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Laboratorio de produccin

Punto AVI
Universidad del Valle
Licenciatura en Artes Visuales
Camilo Micolta
Julin Gonzlez
Darshi Velasco
Universidad del Valle
Licenciatura en Artes Visuales
MTODO DE REPRODUCCIN ANLOGA
PRINCIPIOS DE LA ANIMACIN
APLICACIN A LO DIGITAL
T
A
L
L
E
R

D
E

S
C
A
N
I
M
A
T
I
O
N
Principios de la animacin
Aplicacion a lo digital
Metodo de reproduccin anlogo

Camilo Micolta
Julin Gonzlez
Darshi Velasco
. AVI es un grupo de trabajo conformado por estudiantes de la Universidad del Valle perte-
neciente al programa de Licenciatura de Artes Visuales, que ha estado desarrollando
desde hace un ao, propuestas hacia el video y la animacin, con la intencin de generar
refexiones frente a problemticas del cotidiano; buscamos formas de presentar nuestro
trabajo en un espacio de continua bsqueda, investigacin y experimentacin.
Nuestro campo de accin no pretende centrarse en una sola tcnica de produccin, si no
generar un dialogo entre diversas maneras de comunicar ideas.
Como Licenciados en Artes visuales implementamos la experiencia y el hacer como mane-
ras de apropiacin del conocimiento. Consideramos que toda formacin integral debe
fomentar la imaginacin, las capacidades creativas del ser humano y su cultura.
El taller fue diseado para una duracin de 5 das, con una intensidad hora-
ria de 4 horas por jornada de trabajo:
1. Los primeros tres das se usaron para trabajar los principios bsicos de la
animacin y hacer nfasis en la forma de trabajo anloga, ya que como
colectivo de trabajo nos interesa generar conciencia de que los medios digi-
tales no son la esencia de la animacin. Es por ello, que trabajamos con
materiales como papel bond, papel mantequilla, realizando ejercicios senci-
llos con lo que poco a poco se fue nutriendo el trabajo de los participantes.
Desde el dibujo se trataron conceptos como el de lnea de tiempo, ritmo, acele-
racin, desaceleracin, capas, entre otros. Todo apoyado con material audiovi-
sual y bibliografa de soporte.
2. Los dos das restantes de taller fueron programados para realizarse en la
sala de sistemas, tomando como base, los ejercicios realizados sobre el
papel. Los trabajos fueron digitalizados y se paso a explicar la interface del
software libre de edicin de mapa de bit Gimp, el cual sirvi para realizar la
ilusin ptica que da nombre al taller.
EL ejercicio en la sala de sistemas consisti en que cada participante editara
sus imgenes con el uso de unas pocas herramientas del software, esto
como forma de experimentacin que busco afanzar la explicacin terica
Scanimation, tambin conocida bajo el nombre de Kinegramas, es una ilusin
ptica desarrollada por Rufus Butler Seder la cual tomamos como punto de
partida para refexionar acerca de la manera en que percibimos el movimiento. A
partir de dos imgenes que se sobreponen, se logra generar un efecto de movi-
miento, el cual se obtiene por medio de una baraja en donde solo una imagen se
puede ver a la vez. Esta tcnica puede ser aplicada a cualquier secuencia de
imgenes, ya sean dibujos o fotografs. Sus limitaciones van en proporcin con el
formato ( las medidas de un objeto ) en que se trabaje y el tipo de
impresoras con que cuenten para su formalizacin. A continuacin describiremos
el proceso para obtener esa primera imagen que servir de tamiz para nuestra
secuencia de imgenes.
. AVI es un grupo de trabajo conformado por estudiantes de la Universidad del Valle perte-
neciente al programa de Licenciatura de Artes Visuales, que ha estado desarrollando
desde hace un ao, propuestas hacia el video y la animacin, con la intencin de generar
refexiones frente a problemticas del cotidiano; buscamos formas de presentar nuestro
trabajo en un espacio de continua bsqueda, investigacin y experimentacin.
Nuestro campo de accin no pretende centrarse en una sola tcnica de produccin, si no
generar un dialogo entre diversas maneras de comunicar ideas.
Como Licenciados en Artes visuales implementamos la experiencia y el hacer como mane-
ras de apropiacin del conocimiento. Consideramos que toda formacin integral debe
fomentar la imaginacin, las capacidades creativas del ser humano y su cultura.
El taller fue diseado para una duracin de 5 das, con una intensidad hora-
ria de 4 horas por jornada de trabajo:
1. Los primeros tres das se usaron para trabajar los principios bsicos de la
animacin y hacer nfasis en la forma de trabajo anloga, ya que como
colectivo de trabajo nos interesa generar conciencia de que los medios digi-
tales no son la esencia de la animacin. Es por ello, que trabajamos con
materiales como papel bond, papel mantequilla, realizando ejercicios senci-
llos con lo que poco a poco se fue nutriendo el trabajo de los participantes.
Desde el dibujo se trataron conceptos como el de lnea de tiempo, ritmo, acele-
racin, desaceleracin, capas, entre otros. Todo apoyado con material audiovi-
sual y bibliografa de soporte.
2. Los dos das restantes de taller fueron programados para realizarse en la
sala de sistemas, tomando como base, los ejercicios realizados sobre el
papel. Los trabajos fueron digitalizados y se paso a explicar la interface del
software libre de edicin de mapa de bit Gimp, el cual sirvi para realizar la
ilusin ptica que da nombre al taller.
EL ejercicio en la sala de sistemas consisti en que cada participante editara
sus imgenes con el uso de unas pocas herramientas del software, esto
como forma de experimentacin que busco afanzar la explicacin terica
Scanimation, tambin conocida bajo el nombre de Kinegramas, es una ilusin
ptica desarrollada por Rufus Butler Seder la cual tomamos como punto de
partida para refexionar acerca de la manera en que percibimos el movimiento. A
partir de dos imgenes que se sobreponen, se logra generar un efecto de movi-
miento, el cual se obtiene por medio de una baraja en donde solo una imagen se
puede ver a la vez. Esta tcnica puede ser aplicada a cualquier secuencia de
imgenes, ya sean dibujos o fotografs. Sus limitaciones van en proporcin con el
formato ( las medidas de un objeto ) en que se trabaje y el tipo de
impresoras con que cuenten para su formalizacin. A continuacin describiremos
el proceso para obtener esa primera imagen que servir de tamiz para nuestra
secuencia de imgenes.
Introduccin
El taller a sido desarrollado con jovenes y adolecentes entre los ( 12 y 25 aos )
Poblacin
. AVI es un grupo de trabajo conformado por estudiantes de la Universidad del Valle perte-
neciente al programa de Licenciatura de Artes Visuales, que ha estado desarrollando
desde hace un ao, propuestas hacia el video y la animacin, con la intencin de generar
refexiones frente a problemticas del cotidiano; buscamos formas de presentar nuestro
trabajo en un espacio de continua bsqueda, investigacin y experimentacin.
Nuestro campo de accin no pretende centrarse en una sola tcnica de produccin, si no
generar un dialogo entre diversas maneras de comunicar ideas.
Como Licenciados en Artes visuales implementamos la experiencia y el hacer como mane-
ras de apropiacin del conocimiento. Consideramos que toda formacin integral debe
fomentar la imaginacin, las capacidades creativas del ser humano y su cultura.
El taller fue diseado para una duracin de 5 das, con una intensidad hora-
ria de 4 horas por jornada de trabajo:
1. Los primeros tres das se usaron para trabajar los principios bsicos de la
animacin y hacer nfasis en la forma de trabajo anloga, ya que como
colectivo de trabajo nos interesa generar conciencia de que los medios digi-
tales no son la esencia de la animacin. Es por ello, que trabajamos con
materiales como papel bond, papel mantequilla, realizando ejercicios senci-
llos con lo que poco a poco se fue nutriendo el trabajo de los participantes.
Desde el dibujo se trataron conceptos como el de lnea de tiempo, ritmo, acele-
racin, desaceleracin, capas, entre otros. Todo apoyado con material audiovi-
sual y bibliografa de soporte.
2. Los dos das restantes de taller fueron programados para realizarse en la
sala de sistemas, tomando como base, los ejercicios realizados sobre el
papel. Los trabajos fueron digitalizados y se paso a explicar la interface del
software libre de edicin de mapa de bit Gimp, el cual sirvi para realizar la
ilusin ptica que da nombre al taller.
EL ejercicio en la sala de sistemas consisti en que cada participante editara
sus imgenes con el uso de unas pocas herramientas del software, esto
como forma de experimentacin que busco afanzar la explicacin terica
Scanimation, tambin conocida bajo el nombre de Kinegramas, es una ilusin
ptica desarrollada por Rufus Butler Seder la cual tomamos como punto de
partida para refexionar acerca de la manera en que percibimos el movimiento. A
partir de dos imgenes que se sobreponen, se logra generar un efecto de movi-
miento, el cual se obtiene por medio de una baraja en donde solo una imagen se
puede ver a la vez. Esta tcnica puede ser aplicada a cualquier secuencia de
imgenes, ya sean dibujos o fotografs. Sus limitaciones van en proporcin con el
formato ( las medidas de un objeto ) en que se trabaje y el tipo de
impresoras con que cuenten para su formalizacin. A continuacin describiremos
el proceso para obtener esa primera imagen que servir de tamiz para nuestra
secuencia de imgenes.
Actividades
1. Desarrollo de ejercicios de animacin en papel / resultados: Cada participante lograra desarro-
llar una secuencia de imagines que generen la ilusin de movimiento.
2. Animacin con recortes / Se busca a travs de la articulacin de fguras recortadas, crear
interacciones que permitan construir narrativas simples.
3. Animacin con objetos stop motion / Una experiencia que busca darle vida a lo inanimado,
buscar el carcter de los objetos y jugar con los recursos que se tiene a la mano para narrar
historias a partir de elementos del cotidiano.
4. Animar escuchando / ejercicios de sinestesia que buscan representar los sonidos por medio de
imgenes en movimiento, elementos aparentemente muy distintos pero que estn presentes y
tiene un vinculo muy estrecho en la narrativa audiovisual.
Los anteriores ejercicios buscan transmitir a travs de la practica los principios de la percepcin visual,
as como jugar con la capacidad expresiva que la animacin puede darle a las personas, en donde
mas all del la experticie o dominio de la tcnica, el juego se hace presente en el desarrollo de la
creatividad.
*Ademas de esto, los ejercicios deben dejar una serie de imgenes las cuales se utilizaran
en el desarrollo del SCANIMATION.
Ejercicios en salas de sistemas
Todos los ejercicios a desarrollar a travs del computador, han sido pensados para ser realizados
utilizando software libre, los cuales podemos brindar e instalar sin ningn problema de licencias.
procesador de imgenes Gimp ( http://www.gimp.org/ )
Edicin practica y sencilla de imgenes digitales:
1. orden y conocimiento de la interface grfca
2. Recorte de imgenes digitales
3. Exportacin de imgenes digitales
Objetivos
1. acercar a los medios digitales y potencializar a travs de estos la capacidad creativa de los
participantes.
2. Generar animaciones partiendo de lo anlogo a lo digital
3. comprender a travs de la practica las caractersticas de la imagen digital
*Al fnal del taller, cada participante se llevara a su casa una animacin, dos imgenes que sobre-
Recursos
PAPELERIA
Materiales Cantidad
Block Papel Bond carta 20
lapiz carboncillo faber castell 20
Papel mantequilla 20
Tijeras 20
Lapices grafto 30
Borradores 30
Micropuntas 30
marcadores sharpie 20
Acetatos tamao carta 40

RECURSOS
Video beam 1
computador portatil 1
Mesas y sillas ( capacidad 20 personas )
Sala de computo ( capacidad 20 personas )

RECURSO HUMANO
Talleristas 3


* En el marco del festival de cine Toro, en Toro - Valle, se llevo acabo el taller, con una poblacin entre
los 8 y los 14 aos.
* La propuesta del taller de SCANIMATION estuvo presente dentro del marco de ARTE Y ENTORNO.
Proyecto que se lleva a cabo dentro de la Feria del Libro.
Antecedentes
Link video - http://www.youtube.com/watch?v=fXESBthIzsE
Link video libro
http://www.youtube.com/watch?v=KyXNu-RcA9g

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