplaza en lnea recta. En el MRU la velocidad es constante Analicemos el movimiento de un carro que se desplaza en lnea recta. Si dicho vehiculo recorre cada tramo de 20 m en el mismo tiempo, se puede concluir la siguiente relacin: e 1
= e 2
= e 3 V= constante t 1 t 2 t 3
Es decir que en el MRU la velocidad es constante.
6.2.3. LEY DE KEPLER PARA EL MRU Esta ley se desprende de la ley de los espacios que indica A espacios iguales, le corresponde tiempos iguales. Por tanto en forma grafica se cumple: El vector posicin describe reas iguales en tiempos iguales
= 6.3.GRAFICAS DEL MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME
En la ecuacin del MRU el e = v x t tenemos tres cantidades (e,v,t ) y con las que podemos realizar graficas que expresen la relacin entre cada dos de estas cantidades. La relacin ms importante es espacio-tiempo y velocidad-tiempo.
6.3.1. GRAFICA DEL ESPACIO-TIEMPO La grafica espacio tiempo para un movimiento de velocidad constante es una lnea recta. Cuando mayor es la pendiente de la grafica mayor es la velocidad del mvil Esto indica que la distancia recorrida es proporcional al tiempo.(1ra Ley)
Ejemplo: Un cuerpo con MRU se desplaza con una velocidad de 20 m/s . Encuentra la tabla de valores y la grafica de la variacin del espacio en funcin del tiempo (aplicamos la formula de e= v x t T 0 = 0 s v = 20 m/s e= (20m/s / 0 s = 00 m t 1 = 1 s v = 20 m/s e= (20m/s / 1 s = 20 m t 2 = 2 s v = 20 m/s e= (20m/s / 2 s = 40 m t 3 = 3 s v = 20 m/s e= (20m/s / 3 s = 60 m t 4 = 4 s v = 20 m/s e= (20m/s / 4 s = 80 m t 5 = 5s v= 20 m/s e = (20 m/s / 5 s) = 100 m Registrando los datos obtenidos en una tabla y graficando tenemos.
e(m) 0 m 20 m 40 m 60 m 80 m t(s) 0s 1s 2s 3s 4s 6.3.2. GRAFICA DEL VELOCIDAD TIEMPO La grafica velocidad-tiempo del MRU de un mvil que avanza a una velocidad v durante un tiempo t es una recta paralela al eje de los tiempos. Esto significa que la velocidad es constante e independiente del tiempo (2da Ley) Ejemplo: Un cuerpo recorre un tramo recto de 20 m en un segundo. Calcula su velocidad y confecciona la tabla de valores con su respectiva grafica: v = e/t T 1 = 1s e 1 = 20 m v = e/t = 20 m/s T 2 = 2s e 2 = 40 m v = e/ t = 20 m/s T 3 = 3s e 3 = 60 m v = e/t = 20 m/s T 4 = 4 s e 4 = 80 m v = e/t = 20 m/s T 5 = 5 s e 5 = 100 m v= e/t = 20 m/s Registrando los datos en una tabla de valores y graficando tenemos: v(m/s) 20 m/s 20 m/s 20 m/s 20 m/s 20 m/s t(s) 1s 2s 3s 4s 5s
Interpretando la grafica velocidad tiempo tenemos que el valor de la pendiente resulta constante 20 m/s para todos los intervalos de la recta
EJERCICIOS PROPUESTOS MRU ** Casos normales ** ** Tiempo de encuentro ** ** Tiempo de alcance ** ** Tiempo de cruce **