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ANO 1

# 4
Echoes of Time
Wii e DS juntos na mesma
aventura
ANGRY VIDEO GAME NERD
ENTREVISTA EXCLUSIVA COM O DIVERTIDO CARRASCO DOS GAMES RUINS
Rhythm Heaven
Minigames musicais fcam
ainda mais viciantes no DS
Pro Evo 2009
Futiba volta arrasando
no Wii
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BIG
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Brasil
38 PGINAS DE RETROSPECTIVA E
REVIEW COMPLETO DE PLATINUM
A FEBRE CONTINUA!
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Editor Geral
Rodrigo Russano Dias
Design/Diagramao
Rodrigo Russano Dias
Textos
Gabriel Resende de Arajo
Jeancarlos Silva Mota
Joo Vitor Paulino dos Santos
Raoni Ferreira
Rodrigo Russano Dias
Tobias de Sampaio Cavichioli
MUNDO N
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MATRIAS 9
PREVIEWS
48
REVIEWS 55
FLASHBACK 89
Para enviar dvidas, crticas
ou anunciar na revista, envie
um e-mail para:
contato.bignbrasil@gmail.com
TOP 5
88
Jogos, jogos e mais
jogos
As opes para capa nesta
edio foram bem bvias:
Pokmon chega com tudo
nesta edio trazendo o no-
vssimo Platinum, para DS, e
a maior matria sobre Pok-
mon j feita em qualquer
revista - so nada mais nada
menos que 38 pginas, com
uma recapitulao incrvel
dos jogos principais. E s
a primeira parte! J o outro
destaque fca para Echoes of
Time, novo captulo dentro
da srie Final Fantasy Crys-
tal Chronicles, um ttulo que
faz total interao entre Wii
e DS. Isso me faz relembrar
os bons tempos entre Game
Boy > Nintendo 64 e GBA >
Gamecube. Porm, nesta
gerao, no me recordo de
outro ttulo que no fosse
Pokmon que usa esta fun-
o. Com tanta inovao nos
dois aparelhos, era de se
esperar uma interatividade
to fantstica quanto, mas
at agora no foi isso o que
se viu.
Mas esta edio tem muito
mais. A comear pela mat-
ria estampada na capa - uma
entrevista com o divertido
Angry Video Game Nerd. Pro
Evolution Soccer 2009 traz
um futiba de qualidade ao
Wii e Excitebots surpreende.
Os dois jogos do ms fazem
jus ao prmio - Space Inva-
ders Extreme 2 e Rhythm
Heaven so extremamente
viciantes.No N-Network,
agora as atualizaes do
Nintendo Downloads (como
a Nintendo agora chama as
atualizaes de seus servi-
os de jogos por download)
incluem tambm o DSiWare.
Novidade nesta edio,
temos o painel, onde
sero colocados alguns co-
mentrios de usurios que
prestigiam o nosso trabalho,
sempre tendo um de desta-
que. No deixe de mandar a
sua opinio.
- Rodrigo Russano Dias, Editor
rodrigo.russano@uol.com.br
Pokmon
Retrospectiva sensacional pg. 9
CAPA
N-NETWORK
81
NDICE
EXPEDIENTE CONTATO
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Clique aqui para ver novi-
dades e curiosidades em
nosso blog.
PORTAL
FLASHGAME 79
PAINEL 3
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Queria dizer que adoro a revista que vocs desenvolvem e li uma coisa que fquei
intrigado a responder e se trata do seguinte comentrio: Pessoalmente falando, se
isso fosse mesmo verdade, ento j teria roubado, matado e feito vrias outras atro-
cidades. Eu concordo plenamente com o que fora dito e ainda acrescento que todo
o fato de uma pessoa ser violenta ou no, deve-se nica e exclusivamente ao modelo
de vida que a mesma leva. Se esse indviduo criado envolto a crueldade e a bruta-
lidade que vemos hoje em dia, realmente a tendncia ele se tornar aquilo que v.
Ento devemos ensinar aos flhos desde pequeno a diferena de algumas coisas, e
enquanto ao jogo, o simbolo de Mature + 17 se eu no me engano, responde tudo. Se
na capa do game estiver escrito que aconselhvel para adultos, porque uma criana
joga???!!
Ento, se realmente policiarmos a respeito disso, no vejo nada demais a Nintendo
liberar a publicao de MadWorld para o Wii.
O texto fcou meio longo =/ Mas falei tudo o que devia =)
No desistam desse trabalho, porque tanta dedicao numa revista desse jeito
raro se ver ^^
Parabns pelas edies.
Adriano Teixeira de
Carvalho
gunevolution@hotmail.com
Nossa cara, acabei de folhear
aqui e ler resumidamente os re-
views de DS. Primeiramente para-
bns por terem conseguido uma
maior abrangncia e fama, espero
que isso s contribua para evoluo
do trabalho!
nica crtica que tenho a esta
edio (no caso, a #3): os reviews
esto sem dvida muito bem escri-
tos, e os resenhistas tem um bom
senso de apontar tanto os pontos
desenvolvidos quanto os pontos
desenvolver. Isso timo. Entretan-
to, isso parece no refetir na nota
fnal. Mesmo o resenhista sentindo
falta da rdio no GTA, ele deu 10.
Em Chrono Trigger muita gente es-
perava alguma inovao realmente
aproveitvel em relao ao origi-
nal, o resenhista tambm notou
isso, mas mesmo assim deu 10.
Daniel - usurio da comu-
nidade Nintendo DS BRA-
SIL, no Orkut
Acabei de ler aqui, gostei bastante e foi in-
teressante vocs terem adicionado as novi-
dades da GDC, mas teve um errinho ali na
pgina 5: O ttulo do quadro sobre os jogos
vencedores da Game Developers Award t
errado, na verdade est Futuro lanamen-
tos da Namco pra o VC, o mesmo da pgina
4. A matria dos acessrios t muito boa, a
Nintendo no tinha o que fazer na poca no
NES. E concordo totalmente com o review
de GTA, amei o jogo e j t com mais de 18
horas aqui.
Diegorjc - usurio do
frum UOL Jogos
Nota do editor: como se trata de uma revista
digital, estamos aproveitando isso para corrigir
os erros. Claro que passamos por uma reviso
antes de lanar cada edio, porm sempre tem
algo que passa. Usando o feedback dos leitores,
sempre estamos corrigindo e atualizando os
arquivos.
Comentrio do ms
Na mais nova seo da Big N Brasil, apresentaremos comentrios de nossos leitores
sobre como anda a revista. Elogios, crticas, idias, sempre com um em destaque.
Neste ms, o leitor Adriano faz uma crtica para a postura das famlias em relao aos
jogos violentos. Lembrando que usamos a liberdade de editar as mensagens caso no
caibam corretamente no espao.
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Wii Speak: acessrio mal utilizado?
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Monster Hunter G comea bem no Japo
Novidade? Que nada! Monster Hunter G,
primeiro jogo da srie (e port do PSP) para o
Wii comeou bem no Japo, vendendo mais
de 90 mil unidades em um nico dia. Ser que
vem pro ocidente?
Dragon Quest Wars?
Este o nome do ltimo regis-
trado patenteado pela Square-Enix.
O nome Dragon Quest Wars foi
aprovado no ltimo dia 27 e parece
estar relacionado a um spinoff (ou
seja, um jogo fora da srie prin-
cipal) focado em estratgia. Vem
coisa boa a.
Por Rodrigo R. Dias
Denise Kaigler explica por que os desenvolvedores
no so obrigados a suportarem o Wii Speak
Denise Kaigler, da Nintendo of America, comentou o
por que de no forar os desenvolvedores a utilizarem
o WiiSpeak, acessrio que possibilita comunicao por
voz no Wii. Ela comenta que isso no acontece porque
a Nintendo prefere deixar que as prprias produtoras
escolham quais acessrios elas devem suportar du-
rante o desenvolvimento, e que isso fca a cargo dos
criativos times pensarem da maneira que quiserem. E
isso no s com as third-parties, o mesmo acontece
tambm com as equipes internas da Nintendo.
At agora, o suporte ao acessrio pfo - apenas
Animal Crossing: City Folk o suporta, e h pouqussi-
mos ttulos futuros que devero us-lo.
Mr. T enfrenta
nazistas em novo
game
A ZootFly adquiriu os di-
reitos de uma graphic novel
de Mr. T (Rocky) e far uma
srie de jogos baseados
nela. No primeiro, o cmico
personagem ir enfrentar
os nazis em um jogo de
pancadaria pura. Os cenrios
sero bem variados, de
forestas na Amrica do Sul a
cidades antigas perdidas. O
mais bizarro? At Will Wright
faz parte da histria!
O ttulo sair para Wii e
outras plataformas.
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Quer ver mais notcias
sobre Wii ou DS? Ento visite
j o nosso portal, com atuali-
zaes dirias!
Lanamentos de Maio
Burger Island
Party Pigs: Farmyard
Games
X-Men Origins:
Wolverine
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New Play Control! Don-
key Kong Jungle Beat
The Destiny of Zorro
Klonoa
Night at the Museum:
Battle of the Smithson-
ian - The Video Game
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Garfeld Gets Real
Guilty Gear XX Accent
Core Plus
Help Wanted: 50 Wacky
Jobs
Pirates vs. Ninjas
Dodgeball
Pool Hall Pro
Puzzle Kingdoms
Reel Fishing: Anglers
Dream
Ultimate Duck Hunting
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Punch-Out!!
Boom Blox Bash Party
EA Sports Active
Rock Band Track Pack:
Classic Rock
Secret Files: Tunguska
Vertigo
Yu-Gi-Oh! 5Ds Wheelie
Breakers
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DT Carnage
The Munchables
Rolling Stone: Drum
King
Space Camp
SpeedZone
Up
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Monster Mayhem: Build
and Battle
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Raoni Ficamos sabendo
atravs do seu Website que
o Nerd nasceu numa piada
entre amigos. Agora, a piada
fcou cada vez mais sria e
transcendeu a stira para um
humor gamer completamen-
te profssional. Qual foi sua
impresso ao perceber isso? A
criatura se tornou muito mais
assustadora que antes, ou
um flho crescendo?
James Rolfe Com o su-
cesso do Nerd, eu deixei de
faz-lo como algo casual e
o tornei um show quinzenal.
Agora eu coloco 100% de foco
nele o tempo todo, ento foi
uma mudana gradual. Antes
eu estava trabalhando em
diversos empregos e tentando
tocar vrios projetos ao mes-
mo tempo. E agora meu
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Ele fcou famoso como a maioria das celebridades da internet. Com um show despreten-
sioso para amigos, James Rolfe iniciou uma personalidade nica, que capaz de destruir
games feitos de forma tosca e esculhamb-los na grande rede! Esse crtico de games ultra
nervosinho se chama Angry Video Game Nerd, e fomos atrs dele para uma conversa legal
entre gamers.
tempo tomado pelos epi-
sdios do Nerd, e estou
esperando o tempo certo
para iniciar alguns dos meus
projetos maiores.
Raoni Ns vimos no seu
Especial de Natal Um conto
de Natal do AVGN (An An-
gry Nerd Christmas Carrol)
que voc tem um Nintendo
Wii, e depois no episdio dos
acessrios do NES, ns vimos
um Nintendo DS nas suas
mos. Quais jogos desses
consoles voc gosta, e quais
voc chamaria de uma pi-
lha de lixo?
Rolfe No tive tempo de
jogar os novos consoles para
dar uma avaliao apropria-
da. Eu estava gostando de
The Legend of Zelda:
Twilight Princess no Wii.
Obviamente no o tenho jo-
gado por um tempo, espero
ter tempo pra termin-lo.
Raoni Em 2006, voc fez
uma encenao da Guerra
dos Consoles, e voc disse
nesse episdio que o seu
favorito nesta gerao era
o Nintendo Wii. Como est
o cenrio pra voc agora, 3
anos depois?
Rolfe No Wii, todos os
jogos que me interessavam
j foram lanados, e at o
momento no h nada mais
que me encha os olhos ago-
ra. Eu diria que estou foca-
lizando mais no Xbox 360
agora.
Raoni Pensando no
Entrevista com Video Game
Angry Nerd Por Raoni Ferreira
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Todos os programas do AVGN
recebem boas pitadas de
humor. Aqui, o coitado
agarrado pelo Frankenstein
passado, seu personagem
se chamava antes de An-
gry Nintendo Nerd, e mais
tarde o atualmente conheci-
do Angry Video Game Nerd.
Algumas pessoas dizem que
voc mudou o nome do show
por conta de su-
postas ameaas
vindas da Big N,
e outras apenas
dizem que voc
queria ampliar
o alcance das
suas resenhas.
Estariam ambos
certos ou muita
especulao?
Rolfe As
especulaes realmente vo
um pouco longe demais. A
maior razo era minha deci-
so de abordar outros conso-
les alm dos Nintendo. Mas
sim, tambm uma idia
boa no usar uma marca de
uma empresa em seu ma-
terial. Primeiramente eu
estava pensando em dividir o
personagem em diferentes
Nerds. Eu vestiria diferentes
camisas para cada persona-
gem, e eles poderiam ser
todos irmos. The Angry
Sega Nerd, The Angry Atari
Nerd, e por a vai. Mas en-
to eu decidi apenas manter
um personagem e cham-
lo de Angry Video Game
Nerd.
Raoni Aqui no Brasil ns
temos um bocado de fs da
SEGA. Voc j pensou em
fazer uma resenha dos jogos
ou dos consoles dessa com-
panhia? Talvez uma sobre
Sonic ou algo assim..
Rolfe Eu fz grandes rese-
nhas para tanto o Sega CD
quanto o 32X, e recente-
mente me dediquei a um
jogo de Mega Drive, Micha-
el Jacksons Moonwalker.
H um tempo atrs eu fz
uma resenha
de Rocky, do
Master System.
Tambm h sem-
pre outros jogos
desta companhia
misturados com
outras resenhas,
como a de Ghos-
tbusters. Alm
destes, pode ter
certeza que ver
no futuro outros jogos da
Sega mencionados ou rese-
nhados. Mas no, no tenho
planos de fazer ainda algo
relacionado a Sonic.
Raoni Nestes 6 anos de
AVGN, temos algum campeo
entre os piores jogos que j
passaram nas mos do Nerd?
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Rolfe Realmente depen-
de da sua defnio do que
ruim, mas o que ainda
me sobressai Dr. Jekyll
and Mr. Hyde (NES), mas
muito disso tem a ver com
minha experincia pessoal.
Superman (N64) tambm
um que pssimo. Ambos
estes jogos podem ser postos
em seus contextos prprios,
quando eles foram lanados
e quais foram suas expec-
tativas. E todos os dois tem
problemas srios.
Raoni O processo de
criao do show parece ser
bem complexo. E a briga
com o Nostalgia Critic foi
uma trama bem elaborada.
Quem faz todo esse trabalho
na sua equipe?
Rolfe - Nos vdeos mais
comuns, apenas eu. Eu
consigo montar a cmera
no trip e oper-la por mim
mesmo. Mas nos mais elabo-
rados, eu peo a um amigo
para operar ou me ajudar
de alguma maneira que eu
precisar. Nomes que vocs
vero nos crditos como Lian
Mulvey, Matt Manahan, e
mais frequentemente Mike
Matei so os caras ajudando.
Mike, claro, faz a maioria
dos personagens convidados
que vocs viram.
Raoni Como James
Rolfe quando ele no est
ocupado matando assassinos
em srie, lutando contra o
prprio demnio ou espan-
cando alguns superviles?
Rolfe Correndo por a
feito um louco e trabalhando
em um milho de coisas.
Raoni Agora melhor
ns terminarmos a entre-
vista, e gostaramos de uma
mensagem sua para os fs
brasileiros.
Rolfe - Obrigado por todo
o seu apoio, minha misso
entret-los.
Raoni E pra completar,
uma mensagem do prprio
Nerd.
Rolfe - Fiquem longe des-
sa pilha horrvel de merda
de bode fedorenta!
O AVGN na rede
Facebook
MySpace
Youtube
Frum
Cinemassacre
1 - AVGN detona DIE HARD;
2 - Muitas vezes h presen-
a de personagens ilustres,
com o Pernalonga;
3 - As divertidas ilustraes
colocam AVGN dentro dos
terrveis jogos.
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POKE-RETROVIEW
Srie completa 14 anos, e o sucesso no pra Por Joo Vitor
14 anos, essa a idade da franquia que j con-
quistou mais de meio mundo atravs de seus jogos,
animes, trading cards e mil outras coisas! Estamos
falando dos famosos Pocket Monsters, ou simples-
mente Pokmon. Qual ser o segredo de tanto su-
cesso e carisma? Apesar de menor escala nos dias de
hoje, nunca fca abaixo de bons milhes.
Particularmente eu j jogo Pokmon por bons
anos, acompanhei a maioria das geraes e suas
mudanas, me diverti muito principalmente com
amigos! A experincia proporcionada por esse
jogo muito nica, e mesmo aqueles que j
tentaram se aproveitar do sucesso deste,
no obtiveram o mesmo resultado.
Inundado por uma nostalgia sem limites,
revivi informaes diversas (e bota info nis-
so!) abrangendo de seus criadores aos episdios
principais na franquia porttil. Vamos juntos
conhecer mais sobre essa fantstica
srie, voltando no tempo e matando
saudades, de 1995 2009! Por qu?
Temos que pegar TODOS!
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Doutor Inseto (Dr. Bug)
Satoshi Tajiri era uma
criana apaixonada por cole-
cionar diferentes tipos de in-
setos. O mesmo andava por
vales e forestas em buscas
dos mais variados tipos para
sua coleo! Sim, o incio de
uma das franquias mais bem
sucedidas da histria teve
toda sua base fundada pelo
prprio dia a dia do jovem
garoto.
Os anos passavam en-
quanto o jovem assistia aos
seus queridos campos e fo-
restas serem tomados pelos
prdios e demais constru-
es. Satoshi estava ento
destinado a dividir sua infn-
cia de captura e coleo de
insetos com outras crianas,
para que as mesmas tives-
sem oportunidade de viven-
ciar de alguma forma suas
atividades quando criana.
Memrias mantidas, e
agora jovem, Satoshi dedi-
cava-se, juntamente de seus
amigos James Hanzatko e
Satoshi Tajiri testa sua infncia
em verso virtual
Yuusuke Santama-
ria, a criao de
uma revista cha-
mada Game Freak.
A revista havia se
tornado bastante
popular (chegando
a vender at 10
mil cpias), e Ken
Sugimori (outro
amigo de Satoshi)
comeava ento a
desenhar os primei-
ros Pocket Monsters
para a mesma.
Ainda em torno dos
monstrinhos Taji-
ri foi encorajado
pelos amigos a escrever 2
livros: CAP Land e Catchem
all CAP Land.
*Ken Sugimori havia,
ento, praticamente
estabelecido seu posto entre
as produes da Game Fre-
ak. Os 251 Pokmons iniciais
que conhecemos (Kanto,
Johto) foram todos elabo-
rados pelo prprio, e alm
dos mons-
trinhos, ele
tambm
responsvel
pelo design
dos per-
sonagens
principais e
lderes de
ginsios.
Satoshi
ento come-
ou a estu-
dar progra-
mao por
si s! Levou
2 anos para
aprender e
Aps essas
criaes o
time ento
decidiu dar mais um passo
frente, deixaram seu peque-
no escritrio e se dirigiram
para a Nintendo, onde co-
mearam a trabalhar com
desenvolvimento de jogos.
Mas somente em 1991 que
Satoshi fnalmente teve a
inspirao fnal para a cria-
o de seu game baseado
na sua infncia! Foi quando
viu 2 crianas jogando Game
Boys, uma prxima outra.
Ele ento visionou a possibi-
lidade entre a troca das suas
criaturas. De volta a Ninten-
do, o mesmo dirigiu-se nin-
gum menos que Shigeru
Myamoto, exps sua
idia e ento junta-
mente desse outro
gnio comeou a
bolar o elo entre os
jogos.
*A infuncia e
respeito de Satoshi
Tajiri Shigeru Mya-
moto pode tambm
ser vista atravs das
verses japonesas
Ken Sugimori - artista
responsvel pelas primeiras
levas de Pokmons
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dos primeiros jogos, onde o
nosso Ash Ketchum chama-
se Satoshi, e seu rival, Gary
Carvalho, Shigeru.
Pokmon, at ento, foi
o jogo da Nintendo que mais
demorou para ser lanado,
levando 5 anos para que lan-
assem em territrio japo-
ns inicialmente as verses
Midori (Green) & Aka (Red),
e posteriormente Ao (Blue).
Sob nenhuma campanha
de marketing as primeiras
verses dos monstrinhos
totalizaram a inacreditvel
marca de mais de 8 milhes
de cpias vendidas. E isso s
no Japo! E mesmo aps 14
anos, as primeiras verses
(Green, Red, Blue e Yellow)
ainda desfrutam o posto de
1 lugar, com mais de 20 mi-
lhes de cartuchos vendidos
mundo afora.
No preciso dizer que
Pokmon a partir de ento
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tornou-se uma febre, era
quase impossvel no se de-
parar com algum que j ti-
vesse ouvido falar dos jogos,
animes, ou simplesmente do
mais famoso dentre todos
os bichinhos, o carismtico
Pokmon de #25: Pikachu!
Com uma idia e sonho de
infncia realizados, Satoshi
Tajiri alcanava o lar de
quase todo um mundo atra-
vs de sua mecnica de caa
e captura viciantes, fora as
empolgantes batalhas!
Seria iludir-se e pensar
que um sucesso astronmico
como esse fcaria limita-
do aos portteis e mundos
virtuais! A franquia j se deu
muito bem em outros luga-
res, mas claro que tais locais
possuem um terreno em
comum que nunca mudar:
Nintendo.
At mesmo Shigeru Miya-
moto, pai de Mario e Zelda,
esteve envolvido no
sucesso Pokmon!
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Kanto
Ol! Bem-vindo ao Mundo dos Pokmons!
Meu nome Oak, as pessoas me chamam de
Professor Pokmon! Este um Mundo
habitado por criaturas chamadas Pokmon!
Para algumas pessoas os Pokmons so
bichos de estimao. Outros os usam para
lutas. Particularmente eu os estudo como uma
profsso.
Sua prpria lenda Pokmon est prestes a ser
desvendada! Um mundo de sonho e aventu-
ras com os Pokmons o aguarda! Vamos l!!
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A verso Midori (Green)
original nunca foi lanada
fora do Japo. Contudo, foi
o primeiro ttulo da srie
a ser lanado (1995), e por
incrvel que parea, era pos-
svel capturar todos os 151
Pokmons nesse mesmo car-
tucho. Posteriormente pelo
que conta a histria, ela foi
vendida juntamente com a
verso Aka (Red). Mais tarde
no Japo foi lanada ento
uma nova verso, remodela-
da e melhorada sob a cor Ao
(Blue) com Kamekuusu (Blas-
toise) estampando a capa.
Para os lanamentos ame-
ricano e europeu dos jogos,
os ttulos Red & Blue tiveram
como base a ltima verso
japonesa lanada, Ao, ou
Azul em portugus. Dentre
algumas melhorias imple-
mentadas estava a reorgani-
zao de alguns monstros e
melhores grfcos.
O Pokmon #3 Fushigibana
(Venusaur) ilustrava a primeira capa
de Pokmon
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Pokmon Midori (Green)
Lanada em: 1995
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Foi nessa regio que o
bordo Temos que pegar!
fcou mundialmente conheci-
do. As primeiras verses Red
& Blue, sobre um carism-
tico enredo, introduzem
voc e seu alterego um mun-
do habitado por humanos e
Pokmons. Ao completar 10
anos, cada criana tem o
direito de torna-se um trei-
nador Pokmon, e a cidade
de Pallet da regio de Kan-
to, atravs do Professor Oak,
possibilita a cada uma esco-
lher entre 3 criaturinhas que
a acompanharo durante
toda sua jornada: Bulba-
saur, Charmander
e Squirtle, Pok-
mons do
Pokmon Red & Blue
Lanadas em: 30/09/1998
O drago do fogo Charizard e a tartaruga gigante de gua Blastoise destacavam-se
nas primeiras verses ocidentais de Pokmon
tipo grama, fogo e gua res-
pectivamente.
O desejo se tornar um
mestre, mas at l uma es-
trada congestionada de ou-
tros treinadores com o mes-
mo objetivo estar presente
para mostrar que essa aven-
tura no ser simples e fcil!
Alm de diversos treinadores
espalhados sobre a regio, 8
se destacam em cada cida-
de protegendo cada um sua
insgnia: Brock de Pewter
protege a insgnia da Rocha;
Misty de Cerulean a insgnia
da Cascata; o Sargento Surge
de Vermilion defende a
insgnia do Trovo; Celadon
traz Erika e sua insgnia do
Arco-ris; o ninja Koga de
Fuchsia carrega a insgnia
da Alma; Sabrina assombra
Saffron com o domnio da
insgnia da Lama; da ferven-
te ilha de Cinnabar temos
Blaine em defesa da insgnia
do Vulco; e por fm temos
o lder da Equipe Rocket
direto de Viridian, Giovan-
ni, mantendo a insgnia da
Terra.
Coletar essas insgnias
tornou-se uma regra para o
alcance do ttulo de mestre
Pokmon de qualquer re-
gio existente nos principais
jogos da franquia! Mas ainda
que o percurso atravesse
toda regio, ele no para
por a! Ainda h o maior de-
safo de todos, a Elite dos 4,
Bulbasaur, Charmander e Squirtle. Os primeiros Pokmons
a gente nunca esquece...
Cpias vendidas
(Red, Blue e Green):
20.08 Milhes
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formada por Lorerei, Bruno,
Agatha e Lance. Junto a eli-
te est o mais famoso trei-
nador de todos, o campeo
de toda a liga, que nessas
verses era o nosso rival e
neto do professor Oak! Aque-
le que conseguiu superar to-
dos os desafos de Kanto. E
por esse rduo caminho que
voc dever atravessar para
chegar ao fnal do ttulo.
As primeiras verses da
srie apresentaram inicial-
mente 151 Pokmons, sen-
do que o ltimo, Mew, era
somente obtido (de forma
original) atravs de eventos
organizados pela prpria
Nintendo, onde ela transfe-
ria o bichinho psquico para
uma de suas verses e ainda
entregava um certifcado de
autenticidade juntamente
de uma seqncia numrica
(ID).
Uma das grandes jogadas
(comercial talvez) da srie
foi ser lanada no em 1,
mas 2 verses diferentes.
A nica coisa realmente
diferenciada nessas primei-
ras verses era a disponi-
bilidade dos monstrinhos,
onde por exemplo se tinha
Pinsir somente na verso
Blue, enquanto Scyther s
na Red. Para completar a
sua Pkedex (Pkeagenda,
acessrio eletrnico
desenvolvido pelo
professor Oak para
catalogar e detalhar as
espcies encontradas no
jogo) o jogador era obrigado
a encontrar outro treinador
com uma verso diferente e
assim fazer trocas! Isso tor-
nava o ttulo um dos jogos
mais interativos da poca.
Essa regrinha se perpetuou
por toda a srie.
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Nosso primeiro alterego virtual!
O Pokmon #151 - Mew para muitos de
ns treinadores brasileiros permaneceu
como uma eterna lenda
Eletrnico desenvolvido
pelo professor Oak. Acima,
o 1 modelo de toda a srie
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Hoje em dia todos ns
treinadores sabemos que
apesar dos 2 primeiros
ttulos lanados, sempre h
um 3 a vir, cedo ou tarde!
E onde tudo isso comeou?
Com Pokmon Amarelo - Edi-
o Especial Pikachu.
Muitos marinheiros de 1
viagem podem pensar que o
anime de Pokmon deu ori-
gem ao jogo, mas exata-
mente ao contrrio! A srie
televisionada que conhece-
mos hoje (e que j ultrapas-
sa a casa dos 500 episdios)
foi originada das verses Red
e Blue, porm, teve seu en-
redo um tanto modifcado,
a comear pelo Pokmon
inicial, que pelo destino fez
com que o treinador Ash
Ketchum da cidade de Pallet
tivesse como nica opo
o Pikachu (o rato eltrico e
monstrinho mais popular de
toda srie).
Como o anime saiu aps
ambos primeiros jogos e
estava se dando muito bem
com toda a base de fs j
criada, a idia de seus cria-
dores foi ento lanar uma
nova verso focando-se exa-
tamente nos acontecimentos
da animao. Isso inclua: Pi-
kachu como Pokmon incial,
os encrencados (e adorados)
membros da Equipe Rocket,
Jessy, James e Meowth,
alm da possibilidade de
capturar os 3 outros ini-
ciais no mesmo cartucho:
Charmander, Bulbasaur e
Squirtle. O grfco tambm
recebeu melhorias, os pok-
mons ganharam novos spri-
tes, alm dos treinadores e
lderes de ginsio, que agora
assimilavam-se muito mais
ao anime.
O nosso rival e neto do
Professor Oak, Gary Oak,
agora assimilava-se muito
mais ao anime! Inclusive car-
regando consigo seu Pok-
mon principal: Eevee.
Falando no carismtico
rato eltrico, assim como
no anime ele no fca na sua
Pokbola, acompanhando
o treinador para todos os
cantos de Kanto. Havia ainda
a possibilidade de ver suas
emoes, como um bichinho
virtual, ou tamagotchi. As
dublagens da seyuu Ohtani
Ikue se mostram tambm
presentes ao jogo, adicio-
nando ainda mais carisma
para a verso.
Pokmon Yellow era hbri-
do, e foi lanado para uso
no Game Boy comum ou no
novo modelo Color, onde
ganhava ainda mais vida.
Cpias vendidas:
8.26 Milhes
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Pokmon verso anime
Pokmon Yellow
Lanadas em:01/10/1999
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Aps quase 10 anos desde
o lanamento das primeiras
verses, a Game Freak deci-
diu trazer de volta os clssi-
cos ttulos Red & Green para
a era Advance. E diferente
do acontecido no passado,
aqui foi mantida a verso
Green sem a substituio
pela Blue no ocidente.
Dentre as primeiras mo-
difcaes notveis ao jogo,
sem dvida alguma destaca-
mos o grfco, que melhorou
e muito, igualando-se ao das
verses comtemporneas
destes novos lanamentos,
Ruby & Sapphire.
Em comparao com as
verses clssicas, agora
Os Pokmons Charizard & Venusaur voltam para estampar os remakes!
Cpias vendidas:
11.82 Milhes
Pokmon FireRed & LeafGreen
Lanado em: 09/09/2004
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nos remakes era possvel se
escolher entre um garoto
ou garota, como na verso
Crystal em diante. Todas as
novas adies na mecnica
de criao dos monstrinhos
foi implementada: natures,
ivs, evs, sexualidade, etc.
As melhorias tornaram
os remakes extremamen-
tes atraentes para os que
j conheciam a regio de
Kanto, e para novatos
um ttulo simplesmente
imperdvel!
A trama a mesma, o
sonho tambm: tornar-
se o maior treinador de
Pokmons do mundo! E
para isso h de se atravessar
os diversos desafos, como
coletar as insgnias, derrotar
a elite e vencer o campeo.
O enredo foi levemente
modifcado, porm os perso-
nagens foram mantidos.
Os novos treinadores da regio de Kanto
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Os 8 Lderes de Ginsios de Kanto so os mesmos, contudo seus designs sofreram
melhoras em FireRed & LeafGreen:
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Brock
Misty
Lt. Surge
Erika
Koga
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Sabrina
Blaine
Giovanni
A Elite dos 4 de Kanto tambm ganhou novos traos:
Como no original, Lorelei, Bruno, Aghata e Lance foram mantidos
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Como esses 2 novos jogos
trazem muitas das imple-
mentaes das verses Ruby
& Sapphiere, no de se
estranhar a conectivida-
de entre os mesmos! Alm
disso, para se conseguir
completar toda a Pkedex
de ambas as regies, Kanto e
Hoenn, necessria mesmo
essa conexo entre os jogos
e a troca dos monstrinhos,
sem esquecer claro a pos-
sibilidade de conexo com as
verses de mesa de Pokmon
para Gamecube.
A maior modifcao ge-
ogrfca na regio do jogo
se d pela adio das ilhas
Sevii, onde aps o enredo
principal o jogador poder
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aventurar-se por uma nova
sub-trama para destravar
novas possibilidades inexis-
tentes nos ttulos originais!
Como captura dos mons-
tros da regio de Johto e a
abertura entre o elo com
as verses Ruby, Sapphire e
Emerald.
Outra novidade no lana-
mento dos novos cartuchos
foi a incluso de um acess-
rio chamado Wireless Adap-
tor (adaptor sem fo) que
possibilitava a troca, con-
versa, minijogos, e batalha
entre os treinadores sem o
uso do velho e conhecido
cabo link. Aps um tempo
essa incluso parou de ocor-
rer, com as boxs carregando
carregando somente conte-
do comum, com o cartucho e
os manuais.
Resumidantente, o que
era bom fcou infnitamente
melhor!
Gary Oak, o clssico rival. Mais
tarde o mesmo ocupa o posto de
campeo da Liga Kanto!
Note a absurda melhora
no visua
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Johto
a vez do pesquisador Pokmon Elm nos
ajudar na nova temporada!
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A Oeste de Kanto est lo-
calizada a regio Johto, uma
nova localidade a ser explo-
rada pelos treinadores! As
verses lanadas foram Gold
& Silver, e traziam consigo
praticamente o mesmo enre-
do, um garoto em busca do
ttulo de mestre pokmon.
Mas claro que s de simi-
liaridades no se possvel
sobreviver no mundo gamer,
e por isso mesmo que a se-
quncia direta dos 3 primei-
ros RPGs da franquia
A partir das verses Gold & Silver os
Pokmons lendrios dominaram as capas.
Ho-oh e Lugia estrearam a nova gerao
Cpias vendidas:
14.51 Milhes
Pokmon Gold & Silver
Lanado em: 15/10/2000
porttil inova: so
100 novos Pokmons
(com evolues e pr-
evolues de monstros j
conhecidos), 8 novos lderes
de ginsio, novos ataques/
TMs/ HMs, defnio sexual
entre macho, fmea e inde-
fnidos entre os monstrinhos
(inclundo ainda a possibili-
dade de procriao entre as
criaturas, gerando flho
tes exclusivos ou
pokemons com
ataques he-
reditrios),
e muito
mais!
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Totodile, Cyndaquil e Chikorita so os 3 novos Pokmons iniciais
entregues pelo Professor Elm
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Alm dos dias da semana
que eram identicamente re-
presentados. Eventos dirios
e semanais tambm marca-
vam presena. Se antes voc
perdia algumas dezenas de
voc perderia centenas! Os
mais fssurados sabem bem
disso.
Adicionando uma evo-
luo ao nvel estratgico
agora era possvel equipar
itens e acessrios aos Pok-
mons, que surtiam diversos
efeitos diferentes, tais como
aumento de poder eltrico
(Magnet), chance de atacar
primeiro (Quick Claw) ou
mesmo duplicao de di-
nheiro ganho (Amulet Coin).
uma tem um efeito espec-
fco e assim como os aces-
srios mencionados acima,
adicionam um valor extra
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Atravs dele, era possvel ativar funes teis, como relgio, mapa,
telefone e rdio
Pelas mos de nossa me recebemos um
exclusivo dispositivo eletrnico para auxiliar
as nossas empreitadas, o Pokgear!:
Atravs do Telefone e
Rdio, por exemplo, voc
acabava descobrindo novos
eventos dentro do jogo! Que
ao decorrer dos tempos se
renovavam.
Sem surpresa a nova cam-
panha dos Pokmons trouxe
uma nova Pokdex, um pou-
co melhorada, alm do novo
design. a companheira in-
dispensvel dos treinadores
Entre todas as melhorias
que garantiram aos 2 ttulos
de mais famosos e melhores
de toda a saga, podemos
destacar a incluso de um
relgio interno ao jogo, que
garantia ao jogador uma
imerso tremenda! Agora
os Pokmons apareciam de
acordo com o horrio, se
estivesse dia na vida real o
mesmo aconteceria no jogo!
sua estratgia. Gold & Silver
estreiam dois novos tipos de
Pokmons aos outros 15, so
os Pokmons do tipo Dark e
Metal.
claro que no poderia
faltar um rival durante a
aventura!
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Eles j esto l, e voc?
Um portal completo sobre Nintendo
Wii e DS. ltimas notcias, reviews e a
melhor comunidade gamer.
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Ainda falando das novida-
des relacionadas aos Pok-
mons, Johto inicia novos
modos de evoluo, como
Pokmons que s evoluem
com um valor de felicidade
alto com seu treinador, ou
mesmo em determinados
horrios do dia.
Nessa regio tambm co-
nhecemos um adicional bem
legal e extremamente difcil
de se obter por modos jus-
tos, trata-se dos Pokmons
Shiny (ou Pokmons Brilhan-
tes). Cada vez que voc cho-
car um ovo, ou se deparar
com algum Pokmon selva-
gem pelos mapas, voc ter
uma mnima % de chance de
que esse monstrinho seja de
uma cor incomum aos con-
vencionais de sua espcie.
como ganhar na loteria, pois
a taxa realmente muitssi-
mo baixa.
Foi aqui em Johto que
fomos agraciados com as
primeiras e novas verses
das Pokbolas, no mais nos
limitando Pok, Great, Ul-
tra e Master Balls. A maioria
era obtida ao se levar certos
itens chamados Apricorns
para Kurt, que as fabrica-
va. Nenhum jogo seguinte
deixou de apresentar novos
tipos dos mdulos de captu-
ra.
Gold & Silver no s abor-
daram a nova regio, mas
tambm Kanto! Porm de
uma forma mais simples,
com o foco mesmo na cole-
o das insgnias, dando as-
sim um gs extra ao enredo
ps concluso da exclusiva
regio.
As novas verses, assim
como Yellow, eram hbri-
das, funcionando em ambos
Game Boy/Pocket quanto no
novo Color, contudo, quando
jogado atravs do porttil
colorido os jogos dispunham
de uma nova funo, chama-
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da Mistery Gift (Presente
Misterioso) que nada mais
era que a troca de informa-
es entre 2 GBCs atravs de
seu sistema infra vermelho.
Voc poderia trocar com
outro treinador diariamente
algum item, que era gerado
aleatoriamente durante a
transferncia de informa-
es. Alguns acessrios para
os Pokmons s eram obtidos
atravs desse modo (haja
sorte!).
Agora seu quarto na sua
casa em New Bark poderia
ser customizado, a partir
dessas verses voc poderia
comprar (ou ganhar atravs
do Mistery Gift) bonecos,
video games, psteres, ca-
mas e afns para deixar tudo
com sua cara! Essa novidade
se perpetuou pelas verses
seguintes, mesmo que de
formas diferentes e novas.
Em sentido horrio: Lure
Ball, Fast Ball e Moon Ball
Respectivos exemplos de Pokmon do tipo Dark (Umbreon, nova
evoluo do Eevee) e outro Metal (Scizor, evoluo de Scyther)
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Pokmon Crystal concluiu as aventuras na
regio de Johto
Cpias vendidas:
3.75 Milhes
Pokmon Crystal
Lanado em: 29/07/2001
Girl Power!
Nas primeiras verses da
trilogia Johto, Gold e Silver,
os pokmons apresentavam
sprites diferentes, porm, a
partir da Crystal eles ga-
nharam animaes! Um dos
maiores atrativos sem dvida
nessa nova verso, poder ver
seu pokmon entrando em
batalha e movimentando-se.
Essa novidade abraou todos
os 251 existentes.
A trama envolta a nova
verso tambm foi modifca-
da, focando-se ainda mais os
Pokmons lendrios, princi-
palmente os 3 ces: Entei,
Raikou e Suicune.
Outro adicional interes-
sante Crystal fora a in-
cluso da Battle Tower, um
enorme edifcio onde se era
possvel batalhar com diver-
sos treinadores em busca de
prmios. Tudo sobre regras
pr defnidias, como o uso
de 3 pokmons por batalha
e niveis pr determinados,
variando entre 10 100. Na
verso japonesa s era pos-
svel adentrar a BT atravs
do adaptador mvel entre
o GB e celulares japoneses,
a americana dispensou tal
recurso, e bastava seguir a
oste de Olivine para parti-
cipar dos desafos da torre.
Ao vencedor era garantido
diversos prmios, alguns ra-
ros, outros nem tanto. Vale
ressaltar que o a difculdade
dessa rea para os mais
esforados, saber escolher
bem entre 3 pokmons para
lutar em sequncia algo
para os mais conhecedores
dos monstrinhos.
No original japons da
verso Crystal e com o uso
do acessrio GB Mobile era
Adaptador exclusivo do
Japo foi excludo do re-
lease ocidental. Junto dele,
se foram as possibilidades
online
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pestade; A Insgnia de Jas-
mine a Mineral, de local-
izao na cidade de Olivine;
O glido Pryce esfria o clima
em Mahogany enquanto pro-
tege a insgnia da Geleira;
e por ltimo temos Clair de
Blackthorm com a Insgnia
Nascente. A fora mxima
entre treinadores, Elite dos
4, encontra-se na mesma
localidade das verses Red/
Blue & Yellow - O Planalto
Indigo -, ou seja fca na re-
gio de Kanto. E mesmo na
Crystal o time dos 4 tits e
seu campeo permanaceu o
mesmo de Gold & Silver.
Em comparao com a
formao original (Red/
Blue/Yellow) temos novos
integrantes, o estreante Will
no lugar de Lorelei, Koga
(antigo lder da cidade de
Fuchsia) no antigo posto de
Bruno, esse que agora subs-
titui Aghata, Karen tambm
nova e entrou no lugar de
Lance, que agora substitui
Gary como novo campeo da
Liga.
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possvel tambm capturar
o rarssimo Celebi. Na ame-
ricana toda essa
possibili-
dade foi
descartada
e, assim
como Mew, o
Pokmon #251
s poderia ser
capturado atravs
dos eventos ofciais
Nintendo.
Os lderes de
ginsio so os
mesmos das duas
primeiras verses,
sem modifcaes
nos 8 integrantes da
liga Johto: Falkner atravs
da cidade de Violet guarda a
1 insgnia da regio, Zephir;
Bugsy e a Insgnia da Colm-
ia se encontram em Azalea;
Goldenrod Whitney defende
a insgnia da Plancie; A
Insgnia da Nvoa perten-
cente ao Morty, de Ecruteak;
Cianwood tem Chuck que
bloqueia a Insgnia da Tem-
Assim como Mew, o Pok-
mon de #251 - Celebi se
tornou ainda mais raro fora
do Japo
Os treinadores adversrios
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Hoenn
a vez do Professor Birch nos ajudar na
nova temporada!
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Dois anos se passaram des-
de Crystal, e estava na hora
de renovar mais uma vez. O
porttil da vez era o potente
Game Boy Advance, capaz
de reproduzir jogos com
grfcos em at 32-bits! Com
a afrmao de Pokmon
como um dos carros chefes
da Nintendo, foi questo de
tempo at o lanamento dos
novos episdios.
Foi ento no ano de 2002
que inicialmente o Japo
recebeu as novas verses,
Ruby & Sapphire, trazendo
mais uma vez um enredo
similar porm com novas
implementaes, como no-
vos malfeitores: as equipes
Magma (Ruby) e Aqua (Sa-
pphire), que so rivais entre
si, sob o comando de seus
lderes planejam despertar
os lendrios pokmons Grou-
don e Kyogre para seus fns
malfcos.
Como uma boa nova re-
Groudon, o Senhor das terras, e Kyogre, o Senhor dos mares
Cpias vendidas:
13 Milhes
Pokmon Ruby & Sapphire
Lanado em: 17/03/2003
gio, Hoenn repleta de no-
vos pokmons, adicionando
s j conhecidas 251 criatu-
ras , mais 135, que juntos
totalizam a marca de 386
monstrinhos! Agora estava
comeando a fcar difcil
gravar todos os nomes.
Nos cartuchos em s s era
possvel capturar os mons-
tros disponveis entre am-
bos, pois os mesmos no dis-
punham de compatibilidade
com as verses anteriores.
Para alcanar a marca dos
386, porm, era necessrio
a conexo entre essas novas
verses e os jogos de mesa
para Game Cube, Pokmon
Colosseum e Pokmon XD
(Extra Dimension), alm dos
remakes de Pokmon Red &
Green: FireRed & LeafGreen
para Game Boy Advance.
Acompanhando a nova re-
gio, temos uma nova Pok-
dex. Design modifcado e
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Recm chegados de Johto, os 2
novos treinadores aterrissam na
pequena cidade de Littleroot,
dando assim incio gerao
advance!
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A evoluo grfca era vis-
vel a partir da era Advance,
as animaes dos ataques
melhoraram, fora cenrios
e os prprios Pokmons em
si! Em alguns trechos de
cidades e rotas havia modif-
caes climticas, podendo
at mesmo nevar, chover,
etc. Apesar do jogo carregar
consigo um relgio interno
ele no era representado da
mesma forma que a verso
Gold - por exemplo, no
havia dia ou noite. Porm,
eventos dirios e semanais
ainda se mantinham presen-
tes.
Um outro recurso muito
interessante adicionado a
partir daqui foi a utilizao
do acessrio (opcional) e-
Reader para o GBA. Atravs
dele era possvel transferir
batalhas e itens por cartas
que o acessrio era capaz
de ler. Algumas cartas do
Trading Card Game real de
Pokmon vinha com uma lis-
tra que a diferia das demais
e indicava a possibilidade de
seu uso no acessrio.
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mais arrojado, tanto ex-
ternamente quanto inter-
namente, o dispositivo nos
ajuda a catalogar cada cria-
turinha existente na regio.
As novidades fcam por conta
da ferramenta de busca mais
aprimorada e a possibilidade
de comparar o tamanho do
Pokmon com o do treina-
dor.
Uma nova modalidade
para os treinadores che-
gava a partir dessas novas
verses: Contests. Os pok-
mons possuam grfcos que
mostravam caractersticas
como beleza, inteligncia,
simpatia, etc. Com o uso das
berries era possvel utilizar-
se do pokeblock para criar
diferentes tipos de doces
e aumentar uma de suas
caractersticas, para ento
participar dos variados con-
tests bem preparado.
Como o Pokgear de
Johto, Hoenn tambm rece-
beu um dispositivo extra e
indispensvel para os treina-
dores: o Pokmon Navigator,
ou simplesmente, Poknav.
Dando um ar mais avanado,
o acessrio implementa um
mapa muito mais detalhado,
uma sesso sobre a as condi-
es de seus Pokmons nas
diferentes caractersticas,
como beleza, fofura, simpa-
tia, inteligncia, fora e fe-
licidade; atravs do Trainers
Eyes (olhos de treinador)
voc poderia visualizar todos
os seus oponentes e at
mesmo confront-los nova-
mente. H ainda infos grava-
das sobre cada treinador que
voc enfrentou, constando
seu lema estratgico, o tipo
de pokmon que curtem e
uma prpria introduo; Por
fm, o Poknav ainda exibe
as medalhas obtidas pelos
seus Pokmons nos concursos
do jogo.
No se engane pela
aparncia do novo rival.
Wally mostra-se destinado
a seguir seu sonho como
ns!
Sem a Equipe Rocket no pedao a
vez de outros corruptos tentarem se
dar bem
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A partir de Ruby e
Sapphire, as batalhas j no
eram mais as mesmas. O
que legal frisar que ao
menos no aspecto ttico, a
franquia Pokmon evoluiu,
e muito bem, obrigado! A
princpio, temos as Abilities,
que diferem-se entre vrias
e adicionam uma capacidade
extra ao seu Pokmon, como
aumento de poder de fogo
quando em perigo (Blaze),
levitao protegendo contra
ataques de terra (Levitate),
proteo contra perca de
viso (Keen Eye), etc. So
mais de 70 tipos diferentes!
Com isso milhares de novas
estratgias poderiam ser
boladas enquanto outras
erradicadas.
Outra novidade tambm
iniciada aqui nas verses R &
S so as double battles, ou,
batalhas em dupla! Com a
disponibilidade da conexo
de at 4 GBA simultanea-
mente a Game Freak adi-
cionou esse novo sistema de
batalhas! Milhares de possi-
bilidades entravam em cena,
e adicionadas as abilities
os duelos entre treinadores
poderiam ser revertidos com
Apesar de pouco
difundido, principalmente
por aqui, o e-Reader era
bastante interessante
uma boa percepo, traba-
lho em equipe e intelecto de
cada membro.
Um dos aspectos mais dis-
cutidos entre muitos treina-
dores at os dias de hoje se
fez explicitamente presente
a partir das verses Ruby e
Sapphire, trata-se do treina-
mento por effort (esforo) e
os Individual Values (valores
individuais) de cada Pok-
mon. Vamos explicar por
partes:
1) Effort Values (EVs):
Diferindo-se totalmente
das verses anteriores ago-
ra voc no mais treina seu
Pokmon em qualquer lugar
e de qualquer forma, se o
fzer e tiver como ascendn-
cia futura as batalhas, pre-
pare-se para uma desagra-
dvel surpresa! Os valores
nos status treinados dessa
maneira podem fcar muito
aqum de um decente para
participao em torneios e
afns. A partir daqui neces-
srio um literal esforo extra
para se conseguir um pok
competitivo.
Cada Pokmon possu, no
Os iniciais, mais uma vez, so
dos mesmos tipos conhecidos,
mas as caras so novas: Torchic,
Treecko e Mudkip apresentam as
novidades dessa nova regio!
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os mais jovens, ento recor-
ra aos vrios utilitrios na
internet, incluindo calcula-
doras prprias para essa fun-
o! A criao de pokmons
por ovos ainda pode render
bons frutos aos mais esfora-
dos, pois pais com bons IVs
podem garantir a seu flho
uma melhor capacidade.
3) Natures:
A partir dessas verses so-
mos introduzidos s Natures,
ou Naturezas dos Pokmons.
Cada uma retrata no que o
monstrinho ser melhor, ou
pior em toda sua vida. Por
exemplo, um Pok com a
Nature Adamant receber no
decorrer dos nveis um bnus
de 10% no status Ataque, e
ter um declino em 10% no
Ataque Especial.
So 25 Natures diferentes
que podem infuenciar, ou
no, no treinamento de seus
Pokmons.
no total 510 pontos de effort
para receber e ser usado en-
tre seus status: HP, Ataque,
Defesa, Ataque Especial, De-
fesa Especial e Velocidade.
Sendo que, cada um deles
pode no mximo receber 252
pontos de effort. Tornando
o entendimento mais fcil
(ou complicando um pou-
co mais), de todos os 510
pontos, a cada 4 voc tem
1 ponto a mais em algum
status de sua escolha, po-
rm, como um nico status
s pode receber at 252
pontos de effort, logo voc
s poder adicionar at 63
pontos adicionais no status
em que escolher!
Na singela matemtica:
510 efforts = 127 pontos em
Status.
Dependendo da caracters-
tica estratgica montada por
voc para seu Pokmon ser
necessrio um treinamen-
to diferenciado, em locais
variados. Por exemplo, para
aumentar HP voc precisar
receber pontos de efforts
especfcos de um pokmon
que distribua esse tipo de
effort point, como exemplo
temos o Marill: cada Ma-
rill selvagem derrotado lhe
garantir 2 pontos de effort
HP, logo, 2 Marills (4 pontos
de effort) = +1 HP.
2) Individual Values (IVs):
Cada Pokmon capturado
pode aleatoriamente ter um
valor pr defnido para cada
um dos status, que variam
de 0 a 31. Quanto maior for
o IV em cada Status, maior
ser a aquisio de pontos
ao passar de nvel.
Como sei quanto meu
Pokmon tem de IV aqui ou
ali? A conta para se chegar
a esse resultado um pouco
complexa, ainda mais para
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esquerda, a Poknav; ao
lado, a nova Pokdex
Steven Stone, o campeo
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No sou o maior expert
em todo esse assunto, prin-
cipalmente por no ter me
agradado no incio toda essa
modfcao! Mas como sou
justo e sigo a linha dos trei-
nadores honestos, apren-
der ou aprender! Diversos
guias na internet podem aju-
dar no melhor entendimento
do novo modo de treinamen-
to, com dicas e melhores
locais para se conseguir os
pontos desejados e alcanar
a satisfao!
Redirecionando o texto,
agora temos ambos nossos
pais presentes durante o
enredo, e o mais incrvel, o
nosso Pai lder de ginsio
do tipo Normal! Chama-se
Norman e detm a insgnia
do Balano na cidade de
Petalburg.
Lderes de ginsio de
Hoenn (com base na ima-
gem acima, da esq. para
dir.): Tate, *Juntamente de
sua irm gmea Liza, so
detentoras da insgnia da
Mente na cidade de Mossde-
ep; Wallace, Lder da cidade
de Sootopolis protetor
da insgnia da Chuva; Ro-
xanne, barreira estendida
sobre a cidade de Rustboro,
em proteo da insgnia da
Pedra; Brawly, luta com toda
sua fora em defesa da sua
insgnia da Articulao em
Dewford; Wattson, eletrocu-
ta os que tentam apoderar-
se de sua insgnia do Dna-
mo, em Mauville; Flannery,
incendeia seu ginsio da
cidade de Lavaridge, possu
a insgnia do Calor; Norman,
dono da insgnia do Balan-
o na cidade de Petalburg;
Winona e a insgnia da Pena
ao seu pertence, que ela
protege sobre a cidade de
Fortree; e por fm Liza (*).
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Os novos membros da Elite dos 4
Sidney
Phoebe
Glacia
Drake
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Novamente a espera por
um 3 jogo melhorando era
previsvel, e foi em 2004 que
o Japo inicialmente recebia
a verso Emerald de Pok-
mon, com Rayquaza, o mo-
rador da camada de oznio,
estampando a capa.
As mudanas novamente
se tornam claras inicialmen-
te nos grfcos, onde ambos
protagonistas, o garoto e a
garota, recebem um novo
modelito para combinar com
o verde esmeralda da verso
e pele do lendrio Rayquaza.
Nas batalhas, assim como
em Crystal, os Pokmons
ganharam animaes.
No enredo h uma leve
modifcao, fora as no-
vas possibilidades. Agora o
jogador enfrenta ao mesmo
tempo as equipes de viles
Magma e Aqua, alm de po-
der no s capturar Groudon
como tambm Kyogre. Em
Emerald tambm possvel
Quando o Senhor das Terras ir de encontro
com o Senhor dos Mares, s aquele acima de
tudo e de todos ser capaz de det-los
Cpias vendidas:
6.32 Milhes
Pokmon Emerald
Lanado em: 01/05/2005
escolher entre Latios e La-
tias para captura.
O ltimo lder de ginsio
do game, Walace da cidade
de Sootopolis, d lugar ao
seu mestre Juan, para tor-
nar-se ento campeo da
Liga! Posto antes ocupado
por Steven Stone, que agora
procurava por pedras raras.
Birch, o especialista no habitat e distribuio dos Pokmons
o Professor Pokmon da regio de Hoenn
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Aps a concluso da Eli-
te dos 4 e vitria sobre o
campeo, o jogo apresenta
novidades no existentes em
R/S. A comear pela possibi-
lidade apresentada pelo pro-
fessor Birch ao se completar
a Hoenn Dex, em que ele lhe
d o direito de escolha entre
os 3 Pokmons iniciais das
verses Gold/ Silver/ Crys-
tal: Cyndaquil, Chikorita e
Totodile.
A antiga Battle Tower
sai de cena e d espao
novssima Battle Frontier,
local expandido e repleto de
novos desafos.
O desafo fnal da Liga, a
Elite dos 4, sofreu modif-
caes em Emerald, onde o
mestre foi ultrapassado pelo
seu discpulo.
Juan agora defende a insgnia da Chuva, enquanto seus discpulo Walace as-
cendeu ao posto de Campeo da Liga de Hoenn
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Sinnoh
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Prepare-se para a maior aventura Pokmon
de todos os tempos!
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A mais recente regio ex-
plorada nos principais jogos
da franquia foi inicialmente
lanada atravs das ver-
ses Diamond & Pearl para
o ento console porttil da
poca, o Nintendo DS Lite.
Dialga e Palkia estampam
as verses. Pela primeira
vez, os cartuchos foram
lanados sob nenhum trata-
mento especial de cor, igua-
lando-se ao preto padro dos
demais cards do DS.
O especialista em evo-
luo Pokmon Rowan o
novo Professor que auxilia
nossos personagens durante
a jornada. Ele tambm lhe
entrega a Sinnoh Pokdex
(que mais tarde pode ser
melhorada para a Natio-
nal Pokdex), que possu
as mesmas funes que j
conhecemos e adiciona algu-
mas novas, como mostrar as
formas entre macho e fmea
de alguns Pokmons.
Dialga, o controlador do tempo, e Palkia, controlador do espao
Cpias vendidas:
14.77 Milhes
Pokmon Diamond & Pearl
Lanado em: 27/04/2007
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Mais uma vez assemelhando-se aos
Portteis Nintendo, Sinnoh Pokdex lembra
agora o Nintendo DS!
Fogo, Planta e gua mais uma vez presentes como
Pokmons iniciais
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Como na maioria dos epi-
sdios principais da fran-
quia, 3 Pokmons iniciais so
distribudos para a escolha
do jogador. Pelas mos do
Professor Rowan, a nova re-
gio de Sinnoh traz 3 dos 107
pokmons disponveis em
Diamond & Pearl: Chimchar,
Turtwig ou Piplup. Agora as
criaturas totalizam a incrvel
marca de 493.
Uma das mais signifcan-
tes modifcaes em todo o
esquema do jogo deu-se sem
dvida alguma s novas fron-
teiras quebradas pela sin-
gular caracterstica do DS.
Agora o treinador era capaz
de conectar-se pela internet
para batalhar ou trocar com
qualquer pessoa no mundo
(e com direito at a chat
por voz)! A nica exigncia,
alm claro de um dispositi-
vo Wi-Fi, seria a troca entre
os Friend Codes gerados pelo
jogo. Ainda assim, era pos-
svel ao menos fazer trocas
com o mundo inteiro e alea-
toriamente, tudo atravs do
GTS (Global Trade System),
onde voc poderia requerer
um Pokmon em troca de
outro. E se algum aten-
desse seus pedidos, a troca
seria feita, independente do
local em que voc esteja.
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possvel ainda atravs do
site http://www.pokemon-
gts.net acompanhar a sua
troca e de todos os treina-
dores no mundo! Algo jamais
imaginado.
O enredo ainda que sob a
mesma base de toda a srie,
com o emblema carimbado
de Tornar-se o maior mes-
tre Pokmon do Mundo,
apresenta novos personagens
como na gerao advance. O
Team Galactic, comandado
por Cyrus, e sub-comandado
por Mars, Jupiter e Saturn,
planeja obter os lendrios
Pokmons criadores Uxie,
Azelf e Mesprit, alm dos
controladores do tempo e
espao, respectivamente
Dialga e Palkia, para ento
destruir o universo que co-
nhecemos e reconstru-lo
sua imagem (Cyrus), tendo-o
como Deus absoluto.
Desde a sada de Ken Sugi-
mori como principal designer
dos monstrinhos, h de se
notar uma certa mudana
em muitos Pokmons, que
nas suas primeiras fases ti-
nham como base os animais
do mundo real. Tudo bem
que pelo mundo afora pode-
mos nos deparar com diver-
sas e novas formas de vida
inexistentes em nosso cam-
po habitacional. Contudo,
alguns monstros parecem
carecer de certa criatividade
ou mesmo uma simplicidade
e carisma das primeiras 251
criaturinhas (ainda assinadas
por Sugimori). Chingling
um exemplo de minha crti-
ca.
Ainda utilizando-se dos
aspectos do DS, as batalhas
foram melhoradas, alm da
interface do jogo em s. Du-
rante os confrontos a tela de
Com mais um visual renovado, os treinadores da nova
regio Sinnoh esto prontos para a aventura! O ponto de
partida agora a modesta cidade de Twinleaf
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cima utilizada para mos-
trar os Pokmons em s,
enquanto na touch voc tem
toda a disponibilidade en-
tre as escolhas clssicas dos
comandos de seu Pokmon,
como utilizao de itens, ou
simplesmente fugir de algu-
ma criatura selvagem.
A partir dessa edio al-
guns mantiveram uma certa
expectativa de que a srie
ao todo sofreria grandes mu-
danas, para melhor claro!
No que o jogo seja ruim, de
forma alguma! A jogabilida-
de clssica e todos os ele-
mentos que tornaram a srie
o que esto mantidos aqui,
porm, dentre o poderio
superior do DS em compara-
o com os antigos portteis
era de se esperar algo mais
bem cuidado nesse aspecto,
abusando um pouco mais de
efeitos, principalmente nas
batalhas e na construo dos
Pokmons. A nica coisa em
si que sofreu uma notvel
mudana foram os cen-
rios, que saram dos sprites
e adentraram o mundo 3D.
Isso adicionou um charme
franquia, sem dvida algu-
ma. De qualquer forma, a
sensao que eu e alguns
outros treinadores tivemos
de que todo o potencial do
DS e da srie ainda no foi
100% renovado e explorado
como deveria.
Alm dos novos monstros,
Diamond & Pearl trazem
tambm novos ataques, no-
vos TMs/HMs, alm de novas
pr e ps evolues de ou-
tros Pokmons conhecidos,
como Electivire (evoluo de
Electabuzz) e Happiny (pr
evoluo de Chansey). Novas
formas de evoluir os Pok-
mons tambm esto pre-
sentes a partir dessas duas
novas verses.
Um novo acessrio
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Cyrus deseja poder absoluto, tornando-se um Deus
atravs do controle do tempo e espao; abaixo,
capangas do Team Galactic
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implementado aqui, o Pok-
tech, que adiciona diversas
funes teis ao jogador,
como exibio de mapa
(com direito a marcao),
relgio, contador de passos,
recentes pokmons obtidos,
localizao de suas planta-
es de berries, caa tesou-
ros, medidor de felicidade,
sade do atual time, e muito
mais.
O sexo do pokmon ago-
ra tambm diferencia um
pouco seu aspecto esttico,
onde por exemplo um pika-
chu fmea tem a ponta de
sua cauda no formato de um
corao.
Esquecido em Hoenn, o
Mystery Gift est de volta,
incorporando novidades. Di-
ferente das verses G/S/C,
a nova verso desse recurso
implementa as seguintes
opes:
1) Get Via Friend: Voc
obtm um item de seu ami-
go, onde at mesmo pode-se
compartilhar alguns itens
obtidos em eventos ofciais.
2) Get Via Wireless: Esse
seria mais usado quando
presente em eventos ofciais
da Nintendo, onde se dis-
tribuem Wonder Cards para
receber Pokmons extrema-
mente raros, como Darkrai.
usado tambm para conec-
tar-se ao Nintendo Wii com
Pokmon Battle Revolution e
habilitar diversos itens dife-
rentes no porttil.
3) Get From Nintendo
WFC: Atravs dessa opo
somos submetidos a presen-
tes distribudos pela prpria
Nintendo via internet.
Ataques que antes eram
catalogados como fsicos,
especiais e outros agora so
tambm conhecidos como
especial fsico, exemplos:
thunder, fre e ice punch,
so tidos como ataques
fsicos especiais e seus danos
so baseados no valor do
status Ataque do seu Pok-
mon.
Como todos devem saber,
a conexo por cabos j foi
abolida h tempos desde a
chegada do Nintendo DS.
Logo, voc tambm deve
saber que seria impossvel
conectar-se com as verses
antigas, certo? Errado! Ape-
sar de diferente, Diamond &
Pearl iniciam o sistema Pal
Park onde colocando um dos
cartuchos da gerao Ad-
vance no Slot-2 do DS (Ruby,
Sapphire, FireRed, GreenLe-
af e Emerald) voc se torna
capaz de transportar seus
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Imagens dos aplicativos: relgio
digital, condio da equipe e
medidor de felicidade
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pokmons para Sinnoh. Essa
opo possui algumas res-
tries, contudo, a nica
forma de interao e pos-
sibilidade de resgatar seus
monstrinhos antigos.
*O Nintendo DSi foi lan-
ado h pouco tempo nos
EUA (Abril 2009), e junto
a ele a abolio do Slot-2
desenvolvido originalmente
aos Nintendo DS e DS Lite
para jogar-se ttulos do GBA.
Logo, sem Pal Park para os
usurios do novo porttil.
Alm de explorar toda
regio de Sinnoh sobre sua
superfcie, aqui em D&P se
possvel ir alm! Com o
key item Explorer Kit voc
pode se aventurar pelos sub-
terrneos da nova regio.
Esse modo garante diversas
atividades para um jogador,
ou vrios via conexo local
(e falando em conexo, esse
modo s funciona atravs do
wireless ligado...bateria dre-
nada!). Dentre as atividades
presentes est a escavao,
que possibilita encontrar di-
versos itens valiosos aos trei-
nadores, dentre eles fsseis
de Pokmons! Eles podem
ser usados para trazer vida
criaturas pr-histricas.
Como em R/S/E agora
possvel criar sua base secre-
ta e decor-la ao seu gosto,
porm, toda essa possibilida-
de foi migrada para o modo
subterrneo do jogo.
O mapa do submundo
de Sinnoh bem vasto, e
para complicar a vida de to-
dos ns treinadores ele tem
o formato de um enorme
labirinto! Se perder pode ser
fcil diante de tantos cami-
nhos. H ainda determina-
dos locais no subsolo que s
podem ser acessados se voc
utilizar o Explorer Kit em um
local certo.
Sinnoh aborda uma nova
Liga dirigida pelos lderes de
ginsios de vrias cidades.
A partir de D & P, eles tam-
bm ganharam animaes
de batalha. Vamos conhecer
todos os lderes das cidades
de Oreburgh, Eterna, Veils-
tone, Pastoria, Hearthome,
Canalave, Snowpoint e por
fm, Sunyshore.
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Todo Pokmon Trainer tem um lado
Arquelogo! Desbrave-no ao mximo!
Simples no comeo, seu lar pode rece-
ber melhorias com um pouco de suor!
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Roark
Gardenia
Maylene
Crasher Wake
Fantina
Byron
Candice
Volkner
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Aqui marcamos a ltima
entrada da franquia at o
momento, com seu lana-
mento americano ocorrido
em 22 de maro desse ano.
Pokmon Platinum adiciona
novidades 2 anos aps as pri-
meiras aventuras na regio
de Sinnoh.
As comparaes com as
antigas verses comeam
tambm com o visual dos
treinadores, assim como de
R/S para Emerald, sofren-
do mudanas. Apesar dos
pokmons da trilogia Sinnoh
terem movimentaes na ba-
talha desde as verses Dia-
mond & Pearl, em Platinum
eles ganharam novas, alm
de posies e sprites.
A Pokdex de Sinnoh agora
abrange mais 59 Pokmons
lista, totalizando (dos antes
151 de D & P) 210 monstri-
nhos.
O Terminal Global da cida-
de de Jubilife incorpora
Cpias vendidas:
3.64 Milhes (at o momen-
to. Platinum ainda no foi
lanada na Europa)
Pokmon Platinum
Lanado em: 22/03/2009
novidades, como a possibi-
lidade de enviar vdeos de
algumas de suas batalhas
(gravadas pelo key item
Vs. Recorder) e divid-las
com o mundo inteiro atravs
da Nintendo Wi-Fi Connec-
tion. Outro exclusivo recurso
online chama-se Wi-Fi Pla-
za, onde at 20 treinadores
podem se conectar (worl-
dwide) para participar de
minigames diversos.
Platinum renova as atividades em Pokmon e
apresenta contedo imperdvel para novatos
na franquia!
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O violento Pokmon Lendrio: Giratina
O Pokmon Giratina que
estampa Platinum aqui re-
cebe sua forma de origem,
assim como somos apresen-
tados ao Distortion World,
local onde a lendria criatu-
ra viveu aps ser banida do
nosso mundo devido a sua
grande violncia.
Com a incluso da forma
Origem de Giratina ao jogo,
o enredo de Platinum tam-
bm sofreu mudanas que
Verso do Cu para Shaymin
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o fazem se assimilar mais
ao enredo da verso Anime.
Aqui, o jogador ter que
explorar a lenda no s de
Dialga ou Palkia, mas de
ambos.
Um dos novos personagens
presentes o Ofcial Looker,
que ronda durante boa parte
do jogo atrs de pistas sobre
as aes do Team Galactic
por toda a regio de Sinnoh.
Sob mesma formao, a Elite
dos 4 volta para concluir o
desafo ofcial da Liga.
Assim como na verso
Emerald da gerao Advan-
ce, Platinum reapresenta
aos treinadores a Battle
Frontier, local onde diversos
novos desafos ps concluso
da trama inicial aguardam os
jogadores!
Dentre as atividades
presentes em frontier, pode-
mos destacar as 5 Frontier
Brains, que igualando-se aos
ginsios, podem ser derrota-
das para a obteno de um
tipo de insgnia, os Battle
Symbols.
O excntrico Pokmon Rotom e suas 5 formas. Agora,
um verdadeiro Pokmon eletrodomstico!
Looker caa pistas das
atividades dos mal-
feitores, mesmo se
atrapalhando um pouco
no processo
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Alm da Battle Frontier,
existe um local que j era
existente em Diamond &
Pearl: trata-se do Top Trai-
ners Caf, onde se possvel
duelar novamente contra os
Lderes de Ginsios e outros,
todos em nveis altos! timo
lugar para se treinar.
Para quem nunca jogou as
novas verses de Sinnoh,
mais do que indicado come-
ar por Platinum.
As novidades so
muitas e s adicio-
nam pontos positi-
vos em comparao
com Diamond & Pearl.
E para quem no conhe-
ce absolutamente nada da
franquia, mas sempre sen-
tiu vontade, essa a hora!
Voc pode fcar perdido com
a tsunami de informaes
acumuladas, mas a leitura,
pacincia e fora de vontade
sero auxiliadores nesses
momentos!
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Horas extras sero
necessrias para mais
desafos!
Aqui, os lderes de Sinnoh
tem nova chance de se
vingar das derrotas
sofridas!
Bertha, Flint, Lucian e Aaron so a
penltima barreira de Sinnoh
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E com Platinum, conclumos
nossa viagem no tempo pelos
principais episdios de Pok-
mon! Deu pra ver que, ape-
sar de manter a mesma base
em seus jogos, muitas coisas
mudaram! E pra melhor,
felizmente, afnal a franquia
permanece como um grande
sucesso depois de
todos esses 14 anos.
O que Satoshi Tajiri estaria
programando para o futuro?
Ser que paramos por aqui?!
Ou ser que iremos conhe-
cer novos monstrinhos em
uma nova regio? S o futu-
ro pode responder, e at l
voc poder conferir mais
contedo em futuras Big
N Brasil! Atravs de novas
retroviews e fashbacks de
outros variados jogos da
franquia, ou voc pensa que
s isso?!
Agora, se me do licena,
voltarei pra Sinnoh, minhas
aventuras s esto no come-
o! At a prxima!
Satoshi, mesmo depois desses anos,
continua manaco por colecionar! O
que ser que sua genialidade preser-
va para o amanh?
A RedOctane conseguiu
adaptar com perfeio a
srie Guitar Hero no DS. A
coisa deu to certo que a
produtora j est preparan-
do a terceira verso.
Guitar Hero On Tour
Modern Hits traz msicas de
bandas mais atuais, como
The Strokes e Kaiser Chiefs.
A verso fnal deve ter uma
quantidade semelhante de
trilhas em relao aos ante-
riores - quase 30. O game-
play continua praticamente
intacto, com o uso da Guitar
Grip para as notas e a stylus
para palhetar. A grande novi-
dade fca por conta do Fan
Request. Ao tocar voc
pode ganhar fs, que fcaro
cada vez mais exigentes e
exigiro desafos como fazer
um combo de 50 notas ou
cumprir certa porcentagem
no fnal. Isso afetar sua
evoluo dentro do modo
carreira, habilitando novos
palcos.
Mas se voc tem um DSi,
muita ateno: Modern Hits
no ser a primeira verso a
funcionar no novo porttil,
j que o Guitar Grip con-
tinua acoplado no slot de
Game Boy Advance. Porm,
com o sucesso da srie On
Tour, h de se acreditar que
j h algo em produo para
a novidade da Nintendo.
Dois pouco Por Rodrigo R. Dias
Guitar Hero On Tour: Decades
Produtora: RedOctane
Distribuidora: Activision
Nmero de jogadores: 1-2
Gnero: Musical
Wi-Fi: No
DS
Lanamento: 09/06/09
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Lanamento: 09/06/09
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Knights in the Nightmare
Produtora: Sting
Distribuidora: Atlus
Nmero de jogadores: 1
Gnero: Estratgia
Wi-Fi: No informado
DS
Lanamento: Junho/09
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Eles esto de volta! Se
voc jogou ou ouviu falar
de Riviera ou Ydggra Union,
sabe que a Sting uma em-
presta de grande prestgio e
que esses games so ttulos
incrveis! Pois bem, a mesma
empresa que trouxe esses
fabulosos ttulos est com
uma novidade prevista para
o meio do ano no seu DS,
Knights in the Nightmare!
Esses dois incrveis ttulos
da Sting fcaram famosos
por suas belssimas ilustra-
es, grfcos e games com
frmulas e mecnicas pr-
prias, que no costumam
seguir nenhum clich! Pois
exatamente isso que pode-
mos esperar de Knights in
the Nightmare, algo novo e
inusitado!
Muitas pessoas com certe-
za vo jogar Knights in the
Nightmare pelo simples fato
de ser mais um game feito
por aqueles que at o pre-
sente momento s agrada-
ram com ttulos fantsticos.
Mas, asseguro-lhes de que
esse novo game no precisa
desse tipo de abordagem,
ele ser bom por si s! O
pouco j demonstrado
sufciente para garantir que
Knights in the Nightmare
uma experincia original,
como nada que voc j
jogou antes! O jogo pode-
ria ser defnido como uma
mistura de estratgia em
RPG, mas com elementos de
games mash-up (aqueles
que voc vai andando e
O retorno triunfal de um
clssico! Por Jeancarlos
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batendo com o pressionar de
botes). Visualmente, Kni-
ghts in the Nightmare muito
lembra Final Fantasy Tactics
e Luminous Arc, porm ao
invs de controlar uma enor-
me legio de personagens,
voc joga com a Stylus (sim,
a caneta do DS), incorporan-
do uma personagem conhe-
cida como Wisp. Assim,
para onde voc apontar a
Stylus, a sua criaturinha
voar, permitindo selecionar
itens e tambm controlar o
nico personagem que rece-
be dano direto no jogo.
Como assim? Funciona
da seguinte forma: Knights
in the Nightmare parte do
princpio que a Wisp con-
trola os fantasmas de guer-
reiros falecidos. Voc chega
numa cidade onde as almas
esto revivendo uma batalha
de anos atrs e as batalhas
tm como objetivo atacar a
Wisp! Uma vez iniciada a ba-
talha, a Wisp invoca heris
especfcos ou randmicos
para o combate. Voc inicia-
r com guerreiros empres-
tados, mas posteriormente
ter como construir seus
prprios lutadores. Da tudo
muito simples! Basta utili-
zar sua Wisp para selecionar
os guerreiros, arrastando-os
na direo dos adversrios
at que o ataque inicie. Se
os inimigos estiverem nos
espaos atacados, voc cau-
sar dano!
As coisas so um pouqui-
nho mais complexas quando
voc entra na mecnica
Lawful vs. Chaotic (algo
do tipo, Leal VS. Catico).
Mudando de lawful para
chaotic, utilizando um boto
de mudana no fnal da tela,
sua Wisp poder utilizar-se
de armas especfcas para
cada aliado em batalha.
Voc poder selecionar at
quatro itens para iniciar
cada rodada, que podero
ser utilizado em combates
com um simples clicar so-
bre eles, arrastando-os ao
guerreiro que voc deseja
que o utilize. Como existe o
sistema Lawful VS. Chaotic,
certos itens s serviro para
modos especfcos de bata-
lha que forem escolhidos por
voc, fazendo com que te-
nha que escolher quais itens
sero usados a cada rodada,
usando sua Wisp para mudar
de modo e para mudar as
armas que sero utilizadas.
No incio soa complicado,
mas depois que voc pega
a prtica, se acostumando
com a idia de dois mundos
e seus conjuntos de armas
apropriados, s arrastar e
lutar!
Uma vez que somente a
Wisp recebe dano, no v
pensando que o jogo tem
apenas pequenas tticas de
batalhas com armas! Tenha
certeza que aparecero
inimigos com ataques mgi-
cos, loucos para acertar seu
cursor (seu Wisp)! Nesses
momentos, seu trabalho ser
no somente dar comandos
para seu exrcito e atacar,
como tambm esquivar dos
ataques mgicos adversrios.
Se voc for atingido, voc
tambm perder um pouco
do tempo que teria para
acertar seus adversrios, e
repetindo isso vrias vezes
num round, ser derrota na
certa.
Knights in the Nightmare
realmente um jogo diferente
e, para alguns, poder tam-
bm ser intimidador. Mas te-
nha certeza que aps jogar
um pouco voc entender o
conceito e no conseguir
mais largar o jogo! Quando
voc aprender as mecnicas,
o jogo se tornar comple-
tamente divertido, j que o
conceito de batalhas no te
dar mais trabalho algum. E
olhe que essas so apenas as
primeiras informaes libe-
radas, imagina s o que no
vem por a, quando a verso
fnal do jogo estiver pronta!
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Mesmo com boas vendas
no globo, o Wii ainda no
teve um grande RPG. Apesar
de j termos 3 ttulos da
srie Final Fantasy, nenhum
faz juz ao que se espera.
My Life as a King um ttulo
para WiiWare que mexe com
gerenciamento; Chocobo
apenas um rpg simples; e
Echoes of Time (veja review
nesta edio) no passa de
um port da verso DS. Mas
isso dever mudar com a
chegada de Crystal Bearers,
que mais um titulo dentro
de Crystal Chronicles, mas
com nvel de produo dos
jogos principais.
O jogo se focar em uma
aventura solo. Tudo se passa
em um mundo mais
Enfm, um Final Fantasy digno para o Wii Por Rodrigo R. Dias
FFCC: The Crystal Bearers
Produtora: Square-Enix
Distribuidora: Square-Enix
Nmero de jogadores: 1
Gnero: Ao/RPG
Wi-Fi: No informado
Wii
Lanamento: Sem data
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futurista, onde as espadas
foram trocadas por armas
de fogo, enquanto o conhe-
cimento pela magia desapa-
receu. Houve uma guerra no
passado entre os Lilties e os
Yukies, onde a segunda raa
se deu mal. Agora, os Lilties
usam os cristais para ajudar
as pessoas.
O personagem principal
Layle, da raa dos Clavat.
Ele tem como principal des-
taque a habilidade de manu-
sear a gravidade. Sua hist-
ria comea logo depois que
entra em contato com um
Yuke, chamada Amidatelion.
Sim, aquela mesma raa
que, supostamente, havia
sumido do mapa. A criatura
causa uma srie de
problemas a Layle, que co-
mea a segu-lo.
O sistema de gravidade
deve ser uma das grandes
atraes de Crystal Bearers.
Com o Wii Remote, voc
deve apontar e fazer misria
com os inimigos, como jog-
los uns nos outros ou arre-
mess-los. Isso tudo depende
de qual demnio voc estar
lidando. E os inimigos tero
um sistema de inteligncia
artifcal bem avanado, onde
cada um reage de forma
diferente. Por isso, deve-se
usar e abusar de habilidades
como a esquiva.
No haver sistema de
nveis. Ao invs disso, voc
evoluir as habilidades de
Layle atravs de acessrios.
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Surpreso porque Crystal
Bearers fcou sumido por
tanto tempo? Simples: a
Square-Enix havia feito o
anncio antes mesmo do
ttulo entrar em estgio
de produo! Mas no se
preocupe, agora est a
todo vapor. Infelizmen-
te, ainda no temos uma
data de lanamento.
Algo interessante tambm
ser feito fora das batalhas.
Voc no fca dentro de uma
arena, tudo em tempo
real. Mas voc se pergunta
J no era assim na srie?
Sim, sempre foi. Porm, a
grande diferena aqui que
no h separao entre as
batalhas e outros elementos
do jogo. Outros personagens
podero ver (e interagir)
com o que voc faz, e isso
ir infuenciar diretamente
em sua relao com eles.
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www.acessoriospspds.kit.net
sergiorenatocoelho@gmail.com
(21) 8709-5854
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Eles j esto l, e voc?
Um portal completo sobre Nintendo
Wii e DS. ltimas notcias, reviews e a
melhor comunidade gamer.
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Game hardcore?
Minhoca no celular...
isso tr00!
Tobias Geladiin Cavichioli
Site: blog em produo
geladiin_@hotmail.com
Eles j esto l, e voc?
Um portal completo sobre Nintendo
Wii e DS. ltimas notcias, reviews e a
melhor comunidade gamer.
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Como arranjar tempo
para tanto jogo bom?
Rodrigo Russano Dias
Site: Portal NDS Brasil
rodrigo.russano@uol.com.br
Todos pokesavers e
trapaceiros de Pok-
mon tero seus nomes
em minha Death Note!
Joo Hazuki Vitor
Site: Nintendo-Portables
jpaulinosantos@gmail.com
Tendinites causadas
pelo Guitar Grip tornam
Mentol+Salicilato de
metila item obrigatrio da
jogatina.
Raoni Dragon Ferreira
Site: The Undertaker
raonisilva@hotmail.com
Porqu escola lugar
de estudar!
Gabriel Resende de Arajo
Site: Checkpoint
twomew@hotmail.com
Conhea
nossa equipe
de analistas:
Notas especiais
i
Jogo do ms
Nosso sistema de
avaliao tambm
sofreu mudanas.
Agora, temos duas
classif caes
especiais: trofu de
ouro para o jogo
do ms, e uma
simptica privada
para o pior.
Nesta edio,
temos um empate
justo entre duas
sequncias: Space
Invaders Extreme 2
e Rhythm Heaven.
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Col man, Lets
Ride!, a onda Lets
press START! xD
Jeancarlos Silva Mota
Site: Twitter
omega_sephiroth@hotmail.com
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FFCC: Echoes of Time
Produtora: Square-Enix
Distribuidora: Square-Enix
Nmero de jogadores: 1-4
Gnero: Ao/RPG
Wi-Fi: Sim
DS / Wii
A Square-Enix teve uma
grande idia: fazer o mesmo
jogo para DS e Wii. Como o
foco da srie Crystal Chro-
nicles o multiplayer, fazer
esta interao seria fants-
tico. Isso tudo graas nova
Pollux Engine.
Mas Echoes of Time no
se esquece da histria:
seu personagem alcana a
maioridade, e como manda
a tradio, ele pode sair
livremente para conhecer o
mundo afora. Porm, uma
das habitantes da vila pega
uma misteriosa doena. O
heri ento sai em busca de
uma cura.
Os conceitos bsicos da
srie continuam intactos
- ainda um RPG com ba-
talhas em tempo real, onde
pode-se reunir at trs
amigos. Fora da cidade, h
um mapa que liga todas as
outras localidades. Quem jo-
gou FFCC Ring of Fates at o
fnal, deu pra perceber bem
o que a Square Enix tinha
A unio faz a fora! Por Rodrigo e Raoni
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em mente. Embora o DS no
tenha um poderio grfco
ultrapoderoso, os jogos da
srie Final Fantasy Crystal
Chronicles souberam utili-
zar do que tem, cativando
seus jogadores com histrias
divertidas e gameplay com
ao o tempo todo, basi-
camente o mesmo conceito
que animou os que testemu-
nharam a criao de Legend
of Zelda. Yuri e Chelinka
fzeram a alegria das pessoas
num gameplay intuitivo e
bastante simplifcado, para
haver respostas rpidas e
objetivas.
Agora em Echoes of time,
temos quase tudo o que vi-
mos em Ring of Fates. Temos
as diferentes classes, um
mapa enorme para explo-
rar, inimigos cada vez mais
desafadores e trocentas
armaduras para deixar seu
personagem o mais poderoso
possvel. Mas agora no
Yuri nem Chelinka que che-
fam a histria, o seu
personagem, com seu nome,
seu cabelo, sua arma. Tudo
no jogo gira em torno do
jogador, e nada ser fcil.
So milhares de misses,
Side quests e pelo menos
5 dungeons enormes para
explorar e subir de nvel em
combate. As magias perma-
necem como eram em Ring
of Fates, com o grande dife-
rencial de no dependerem
mais de Magicites, mas sim
do MP do jogador. O mais
legal poder conjurar di-
ferentes tipos de magias ao
mesmo tempo e fazer uma
das magias clssicas da Srie
Final Fantasy (Fire + Fire
= Fira, Heal + Heal = Cure,
Heal + Recover = Holy, e por
isso em diante), fazendo
com que os jogadores inclu-
sive unam suas magias para
fazer um ataque devastador.
Saindo do mbito do Single
Player, o Multiplayer, tanto
online quanto local, foi uma
das melhores idias do jogo.
O jogador que abre a sala
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No Wii, a Square-Enix
adaptou o jogo de uma for-
ma no mnimo curiosa. Como
obviamente temos apenas
uma tela, o jogo fca divi-
dido em duas horizontais.
Usando os botes + e -,
pode-se dar zoom in e out. A
tela da esquerda
+ Interao com o DS
- Apenas um port
5.0
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A

O
+ Evolues que cha-
mam a ateno
- Tecnologia ainda en-
gatinhando
9.0
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A

O
No Wii...
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ou hospeda o jogo chama os
amigos para participarem
da sua jornada, e o melhor
que no h necessidade
alguma dos jogadores se reu-
nirem no incio da jogatina,
basta o Host abrir acesso e
quem estiver afm de ajud-
lo e tiver seu Friend Code
(no, no nos livramos dis-
so), entra assim que houver
uma mudana de rea. E pra
completar, isso vale tambm
para quem estiver jogando a
verso de Wii.
E a um dos maiores
destaques do jogo. DS e Wii,
pela primeira vez, comu-
nicando-se diretamente,
sem ser com recursos ex-
tras. Quem jogou Game Boy
Advance e teve um Game-
cube sabe que alguns jogos
tinham recursos extras, caso
fosse usado o cabo que liga-
va o porttil ao console de
mesa. Aqui o papo outro.
A plataforma desenvolvida
para esse jogo ensaia uma
tendncia que poder ser
usada cada vez mais nos
outros games, e estria a
comunicao direta entre
sistemas para jogabilidade
multiplayer. Melhor de tudo:
a comunicao boa, e so
poucas as vezes que a trans-
misso inter sistemas apre-
senta algum tipo grosseiro
de problemas de conexo.
Echoes of Time o tipo de
jogo que merece ser jogado
tanto sozinho quanto com
amigos. A idia da Nintendo
atual agregar. E FFCC faz
isso com maestria.
mostra o jogo, enquanto a
da direita, o menu principal.
No h uso qualquer do
sensor de movimento na
hora dos combates, apenas
usamos botes. S nos me-
nus possvel usar o pointer
para selecionar itens, per-
sonagens e magias. De qual-
quer forma, a navegao nos
menus pouco efciente.
Infelizmente, no h
suporte ao Wii Speak, o que
seria muito interessante em
um jogo desse tipo. Ficar
apenas enviando mensagens
de texto j algo do pas-
sado. No DS tudo bem, mas
no no Wii.
Visualmente, EoT no Wii
no passa de um port do DS,
sem qualquer melhoria.
claro que isso se torna um
contra, at porque o jogo
no tem nenhuma vantagem
exclusiva sobre a verso
porttil. Mas por incrvel
que parea, com ele que
notamos como as produtoras
mal se esforam, j que EoT
mais bonito que a maioria
dos ttulos disponveis. De
qualquer forma, era de se
esperar uma verso melhor
produzida para o console, o
que deixa claro que Echoes
of Time foi feito pensando
no DS. O jeito aguardar
por Crystal Bearers.
DS Wii
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Conectividade
O grande barato de Echoes of Time a possibilidade de se jogar
entre o Wii e o DS, tanto offine quanto online. At quatro aparelhos
entram na brincadeira. Saiba como conectar na rede:
Para jogar com seus amigos
muito fcil. Primeiro, v at al-
gum save point, que so esses
cristais azuis. Escolha Save and
Play Multiplayer.
Voc ter outras 3 opes: conec-
tividade offine com DS/Wii (depen-
dendo da plataforma), jogar online
(com ou sem Friend Codes) e um
menu para editar frases pr-pron-
tas para comunicar-se com os ou-
tros jogadores. Escolha a segunda.
Aqui voc tem acesso lista de
amigos e ao principal, a criao
de jogo. Voc pode convidar
outros jogadores (amigos ou
no, que podem ser fltrados de
forma mundial ou por continente)
ou visit-los. Ao convid-los,
s esperar um pouco (demora
um tempinho at que todos en-
trem) e comear a fazer a festa!
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E mais uma vez, temos
que pegar! Ou ser que no?
A Nintendo manteve a
tradio, como o que acon-
tece com o Pokmon Yellow,
Pokmon Crystal e Pokmon
Emerald, assim trazendo
uma verso revisada de
seus dois ltimos games da
srie Pokmon. No DS, se
voc teve a oportunidade
de jogar a verso Diamond
ou a verso Pearl, ento a
Platinum ser bem familiar.
O jogo tem sim algumas
novidades e mudanas que
sero bem perceptveis.
Dentre elas uma nova dun-
geon a ser explorada depois
que voc conseguir a maioria
das insgnias, outras formas
de pokmons conhecidos (o
que prato cheio para os
perfeccionistas que querem
completar toda Pokdex,
sendo mais que motivo suf-
ciente para que eles voltem
Sinnioh).
E se voc nunca jogou
Pokmon antes no DS (ou na
sua vida), esse o jogo
para que voc comece! Tudo
nesse jogo, dos grfcos jo-
gabilidade, vem das verses
Diamond / Pearl, que quer
dizer: Simplesmente e incri-
velmente divertido e o me-
lhor game da srie Pokemn
at hoje! Pokmon Platinum
muda um pouco as ordens
dos ginsios e nos traz dife-
rentes puzzles para que voc
possa adquirir as insgnias.
O enredo ainda pe voc
contra a Equipe Galactic,
porm o colocando em con-
tato com ambos Pokmons
lendrios, Palkia e Dialga
num mesmo universo.
As mudanas mais bvias
surgem no formato de um
novo estgio, chamado Dis-
tortion World, e uma nova
forma para o pokmon Gira-
tina (o garoto-capa do jogo).
O estgio novo tem uma
interessante apresentao,
com boa histria, mas re-
lativamente curto. Contudo,
o fato de ser possvel adi-
cionar o lendrio Pokmon
Drago/Fantasma na sua
Pokmon Platinum
Produtora: Game Freak
Distribuidora: Nintendo
Nmero de jogadores: 1-2
Gnero: Aventura
Wi-Fi: Sim
DS
Mais do mesmo? Temos que pegar? Por Jeancarlos
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sua equipe ser motivo de
sobra para felicidade. Uma
pena que as novidades de
tirar o flego acabam por
aqui! Por isso esse jogo no
consegue um ttulo de obri-
gatrio para fs da srie.
muito pouco para justifcar
uma nova aquisio para
quem j tem uma das duas
verses mais antigas.
A histria principal conta
com mais de 40 horas de
jogo, mas voc vai precisar
de bem mais que isso para
poder coletar todas as insg-
nias e para explorar tudo o
que o jogo tem a oferecer.
Isso sem contar a Battle
Frontier, tornando possvel
batalhas entre treinadores
de alto nvel contra advers-
rios realmente a altura atra-
vs da conexo on-line (sem
contra bons e novos mini-ga-
mes). Tambm no muito
para aumentar a experincia
de um jogo j conhecido,
mas ao menos voc ter algo
a mais para fazer quando j
tiver explorado toda Sinnioh.
Pokmon Platinum deve-
ria ter sido vendido como
um download no formato
de expanso! A sim, seria a
novidade mais perfeita para
qualquer f, e com certeza
novatos comprariam o jogo
antigo e essa expanso,
assim com os veteranos no
pensariam duas vezes. Mas
como no essa a realida-
de em questo, pelo menos
os Pokfans de planto iro
gostar das novidades ofere-
cidas. E j que os produtores
da srie j deixaram escapar
que vai levar um bom tem-
po at que eles comecem a
pensar numa nova verso,
se voc realmente quer algo
novo ou se voc nunca jogou
um game da srie do DS,
Pokmon Platinum uma
boa pedida.
+ Algumas boas novida-
des
- Basicamente, mais do
mesmo
8.0
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Eis a um dos grandes
clssicos reinventados. Ano
passado, os jogadores de
DS e PSP receberam um dos
mais infuentes jogos da his-
tria do videogame com uma
roupagem nova, desafos,
minigames e muitas outras
coisas.
Era uma mistura gostosa
de nostalgia, arcade puro, e
um pouco de game de ritmo,
j que os efeitos dos tiros e
os aliengenas morrendo de
certa maneira interferiam
na questo sonora do jogo.
Agora, cerca de um ano
depois do lanamento desta
pequena maravilha, chega
s telas do DS a sequncia
que d um impulso a mais
na franquia e sacode de vez
com os gamers. Muito antes
de nos acostumarmos , a Tai-
to surpreende com um game
que consegue ser ainda mais
frentico que o original, e
mantm a mesma diverso
de sempre!
O que acontece o se-
guinte: ainda temos muitos
Mais aliengenas, mais dinamismo Por Raoni Ferreira
elementos que conhecemos
e amamos: O lance de atirar
em deteminados alienge-
nas para pegar determinada
arma, O Modo Fever, msicas
embalantes, fundos psico-
dlicos. Tudo est l. Agora
a novidade: tudo funciona
de forma diferente. Todos
devem se lembrar de como
era no game anterior, onde
os rounds abriam num ga-
meplay separado, usando as
duas telas, e caso o mesmo
fosse completado, inicia-
va-se o Fever. Aqui, ambos
os modos especiais entram
misturados com o Gameplay,
favorecendo a conquista de
pontos. Os caminhos mais
fceis no so demorados a
serem resolvidos, os chefes
podem ser gigantescos, mas
no oferecem l muita dif-
culdade. Os caminhos mais
difceis tendem a ser uma
pindaba, desafos sem igual.
Poderia-se dizer um contra
sobre esse jogo, mas diga-
mos que a maior desvanta-
gem dele foi ter sado, por
enquanto, somente no Ja-
po. No nada difcil jog-
lo, j que 97% do jogo est
originalmente dublado em
ingls, e menus, a maioria
traduzida, com apenas des-
cries em Japons.
um bocado complica-
do arrumar pontos ruins no
jogo, porque a maioria das
fases so simplesmente es-
candalosas de to viciantes.
H variedades de experin-
cias de jogo, como o Score
Attack, Time Attack, Mul-
tiplayer online e via Wire-
less. Pode-se dizer que esta
verso promete sequncias
dos invasores espaciais mui-
to mais elaboradas e muito
mais viciantes.
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Space Invaders Extreme 2
Produtora: Project Just
Distribuidora: Taito
Nmero de jogadores: 1-2
Gnero: Shooter
Wi-Fi: Sim
DS
+ O game que amamos,
melhorado
- Sem previso de lan-
amento ocidental
9.0
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JOGO DO MS
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Rhythm Heaven
Produtora: Nintendo
Distribuidora: Nintendo
Nmero de jogadores: 1
Gnero: Musical
Wi-Fi: No
DS
Lanado a pouco menos
de 1 ms, Rhythm Heaven
chegou aos EUA (juntamente
com o Nintendo DSi) pela 1
vez na franquia, que origi-
nalmente pertence ao antigo
Game Boy Advance (2006).
Ainda em meno primei-
ra verso do jogo, Rhythm
Tengoku (nome original, que
literalmente condiz com o
nome ocidental, Rhythm
Heaven) nunca foi lanado
fora do Japo, e apesar de
ser um ttulo no to antigo,
o mesmo acabou passando
despercebido pela maioria
dos entusiastas no gnero
musical dos games. Foi tam-
bm o ltimo jogo desenvol-
vido pela prpria Nintendo
no GBA.
Com o desenvolvimento
pelo mesmo time respons-
vel por Wario Ware, bvio
que s poderamos esperar
algo no mesmo nvel de insa-
nidade! A mecnica do jogo
lembra bastante, ao mesmo
tempo que se distancia prin-
cipalmente pelos elementos
Paraso da diverso! Por Joo Vitor
musicais. Rhythm Heaven
composto de diversos mini-
jogos, e a cada um voc ter
a simples (ou no) tarefa
de seguir o ritmo do jogo
e acompanhar as batidas,
msicas, socos, bicadas e
muito mais, tudo ao uso de
sua stylus. Logo, o gameplay
confrma-se inteiramente
com o uso da tela de toque.
O DS tambm utilizado
de forma no convencional,
sendo posicionado vertical-
mente.
O grfco do jogo convida-
tivo, simples, e alegre pode
enganar a muitos, lembran-
do jogos fceis e rpidos.
A 2 opo pode at ser
verdica para aqueles que
se sentirem em casa com os
minijogos, assim como a 1.
Contudo, h de se notar que
a falta de uma regulagem
entre os nveis de difcul-
dade do jogo possa ser um
grande empecilho para os
mais jovens. Porm, im-
possvel no afrmar que o
treino realmente a chave
da resposta de todo o pro-
blema, alm claro da
leitura de todos os tutoriais
expostos antes dos estgios
em si. Um bom exemplo,
pelo menos pra mim, de
problema foi com o estgio
LockStep. Tive de jogar mui-
to mais de 10 vezes para me
acostumar com o esquema,
mas a diverso foi conjun-
ta. No h como negar que
o desafo do jogo , sem
dvida, um dos seus maiores
atrativos.
Rhythm Heaven linear-
mente dividido por etapas,
onde voc enfrenta uma
fleira de 5 minijogos, onde
4 so tidos como estgios
normais e o 5 e ltimo
sendo um Remix, contendo
todos os 4 anteriores em um!
Sua capacidade nos mini-
jogos medida da seguinte
forma: timo (ouro), regu-
lar (prata) e ruim.O ltimo
o obrigar a passar pela fase
novamente, e juntamente
aos outros 2 garante a voc
uma mdia maior ou menor
JOGO DO MS
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em seu Flow (Fluncia).
H ainda o ttulo Perfect
(perfeito) que pode ser obti-
do aleatoriamente quando o
jogo lhe disponibilizar, onde
voc ter at 3 chances de
conquist-lo. Se alcanado,
garantir uma medalha a ser
usada entre vrios extras do
jogo.
Igualmente verso ori-
ginal japonesa, Rhythm
Heaven apresenta o mesmo
nmero de estgios com m-
sicas vocalizadas. Contudo,
era bvio esperar uma loca-
lizao das mesmas! Muitos
fs e conhecedores da fran-
quia no original podem es-
tranhar ou mesmo desdenhar
a americana, mas Tsunku
(conhecido produtor musical
japons) conseguiu trans-
por na maioria das faixas o
carisma que o jogo pretende
levar a quem o joga, dei-
xando de lado verses por
cantoras como Tokitou Ami
(Sentimental Generation,
School Rumble).
O visual lembra a verso
do GBA (tirando estgios em
3D), mas no DS tudo fcou
muito mais caprichado entre
as duas telas. O udio por
sua vez merece um certo
destaque, afnal, em um
jogo de ritmo e msica esse
o fator principal que deve
segurar o jogador, e isso
Rhythm Heaven faz bem pois
composto ainda de uma
viciante jogabilidade.
Alguns podem achar di-
fcil na primeira tentativa,
mas com o tempo e treino
tudo pode tornar a experi-
ncia ainda mais agradvel
e recompensadora, entre
alguns simples e outros no,
h extras que adicionam at
mesmo novos estgios com-
pletos.
Difcil de largar, fcil de
se apaixonar, este Rhythm
Heaven, ttulo imperdvel no
DS que j conquistou mais
de 1 milho de japoneses!
A verso do GBA pode no
ter sido lanada em ingls,
mas iguala-se no quesito
diverso, e se voc gostar de
Heaven deve valorizar igual-
mente a verso original,.
Sendo assim, no a perca!
+ Viciante
- Difculdade desbalan-
ceada
9.0
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A

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Rhythm Heaven
garante um bom
humor
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Los Lobos, Bon Jovi,
Smashing Pumpkins, Linkin
Park, Red Hot Chili Peppers,
The Darkness, e muitos
outros. Impera nesse game
uma linha mais Pop Rock,
como seu antecessor, mas as
msicas embalam muito no
dedilhar dos botes.
Os modos de jogo so
variadssimos. Single Player,
Multiplayer, Treinos... A
maioria muito divertida,
incluindo os Storylines.
Destaque para a carreira de
Guitar Battle, onde se faz
um circuito de lutas entre
guitarristas nos diferentes
palcos, com direito a itens
especiais para atrapalhar
seu adversrio. No modo Ca-
reer, pode-se escolher entre
a guitarra principal, o baixo
(s vezes uma guitarra
secundria), ou o j citado
Guitar Battle.
Por sinal, o que impressio-
na a resposta dos coman-
dos. Notas no Guitar Grip,
como sempre. Basta apertar,
que na hora o game capta, e
s passar a Pick Stylus nas
cordas, e usando a manivela
de distoro em alguns
64
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Guitarristas de Videoga-
mes, preparem-se! Um dos
maiores do gnero de Rock
Games do novo milnio che-
ga em nova roupagem para
o DS! Este Guitar Hero On
Tour: Decades, uma outra
cria inteligente da RedOcta-
ne para espalhar mais e mais
riffs pelo planeta.
Diferente do primeiro On
Tour, Decades se destaca no
s pelas canes que fzeram
sucesso no passado e em
hoje em dia, mas tambm
pela enormidade de melho-
rias feitas, afm de tornar o
gameplay mais desafador e
convincente. No primeiro,
bastava acertar a tela de
toque para fazer as cordas
da guitarra vibrarem. Em
Decades, a RedOctane segu-
rou as pontas: toque nas cor-
das, seno o que fazes com
uma guitarra? Tirando isso,
a jogabilidade exatamente
a mesma de qualquer GH,
onde depende s das habili-
dades do guitarrista para ter
um bom resultado.
A seleo das msicas que
uma atrao parte. H
setlists de todas as pocas
do Rock, que vo desde os
tempos atuais at os anos
70. No bem uma volta
ao tempo, na verdade cada
poca representada por
um local de apresentao
diferente, mas todo temati-
zado para o show. As msicas
passam por Foo Fighters,
Uma conduo correta do novo Roqueiro
Por Raoni Ferreira
Guitar Hero On Tour: Decades
Produtora: RedOctane
Distribuidora: Activision
Nmero de jogadores: 1-2
Gnero: Musical
Wi-Fi: No
DS
O Guitar Grip vem
para substituir a
guitarra
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momentos, ou assoprando no
microfone para ativar o Star
Power. Simples como sem-
pre. E igualmente desconfor-
tvel.
O Guitar Grip desde sem-
pre no foi uma aposta
primorosa em design, embo-
ra fzesse sentido quanto s
possibilidades do DS. Mas a
realidade que ele no se-
gue um dos principais atrati-
vos de jogos do gnero, que
fazer com que a pessoa se
sinta tocando mesmo uma
guitarra. Funciona bem, mas
como j rolam pelos fruns
da internet afora, parece
mais um Accordion Hero
do que propriamente um
Guitar Hero. Os botes tem
um pequeno problema de
proximidade, e as pessoas
que no tem dedos da gros-
sura de uma vareta acabam
raspando uns nos outros,
atrapalhando a rapidez dos
jogadores em passar de
notas totalmente opostas. A
proposta do Guitar Grip era
de ser algo direcionado para
as crianas, mas um porttil
como o DS merece ter aten-
o para toda a famlia. Fora
que a segurana no tanta:
o Slot 2 no prende o Grip
com tanta
frmeza, sobrando
uma pequena folga.
O que importa que
GHOT: Decades um game
que consegue divertir, e caso
o leitor pegue-o para jogar,
no se arrepender. Mas
uma dica importante: jogar
com o brao apoiado em
uma mesa, para evitar LER e
eventuais dores no brao.
+ Msicas contagiantes
- Guitar Grip muito
desconfortvel
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Depois de alguns anos
desde o lanamento de Sui-
koden V, e depois do anncio
que a srie tinha sido dada
como morta, vrios fs fca-
ram alegres com a confrma-
o de Suikoden Tierkreis
para Nintendo DS. Contudo
muitos fcaram com medo,
por questo de ser um spin-
off, e ento no possuir v-
rios elementos que tornaram
Suikoden em um RPG de des-
taque entre vrias sries que
existem no mundo. Porm,
Tierkreis (palavra alem
para Zodaco) se mostrou um
belo RPG, possuindo
Mais uma vez, as 108 estrelas do destino devem ser unidas
para combater o mal Por Lucas Martim (Colaborador)
belos grfcos, histria en-
volvendo eventos polticos,
e o que muitos consideram o
principal da srie: 108 per-
sonagens jogveis.
Mesmo sendo um spin-off,
a trama de Tierkreis no foi
aliviada - possui os vrios
confitos polticos, guerras
entre diversas naes, um
vasto mundo a ser explora-
do. Porm, ao contrrio de
enfrentar uma nao que
quer dominar, voc enfren-
ta a Order of the One True
Way, uma religio que diz
que tudo no mundo est de-
terminado a acontecer.
A histria comea com o
personagem principal e seus
amigos recebendo a misso
de eliminar Lagaarts, uma
espcie de monstro que
est destruindo as lavouras.
Quando chegam ao lar dos
monstros, um estranho even-
to acontece: uma foresta
simplesmente aparece do
nada, nas plancies. Porm,
para todos do grupo, menos
o heri, a foresta sempre
esteve l! Explorando as
runas que apareceram junto
da foresta, o grupo encontra
um livro que lhes garantem
poderes mgicos, e faz com
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Suikoden Tierkreis
Produtora: Konami
Distribuidora: Konami
Nmero de jogadores: 1
Gnero: RPG
Wi-Fi: Sim
DS
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que outros membros do gru-
po recordem de um evento
ocorrido na plancie. A partir
disso, eles embarcam em
uma jornada para encontrar
as respostas de ambos os
acontecimentos. Com isso,
eles fcam sabendo sobre os
verdadeiros planos da Or-
dem of the One True Way.
O grupo ento apresenta-se
na misso de conseguir suas
respostas, encontrando as
108 estrelas do destino e
destruindo a ordem.
Assim como todo jogo da
srie, Tierkreis apresenta
duas raas novas, os Porpos-
kin, uma espcie de mini-
tubares, e os membros da
tribo Furious Roar, em-
bora os mesmos se paream
muito com Kobolds, eles se
assemelham mais a esp-
cie felina, do que a espcie
canina.
Tierkreis possui belos sons
e msicas. Mesmo sendo uti-
lizadas em vrios pontos, as
faixas so timas e poucos
enjoativas, mas a dublagem
americana do jogo parte
ruim da sonoplastia, pois
em muitos momentos, a ela
chega a ser corrida (princi-
palmente a do personagem
principal) alm de seu som
ser baixo.
A parte grfca excelen-
te, possuindo belos e bem
detalhados cenrios, assim
como visto no character
design. O jogo possui vrias
sequncias no estilo anime.
Porm, o problema da du-
blagem tambm assola as
animaes.
A jogabilidade continua
simples, podendo ser jogada
atravs da stylus ou dos bo-
tes. A equipe das lutas so
montadas em duas fleiras de
3 slots cada, sendo que po-
dem ser constitudas de at
4 atacantes, Class S (atacam
somente na fleira da fren-
te), Class M (podendo atacar
de qualquer fleira) e Class L
(atacando somente da fleira
de trs) e um support. Este
quinto personagem respon-
svel por realizar algum tipo
de ao no fnal do turno,
como curar o HP de algum
personagem, ou liberar
algum comando especial,
como Spark (mata mons-
tros que estejam em nveis
inferiores ao do jogador).
As lutas, seguindo o estilo
dos outros jogos, possuem
as magias, os Unites, ata-
ques especiais que dois ou
mais personagens se unem
para realizar, e os ataques
normais. Porm, se dois
personagens tiverem agili-
dade parecida, eles podero
atacar ao mesmo tempo.
Diferente dos jogos antigos,
os personagens no pos-
suem armas fxas, assim,
um personagem pode estar
equipando uma espada de
duas mos, e depois equipar
um arco. A nica diferena
ser o ataque fxo da arma.
Alm disso, o sistema de
magia sofreu mudanas: ao
contrrio de comprar runas,
vou vai adquirindo as magias
ao decorrer do jogo, porm
somente 4 magias podem ser
equipadas. E como sempre,
o jogador possui um castelo,
usado como quartel-general,
onde pode-se conversar com
os membros do grupo, acei-
tar quests, dormir de graa-
ou comprar itens.
Uma das maiores novi-
dades de Tierkreis foi a
incluso do modo Wi-Fi, em
que o jogador envia um dos
seus personagens para outro
jogador, para este realizar
uma quest.
Finalizando: Assim como
os antigos jogos da srie,
Suikoden Tierkreis um
excelente RPG, de belos
grfcos e animaes. Alm
disso, consegue ser simples
e acessvel a todos. Mesmo
possuindo alguns bugs, este
mais um dos vrios jogos
obrigatrios para os detento-
res do Dual Screen.
+ Modo WiFi interativo
- Dublagem americana
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3 geraes em busca de um lendrio heri
Por Lucas Martim (Colaborador)
Diferente de muitos RPGs,
Dragon Quest V: Hand of
the Heavenly Bride mostra
3 geraes de uma famlia
a procura de um heri len-
drio, aquele que possui o
sangue do heri que, anos
atrs, derrotou o terrvel
Psaro, usando os lendrios
equipamentos Zenithia (leve
referncia histria de Dra-
gon Quest IV) para que ele
impea os demnios que um
dia foram selados em Nadi-
ra, o mundo desses seres das
trevas, fujam de sua priso,
transformando a terra em
um lugar de caos e destrui-
o.
A Artepiazza manteve ao
jogo a mesma engine grf-
ca vista em Chapters of the
Chosen, ou seja, cenrios
permaneceram belos e colo-
ridos, com construes em
3D e possibilidade de rota-
o da cmera em 360. As
batalhas continuam como no
episdio anterior,
porm, as animaes dos
monstros foram refeitas, at
mesmo porque esta verso
possui monstros no exis-
tentes anteriormente. Outra
coisa que tambm foi mo-
difcada foram os efeitos de
ataques e magias, d para
perceber uma leve melho-
ria, e os cenrios do fundo
de batalha tambm foram
trabalhados novamente.
A jogabilidade continua
a mesma, porm, houve
a incluso do party talk
(elemento retirado na ver-
so fnal do episdio ameri-
cano e europeu anterior, DQ
IV). Apertando o boto B,
possvel conversar com os
3 membros da sua equipe,
assim voc pode saber coi-
sas sobre suas vidas, ou seus
pensamentos sobre o lugar,
e at mesmo suas opinies
sobre outros personagens.
Assim como foi feito DQIV
DS, as msicas vieram da
primeira verso, mas
diferente do remake de seu
antecessor, as msicas real-
mente foram re-trabalhadas,
algo que deixa o jogo ainda
melhor.
Outra incluso ao jogo
foram dois modos de recru-
tamento de personagens.
Quando o heri j estiver
adolescente, sempre que
voc derrotar um monstro,
tem chances desse mons-
tro querer entrar para sua
equipe, mas o verdadeiro
desafo conseguir recrutar
os Metal monsters (Metal
Slime, por exemplo), que di-
zem possuir um taxa de 0,2%
de chance (um dos membros
da Square-Enix Americana,
at montou um blog con-
tando seus dia-a-dia atrs
de um Metal Slime). Deta-
lhe: Monstros s podem ser
capturados depois que voc
comprar a carroa. O outro
modo, o de recrutamento de
soldados, s pode ser feito
como adulto.
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Dragon Quest V: Hand of Heavenly Bride
Produtora: Artepiazza
Distribuidora: Square Enix
Nmero de jogadores: 1
Gnero: RPG
Wi-Fi: No
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3 geraes em busca de um lendrio heri
Por Lucas Martim (Colaborador)
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O jogo tambm adota um
sistema de casamento, onde
o jogador pode escolher
entre as jovens Bianca, Nera
ou Dbora (sendo Dbora
exclusiva ao remake do DS).
Para compensar o modo
Bustling Boom Town, foi
includo o sistema de mu-
seu de Knick-Knacks,
onde voc pode colocar em
exposio itens raros que
voc obtidos na aventura.
Tambm possvel criar um
knick-knack, para que
voc troque ele
com seus amigos, via Wire-
less. E claro, novamente
foi usado o sistema de Mini-
Medals, mas dessa vez, as
medalhas so usadas como
moedas especiais para com-
pra de itens. Em DQIV DS,
voc ganhava os itens ao
atingir uma quantidade das
medalhas.
Finalizando: Dragon Quest
V um dos melhores jogos
da srie que eu j tenha
jogado. Embora seus grfcos
sejam praticamente
os mesmos de seu anteces-
sor, o jogo compensa isso
com sua emocionante hist-
ria, cheia de altos e baixos.
Se as batalhas j eram rpi-
das em DQ4, agora possvel
deix-las mais rpida atravs
do menu. Aguardemos para
ver as surpresas e novidades
na concluso da trilogia Ze-
nithia com Dragon Quest VI:
Realm of Reverie.
+ Recrutamento de
monstros
- Falta de opes online
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Do medieval para o espacial, Galactrix no impressiona
Por Rodrigo R. Dias
Puzzle Quest: Challen-
ge of the Warlords foi uma
das maiores surpresas do
ano passado, sendo um dos
melhores puzzles dos ltimos
tempos. Fazendo uma mistu-
ra indita entre RPG e puzz-
le (especialmente baseado
em Bejeweled), esta frmula
se mostrou algo altamente
viciante e povoou pratica-
mente todas as plataformas
mais atuais, entre elas o DS.
Diferente do original,
Galactrix tem uma temtica
totalmente futurista. Tro-
que seus guerreiros por uma
nave, os campos pelo espao
e magias e outros poderes
especiais por armas de tiro.
Adicione tambm uma hist-
ria sem graa e cheia de cli-
chs. A grande novidade de
Galactrix a disposio das
peas. Aps mov-las, novas
peas viro de onde voc as
eliminou, ao contrrio do
anterior em que elas vinham
apenas de cima.
As peas, de vrias cores,
representam o uso de equi-
pamentos especiais da sua
nave, como lasers que tiram
bastante energia ou habili-
dades que detonam todas as
peas de uma mesma cor.
J as bombas so os itens
bsicos para causar dano.
O nmero nelas representa
qual ser o dano total.
A jogabilidade 100% via
stylus. Mas o que parece
perfeito para um puzzle,
acaba se tornando algo ps-
simo em alguns momentos.
Muitas vezes voc vai clicar
em uma pea para mov-la,
mas o jogo no reconhece
isso, ou acaba movendo-a
para outra posio. Pior nos
menus, em especial quando
tentamos entrar em um pla-
neta. No so poucas as ve-
zes que voc ter que insis-
tir em clicar na opo, ou o
agravante de ter que aturar
ver sua nave voar para outro
lugar quando no isso
que queremos.
Alm das misses princi-
pais, h dezenas de side-
quests simples a se cumprir,
com misses como visitar
algum planeta x, extrair
minrios ou eliminar inimi-
gos. Voc vai gastar horas
nelas. E se quiser curtir
com um amigo, h um modo
multiplayer. Infelizmente,
nada de opes online, o
que chega a ser decepcio-
nante. Outro ponto negativo
fca pelo excesso de telas de
loading, o que causa revolta
em se tratando de um jogo
para DS.
Puzzle Quest: Galactrix
Produtora: Infnite Interactive
Distribuidora: D3 Publisher
Nmero de jogadores: 1-2
Gnero: Puzzle/RPG
Wi-Fi: No
DS
+ Novidades interessan-
tes
- Interface fraca
6.0
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Sequncia arrebenta como um dos melhores jogos de cor-
rida do console Por Gabriel Resende
Muita gente torceu o nariz
quando surgiram as primei-
ras informaes de Excite-
bots: Trick Racing. Com sua
temtica nada convencional
e conceitos bizarros, foi
difcil para alguns fs de Ex-
cite Truck engolir toda essa
mudana. Mas no bem
por a, mesmo com todo seu
estilo nico, Excitebots
uma sequncia que aprimo-
rou tudo o que tinha de bom
em Excite Truck, com vrias
novidades que, no fm das
contas, no deixam nada a
desejar.
Podemos comear falando
um pouco sobre seu anteces-
sor lanado em 2006, Excite
Truck. No jogo, o objetivo
era correr com caminhes
turbinados e arrecadar o
maior nmero de pontos
possveis, fazendo mano-
bras surreais e chegando a
linha de largada numa boa
colocao. Em Excitebots, a
essncia exatamente essa
com algumas adies, s
que ao invs de caminhes,
o jogador deve pilotar ro-
bs mutantes em formato
de pequenos animais, como
morcego, rato, joaninha e
barata.
Essas incrveis criaturas
devem ser controladas usan-
do o Wii Remote na horizon-
tal, com ou sem o acessrio
Wii Wheel. Utilizando-o
como um volante
convencional, os botes 2
e 1 servem para acelerar e
frear, respectivamente. O
direcional digital para cima
e para baixo, alm do bo-
to B, serve para utilizar
a funo nitro, e o boto A
necessrio para cumprir
determinadas aes, como
rebater uma bola com um
taco de beisebol ou ento,
jogar uma torta no rosto de
um palhao irritante.
Falando um pouco mais
sobre os veculos, eles pos-
suem caractersticas bastan-
te interessantes. Em meio
aos circuitos, existem diver-
sos itens que habilitam no-
vas funes aos carismticos
robs. Com uma chave de
Excitebots: Trick Racing
Produtora: Monster Games
Distribuidora: Nintendo
Nmero de jogadores: 1-6
Gnero: Corrida
Wi-Fi: Sim
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boca, por exemplo, eles se
transformam em uma forma
diferenciada que s caminha
em duas patas, abrangen-
do melhor a capacidade de
planar e tornando possvel
outras aes. Eventualmen-
te, tambm aparecem itens
esportivos e outros que
fogem um pouco do tema,
como uma vara de pescar e
um pandeiro.
Como dito anteriormente,
o objetivo conseguir uma
boa quantidade de pontos
fazendo manobras. Essas
manobras so a parte mais
divertida da jogabilidade,
e so aes como girar o
veculo no ar, fazer drifts ex-
tensos, dar super pulos, ba-
ter nos adversrios e por ai
vai. Desde a parte dos itens
at aqui, cada um desses
movimentos possui uma nota
mxima que vria de cinco
at vinte, e essas avaliaes
mximas so todas recorda-
das no jogo num objetivo de
destravar todo o contedo
disponvel em forma de tro-
fus. Tambm de grande
importncia conseguir uma
boa colocao nas corridas,
que so disputadas por seis
corredores.
Alm desse j tradicional
modo de corrida (tambm
conhecido como Excite), no
jogo estria um interessante
modo que exige boa concen-
trao e ateno, o Poker
Race. Baseado no famoss-
simo jogo que d nome a
opo, cada jogador comea
com quatro quartas, e nos
cenrios aparecem sequ-
ncias de seis cartas que
devem ser coletadas pelo
jogador. Com cinco cartas
na mo, o objetivo e fazer
pares, pares duplos, trios e
sequncias mais complexas.
Aqui vale a mesma regra de
pontuao do modo principal
e tambm importante con-
seguir uma boa colocao.
Outro modo que marca
presena o de mini games,
que so os mesmos desafos
encontrados no modo prin-
cipal de maneira individual.
E agora, chegamos a parte
mais bacana e divertida de
Excitebots, o modo online.
Com suporte para at seis
jogadores, esto presentes
tanto o modo Excite como
o Poker Race. tudo muito
rpido e quase no existem
lags, um verdadeiro show a
parte. Pode-se jogar tanto
com amigos quanto com pes-
soas randmicas pelo mun-
do, e existe um excelente
sistema de apostas bastante
animador. Podendo apostar
at 2500 pontos, com uma
boa partida esses pontos
podem ser multiplicados at
cinco vezes. E com esses
pontos, possvel comprar
novos veculos, novas cores
para suas mquinas e novos
cones. Claro que tambm
pode-se conseguir esses
pontos sem estar online,
mas estando conectado, esse
processo pode se tornar mui-
to mais rpido.
Outra interessante opo
online poder enviar seus
replays e desafos para seus
amigos instantaneamente.
Grafcamente falando, Ex-
citebots cumpre muito bem
seu objetivo. Com algumas
melhorias em relao ao Ex-
cite Truck, os cerca de vinte
cenrios so repletos de de-
talhes, e mesmo com alguns
objetos mal detalhados e pi-
xels estourados, o visual no
deixa de ser bem agradvel.
Mas nem tudo so fores.
Alm de no existir um
verdadeiro chat com supor-
te ao acessrio Wii Speak
nas opes online, o jogo
ainda sofreu um desfalque
em relao ao seu anteces-
sor. Antes era possvel ouvir
msicas direto do carto SD,
aqui s possvel escutar
msicas criadas especial-
mente para o jogo. No que
a trilha sonora seja uma
porcaria completamente
dispensvel, o estilo Techno
combina muito bem com o
jogo e at que bem agra-
dvel, mas infelizmente,
no existe muita variedade
e as msicas enjoam depois
de um tempo. O multiplayer
local tambm no grande
coisa, sendo que somente
duas pessoas podem compe-
tir entre si, sem nenhuma
opo online nesse sentido.
Resumidamente, no se
espantem com o estilo nada
convencional de Excitebots.
O ttulo uma das melho-
res surpresas do ano para o
Nintendo Wii, e trs todos os
elementos fundamentais de
um grande jogo de corrida:
muita disputa e bastante
velocidade.
+ Online bem trabalha-
do
- J o local...
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Golds Gym Cardio Workout
Produtora: Ubisoft
Distribuidora: Ubisoft
Nmero de jogadores: 1
Gnero: Esporte
Wi-Fi: No
Wii
Agora os nerds do a volta por cima! Por Gabriel Resende
Por ser focado numa joga-
bilidade simples e parecer
ser s mais um lanamento
genrico e feito pelas coxas
para o Wii, muitos jogadores
com certeza olham torto
para Golds Gym Cardio
Workout, tambm por ser
um ttulo da to difamada
produtora Ubisoft. Mas, fe-
lizmente, o ttulo em ques-
to foge regra, trazendo
uma atividade divertida, til
e caprichada.
Ao comear uma nova
partida, o jogador, antes de
mais nada, deve criar um
personagem e customiz-lo
com algumas caractersticas
como cor da pele, estilo da
face, cabelo e trajes. Tam-
bm possvel customizar a
altura e largura, para haver
uma experincia mais con-
dizente com a realidade. E
num shopping virtual que
existe no menu de opes,
com o dinheiro que co-
letado pelos recordes nas
partidas, possvel comprar
novos acessrios para o seu
personagem. At a, nada
fora do comum, quando o
seu treinador(a) comea a
passar os primeiros exer-
ccios de treinamento de
boxe.
Tudo se torna muito mais
interessante nesse ponto, j
que o jogador vai precisar
se levantar e se movimen-
tar pra valer! O esquema
bastante simples: na tela,
vo aparecendo comandos
de baixo para cima, dividi-
dos em duas faixas verticais,
uma na esquerda e outra na
direita. Essas faixas repre-
sentam os movimentos que o
jogador deve fazer com cada
mo, podendo optar por usar
dois Wii Remotes (o mais re-
comendado) ou usar um Wii
Remote e Nunchuck.
Os primeiros comandos so
realmente simples, bastando
fazer movimentos como se
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estivesse dando socos fron-
tais. Com o passar do jogo,
vo aparecendo exerccios
cada vez mais complexos,
trazendo sees de ataque,
defesa e agilidade. Nos de
ataque, aparecem coman-
dos exigindo socos laterais,
socos por baixo e ataque
aps desvio, como exem-
plo. Nos de defesa, deve-se
movimentar fazendo desvios
para baixo ou para os lados.
Nos de agilidade, aparecem
comando indicando ao joga-
dor para se mover para trs,
para frente ou para os lados,
mas que s so avaliados
se houver uma Wii Balance
Board conectada.
Alm dessa principal parte
do jogo, tambm marcam
presena uma srie de
exerccios extras que servem
como complemento para
variar a jogabilidade. Esto
inclusos desafos como pular
corda, desviar dos ataques
de um rob e corrida ao ar
livre, todos com suporte
a Wii Balance Board. Por
mudar o paradigma do jogo,
esses desafos acabam sendo
obrigatrios para uma expe-
rincia menos cansativa.
Tecnicamente falando,
Golds Gym extremamente
simplrio. Seus grfcos re-
metem aos tempos do SEGA
Dreamcast, e existe uma bi-
blioteca de msicas famosas
(ou no) em verses bastan-
te simplifcadas. Quanto aos
cenrios, h uma variedade
mnima com, no mximo,
dez planos de fundo. Em ter-
mos gerais, no encontramos
aqui uma super produo
com grfcos soberbos e as-
pectos geniais, mas sim um
jogo simples e agradvel de
jogar para liberar um pouco
a energia. Infelizmente, no
h nenhum modo para dis-
putas com mais de um joga-
dor, mas investir aqui acaba
sendo uma boa opo entre
as toneladas de jogos apro-
veitadores que saem todo
ms para o Nintendo Wii.
+ Levantar do sof e se
exercitar
- Variedade escassa
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Pro Evolution Soccer 2009
Produtora: Konami
Distribuidora: Konami
Nmero de jogadores: 1-4
Gnero: Esporte
Wi-Fi: Sim
Wii
A bola rola com ainda mais qualidade Por Rodrigo R. Dias
No ano passado, a Konami
nos surpreendeu com um
dos melhores jogos da srie
Winning Eleven. Ao invs
de apenas portar a verso
PS2 para o Wii, os controles
foram feitos pensando no
console, e com isso tivemos
um sistema de jogo revolu-
cionrio. O combo Wii Remo-
te e Nunchuk nos proporcio-
nou uma jogabilidade mais
livre, com total controle
sobre seus jogadores e ainda
mais estratgia. E era tudo
bem simples: com o pointer,
basta selecionar um jogador
e mov-lo pelo campo, com
ou sem a bola. J o Nunchuk
servia para movimentao
via analgico, e para o chu-
te, movimentando-o.
Mas o que a verso 2009
poderia proporcionar de to
bom? claro que desta vez a
coisa no causa tanto impac-
to, j que foi em 2008 que
conhecemos como seria a
srie no Wii. Porm, isso no
quer dizer que no haviam
espaos para melhorias. E
foram feitas algumas muito
boas.
A comear no sistema de
jogo, com novos comandos
para ataque, defesa e movi-
mentao, como o 1-2 ou o
chute com o boto B. Porm,
ainda meio complicado
marcar.
Para os que sentiram falta
da jogabilidade clssica,
agora h suporte ao Classic
Controller, principalmente
para aqueles que jogavam
no Playstation 2. Porm, h
alguns problemas de nave-
gao com o mesmo, j que
tudo foi feito pensando no
pointer. Navegar na classif-
cao dos times, por exem-
plo, fcou meio estranho.
Outro ponto que no muda-
ram, durante a partida, na
hora de pausar para arrumar
seu time. Mesmo jogando so-
zinho, voc tem que aguar-
dar a bola sair. Algo desne-
cessrio e que no acontece
em nenhuma outra verso.
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Nos modos de jogo, h
duas adies importantes:
a estria da Master League
e da Champions League.
O primeiro o modo mais
famoso de Winning Eleven,
mas que no estava dispon-
vel em 2008; j o segundo
uma conquista da Konami,
trazendo todos os times que
participam da edio atual
da Champions. O bacana
que toda a apresentao e
msica esto presentes, de
forma extremamente fel.
A Master League continua
muito divertida, onde voc
pode comear na segunda
diviso e partir para a glria,
tanto no campeonato nacio-
nal como em competies
europias. Infelizmente, a
Champions League no par-
ticipa aqui, sendo um modo
parte. Ainda sobre a ML,
mesmo sabendo que voc
perder horas e horas, h
anos a Konami no adiciona
nada de novo.
+ Boas mudanas
- Modo online proble-
mtico
8.0
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Os outros modos conti-
nuam intactos, incluindo o
exclusivo Champions Road,
onde voc pode adquirir
jogadores dos times derrota-
dos. E claro que no pode-
ria faltar a jogatina online.
As opes so bem variadas:
pode-se escolher desde o
tipo de controle at o tipo
de modo - partida simples,
ou Champions League. Po-
rm, a Konami ainda tem
problemas neste departa-
mento - as partidas tem lag
e extremamente demorado
de se entrar em uma.
Outro problema que pa-
rece no ter fm com o
licensiamento dos times.
No foi desta vez que a
Konami botou todos os times
de forma ofcial, em especial
com relao aos campeona-
tos ingls e espanhol.
Visualmente, PES 2009
pouco se difere do anterior,
trazendo pouqussimas me-
lhoras. Em comparao
ao PS2, traz texturas melho-
res e loadings praticamente
instantneos.
A parte sonora outra
que deixa desejar, com
sons genricos e ausncia de
qualquer msica cantada ou
famosa.
PES 2009 se torna a me-
lhor opo do gnero no
console, e um ttulo imper-
dvel para os amantes de
uma boa partida de futebol.
Ainda melhor que a edio
anterior, as adies, ainda
que no muitas, se mostra-
ram bem necessrias. Imper-
dvel!
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Masaya Matsura, criador
do tambm musical Parappa
the Rapper, est de volta.
Em Major Minors controla-
mos o personagem que d
nome ao ttulo, e que sonha
em ser mestre de banda de
marcha. Tudo comea quan-
do ele encontra um basto
mgico, liderado pelo es-
prito de sua av. O GGGG
(Great Great Gradma Gladio-
la) vai ajud-lo e gui-lo por
diferentes cenrios para ir
adquirindo novos membros.
Inicialmente, temos ape-
nas o modo histria. Ela
contada atravs de desenhos
feitos pelo mesmo artista de
Parappa, Rodney Greenblat,
mostrados a cada nova fase.
Mas partir da primeira,
tutorial, que comeamos a
perceber o maior problema:
a jogabilidade. Usa-se ape-
nas o Wii Remote, que simu-
la o basto. O controle deve
fcar posicionado apenas na
vertical, e deve-se mov-lo
para cima e para baixo para
impor o ritmo. S que a coi-
sa no to simples assim:
cada grupo da banda tem um
ritmo diferenciado, que
mostrado na parte inferior
que, quando se tem muitos
integrantes na banda, fa-
zer este simples movimento
pode facilmente atrapalhar
tudo. O mesmo acontece
com os itens, que ao menos
esto ali para ajudar um
pouco.
A aventura principal
absurdamente curta, com
apenas 7 fases, e pode ser
terminada em menos de
uma hora, o que chega a ser
pattico. Aps o trmino
do mesmo so destravadas
novas opes, como uma
maior difculdade e o multi-
player, para at 2 pessoas.
Voc pode jog-lo em coope-
rativo, onde um controla o
ritmo e o outro pega mem-
bros e itens, ou um contra
o outro, onde rola uma
competio para ver quem
consegue mais membros.
+ Conceito interessante
- Pssimos controles
4.0
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Uma marcha sem harmonia... Por Rodrigo R. Dias
Major Minors Majestic March
Produtora: NanaOn-Sha
Distribuidora: Majesco Games
Nmero de jogadores: 1-2
Gnero: Musical
Wi-Fi: No
Wii
da tela. Se voc comear
a mover o basto de for-
ma muito rpida, alguns
integrantes vo comear a
cansar; o contrrio tambm
pode acontecer, com mem-
bros pedindo um ritmo mais
rpido. Se voc no conse-
guir controlar a situao,
eles iro comear a deixar a
banda. Mas se o seu desem-
penho for timo, a banda
entra em uma espcie de
modo especial para ganhar
mais pontos, onde basta
repetir o movimento que
aparece na tela. Tudo seria
timo se o reconhecimento
dos movimentos no fosse
pssimo. Para comear, fcar
com o controle apenas na
vertical e movendo-o para
cima e para baixo sem parar
cansa demais e fca extrema-
mente fcil perder o ritmo.
s vezes, nem sequer parece
culpa sua, com Minor per-
dendo o controle do nada.
Para adquirir um membro
para a sua banda, deve-
se mover o controle para
esquerda ou para direita
(dependendo do posiciona-
mento dele) quando a excla-
mao fcar verde. O ruim
LIXO DO MS R
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Baseado no flme dos
irmos wachowski (2008),
Speed Racer: The Video
Game coloca Speed, Cor-
redor X e Trixie de volta s
pistas para participar do
campeonato WRL. Tudo 1
ano aps os acontecimentos
do flme.
Apesar do game induzir
uma possvel nova trama a
mesma no explorada du-
rante o jogo, deixando toda
a ateno exclusivamente
para as corridas, que feliz-
mente agradam e ao mesmo
tempo tornam-se enjoativas
com o excesso do gameplay.
So 16 pilotos, diversas
pistas e 3 modos de difcul-
dade! Para destravar tudo
o jogador assduo dever
gastar um tempo extra,
repetindo campeonatos e
misses. Os grfcos so bons
e a sensao de velocidade
idem, pistas possuem de lo-
ops rampas onde possvel
executar diversas manobras.
7.0
AVALIAO
Speed Racer: The Video
Game
Produtora: Side Int.
Gnero: Corrida
Jogadores: 1-6
Wi-Fi: No
DS
9.0
AVALIAO
Em comemorao aos 20
anos da franquia de 1987,
a Konami trouxe exclusi-
vamente ao Nintendo DS a
continuao direta de Alien
Wars do Super Nintendo.
Contra 4 pode ser consi-
derado como um dos ttulos
mais hardcores no quesito
difculdade que voc encon-
trar no porttil! Alm da
difculdade que algo pre-
sente na maioria dos captu-
los da srie outro fator que
marca presena o estilo
grfco, lembrando e muito
os clssicos da era 16-Bit.
Mantenha sua percepo
ligada ao mximo, a Konami
foi esperta e colocou pro-
jteis partindo de todas as
direes, em ambas as telas!
Tudo para complicar ainda
mais a vida dos players. Di-
fculdade, nostalgia, um dos
melhores actions, adiciona-
do ainda de bastante
contedo para f nenhum
botar defeito!
Por Joo Vitor
Contra IV
Produtora: Konami
Gnero: Ao
Jogadores: 1-2
Wi-Fi: No
DS
Por Joo Vitor
6.5
AVALIAO
Jogos de ritmo e msica
geralmente so divertidos,
at mesmo uma simples
interface suprida por uma
diverso atraente e descom-
promissada! Esse o caso de
MM. Um dos pontos fracos
porm pode ser o fato de
toda a simplicidade impli-
cada pelo jogo, a comear
pelas msicas, que mesmo
sendo timas em sua maio-
ria (trazendo at mesmo o
famoso tema dos Caa-Fan-
tasmas de Ray Parker Jr.)
no so de qualidade espe-
rada, sem mesmo um vocal
para acompanhar as batidas
instrumentais.
O jogador atravs da
touch screen utiliza-se de
diversos instrumentos, como
guitarra, piano, baixo ou ba-
teria. Lembrando EBA o ob-
jetivo clicar com a stylus
nos crculos no momento e
lugar certo sem esquecer o
ritmo.
Music Monstars
Produtora: Novarama
Gnero: Musical
Jogadores: 1-4
Wi-Fi: No
DS
Por Joo Vitor
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Um dos mais fis games
sobre a segunda guerra ar-
rebenta na verso para Wii.
Com multiplayer online para
at 32 pessoas, um dos
nicos jogos do Wii que no
sofre com o odiado sistema
de Friend Codes, tendo seu
acesso online atravs de um
server exclusivo da EA.
Incluindo a o modo Arca-
de (que um Rail Shooter),
o j clssico modo campanha
e o suporte a Wii Zapper,
um game imperdvel, que
mesmo um ano depois de
seu lanamento americano,
tem jogadores online que
no saem de seu server.
O modo online bem ins-
tvel, mas isso esconde um
contra: no h multiplayer
local.
9.0
AVALIAO
Medal of Honor Heroes 2
Produtora: EA
Gnero: FPS
Jogadores: 1-32
Wi-Fi: Sim
Wii
7.0
AVALIAO
O Wii se revelou um bom
console para trazer clssicos
do Dreamcast. E Samba de
Amigo, felizmente, foi um
deles. E no difcil imagi-
nar isso, afnal, agora o com-
bo Wii Remote e Nunchuk
funcionam como as maracas.
verdade que os movimen-
tos so um pouco complica-
dos e exigem um bom trei-
no, mas h uma opo para
calibragem dos controles.
Alm de dezenas de msi-
cas, Samba de Amigo possui
uma lojinha virtual interna
onde possvel adquirir mais
trilhas, sendo um dos pri-
meiros jogos do Wii a usar o
selo Play And Play.
A diverso aumenta quan-
do se chama mais 3 ami-
gos para a farra em modo
multiplayer local. Mesmo
tendo Samba praticamen-
te apenas no nome, voc
facilmente vai sacudir neste
divertido ttulo.
Por Raoni
Samba de Amigo
Produtora: SEGA
Gnero: Musical
Jogadores: 1-4
Wi-Fi: Sim
Wii
Por Rodrigo
8.5
AVALIAO
Excite Truck foi um dos
primeiros jogos do Wii, e
ainda continua sendo um
dos melhores do gnero no
console - e um dos melhores
jogos de corrida arcade des-
ta gerao, por que no?
O controle inovador:
voc deve posicionar o Wii
Remote na horizontal, simu-
lando um volante. Os botes
1 e 2 servem para freiar e
acelerar, respectivamente,
e o direcional digital ativa
o nitro, que muito usado.
Correndo bem e realizando
grandes saltos, voc ganha
estrelas que defnem o seu
ranking.
Infelizmente, o modo on-
line fez muita falta, mesmo
tendo um multiplayer local
divertido.
Excite Truck tambm foi o
primeiro ttulo do console a
trazer suporte a trilha sono-
ra customizada, utilizando
um carto SD.
Excite Truck
Produtora: Nintendo
Gnero: Corrida
Jogadores: 1-4
Wi-Fi: No
Wii
Por Rodrigo
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Art Style: AQUIA
Produtora: Nintendo
Jogadores: 1
Preo: 500 DSi Points
Nesse jogo de quebra cabea, o objetivo colocar um par de
peas a cada roda numa coluna horizontal que afunda a cada
linha eliminada. E para eliminar as peas, deve-se juntar trs
peas da mesma cor. Quanto mais fundo, mais difcil o desafo
e menos vistosas as peas, tornando a experincia cada vez
mais interessante.
Bird & Beans
Produtora: Nintendo
Jogadores: 1
Preo: 200 Wii Points
O jogador entra no comando de um pato oval com a lngua
esticada para fazer um bom nmero de pontuaes num rit-
mo constante. Como a lngua s se posiciona num ngulo de
45 graus, o jogador deve se aprontar numa boa posio para
pegar as sementes que caem do cu e evitar que o cho seja
destrudo.
Nintendo Downloads
Confra os jogos do ms de Abril para DSiWare,
WiiWare e Virtual Console Por Gabriel Resende
A estria do DSiWare nos Estados Unidos
Muita gente torceu o nariz com o anncio do DSi por ter
sido uma surpresa para quem havia recm comprado
seu DS Lite, mas por outro lado, vrias pessoas adora-
ram a novidade. O fato que, no ramo de produtos
eletrnicos, as empresas esto sempre prontas para
investir em novidades, e aqui, uma das maiores dela
o DSiWare. Com ele, as pessoas podem comprar jogos a
preos baixssimos atravs da rede online da Nintendo,
alguns com desafos rpidos e outros para simplesmente
descontrair. Tudo de maneira muito prtica, no pode-se
negar que esse foi um bom avano por parte da
Nintendo.
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Preo: 800 Wii Points
Nessa nova verso de Brain Age, esto presentes diversos
desafos matemticos e outros mini games interessantes que
podem ser avaliados uma vez ao dia. Alm de ter que escrever,
o jogador tambm deve falar atravs do microfone e utilizar a
cmera do DSi para cumprir certas tarefas.
O mesmo clssico Dr. Mario de sempre, nessa verso resu-
mida do jogo de Nintendo Wii esto presentes um modo solo
e uma disputa contra um adversrio controlado pelo compu-
tador. O objetivo usar diversas plulas com variaes de trs
cores para eliminar os vermes de tambm trs cores.
Aqui, o jogo faz uma srie de perguntas que, no fnal, reve-
lam uma verdade sobre o jogador.
Brain Age Express: Math
Produtora: Nintendo
Jogadores: 1
Preo: 500 Wii Points
Dr. Mario Express
Produtora: Nintendo
Jogadores: 1
Preo: 200 Wii Points
Master of Illusion Express:
Deep Psyche
Produtora: Nintendo
Jogadores: 1
DSiWare
Lanado junto com o DSi, trata-se do servio de compra de jogos
digitais do porttil. Assim como no WiiWare e Virtual Console, so
necessrios DSi Points para adquirir os aplicativos.
O jogo ensina pequenos truques de mgica usando as fun-
es do DSi com a cmera, e tambm com o microfone.
Preo: 200 Wii Points
Master of Illusion Express:
Funny Face
Produtora: Nintendo
Jogadores: 1
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Preo: 200 Wii Points
Nesse outro ttulo da srie Master of Illusion Express, esto
presentes uma srie de truques de mgica para impressionar
outras pessoas e mostrar lhes o que ela esto pensando. Tam-
bm esto disponveis truques ensinveis e aplicveis.
Em Mixed Messages, no existem ganhadores nem perdedo-
res. como a clssica e divertida brincadeira de telefone sem
fo. Para at vinte e um jogadores, o primeiro deve comear
escrevendo uma frase. Passando o DSi para a prxima pessoa,
o jogador correspondente deve fazer um desenho e o prximo
deve fazer uma frase representando o desenho. No fnal,
possvel ver como que a mensagem foi entregue.
Como em qualquer outro WarioWare, Snapped vem com uma
srie de mini games que usufruem dos recursos exclusivos e
inditos da respectiva plataforma. Claro que aqui o foco todo
fca no uso da cmera do DSi, e o jogador deve fazer diversas
poses em frente a cmera para poder cumprir os hilrios de-
safos.
Master of Illusion Express:
Shuffe Games
Produtora: Nintendo
Jogadores: 1
Preo: 500 Wii Points
Mixed Messages
Produtora: Activision
Jogadores: 2-21
Preo: 500 Wii Points
WarioWare: Snapped!
Produtora: Nintendo
Jogadores: 1-2
WiiWare / Virtual Console
O Virtual Console um servio que disponibiliza clssicos de con-
soles antigos, com o Nes e Mega Drive. J o WiiWare oferece jogos
feitos especifcamente para o servio, tendo alguns ttulos exclusivos.
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Preo: 1000 Wii Points
O jogador entra na profsso de barbeiro e tem a tarefa de
dar um trato nos folheados dos vegetais da vila local, usando
todos os acessrios que um bom barbeiro tem direito.
Desde soldados at arqueiros, ser necessrio evoluir seus
personagens com as moedas obtidas para encarar a horda de
monstros que s pioram a cada nvel que se avana.
Movimentando uma bolinha utilizando o Wii Remote na ver-
tical ou com o acessrio Balance Board, deve-se sempre estar
atento para no bater num obstculo fatal ou, ento, cair de
uma altura muito grande.
Bonsai Barber
Produtora: Nintendo
Jogadores: 1-4
Preo: 900 Wii Points
Crystal Defenders R1
Produtora: Square-Enix
Jogadores: 1
Preo: 500 Wii Points
Equilibrio
Produtora: DK-GAMES
Jogadores: 1-4
Baseado no clssico brinquedo, o pobre pirata foi preso num
navio e cabe ao jogador salv-lo jogando espadas nos lugares
adequados. Se errar no local, a partida perdida.
Preo: 500 Wii Points
Party Fun Pirate
Produtora: TOMY Corp.
Jogadores: 1-4
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Preos (em Wii Points)
Nes / Arcade / Commodore 64 / Master System - 500
Super Nes - 800
Nintendo 64 - 1000
Mega Drive - 800
Preo: 800 Wii Points
Aqui o protagonista o flho de Harry Pitfall, que foi seqes-
trado pelo esprito reio Zakelua: Lord of Evil. Equipado apenas
com um pequeno estilingue, Harry Pitfall Jr. deve se infltrar
pelas sombrias matas e pntanos a procura de seu pai .
Little Mac entra no ringue mais uma vez nessa verso de
Punch Out!! para Super Nintendo. Cada um dos inimigos possui
uma maneira nica de lutar, e o jogador deve estar atento a
melhor maneira de dar um fm na situao.
So seis capites disponveis e cada um possui caractersticas
diferentes. Visite uma grande variedade de portos e descubra
novos tesouros.
Pitfall: The Mayan Adventure
Jogadores: 1
Plataforma: Mega Drive
Preo: 800 Wii Points
Super Punch Out!!
Jogadores: 1
Plataforma: Super Nes
Preo: 1000 Wii Points
Uncharted Waters: New
Horizons
Jogadores: 1-4
Plataforma: Mega Drive
So dois esquemas de jogo: fases de plataforma e tiro com
rolagem horizontal. O jogador tem que terminar os cenrios no
tempo limite e coletar frutas para pontuar bem.
Preo: 900 Wii Points
Wonder Boy III: Monster Lair
Jogadores: 1-4
Plataforma: Mega Drive
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Para ver a lista de todos os jogos disponveis, acesse
www.nintendo.com, escolha o pas (o que interessa mesmo para
ns so jogos em ingls, ento selecione United States), em segui-
da Nintendo Wii e, por fm, Virtual Console / WiiWare.
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Bonsai Barber
Produtora: Zoonami
Distribuidora: Nintendo
Nmero de jogadores: 1-4
Gnero: Simulao
Wi-Fi: No
WIIWARE
Preo: 1000 Wii Points
Nintendo, criadora dos
jogos mais inovadores (e
dos mais bizarros) do mundo
eletrnico. Criadora de Su-
per Mario Brothers e Donkey
Kong, o que seria de ns sem
esses jogos? com esse tipo
de criatividade contundente
que nasceu Bonsai Barber,
um lanamento diferenciado
por parte da pouco expe-
riente Zoonami.
O ambiente j comea
com bastante tenso no
reino vegetal. Os habitantes
esto desesperados por no
possuir uma pessoa qualif-
cada para dar um bom trato
nos seus folheados, e cabe
ao jogador, o mais novo bar-
beiro da cidade, a dar
A vida aparando vegetais Por Gabriel Resende
um jeito nesse desespero
geral para trazer felicidade
a carismtica clientela. O
primeiro cliente ningum
menos que o jovem Spu-
dsworth, que pede um corte
bem simples em forma de
triangulo para o novo profs-
sional.
Mas o importante papel de
Spudsworth vai alm disso,
ele tambm responsvel
por ensinar ao jogador todos
os comandos bsicos de
como se deve atender aos
desejos dos clientes. Antes
de comear o trabalho, o jo-
gador deve escolher o corte
que mais agrade o cliente
no cardpio de estilos. J na
tela de colocar mos a obra,
possvel optar por diversos
itens: tesoura, que dispensa
apresentaes; barbeador,
que apara somente as fo-
lhas, no os galhos; pincel,
com o qual pode-se usar seis
diferentes cores; pente, que
pode posicionar os galhos a
maneira preferencial; bor-
rifador, para fazer com que
surjam novos galhos; cme-
ra fotogrfca, para enviar
uma foto da sua obra para o
lbum; baqueta, para soar o
gongo e partir para um novo
trabalho.
So diversos clientes que
vo aparecendo durante sua
jornada, cada um com um
estilo bem distinto de lidar
com as coisas. fundamen-
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tal que o jogador faa um
trabalho bem feito para
ganhar uma boa avaliao,
que varia de uma para cinco
estrelas. Para entrar no nvel
de aceitvel, necessrio
conseguir, pelo menos, trs
estrelas. Existe uma borda
em torno da fgura que deve
ser criada, e no canto infe-
rior direito, uma amostra de
como o folheado deve fcar
no fnal.
Um dos principais fato-
res de Bonsai Barber seu
sistema de funcionamento
dirio. A cada dia, surgem
seis clientes a procura de
seu servio, cada um sempre
a fm de um corte diferente.
Em cada dia, podem ocorrer
diversos acontecimentos bi-
zarros na sua rea de tra-
balho. Num dos maisinte-
ressantes, a luz acaba e s
retorna se o jogador fzer um
corte de cinco estrelas, com
o apoio de uma lanterna.
Esse esquema dirio algo
que caiu como luvas no jogo,
pois prolonga de maneira
fundamental o replay.
Dentre os cortes, as op-
es so diversas. Alguns
pedem algo em formato de
hambrguer, outros, um
corte que remeta a um arco-
ris. possvel treinar os
cortes num pequeno vaso no
canto da tela, sem precisar
se preocupar com qualquer
avaliao.
E depois de toda essa tra-
balheira, possvel visuali-
zar todos os dados guardados
no dirio de recordaes.
Nele, esto presentes as
lembranas enviadas pela
clientela, medalhas ganhas
por diversas conquistas, l-
bum de fotos e outros deta-
lhes a mais. So informaes
que baseiam todo o jogo e
que formam o objetivo de se
jogar Bonsai Barber.
Finalizando, esse um
jogo que agrada por possuir
idias bastante criativas e
um estilo cativante e ino-
vador. Diferente da maioria
dos ttulos de WiiWare, aqui,
encontramos algo valioso
que com certeza merece
ateno.
+ Replay extenso
- Alguns tipos de pente-
ado so irritantes
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Chrono Trigger
(DS)
Excitebots: Trick
Racing (Wii)
Grand Theft
Auto Chinatown
Wars (DS)
Rodrigo
Veja a lista dos cinco jogos
preferidos de nossa equipe no
momento:
1
2
Little Kings Story (Wii)
3
Rhythm Heaven (DS)
4
Anno 1701 (DS)
5
Pokmon Platinum (DS)
Joo Vitor
1
Pokmon
Platinum (DS)
2
VP Covenant of the
Plume (DS)
3
Rhythm Heaven (DS)
4
HH in the Puzzling
Adventure (DS)
5
Ketsui Death Label
(DS)
Raoni
1
2
FFCC: Echoes of Fate
(DS)
3
Mario Kart (DS/Wii)
4
Call of Duty: World
at War (DS/Wii)
5
Medal of Honor
Heroes 2 (Wii)
Gabriel
1
2
Final Fantasy XII:
Revenant Wings (DS)
3
Crystal Defenders R1
(Wii)
4
Mario Kart Wii (Wii)
5
Super Smash bros.
Brawl (Wii)
Jean
1
2
GTA: Chinatown Wars
(DS)
3
Mario Kart (DS)
4
Castlevania Order of
Eclesia (DS)
5
Samurai Shodown
Anthology (Wii)
The World Ends
With You (DS)
T
O
P

5
Wario Blast
Reviva a pica batalha entre Wario e Bomberman
neste clssico para Game Boy
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F
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A
S
H
B
A
C
K
No Super Game Boy,
Wario Blast ganhava
mais vida
Em primeiro de
Novembro de 1994, o
Game Boy ganhou um
crossover no mnimo
inesperado. Desenvolvido
pela Hudson e publicado
pela Nintendo, Wario
Blast: Featuring Bomber-
man!, traz uma disputa
entre o personagem mais
sacana da Nintendo, Wario,
contra o mascote da Hud-
son, Bomberman.
Na histria, Wario acaba
caindo no mundo de Bom-
berman e decide explor-lo.
Porm, o homem bomba o
nico que pode det-lo.
As fases so como qual-
quer Bomberman. So em
formas de arena, e voc usa
bombas para destruir obs-
tculos e pegar power-ups
que aumentam o nmero de
bombas ou a fora delas.
Cada partida uma disputa
entre os dois personagens, e
vence quem tiver 3 vitrias
primeiro.
Curiosamente, este jogo
foi lanado no Japo como
Bomberman GB, e no tinha
Wario. A verso lanada nos
EUA seria, na verdade, Bom-
berman GB 2.
E se voc estivesse can-
sado do preto e branco, era
s usar o Super Game Boy e
jog-lo no Snes, com cores.
O jogo ainda suporta 2 con-
troles para o multiplayer.
Por Rodrigo R. Dias
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Na prxima edio...
Pensou que acabou? Vem a a segunda
parte da matria Pokretroview,
abordando outros produtos da franquia!
Encarne a vida de um simptico rei no
aguardado Little Kings Story!
Punch-Out!! retorna com tudo no Wii,
trazendo velhos conhecidos em meio
a vrias novidades!
At l!
BIG
N
Brasil

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