1. DISEA UN ALGORITMO PARA CALCULAR EL PROMEDIO DE 4 ASIGNATURA, SI EL PROMEDIO ES
MAYOR DE 89 SE PUBLICA A SI EL PROMEDIO ES MAYOR DE 79 Y MENOR DE 89 SE PUBLICA B DE LO CONTRARIO C. 1. Inicio 2. Buscar nombre del estudiante. 3. Buscar calificaciones (c1, c2, c3, c4). 4. Sumar calificaciones y dividir entre 4. 5. Si el promedio es mayor que 89 se publica A, si el promedio es mayor que 79 y menor que 89 se publica B de lo contrario C. 2. ESTABLECE LA DIFERENCIA ENTRE REGISTRO Y CAMPO. Y PONGA VARIOS EJEMPLO. El campo no es ms que el nombre que se le coloca a un dato para identificar al atributo que se est describiendo. El registro es un conjunto de campos en donde en cada campo est consignado un dato Y todos los datos son de un mismo ente informtico. Podra decirse en un coloquio ms entendible que el registro se llana con los campos. Ejemplos:
3- CUALES SON LOS TIPOS DE VARIABLES. Tipo Entero Un dato de tipo entero es un nmero que no tiene punto decimal, por lo tanto en sus operaciones Jams va a generar decimales. Por ejemplo 25, -96 y 0. El hecho de que los datos de tipo entero no Generen decimales significa que operan con un juego de reglas llamado Aritmtica Entera. Una Variable que se declare de tipo entero podr almacenar solamente datos de tipo entero.
Tipo Real Un dato de tipo real es un nmero que tiene punto decimal, por lo tanto en sus operaciones puede Generar decimales. Por ejemplo 12.3, -78.56 o 45.0. El hecho de que los datos de tipo real generen Decimales significa que operan con un juego de reglas llamado Aritmtica Real. Una variable que Se declare de tipo real podr almacenar solamente datos de tipo real.
Por lo dicho en las anteriores dos definiciones qu tipo de dato sera 5. (As con el punto y todo). Pensaramos que es un entero pero en realidad no. La definicin de dato entero es que no tiene Punto decimal y la de dato Real es que tiene punto decimal, por lo tanto 5. Es un dato real.
Tipo Carcter Un dato tipo carcter es un equivalente del Cdigo ASCII ( American Standard Code for Interchange Information ). Qu es el cdigo ASCII..? Es el Cdigo Internacional de equivalencias Internas en el Sistema Binario. A nivel mundial, los computadores estn construidos en un sistema Numrico llamado sistema binario, sistema que se basa solamente en la utilizacin de unos (1s) y Ceros (0s). Este sistema tiene una relacin directa con el sistema decimal y por lo tanto fue Adoptado ya que permita aprovechar caractersticas fsicas de los componentes electrnicos. Dada la gran importancia que poco a poco fueron adquiriendo los computadores, se adopt un solo Cdigo interno para la interpretacin de todas y cada una de las teclas (de su teclado, obviamente).
4- CUANTOS CAMPOS TIENE TU CARNET DEL ITLA Y DIGA CUALES SON. Tiene 3 campos, que son: Cdigo, Estudiante y Periodo.
5- HAGA UN ALGORITMO QUE INDIQUE EL PROCESO DE INSCRIPCION EN EL ITLA. 1. Inicio 2. Leer los requisitos necesarios y la informacin para inscribir. 3. Buscar los documentos y archivos pedidos en los requisitos. 4. Mandar los documentos y archivos de forma digital. 5. Esperar revisin de los archivos y aprobacin. 6. Estar pendiente de las fechas de examen de admisin y ambientacin. 7. Asistir al examen de admisin y esperar respuesta. 8. Fin 6- EXPLIQUE COMO SE ESTRUCUTRA UN ALGORITMO. Por un inicio y por un final. 7- DIFERENCIA ENTRE PRUEBA DE ESCRITORIO Y COMPILACION. PRUEBA DE ESCRITORIO: Para cerciorarnos de que el diagrama (y/o el pseudocdigo) est bien, y, para garantizar que el programa que codifiquemos luego tambin funcione correctamente, es conveniente someterlo a una Prueba de Escritorio. Esta prueba consiste en que damos diferentes datos de entrada al programa y seguimos la secuencia indicada en el diagrama, hasta obtener los resultados. El anlisis de estos nos indicar si el diagrama esta correcto o si hay necesidad de hacer ajustes (volver al paso 4). Se recomienda dar diferentes datos de entrada y considerar todos los posibles casos, aun los de excepcin o no esperados, para asegurarnos de que el programa no producir errores en ejecucin cuando se presenten estos casos. COMPILACIN Utilizamos ahora un programa de computador llamado Compilador o Traductor, el cal analiza todo el programa fuente y detecta errores de sintaxis ocasionados por fallas en la codificacin o en la transcripcin. Las fallas de lgica que pueda tener nuestro programa fuente no son detectadas por el compilador. Cuando no hay errores graves en la compilacin, el compilador traduce cada instruccin del programa fuente a instrucciones propias de la mquina (Lenguaje de Maquina), creando el Programa Objeto.
8- QUE ENTIENDE POR ALINEACION? Yo no entend mucho, pero lo poco que entend es que las computadoras no entienden una ecuacin as como t la escribes en un cuaderno entonces tienes que linealizarla para que la pc la entienda y cuando linealizas es como llevar eso que pusiste en la imagen anterior a una sola lnea teniendo en cuenta el criterio del operador por que la pc funciona por ese mtodo. sea lo de que la potenciacin va primero y luego las cosas de parntesis y luego multiplicacin y divisin y al final suma y resta. 9- ESTABLECE LA DIRENCIA DE ALGORITMO INFORMAR Y DE ALGORITMO INFORMATICO: Algoritmos informales: Definidos como todos aquellos algoritmos que no son realizables a travs de un computador o al menos no fcilmente. Son aquellos algoritmos en donde el ejecutor real es el ser humano como el algoritmo para dar un beso, el algoritmo para fritar unos huevos o el algoritmo para conseguir un libro. Algoritmos Informticos: Los algoritmos informticos son los que se crean para que una computadora sea quien ejecute los pasos y obtener el resultado esperado. Se aprovecha la velocidad de procesamiento del ordenador para darnos un resultado mucho ms confiable. 10- HAGA UN ALGORITMO QUE LISTE LOS NUMEROS PARAES DESDE EL 100 HASTA 200. 1. Inicio 2. A=100 3. A+2 4. S A<200 5. Imprimir 6. S A=200 7. Fin