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E.A.P.

I NGENI ERI A AGROI NDUSTRI AL



FISICA I
El Movimiento Rectilneo Uniforme



Por:
Alvarado Leon, ;aria
Huayanay Carrasco, Luis Miguel
Carrillo Leon, Mirtha
Olivares Rios, David
Zambrano Inocente, Marath
Rosales Rojas, Delcy
Falcon Osorio, Jhony
Villa Condeso, Jheyson



HUNUCO - PER
2014































1. INTRODUCCIN

Por el presente trabajo monogrfico, damos a conocer el tema denominado
movimiento rectilneo uniforme como parte del plan curricular del curso de fsica 1
de la E.A.P. de Ingeniera Agroindustrial.

Mediante este documento monogrfico damos a conocer todos los conceptos tericos
basados en la revisin de las diferentes bibliografas citadas a diferentes autores que
estn relacionadas con el modulo de fsica.

El presente documento monogrfico indica los antecedentes del MRU, como son: la
cinemtica, los elementos del movimiento, medidas del movimiento, clasificacin
del movimiento y el movimiento rectilneo uniforme.

Vale decir que tambin mediante este trabajo monogrfico se citan los diversos casos
y/o ejemplos que se dan frente a este tema. Los ejercicios que se citan en este trabajo
son prcticos de tal manera que justifique lo que indica la terica citada por diversos
autores.
Dentro de este tema tambin se hace nfasis a los sub temas como el tiempo de
encuentro, tiempo de alcance, y tiempo de cruce.
El presente trabajo esta integrado por 8 alumnos de la escuela de agroindustria por
tanto la fecha de sustentacin del determinado tema esta fijado por el docente
responsable del rea para la fecha 23 de junio del 2013.

2. IMPORTANCIA

Dentro de la formacin del estudiante de ingeniera agroindustrial esta en realizar su
plena formacin profesional basada en materia como la fsica para darle la
importancia y apreciacin de los fenmenos y fundamentos que se dan en los sucesos
fsicos que se presentan.
Mediante este tema se busca entender parte de la mecnica identificando y
comprobando experimentalmente mediante leyes y fundamentos establecidos
referentes del tema.

3. FINALIDAD

Comprender y comprobar mediante la resolucin de diversos ejemplos y/o ejercicios
aplicando los fundamentos tericos del movimiento rectilneo uniforme. Ello
significa comprender y hacer comprender el determinado tema en el momento de la
exposicin.



4. OBJETIVOS

Identificar y comprobar experimentalmente el movimiento rectilneo uniforme
mediante el desarrollo se solucin de problemas.

Conocer las caractersticas y las leyes que gobiernan a un movimiento rectilneo
uniforme

5. ANTECEDENTES DEL MRU MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME

5.1.LA MECNICA
Es la parte de la fsica que estudia el movimiento de los cuerpos y las causas que
lo producen. De aqu se desprende que son tres las partes fundamentales de la
mecnica: la cinemtica, la dinmica y la esttica

5.2. LA CINEMTICA
La cinemtica es la disciplina que describe los movimientos sin preocuparse de
sus causas.
La cinemtica es la parte de la mecnica que estudia el movimiento en s, sin
tomar en cuenta sus causas y la accin de fuerzas extraas. La palabra viene de
cinema que significa movimiento.

5.2.1. EL MOVIMIENTO
Se dice que un cuerpo esta en movimiento, cuando cambia de posicin
con relacin a otros puntos que se consideran fijos, los cuales constituyen
el llamado sistema de referencia.
El estudio del movimiento est enmarcado dentro del rea de la fsica
llamada mecnica.
A veces es necesario conocer el movimiento de los cuerpos sin importar
qu lo origin; sto ocurre en la cinemtica (rama de la mecnica).
Ahora bien...qu se entiende por movimiento?
En mecnica el movimiento es un fenmeno fsico que se define como
todo cambio de posicin que experimentan los cuerpos de un sistema, o
conjunto, en el espacio con respecto a ellos mismos o con arreglo a otro
cuerpo que sirve de referencia. Todo cuerpo en movimiento describe una
trayectoria
El movimiento es relativo. Es decir, un cuerpo puede estar en reposo para
un observador mientras que para otro no; esto ocurre porque ambos
observadores tomaron distintos sistemas de referencia.
Si hay un ejemplo de fenmeno fsico que ha merecido la atencin del
ser humano desde la antigedad hasta nuestros das, es el del
movimiento. La forma de orientarse ms antigua conocida es a travs de
la posicin que van adoptando las estrellas en la cpula celeste a lo largo
del ao y de la zona donde se observa. La trayectoria de las partculas
fundamentales en reacciones nucleares es un tema de gran actualidad,
permite retrotraernos a los orgenes del universo.
Las situaciones que se abordan en este tema representan una pequea
parte de la realidad y en muchos casos simplificada, Galileo as lo
entendi y con ello ofreci un modo de actuar asumido por la Ciencia
como forma de trabajo en el quehacer cientfico, el mtodo cientfico. Su
aplicacin permiti a Isaac Newton deducir las Leyes de la Dinmica
y la Ley de Gravitacin Universal que gobiernan la mayora de los
movimientos cotidianos y celestes respectivamente. Ms tarde, estos
conocimientos inspiraron a los qumicos en las teoras atmicas las
cuales ofrecen una explicacin de la estructura ntima de la materia. Todo
ello ser abordado a lo largo del curso, pero, volvamos al principio y
tratemos de describir los movimientos rectilneos.

5.2.2. VECTOR POSICIN
Denominado tambin radio vector, determina la posicin de un cuerpo en
cada instante, con respecto al sistema de referencia.

5.2.3. DESPLAZAMIENTO
Es un vector que describe el cambio de posicin que experimenta un
cuerpo con respecto a un sistema. La palabra desplazarse tiene un uso
cotidiano, pero, como es frecuente, el lenguaje cientfico la ha
adoptado precisando su significado.

5.3.ELEMENTOS DE UN MOVIMIENTO
5.3.1. MVIL
Es todo cuerpo o partcula que realiza el movimiento (vehculo).
5.3.2. TRAYECTORIA
Es lnea que une a todos los puntos sucesivos que ocupa el mvil durante
su movimiento y puede ser recta, curva, etc.
5.3.3. ESPACIO RECORRIDO
Es la longitud o medida de la trayectoria

5.3.4. DISTANCIA
Es la magnitud escalar definida como el modulo del vector
desplazamiento, su valor no depende de la trayectoria que sigue el
cuerpo, sino que es necesario conocer solo su posicin inicial y final.
5.3.5. INTERVALO DE TIEMPO
Es el tiempo empleado en realizarse un acontecimiento, el cual se
representa por la siguiente relacin:

t = tf - ti

5.3.6. VELOCIDAD
Es la relacin del espacio recorrido en la unidad de tiempo empleado.

5.4.MEDIDAS DEL MOVIMIENTO
5.4.1. VELOCIDAD
Es la magnitud vectorial porque incluye una direccin en la cual el
modulo indica el espacio recorrido por un mvil en cada unidad de
tiempo.
Fsicamente, el modulo o valor de la velocidad indica rapidez con que el
mvil cambia de posicin.
5.4.2. RAPIDEZ
Es una magnitud escalar porque solo tiene cantidad, por medio de la cual
se mide el tiempo transcurrido en el que se realiza un evento.
5.4.3. ACELERACIN
Es una magnitud vectorial cuyo modulo mide el cambio de velocidad por
cada unidad de tiempo. Fsicamente el modulo de la aceleracin mide la
rapidez con la cual varia la velocidad.
5.5. CLASIFICACIN DEL MOVIMIENTO
5.5.1. POR SU TRAYECTORIA
5.5.1.1.RECTILNEO
Cuando la trayectoria es una lnea recta.
5.5.1.2.CURVILNEO
Cuando la trayectoria es una lnea curva, y se puede presentar
bajo las siguientes formas ms conocidas:
Circular, cuando la trayectoria es una circunferencia.
Parablico, cuando la trayectoria es una parbola.
Elptico, cuando la trayectoria es una elipse.

5.5.2. POR SU RAPIDEZ
5.5.2.1.UNIFORME
Cuando el valor (modulo) de la velocidad no vara, es decir que
permanece constante.

5.5.2.2.VARIADO
Cuando el modulo de la velocidad varia con respecto al tiempo,
lo cual implica que el mvil adquiere una aceleracin.







6. EL MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME MRU
Un movimiento es rectilneo cuando describe una trayectoria recta y uniforme
cuando su velocidad es constante en el tiempo, es decir, su aceleracin es nula.
Esto implica que la velocidad media entre dos instantes cualesquiera siempre
tendr el mismo valor. Adems la velocidad instantnea y media de este
movimiento coincidirn.
La distancia recorrida se calcula multiplicando la velocidad por el tiempo
transcurrido. Esta operacin tambin puede ser utilizada si la trayectoria del
cuerpo no es rectilnea, pero con la condicin de que la velocidad sea constante.
Durante un movimiento rectilneo uniforme tambin puede presentarse que la
velocidad sea negativa. Por lo tanto el movimiento puede considerarse en dos
sentidos, el positivo sera alejndose del punto de partida y el negativo sera
regresando al punto de partida.
De acuerdo a la 1 Ley de Newton toda partcula permanece en reposo o en
movimiento rectilneo uniforme cuando no hay una fuerza neta que acte sobre
el cuerpo.
Esta es una situacin ideal, ya que siempre existen fuerzas que tienden a alterar
el movimiento de las partculas. El movimiento es inherente que va relacionado
y podemos decir que forma parte de la materia misma.
Ya que en realidad no podemos afirmar que algn objeto se encuentre en reposo
total.
El MRU se caracteriza por:
a) Movimiento que se realiza en una sola direccin en el eje horizontal.
b) Velocidad constante; implica magnitud y direccin inalterables.
c) La magnitud de la velocidad recibe el nombre de rapidez. Este
movimiento no presenta aceleracin (aceleracin = 0).
Un movimiento es rectilneo cuando el mvil describe una trayectoria recta, y es
uniforme cuando su velocidad es constante en el tiempo, dado que su aceleracin
es nula. Nos referimos a l mediante el acrnimo MRU.

El MRU (movimiento rectilneo uniforme) se caracteriza por:
Movimiento que se realiza sobre una lnea recta.
Velocidad constante; implica magnitud y direccin constantes.
La magnitud de la velocidad recibe el nombre de celeridad o rapidez.
Aceleracin nula.

CARACTERSTICAS:
La distancia recorrida se calcula multiplicando la magnitud de la velocidad
media (velocidad o rapidez) por el tiempo transcurrido. Esta relacin tambin es
aplicable si la trayectoria no es rectilnea, con tal que la rapidez o mdulo de la
velocidad sea constante llamado movimiento de un cuerpo. Al representar
grficamente la velocidad en funcin del tiempo se obtiene una recta paralela al
eje de abscisas (tiempo). Adems, el rea bajo la recta producida representa la
distancia recorrida. La representacin grfica de la distancia recorrida en
funcin del tiempo da lugar a una recta cuya pendiente se corresponde con la
velocidad.

























*movimiento, *distancia, * desplazamiento
6.1.CASOS DEL MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME

6.1.1. EL TIEMPO DE ENCUENTRO
Es el tiempo que demoran en encontrarse dos mviles.
En el diagrama se observa a dos mviles que en cierto instante estn separados
en una distancia (d) y que se acercan con velocidades constantes V
1
y V
2
,
luego el posterior tiempo para su encuentro ser:






d
1
d
2
son las distancias recorridas por cada mvil hasta el encuentro, luego
tendremos que: d
1
+d
2
= d.(1)
Pero: d
1
=V
1
t
E
y d
2
=V
2
t
E

Reemplazando en (1)
V
1
t
E
+V
2
t
E
=d
Factorizando: t
E
(V
1
+V
2
)=d




6.1.2. EL TIEMPO DE ALCANCE

Es el tiempo que demora un mvil en alcanzar a otro. En el
diagrama observamos que en cierto instante la separacin entre
dos mviles es d y que la velocidad del primer mvil (v1) es
mayor que el segundo (v2) luego tendremos que el primer mvil
alcanzara al segundo, si suponemos que estas velocidades son
constantes el tiempo de alcance ser:



d
1
y d2 son las distancias recorridas por cada mvil hasta el alcance,
entonces:
d1-d2 = d
v1ta v2ta = d
ta(v1-v2) = d

6.1.3. EL TIEMPO DE CRUCE
En el diagrama observamos un tren con velocidad V que debe cruzar
un tnel, sea L1 la longitud del tren y L2 la longitud del tnel,
tendremos que el tiempo para que el tren pase por el tnel ser:














6.1.3.1. EL TIEMPO DE CRUCE EN DIRECCIONES
OPUESTAS
Dos cuerpos rgidos A y B de largo apreciable como ocurre con
los trenes, camiones, puentes, tneles, automviles. Los cuerpos
se mueven en direcciones opuestas.




6.1.3.2. EL TIEMPO DE CRUCE EN TIEMPOS IGUALES
Dos cuerpos rgidos A y B de largo apreciable como ocurre con
los trenes, camiones, puentes, tneles, automviles. Los cuerpos
se mueven en direcciones iguales.






6.2. LEYES DEL MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME
6.2.1. LEY DE LOS ESPACIOS
En MRU los espacios recorridos por el mvil son directamente
proporcionales a los tiempos empleados. En efecto si para un tiempo t1
tenemos e1 = vxt1 para otro tiempo t2 tendremos: e2=v.t2 y al dividir
ordenadamente las dos igualdades tenemos:
e1 t1
e2 t2
Es decir para doble, triple tiempo, se tendr doble, triple espacio
recorrido; en consecuencia, a mayor tiempo mayor espacio.

6.2.2. LEY DE LA VELOCIDAD
Analicemos el movimiento de un carro que se desplaza en lnea recta.
En el MRU la velocidad es constante Analicemos el movimiento de
un carro que se desplaza en lnea recta. Si dicho vehiculo recorre cada
tramo de 20 m en el mismo tiempo, se puede concluir la siguiente
relacin:
e
1

=
e
2

=
e
3
V= constante
t
1
t
2
t
3

Es decir que en el MRU la velocidad es constante.

6.2.3. LEY DE KEPLER PARA EL MRU
Esta ley se desprende de la ley de los espacios que indica A espacios
iguales, le corresponde tiempos iguales. Por tanto en forma grafica se
cumple: El vector posicin describe reas iguales en tiempos iguales










=
6.3.GRAFICAS DEL MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME

En la ecuacin del MRU el e = v x t tenemos tres cantidades (e,v,t ) y con las
que podemos realizar graficas que expresen la relacin entre cada dos de estas
cantidades. La relacin ms importante es espacio-tiempo y velocidad-tiempo.

6.3.1. GRAFICA DEL ESPACIO-TIEMPO
La grafica espacio tiempo para un movimiento de velocidad constante es
una lnea recta.
Cuando mayor es la pendiente de la grafica mayor es la velocidad del
mvil Esto indica que la distancia recorrida es proporcional al
tiempo.(1ra Ley)

Ejemplo: Un cuerpo con MRU se desplaza con una velocidad de 20
m/s . Encuentra la tabla de valores y la grafica de la variacin del
espacio en funcin del tiempo (aplicamos la formula de e= v x t
T
0
= 0 s v = 20 m/s e= (20m/s / 0 s = 00 m
t
1
= 1 s v = 20 m/s e= (20m/s / 1 s = 20 m
t
2
= 2 s v = 20 m/s e= (20m/s / 2 s = 40 m
t
3
= 3 s v = 20 m/s e= (20m/s / 3 s = 60 m
t
4
= 4 s v = 20 m/s e= (20m/s / 4 s = 80 m
t
5
= 5s v= 20 m/s e = (20 m/s / 5 s) = 100 m
Registrando los datos obtenidos en una tabla y graficando tenemos.













e(m) 0 m 20 m 40 m 60 m 80 m
t(s) 0s 1s 2s 3s 4s
6.3.2. GRAFICA DEL VELOCIDAD TIEMPO
La grafica velocidad-tiempo del MRU de un mvil que avanza a una
velocidad v durante un tiempo t es una recta paralela al eje de los
tiempos. Esto significa que la velocidad es constante e independiente del
tiempo (2da Ley)
Ejemplo:
Un cuerpo recorre un tramo recto de 20 m en un segundo. Calcula su
velocidad y confecciona la tabla de valores con su respectiva grafica:
v = e/t
T
1
= 1s e
1
= 20 m v = e/t = 20 m/s
T
2
= 2s e
2
= 40 m v = e/ t = 20 m/s
T
3
= 3s e
3
= 60 m v = e/t = 20 m/s
T
4
= 4 s e
4
= 80 m v = e/t = 20 m/s
T
5
= 5 s e
5
= 100 m v= e/t = 20 m/s
Registrando los datos en una tabla de valores y graficando tenemos:
v(m/s) 20 m/s 20 m/s 20 m/s 20 m/s 20 m/s
t(s) 1s 2s 3s 4s 5s


Interpretando la grafica velocidad tiempo tenemos que el valor de la
pendiente resulta constante 20 m/s para todos los intervalos de la recta







EJERCICIOS
PROPUESTOS
MRU
** Casos normales **
** Tiempo de encuentro **
** Tiempo de alcance **
** Tiempo de cruce **

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