You are on page 1of 14

1

UNIVERSITATEA SPIRU HARET


FACULTATEA DE JURNALISM I TIINELE COMUNICRII



JURNALISMUL ONLINE I NOILE TEHNOLOGII


Conf. univ. dr. George Lzroiu


Obiectivele cursului

Cursul se adreseaz studenilor din anul II, fcnd parte din trunchiul comun al ambelor specializri
Jurnalism, respectiv Comunicare i Relaii Publice. Se vizeaz explicarea modului n care reelele sociale
au devenit o baz pentru analizele referitoare la dezvoltarea internetului i la tendinele de evoluie
social. Media sociale vizeaz posibilitile tehnice i practicile online ce le permit utilizatorilor s
genereze coninut, difuznd astfel informaii n spaiul public. Efectul limbajului digital i al tehnologiilor
conexe asupra domeniilor media este att de profund, nct o nelegere a transformrilor prezente i
viitoare nu este posibil fr o cunoatere elementar a terminologiei i a conceptelor sale subiacente.
Rapida expansiune a opiunilor media i popularitatea crescnd a universurilor virtuale n care schimbul
de informaie exist la un nivel mult mai nalt au fcut ca nelegerea tehnologiilor noilor media i viitorul
media existente s devin i mai decisive, dar i mai complexe.


CONINUTUL TEMATIC DE BAZ

1. Impactul evoluiei tehnologice asupra jurnalismului

Efectul limbajului digital i al tehnologiilor conexe asupra domeniilor media este att de profund, nct o
nelegere a transformrilor prezente i viitoare nu este posibil fr o cunoatere elementar a
terminologiei i a conceptelor sale subiacente. Internetul i serviciile on-line se bazeaz pe reele de benzi
rapide care permit deplasarea eficient a biilor (n cazul reelelor digitale) ntre diferite puncte ale reelei.
McLuhan, arat Fidler, a vzut n imaginile mozaic ale televiziunii antiteza erei tipografice, i considera
c media tiprite i ndeprteaz pe oameni de lume i unii de alii, n vreme ce media electronice i fceau
mai interdependeni i recreau lumea dup chipul i asemnarea unui sat global. Viziunea asupra vieii
proprie generaiilor televiziunii are mai multe n comun, crede McLuhan, cu tradiiile orale primitive dect
cu alte culturi literate contemporane.
Dou evoluii din perioada 19891994, Mosaic i World Wide Web, sunt cei mai importani factori n
brusca popularitate a internetului. Fr aceste tehnologii, sau echivalentele lor, comercializarea acestuia
pe scar larg nu ar fi fost posibil. Protocoalele internet i limbajul criptic de comand oferea inginerilor
de reea experimentai un mediu de dezvoltare funcional, fr s fie ns "prietenos" pentru utilizatorii
nespecialiti. Web-ul este de fapt o nlnuire internaional de baze de date, conectate prin intermediul
internetului, care folosesc o arhitectur de colectare a informaiilor elaborat n 1989 de ctre Tim
Berners-Lee, un specialist n computere britanic, n cadrul laboratorului de fizic CERN din Geneva.
Sistemul lui Berners-Lee se bazeaz pe forma de legare a informaiilor ntre ele cunoscut drept hypertext
sau hypermedia. Acest standard, de care depinde tehnologia Mosaic, a simplificat mult manevrarea i
afiarea coninuturilor media mixte, deschiznd porile pentru publicarea on-line prin internet. Muli
utilizatori cred c internetul este un vehicul mai bun pentru libera exprimare i dezbatere public dect
orice alt form existent de media comunicaionale. Chiar dac publicul de internet este fragmentat fa
de formele obinuite de media, puterea sa potenial de a influena liderii de opinie i tinerii alegtori nu a
scpat politicienilor i grupurilor de interese specifice. Un torent de tehnologii transformatoare, de la
telegraful electric la microprocesoare i internet, a testat i confirmat enorma capacitate de adaptare a
sistemului de comunicare uman. Rapida expansiune a opiunilor media i popularitatea crescnd a uni-
versurilor virtuale n care schimbul de informaie exist la un nivel mult mai nalt au fcut ca nelegerea


2
tehnologiilor noilor media i viitorul media existente s devin i mai decisive, dar i mai complexe.
Dou dintre principiile fundamentale ale mediamorfozei (principiul supravieuirii i cel al adoptrii
ntrziate) pot necesita clarificri suplimentare. Dei principiul supravieuirii pare s implice c toate
formele mediatice, precum i entitile media, se vor adapta necontenit i vor evolua ca rspuns la condiii
n schimbare, nu trebuie presupus c formele individuale pot s se adapteze i s evolueze cu succes la ne-
sfrit. Finalmente, majoritatea formelor de comunicare, precum speciile vii, vor fi subordonate sau vor
disprea. Dar procesul dureaz de obicei timp ndelungat i nu apare n clipa n care emerge o form
nou. n bun msur, o mare parte din aparenta accelerare i din haosul pe care l ntlnim astzi n lumea
telecomunicaiilor constituie rezultatul multor convergene simultane. Conectarea a sute de milioane de
oameni prin intermediul internetului i a altor sisteme de telecomunicaii poate accelera impactul
ncruciat al tehnologiilor emergente i dezvoltarea noilor media.
Rheingold evideniaz ameninarea totalitarist ridicat de perspectiva unor media mobile i
omniprezente (dezvoltrile de cooperare extind libertatea curent). Primele variante ale sistemelor de
management al reputaiei sau de filtrare social sprijin noi forme de cooperare la scar larg: reelele de
comunicare electronic au transformat sistemul de credit instituionalizat de secole n domeniul bancar;
eBay ntrebuineaz un sistem al reputaiei pentru a facilita tranzacii de miliarde de dolari pentru oameni
care nu se cunosc i care triesc n diferite coluri ale lumii; Epinions pltete contribuabilii celor mai
populare critici online de cri, filme, restaurante .a.; Slashdot (varianta karma a acestei reele filtreaz
bruiajul, nominalizeaz mesajele bune i ofer protecie mpotriva abuzului de putere din partea
moderatorilor) i alte forumuri online auto-organizate le permit participanilor s evalueze poziiile altor
participani la discuii; sistemul de recomandri online de la Amazon le spune clienilor despre cri i
nregistrri cumprate de cei cu gusturi similare lor; Google listeaz consecutiv, n ordine descresctoare,
acele site-uri care au cele mai multe conexiuni ctre ele. De asemenea, se realizeaz o economie de timp
i bani important prin utilizarea n comun, online, a cunotinelor. Ciberspaiul social ajut mprtirea
informaiilor utile n cadrul comunitilor virtuale. Dezvoltarea unei reputaii pentru distribuirea unor
recomandri de calitate bun este o modalitate de a-i configura un statut social nutrit. Schimbul de
cunotine ntre oameni de pe ntreg mapamondul, n timp real, transform radical mprtirea
cunotinelor, reducnd semnificativ costul de tranzacie al coordonrii rspunsurilor cu ntrebrile (ia
puin timp s expediezi un e-mail cu un URL direcionat ctre o pagin interesant sau pentru
identificarea forumului adecvat pentru a pune o ntrebare). Sistemele automatizate de filtrare colaborativ
funcioneaz exemplar atunci cnd exist un risc sczut de luare a unei decizii greite.
Rheingold observ c managerii de reputaie ce le permiteau utilizatorilor care fceau recomandri s
se evalueze ntre ei au fcut posibil apariia pieelor de opinii ce furnizau gratificaii ale ego-ului.
Aprobarea social instantanee este moneda prestigiului online n comunitile de opinii ale experilor.
Soft-ul de blog-uri a facilitat actualizarea unui simplu site web pentru oricine dorete s o fac. n general,
blog-urile sunt actualizate regulat, includ legturi ctre site-urile preferate, se concentreaz asupra unui
subiect de interes i ncorporeaz comentarii asupra site-urilor respective. Blog-urile pot fi jurnale sau
indexuri ctre diverse subculturi, includ o list cu blog-uri similare sau favorite i dezbat legturi ce
permit alctuirea comunitilor. Inelele de blog-uri despre sfere de interes asemntoare se auto-
organizeaz, iar din dezbateri se ivesc spontan comuniti de afiniti mprtite. Soft-urile pentru
filtrarea conversaiilor potrivit preferinelor individuale au evoluat i s-au diversificat, att pentru accesul
democratic, ct i pentru reglarea bruiajului semantic. Comunitatea open source a reprezentat un cmp
fertil pentru sistemele de reputaie social. Reeaua de formare de grup eBay se auto-organizeaz n jurul
preocuprilor comune: grupurile inteligente ce folosesc eBay n avantajul lor sunt inta unor presupuse
grupuri inteligente care ncearc s gseasc bree n sistem, iar atacurile ultimilor sprijin strdaniile
altor grupuri inteligente care realizeaz sisteme de reputaie mai performante spre a contracara
modalitile cunoscute de fraudare. Vnztorii care se dovedesc a fi constant oneti acumuleaz scoruri de
reputaie relevante.


2. Avantajele internetului pentru difuzarea informaiilor media

Noile forme de comunicare, explic Fidler, de la CD-ROM i sisteme de computere multimedia la asistent
personal digital i internet, i-au fcut apariia aproape simultan, ca poteniale ameninri i oportuniti la
adresa companiilor de media i telecomunicaii ncetenite. Impresiile despre salturile tehnologice
spontane sunt n general eronate. Aceast regul poate fi reformulat n dou moduri: (i) descoperirile i
inovaiile de laborator au nevoie de un timp mai ndelungat pentru a deveni produse sau servicii


3
comerciale de succes; (ii) tehnologiile care par a se fi ivit brusc sub forma unor produse i servicii de
succes au fost n curs de elaborare timp ndelungat. Orice nou form de comunicare evolueaz nc de la
origini ca o extensie a unei forme anterioare ntr-una distinct. Aceast continuitate a transformrilor i
adaptrilor este un proces complex, comparabil cu evoluia speciilor. Mediamorfoza este o viziune unitar
asupra evoluiei tehnologice a mijloacelor de comunicare. n loc s studieze fiecare form separat, ea ne
ncurajeaz s examinm toate formele ca pe nite membri ai unui sistem interdependent i s observm
asemnrile i relaiile care exist ntre formele trecute, prezente i emergente. Noile media se dezvolt
gradual din metamorfoza prin care trec media vechi. Atunci cnd apar forme noi de comunicare, cele
vechi continu s evolueze i s se adapteze. Formele ncetenite de media trebuie s se schimbe ca
rspuns la emergena noului mediu de comunicare, cealalt opiune fiind de a-i nceta existena.
Principiul metamorfozei, precum i unele principii cheie ale mediamorfozei, deriv din trei concepte
coevoluie, convergen i complexitate. Toate formele de comunicare sunt indisolubil relaionate n
structura sistemului uman de comunicare i nu pot exista independent una de alta. Pe msur ce fiecare
nou form apare i se dezvolt, ea influeneaz peste timp i n grade distincte dezvoltarea tuturor
celorlalte forme existente. Coevoluia i coexistena, mai degrab dect evoluia secvenial i nlocuirea,
au constituit norma nc de la apariia primelor organisme pe planet. Varietatea tehnologiilor
comunicrii pe care o considerm acum ca de la sine neleas nu ar fi fost posibil dac naterea fiecrui
nou mediu ar fi antrenant simultan moartea unui mediu mai vechi. Dei pota electronic i chat-ul
nseamn cuvinte scrise, ele sunt fundamental extensii nestructurate ale comunicrii orale ce ofer o
modalitate de interaciune spontan fr mediere uman exterioar. Extinderea internetului i a serviciilor
on-line a focalizat o atenie sporit asupra comunicrii mediate de computer (CMC) i asupra implicaiilor
sale pentru companiile media existente. Dei CMC a fost iniial elaborat spre a facilita schimburile de
informaii, noi i neateptate forme de comunicare apar din convergena diverselor tehnologii pentru
computere i comunicare. Acestea includ jocuri multi-utilizator i sisteme de realitate virtual, precum i
variate forme de pot electronic i bulletin boards.
Pemsur ce reelele de computere devin mai rapide i mai puternice, noteaz Fidler, ele vor avea o
capacitate tot mai mare de a ncorpora programe ce funcioneaz ca surogate umane. Cu viitoarele cyber-
tehnologii poate n-o s mai tim sau n-o s ne mai intereseze dac persoana cu care interacionm este un
alt om sau o entitate digital. Toate formele electronice ale domeniului difuziunii par s devin tot mai
puin pasive i mai mult interactive, o dat cu dezvoltarea continu i aplicarea limbajului digital.
Coninutul informaional al documentelor este procesat din exterior de mediatori care controleaz
producia i selecia, dar, spre deosebire de formele difuziunii, cititorul individual deine controlul asupra
ritmului, secvenialitii i programrii. n loc s observe pasiv, cititorii de documente caut informaia n
mod activ. A citi i rsfoi informaii scrise necesit o mai important cantitate de procesare analitic din
partea receptorilor dect majoritatea formelor difuziunii. Documentele pot afecta oamenii la nivel
emoional, dar de obicei sunt mai eficace n capacitatea lor de a stimula imaginaia i de a activa gndirea
abstract i analitic.


3. Noile autostrzi i noile vehicule informaionale

Cuilenburg et al. arat c interesul tiinei comunicrii se concentreaz asupra posibilitilor de aplicare a
tehnologiei informaionale i a urmrilor sociale ale acestei nnoiri tehnologice. Unde exist suficiente
reele digitale, ansele de dezvoltare a unei societi interconectate sunt evidente. Inovaiile tehnologice
influeneaz procesul de comunicare n ansamblul social. Automatizarea poate fi conceput ca
ntrebuinare la scar tot mai extins a calculatoarelor. Informatizarea se refer la importana social
crescnd a sistemelor informaionale. Tehnica digital permite amplificarea transferului de informaii,
demers ce vizeaz cantitatea, rapiditatea i acurateea transferului informaional. Se ajunge astfel la o
suprasolicitare a capacitilor de prelucrare informaional pe care le are publicul. Extinderea nelimitat a
ofertei informaionale distrage atenia de la valoarea informaiei. Dac oferta de informaie descrie o
cretere exponenial, iar nivelul de cunoatere se ridic, efectul pe care-l are informaia asupra
comportamentului rmne de acelai ordin. Oferta de informaie va cunoate n anii urmtori o dezvoltare
important, ns cantitatea de cunotine de care dispune societatea va crete mai lent, nivelul de
cunoatere nefiind direct proporional cu oferta de informaii (oferta crete prin dublarea sau suprapunerea
acelorai informaii). Ameliorarea deciziilor depinde ntr-o msur neglijabil de valoarea informaiilor.
Factorul care determin nmulirea informaiilor este complexitatea social. Odat cu informatizarea, tot
mai multe informaii nu doar c nu rspund unei probleme n care trebuie luat o decizie, dar determin


4
ele nsele noi probleme. Astfel, o cantitate crescnd de informaii i va pierde funcia informativ.
Consumul informaional crete mai lent dect oferta, iar acestui fenomen limitativ i se altur
incapacitatea de a selecta informaia necesar, precum i faptul c este mai dificil s creezi informaii
dect s implementezi noi tehnologii de prelucrare a informaiilor, de unde o supracapacitare
informaional. Suprainformatizarea deregleaz relaia dintre informaie i efectul su, ndeosebi cnd
valoarea pragmatic a informaiei rmne constant. Valoarea sporului de informaii depinde de
mbuntirea sistemelor informaionale, care ar trebui s asigure, la nivel social, pluriformitatea
informaiilor i liberal acces la acestea. Consumul individual la micronivel depinde de interesul pentru
noile tehnologii i de avantajele imediate pe care acestea le ofer. Informatizarea nu confer informaiei o
mai mare valoare social, ntruct noile media electronice pot conduce la o sciziunea a publicului,
evideniind inegalitatea de informare.
Deuze susine c cibercultura este o expresie a unei societi tot mai individualizate ntr-o lume
globalizat. Cultura digital este un sistem valoric n curs de dezvoltare i ncorporeaz o mulime de
ateptri aa cum sunt acestea exprimate ndeobte n activitile desfurate de factorii de decizie din
media informaionale i de utilizatori n spaiul online. Deuze vede practica culturii digitale ca pe o
expresie a individualizrii, post-naionalismului i globalizrii. Aciunea de a activa pe blog sau de a
publica ntr-un spaiu deschis pe un site independent constituie valorile preferate, ca i ateptrile fa de
ceilali actani. Deuze vede media independente drept un gen jurnalistic ce servete ca o platform pentru
producerea i diseminarea tirilor i informaiilor. Site-urile, activitile i activitii ce opereaz n media
independente constituie exemple de organizare simultan a practicilor sociale fr continuitate geografic.
Deuze discut articulaiile culturii digitale pe temeiul dezbaterilor contemporane despre jurnalismul
online, aciunea de activa pe blog i cea de a publica ntr-un spaiu deschis. Cultura digital are proprieti
emergente cu origini n fenomenele online i offline. O cultur digital presupune c n modalitile n
care oamenii i tehnologiile interacioneaz n contextul unei computerizri i digitalizri tot mai
accentuate a societii se consolideaz o cultur digital emergent. Dezvoltarea unei perspective asupra
lumii tot mai fragmentat, prelucrat i interrelaionat face parte din cultura digital. Componentele
principale ale culturii digitale pot fi definite prin trei concepte: participare, remediere i bricolaj.
Popularitatea formelor participative de jurnalism poate fi explicat prin faptul c acestea se opun ofertei
tradiionale venite din partea media instituionalizate.
Shirky observ c, datorit internetului, costul publicrii la nivel global s-a prbuit. Informaiile pe
care le oferim despre noi nine n e-mail-uri i reele de socializare online au crescut vizibilitatea noastr
social i ne-au facilitat posibilitatea interaciunii, dar i evalurii de ctre public. Vechile limitri ale
media au fost reduse radical, noile tehnologii oferind i alte tipuri de socializare. Ne aflm n posesia unor
instrumente comunicaionale ndeajuns de flexibile pentru a se acorda capacitilor noastre sociale. Noile
instrumente sociale reduc costurile aciunii de coordonare n grup, oferind noi interrelaionare prin
grupuri liber structurate i opernd fr direcie coordonatoare i fr a se viza vreun profit. Reelele
noastre electronice permit crearea unor noi forme de aciuni colective, iar prbuirea costurilor de
tranzacie faciliteaz relaionarea interuman. Multe platforme de partajare opereaz ntr-o manier
absolut deschis. Cooperarea implic modificarea comportamentului spre a ne sincroniza cu cei din jur,
crend identitate de grup. Producia n colaborare mrete tensiunea dintre elurile grupului i cele ale
individului, ntruct ea este mai dificil de obinut dect partajarea: orice poate fi negociat necesit mai
mult energie dect lucrurile ce se pot dezvolta laolalt. Aciunea colectiv necesit un grup de persoane
care se dedic ntreprinderii unui anumit demers laolalt ntr-un mod ce face ca decizia grupului s se
relaioneze de fiecare membru n parte. mprtirea informaiei creeaz contientizare partajat printre
participani. Aciunea colectiv creeaz o responsabilitate mprtit, relaionnd identitatea
utilizatorului de cea a grupului, i implicnd provocri ale coordonrii. Pentru ca un grup s ntreprind o
aciune colectiv, el trebuie s aib o viziune mprtit destul de pregnant pentru a fortifica grupul.
Aciunea colectiv e mai dificil de articulat dect partajarea informaiei sau crearea n colectiv. Reele de
comunicare recente constituie o platform pentru alctuirea grupului (multe dintre instrumentele realizate
pentru aceste reele iau acest aspect de la sine i l extind n variate moduri).


4. Cyberspaiul noul continent al informaiei de pres

Fidler evideniaz c precum caracteristicile biologice sunt propagate de la o generaie la alta prin coduri
genetice, caracteristicile media sunt ntrupate i dezvoltate prin coduri de comunicare numite limbaje (cei
mai puternici ageni ai schimbrii de-a lungul evoluiei umane). Dezvoltarea limbajului vorbit i a


5
limbajului scris a determinat dou mediamorfoze n cadrul sistemului de comunicare uman. Nenumrate
tehnologii de transformare, afectnd toate aspectele vieii umane i ale comunicrii, s-au inspirat din
aceti doi ageni ai schimbrii. Limbajul digital modific formele existente de media comunicaionale,
fiind agentul schimbrii cu cea mai mare responsabilitate pentru confuzia distinciilor ntre domeniile
istorice ale comunicrii. Convergena industriilor media i a tehnologiilor digitale a condus finalmente la
noi forme de comunicare multimedia, aceasta fiind definit ndeobte ca orice mediu n care dou sau mai
multe forme de comunicare sunt integrate. Cu un mediu de afiare electronic, precum sunt monitorul de
computer sau micul ecran, noile sisteme multimedia sunt capabile s transmit informaia prin variate
combinaii video, animaie i sunet, precum i prin imagini statice i cuvinte scrise. Convergena pe scar
extins se poate produce doar ocazional, ns formele media care exist astzi sunt rezultatul unor
convergene la scar redus care au avut loc frecvent de-a lungul timpului. Fuziunea implic faptul ca
dou sau mai multe entiti (de pild, companii, tehnologii sau media) s se reuneasc pentru a forma o
singur entitate integrat. Convergena este o ncruciare de tronsoane din care rezult transformarea
fiecrei entiti iniiale convergente, precum i crearea unor noi entiti. Toate formele media activeaz
ntr-un univers dinamic, interdependent. Cnd presiunile externe sunt aplicate i apar noi inovaii, fiecare
form de comunicare este afectat de un proces intrinsec de auto-organizare ce are loc spontan n
interiorul sistemului.
Fidler noteaz c tot aa cum speciile evolueaz pentru o mai bun supravieuire ntr-un mediu n
schimbare, la fel procedeaz att formele de comunicare, ct i entitile media. Acest proces este esena
mediamorfozei. Formele interpersonale au ca nucleu vorbirea uman i metodele nonverbale de schimb
informaional, precum expresiile faciale, limbajul semnelor i contactul fizic. Acestea sunt forme
participative i interactive care se bazeaz n mare msur pe memorie i context. Persoanele implicate n
comunicare interpersonal nu extrag prea multe aspecte din mesajele stocate sau nregistrate, ci mai
curnd din propriile lor experiene i emoii. Toate formele de comunicare de acest tip implic un schimb
de informaie n dublu sens: ntre indivizi sau ntre indivizi i programe de computere ce acioneaz ca
surogate umane. Astfel de forme interpersonale se difereniaz de celelalte prin lipsa aproape total de
mediere uman: ele pot utiliza mediatori tehnologici precum telefoane sau computere personale, precum
i mediatori de limbaj, cum ar fi traductorii profesioniti, spre a facilita comunicarea de-a lungul
timpului, distanelor i culturilor, dar altminteri ele sunt lipsite de control sau de manevrare extern a
coninuturilor. Comunicarea interpersonal are tendina de a fi deficitar structurat i nu este necesar s
fie transmis secvenial pentru a fi neleas. n cazul documentelor hypertext, elemente ale paginilor pot
fi legate direct de alte pagini printr-o modalitate nonsecvenial. De pild, un cititor poate face clic pe
numele unei persoane i s primeasc imediat o biografie i o fotografie a persoanei respective. O
versiune mai avansat numit hypermedia a adugat o a patra dimensiune (timpul), ncorpornd legturi
ctre elemente audio sau video. Selecionate, o imagine static sau un element grafic se pot transforma
ntr-un videoclip. Hypertextul i hypermedia reprezint primele schimbri semnificative n cadrul
domeniului documentar adus de influena limbajului digital. Deoarece formele media nu sunt strict izolate
unele de altele n cadrul sistemului uman de comunicare, forme din domenii diferite aflate n coevoluie
pot ocazional s convearg i s produc noi forme ce prezint un amestec de trsturi din fiecare
domeniu. n conversaiile de la o persoan la alta, coninutul i fluxul mesajelor sunt controlate direct de
ctre emitor i receptor. Deoarece niciun intermediar nu este implicat, aceast form de comunicare este
clasificat drept nemediat. Totui, aproape toate formele difuziunii i cele documentare utilizeaz
intermediari care au puterea de a influena coninutul i fluxul mesajelor. Din acest motiv, ele sunt
considerate deopotriv forme mediate. Dei un individ poate domina o conversaie, toate comunicrile
interpersonale sunt fundamental bidirecionale. n privina formelor difuziunii i a documentarelor,
mesajele pornesc n general de la emitori la receptori fr ateptarea unui rspuns. Publicul poate oferi
un oarecare feedback prin scrisori, sondaje sau sisteme de monitorizare care vor influena coninuturile
viitoare, dar fluxul mesajului rmne n esen unidirecional. n formele interpersonale, emitorii i
receptorii sunt de obicei participani cu drepturi egale n schimbul de mesaje. Exceptnd ntlnirile i
dezbaterile moderate, nimeni nu are sarcina de a controla fluxul sau coninutul conversaiei.


5. E-papers, e-zine (publicaiile electronice) produsele viitorului

Thurman observ c ziarele nu s-au adaptat la diferena determinat de lectura online dei vizeaz ca
variantele online s reflecte ediiile tiprite (site-urile lor sunt arhive electronice i canale propriu-zise):
lectura pe ecran este obositoare, dei web-ul permite coloane de dimensiuni nelimitate i acces de oriunde


6
din lume. Jurnalismul online depinde de tipul de monitor pe care se vizualizeaz produsul de pres. Hrtia
are o rezoluie mai bun dect tubul catodic sau monitoarele cu cristale lichide, un contrast mai pregnant
i este mai lesne transferabil. Ecranele au nivele de rezoluie relative sczute (capacitatea ecranului de a
reproduce detaliile i rezoluia total disponibil pe ecran). Monitoarele nu reflect lumina, ci o emit
(contrastul este unul dintre cei mai importani factori care determin lizibilitatea pe hrtie i ecranele
electronice). Jurnalitii i editorii ce public online trebuie s-i adapteze stilul, structura i modul de
prezentare a materialelor pentru ecran. Textele redactate echilibrat sunt mai vizate dect cele n stil
marketizat, n termeni de acuratee i vitez a lecturii, a capacitii de memorare i a satisfaciei cititorilor.
Internetul este cel mai adesea folosit pentru colectarea i compararea de informaii nainte de luarea unei
decizii.
Thurman subliniaz c n mediul virtual nu exist limit de spaiu, pe cnd ziarele sunt ngrdite de
costurile de tiprire i de preferinele cititorilor pentru un tip de produs portabil. Comunicarea rapid i
eficient este esena unei publicaii ce dorete s atrag i s rein cititori. Din pricina rezoluiei limitate
a montoarelor existente, majoritatea site-urilor de tiri pot afia numai primul paragraf al unui material pe
pagina de start (acel paragraf trebuie s conin esena materialului respectiv). Conveniile tipografice i
de design evideniaz ateptrile cititorilor i furnizeaz un reper n realizarea de publicaii lizibile.
Formatul cu mai multe coloane (specific presei tiprite) nu este recomandabil online, ntruct ar fi
obositor s derulezi de la finalul unei coloane spre nceputul urmtoarei. Publicaiile online folosesc
current machete flexibile, lichide, care se extend sau se micoreaz spre a umple spaiul disponibil din
browser. Rezoluia limitat a ecranului presupune c, fr a derula, majoritatea cititorilor vizualizeaz
ziarele online ntr-un format letterbox. Cititorii de pres online se ateapt la tiri i articole de tip feature
ntregi, needitate (cei care sunt deranjai de derularea textului pot printa articolele i le pot citi offline).
Decalajul actual dintre gradul de lizibilitate a tirilor pe hrtie i pe monitor se reduce odat ce
tehnologiile de tipul cernelii electronice (e-ink) vor permite monitoarelor nivele de rezoluie sau de
contrast compatibile celor pe hrtie. Viteza de accesare a coninutului pe care o furnizeaz stocarea
digital (pe hard disk) i inventarea limbajelor codate de hipertext adoptate pe scar extins faciliteaz
sarcina publicaiilor de a genera nenumrate modaliti narative neliniare de navigare i le ofer cititorilor
acces la acestea. Hipertextul (textul neliniar) nu ader la vreo structur sau ierarhie de baz. Cititorii se
pot mica cu uurin printr-un text, urmrind idei n variate direcii i realiznd conexiuni spontane doar
dac a fost definit coninutul unei baze de date i a implementat link-urile hipertextului spre a uura
aceast navigare. Cititorii sunt derutai de numrul mare de posibile modaliti narative i prefer o
interfa structurat mai explicit.


6. Particularitile i trsturile jurnalismului online

Fidler subliniaz c n domeniile difuziune i documentar, aa-numiii controlori (gatekeepers) verific ce,
cnd i cum se va spune. Aceste persoane administreaz, colecteaz i distileaz informaia i
divertismentul. Relaia dintre controlori i public nu funcioneaz similar n ambele domenii. Aproape
toate formele difuziunii sunt bazate pe relaia productor-spectator. Productorii au ca misiune controlul
procesului comunicaional, iar spectatorii de a accepta pasiv acel control. n practic, spectatorii nu sunt
chiar att de pasivi, dar tind s delege controlul difuzrii evenimentelor i mesajelor productorilor.
Majoritatea formelor documentare se bazeaz pe relaia redactor-cuttor. Redactorii au ndeosebi sarcina
de a valida, filtra, organiza i prezenta coninuturile mediatice n numele publicului lor, constituit n mod
curent din cuttori activi de informaie i divertisment. Cuttorii tind s fie mai implicai n procesul
comunicaional dect spectatorii. n domeniile difuziune i documentar, productorii i redactorii
programeaz timpul de transmitere. Dar n cazul documentelor, cititorii pot determina momentul n care
le vor citi i pentru ct timp. Toate formele domeniului difuziunii, cu excepia celor de art, i prezint
coninutul n mod secvenial sau liniar. Fiecare scen urmeaz dup o alta, de la nceput pn la sfrit.
Privitorii sau asculttorii nu pot s sar peste fragmente pentru a vedea sau auzi ce urmeaz i nici mcar
de la o secven la alta. n privina formelor interpersonale i documentare, coninutul poate fi prezentat
fie liniar, fie nonliniar. Majoritatea formelor vizuale ale domeniului difuziunii, precumteatrul, filmul i
televiziunea, au adoptat orientarea tip peisaj sau orizontal pentru a ncadra scene tridimensionale i
imagini panoramice. Dei exist o ateptare imediat n aproape toate formele difuziunii, interaciunile
publicului cu fiecare form pot fi destul de diverse. Organiznd formele de media n trei domenii
(interpersonal, de difuziune i documentar), reuim s identificm i s comparm calitile inerente
fiecrei ramuri primare din sistemul comunicrii umane. Domeniul interpersonal cuprinde forme de


7
comunicare oral/expresiv de la om la om, al cror coninut nu este structurat sau influenat de mediatori
externi, i include comunicarea dintre oameni i computere atunci cnd programul de computer este un
substitut uman. Domeniul difuziunii ncorporeaz forme de comunicare audio-vizual mediate (de la
puini la cei muli), al cror coninut este pregnant structurat i prezentat secvenial publicului, de la
nceput la sfrit, n locaii relativ fixe i la perioade de timp programate i predeterminate. Domeniul
documentar nglobeaz forme de comunicare textual-vizual mediate (de la puini la cei muli), al cror
coninut este ambalat i prezentat indivizilor mai ales prin media portabile, i mai cuprinde i forme de tip
pagin electronic existente n reelele de computere, precum World Wide Web.
Prin consecven contextual, indic Thurman, zona de text trebuie s se comporte previzibil i s
poat fi controlat de utilizator. Cititorii trebuie informai cu privire la destinaia oricrui link. n mediul
virtual, titlurile, apourile sau linkurile pentru web sunt vizualizate adesea n afara contextului (pe prima
pagin sunt vzute ca parte a unei liste de articole ntr-un browser ca bookmark). Informaia contextual
este insuficient pentru a susine un titlu: cititorul poate vedea un titlu i un apou scurt i pe ele se
sprijin cnd stabilete dac citete sau nu textul respectiv (titlurile care apar online tind s fie mai ample,
s ntrebuineze un limbaj mai simplu i s evite jocurile de cuvinte). J urnalismul online are avantajul de a
depi graniele clasice ale distribuiei publicaiilor tiprite. Internetul este construit mai curnd ca o
arhitectur de reea, cititorii logai pe un calculator client fiind conectai de cei care public, reprezentai
de serverul pe care este stocat coninutul digital. Computerele din reea pot fi client sau server (ori ambele
simultan), estompnd graniele dintre cititor sau consumator i furnizor, cel care ofer sau public
informaia. Dezvoltarea tehnologiei a furnizat instrumente gratuite i uor de folosit pentru bloguri.
Atacul din 11 septembrie 2001 a constituit un punct de cotitur pentru utilizarea i recunoaterea
importanei blogurilor. Creterea relevant a cantitii de informaie pe bloguri le-a transformat pe acestea
ntr-o surs util de vox pop-uri. Blogul este un site ce ncorporeaz texte scurte, iar materialele (postri
n blogspeak) sunt organizate mai degrab temporal dect prin referinele la o agend de tiri a zilei.


7. Portalurile i noile servicii media oferite

O mare parte a realitii se transfer n lumea virtual a noilor media. Facebook-ul, site de socializare
intermediaz ntlniri, oraele pot fi vizitate prin Google Earth (opiunea Streetview permite utilizatorilor
s vad imagini online ale locurilor dorite ca i cum ar merge pe o strad real, cu o vedere panoramic de
360
0
), jurnalele personale sunt prezentate pe bloguri, iar politicienii folosesc platforma de microblogging
Twitter. Atacurile de tip denial-of-service implic n multe cazuri blocarea serverelor unei companii prin
transmiterea unui numar mare de pachete de date. ConformBrand Republic, platforma de microblogging
Twitter a ajuns la 44,5 milioane de utilizatori unici in iunie 2009, cu 19% mai multi comparativ cu luna
mai a aceluiai an. Astfel, Twitter a inregistrat o crestere de peste sapte milioane de utilizatori intr-o
singura luna, in conditiile in care platforma de microblogging avea 37,3 milioane de utilizatori in mai.
Numarul de utilizatori al Twitter din iunie 2009 era in crestere cu 1.460% fata de aceeasi perioada a
anului 2008, cand platforma de microblogging era accesata de doar 2,9 milioane de internauti. Aceste
estimari iau in calcul numai traficul de pe Twitter.com si nu si pe cel al aplicatiilor conexe, precum
TweetDeck sau Tweetie, pe care numerosi utilizatori le folosesc pentru a accesa site-ul. Dolea i ru
arat c, ncepnd cu 2006, platforma Second Life a devenit un fenomen social i financiar considerabil:
participanii interacioneaz ntre ei precum doresc, reconstituind ntructva mediul real. Majoritatea
utilizatorilor sunt productori de coninut online. Reelele sociale au devenit o baz pentru analizele
referitoare la dezvoltarea internetului i la tendinele de evoluie social. Media sociale vizeaz
posibilitile tehnice i practicile online ce le permit utilizatorilor s genereze coninut, difuznd astfel
informaii n spaiul public.


8. Internetul surs de informare fr frontiere

Fidler reliefeaz c dei televiziunea a scos la iveal multe din realitile ntunecate ale vieii, ea a creat i
multe ateptri i percepii nerealiste care au contribuit la o stare general de indispoziie i un cinism de
durat fa de instituiile mpmntenite, de media tirilor i de aproape toate figurile autoritii. n anii
1990, programele bazate pe evenimente reale au perturbat n aa msur distinciile dintre fapte i
fantezie, nct versiunile pentru televiziune devin adesea mai reale n minile oamenilor dect realitatea
nsi. Aceast tendin de simplificare excesiv i trivializare a unor probleme complexe i a unor


8
evenimente semnificative a fcut ca demersul de evaluare critic a validitii informaiilor s fie cu att
mai dificil. O nencredere fundamental fa de media tirilor i alte surse de informare tradiionale
constituie unul din factorii ce au contribuit la popularitatea crescnd a internetului i a altor reele on-line
pentru consum. n pofida frecventelor reclamaii de suprancrcare media, ateptrile noastre de
comunicare instantanee i divertisment continuu cresc mereu.
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) este un protocol simplu, folosit pentru transmiterea mesajelor
n format electronic pe Internet. SMTP folosete portul de aplicaie 25 TCP i determin adresa unui
server SMTP pe baza nregistrrii MX (Mail eXchange) din configuraia serverului DNS. Protocolul
SMTP specific modul n care mesajele de pot electronic sunt transferate ntre procese SMTP aflate pe
sisteme diferite. Procesul SMTP care are de transmis un mesaj este numit client SMTP iar procesul
SMTP care primete mesajul este serverul SMTP. Protocolul nu se refer la modul n care mesajul ce
trebuie transmis este trecut de la utilizator ctre clientul SMTP, sau cum mesajul recepionat de serverul
SMTP este livrat utilizatorului destinatar i nici cum este memorat mesajul sau de cte ori clientul SMTP
ncearc s transmit mesajul. Comunicarea intre client i server se realizeaza prin texte ASCII. Iniial
clientul stabilete conexiunea ctre server i ateapt ca serverul s-i rspund cu mesajul 220 Service
Ready. Dac serverul e suprancrcat, poate s ntarzie cu trimirea acestui raspuns. Dupa primirea
mesajului cu codul 220, clientul trimite comanda HELO prin care isi va indica identitatea. In unele
sisteme mai vechi se trimite comanda EHLO, comanda EHLO indicand faptul c expeditorul mesajului
poate sa proceseze extensiile serviciului i dorete s primeasc o list cu extensiile pe care le suport
serverul. Dac clientul trimite EHLO iar serverul i rspunde ca aceasta comand nu e recunoscut,
clientul va avea posibilitatea s revin si s trimit HELO. Odat ce comunicarea a fost stabilit, clientul
poate trimite unul sau mai multe mesaje, poate incheia conexiunea sau poate folosi unele servicii precum
verificarea adreselor de e-mail. Serverul trebuie s raspund dup fiecare comand indicand astfel dac
aceasta a fost acceptat, dac se mai asteapt comenzi sau dac exist erori n scrierea acestor comenzi.


9. Jurnalismul online provocri contemporane

Tomlinson evideniaz importana mijloacelor de comunicare n mas n cadrul procesului de
deteritorializare, viznd omniprezena tehnologiilor mass-media n experiena practic modern i modul
n care experiena mediat se suprapune experienei imediate. Tehnologiile comunicaionale au relevan
cultural nu doar n termenii mesajelor i ai reprezentrilor pe care le poart, ci i datorit capacitii lor
de a ne structura experiena i modul n care utilizm timpul i spaiul. Conectarea comunicaional
global are implicaii pentru modul n care resimim distincia dintre sfera public i cea privat.
Deteritorializarea implic o micare de ndeprtare de o stare anterioar n care experiena cultural era
mai strns relaionat de loc. Teoria modernitii globale bazate pe distanare spaio-temporal atribuie
interaciunii sociale din societile premoderne constrngeri mai mari n privina locului i mai multe
determinri locale ale experienei culturale, ns este compatibil cu recunoaterea mobilitii relative a
anumitor seciuni ale acelor societi. Conceptul de deteritorializare este un mod de teoretizare a
condiiilor favorizate ce se afl la baza culturii global-moderne i un mod de a descrie i de a nelege
fenomenele culturale empirice cu care ne confruntm n contextul transformrilor rapide din stadiul actual
al modernitii.
Dac o publicaie i propune s ntrebuineze o anumit tehnologie de furnizare a coninutului, indic
Thurman, grupurile care adopt tehnologia n cauz reprezint un indicator al caracteristicilor publicului
potenial, iar coninutul poate fi adaptat innd cont de acestea. Introducerea parial a tehnologiilor web
i modificrile rapide ale acestora determin interesul publicaiilor de tiri online pentru tiparele de
adoptare a tendinelor software i hardware necesare vizualizrii site-urilor de tiri. n sfera tehnologiilor
web nu exist un risc major asociat cu adoptarea inovaiilor tehnologice, ntruct software-ul necesar
accesrii coninutului online este n general oferit gratis. Uurina i viteza cu care cititorii pot
interaciona cu publicaiile opereaz modificri asupra ierarhiilor specifice proceselor editoriale
tradiionale. Dac neleg aceste tehnologii i legturile dintre ele, jurnalitii pot scrie mai bine pentru
formatul electronic: articolele pot fi redactate astfel nct s devin mai accesibile, mai uor de gsit i de
marcat, i mai simplu de parcurs. Jurnalismul online se bazeaz pe un sistem tehnologic complex, din care
doar o parte este controlat de cel care public informaiile. Chiar dac internetul ar fi la fel de larg
rspndit ca televiziunea sau radioul, ritmul rapid al schimbrilor tehnologice specifice acestui mediu ne
arat c nu vom avea parte mult timp de o etap n care tehnologia necesar accesrii tirilor online s
rmn stabil. Experiena parcurgerii unui ziar online este inferioar lecturii pe hrtie, ns jurnalitii i


9
pot adapta demersul spre a compensa aceast diferen. n pofida unor inovaii promitoare (precum
cerneala electronic ce folosete milioane de microcapsule minuscule pentru a afia text i grafic pe o
suprafa plat), generaia actual de monitoare rmne inferioar hrtiei n privina lizibilitii. n termeni
de structur i stil, modul n care se scrie un ziar se apropie de preferinele de lectur pe care le au cititorii
pe web.


10. Reguli i tendine de scriitur pe web

Mige arat c, n mod curent, informaia este prezentat (i) fie sub forma mesajelor mediatice, n tradiia
curentului empirico-funcionalist specializat n analiza mass-media, (i) fie ca o extensie a ciberneticii, n
cazul informaiei profesionale strategice sau al raporturilor dintre indivizi i sistemele informaionale, (i)
fie ca o caracteristic general a evoluiei societilor. Comunicarea deine capacitatea de a trece peste
frontierele naionale i peste diferenele identitare, i de a contura noi perspective. Tehnicitatea aparaturii
pentru comunicare presupune o etap de nvare, dar i aproprierea unor coduri culturale (luarea n
discuie a dimensiunii tehnice a obiectelor mbogete, dar i complic, abordarea comunicrii).
Informaia nu presupune un stoc permanent disponibil din care ar fi ndeajuns s te serveti la nevoie, ci
este produs n scopul difuzrii, innd cont de mijloacele disponibile i de publicul cruia i se adreseaz.
Iat cteva dintre condiiile care determin schimbri n modul de funcionare al informaiei i al
comunicrii: (i) accelerarea vitezei de circulaie a informaiilor provenind direct de la surs, precum i a
informaiilor profesionale (de unde nmulirea considerabil a informaiilor difuzate, dar i nvechirea
rapid a acestora, precum i dificultatea crescnd de a deosebi efemerul de semnificativ); (ii) dispariia
sau declinul anumitor repere i norme profesionale ale jurnalitilor, care trebuie s fac fa multiplicrii
informaiilor produse astzi n afara mass-media (adesea cu mijloace net superioare); (iii) diversificarea
suporturilor de difuzare a mesajelor, dar i a formelor de expresie, precum i a tehnicilor de scriitur; (iv)
recepionarea tot mai individualizat a programelor, datorat att creterii ofertei i nmulirii mijloacelor
de receptare, ct i transformrilor interaciunilor sociale din interiorul societii contemporane.
Fenomenul comunicrii, explic Mige, urmrete simultan obiective de globalizare i localizare,
prezentnd ndeobte efecte ambivalente. Comunicarea traverseaz frontierele naionale, dar simultan ea
poate conduce la o repliere identitar, i extinde substanial oferta de programe i tehnici, fiind n acelai
timp segregativ, prin ntrirea caracterului comercial al informaiei i culturii. Comunicarea corespunde
unui fenomen mai curnd transnaional i de aceea ea este asociat cu tendina de globalizare. Dei
globalul se regsete ntructva n local, ultimul nu se rezum la global (orict de pregnante ar fi
influenele dimensiunii globale, ele nu imprim o marc uniform i o orientare univoc la nivel local).
Comunicarea, afirm Mige, este un mijloc de aciune consensual ce se adreseaz mai curnd impresiei i
persuasiunii dect modalitilor autoritare ntrebuinate tradiional de organizaii pregnant ierarhizate.
Destructurarea sistemelor a determinat instaurarea unei noi configuraii: consumatorii/utilizatorii sunt tot
mai des incitai s-i exprime preferinele n privina pieei. Tehnicile de informare i comunicare sunt un
catalizator puternic al schimbrilor sociale (ele nu le produc direct, ci le nsoesc i le favorizeaz),
integrndu-se n raporturile sociale existente i fiind un factor de modernizare. Inovaii tehnice majore au
condus la posibilitatea de a digitaliza orice informaie (imprimnd-o pe suporturi electronice care pot fi
associate textelor, imaginilor, sunetelor, datelor i elementelor de grafic), precum i de a comprima
semnalul (stocnd datele i transportndu-le mai uor dect n trecut). Industriile de coninut au un
potenial semnificativ i ca atare ele fac obiectul unor manevre strategice. Variate schimbri indic o
accentuare a industrializrii informaiei, culturii i a schimburilor sociale i profesionale. Gama
produselor informaionale industrializate se extinde n direcia informaiei profesionale, a informaiei
destinate consumului privat i chiar a informaiei publice. Globalizarea sectorului comunicrii
sintetizeaz majoritatea formelor ascendente de capital la scar mondial (exist o convergen ntre cele
mai dinamice elemente ale capitalului internaional i fortificarea industrializrii comunicrii).


11. Instrumente pentru cercetarea i colectarea informaiei

Conform pragmaticii comunicrii, evideniaz Caune, putem deosebi dou tipuri de comunicare: digital
i analogic, exprimnd imagini distincte ale lumii. Limbajul digital opereaz cu uniti discrete, precum
sunt cifrele. Comunicarea digital este logic, analitic, definiional. Limbajul analogic este metaforic,
semnul fiind n relaie de similitudine cu lucrul pe care l desemneaz (modul de comunicare analogic este


10
cel al percepiei totalizante). Emisfera cerebral stng traduce orice percepie ntr-o reprezentare logic
i i exercit funciile asupra domeniului limbajului codat i al comunicrii digitale. Emisfera cerebral
dreapt este specializat n percepia globalizant a relaiilor i a configuraiilor complexe, avnd
capacitatea de a restitui totalitatea pornind de la elementele componente. Fenomenul comunicaional
include procesul prin care se realizeaz contactul (schimbul de enunuri i circulaia informaiei ntre dou
instane locutoare), modul n care se ajunge i se deruleaz interpelarea, interaciunea i influena
reciproc ce afecteaz partenerii n urma actului vorbirii. Este necesar s se examineze noiunile de
reciprocitate pentru a explica fenomenele de receptare i de influen ncorporate n fenomenul n care se
desfoar comunicarea. Suportul expresiv i modurile personale de ntrebuinare a limbajului sunt alte
elemente necesare n analiza modului n care se realizeaz raporturile cu lumea. Activnd noiunea de
responsabilitate fa de cellalt, enunarea este un suport al aciunii. Mecanismul enunrii evideniaz
medierea ntre individ i lume. La nivelul discursului individual, emitorul realizeaz de fiecare dat un
nou act, plasndu-se ntr-un timp i n alte circumstane fa de cele ale momentului discursului. Limba
virtual este actualizat n discurs prin folosirea sa de ctre subiect, procesul de personalizare a limbii
ntr-un discurs pragmatic introduce o relaie, iar enunarea include ntregul raport cu lumea (discursul
fiind instrumental ce permite satisfacerea necesitii de conexiune cu exteriorul). Limbajul se constituie n
mijloc al spiritului uman de a-i articula un univers al percepiei i semnificaiei.
Thompson propune un cadru conceptual pentru analiza formelor de aciune i interaciune create de
mijloacele de comunicare. n societatea actual exist trei categorii de interaciune care se raporteaz la
moduri comunicaionale distincte. Interaciunea fa-n fa (dialogic, presupunnd fluxul bidirecional al
comunicrii) vizeaz comunicarea direct n contextele prezenei commune i folosete o multitudine de
indicaii simbolice ce sunt posibile datorit unui sistem referenial spaio-temporal comun. Interaciunea
mediat descrie modul de comunicare al scrisorii, telegrafului, faxului, telefonului i e-mail-ului. Acest
tip de interaciune presupune ntrebuinarea unui mijloc ethnic n vederea comunicrii ntre locuri
ndeprtate n spaiu i/sau timp. Participanii nu au sistemul comun de referin specific prezenei laolalt
i ca atare trebuie s ia n calcul contextualizarea informaiei. Ei opereaz cu un numr mai redus de
indicaii simbolice dect e posibil n cazul interaciunilor fa-n-fa (acest gen de comunicare poate avea
o ambiguitate mai mare i poate necesita mai multe abiliti hermeneutice din partea celor implicai).
Interaciunea cvasi-mediat se refer la comunicarea mass-media, nefiind orientat ctre alte persoane
identificabile, ci produs pentru un numr neprecizat de receptori. Acest tip de interaciune are caracter
monologic: fluxul comunicaional e predominant unidirecional. Comunicarea mediat n mas este o
cvasi-interaciune deoarece e lipsit de reciprocitate i specificitate interpersonal, ns i un tip de
interaciune, nu doar un simplu transfer de informaie de la surs la destinaie. Receptorii sunt active prin
interpretarea comunicrii i prin construirea sensului. Thompson analizeaz o gam larg de interaciuni
sociale relaionate att de producerea, ct i de consumul culturii mediatice i de problemele transformrii
sferei publice a angajrii politice implicate de ntrebuinarea extins a tehnologiilor mass-media.
Experiena mediat este acumulat prin interaciunea mediat sau prin cvasi-interaciune. Unii indivizi se
ndeprteaz i ncearc s se menin la distan de evenimentele care sunt ndeprtate de solicitrile
urgente ale vieii lor cotidiene. Alii, impresionai de imagini i reportaje, se avnt n campanii de
sprijinire a unor grupuri i cauze ndeprtate.


12. Blogul vocea autoritii sau vocea pasiunii

Majoritatea blogurilor, remarc Thurman, permit accesarea materialelor stocate n arhiva lor prin link-uri
permanente (permalink-uri). n ultima vreme, blogurile sunt ntrebuinate i pentru activiti cu specific
jurnalistic, precumo transmisiune n direct de la un eveniment live, rubrici permanente de opinie, bloguri
de ni (micro-jurnalism) .a. Blogurile includ texte de dimensiuni reduse, iar un post poate conine ceva
simplu, ca un link sau un comentariu. Blogurile, exemple de microconinut, permit rspndirea rapid a
ideilor (chiar prin comparaie cu site-urile care au la baz formate mai tradiionale). Blogurile pot fi scrise
n limbaj HTML, folosind un editor de text, ns cel mai adesea se folosete un software special ce
permite publicarea rapid i uoar a textelor (acesta administreaz o baz de date cu postrile, le ofer
utilizatorilor o modalitate facil de a aduga noi texte i acord faciliti suplimentare pentru cutare i
link-uri). Software-ul n discuie este disponibil n trei forme: (i) un serviciu de hosting (blogger, typepad,
livejournal .a.), (ii) un pachet software pentru gzduirea blogurilor pe un server standard (movable type,
wordpress, bloxsom .a.) i (iii) un client desktop i un server (un client de microconinut). Blogerii au
creat moduri de dialogarece implic funcionalitatea software-ului i conveniile sociale. Blogurile care


11
posteaz automat comentariile ar trebui s gseasc o cale de filtrare a acestora, att din pricina mesajelor
cu formulri licenioase, ct i din cauza spam-urilor (printr-un software automat spamerii fac reclam la
cte unui website pe care vizeaz s-l promoveze). Lista de bloguri (blogroll) este coloana de pe marginea
paginii care conine o enumerare de link-uri ctre alte bloguri i constituindu-se ntr-un bookmark util,
deoarece sistematizeaz o list de bloguri parcurse constant. Motoarele de cutare ale blogurilor le
clasific n funcie de prezena link-urilor ce fac trimitere la ele i sunt prezente n alte liste de bloguri.
Trackback-ul este un protocol de comunicarece permite blogului A s transmit blogului B c a comentat
una dintre postrile sale. Dac sunt interesat de Romnia, de cte ori public un text nou pe blogul meu fac
ping pe canalul Romnia de pe topic exchange ca i cum a comenta prin intermediul trackback-ului.
Blogurile constituie lumea informaiilor dinamice, sindicalizarea permind livrarea coninuturilor direct
pe desktop-ul utilizatorilor abonat. Programele de agregare, cnd sunt executate, preiau cele mai recente
coninuturi de la feed-uri RSS (rich site summary) de pe alte bloguri sau site-uri de tiri i le combin ntr-
o singur pagin.
Thurman arat c blogul este un mecanism de publicare pe internet, constituind un gen cu propriile
convenii. Motorul de cutare Technorati monitorizeaz blogurile care au cele mai multe link-uri n alte
bloguri (sunt citite sau consultate sistematic), ce articole sunt cel mai des menionate i care sunt cele mai
recente teme de discuie, prin identificarea termenilor explozivi (cuvinte cu frecven de apariie n
materiale crescut brusc). URL-ul corespunde unui canal ce asigur un flux regulat al materialelor noi. Pe
msur ce un material este filtrat de internet, se adaug sau se terge coninut, corectndu-se erorile
identificate. Blogurile nu dispun de vreun proces formal de editare sau de verificare a informaiilor i de
detectare a greelilor. Autocorectarea apare n cadrul sistemului neles ca ntreg. Wiki-urile ofer
utilizatorilor libertatea de a edita i de a terge material, principiile lor fundamentale fiind informalul,
simplitatea i viteza de interaciune (un wiki seamn mult cu un ziar, o revist sau o carte, ntruct are
pagini i conine articole lungi i elaborate). Spre deosebire de jurnalismul tradiional, n cazul wiki-urilor
oricine poate citi, aduga sau terge text din paginile sale. Coninutul i structura sunt fluide i pot avea
final deschis. Pentru documentarea unui material, forma de hypertext care se afl pe un wiki ajut la
planificarea, analizarea i nregistrarea interaciunilor dintre personaje i evenimente.
Wiki-urile sunt gzduite curent pe un site public i folosesc un sistem de tipul content-management
pentru a arhiva, indexa i conecta paginile. Software-urile actuale de wiki pot fixa restricii asupra lecturii
i scrierii dac administratorul urmrete activarea lor. Un wiki poate fi vizualizat ca un singur document
extins ntr-o continu stare fluid (concepia actual a unui grup de oameni). Wiki-urile nu traseaz o
distincie precis ntre postrile originale i comentarii i nu au o structur ierarhic specific unei liste de
discuii cu desfurare tipic. Wiki-urile sunt create mai curnd pentru autorii lor dect pentru cititori,
structura i organizarea intrnd n responsabilitatea contributorilor. Blogurile i wiki-urile permit
publicarea direct a unor fragmente restrnse de informaie, iar comunicarea i difuzarea informaiei
devin uor i rapid de realizat. Blogurile se axeaz pe oameni i pe opiniile acestora, pe cnd wiki-urile
presupun contopirea persoanei ntr-un grup anonim n care nu ntotdeauna este clar cine i ce spune.
Blogurile sunt organizate n funcie de timp, n timp ce wiki-urile sunt alctuite pornind de la subiectele
conexe dintr-o zon de informaie.


13. Provocri i consecine ale jurnalismului online

Fidler sugereaz c reelele de comunicare mediat de computer (CMC) vor deveni finalmente extensii
intime ale sinelui: limitele dintre lumea "real" i cea "virtual" vor disprea, iar forme avansate de
cybermedia interpersonale vor deveni parte integrant din viaa cotidian a multor persoane. Dezvoltarea
reelelor CMC i a sistemelor de realitate virtual nu nseamn doar crearea de piee pentru noi gadget-uri
electronice sau transformarea cminelor noastre n case "inteligente", ci n primul rnd construirea unor
comuniti i facilitarea interaciunilor umane. A tri ntr-o lume virtual nu e un substitut pentru viaa n
lumea fizic, ci ofer oportuniti de extindere a orizontului fiecruia i de mprtire a unor experiene
care altfel nu ar putea fi accesibile. n cyberspaiu, comunitile bazate pe interese comune pot implica
oameni ce triesc n locuri ndeprtate, care din motive fizice sunt legai de casa lor, sau care cltoresc
frecvent i sunt prea ocupai pentru a lua parte la ntlniri sau evenimente planificate n locuri reale.
Capacitatea indivizilor de a participa activ la guvernare i n privina deciziilor politice va fi mult
mbuntit prin adoptarea cybermediei. Ca i lumea real, nici comunitile virtuale nu sunt lipsite de
probleme, i nu toat lumea poate s funcioneze ca un cetean responsabil i demn de ncredere.
Cyberspaiul este adesea asemnat cu o nou frontier plin de pericole, dar i de oportuniti. Principiul


12
oportunitii i al nevoii afirm c oamenii nu adopt noile inovaii i invenii doar pe baza tehnologiei
implicate. n lumea variat a mijloacelor de comunicare actuale, o abunden de informaii e uor acce-
sibil fr a fi nevoie de tehnologii de comunicare mediate de computer. Necesitatea social suplimentar
pentru sisteme CMC mai avansate n cadrul comunitilor academice, de cercetare, de tehnologie, de
afaceri i guvernamentale este evident. Membrii acestor comuniti au o nevoie vital de informaii
fiabile i actualizate, i de comunicare interpersonal care se afl n raport direct cu ariile specifice de
implicare, indiferent de unde provine informaia sau comunicarea, ori ct cost. Sistemele ce continu s
se bazeze pe documente tiprite i schimburi de informaie de la om la om nu mai sunt capabile s
satisfac acele nevoi, iar torentul de informaii noi ce se adaug zilnic la bazele de date ale lumii a
copleit capacitatea oamenilor de a le media fr ajutorul tehnologiilor CMC.
Virusul informatic este n general un programcare se instaleaz fr voia utilizatorului i provoac
pagube att n sistemul de operare, ct i n elementele hardware (fizice) ale computerului. Viruii
hardware afecteaz hard-disk-ul, floppy-disk-ul i memoria. Viruii software afecteaz fiierele i
programele aflate n memorie sau pe disc, inclusiv sistemul de operare sau componente ale acestuia.
Cteva dintre efectele pe care le genereaz viruii software: distrugerea unor fiiere; modificarea
dimensiunii fiierelor; tergerea total a informailor de pe disk, inclusiv formatarea acestuia; distrugerea
tabelei de alocare a fiierelor, de unde imposibilitatea citirii informaiei de pe disc; diverse efecte
grafice/sonore inofensive; ncetinirea vitezei de lucru a calculatorului pn la blocarea acestuia. Exemple
de malware proiectat pentru furtul de informaii: Bancos, un program care fur informaii odat cu
accesarea unui website bancar de ctre un client al bncii; Gator, un programde tip spyware care
monitorizeaz obiceiurile de a accesa Internetul a unui anumit utilizator i apoi transmite datele unui
server pentru analizarea datelor spre a expedia acelui utilizator reclame conforme profilului su robot;
LegMir, un program de tip spyware care fur informaiile referitoare la numele de utilizator, parolele i
altele referitoare la jocuri online; Qhost, un programde tip cal troian care modific host files pentru a
redireciona spre un alt DNS server cnd website-urile bancare sunt accesate, cu scopul de a fura
informaiile de accesare ale utilizatorului. Browserele, ca i programele antivirus utilizate, trebuie s fie
cu update-urile la zi. n plus, orice link-uri primite pe e-mail-uri, chiar daca par a proveni de la prieteni
sau cunotine, ar trebui s fie verificate cu atenie nainte de a se da click pe ele. n primele ase luni ale
anului 2009, G Data a identificat un total de 663.952 elemente malware, ceea ce nseamn mai mult dect
o dublare a totalului din aceeai perioad a anului trecut. Utilizatorii de sisteme de operare Windows
rmn vizai de atacatori, dar se pare ca atacurile mpotriva utilizatorilor Apple, Unix i a unitilor
mobile va crete n viitorul apropiat. G Data a observat un nou fenomen n dezvoltarea de malware pentru
computere portabile i smartphone-uri. Astfel de programe nu au o rutin de rspndire i sunt folosite
pentru a trimite mesaje text (SMS) care conin un link ctre un site web, astfel ncat aciunea este redus
la un singur click.


14. Reguli i norme de exprimare pe Internet

Rogers formuleaz o explicaie a procesului prin care inovaiile snt adoptate i implementate n cadrul
unei societi, i pe care a numit-o teoria difuzrii. Unele caracteristici ale inovaiei, aa cum este ea
perceput de societate, determin rata de adoptare a acesteia. Cele cinci trsturi ale inovaiei definite de
Rogers sunt: (1) avantajul relativ, (2) compatibilitatea, (3) complexitatea, (4) fiabilitatea i (5)
observabilitatea. Identificarea i curtarea unor poteniali primi utilizatori, afirm Rogers, este esenial
pentru strategia global de marketing cu privire la orice nou produs sau serviciu de consum. Primii
utilizatori conving treptat liderii de opinie din companiile, instituiile sau comunitile unde activeaz s
adopte inovaia printr-o promovare de la om la om i demonstraii intempestive. Liderii de opinie, la
rndul lor, i conving pe cei din reelele lor interpersonale s devin utilizatori. Toate curbele de difuzare
ale noilor idei au forma de S, cu o rat a adoptrii accelerndu-se rapid cnd un produs ori un serviciu s-a
difuzat la 10 pn la 25 la sut din piaa sa potenial. Primii utilizatori furnizeaz ncrederea iniial
necesar pentru a atinge punctul de lansare. Succesul oricrei noi forme de comunicare depinde de ct de
comod i de uor se ncadreaz aceasta n viaa oamenilor. Primii utilizatori pot s-i ncurajeze pe alii s
ncerce o nou tehnologie, dar nu pot reprezenta ntreaga energie de propulsare rapid sau suficient
influen pentru a afecta semnificativ introducerea i difuzarea unei tehnologii.
Media electronice au potenialul de a mbunti semnificativ comunicarea dintre politicieni i
electorat, crede August-Wilhelm Scheer, preedintele BITKOM: aproape dou treimi din grupa
alegtorilor tineri spun c, daca ar avea posibilitatea s comunice n mod direct cu unii politicieni, ar face


13
acest lucru prin intermediul internetului, pe e-mail, sau printr-un formular de contact online. La nivelul
ntregii populaii, aceeai declaraie au fcut-o 43% din cei intervievai. 81% din cititorii interesai de
noutile politice se informeaz de pe paginile electronice ale celor mai renumite publicaii sau canale de
televiziune. Comunitile online, de genul Facebook sau Xing, blogurile i forumurile, devin elemente din
ce in ce mai importante pentru dezvoltarea culturii politice, n contextul n care acestea mijlocesc o
interaciune direct ntre politicieni i potenialii lor votani. (Asociaia German pentru IT, Comunicatii
i Noile Media). Ralf Benzmuller, manager al G Data Security Labs, susine c vor fi abordri din ce n ce
mai neltoare privind reelele sociale. Twitter, Facebook, MySpace i XING sunt din ce n ce mai
folosite pentru phishing (activitate criminal care const n obinerea datelor confideniale, cum ar fi date
de acces pentru aplicaii de tip bancar, aplicaii de trading sau informaii referitoare la cri de credit,
folosind tehnici de manipulare a identitii unei persoane sau a unei instituii). sau pentru aciuni de
rspndire a malware-ului (tip de softwareproiectat pentru infiltrarea i/sau deteriorarea unui sistemal
unui computer, sau a unei reele de computere, fr acceptarea proprietarului computerului sau a reelei).
Viermii care tranziteaza aceste retele sunt pregatiti in orice moment sa speculeze orice punct vulnerabil.
Koobface este responsabilul principal al acestor atacuri. Exist programe de tip malware care atac
protocolul de trasmitere al mesageriei electronice (cunoscut ca e-mail sau pot electronic) SMTP,
atandu-se de un mesaj electronic, care l propag precum paraziii sunt transmii prin intermediul fiinei
vii de care se ataeaz. Pe msur ce utilizatorii potei electronice se adapteaz atacurilor de tip spam,
criminalii din ciberspaiu distribuie software de tip crimewarecu scopul intirii unei anumite organizaii
sau industrii. Un torrent este un mod de a organiza schimbul de fiiere relativ mari (filme, muzic, diverse
arhive) bazat pe presupunerea c materialul exist n mai multe exemplare identice pe diverse
calculatoare conectate la internet. Fiecare fiier poate fi atunci segmentat n poriuni de o dimensiune
convenabil aleas, iar fiecare nou utilizator care dorete s-l obin va primi poriunile din diverse surse
diferite, realizndu-se astfel un transfer mai rapid i mai sigur dect prin metodele alternative. Torrent-
tracker-ul este un server central care ine curente listele de utilizatori care au materialul, listele de
utilizatori care l doresc, i listele cu poriunile care le lipsesc acestora.
Pe msur ce cantitatea de date crete, explic Fidler, numrul de informaii deficitare sporete i el.
Trei probleme se ivesc la orizont acces, timp i cost. Pe msur ce agenii de cutare sporesc, posesorii
de baze de date se vor arta tot mai preocupai de posibilitatea ca virui intenionali sau accidentali dintre
aceti ageni s le distrug fiierele. Programele antivirus i codurile standardizate ofer o oarecare
protecie, dar pot i s limiteze accesul. Proliferarea agenilor mai poate avea ca rezultat blocajele de
trafic frecvente. Pe msur ce bazele de date sunt extinse i sunt adugate coninuturi multimedia mai
mari, timpul necesar pentru cutare va crete semnificativ. Cnd milioane de ageni se afl n competiie
pentru acces, reelele i bazele de date se suprancarc i devin foarte lente. O alternativ pentru cutarea
n baze de date vaste sau noduri de baze de date implic ntrebuinarea sistemelor de imersiune n
realitatea virtual. n loc de a naviga n exterior n cyberspaiu n cutare de informaie, sistemele de
imersiune n realitatea virtual pot proiecta utilizatorii n cyberspaiu prin crearea iluziei c se afl ntr-o
baz de date tridimensional sau ntr-un mediu familiar (de pild, o bibliotec). Sistemele de imersiune n
realitatea virtual vor fi adoptate n scurt timp i pentru comunicare interpersonal. Aceste sisteme pot
modifica percepia dimensiunii fizice (n realitatea virtual, doctorii pot aciona n inima pacientului fr a
le penetra corpul). n acest sens, realitatea virtual poate fi definit ca un sistem de transport personal
pentru minte. Aplicaiile actuale ale computerelor vor fi integrate i standardizate n cadrul viitoarelor
sisteme. Nu vor exista distincii perceptibile de ctre consumatori ntre coninut i aplicaie. Internetul i
reelele de consum on-line se vor contopi cu sistemele de telefonie, de satelit i TV prin cablu spre a
alctui un serviciu global CMC. Cybermedia generaiei urmtoare vor folosi ageni personali inteligeni
pentru a colecta, tria i filtra informaia i divertismentul spre a satisface gusturile i solicitrile
individuale. Agenii vor nva din experien i se vor adapta preferinelor schimbtoare ale fiecrei
persoane. Media tipriturilor continu s evoluezei s prospere n form digital, la fel i televiziunea.
Sisteme CMC mai avansate vor ncorpora tehnologii de imersiune n realitatea virtual. Interaciunile
interpersonale cu ajutorul realitii virtuale n cybermedia vor miza mai curnd pe avataruri (simulri ale
persoanelor, imaginate sau asemntoare realitii), dect pe imaginile video reale. Formele populare de
comunicare media vor mprumuta tehnologii una de la alta pe msur ce i vor continua evoluia n
cadrul domeniilor lor media particulare. Televizoarele viitorului vor fi prevzute cu un microprocesor,
acesta, pe lng prelucrarea semnalelor de difuziune, trebuind s stocheze i s gestioneze informaii
legate de orarul i preferinele personale, furniznd inteligena fundamental pentru agenii personali
video care s asiste telespectatorul n identificarea programelor ce-l intereseaz din sutele de canale
difuzate la scar mondial. Dei telespectatorii se vor confrunta cu o palet extins de noi opiuni, ca


14
urmare a tehnologiilor digitale emergente i a capacitii sporite a canalelor de difuzare, puterea global a
televiziunii se diminueaz.


BIBLIOGRAFIE

a) Obligatorie:

1. Cojocariu, Gheoghe, Utilizarea calculatorului n pres, Editura Fundaiei Romnia de Mine,
Bucureti, 2008
2. Vasilescu, Adrian, Multimedia, Editura Economic, Bucureti, 2000
3. Guu, Dorina, New media, Tritonic, Bucureti, 2007
4. Brut, Mihaela, Buraga, Sabin, Prezentri multimedia pe web, Polirom, Iai, 2004
5. Bird, Linda, Internet (Ghid complet de utilizare), Corint, Bucureti, 2006.
6. Giovanni, Givannini, De la silex la siliciu, Editura Tehnic, Bucureti, 1989

b) Facultativ:
1. Asa Briggs, Peter Burke, Mass-media. O istorie sociala. De la Gutenberg la Internet , Editura Polirom,
2005
2. Gilles Lipovetsky, J ean Serroy, Ecranul global, Editura Polirom, Iai, 2008
3. Werner J . Severin, J ames W. Tankard , Jr., Perspective asupra teoriilor comunicarii de masa, Editura
Polirom, Iai, 2005
4. Negroponte, Nicholas, Era digital, Editura ALL, Bucureti, 1999.
5. Lzroiu, G., Multimedia, Cyberjournalism, and the Texture of Reality, Denbridge Press, New York,
2008.

You might also like