You are on page 1of 7

Colegio De Educacio n Profesional

Te cnica Del Estado De Veracruz


Unidad de Aprendizaje 2:
Diseo de videojuegos Nmero:
Prctica 6:
Crea juego Mini Serpiente 1 con uso de Mapas. Nmero:
Propsito de la prctica:
Elabora una aplicacin de videojuego con uso de Mapas para que una
figura avance por la pantalla; si choca con la pared exterior, con su
propia "cola" o con algn otro obstculo, muere
Mdulo: Programacin De Videojuegos [POVI-02]
Grupo: 604 Informtica
Alumno: Manuel Alexis Hurtado Morales
P.S.P: Ing. Miguel ngel Ramos Grande
Fecha: 19 de mayo de 2014
Matricula: 111650246-7
Comentarios:

Observaciones:


Direccin del blog:
http://programaciondevideojuegosalexis.blogspot.mx/
PRACTICA #6 MINI SERPIENTE
1.- Para la elaboracin de esta prctica lo primero que realice es:
Abrir Dev-Cpp
Damos clic en ARCHIVO
Seleccionamos el men NUEVO
Enseguida damos clic en PROYECTO

2. - Se abrira la siguiente ventana y seleccionamos el men siguiente:

#include <allegro.h>
//Definiremos las posiciones iniciales de X y Y como se muestra a continuacin.
#define POS_X_INI 16
#define POS_Y_INI 10
#define INC_X_INI 1
#define INC_Y_INI 0
Comentario [A1]: Inicializamos allegro
//Definiremos la pausa en milisegundos entre un fotograma y otro.
#define PAUSA 350
//Definiremos las teclas que sern usadas para mover al jugador.
#define TEC_ARRIBA KEY_W
#define TEC_ABAJO KEY_S
#define TEC_IZQDA KEY_A
#define TEC_DCHA KEY_D
//Declararemos las variables de la posicin actual y el incremento de la posicin.
int posX, posY;
int incX, incY;
//Declaramos la variable que vamos a pulsar para almacenar la Tecla pulsada.
int tecla;
//Definimos la escala entre el tamao de mapa y de la pantalla.
#define ESCALA 10
//Definimos en ancho y el alto de los Sprites.
#define ANCHOSPRITE 10
#define ALTOSPRITE 10
//Disearemos nuestro Sprites usando un BITMAP y despus formaremos nuestro
sprite.
/* Nuestro sprites */
BITMAP *jugador;
typedef
char tipoSprite[ANCHOSPRITE][ALTOSPRITE];
/* El sprite en si: matriz de 30x30 bytes */
tipoSprite spriteJugador =
Comentario [A2]: Pausa de 350
milisegundos
Comentario [A3]: Se
Mover hacia arriba con la tecla W
Comentario [A4]: Hacia abajo con la
tecla S
Comentario [A5]: Hacia la izquierda
con la tecla A
Comentario [A6]: Y hacia la derecha
con la tecla D
{{0,0,3,3,3,3,3,0,0,0},
{0,3,1,1,1,1,1,3,0,0},
{3,1,1,1,1,1,1,1,3,0},
{3,1,1,1,1,1,1,1,3,0},
{3,1,1,1,1,1,1,1,3,0},
{3,1,1,1,1,1,1,1,3,0},
{0,3,1,1,1,1,1,3,0,0},
{0,0,3,3,3,3,3,0,0,0}
};
//Crearemos la rutina para crear los sprites.
void creaSprites()
{
int i, j;
jugador = create_bitmap(10, 10);
clear_bitmap(jugador);
for(i=0; i<ANCHOSPRITE; i++)
for (j=0; j<ALTOSPRITE; j++)
putpixel(jugador, i, j,
palette_color[ spriteJugador[j][i] ]);
}
//Crearemos la rutina para dibujar el fondo.
void dibujaFondo()
{
int i, j;
clear_bitmap(screen);
}
//Ahora crearemos el cuerpo del programa.
int main()
{
allegro_init(); /* Inicializamos Allegro */
install_keyboard(); /*Instalamos keyboard para hacer uso del teclado*/
install_timer();
//Intentamos entrar a modo grafico.
if (set_gfx_mode(GFX_SAFE, 320, 200, 0, 0) != 0) {
set_gfx_mode(GFX_TEXT, 0, 0, 0, 0);
allegro_message("Incapaz de entrar a modo grafico\n%s\n",allegro_error);
return 1;
}
//Si todo va bien hasta aqu empezamos mandamos a llamar las funciones de
nuestros sprites y las del fondo de la pantalla.
creaSprites();
dibujaFondo();
//Mandamos a llamar nuestros valores iniciales del jugador.
posX = POS_X_INI;
posY = POS_Y_INI;
incX = INC_X_INI;
incY = INC_Y_INI;
//Esta es la parte en la que se repite.
do {
dibujaFondo();
draw_sprite (screen, jugador, posX*ESCALA, posY*ESCALA);
//Hacemos la comprobacin de que si se ha pulsado alguna tecla.
if ( keypressed() ) {
tecla = readkey() >> 8;
switch (tecla) {
case TEC_ARRIBA:
incX = 0; incY = -1; break;
case TEC_ABAJO:
incX = 0; incY = 1; break;
case TEC_IZQDA:
incX = -1; incY = 0; break;
case TEC_DCHA:
incX = 1; incY = 0; break;
}
}
posX += incX;
posY += incY;
//Hacemos una pequea pausa antes de seguir.
rest ( PAUSA );
}
while (TRUE); //En esta parte repetimos indefinidamente
readkey();
return 0;
}
//Terminamos nuestro programa
END_OF_MAIN();
AL FINAL EL JUEGO QUEDO DE LA SIGUIENTE MANERA:


En esta prctica realizamos el juego de una mini serpiente, este juego es muy
conocido, utilizamos varias funciones, como lo son; if (si), else (sino), do (hacer),
while (mientras), definimos teclas para manejar el juego y matrices, aprendimos
que utilizando la lgica es cmo podemos elaborar juegos ms vistosos, por
ejemplo las matrices formadas dieron un enfoque ms visual, y la serpiente tiene
una forma como ms vistosa no es una simple bolita.
Aprendi a utilizar el matrices y reforc conocimientos.
Se me dificulto el uso de matrices ya que es algo nuevo para mi.

You might also like