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Manual Terico Prctico del Mdulo

Autocontenido:



Actualizacin de Equipo de
Cmputo





Profesional Tcnico-Bachiller en
Informtica































































MANUAL TERICO-PRCTICO DEL MDULO
ACTUALIZACIN DE EQUIPO DE CMPUTO


Carrera: Informtica


Derechos Reservados
D.R. 2008, Colegio Nacional de Educacin Profesional Tcnica


Prohibida la reproduccin total o parcial de esta obra por
cualquier medio, sin autorizacin por escrito del Conalep.


Primera Edicin
Calle 16 de Septiembre No. 147 Nte., Col. Lzaro Crdenas,
Metepec, Edo. De Mxico, C.P. 52148





ndice
I. Mensaje al alumno 5
II. Como utilizar este manual 5
III. Propsito del Mdulo 7
IV. Normas de Competencia Laboral 7
V. Especificaciones de Evaluacin 7
VI. Mapa curricular del mdulo 8
Captulo 1 Preparacin de Equipo de Cmputo para su Actualizacin 9
Mapa curricular de la Unidad de Aprendizaje 10
1.1.1. Diagnstico del estado del equipo de cmputo. 11
Concepto de actualizacin 11
Deteccin de necesidades 12
Diagnstico del estado del equipo de cmputo 14
Plan de actualizacin 14
1.1.2. Componentes del equipo de cmputo. 16
Internos 16
Externos 51
Gabinetes 78
1.2.1. Elementos para la actualizacin de equipo de cmputo. 81
Proteccin de los componentes de la electricidad esttica. 81
1.2.2. Material necesario para la actualizacin. 86
Dispositivos nuevos a actualizarse 86
Herramientas 87
Cables y conectores 87
Prcticas y Listas de Cotejo 91
Resumen 94
Autoevaluacin de conocimientos 95
Captulo 2 Ampliacin de equipo de Cmputo 96
Mapa curricular de la unidad de aprendizaje 97
2.1.1 Actualizar memoria RAM. 98
Tipos de memoria que existen 98
Identificar necesidades 101
Resolucin de problemas 102
2.1.2. Instalar un microprocesador 104
Tipos de microprocesadores que existen 104
Identificacin de necesidades 109
Resolucin de problemas 110
2.1.3. Cambiar una tarjeta madre 111
Tipos de tarjetas madre 111
Caractersticas de las tarjetas madre 113




Instalacin y conexin 117
Resolucin de problemas 121
2.1.4. Instalar una tarjeta de red. 122
Tipos de tarjetas de red 122
Instalacin 125
Configuracin de la red 125
Resolucin de problemas 130
2.2.1. Instalacin de discos duros. 134
Tipos de discos duros. 134
Instalacin 137
Configuracin 143
Resolucin de problemas 147
2.2.2. Instalar unidad de almacenamiento 148
Tipos de unidades 148
Instalacin 152
Configuracin 157
Resolucin de problemas 158
2.2.3. Actualizar el BIOS 160
Tipos de BIOS 160
Instalacin 161
Configuracin 163
Resolucin de problemas 166
Prcticas y Listas de Cotejo 168
Resumen 196
Autoevaluacin de conocimientos 197
Respuestas a las Autoevaluaciones 198
Glosario de trminos Tcnicos 204
Referencias Documentales 218




5
Actualizacin de Equipo de Cmputo
I. Mensaje al alumno

CONALEP TE DA LA BIENVENIDA AL
MANUAL TERICO - PRCTICO
ACTUALIZACIN DE EQUIPO DE
CMPUTO!

Este manual ha sido diseado bajo la
Modalidad Educativa Basada en Normas de
Competencia, con el fin de ofrecerte una
alternativa efectiva para el desarrollo de
habilidades que contribuyan a elevar tu
potencial productivo, a la vez que satisfagan
las demandas actuales del sector laboral.

Esta modalidad requiere tu participacin e
involucramiento activo en ejercicios y prcticas
con simuladores, vivencias y caso reales para
proporcionar un aprendizaje a travs de
experiencias. Durante este proceso debers
mostrar evidencias que permitirn evaluar tu
aprendizaje y el desarrollo de la competencia
laboral requerida.

El conocimiento y la experiencia adquirida se
vern reflejados a corto plazo en el
mejoramiento de tu desempeo de trabajo, lo
cual te permitir llegar tan lejos como quieras
en el mbito profesional y laboral.

II. Como utilizar este manual

Las instrucciones generales que a
continuacin se te pide que realices, tienen
la intencin de conducirte a que vincules
las competencias requeridas por el mundo
de trabajo con tu formacin de profesional
tcnico.

Redacta cuales seran tus objetivos
personales al estudiar este manual.

Analiza el propsito del mdulo que se
indica al principio del manual y contesta la
pregunta Me queda claro hacia dnde me
dirijo y qu es lo que voy a aprender a
hacer al estudiar el contenido del manual?
si no lo tienes claro pdele al docente que
te lo explique.

Revisa el apartado especificaciones de
evaluacin son parte de los requisitos que
debes cumplir para aprobar el mdulo. En
l se indican las evidencias que debes
mostrar durante el estudio del mdulo
ocupacional para considerar que has
alcanzado los resultados de aprendizaje de
cada unidad.

Analiza el apartado Normas de
Competencia Laboral .

Revisa el mapa curricular del mdulo el cual
est diseado para mostrarte
esquemticamente las unidades y los
resultados de aprendizaje que te permitirn
llegar a desarrollar paulatinamente las
competencias laborales que requiere la
ocupacin para la cual te ests formando.

Realiza la lectura del contenido de cada
captulo y las actividades de aprendizaje que
se te recomiendan. Recuerda que en la
educacin basada en normas de
competencia laborales la responsabilidad del
aprendizaje es tuya, ya que eres el que
desarrolla y orienta sus conocimientos y
habilidades hacia el logro de algunas
competencias en particular.

En el desarrollo del contenido de cada
captulo, encontrars ayudas visuales como
las siguientes, haz lo que ellas te sugieren
efectuar. Si no haces no aprendes, no
desarrollas habilidades, y te ser difcil
realizar los ejercicios de evidencias de
conocimientos y los de desempeo.



6
Actualizacin de Equipo de Cmputo
Imgenes de Referencia

Estudio individual
Investigacin documental

Consulta con el docente Redaccin de trabajo
Comparacin de resultados
con otros compaeros
Repeticin del ejercicio
Trabajo en equipo

Contextualizacin
Realizacin del ejercicio Resumen
Observacin
Consideraciones sobre seguridad e
higiene
Investigacin de campo
Portafolios de evidencias





7
Actualizacin de Equipo de Cmputo
III. Propsito del Mdulo

Al finalizar el mdulo, el alumno actualizar
equipo de cmputo mediante el manejo de las
herramientas y hardware especializado para la
optimizacin del mismo.

IV. Normas de Competencia
Laboral

Para que analices la relacin que guardan
las partes o componentes de la norma de
competencia laboral con el contenido del
programa del mdulo de la carrera que
cursas, te recomendamos consultar dicha
norma a travs de las siguientes opciones:

Acrcate con el docente para que te
permita revisar su programa de estudio
del mdulo, para que consultes el
apartado de la norma requerida.

Visita la pgina WEB del CONOCER en
www.conocer.org.mx en caso de que el
programa de estudio del mdulo est
diseado con una Norma Tcnica de
Competencia Laboral (NTCL)

Consulta la pgina de Intranet del
CONALEP http://intranet/ en caso de
que el programa de estudio del
mdulo est diseado con una Norma
de Institucin Educativa (NIE)

V. Especificaciones de Evaluacin

Durante el desarrollo de las prcticas de ejercicio
tambin se estar evaluando tu desempeo. El
docente mediante la observacin directa y con
auxilio de una lista de cotejo confrontar el
cumplimiento de los requisitos en la ejecucin de
las actividades y el tiempo real en que se realiz.
En stas quedarn registradas las evidencias de
desempeo.

Las autoevaluaciones de conocimientos
correspondientes a cada captulo adems de ser
un medio para reafirmar los conocimientos sobre
los contenidos tratados, son tambin una forma
de evaluar y recopilar evidencias de
conocimiento.

Al trmino del mdulo debers presentar unos
Portafolios de Evidencias, el cual estar
integrado por las listas de cotejo
correspondientes a las prcticas de ejercicio, las
autoevaluaciones de conocimientos que se
encuentran al final de cada captulo del manual y
muestras de los trabajos realizados durante el
desarrollo del mdulo. Con esto se facilitar la
evaluacin del aprendizaje para determinar que
se ha obtenido la competencia laboral.

Debers asentar datos bsicos, tales como:
nombre del alumno, fecha de evaluacin,
nombre y firma del evaluador y plan de
evaluacin.

















8
Actualizacin de Equipo de Cmputo
VI. Mapa Curricular del Mdulo







































Actualizacin de
Equipo de Cmputo
72 hrs
1. Preparacin de equipo de
cmputo para su actualizacin.
12 hrs
1.1. Realizar diagnstico del
estado del equipo de
cmputo con base en las
necesidades del usuario,
caractersticas del equipo
y/o centro de trabajo.

7 hrs.
1.2. Preparar elementos para
la actualizacin de los
componentes del equipo
de cmputo empleando
los materiales y
herramientas necesarias.

5 hrs.
2. Ampliacin de equip de
cmputo.
60 hrs
2.1. Actualizar la memoria
RAM, microprocesador,
tarjeta madre y tarjeta
de red de acuerdo con
las especificaciones del
fabricante.

25 hrs.
2.2. Actualizar unidades de
almacenamiento,
MODEM, y el BIOS de
acuerdo con las
especificaciones del
fabricante.

35 hrs.



9
Actualizacin de Equipo de Cmputo













1
PREPARACIN DE EQUIPO DE CMPUTO PARA SU
ACTUALIZACIN

Al finalizar la unidad, el alumno preparar el equipo de cmputo para su
actualizacin de acuerdo con el diagnstico realizado para la optimizacin del
mismo.




10
Actualizacin de Equipo de Cmputo

Mapa Curricular de la Unidad de Aprendizaje




































Actualizacin de
Equipo de Cmputo
72 hrs
1. Preparacin de equipo de
cmputo para su actualizacin.
12 hrs
1.1. Realizar diagnstico del
estado del equipo de
cmputo con base en las
necesidades del usuario,
caractersticas del equipo
y/o centro de trabajo.

7 hrs.
1.2. Preparar elementos para
la actualizacin de los
componentes del equipo
de cmputo empleando
los materiales y
herramientas necesarias.

5 hrs.
2. Ampliacin de equip de
cmputo.
60 hrs



11
Actualizacin de Equipo de Cmputo
Sumario

Diagnstico del Estado del Equipo de
Cmputo
Componentes del Equipo de Cmputo
Elementos para la Actualizacin de
equipo de Cmputo
Material Necesario para la Actualizacin


RESULTADO DE APRENDIZAJE

1.1. Realizar el diagnstico del estado del equipo
de cmputo con base en las necesidades del
usuario, caractersticas del equipo y/o centro de
trabajo.

1.1.1. Diagnstico del estado del equipo de
cmputo

Concepto de actualizacin.

Sabemos bien que una computadora trabaja con
dos reas definidas: el hardware (parte fsica) y el
software (los programas o parte abstracta). Para
que las PC trabajen ptimamente, estas dos reas
deben formar un conjunto armonioso cuyo
balance vamos a analizar en las siguientes lneas a
fin de tener elementos de base para tomar una
decisin sobre actualizar o reemplazar la mquina
cuando el tiempo ha pasado sobre ella.

La actualizacin del hardware.

Actualizar una computadora no es un paso sencillo
como parece. Va a requerir la evaluacin del PC
como mquina en su conjunto, para tomar una
decisin al respecto. Bsicamente se trata de
decidir si los componentes bsicos permiten la
ejecucin de los programas que necesitamos para
trabajar con el PC. Cuando decimos programas,
nos referimos al Software actual: Windows XP,
Office 2000 o XP, Corel Draw 12, Autocad 12,
juegos de estrategia grandes (como Warcraft) o
programas didcticos como Enciclopedia Encarta
2003, etc. Puesto que se necesita cierto
conocimiento de hardware y experiencia de trabajo
con el software actual, te mostramos algunas
observaciones tiles para ayudarte a evaluar los PC
que podran actualizarse.

Sobre el cambio de partes. Lamentablemente
tenemos que decir que es una de las mayores
decepciones producida a raz de la expectativa
creada en la venta de los PC. Muchos usuarios han
sido 'culturizados' para creer que los PC solo
necesitan 'pequeos cambios' a travs de los aos
para 'mantenerse al da'. La realidad nos muestra
que un PC es obsoleto a los dos aos (si al
momento de la compra era el mas alto en
prestaciones). Pero como no todo el mundo
compra el PC ms moderno, este lapso es
indudablemente mas cort que el de la norma (se
conoce a esto como el cumplimiento de la Ley de
Moore que dice que cada 18 meses el nmero de
los transistores de los Chips microprocesadores se
duplica).

La dificultad en la actualizacin radica
principalmente en que a un microprocesador estn
ntimamente ligados un tipo de motherboard, una
clase de memoria RAM y una capacidad en disco
duro. De manera que no solo basta con cambiar
uno de estos componentes. Y si sumamos el valor
de ellos, fcilmente tenemos que el valor es
aproximado a un PC nuevo.

Como evaluar si se puede o no actualizar un PC.
Aqu las pautas: (utilizamos el Microprocesador
para hacer las comparaciones)

1. Un PC con microprocesador Pentium II o
Pentium III no puede actualizarse a
Pentium 4 o a Celern, porque sus
procesadores utilizan motherboards
incompatibles. Lo mismo ocurre con otros
fabricantes como AMD: hay categoras que
no pueden convertirse en superiores
(algunos procesadores DURON no pueden
actualizarse a un ATHLON XP sin cambiar la
Motherboard).

2. Un PC que tenga una motherboard para
Pentium 4 de menos de 1 GHz, no puede
ACTUALIZARSE a un Pentium 4 de 2 GHz
porque la velocidad de su bus es
incompatible. Si el procesador de un PC es
anterior a los mencionados Celern,



12
Actualizacin de Equipo de Cmputo
Pentium II o Pentium III, ya puedes deducir
que lo mejor seria comprar uno nuevo.

Para obtener medidas de comparacin y
evaluacin se pueden visitar principalmente los
sitios Web de los fabricantes de Motherboards.
Afortunadamente se esta utilizando bastante la
Red para orientar a los compradores. Si no ests
familiarizado con las categoras de motherboards,
tipos de Microprocesadores y memoria Ram, la
fuente rpida y prctica debera ser tu soporte
tcnico de confianza. Otra fuente de informacin
para hacer comparaciones (principalmente para
averiguar que Procesador va con x motherboard o
cuanta memoria y tamao de disco duro debera
poseer un PC determinado), la constituyen las
pginas Web de los sitios que VENDEN PC por
Internet, pues ellos exhiben diferentes
configuraciones para la diversidad de usuarios
informticos.

Deteccin de necesidades.

El ciclo de vida de los equipes personales es
demasiado corto: un equipo comprado hace un
mes, ya no es el ms puntero: habrn surgido
nuevos procesadores, nuevas tarjetas grficas,
memorias, etctera.

Pero habitualmente no se necesita un equipo de
ltima generacin para realizar el trabajo usual de
oficina.

Si se desea mejorar el rendimiento del PC:
se puede ampliar la memoria, por ejemplo
si el equipo tiene 64 MB, aadir un mdulo
de 128 MB, para conseguir un total de 192
MB. Se reduce la paginacin (acceso a
disco para guardar y recuperar programas),
y la mejora puede ser muy notable. Coste
aproximado: 600.00
se puede cambiar el microprocesador:
siempre que la placa base lo admita, por
ejemplo, pasar de Pentium-III-500 MHz a
Pentium-III-1 GHz. Atencin: duplicar la
velocidad del procesador, no implica
conseguir el doble de rendimiento; es slo
uno de los factores que inciden en el
rendimiento. Coste aproximado: 2,000.00
se puede cambiar la placa base. Esta
operacin no es recomendable, a no ser
que cuente con asesoramiento
especializado. Suele implicar la
reinstalacin del sistema operativo.
se puede cambiar el disco duro: a uno de
mas capacidad, si el actual est casi lleno
(casi lleno: menos de 15% libre); o a uno
de mayor velocidad, si trabajamos con
grandes bases de datos; por ejemplo, pasar
de 5.400 rpm a 7.200 rpm.
se puede poner una tarjeta grfica ms
rpida: esto no tiene incidencia en
aplicaciones de ofimtica habituales, pero
puede ser determinante si trabajamos con
CAD.
si se trabaja con determinados perifricos,
puede ser interesante disponer de una
conexin Firewire (conocida tambin como
IEEE-1394) o una conexin USB 2.0; ambas
son mucho mas rpidas que la conexin
USB normal o las clsicas paralelo
(Centronis) y serie (RS-232).
Si se cambian micro y placa base, o ms de 2
componentes, probablemente no merezca la pena
el coste de la ampliacin, comparado con el precio
de una nueva CPU.

Cuando estamos dispuestos a invertir nuestros
ahorros en un equipo, lo primero que solemos
hacer es visitar varias tiendas y pedir presupuestos.
Sin embargo, normalmente olvidamos pedir que
especifiquen cada uno de los componentes de
nuestro equipo, a ser posible por escrito, para
poder hacer una comparacin de precios en
funcin del equipamiento y caractersticas de cada
uno.

Nunca debemos escoger un equipo nicamente
por su precio, pues en informtica, y en todos los
dems campos, nadie da duros a cuatro pesetas. Si
un equipo es anormalmente barato, deberamos
fijarnos bien en las caractersticas de ste, pues es
posible que nos estn instalando componentes ya
desfasados o de dudosa calidad.

Quin no recuerda el caso de los famosos, y an
presentes, Pentium remarcados? O el de la falsa
memoria cach? Fabricantes como AMD advierten
en su pgina WEB de la existencia en el mercado



13
Actualizacin de Equipo de Cmputo
de procesadores AMD remarcados, con el peligro
que esto supone para su buen funcionamiento y su
duracin.

Lo mejor que se puede hacer es dirigirse a la tienda
de informtica de confianza, o cualquiera que nos
hayan recomendado y exigir unas caractersticas e
incluso unos componentes determinados en
cuanto a marca y modelo.

Hay muchas tiendas de informtica, algunas
pertenecientes a cadenas de franquicias, que
ofrecen unos equipos muy equilibrados con unos
componentes de reconocida calidad, con la ventaja
de garantizar la compatibilidad y buen montaje del
equipo, as como la posibilidad de sustituir
componentes por otros de las mismas
caractersticas.

Sin embargo, hay compradores que buscan algo
ms. Aquellos que quieren la computadora que les
ofrezca la mxima calidad y las mximas
prestaciones, o aquellos que desean actualizar su
equipo cambiando alguno de sus componentes.

Los factores que intervienen en el rendimiento de
una mquina son:

Procesador: Hoy en da para poder ejecutar todo
el software que se encuentra disponible y el que
est a la vuelta de la esquina es aconsejable pensar
en CPU's tipo Pentium II. De todas maneras si no
nos llega para tanto nos puede servir, por ejemplo
un AMD K6 a 233 o incluso a 266. Si tu
presupuesto es muy escaso, puedes optar por una
velocidad ms baja (por ejemplo 166)

Placa base: Normalmente actualizamos la placa
base para poder montar un procesador ms
potente que la actual no soporta. En el caso de
equipos no "clnicos" en el que es casi imposible
cambiarla, se puede optar por procesadores tipo
"Overdrive" de Intel o de otras marcas, o bien por
uno de mayor velocidad que el actual pero de la
misma "famlia".

Memoria: Este parmetro es muy importante si
utilizamos S.O. y programas de ltima (o de
penltima) generacin, sobretodo si trabajas con
varios programas a la vez, con archivos de datos
muy grandes, o con programas de tipo CAD,
Diseo grfico, etc.

En un entorno tpico de Windows 95, y programas
no muy exigentes puede ser suficiente con 16 Mb,
pero si nos vamos ya a las ltimas versiones de ste
con Internet Explorer 4.0 y shell integrado
necesitaremos un mnimo de 32 Mb, si no
queremos notar como se ralentiza todo.
Tarjeta de video: En entornos de ventanas, tener
una buena tarjeta se nota en el rendimiento, y si
utilizamos juegos modernos, programas de CAD, u
otros que hagan uso intensivo de grficos 2D o 3D,
como las aplicaciones que utilizan DirectX,
entonces si no contamos con ella tendremos un
"cuello de botella" muy importante. Deberamos
actualizarnos a una tarjeta PCI AGP con soporte
hardware de 3D y 4 Mb. Si no vamos a utilizar
juegos ni programas 3D puede ser suficiente con
una tarjeta tipo S3 Trio 64 V2 con 2 Mb.
Disco duro: La capacidad del disco duro no influye
directamente en el rendimiento siempre y cuando
tengamos espacio libre suficiente para la memoria
virtual (un archivo de intercambio de unos 64 Mb
suele ser suficiente). De todas formas la capacidad
suele ser un buen indicador de la "edad" del disco,
y, normalmente, cuanto mas actual sea su diseo
ms rpido ser su funcionamiento.
Si realmente tenemos problemas de espacio en
disco deberamos pensar en una unidad tipo IDE
Ultra DMA/33 o Ultra-2 SCSI.
Si no es posible este gasto una buena solucin es
la utilidad DriveSpace 3 que viene incluida con la
versin OSR2 de Windows 95, sobretodo si la
complementamos con otra utilidad que se llama
"agente de compresin" y que viene con el IE4 o
con el Microsoft Plus.
Multimedia: Es imprescindible contar con una
unidad de CD-ROM, y muy recomendable una
tarjeta de sonido con sus altavoces y su micrfono.
Unidad de CD: si slo la usamos para instalar
programas y escuchar CD's de msica cualquier
unidad nos sirve, aunque sea una 2X, pero si lo
que pretendemos es ejecutar programas o leer



14
Actualizacin de Equipo de Cmputo
datos directamente del CD, entonces lo normal
ser contar con una unidad tipo 24X.
Tarjeta de sonido: es aconsejable que sea, como
mnimo compatible Sound Blaster 16 a nivel de
registros. Si no se dispone de presupuesto
podemos realizar nosotros mismos un DAC, que
nos servir como tarjeta de sonido, incluso
podemos hacer dos y tener una tarjeta estreo,
conectndolo a cualquier radiocasete que ya
tengamos nos puede salir todo sin apenas coste.
Eso s, cada DAC necesita una salida paralelo para
conectarlo

Diagnstico del estado del equipo de
cmputo.

El primer paso es detectar cual es la avera, se debe
realizar una tarea de diagnostico en base a los
sntomas que presenta el PC y no se trata de
descartar uno por uno las posibles causas sino de
utilizar diagramas de flujo que nos permiten
diagnosticar rpidamente el problema.

Por ejemplo si un equipo no enciende es posible
que la causa se deba a la fuente de alimentacin o
a la llave de encendido. Como es mas comn que
se deba a la fuente de alimentacin, debemos
revisar primero sta o probar el equipo con otra
fuente, si esto soluciona el problema habremos
detectado la avera y debemos pasar a la etapa de
reparacin o sustitucin de la pieza defectuosa.

Si cambiando la fuente y el equipo sigue sin
encender, debemos buscar otra causa: el
interruptor y as sucesivamente.

Debemos usar una serie de diagramas de flujo para
la deteccin de averas, luego con la prctica es
posible memorizar fcilmente estos diagramas y
rpidamente diagnosticar cul es la falla de una
computadora.

Para cada sntoma estndar o para los ms
comunes que encierran el 90 % de los casos que se
presentan hay diagramas que permiten llegar
rpidamente a detectar cul es la falla, adems se
deben conocer las averas mas frecuentes que
aparecen y comenzar a investigar posibles causas.
Por ejemplo en el caso anterior si una
computadora es relativamente nueva ( un ao o un
ao y medio) es raro que el interruptor no
funcione, pero si es un equipo que tiene cuatro
aos o mas es posible que el uso haya
descompuesto esta simple pieza as como otros
contactos. El tipo de uso que se le de al PC es
fundamental y el tiempo de funcionamiento que el
mismo tenga son dos variables fundamentales.

Hay averas de todo tipo, puede fallar la placa
madre, la placa de video, los chips de memoria
ram, la ventilacin de microprocesador, etc. Cada
falla de cada uno de estos componentes tiene sus
sntomas tpicos, por ejemplo si se congela la
pantalla o los programas se bloquean o funcionan
inestablemente lo mas probable es que se deba a
una mala ventilacin del microprocesador, si
cambiando el ventilador o aumentando su
frecuencia no solucionamos el problema podemos
estar ante un fallo de la placa madre o del
microprocesador en si mismo.

Plan de actualizacin

Un vez que hemos hecho el diagnostico de la falla
o fallas (ya que puede haber mas de una) debemos
pasar a la etapa de reparacin. Todo tcnico tiene
que tener claro que es lo que es viable reparar y
que es lo que es aconsejable reemplazar. En si se
reparan pocas cosas ya que la mayora de los
componentes son de electrnica microscpica a la
al cual no se le puede meter mano. Por ejemplo si
un disco duro falla lo ultimo que debemos hacer es
desarmarlo por que es la manera segura de
arruinarlo totalmente. Lo mismo puede decirse del
microprocesador, del cdrom, etctera.

A lo que llamamos reparacin es en el 80 90 % de
los casos, una sustitucin de una pieza defectuosa
por una nueva mas un trabajo de configuracin. La
computadora no es como cualquier aparato
elctrico al cual se le reemplaza una pieza y ya. A
veces puede ser as pero muchas otras se debe
realizar una tarea de configuracin desde el
sistema operativo para que ste reconozca a la
nueva pieza introducida.

La tarea de reparacin de PCs incluye la
configuracin de software , principalmente del
sistema operativo y de controladores (pequeos



15
Actualizacin de Equipo de Cmputo
archivos de configuracin) de perifricos como
impresoras, escanares, cmaras , redes, etc
.Muchas veces el problema que presenta el equipo
puede ser solo un problema de configuracin de
software lo cual no quiere decir que sea fcil de
resolver . El tcnico debe conocer como instalar y
configurar un sistema operativo.

Las computadoras funcionan muy bien y estn
protegidas cuando reciben mantenimiento. Si no
se limpian y se organizan con frecuencia, el disco
duro se llena de informacin, el sistema de
archivos se desordena y el rendimiento general
disminuye. Si no realiza peridicamente copias de
respaldo y una limpieza de archivos, su
informacin estar ms desprotegida y ser ms
difcil de recuperar. Igualmente, debe
ocasionalmente actualizar su software y renovar su
suscripcin para que los programas funcionen de
manera ptima. Es mas, la limpieza fsica del
hardware afecta la calidad de su experiencia
informtica. Los monitores se ensucian, el polvo se
mete en el teclado y la suciedad se acumula por
debajo del ratn. El problema es que las
computadoras del hogar se han vuelto tan
confiables y convenientes, que damos por hecho
su operacin eficaz. Sin embargo, al igual que una
casa o un automvil, las computadoras
ocasionalmente requieren atencin. Si realiza las
siguientes labores de mantenimiento con
frecuencia su computadora funcionar de manera
segura y sin problemas.

Revisiones del sistema

Con el tiempo ocurren errores en el disco duro, los
datos se desorganizan y las referencias se vuelven
obsoletas. Estos pequeos problemas se acumulan
y ponen lento su sistema operativo, las fallas del
sistema y software ocurren con mas frecuencia y
las operaciones de encendido y apagado se
demoran mas. Para que el sistema funcione
adecuadamente y para que sobre todo no se
ponga tan lento, se requiere programar un horario
de mantenimiento mensual, incluyendo las
siguientes labores:

Explorar el disco duro para saber si tienen
errores y solucionar los sectores alterados
Desfragmentar el disco duro
Eliminar las entradas de registro invlidas y
los accesos directos daados

Mantenimiento de rutina

Para garantizar una experiencia informtica
eficaz y placentera, se debe mantener la
computadora limpia y bien organizada,
eliminando los programas antiguos y las
unidades de disco para liberar la memoria y
reducir la posibilidad de conflicto del sistema.
Adems de la limpieza digital, es tambin
importante la parte fsica de las computadoras.
Si se deja la suciedad y el polvo por mucho
tiempo, se pueden acumular y causar dao al
hardware.

Copias de seguridad y preparacin ante los
desastres

Las fallas de los sistemas suceden as como los
cortes de luz y algunas veces, no importa qu
tanto cuidado se tenga, inadvertidamente borra
los archivos. Se deben hacer copias de respaldo
con frecuencia Se recomienda hacer copias de
respaldo una vez al mes y guardar por lo menos
dos copias.

Adems de los controles peridicos de seguridad,
se debe revisar la configuracin de la seguridad
cuando se hace un cambio importante al sistema.
Si se dedica tiempo a realizar evaluaciones
peridicas de seguridad y a las siguientes tareas de
rutina, una computadora permanecer protegida y
segura.

Ejecutar una exploracin antivirus
semanalmente con el programa confiable
de proteccin antivirus
Verificar que todas las herramientas de
seguridad, incluyendo las definiciones de
virus estn actualizadas
Ejecutar la herramienta de diagnstico de
seguridad en el sistema para garantizar
que tiene la proteccin que necesita

Actualizaciones, mejoras y renovaciones

La nueva realidad digital es un mundo en
constante evolucin y mejoramiento donde tener



16
Actualizacin de Equipo de Cmputo
la ltima tecnologa es una clara ventaja. Para ello
se requiere verificar las actualizaciones o mejoras
de software cada vez que se realice el
mantenimiento del sistema. Tambin se deben
comprobar las suscripciones y licencias para
asegurarse de que no estn vencidas.

PARA CONTEXTUALIZAR CON:
Competencias Analtica
Promover habilidades cognitivas que les permitan
utilizar hbitos y tcnicas de estudio que potencial
icen su estilo de aprendizaje.

Competencias de Informacin

Identificar como los medios de informacin como el
Internet, peridico, boletines, revistas entre otros
nos permiten realizar un mercadeo para establecer
el costo competitivo de un producto en el mercado,
esto con la finalidad de que se tomen decisiones
oportunas en las empresas.
Buscar fuentes de informacin bibliogrfica,
hemerogrfica, Internet y videotecas que ample
el acervo de conocimientos.

Consultar en la pgina de Internet:
http://www.conozcasuhardware.com/actualiz/index.
htm para obtener informacin tcnica de varios
tipos de hardware existentes en el mercado.
Para mayor informacin consulte las siguientes
direcciones electrnicas
http://www.mundopc.net/hardware/
http://www.pchardware.org/actualiz.php
http://www.coloredhome.com/bricolaje_pc.htm
http://www.servicioalpc.com/soluciones.htm
http://www.conozcasuhardware.com/actualiz/index.
htm
http://www.mailxmail.com/curso/informatica/armad
opc
http://www.computacion-
aplicada.com/registro/formulario.php
http://www.linkses.com/articulos/articulo.asp?id=95
http://www.galiciacity.com/hardware.html
http://www.wikilearning.com/introduccion-wkccp-
5094-1.htm
http://www.pasarlascanutas.com/montaje_de_un_pc
/montaje_de_un_pc0008.htm
http://www.abcdatos.com/tutoriales/hardware/gener
icos.html



1.1.2. Componentes del equipo de cmputo

Internos

Memoria RAM




Inicialmente podemos clasificar la memoria en tres
tipos:

1. RAM,
2. ROM
3. MEMORIA VIRTUAL.

RAM

Es la memoria de acceso aleatorio (Random Access
Memory). Se llama de acceso aleatorio porque el
procesador accede a la informacin que est en la
memoria en cualquier punto sin tener que acceder



17
Actualizacin de Equipo de Cmputo
a la informacin anterior y posterior. Se actualiza
constantemente mientras el equipo est en uso y
pierde sus datos cuando el equipo se apaga.

La memoria RAM se clasifica en DRAM, SRAM y
TAG RAM.

DRAM

Es la memoria de acceso aleatorio dinmica
(Dynamic Random Access Memory). Est
organizada en direcciones de memoria (Addresses)
que son reemplazadas muchas veces por segundo.

Es la memoria de trabajo, por lo que a mayor
cantidad de memoria, mas datos se pueden tener
en ella y mas aplicaciones pueden estar
funcionando simultneamente, y por supuesto a
mayor cantidad mayor velocidad de proceso, pues
los programas no necesitan buscar los datos
continuamente en el disco duro, el cual es
muchsimo mas lento.

La memoria RAM dinmica puede ser de diferentes
tipos de acuerdo con su tecnologa de fabricacin:
FPM, EDO, SDRAM, BEDO y mas recientemente
RDRAM. Adems, cualquiera de los tipos anteriores
puede presentarse en mdulos de memoria SIN
PARIDAD, CON PARIDAD o de tipo ECC.

Los mdulos de memoria CON PARIDAD (parity) se
distinguen porque tienen un nmero impar de
chips. El chip que hace el nmero par no es de
memoria, sino que es el chip de paridad, que se
utiliza para comprobar el flujo de datos y eliminar
los errores que se pueden producir. Este tipo de
mdulos se usan especialmente en equipos que
funcionan como servidores, por la necesidad que
existe de mantener la integridad de los datos t
porque el precio de estos mdulos es muy superior
a los mdulos sin paridad, por que sera muy
costoso para usuarios domsticos.

Los mdulos de memoria ECC (Error Correction
Code) se usan tambin en servidores y poseen otro
mtodo diferente de correccin de errores, aunque
mas preciso que el anterior. La diferencia consiste
en que en los mdulos con paridad se compara
cada byte antes y despus de pasar por la DRAM y
si se detecta un error se pierde la informacin y se
repite el proceso, pero no se sabe dnde ocurri el
error. En los mdulos ECC los errores se detectan
con mayor precisin y adems se pueden corregir
los errores, por eso esta ltima tecnologa es ms
cara.

En los mdulos de memoria SIN PARIDAD, no se
detectan los errores y los datos se procesan como
si no hubiese ocurrido nada, con la consiguiente
corrupcin de datos que se produce
ocasionalmente en los equipos sin saber por qu o
por qu no.

FPM (Fast Page Mode)

Su nombre procede del modo en que transfiere los
datos, llamado paginamiento rpido. Es la
memoria normal, no EDO, y era el tipo de memoria
ms popular hasta hace aproximadamente un ao.
Era el tipo de memoria normal en los equipos 386,
486 y los primeros Pentium y llego a alcanzar
velocidades de hasta 60 nanosegundos (ns). Se
presentaba en mdulos SIMM (Single In-line
Memory
Modulo) de 30 contactos (16 bits) para los 386 y
486 y en mdulos de 72 contactos (32 bits) para
las ltimas placas 486 y las placas para Pentium.

Tambin se usa en las tarjetas grficas, aunque
existe un tipo con doble puerto, llamada VRAM.

EDO (Extended Data Output)

Mientras que la memoria tipo FPM slo poda
acceder a un solo byte (una instruccin o valor) de
informacin de cada vez, la memoria EDO permite
mover un bloque completo de memoria a la cach
interna del procesador para un acceso ms rpido
por parte de ste. Su mayor calidad le hizo
alcanzar velocidades de hasta 45 ns, dejando
satisfechos a los usuarios de los equipos Pentium,
Pentium Pro, y los primeros Pentium II que
demandan mayor velocidad de proceso. Su
compatibilidad es muy alta y su precio muy bajo,
lo que la ha convertido en la opcin ms popular
an hoy en da. Se presenta en mdulos SIMMde
72 contactos (32 bits) y mdulos DIMM (Dual In-
line Memory Modules) de 168 contactos (64 bits -
el formato DIMM no debe confundirse con la
memoria SDRAM, de la que hablaremos a
continuacin)




18
Actualizacin de Equipo de Cmputo
SDRAM (Synchronous DRAM)

Es un tipo sncrono de memoria, que, lgicamente,
se sincroniza con el procesador, es decir, el
procesador puede obtener informacin en cada
ciclo de reloj, sin estados de espera, como en el
caso de los tipos anteriores. La memoria EDO est
pensada para funcionar a una velocidad mxima
de BUS de 66 Mhz (la mxima velocidad de bus de
los procesador de Intel y el doble de la del BUS
PCI), llegando a alcanzar 75MHz y 83 MHz
(necesarias para algunos procesadores de CYRIX,
o para hacer OVERCLOCKING!!) en los mdulos
de 45 y 50ns, aunque con cierta inestabilidad. Sin
embargo, la memoria SDRAM puede aceptar
velocidades de BUS de hasta 100 MHz, lo que dice
mucho a favor de su estabilidad y ha llegado a
alcanzar velocidades de 10 ns. Se presenta en
mdulos DIMM de 168 contactos (64 bits). El ser
una memoria de 64 bits, igual que los
procesadores Pentium, Pentium Pro y Pentium II,
implica que no es necesario instalar los mdulos
por parejas de mdulos de igual tamao, velocidad
y marca ( esto ltimo muy recomendable y casi
siempre imprescindible).

Este tipo de memoria slo es soportado por los
chipsets 82430VX y 82430TX de Intel para Pentium
y 82440LX de Intel para Pentium II, y los chipsets
580VP, 590VP y 680VP de VIA Technologies.

PC-100 DRAM

Este tipo de memoria, en principio con tecnologa
SDRAM, aunque tambin la habr EDO, cumple las
especificaciones establecidas por INTEL para el
correcto y estable funcionamiento de la memoria
RAM con el nuevo bus de 100MHz implementado
en su chipset 440BX. La especificacin para este
tipo de memoria se basa sobre todo en el uso no
slo de chips de memoria de alta calidad, sino
tambin en circuitos impresos de alta calidad de 6
o 8 capas, en vez de las habituales 4; en cuanto al
circuito impreso este debe cumplir unas tolerancias
mnimas de interferencia elctrica; por ltimo, los
ciclos de memoria tambin deben cumplir unas
especificaciones muy exigentes. De cara a evitar
posibles confusiones, los mdulos compatibles con
este estndar deben estar identificados as: PC100-
abc-def.

BEDO (burst Extended Data Output)

Fue diseada originalmente para el conjunto de
chipsets de Intel 82430HX para soportar mayores
velocidades de BUS. Al igual que la memoria
SDRAM, esta memoria es capaz de transferir datos
al procesador en cada ciclo de reloj, pero no de
forma continuada, como la anterior, sino a rfagas
(bursts), reduciendo, aunque no suprimiendo
totalmente, los tiempos de espera del procesador
para escribir o leer datos de memoria.

RDRAM (Direct Rambus DRAM)

Es un tipo de memoria de 64 bits que puede
producir rfagas de 2ns y puede alcanzar tasas de
transferencia de 533 MHz, con picos de 1,6 GB/s.
Pronto podr verse en el mercado y es posible que
tu prximo equipo tenga instalado este tipo de
memoria. Es el complemente ideal para las tarjetas
grficas AGP, evitando los cuellos de botella en la
transferencia entre la tarjeta grfica y la memoria
de sistema durante el acceso directo a memoria
(DIME) para el almacenamiento de texturas
grficas. Hoy en da la podemos encontrar en las
consolas NINTENDO 64, pero el problema de este
tipo de memoria es que los fabricantes, a
diferencia de la DDR RAM y la SLDRAM que son
arquitecturas abiertas, deben pagar derechos a
Intel. Este tipo de memoria ser lanzada al
mercado por SAMSUNG e HITACHI en breve, y est
apoyada por INTEL, que incluir soporte para este
tipo de memoria en sus prximos chipsets. Se
esperan los primeros mdulos de este tipo de
memoria para principios de 1998.

DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM o
SDRAM-II)

Funcionar a velocidades de 83, 100 y 125MHz,
pudiendo doblar estas velocidades en la
transferencia de datos a memoria. En un futuro,
esta velocidad puede incluso llegar a triplicarse o
cuadriplicarse, con lo que se adaptara a los nuevos
procesadores y a bus AGP 100Mhz x2 y x4. Este
tipos de memoria tiene la ventaja de ser una
extensin de la memoria SDRAM, con lo que
facilita su implementacin por la mayora de los
fabricantes, aunque no disponga del apoyo de
INTEL, y adems. Al ser una arquitectura abierta,
no habra que pagar derechos a Intel ni a otro



19
Actualizacin de Equipo de Cmputo
fabricante. Su principal problema es el apoyo de
Intel a la RDRAM. Actualmente VIA, con su chipset
MVP3, soporta memoria DDR DRAM. Fujitsu ha
anunciado los primeros mdulos de este tipo de
memoria con velocidad de 200MHz para finales de
1998.

SLDRAM

Funcionar a velocidades de 400MHz, alcanzando
en modo doble 800MHz, con transferencias de
800MB/s, llegando a alcanzar 1,6GHz, 3,2GHz en
modo doble, y hasta 4GB/s de transferencia. Se
cree que puede ser la memoria a utilizar en los
grandes servidores por la alta transferencia de
datos. Su problema, al igual que en la DDR SDRAM
es la falta de apoyo por parte de Intel. SIEMENS y
MICRON van a empezar a producir memoria
SLDRAM. Se esperan los primeros mdulos de este
tipo de memoria para principios de 1998.

ESDRAM

Este tipo de memoria es apoyado por ALPHA, que
piensa utilizarla en sus futuros sistemas. Funciona
a 133MHz y alcanza transferencias de hasta 1,6
GB/s, pudiendo llegar a alcanzar en modo doble,
con una velocidad de 150MHz hast 3,2 GB/s. El
problema es el mismo que el de las dos anteriores,
la falta de apoyo, y en este caso agravado por el
apoyo minoritario de ALPHA, VLSI, IBM y DIGITAL.

La memoria FPM (Fast Page Mode) y la memoria
EDO tambin se utilizan en tarjetas grficas, pero
existen adems otros tipos de memoria DRAM,
pero que SLO de utilizan en TARJETAS GRFICAS,
y son los siguientes:

MDRAM (Multibank DRAM)
Es increblemente rpida, con
transferencias de hasta 1 GIGA/s, pero su
coste tambin es muy elevado.
SGRAM (Synchronous Graphic RAM)
Ofrece las sorprendentes capacidades de la
memoria SDRAM para las tarjetas grficas.
Es el tipo de memoria ms popular en las
nuevas tarjetas grficas aceleradoras 3D.
VRAM
Es como la memoria RAM normal, pero
puede ser accedida al mismo tiempo por el
monitor y por el procesador de la tarjeta
grfica, para suavizar la presentacin
grfica en pantalla, es decir, se puede leer
y escribir en ella al mismo tiempo.
WRAM (Window RAM)
Permite leer y escribir informacin de la
memoria al mismo tiempo, como en la
VRAM, pero est optimizada para la
presentacin de un gran nmero de
colores y para altas resoluciones de
pantalla. Es un poco ms econmica que la
anterior.

SRAM

Memoria esttica de acceso aleatorio (Static
Random Access Memory) es la alternativa a la
DRAM. No necesita tanta electricidad para su
refresco y reemplazo de las direcciones y funciona
ms rpido porque no est reemplazando
constantemente las instrucciones y los valores
almacenados en ella. La desventaja es su altsimo
coste comparado con la DRAM. Puede almacenar y
recuperar los datos rpidamente y se conoce
normalmente como MEMORIA CACHE.

Hay dos tipo de memoria cach: L1 (level 1 -
primer nivel) y L2 (level 2 - segundo nivel). La cach
L1 va incorporada en el procesador y la cach L2 es
una pieza externa, aunque en el Pentium Pro y en
el DEC Alpha tambin va integrada en el
procesador y el el Pentium II va en la tarjeta del
procesador. En estos tres ltimos casos, algo
menos en el ltimo de ellos, la velocidad de la
cach L2 es an mayor que en el caso de ser una
pieza externa (como en los procesadores Pentium
de Intel, y los de AMD y Cyrix) porque la cach no
pasa por una lnea de BUS y opera a la misma
velocidad que el procesador (la mitad en el caso
del Pentium II).

La memoria cach es una capa intermedia entre la
memoria DRAM y el procesador, y en ella se
guarda un registro de las direcciones de memoria
utilizadas recientemente y los valores que
contienen. Cuando el procesador pide acceso a la
memoria la direccin y el valor estn en la cach,
pero si no lo estn lo copiar de la memoria y
reemplazar el antiguo valor con ste. De este
modo el procesador puede acceder con mayor
rapidez a los datos ms utilizados y se aceleran
todos los procesos.



20
Actualizacin de Equipo de Cmputo
Al ser mucho ms rpida la cach L1, un mayor
tamao implica una mayor velocidad de proceso,
como es el caso entre los procesadores Pentium
clsicos (16Kb de cach L1) y los Pentium MMX (32
Kb de cach L1), o los procesadores K6 de AMD y
los procesadores CYRIX con extensiones MMX
(64Kb de cach L1). La ausencia de cach L2 afecta
negativamente a las prestaciones del equipo, pero
la diferencia entre 256Kb y 512Kb (o incluso 2Mb
en las placas con chipset VIA) es en torno a un 5%,
excepto si se utiliza un sistema operativo como
WINDOWS NT, OS/2 o UNIX, donde los
requerimientos de memoria son muy altos y donde
se necesitan almacenar gran cantidad de datos de
memoria en la cach. Esta necesidad puede existir
tambin con WINDOWS 98 (O cmo quiera que se
llame finalmente!)

Existen tres tipos de memoria cach:

The Asynchronous Static RAM (Async
SRAM): la antigua cach de los 386, 486 y
primeros Pentium, ms rpida que la
DRAM pero que provoca igualmente
estados de espera en el procesador. Su
velocidad es de 20 ns, 15 ns 0 12 ns.
The Synchronous Burst Static RAM (Sync
SRAM):es la mejor para un bus de 66MHz y
puede sinsronizar la velocidad de la cach
con la velocidad del procesador. Su
velocidad es de 8.5 ns a 12 ns
The Pipelined Burst Static RAM (PB SRAM):
funciona de manera continuada
sincronizada con el procesador a
velocidades de hasta 133 MHz. Tarda un
poco ms en cargar los datos que la
anterior, pero una vez cargados, el
procesador puede acceder a ellos con ms
rapidez. Su velocidad es de 4.5 ns a 8 ns.

Tag RAM

Este tipo de memoria almacena las direcciones de
cualquier dato de memoria DRAM que hay en la
memoria cach. Si el procesador encuentra una
direccin en la TAG RAM, va a buscar los datos
directamente a la cach, si no, va a buscarlos
directamente a la memoria principal.
Cuando se habla de la CACHEABLE MEMORY en las
placas para Pentium con los chipsets 430FX,
430VX, 430HX y 430TX de Intel, nos referimos a la
cantidad de TAG RAM, es decir, la cantidad de
datos de memoria que se pueden almacenar en la
cach. Una de las desventajas del chipset 430TX
frente al chipset 430HX es que solo se pueden
almacenar los datos de 64 MB de memoria RAM,
con lo cual, en ciertos casos, en las placas con este
chipset se produce un descenso del rendimiento de
memoria al tener instalados ms de 64 MB de
memoria RAM en el equipo. Por ello, a pesar de la
modernidad del diseo, en los servidores o las
estaciones grficas quizs sera ms conveniente
utilizar una placa base con el chipset 430HX de
Intel.

Memoria ROM

Es una memoria de slo lectura (Read Only
Memory) en la que no se puede escribir como la
RAM, y que guarda la informacin almacenada en
ella incluso despus de apagar el equipo. Tambin
se puede acceder a este tipo de memoria de forma
aleatoria.

La configuracin de la BIOS de la placa base, asi
como la configuracin de los distintos dispositivos
instalados en el equipo se guarda en memoria
ROM. A la informacin de los dispositivos escrita
en la memoria ROM de cada uno de ellos se llama
FIRMWARE.

La ROM estndar se escribe durante el proceso de
fabricacin de un componente y nunca puede
cambiarse. Sin embargo existen algunos tipos de
memoria ROM que pueden cambiarse:

EPROM:(Erasable Programmable Read-Only
Memory) se borra exponiendo la ROM a
una luz ultravioleta. La usan los fabricantes
para poder corregir errores de ltima hora
en la ROM. El usuario no puede
modificarla.
EEPROM:(Electrically Erasable
Programmable Read-Only Memory) se
borra y se puede reprogramar por medio
de una carga elctrica, pero slo se puede
cambiar un byte de informacin de cada
vez.
FLASH MEMORY:es un tipo de EEPROM
que se puede reprogramar en bloques. S
usa en la BIOS de los equipos, y de ah que
se llamen FLASH BIOS.



21
Actualizacin de Equipo de Cmputo
Memoria Virtual

Es una manera de reducir el acceso constante a
memoria por parte del procesador.

Cuando se est ejecutando un programa, y
especialmente si se tienen varias aplicaciones
abiertas, el equipo tiene que cargar en memoria
RAM los valores e instrucciones de dicho/s
programa/s. Pero, qu ocurre cuando el programa
o programas que se estn ejecutando requieren
ms memoria de la que tiene el equipo?

En este caso, el procesador toma una parte del
disco duro y la convierte en memoria RAM. Es
decir, se utiliza el disco duro para almacenar
direcciones de memoria, y aunque el disco duro es
mucho ms lento que la memoria RAM (10-15
milisegundos para un disco duro moderno frente a
70-10 nanosegundos para la memoria actual), es
mucho ms rpido tomar los datos en formato de
memoria virtual desde el disco duro que desde las
pistas y sectores donde se almacenan los archivos
de cada programa.

Tarjeta Madre

Una primera distincin la tenemos en el formato
de la placa, es decir, en sus propiedades fsicas.

Dicho parmetro est directamente relacionado
con la caja, o sea, la carcasa del equipo.

Hay dos grandes estndares: ATX y Baby AT


La segunda distincin la haremos por el zcalo de
la CPU, as como los tipos de procesador que
soporte y la cantidad de ellos. Tenemos el estndar
Tipo 4 o 5 para Pentium, el tipo 7 para Pentium y
MMX, el Super 7 para los nuevos procesadores con
bus a 100 Mhz, el tipo 8 para Pentium Pro, el Slot
1 para el Pentium II y el Celeron, y el Slot 2 para
los Xeon. Estos son los ms conocidos.

La siguiente distincin la haremos a partir del
chipset que utilicen:

Los ms populares son los de Intel. Estos estn
directamente relacionados con los procesadores
que soportan, as tenemos que para el Pentium
estn los modelos FX, HX, VX y TX.
Para Pentium PRO los GX, KX y FX. Para Pentium II
y sus derivados, adems del FX, los LX, BX, EX, GX
y NX. Para Pentium MMX se recomienda el TX,
aunque es soportado por los del Pentium 'Classic'.

Tambin existen placas que usan como chipset el
de otros fabricantes como VIA, SiS, UMC o Ali
(Acer).

El siguiente parmetro es el tipo de bus.
Hoy en da el autntico protagonista es el
estndar PCI de 32 bits en su revisin 2.1,
pero tambin es importante contar con
alguna ranura ISA de 16 bits, pues algunos
dispositivos como mdems internos y
tarjetas de sonido todava no se han
adaptado a este estndar, debido
bsicamente a que no aprovechan las
posibilidades de ancho de banda que ste
posee.
Tambin existe un PCI de 64 bits, aunque
de momento no est muy visto en el
mundo PC.

Otros tipos de bus son el ISA de 8 bits, no
usado ya por ser compatible con el de 16
bits, el EISA, usado en algunas mquinas
servidoras sobre todo de Compaq, el VL-
Bus, de moda en casi todos los 486, o el
MCA, el famoso bus microcanal en sus
versiones de 16 y 32 bits patrocinado por
IBM en sus modelos PS/2.

Otra caracterstica importante es el
formato y cantidad de zcalos de memoria



22
Actualizacin de Equipo de Cmputo
que admite. En parte viene determinado
por el chipset que utiliza. La ms
recomendable es la DIMM en formato
SDRAM y como mnimo 3 zcalos. En el
caso de mdulos SIMM de 72 contactos el
mnimo es de 6 (recordad que van de 2 en
2).

Por ltimo, en las placas basadas en socket
7 y super 7, tambin debemos tener en
cuenta la memoria cach. Normalmente
est directamente soldada a la placa base y
en cantidades de 512 o 1024 Kb. Para
saber mas sobre ella acuda a la seccin de
memorias

ATX:

El estndar ATX es el ms moderno y el que
mayores ventajas ofrece. Est promovido por Intel,
aunque es una especificacin abierta, que puede
ser usada por cualquier fabricante sin necesidad de
pagar royalties. La versin utilizada actualmente es
la 2.01.

Entre las ventajas de la placa cabe mencionar una
mejor disposicin de sus componentes, conseguida
bsicamente girndola 90 grados. Permite que la
colocacin de la CPU no moleste a las tarjetas de
expansin, por largas que sean. Otra ventaja es un
slo conector de alimentacin, que adems no se
puede montar al revs.

La memoria est colocada en un lugar ms
accesible.

La CPU est colocada al lado de la F.A. (Fuente de
Alimentacin) para recibir aire fresco de su
ventilador.

Los conectores para los dispositivos IDE y
disqueteras quedan ms cerca, reduciendo la
longitud de los cables y estorbando menos la
circulacin del aire en el interior de la caja.
Adems de todas estas ventajas dicho estndar nos
da la posibilidad de integrar en la placa base
dispositivos como la tarjeta de video o la tarjeta de
sonido, pero sacando los conectores directamente
de la placa, dndonos un diseo ms compacto, y
sin necesidad de perder ranuras de expansin.

As podemos tener integrados los conectores para
teclado y ratn tipo PS/2, serie, paralelo o USB que
son habituales en estas placas, pero tambin para
VGA, altavoces, micrfono, etctra, .sin apenas
sacrificar espacio.

Baby AT:

Este formato est basado en el original del IBM PC-
AT, pero de dimensiones ms reducidas gracias a la
mayor integracin en los componentes de hoy en
da, pero fsicamente compatible con aquel.

An hoy en da es el ms extendido. En este tipo
de placas es habitual el conector para el teclado
'gordo'
Entre sus ventajas cabe destacar el mejor precio
tanto de stas como de las cajas que las soportan,
aunque esta ventaja desaparecer a medida que se
vaya popularizando su contrincante.

Leyendo las ventajas de las placas ATX se pueden
entrever los inconvenientes de dicha arquitectura.

Fcilmente se puede afirmar que el componente
mas importante en un sistema PC es la tarjeta
principal o tarjeta madre.

Algunas compaas, como IBM, se refieren a la
tarjeta madre como tarjeta del sistema o tarjeta
plana. Los trminos tarjeta madre, tarjeta principal,
tarjeta del sistema o tarjeta plana se emplean
indistintamente.




Tarjeta madre



23
Actualizacin de Equipo de Cmputo


Algunos fabricantes han ido tan lejos como para
hacer sus sistemas tan incompatibles fsicamente
con otros sistemas como sea posible, de tal suerte
que las refacciones, reparaciones y actualizaciones
son prcticamente imposibles de encontrar o
realizar - excepto, por supuesto, con el fabricante
original del sistema, a un precio significativamente
ms alto del que costara la parte equivalente en
un sistema estndar.

Por ejemplo, si falla la tarjeta madre en chasis AT
actual (o cualquier sistema que utilice una tarjeta
madre y gabinete Baby-AT), se puede encontrar un
sin nmero de tarjetas de reemplazo que se
ajustarn directamente, con su propia seleccin de
procesadores y velocidades de reloj, a muy buen
precio. Si falla la tarjeta madre en una
computadora reciente de IBM, Compaq, Hewlett -
packard, Packard Bell, Gateway, AST u otro sistema
con caractersticas propias, usted pagara por una
refaccin disponible slo con el fabricante original
y tendr poca o ninguna oportunidad para
seleccionar un procesador ms rpido o mejor que
el que fall.

En otras palabras, actualizar o reparar estos
sistemas mediante sustitucin de la tarjeta madre
es difcil y por lo regular no es costeable.

- Procesador

Una tarjeta madre Pentium debe utilizar como
mnimo la segunda generacin 3.3v de
procesadores Pentium, la cual tiene una
configuracin Socket 5 o Socket 7 de 296 pins, la
cual difiere fsicamente del diseo de primera
generacin Socket 4 de 273 pins.

Las tarjetas madre con la configuracin Socket 7
tambin manejan los recientes procesadores con la
tecnologa MMX, incluyendo a los K6 de AMD.

Todos los Pentium de segunda generacin (75
MHZ y superiores) tienen por completo las mejoras
SL.




24
Actualizacin de Equipo de Cmputo
Los ms recientes Procesadores Pentium Pro y
Pentium II tienen configuraciones propias, nicas
de tarjeta madre y por ello no son compatibles con
otras tarjetas madre basadas en Pentium.

Sockets de procesador
Una tarjeta madre Pentium debe tener por lo
menos un Socket ZIF que siga la especificacin
Socket 7 (321 pins) de Intel.

Este Socket, con uno adyacente para el VRM
(Mdulo Regulador de Voltaje), permitira que
seleccionen futuros procesadores Pentium
disponibles a velocidades ms altas.

Aunque el Socket 5 es similar al Socket 7, muchos
de los ms recientes y rpidos Pentium -incluyendo
los procesadores equipados con MMX - requieren
del Socket 7.

Las tarjetas madre Pentium Pro (P6) usan el Socket
8 y muchas estn preparadas para admitir varios
procesadores. Antes de incurrir en el gasto de
comprar una tarjeta de procesadores mltiples,
asegrese de que su sistema operativo pueda
manejarla.

Velocidad de la tarjeta madre.
Una tarjeta madre Pentium o Pentium Pro debe
operar a 60 o 66 MHZ y poder alternar entre estas
velocidades.

Observa que todos los procesadores Pentium y
Pentium Pro que se venden hoy en da operan a un
mltiplo de velocidad de la tarjeta madre. Por
ejemplo, el Pentium 75 opera a una velocidad de
tarjeta madre de 50 MHZ; los chips Pentium de 60,
90, 120, 150 y 180 MHZ operan a una velocidad
base de la tarjeta madre de 60 MHZ; y los Pentium
de 66, 100, 133, 166 y 200MHZ operarn para una
configuracin de la velocidad de 66 MHZ de la
tarjeta madre.

Los Pentium Pro 150, 180, y 200 operan a
velocidades de 50, 60 y 66 MHZ, respectivamente.
Todos los componentes de la tarjeta madre (en
especial la memoria cach) deben estar habilitados
para operar a la mxima velocidad permisible de la
tarjeta madre.
Memoria Cach
Todas las tarjetas madre Pentium deben tener en
ellas un cach de Nivel 2, de 256 a 512 Kb.
La mayora de los procesadores Pentium Pro tienen
integrada un cache de este tipo, pero podran
tener ms caches de nivel 2 sobre la tarjeta madre
para un desempeo an mejor.

El cach de nivel 2 debe ser de diseo de escritura -
hacia -atrs y debe contener chips lo
suficientemente rpidos para manejar la velocidad
mxima de tarjetas madre, lo que implica 15 ns o
ms rpidos para velocidades mximas de tarjetas
madre de 66 MHz.

Para la tarjetas Pentium Pro, el cach debe ser de
tipo SRAM Sncrona (RAM esttica), a la que
tambin se le denomina SRAM en rfaga por
conductos.

Memoria RAM
Todas las tarjetas madre Pentium y Pentium Pro
deben emplear ya sea SIMMs (Modulo sencillo de
memoria en lnea) de 72 pins, o bien DIMMs
(Mdulo Dual de Memoria en lneas) de 168 pins.

Debido al diseo de 64 bits de estas tarjetas, los
SIMMs de 72 pins deben instalarse por pares,
mientras que los DIMMs se instalan uno a la vez
uno por banco de 64 bits.

Considere con cuidado la cantidad total de
memoria que puede manejar la tarjeta. Mientras
que se considera que 16 Mb son apenas el mnimo
para las aplicaciones consumidoras de memorias
de hoy en da, en realidad podra requerir mucho
ms.

Las tarjetas madre Pentium deben manejar un
mnimo de 128 Mb, y muchas tarjetas Pentium II
actuales manejan ms de 1 GbUna tarjeta madre
debe contener por lo menos cuatro conectores de
memoria (de 72 o 168 pins, o una combinacin) y
entre ms, mejor.

Para un mximo desempeo, busque sistema que
manejen SIMMs/DIMMs de tipo SDRAM (DRAM
Sincrona) o EDO (salida de Datos Ampliada). Los
SIMMs debern tener una velocidad de 70 ns o
ms.



25
Actualizacin de Equipo de Cmputo
Lo ideal en los sistemas de misin crtica es que
usen SIMMs de paridad y asegurarse de que la
tarjeta madre maneje por completo la verificacin
de paridad o incluso tambin el ECC Cdigo de
correccin de errores.

Observe que el popular conjunto de chips Tritn
Pentium de Intel (82439 NX) y l ms reciente
Tritn Pentium de Intel (82430FX) no maneja
ninguna verificacin de paridad, pero sus otros
conjuntos de chips Pentium, como el anterior
Neptuno (82439NX) y l ms reciente tritn II
(82430 HX) en efecto ofrece el manejo de la
paridad.

El Tritn II ofrece la capacidad ECC utilizando
SIMMs estndar de paridad Todos los conjuntos de
chips Pentium Pro actuales manejan tambin
paridad de memoria y son ideales para servidores y
otros usos de misin crtica cuando estn
equipados con SIMMs o DIMMs de paridad.

Tipo de bus
Las tarjetas madre Pentium. Pentium Pro y Pentium
II deben tener cuatro ranuras de bus ISA y tres o
cuatro ranuras de bus local PCI. Observar el diseo
de las ranuras para asegurarse de que las tarjetas
que se inserten en ellas no bloqueen el acceso a los
conectores de memoria, o queden bloqueadas por
otros componentes del gabinete.
Bios.
La tarjeta madre deber emplear un BIOS estndar
de la industria como son los de AMI, Phoenix,
Microid Reseach o Award.

El diseo del BIOS debe ser de ROM rpida (Flash
ROM) o EEPROM (memoria Programable y borrable
Elctricamente Solo de lectura), para una fcil
actualizacin.

El BIOS debe manejar la especificacin plug and
Play, IDE, Mejorada o ATA rpida, as como
unidades de disco flexible de 1.44 Mb. Asimismo,
dentro del BIOS debe estar integrado el manejo de
APM (administracin Avanzada de corriente).

Factor de la forma (formato).
Para una flexibilidad mxima, el factor de forma de
la Baby - AT es an una buena eleccin.

Se puede instalar en la ms amplia variedad de
diseos de gabinete y en la mayora de los
sistemas, es ajustable. Para el ms alto desempeo
y futura flexibilidad, muchas tarjetas madre y
sistemas recientes incorporan el nuevo factor de
tamao ATX, el cual tiene un desempeo distinto y
ventajas funcionales sobre la Baby - AT.

Interfaces integradas
De manera ideal, una tarjeta madre debe contener
tantos controladores e interfaces estndar
integrados como sea posible (con excepcin del
vdeo).

Una tarjeta madre debe tener integrado un
controlador de disco flexible que maneje unidades
de 1.44 Mb, buses locales primario y secundario
(bus PCI o VL) integrados; conectores IDE
mejorados (tambin llamados ATA rpidos); Dos
puertos seriales integrados de alta velocidad
(deben usar UARTs de tipo 16550 A con bfer); y
un puerto paralelo integrado de alta velocidad
(compatible con EEP/ESP).

Algunos sistemas recientes, en particular los que
tienen factor de forma ATX o NLX, deben incluir
integrado un puerto USB (Bus Serial Universal).
En el futuro prximo, los puertos USB se
convertirn en un elemento "obligatorio " en los
sistemas multimedia.

En estndares ASPI (interfaz de Programacin
Avanzada SCSI).
Los adaptadores de red integrados son aceptables,
pero por lo regular una tarjeta de red para ranura
ISA se maneja con ms facilidad por parte de los
controladores estndar y tambin se actualiza ms
fcilmente.

Plug and Play o (PnP)

La tarjeta madre debe manejar por completo la
especificacin PnP de Intel. Esto permite la
configuracin automtica de adaptadores PCI, as
como de adaptadores ISA PnP.





26
Actualizacin de Equipo de Cmputo
Administracin de corriente.
La tarjeta madre debe manejar por completo los
procesadores SL mejorados con APM
(administracin Avanzada de Corriente) y
protocolos SMM (modo de Administracin del
sistema), que permita disminuir la energa en
diversos componentes del sistema a diferentes
niveles de estados de actividad y consumo de
energa.

Conjuntos de chips de la tarjeta madre.
Las tarjetas madre Pentium y Pentium MMX deben
utilizar un conjunto de chips de alto desempeo,
de preferencia uno que permita la verificacin de
paridad, como el Tritn II de Intel (430 HX).

El popular conjunto de chips original Tritn Intel
(430 FX), junto con las ms recientes 430 TX y 430
VX, no maneja la verificacin de paridad de
memoria.

Para aplicaciones crticas que usan tarjetas madre
Pentium, en donde es importante la precisin e
integridad de los datos, se recomienda usar una
tarjeta basada en el conjunto de chips Tritn II
(430 HX) o cualquier otro similar que maneje el
ECC de memoria empleando mdulos de paridad
efectiva de memoria.

Como algo adicional, el conjunto de chips 430 HX
maneja el USB y varias CPUs, duales, hacindolo
realmente verstil.

Actualmente las tarjetas madre Pentium II tiene el
conjunto de chips Orin (450 KX y 450 GX) de alta
tecnologa.

Compatibilidad del ROM BIOS

El aspecto de la compatibilidad del ROM BIOS es
importante. Si el BIOS no es compatible, pueden
surgir diversos problemas.

Varias compaas respetables que producen
componentes compatibles han desarrollado su
propio ROM BIOS de tipo propietario que funciona
tal como el de IBM.
Adems, muchos de los OEMs (Fabricantes de
Equipo Original) de compatibles han diseado
ROMs que funcionan de manera especfica en sus
sistemas con caractersticas adicionales, en tanto
que ocultan los defectos de estas mejoras a
cualquier programa que "protestara" frente a
dichas diferencias.
AMI.

Aunque AMI adapta el cdigo ROM para un
sistema en particular no vende al OEM el cdigo
fuente ROM.

Un fabricante de equipo original debe obtener
cada nueva versin cuando esta disponible. Como
muchos de ellos no necesitan o no desean cada
nueva versin antes de obtener la licencia de una
nueva.

El AMI BIOS es actualmente el BIOS ms popular en
los sistemas de computadoras personales. Las
versiones ms recientes del AMI BIOS se
denominan Hi-Flex debido a la alta flexibilidad que
se encuentra en el programa de configuracin del
BIOS.

El AMI Hi-Flex BIOS es utilizado por Intel, AMI y
muchos otros fabricantes de tarjetas madre.
TIP.
Un buen truco para ayudarle a visualizar el
identificador del BIOS consiste en apagar e incluso
desconectar el teclado, o presionar una tecla al
encender de nuevo.
Esto provocara un error del teclado, y la cadena de
identificacin permanecer en la pantalla.

Todo AMI BIOS exhibe la cadena de identificacin
principal del BIOS durante la POST (Pruebe
Automtica al Encender), en la esquina inferior
izquierda de la pantalla, bajo el mensaje
propiedad.

El AMI Hi-Flex BIOS puede adems exhibir dos
cadenas adicionales de identificacin si se presiona
la tecla Insert durante POST. Estas cadenas
adicionales exhiben las opciones que estn
instaladas en el BIOS.




27
Actualizacin de Equipo de Cmputo
El BIOS AMI tiene muchas caractersticas,
incluyendo el programa integrado de
configuracin que se activa al presionar la tecla
Supr o Esc durante los primeros segundos cuando
s inicializa la computadora. El BIOS indicara
brevemente que tecla oprimir y cuando hacerlo.

El BIOS de AMI ofrece la definicin por parte del
usuario del tipo del disco duro, que es esencial
para el uso optimo de muchas unidades IDE o
ESDI. Las versiones mas recientes del BIOS manejan
unidades IDE mejoradas y configurarn de manera
automtica los parmetros de la unidad.

Una caracterstica nica del BIOS de AMI es que,
adems de la configuracin, tiene integrado un
paquete de diagnostico manejado por men que
en esencia es una versin reducida del producto
independiente AMIDIAG.

-Award
Es nico entre los fabricantes de BIOS, ya que
vende su cdigo de BIOS al OEM y permite que
este adapte el BIOS. Por supuesto, el BIOS ya no es
en este caso un BIOS de Award, sino mas bien una
versin altamente personalizada.

El BIOS de Award tiene las caractersticas normales
que usted esperara incluyendo el programa
integrado de configuracin que se activa al
presionar Ctrl-Alt-Esc, esta configuracin ofrece al
usuario la posibilidad de definir el tipo de unidad
de disco, lo cual se requiere para el empleo de
unidades de disco IDE o ESDI en toda su extensin.

En general, el BIOS de Award es de alta calidad,
tiene un mnimo de problemas de compatibilidad y
ofrece un elevado nivel de apoyo.

Phoenix
Por muchos aos el BIOS de Phoenix ha sido el
estndar de compatibilidad mediante el que se
juzga a los dems.

Fue una de las primeras compaas en intervenir
legalmente la ingeniera del BIOS de IBM por
medio de un enfoque de "cuarto tipo".

En este enfoque, un grupo de ingenieros estudi el
BIOS de IBM y escribieron una especificacin de
cmo debe funcionar el BIOS y que caractersticas
debe comprender. Luego, esta informacin se pasa
a un segundo grupo de ingenieros los cuales nunca
haban visto el BIOS de IBM.

Ellos podan entonces escribir legalmente un nuevo
BIOS para las especificaciones establecidas por el
primer grupo. As, este trabajo sera nico y no una
copia del BIOS de IBM; sin embargo, funcionara
del mismo modo.

Este cdigo ha sido refinado a travs de los aos y
tiene muy pocos problemas de compatibilidad en
comparacin con algunos otros distribuidores de
BIOS.

El Bios emite un amplio conjunto de cdigos de
sonido que pueden emplearse para diagnosticar
problemas severos de la tarjeta madre que evitara
la operacin normal del sistema.

Las tarjetas madre de Micronics siempre han
utilizado el BIOS de Phoenix, y se utilizan en
muchos de los sistemas compatibles de marcas
populares.

Phoenix ha sido uno de los mas grandes OEMs del
MS-DOS de Microsoft. Si tiene MS-DOS, tambin
tendr la versin OEM de Phoenix. Por su estrecha
relacin con Microsoft, ha tenido acceso al cdigo
fuente del DOS, lo cual ayuda a eliminar problemas
de compatibilidad.

Uso de partes con velocidad correcta

Para ahorrar dinero, algunos distribuidores de
computadoras compatibles usan partes que estn
por debajo del estndar.

La CPU es uno de los componentes mas caros en la
tarjeta madre, y muchas tarjetas madre se venden
a los ensambladores de sistemas sin la CPU
instalada, por lo que resulta tentador para el
ensamblador instalar una CPU con rango de
velocidad menor a la velocidad operativa real.

Por ejemplo, se podra vender un sistema como si
su CPU fuera de 100Mhz, pero al examinarla
detenidamente podra descubrirse que se trata de



28
Actualizacin de Equipo de Cmputo
una de solo 90Mhz. El sistema parece funcionar en
forma correcta pero, por cunto tiempo?

Si la compaa que fabrica el chip de CPU instalado
en este sistema, prob el chip para operar de
manera confiable a 100Mhz, hubiera etiquetado la
parte de acuerdo a ello.

Despus de todo, la compaa podra vender ms
caro el chip si funcionara ala velocidad de reloj
ms alta.

Es fcil caer en esta prctica porque los chips con
especificaciones de velocidad mayores cuestan
mas, Intel y otros fabricantes de chips por lo
regular especifican sus productos en forma
conservadora.

Se ha tomado varios procesadores 486 a 25Mhz y
se han operado a 33Mhz y parecen funcionar muy
bien. Los chips Pentium 90 que se han probado
parece que operan bien a 100Mhz. Aunque
pudiera comprar un sistema Pentium 90 y tomara
la decisin de operarlo ha 100Mhz, si
experimentase bloqueos y fallas en la operacin,
regresara de inmediato a 90Mhz y probara de
nuevo.

Si comprara un sistema de 100Mhz de un
distribuidor, esperara que todas sus partes fueran
de 100Mhz y no partes de 90Mhz operando por
arriba de su velocidad! Actualmente, muchos chips
tendrn alguna forma de disipador de calor, lo
cual ayuda a prevenir el sobrecalentamiento, pero
que tambin puede servir para encubrir a un chip
"forzado".

Para determinar la velocidad en la que esta
catalogado un chip de CPU, observe lo que esta
escrito sobre el chip. La mayora de las veces, el
numero de parte terminara con un sufijo -xxx, en
donde xxx un numero que indica la velocidad
mxima. Pro ejemplo-100 indica que el chip esta
catalogado o tiene la especificacin para operar a
100Mhz.

Formatos de tarjetas madre

Existen varios factores de forma compatibles que
se utilizan para las tarjetas madres.

El factor de forma se refiere a las dimensiones
fsicas y al tamao de la tarjeta y dicta el tipo de
gabinete en que puede ajustarse la tarjeta.

En general, los tipos de factores de forma de
tarjeta madre disponible son los siguientes:

*Sistemas de plano posterior *LPX
*AT de tamao natural *ATX
*Baby-AT *NLX

Sistema de plano posterior
No todos los sistemas tienen una tarjeta madre en
el sentido estricto de la palabra.

En algunos sistemas, los componentes que por lo
regular se encuentran en una tarjeta madre, se
ubican en una tarjeta adaptadora de expansin
conectada a una ranura.

En estos sistemas, la tarjeta con las ranuras se
denomina plano posterior, en vez de tarjeta
madre. A los sistemas que usan este tipo de
construccin se les llama sistema de plano
posterior.

Un plano posterior activo significa que la tarjeta
principal del plano posterior contiene el control del
bus y adems, por lo regular, otros circuitos.

Los diseos de sistema de tarjeta madre y de plano
posterior tienen tantas ventajas como desventajas.
La mayora de las computadoras personales
originales se disearon como plano posteriores a
finales de los aos setenta.

Apple e IBM cambiaron el mercado a la ahora
tradicional tarjeta madre con un tipo de diseo de
ranura, ya que este tipo de sistema generalmente
es mas barato que producir en masa, que uno con
el diseo de plano posterior.

El procesador actualizable representa otro clavo en
el atad de los diseos de plano posterior. Intel ha
diseado todos sus procesadores 486, Pentium
MMX y Pentium Pro para que sean actualizables en
el futuro a procesadores mas rpidos (en ocasiones
llamados over drive), simplemente intercambiando
(o agregando) el nuevo chip de procesador.




29
Actualizacin de Equipo de Cmputo
Cambiar slo el chip de procesador por uno mas
rpido es una de las formas ms sencillas y en
general ms costeables de hacer actualizaciones
sin cambiar toda la tarjeta.

AT de tamao natural

A la tarjeta madre AT de tamao completo se le
llama as debido a que corresponde al diseo de la
tarjeta madre original de la IBM AT.

Esto permite una tarjeta muy grande de hasta 12
pulgadas de ancho por 13.8 pulgadas de largo.

El conector del teclado y los conectores de ranuras
deben apegarse a requerimientos especficos de
ubicacin para ajustarse a las aperturas del
gabinete.

Este tipo de tarjeta slo se ajusta en los gabinetes
populares Baby-AT o minitorres y debido a los
avances en la miniaturizacin en cmputo, la
mayora de los fabricantes ya no las producen.

BABY AT

Factor de forma Baby-AT es en esencia el mismo de
la tarjeta madre de la IBM XT original, con
modificaciones en las posiciones de los orificios de,
tornillos, para ajustarse en un gabinete de tipo AT.

Estas tarjetas madre tienen tambin una posicin
especfica del conector del teclado y de los
conectores de ranuras para alinearse con las
aperturas del gabinete.

La tarjeta madre Baby-AT se ajustara a cualquier
tipo de gabinete con excepcin de los de perfil
bajo y lnea esbelta. Debido a su flexibilidad, este
es ahora el factor ms popular.

LPX
Otros factores de forma popular que se utilizan en
las tarjetas madre hoy en da son el LPX y el mini-
LPX. Este factor de forma fue desarrollado primero
por Western Digital para algunas de sus tarjetas
madre.

Las tarjetas LPX se distinguen por varias
caractersticas particulares.
La ms notable consiste que las ranuras de
expansin estn montadas sobre una tarjeta de
bus vertical que se conecta en la tarjeta madre.

Las tarjetas de expansin deben conectarse en
forma lateral en la tarjeta vertical. Esta colocacin
lateral permite el diseo de gabinete de perfil bajo.
Las ranuras se colocan a uno o ambos lados de la
tarjeta vertical dependiendo del sistema y diseo
del gabinete.

Otra caracterstica distintiva del diseo LPX es la
colocacin estndar de conectores en la parte
posterior de la tarjeta. Una tarjeta LPX tiene una
fila de conectores para vdeo (VGA de 14 pins),
paralelo (de 25 pins), dos puertos seriales (cada
uno de 9 pins) y conectores de ratn y teclado de
tipo mini-DIN PS/2.

ATX
El factor de forma ATX es una velocidad reciente
en los factores de forma de tarjetas madre.

El ATX es una combinacin de las mejores
caractersticas de los diseos de las tarjetas madre
Baby-AT y LPX, incorporando muchas nuevas
mejoras y caractersticas.

El factor de forma ATX es en esencia una tarjeta
madre Baby-AT girada de lado en el chasis, junto
con una ubicacin y conector de la fuente de
poder modificada lo mas importante por saber en
primera instancia sobre el factor de forma ATX
consiste que es fsicamente incompatible con los
diseos previos tanto del Baby-AT como del LPX.

En otras palabras se requiere de un gabinete y una
fuente de poder diferentes que correspondan con
la tarjeta madre ATX. Estos nuevos diseos de
gabinete se han vuelto comunes y se les puede
encontrar en muchos sistemas.

La especificacin oficial ATX fue liberada por Intel
en julio de 1995, y esta escrita como una
especificacin abierta para la industria. La ltima
revisin de la especificacin es la versin 2.01,
publicada en febrero de 1997. Intel ha publicado
especificaciones detalladas para que otros
fabricantes puedan emplear el diseo ATX en sus
sistemas.



30
Actualizacin de Equipo de Cmputo
El ATX mejora a las tarjetas madre Baby-AT y LPX
en diversas reas principales:

Panel conector externo de E/S de doble altura
integrada.

La parte posterior de la tarjeta madre incluye un
rea de conectores de E/S aplicado, que es de 6.25
pulgadas de ancho por 1.75 pulgadas de alto. Esto
permite que los conectores externos se coloquen
directamente sobre la tarjeta y evita la necesidad
de cables que vayan desde los conectores internos
hacia la parte posterior del gabinete, como ocurre
en los diseos Baby-AT.

Conector interno de la fuente de poder de forma
nica.

Esto es una bendicin para el usuario final
promedio, el cual siempre tiene que preocuparse
respecto al intercambio de los conectores de la
fuente de poder y, en consecuencia, echar a
perder la tarjeta madre!

La especificacin ATX incluye un conector de
corriente que tiene una forma nica fcil de
enchufar y que no puede instalarse de manera
incorrecta.

CPU y memoria reubicadas.

Los mdulos de CPU y memoria estn reubicados
de modo que no interfieran con ninguna tarjeta de
expansin de bus y no se pueda tener acceso a
ellos para su actualizacin sin retirar ninguna de
las tarjetas adaptadoras de bus instalada.

El CPU y la memoria se reubican cerca de la fuente
de poder el cual tiene un solo ventilador que le
suministran aire, eliminando As la necesidad de
ventiladores de enfriamiento de la CPU, los cuales
son ineficientes y propensos a fallas.

Tambin hay espacio para un disipador de calor
pasivo grande sobre la CPU.

Conectores internos de E/S reubicados.

Los conectores internos de E/S para las unidades de
disco duro y flexibles estn reubicados para estar
cerca de los compartimentos de las unidades y
retirados de la parte inferior de las reas de la
ranura de la tarjeta de expansin y de las bahas de
unidades.

Enfriamiento mejorado.
La CPU y la memoria principal se enfran
directamente mediante el ventilador de la fuente
de poder, eliminando la necesidad de ventiladores
separados para el gabinete o la CPU.

Tambin el ventilador de la fuente de poder sopla
dentro del chasis, lo que presuriza y minimiza en
gran medida la entrada de polvo y la suciedad al
sistema.

Menor costo de manufactura.
Las especificaciones ATX eliminan la maraa de
cables hacia los conectores de puertos externos
que se encuentran en la tarjetas madre Baby-AT,
eliminan la necesidad de ventiladores adicionales
para la CPU o el gabinete, as como de reguladores
integrados de voltaje de 3.3 v, utilizan un solo
conector de la fuente de poder y permiten el uso
de cables internos mas cortos para las unidades de
disco.

Todo esto contribuye a reducir en gran medida no
solo el costo de la tarjeta madre, sino que tambin
el costo de un sistema completo, incluyendo en
gabinete y la fuente de poder.

En resumen la tarjeta madre ATX es bsicamente
un diseo Baby-AT girado hacia los lados.

Las ranuras de expansin estn ahora paralelas a la
dimensin mas corta y no interfieren con la CPU, la
memoria o los conceptos de E/S. Adems del
diseo ATX del tamao natural, Intel ha
especificado tambin un diseo mini-ATX, el cual
se ajustar al mismo gabinete.

Aunque los orificios son similares a los del
gabinete Baby-AT, por lo general no son
compatibles los gabinetes para los dos formatos.
La fuente de poder requerira de un adaptador de
conector para ser intercambiables, aunque el
diseo de la fuente de poder de la ATX bsica es
similar a la fuente de poder estndar de la lnea
esbelta.



31
Actualizacin de Equipo de Cmputo
NLX
Es el ms reciente desarrollo en la tecnologa de
tarjetas madre de escritorio y podra convertirse en
el factor de forma de eleccin en el futuro cercano.

Se trata de un factor de forma de factor bajo,
similar en apariencia al LPX, pero con varias
mejoras diseadas para permitir una integracin
total de las ltimas tecnologas.

Mientras que la principal limitante de las tarjetas
LPX comprende la incapacidad de manejar el
tamao fsico de los nuevos procesadores, as
como sus caractersticas trmicas mas elevadas, el
factor de forma NLX se diseo especficamente
para abordar estos problemas.

Las ventajas especficas que ofrece el factor de
forma NLX son:
- Manejo de tecnologas de procesadores actuales.
- Flexibilidad ante el rpido cambio de tecnologas
de procesadores.
- Manejo de otras tecnologas emergentes.



Procesador
El chip ms importante de cualquier placa madre
es el microprocesador o simplemente procesador.
Sin l, un equipo no podra funcionar. A menudo a
este componente se le denomina CPU (Central
Processing Unit, Unidad de procesamiento central),
que describe a la perfeccin su papel dentro del
sistema. El procesador es realmente el elemento
central del proceso de tratamiento de datos.

La CPU gestiona cada paso en el proceso de los
datos. Acta como el conductor y el supervisor de
los componentes de hardware del sistema.
Asimismo, est unida, directa o indirectamente,
con todos los dems componentes de la placa
principal. Por lo tanto, muchos grupos de
componentes reciben rdenes y son activados de
forma directa por la CPU.

El procesador est equipado con buses de
direcciones, de datos y de control, que le permiten
llevar a cabo sus tareas. Estos sistemas de buses
varan dependiendo de la categora del procesador,
lo cual se analizar mas adelante.

Tambin durante el desarrollo de los equipos
personales han ido variando las unidades
funcionales internas de los procesadores,
evolucionando drsticamente. Se ha incorporado
un nmero de transistores y circuitos integrados
cada vez mayor, y dentro de un espacio cada vez
ms reducido, a fin de satisfacer las demandas
cada vez ms exigentes de mayores prestaciones
por parte del software. Por ejemplo, el
microprocesador Pentium contiene, ubicados sobre
una placa de cermica de aproximadamente 6
milmetros cuadrados, mas de tres millones de
transistores.

Por todo lo expuesto, se hacen lgicamente
necesarios unos procesos de fabricacin tambin
complejos y especiales. Esta tcnica permite
construir elementos casi microscpicos (un
micrmetro, o la millonsima parte de un metro).
Esta tcnica desarrollada por Intel se conoce como
CHMOS-IV .Para apreciar la miniaturizacin en
cuestin, pensemos que un solo pelo humano
tiene una anchura que se extendera sobre 100
unidades de este tipo.

La configuracin y capacidad de este procesador
son los criterios fundamentales que determinan el
rendimiento de todo el equipo

La unidad central de proceso (CPU), procesador o
microprocesador, es el verdadero cerebro del
equipo. Su misin consiste en controlar y coordinar
todas las operaciones del sistema. Para ello extrae,
una a una, las instrucciones del programa que est
en la memoria central del equipo (memoria RAM),



32
Actualizacin de Equipo de Cmputo
las analiza y emite las rdenes necesarias para su
completa realizacin.
Para entender cmo funciona un microprocesador,
hay que tener en primer lugar una clara idea
acerca de las partes o bloques que lo componen.
De otro modo, ser prcticamente imposible
hacerse una idea sobre su funcionamiento. De una
forma global, podemos considerar al
microprocesador dividido en tres grandes bloques:

Unidad de Descodificacin Se encarga de
decodificar la instruccin que se va a ejecutar. Es
decir, saber qu instruccin es. Cuando el
microprocesador lee de memoria una instruccin,
el cdigo de esa instruccin le llega a esta unidad.
Esta unidad se encarga de interpretar ese cdigo
para averiguar el tipo de instruccin a realizar. Por
ejemplo, instrucciones de suma, multiplicacin,
almacenamiento de datos en memoria, etc.
Unidad de Ejecucin Una vez que la unidad de
decodificacin sabe cul es el significado de la
instruccin leda de memoria, se lo comunica a la
unidad de ejecucin. Esta unidad ser la encargada
de consumar la ejecucin y para ello activar las
seales necesarias y en un orden determinado. Es
decir, es la encargada de dar las rdenes necesarias
a las diversas partes del microprocesador para
poder ejecutar cada una de las instrucciones.
Unidad Aritmtica Lgica (ALU) La ALU
(Aritmtica Logic Unit) es el bloque funcional del
microprocesador encargado de realizar todas
aquellas operaciones matemticas. Las operaciones
que realiza son las siguientes: suma, resta,
multiplicacin, divisin y aquellas que trabajan con
dgitos binarios (10 que se conoce como
operaciones lgicas: ANO, NOR, NOT, NANO, OR,
X-OR, etc.). En suma, saber cmo funciona un
microprocesador, implica conocer cmo se van
ejecutando cada una de las instrucciones del
programa que se almacena en memoria. Los pasos
globales que se siguen a la hora de consumar una
instruccin son:



Podemos, entonces, considerar a un
microprocesador compuesto por las dos siguientes
unidades:

Unidad de Control

Es el centro nervioso del equipo, ya que desde ella
se controlan y gobiernan todas las operaciones, sus
funciones bsicas son:


tomar las instrucciones de memoria
decodificar o interpretar las instrucciones
ejecutar las instrucciones ( tratar las
situaciones de tipo interno (inherentes a la
propia CPU) y de tipo externo (inherentes a
los perifricos)

Para realizar su funcin, la unidad de control
consta de los siguientes elementos:

Contador de programa
Registro de instrucciones
Decodificador
Reloj
Secuenciador


Contador de programa. Contiene
permanentemente la direccin de memoria de la
siguiente instruccin a ejecutar. Al iniciar la
ejecucin de un programa toma la direccin de su
primera instruccin. Incrementa su valor en uno,
de forma automtica, cada vez que se concluye
una instruccin, salvo si la instruccin que se est
ejecutando es de salto o de ruptura de secuencia,
en cuyo caso el contador de programa tomar la
direccin de la instruccin que se tenga que



33
Actualizacin de Equipo de Cmputo
ejecutar a continuacin; esta direccin est en la
propia instruccin en curso.

Registro de instruccin. Contiene la instruccin
que se est ejecutando en cada momento. Esta
instruccin llevar consigo el cdigo de operacin
(un cdigo que indica qu tipo de operacin se va
a realizar, por ejemplo una suma) y en su caso los
operandos (datos sobre los que acta la
instruccin, por ejemplo los nmeros a sumar) o
las direcciones de memoria de estos operandos.

Decodificador. Se encarga de extraer el cdigo de
operacin de la instruccin en curso (que est en el
registro de instruccin), lo analiza y emite las
seales necesarias al resto de elementos para su
ejecucin a travs del secuenciador .

Reloj. Proporciona una sucesin de impulsos
elctricos o ciclos a intervalos constantes
(frecuencia constante), que marcan los instantes en
que han de comenzar los distintos pasos de que
consta cada instruccin.

Secuenciador. En este dispositivo se generan
rdenes muy elementales (micrordenes) que,
sincronizadas por los impulsos de reloj, hacen que
se vaya ejecutando poco a poco la instruccin que
est cargada en el registro de instruccin.

Unidad Aritmtico-Lgica (ALU)

Esta unidad se encarga de realizar las operaciones
elementales de tipo aritmtico (sumas, restas,
productos, divisiones) y de tipo lgico
(comparaciones). A travs de un bus interno se
comunica con la unidad de control la cual le enva
los datos y le indica la operacin a realizar.

La ALU est formada a su vez por los siguientes
elementos:

Circuito operacional
Registros de entrada (REN)
Registro acumulador
Registro de estado (flags)

Circuito operacional. Contiene los circuitos
necesarios para la realizacin de las operaciones
con los datos procedentes de los registros de
entrada (REN). Este circuito tiene unas entradas de
rdenes para seleccionar la clase de operacin que
debe realizar en cada momento (suma, resta, etc.).

Registros de entrada (REN). En ellos se almacenan
los datos u operndoos que intervienen en una
instruccin antes de la realizacin de la operacin
por parte del circuito operacional. Tambin se
emplean para el almacenamiento de resultados
intermedios o finales de las operaciones
respectivas.

Registro acumulador. Almacena los resultados de
las operaciones llevadas a cabo por el circuito
operacional. Est conectado con los registros de
entrada para realimentacin en el caso de
operaciones encadenadas. Asimismo tiene una
conexin directa al bus de datos para el envo de
los resultados a la memoria central o a la unidad
de control.

Registro de estado (flags). Se trata de unos
registros de memoria en los que se deja constancia
algunas condiciones que se dieron en la ltima
operacin realizada y que habrn de ser tenidas en
cuenta en operaciones posteriores. Por ejemplo, en
el caso de hacer una resta, tiene que quedar
constancia si el resultado fue cero, positivo o
negativo.

Instrucciones

Las instrucciones se clasifican segn su funcin en:

Instrucciones de transferencia de datos
Instrucciones de clculo
Instrucciones de transferencia del control
del programa
Instrucciones de control

Instrucciones de transferencia de datos. Estas
instrucciones mueven datos (que se consideran
elementos de entrada/salida) desde la memoria
hacia los registros internos del microprocesador, y
viceversa. Tambin se usan para pasar datos de un
registro a otro del microprocesador. Existen
algunas instrucciones que permiten mover no slo
un dato, sino un conjunto de hasta 64 KBytes con
una sola instruccin.




34
Actualizacin de Equipo de Cmputo
Instrucciones de clculo. Son instrucciones
destinadas a ejecutar ciertas operaciones
aritmticas, como por ejemplo sumar, restar,
multiplicar o dividir, o ciertas operaciones lgicas,
como por ejemplo ANO, OR, as como
desplazamiento y rotacin de bits.

Instrucciones de transferencia del control del
programa. Permiten romper la secuencia lineal del
programa y saltar a otro punto del mismo. Pueden
equivaler a la instruccin GOTO que traen muchos
lenguajes de programacin.

Instrucciones de control. Son instrucciones
especiales o de control que actan sobre el propio
microprocesador. Permiten acceder a diversas
funciones, como por ejemplo activar o desactivar
las interrupciones, pasar rdenes al coprocesador
matemtico, detener la actividad del
microprocesador hasta que se produzca una
interrupcin, etc.

Prcticamente todas las instrucciones estn
formadas por dos elementos:

cdigo de operacin que indica el tipo de
operacin se va a realizar
operandos, que son los datos sobre los que
acta.

Por ejemplo, una instruccin que sume dos
nmeros est formado por:

cdigo de operacin que indique "sumar"
primer nmero a sumar
segundo nmero a sumar

Existen instrucciones que slo tienen un operando
o incluso que no tienen ninguno, estando
formadas solamente por el cdigo de operacin.

Para que un programa pueda ser ejecutado por un
equipo, ha de estar almacenado en la memoria
central (memoria RAM). El microprocesador
tomar una a una las instrucciones que lo
componen e ir realizando las tareas
correspondientes.


Se denomina ciclo de instruccin al conjunto de
acciones que se llevan a cabo en la realizacin de
una instruccin.

Se compone de dos fases:

Fase de bsqueda
Fase de ejecucin

Fase de bsqueda. En esta fase se transfiere la
instruccin que se va a ejecutar desde la memoria
central a la unidad de control.

Fase de ejecucin. Consiste en la realizacin de
todas las acciones que conlleva la propia
instruccin.

CISC y RISC

Una forma de clasificar los microprocesadores es
en funcin de las instrucciones que son capaces de
ejecutar. Podemos encontrar dos tipos:
microprocesadores: con tecnologa CISC y RISC.

CISC: Complex Instructions Set Computer, Equipo
con un conjunto de instrucciones complejo.
RISC: Reduced Instructions Set Computer, Equipo
con un conjunto de instrucciones reducido.

Anteriormente hemos definido el set de
instrucciones como el conjunto de instrucciones
que es capaz de entender y ejecutar un
microprocesador. Si ese microprocesador entiende
y ejecuta muchas instrucciones (cientos de ellas),
se trata entonces de un microprocesador CISC. En
cambio, si el microprocesador entiende y ejecuta
muy pocas instrucciones (decenas de ellas), se trata
entonces de un microprocesador RISC.

En principio, parece que la tecnologa CISC es
mucho ms ventajosa que la RISC. Pero no es as:
un micro CISC tarda mucho tiempo en ejecutar
cada una de esas instrucciones. En cambio un
micro RISC, como slo entiende unas cuantas, su
diseo interno le permite ejecutarlas en muy poco
tiempo, a una gran velocidad, mucho ms rpido
que un microprocesador CISC.

Cuando se desee que un microprocesador RISC
ejecute cierta instruccin que no entiende, sta se
descompondr en varias instrucciones de las



35
Actualizacin de Equipo de Cmputo
sencillas que s entiende. An as, descomponiendo
una instruccin compleja en varias sencillas, es
capaz de operar mucho mas rpido que el
microprocesador CISC, el cual no tiene que
descomponer esa instruccin porque la entiende
directamente.

Prcticamente, todos los microprocesadores que se
utilizan en la fabricacin de equipos personales
(microprocesadores fabricados por Intel) son de
tecnologa CISC. Intel, poco a poco, va
abandonando la tecnologa CISC y la sustituye por
tecnologa RISC. As por ejemplo, un Pentium, sin
dejar de pertenecer a la categora CISC incorpora
algunas caractersticas de los micros RISC. Es de
esperar que en un futuro, los micros fabricados
sean de tecnologa RISC; entonces los equipos
sern muchsimo mas rpido de lo que hoy los
conocemos.

Intel no fabrica microprocesadores completamente
RISC para no perder la compatibilidad con los
microprocesadores anteriores.

Microprocesadores CISC Interpretan y ejecutan un
gran nmero de instrucciones. Son ms lentos.
Microprocesadores RISC Interpretan y ejecutan slo
unas pocas instrucciones. Son mucho ms rpidos
que los microprocesadores CISC.
Todos los microprocesadores utilizados en la
fabricacin de equipos personales, son de
tecnologa CISC.

BIOS

BIOS: "Basic Input-Output System", sistema bsico
de entrada-salida. Programa incorporado en un
chip de la placa base que se encarga de realizar las
funciones bsicas de manejo y configuracin del
equipo.

Cuando encendemos el equipo, el sistema
operativo se encuentra en el disco duro o bien en
un disquete; sin embargo, si se supone que es el
sistema operativo el que debe dar soporte para
estos dispositivos, cmo podra hacerlo si an
no est cargado en memoria?

Lo que es ms: cmo sabe el equipo que tiene un
disco duro (o varios)? Y la disquetera? Cmo y
donde guarda esos datos, junto con el tipo de
memoria y cach o algo tan sencillo pero
importante como la fecha y la hora? Pues para
todo esto est la BIOS.

Resulta evidente que la BIOS debe poderse
modificar para alterar estos datos (al aadir un
disco duro o cambiar al horario de verano, por
ejemplo); por ello las BIOS se implementan en
memoria. Pero adems debe mantenerse cuando
apaguemos el equipo, pues no tendra sentido
tener que introducir todos los datos en cada
arranque; por eso se usan memorias especiales,
que no se borran al apagar el equipo: memorias
tipo CMOS, por lo que muchas veces el programa
que modifica la BIOS se denomina "CMOS Setup".

En realidad, estas memorias s se borran al faltarles
la electricidad; lo que ocurre es que consumen tan
poco que pueden ser mantenidas durante aos
con una simple pila, en ocasiones de las de botn
(como las de los relojes). Esta pila (en realidad un
acumulador) se recarga cuando el equipo est
encendido, aunque al final fenece, como todos.

La BIOS es la responsable de la mayora de esos
extraos mensajes que surgen al encender el
equipo, justo antes del "Iniciando MS-DOS" o bien
Windows 95, NT, Linux, OS/2 o lo que sea. La
secuencia tpica en que aparecen (eso s, muy
rpido) suele ser:

Primero los mensajes de la BIOS de la
tarjeta grfica (s, las tarjetas grficas
suelen tener su propia BIOS, pasa algo?).
El nombre del fabricante de la BIOS y el
nmero de versin.
El tipo de microprocesador y su velocidad.
La revisin de la memoria RAM y su
tamao.
Un mensaje indicando cmo acceder a la
BIOS ("Press Del to enter CMOS Setup" o
algo similar); volveremos sobre esto).
Mensajes de otros dispositivos,
habitualmente el disco duro.




36
Actualizacin de Equipo de Cmputo
Todo esto sucede en apenas unos segundos; a
veces, si el monitor est fro y tarda en encender,
resulta casi imposible verlos, no digamos leerlos,
as que rmese de valor y reinicie varias veces,
pero no a lo bestia! Espere a que termine de
arrancar el equipo cada vez y use mejor el Ctrl-Alt-
Del (es decir, pulsar a la vez y en este orden las
teclas "Ctrl", "Alt" y "Del" -el "Supr" de los teclados
en espaol-) que el botn de "Reset". Es mas, si
tiene un sistema operativo avanzado como OS/2,
Linux, Windows 9x o NT, debe hacerlo mediante la
opcin de reiniciar del men correspondiente,
generalmente el de apagar el sistema (o con la
orden "reboot" en Linux).

Bien, el caso es que al conjunto de esos mensajes
se le denomina POST (Power-On Self Test,
literalmente autotesteo de encendido), y debe
servirnos para verificar que no existen mensajes de
error, para ver si, grosso modo, la cantidad de
memoria corresponde a la que debera (puede que
sean unos pocos cientos de bytes menos, eso es
normal y no es un error, es que se usan para otras
tareas) y para averiguar cmo se entra en la BIOS.

Generalmente se har mediante la pulsacin de
ciertas teclas al arrancar, mientras salen esos
mensajes. Uno de los mtodos mas comunes es
pulsar "Del", aunque en otras se usa el "F1", el "Esc"
u otra combinacin de teclas (Alt-Esc, Alt-F1...).
Existen decenas de mtodos, as que no le queda
mas remedio que estar atento a la pantalla o
buscar en el manual de su placa o en el sitio web
del fabricante de la BIOS.

La pantalla principal de una BIOS clsica es algo
as:

Mientras que la de una WinBIOS tiene este
aspecto:


Opciones de la BIOS
Se trata de las diversas posibilidades que ofrece la
BIOS para realizar ciertas tareas de una u otra
forma, adems de habilitar (enable) o deshabilitar
(disable) algunas caractersticas. Las ms
importantes son:




37
Actualizacin de Equipo de Cmputo
CPU Internal cache: el habilitado o
deshabilitado de la cach interna del
microprocesador. Debe habilitarse (poner
en Enabled) para cualquier chip con cach
interna (todos desde el 486). Si la
deshabilitamos, podemos hacer que
nuestro Pentium 75 vaya como un 386
rpido, lo cual no sirve para nada como no
sea jugar a un juego muy antiguo que va
demasiado rpido en nuestro equipo.
External Cach: lo mismo pero con la cach
externa o de segundo nivel. No tiene tanta
trascendencia como la interna, pero influye
bastante en el rendimiento.
Quick Power On Self Test: que el test de
comprobacin al arrancar se haga mas
rpido. Si estamos seguros de que todo
funciona bien, merece la pena hacerlo para
ganar unos cuantos segundos al arrancar.
Boot Sequence: para que el equipo busque
primero el sistema operativo en un
disquete y luego en el disco duro si es "A,C"
o al revs si es "C,A". til para arrancar o
no desde disquetes, o en BIOS modernas
incluso desde una unidad Zip o SuperDisk
internas.
Swap Floppy Drive: si tenemos dos
disqueteras (A y B), las intercambia el
orden temporalmente.
Boot Up NumLock Status: para los que
prefieran arrancar con el teclado numrico
configurado como cursores en vez de
cmo nmeros.
IDE HDD Block Mode: un tipo de
transferencia "por bloques" de la
informacin del disco duro. Casi todos los
discos duros de 100 MB en adelante lo
soportan.



Gate A20 Option: un tecnicismo de la
RAM; mejor conectado.
Above 1 MB Memory Test: por si queremos
que verifique slo el primer MB de RAM o
toda (above = "por encima de"). Lo
primero es mas rpido pero menos seguro,
evidentemente, aunque si no ha fallado
nunca por qu debera hacerlo ahora?
Memory Parity Check: verifica el bit de
paridad de la memoria RAM. Slo debe
usarse si la RAM es con paridad, lo que en
la actualidad es muy raro, tanto en FPM
como EDO o SDRAM. Las nicas memorias
con paridad suelen estar en 486s o
Pentium de marca, como algunos IBM.
Typematic Rate: para fijar el nmero de
caracteres por segundo que aparecen
cuando pulsamos una tecla durante unos
instantes sin soltarla. Slo til para
maniticos; alguna vez se dice que est
para discapacitados, pero me temo que su
utilidad en ese sentido es
desgraciadamente muy escasa.
Numeric Processor: para indicar al equipo
que existe un coprocesador matemtico.
Puesto que desde la aparicin del 486 DX
esto se da por supuesto, est en proceso
de extincin.
Security Option: aunque a veces viene en
otro men, esta opcin permite elegir si
queremos usar una contrasea o password
cada vez que arranquemos el equipo



38
Actualizacin de Equipo de Cmputo
(System), slo para modificar la BIOS
(Setup o BIOS) o bien nunca (Disabled).
IDE Second Channel Option: indica si
vamos a usar o no el segundo canal IDE
(slo en controladoras EIDE, claro), en cuyo
caso le reserva una IRQ, generalmente la
15.
PCI/VGA Palette Snoop: esto es demasiado
complejo y arriesgado para atreverme a
liarle, aunque si quiere una respuesta le
dir que se suele utilizar cuando tenemos
dos tarjetas de vdeo (o una tarjeta
aadida sintonizadora de televisin) y los
colores no aparecen correctamente.
Remtase al manual de su tarjeta grfica
para ver si debe habilitarlo.
Video Bios ROM Shadow: si se habilita,
copiar la BIOS de la tarjeta grfica desde
la lenta ROM en la que est a la rpida
RAM del sistema, lo que acelera el
rendimiento. Suele estar habilitada sin dar
problemas, salvo quiz en Linux.
(Adaptor) ROM Shadow: lo mismo pero
para otras zonas de la BIOS. En este caso
se suelen deshabilitar, para evitar
problemas innecesarios, aunque puede
probar y ver si aumenta la velocidad


La BIOS es un programa informtico (es decir, es
software) que se encuentra almacenado en un chip
de la placa base, generalmente de forma
rectangular y unos 4 x 1,5 cm, con 28 pequeas
patitas. Esta "cucaracha" es el formato estndar, si
bien en algunos casos se utilizan otros chips o est
integrada en un chip multifuncin (como el
FirmWare Hub de las placas con chipset Intel 820).
El programa de la BIOS tiene una caracterstica
importante que lo diferencia de los programas
normales: no debe borrarse al apagar el equipo.
Por ello, se almacena en un chip de memoria del
tipo ROM (Read Only Memory, memoria de slo
lectura) en lugar de en la habitual memoria RAM.

Sin embargo, la ROM utilizada en los chips de BIOS
no es totalmente inalterable, sino que es del tipo
EEPROM (Electrically Erasable and Programmable
Read-Only Memory, memoria "de slo lectura"
borrable y programable elctricamente), lo que
permite actualizarla.

Existen dos tipos de chips de BIOS:
EEPROM propiamente dichos;
EEPROM Flash ROM.

En las placas base modernas (mas o menos desde
la aparicin de los Pentium) se utilizan los Flash
ROM, porque tienen la gran ventaja de que pueden
ser actualizados por el usuario mediante un simple
programa software, mientras que los EEPROM
(mas antiguos) requieren ser retirados e
introducidos en un aparato especial para ser
reescritos.
Actualizacin de la BIOS

Actualizar la BIOS permite:
- resolver problemas de funcionamiento de la
placa base;
- aadir caractersticas nuevas a la placa base
(sobre todo, mejorar el soporte de
microprocesadores).

Actualizar la BIOS conlleva ciertos riesgos, as que
si no nos encontramos en uno de los casos
anteriores, sin duda lo mejor es no actualizar la
BIOS; como suele decirse, "si algo funciona, no lo
toques!"

Y qu clase de problemas nos soluciona una
actualizacin de BIOS? Bien, nada mejor que un
ejemplo casi real; hemos ido a la pgina de
actualizacin de BIOS del fabricante de placas base
ABIT y hemos seleccionado algunos posibles
motivos:





39
Actualizacin de Equipo de Cmputo
NOTAS:
Soporta CPUs PentiumIII 800MHz(100MHz FSB),
733MHz(133MHz FSB) y 800MHz(133MHz FSB).
Soporta discos duros de 40GB y mas.
Soporta CPUs Celeron 533MHz (66MHz FSB).
Mayor compatibilidad con la velocidad de DRAM igual a
Host Clock +33.
Corrige el problema de capacidad de memoria incorrecta
bajo Linux.
Corrige el problema con el ACPI bajo Windows2000.
Mejora la funcin de encendido mediante el botn del
ratn tras apagar el sistema bajo Win98SE.
Mejora la funcin de asignacin IRQ.
Soluciona los problemas con fechas del Ao 2000.

Evidentemente, la lista anterior es una exageracin
conseguida mediante el famoso "cortar y pegar",
pero que resulta ilustrativa de lo que podemos
esperar solucionar o aadir al cambiar de BIOS.

Tarjeta audio y video

Tarjetas grficas

Hoy en da todas las tarjetas de vdeo son grficas
e incluyen aceleracin por hardware, es decir,
tienen "chips" especializados que se encargan de
procesar la informacin recibida desde el bus e
interpretarla para generar formas, efectos,
texturas, que de otra forma no seran posibles o
con peor calidad, o colapsaran al equipo y a su
bus.

La primera distincin a efectuar es si la tarjeta
soporta aceleracin 2D, 3D o ambas. Las tarjetas
con aceleracin 3D tambin suelen tener soporte
para 2D, pero algunas 3D slo trabajan como
complemento a las 2D, aadindoles dicho
soporte.

Es muy importante entender que las tarjetas
aceleradoras 3D slo sirven para juegos y para
programas de diseo grfico 3D que estn
preparados para sacarles partido. Si habitualmente
trabajamos con programas ofimticos tipo "Office",
no obtendremos ningn beneficio de estas nuevas
tarjetas.

Productos como el i740 de Intel han permitido
poder fabricar tarjetas con aceleracin 2 y 3D en
un solo chip y a un precio realmente econmico,
por lo estn capacidades se han convertido ya en
lo mnimo exigible.

En cuanto al tipo de bus, actualmente slo
encontramos dos estndares, el PCI y el AGP.
Aunque en un principio el segundo todava no
estaba lo suficientemente bien implementado
como para sacarle ventaja al primero, ste ser el
nico que sobrevivir en cuanto a la interconexin
con la tarjeta grfica, si bien el mercado PCI
todava es grande. El apoyo de Intel y las
subsiguientes mejoras que ha sufrido el estndar
hasta llegar al actual 4x han hecho que sea ya
pieza obligada en cualquier placa base.

En las tarjetas 2D las mas utilizadas en los PC's son
las fabricadas por la casa S3, entre otras cosas
porque se hicieron con el mercado OEM. Tenemos
toda la saga de chips Trio: 32, 64, 64V+ y 64V2.

En las tarjetas 3D dicha marca fue de las primeras
en ofrecer capacidades 3D en sus chips Virgen,
aunque no fueron competitivos con los productos
de la competencia, como los chips de Rendition,
3Dfx, nVidia, NEC (PowerVR), Intel (i740), etc.

OtroS factores a tener en cuenta:

Memoria: En las tarjetas 2D, la cantidad de
memoria slo influye en la resolucin y el nmero
de colores que dicha tarjeta es capaz de
reproducir. Lo habitual suele ser 1 2 Megas.

Relacin entre memoria y Resolucines mximas
Memoria Maximas resoluciones y colores
512 Kb.
1024x768-
16 colores
800x600-
256
colores

1 Mb.
1280x1024-
16 colores
1024x768-
256
colores
800x600-
64k
colores
640x480-
16,7M
col.
2 Mb.
1280x1024-
256 colores
1024x768-
64K
colores
800x600-
16,7M
colores
idem

16 colores = 4 bits.



40
Actualizacin de Equipo de Cmputo
256 colores = 8 bits.
64k = 65.536 colores = 16 bits
16,7 M = 16.777.216 colores = 24 bits.

En cuanto a la programacin en 3D, en un inicio,
prcticamente cada fabricante utilizaba su propia
API, que es algo as como el "lenguaje" a utilizar
para que los programas se comuniquen con el
hardware.
Actualmente slo sobreviven tres:

Glide, que es la propia de las tarjetas Voodoo de
3dfx y que consigui imponerse a las dems
gracias a la aceptacin de estos chips por su
elevado rendimiento en comparacin con otras
soluciones.
Direct3D, que es parte de las DirectX de Microsoft.
Open GL. Que es propiedad de Silicon Graphics y
que hace ya mucho tiempo se utilizaba en las
estaciones de trabajo de esta marca.

Parece que en un futuro cercano slo sobrevivir
una de ellas, y sta no ser mas que Direct3D,
aunque eso s, gracias a un acuerdo alcanzado con
S.G. que permitir fusionar totalmente ambas
plataformas (de hecho en las DirectX 6 ya est
presente gran parte del API OpenGL).

Glide tender a desaparecer, ya que es una
solucin que slo se puede implementar en las
tarjetas de 3dfx, y aunque durante mucho tiempo
ha sido la reina, se puede decir que ahora ese
honor debe compartirlo.

La tarjeta grfica va a permitir que veamos todos
los datos que nos muestre el equipo. Dependiendo
de la calidad de la misma disfrutaremos de
mayores velocidades de refresco (para que la
imagen no parpadee), mayor nmero de cuadros
por segundo en los juegos, efectos
tridimensionales o por el contrario, terminar
dolindonos la cabeza por ver como las ventanas
del Windows dejan restos por la pantalla porque
nuestra tarjeta no puede mostrar grficos tan
rpidamente.

Hasta hace poco, las tarjetas se conectaban a un
slot PCI de nuestro equipo, con lo que alcanzaban
los 66 Mhz de velocidad, pero ahora tenemos el
nuevo bus AGP (Accelerated Graphics Port) que en
su especificacin 1.0 da velocidades de 133 Mhz
(AGP 1X) y de 266 Mhz (AGP 2X). Las placas base
con chipset 440 LX o BX llevan un bus AGP 1.0, al
igual que las placas con chipset VIA VP-3 o MVP-3
para socket 7. Con la aparicin de los prximos
chipsets de Intel, los 810 y 820, llegaremos al AGP
4X.

Componentes

Si abrimos el equipo y sacamos la tarjeta grfica,
veremos que en su superficie hay una serie de
componentes que hacen que funcione (menos
cuando se quema, claro). Evidentemente, la mejor
tarjeta es la que tiene buenos todos sus
componentes, pero dependiendo del uso que le
vayamos a dar habr que elegir unas marcas u
otras. Aqu est la tan ansiada lista de
componentes:

Procesador: El componente bsico de la tarjeta. Se
va a encargar de procesar (parece acorde con el
nombre) la informacin que le llega y convertirla
en imgenes. Hay muchas marcas y modelos de
procesadores pero se encontrara una lista de los
ms frecuentes en chipsets. Actualmente, los
procesadores asumen la responsabilidad de
manejar los grficos en dos (y muchas veces en
tres) dimensiones, la aceleracin de vdeo,
liberando as al procesador para otros cometidos.
Pero lo ms importante es que la calidad de
nuestra tarjeta no slo depende de este chip,
porque el resto de los componentes tambin
cuenta .

Memoria: A diferencia de lo que pasa con la
memoria que usa el procesador del sistema
(Pentium, K6, etc.), ms memoria no significa ms
velocidad necesariamente. Hoy en da, todas las
tarjetas grficas tienen procesadores de 64 o de
128 bits, pero slo trabajan en 64 bits cuando
tienen 2 Mb de RAM. El ejemplo mas tpico es el de
las tarjetas con chip S3 Tro 64 V (ver luego en
chipsets), uno de los mas populares, que se suele
entregar con 1 Mb de RAM. Bueno, pues con otro
mega mas el rendimiento de la tarjeta sube entre
un 25 (para 256 colores) y un 600 % (para 16
millones de colores). Si se quiere aceleracin 3D, se
deber saber que la tarjeta slo acelerar las
texturas si dispone de 4 Mb de RAM. Con slo dos,
no se podr ms que notar aceleracin en el
dibujado de polgonos, lo cual no es mucho.



41
Actualizacin de Equipo de Cmputo
Adems hay diversos tipos de memoria para tarjeta
grfica que podrn estar o no soportados por
nuestro procesador:

1. EDO RAM: Idntica a la que se describe en la
pgina de la memoria RAM. Es la ms lenta, pero
con un procesador rpido esto da igual. Slo tiene
un puerto de entrada/salida de comunicacin con
el procesador por lo que en un momento
determinado slo puede mandar
o recibir datos.
2. SDRAM: Es igual que la que apareca en la
pgina ya mencionada. Tambin es de un slo
puerto, pero es un 40 % mas rpida que la
anterior.
3. SGRAM (Synchronous Graphics RAM): Es una
memoria de tipo SDRAM optimizada para grficos
por lo que da un rendimiento algo mejor (5-10%)
que la anterior. Tambin es de un slo puerto.
4. VRAM (Vdeo RAM): Tiene un puerto de entrada
y otro de salida, por lo que la tarjeta puede estar
enviando y recibiendo al mismo tiempo. Esto la
hace idnea para trabajar con muchos colores (a
mas colores, mas memoria necesitada), pero
tambin es mas cara que la memoria EDO.
5. WRAM: Tambin dispone de doble puerto pero
es un 25 % ms rpido que la VRAM, porque
dispone de funciones de aceleracin en
operaciones de relleno de bloques lo que la hace
ptima para manejar entornos grficos basados en
ventanas (La W es por Windows).
6. El RAMDAC. Son las siglas de Random Access
Memory Digital to Analog Converter (Convertidor
Digital a Analgico de Memoria de Acceso
Aleatorio). Este chip sirve para realizar la
conversin de los datos digitales del color de cada
punto a componentes analgicos de rojo, verde y
azul (RGB: red, green, blue) para ser enviados al
monitor. Para saber lo rpido que es, debemos
mirar el ancho de banda del RAMDAC, que se mide
en megahercios (igual que la velocidad del
procesador) y que viene dado aproximadamente
por esta frmula:

Ancho de banda = Pixels en x * Pixels en y *
Frecuencia de refresco * 15
Por lo tanto, un RAMDAC lento har que la
pantalla no se refresque suficientemente rpido,
produciendo parpadeo y cansando nuestra vista.
Hoy en da, podemos encontrar RAMDAC de hasta
300 MHz.
7. Feature Connector: No lo llevan todas las
tarjetas y es un conector mediante el que podemos
instalar sobre nuestra tarjeta mdulos para
reproducir MPEG-1 y 2, sintonizador de televisin,
capturador de vdeo, etctera

Adems, aqu se tiene una tabla de la cantidad de
memoria necesaria para mostrar en pantalla los
colores y resoluciones que se querran, junto con el
tamao de monitor recomendado para verlo.

Resolucin 1 Mb 2 Mb 4 Mb
Tamao
Monitor
1600x1200 -- 256 65.536 21"
1280x1024 16 256
167
millones
19/21"
1152x882 256 65.536
167
millones
19/21"
1024x768 256 65.536
167
millones
17"
800x600 65.536
167
millones
167
millones
15"
640x480
167
millones
167
millones
167
millones
13/14"

En realidad el ojo humano no puede distinguir
167 millones de colores pero es slo una cifra que
indica el nmero de bits que estamos manejando.
Por ejemplo, para 65.536 necesitaremos 16 bits (2
elevado a 16 es 65.536) . Tambin podemos tener
imgenes en 32 bits: 24 bits para los 167 millones
de color y otros 8 para el canal alfa (para las
transparencias). Pero apenas se percibe el cambio
de 16 a 24 bits ms que en una diferencia de
velocidad en el refresco de los grficos si nuestro
equipo va justito.

Tener ms de 4 MB casi no merece la pena para
trabajar en 2D, pero es muy til para los juegos,
porque as podremos meter ms grficos
simultneamente en la tarjeta y se vern mejor.

Es recomendable que compremos una tarjeta
grfica "de marca" porque dispondremos de
programas de calidad para que la tarjeta funcione
bajo cualquier sistema operativo con eficacia y



42
Actualizacin de Equipo de Cmputo
acceso a las actualizaciones va Internet. Por lo
tanto, no se deba mirar slo el procesador, porque
el resto de los elementos tambin influyen y una
tarjeta desconocida, si no tiene los programas
adecuados no nos servir de nada.

Medicin del rendimiento

La medicin del rendimiento de una tarjeta se debe
realizar mediante programas que testeen la
capacidad de la misma en reas como DOS,
Windows, Vdeo y 3D.

DOS: El rendimiento aqu se suele medir por el
programa Chris Dials 3D Bench, que en realidad
est basado en pruebas bajo VGA (320x200 y
320x400) y Super VGA (mayores resoluciones).
Tambin se suelen usar como medida algunos
juegos como el Quake o Descent en versiones que
no estn diseadas especficamente para la tarjeta.

Windows: El estndar en medicin bajo Windows
es el Wintach, que mide el rendimiento de la
tarjeta en tareas como procesamiento de textos,
dibujado de grficos y relleno de polgonos . El
programa funciona en Windows 3.1 y 95 . Hoy en
da todas las tarjetas incluyen algn tipo de
aceleracin de ventanas y relleno de bloques .

Vdeo: Muchas tarjetas grficas son capaces de
mostrar vdeo a pantalla completa mediante
software (tambin hay algunas que lo incorporan
en el hardware) bien en formato MPEG o AVI
mediante los correspondientes drivers para
Windows. En este caso, para comparar diferentes
tarjetas basta con poner el mismo vdeo en dos
tarjetas diferentes y ver dnde hay mayor calidad
de imagen y mayor nmero de fotogramas por
segundo (en el cine son 24). La mayora de las
tarjetas modernas aceleran MPEG-2 por software,
por lo que tambin se est convirtiendo en
magnitud de medida. Y las de ltima generacin
tienen soporte para MPEG-2 por hardware.

3D: Todava no est muy claro cmo medir el
rendimiento en tres dimensiones de una tarjeta. Se
suelen usar los test del Direct 3D, un conjunto de
libreras incluidas con las Direct X para medir el
rellenado de polgonos y el dibujado de los
mismos, pero no es algo muy fiable porque
muchas tarjetas tienen drivers optimizados para
estos tests que luego fallan en otras cosas.
Bastante gente usa juegos para medir el
rendimiento de la tarjeta (sin variar los demas
elementos del sistema). Pero mayor informacin
daremos sobre este tema en la parte de 3D. No
slo hay que mirar la cantidad de imgenes
(frames) por segundo, sino tambin la calidad de
imagen que nos da la tarjeta. Generalmente,
cuantas mas funciones 3D acelere la tarjeta, mejor
calidad de imagen tendr

Chipsets
Aqu hay una tabla con la mayora de chips del
mercado. Cuantos ms asteriscos tenga en una
cosa, mejor.





43
Actualizacin de Equipo de Cmputo
Nombre del chip RAMDAC (Mhz)
Memoria
mxima y tipo
Bus
Aceleracin
2D
Aceleracin 3D
(velocidad)
Funciones 3D
aceleradas
3Dfx Voodoo 135 4 Mb EDO PCI No *** ***
3Dfx Voodoo2 135 12 Mb EDO PCI No **** ***
3Dfx Voodoo3 250-300 32 Mb SGRAM PCI/AGP **** ***** ****
3Dfx Voodoo Rush
(1)
203 8 Mb EDO PCI/AGP *** ** ***
3Dfx Banshee 250 16 Mb SGRAM AGP 1x **** **** ***
3D Labs Permedia 2 230
8 Mb SGRAM o
SDRAM
PCI/AGP 2X **** *** ***
ATI 3D Rage II+ 170
8 Mb EDO,
SGRAM o
SDRAM
PCI *** * ***
ATI Rage Pro 230 8 Mb SGRAM PCI/AGP 2X **** *** ***
ATI Rage 128 250
16-32 Mb
SGRAM
PCI/AGP 2X ***** **** *****
Glaze 3D ???
64 Mb
RambusRAM
AGP 2X ??? ***** *****
Imagine 128 II 220
8 Mb EDO o
VRAM
PCI *** * *
Intel i740 203 8 Mb SGRAM AGP 2X **** *** ****
Matrox MGA-
1064SG/1164SG
170/220 8 Mb SGRAM PCI **** *** **
Matrox MGA-
2064W/2164W
220/250 8/16 Mb WRAM PCI/AGP **** */*** */**
Matrox G100 250 16 Mb SGRAM AGP **** No No
Matrox G200
220 (Mystique),
250 (Millenium)
16 Mb SGRAM AGP 2X **** **** ****
NEC Power VR 135 4 Mb SDRAM PCI No ** **
NEC Power PCX2 170 4 Mb SDRAM PCI No *** ***
NEC Power VRSG 250 32 Mb SGRAM AGP 2X **** **** ****
Rendition V1000 170 4 Mb EDO PCI *** ** **
Rendition V2100 170 4 Mb SGRAM PCI *** *** ***
Rendition V2200 230 16 Mb SGRAM PCI *** *** ***
Riva 128 230 4 Mb SGRAM PCI/AGP **** *** ***
Riva 128 ZX 230 8 Mb SGRAM AGP 2X **** *** ***



44
Actualizacin de Equipo de Cmputo
Riva TNT 250 16 Mb SGRAM PCI/AGP 2X **** **** ****
Riva TNT 2 300
8-32 Mb SGRAM
o SDRAM
AGP 4X ***** ***** *****
S3 Savage 250 16 Mb SGRAM AGP 2X **** **** ****
S3 Trio 64V+ 135 2 Mb EDO PCI ** No No
S3 Virge 135 4 Mb EDO PCI ** * ***
S3 Virge GX/DX 170
4 Mb
SGRAM/EDO
PCI ** * ***
S3 Virge GX-2 170 4 Mb SGRAM AGP *** ** ***
S3 Virge VX 220 4 Mb VRAM PCI *** * ***
Ticket to Ride 220
8 Mb
EDO/SGRAM
PCI/AGP **** ** ***
Trident 3DImage
975
170 4 Mb SGRAM PCI *** ** ***
Tseng Labs ET6000 135 2 Mb MDRAM PCI *** No No
Tseng


Soporte de software

Evidentemente una tarjeta aceleradora 3D, no sirve
de nada si no hay software que la utilice. Todas las
tarjetas tienen un modo propio para que se las
pueda programar: las Mystique tienen el modo
MSI y las tarjetas con chipset Voodoo tienen el
3Dfx's Glide.

Pero, adems hay otras formas de programarlas
mediante la utilizacin de las API o Apliccation
Programming Interface (Interfase para
programacin de aplicaciones) que son unas
herramientas de programacin digamos que
estndar.

En realidad, si programamos un juego usando una
API concreta, cualquier acelerador 3D que soporte
esa API funcionar perfectamente. El problema es
que no todas las tarjetas soportan todas las API. El
estndar bajo Windows 95 es el Direct 3D, y
actualmente todas las tarjetas con aceleracin 3D
lo soportan. Por lo tanto, cualquier juego en 3D
que use Direct 3D se ver acelerado con una de
estas tarjetas.

Otra API es OpenGL, unas libreras de
programacin creadas por Silicon Graphics para
sus estaciones grficas. Cada vez ms tarjetas (ATI,
Voodoo, Millenium, Hrcules, etc.) soportan esta
API, utilizada por programas como Lightwave,
Softimage o la impresionante versin de Quake,
GLQuake (que usa el motor mini-GL). Estas dos
API's tienen defensores y detractores, pero cada
una es mejor para cosas diferentes. Otras API son
Criterion's Renderware, Argonaut's BRender,
QuickDraw 3D Rave, Intel's 3DR y Speedy CGL.

Evidentemente la tarjeta que compremos debe
soportar las API que necesitemos. Sera tonto
comprar una que no tenga controladores para
OpenGL si vamos a usar el Lightwave.

Terminologa 3D

Con la aparicin de estas tarjetas grficas, ha
surgido todo un nuevo vocabulario. Aqu se tiene
una lista de los trminos que suelen aparecer en la
propaganda de una tarjeta 3D, pero se podra ver
una lista mas detallada en Meristation, en la
seccin de Hardware, en un artculo titulado "La
gua 3D", hecho por un servidor y otro colega del
GUI.



45
Actualizacin de Equipo de Cmputo
3D API. Ya mencionadas antes, las API son
colecciones de rutinas, un "libro de recetas", para
escribir un programa que soporte un tipo de
hardware o un sistema operativo determinados.
Una API 3D permite a un programador crear
software 3D que automticamente haga uso de
toda la capacidad de un acelerador 3D. La
programacin directa del chip de la tarjeta puede
ser muy diferente incluso entre modelos de la
misma marca, por lo que esto facilita las cosas.

Bump Mapping. Consiste en darle una textura de
rugosidad a un objeto. Los colores cercanos al
negro se convertirn en hendiduras y los cercanos
al blanco, sern protuberancias. Aqu hay un
ejemplo para ver cmo aumenta la calidad de
imagen.

Canal alfa (Alpha Blending). Es una tcnica que
permite crear objetos transparentes. Normalmente,
un pxel que aparece en pantalla tiene valores de
rojo, verde y azul. Si el escenario 3D permite usar
un valor alfa para cada pixel, tenemos un canal
alfa. Un objeto puede tener diferentes niveles de
transparencia: por ejemplo, una ventana de cristal
limpia tendra un nivel muy alto de transparencia
(un valor alfa muy bajo), mientras que un cubo de
gelatina podra tener un valor alfa medio. El Alpha
Blending es el proceso de combinar dos objetos en
pantalla teniendo en cuenta los valores alfa. As
sera posible tener un monstruo medio oculto tras
un cubo de gelatina de fresa que estara teido de
rojo y difuminado. Si la tarjeta soporta alpha
blending por hardware, el programador no
necesita usar una rutina por software ms lenta
para asegurarse de que los objetos transparentes
se dibujan correctamente.

Niebla y difuminado de profundidad (Depth
Cueing). La niebla hace que los lmites del mundo
virtual queden cubiertos por un halo. El Depth
Cueing consiste en reducir el color y la intensidad
de un objeto en funcin de la distancia al
observador. Por ejemplo, una bola roja brillante se
ver ms oscura cuanto ms lejos

Estas dos herramientas son tiles para determinar
cmo se ver el horizonte. Permiten al
programador crear un mundo 3D sin preocuparse
de extenderlo infinitamente en todas direcciones o
de que los objetos alejados aparezcan brillantes y
confundan al observador ya que con estos efectos
se difuminarn en la distancia. Adems, as se
consigue que los objetos no surjan de repente
cuando te acercas a ellos.

Glow: le da un halo brillante a un punto de luz u
objeto autoiluminado.



Hilite:

Flare: Refracciones en la lente de la cmara.




46
Actualizacin de Equipo de Cmputo

Sombreado: Flat (Plano), Gouraud y Texture
Mapping (Mapeado de texturas). La mayora de
objetos 3D estn hechos de polgonos, que deben
ser coloreados y rellenados de manera que no
parezcan redes de alambre (wire frames).

El sombreado Flat (plano) es el mtodo mas
sencillo y rpido y consiste en que cada polgono
se rellena de un color uniforme.Esto da resultados
poco realistas pero es el mejor para paisajes
rpidos donde la velocidad es mas importante que
el detalle. El sombreado Gouraud es ligeramente
mejor.
Cada punto del polgono tiene un umbral asignado
y se dibuja un degradado de color sobre el
polgono, creando un efecto de sombreado segn
la luz definida en la escena. Por ejemplo, un
polgono podra ser coloreado con un degradado
del rojo brillante al rojo oscuro.

Tambin est el sombreado Phong que consiste en
que adems de que el objeto tenga sombra (como
el Gouraud) proyecta su sombra sobre los demas
objetos de la escena. De momento este sombreado
se hace mediante software.

El mapeado de texturas es el mtodo ms realista
de dibujar un objeto, y el tipo que los juegos mas
modernos requieren. Un dibujo o foto digitalizada
se pega al polgono (se mapea segn el argot).
Esto permitira ver el dibujo de unos neumticos o
la pegatina de la bandera que lleva un avin. Este
mapeado se puede hacer con animaciones o videos
adems de con imgenes estticas.
Correccin de perspectiva. Este proceso es
necesario para que los objetos mapeados parezcan
realistas. Se trata de un clculo matemtico que
asegura que una textura converge correctamente
en las partes de un objeto que estn ms alejadas
del observador.

Esta tarea requiere un uso extensivo del
procesador, as que es vital que un acelerador 3D
ofrezca esta caracterstica para conservar el
realismo. Aqu se puede ver una imagen sin
correccin de perspectiva; mirar en las rejillas de
los lados y cmo ondula. Lo mismo pasa con el
techo y el suelo.



Filtrado bilineal y trilineal. Estos dos mtodos se
emplean para el mapeado de texturas. El filtrado
bilineal, dicho un poco por encima, pone una
textura a un pxel con una media de las imgenes
de los pixels que lo rodean en el eje X e Y. Sin esta
tcnica, cada pxel tendra la misma textura que los
de alrededor.

Esto es lo que pasa en Doom cuando te acercas a
los monstruos, que se convierten en amasijos de
pxels. El filtrado trilineal es ms sofisticado,
adems de hacer el bilineal con las texturas, hace
interpolacin entre dos texturas empleadas para
diferentes distancias, por lo que el cambio de una
a otra es mucho ms suave.




47
Actualizacin de Equipo de Cmputo


Filtrado anisotrpico. Cuando un chip hace un
filtrado trilineal, lo hace de toda la escena que
tiene que rendir. El filtrado anisotrpico, slo lo
hace de los objetos que vayan a ser visibles, por lo
que permite escenas ms complejas sin prdida de
velocidad.



MIP-mapping (mapeado MIP). Esta tcnica de
mapeado de texturas usa mltiples versiones de
cada mapa de texturas, cada uno a diferente nivel
de detalle. Cuando el objeto se acerca o se aleja
del observador, el mapa apropiado se aplica. Esto
hace que los objetos tengan un alto grado de
realismo y acelera el tiempo de proceso,
permitiendo al programa mapear de forma mas
simple (con mapas menos detallados) cuando los
objetos se alejan. MIP proviene del latn Multi in
Parvum (muchos en poco).

Z-buffering. Es una tcnica para eliminar
superficies ocultas, para que objetos detrs de
otros no se muestren. Hacer esto por hardware,
libera a las aplicaciones de software de tener que
calcular el complejo algoritmo "hidden surface
removal" (eliminacin de superficies ocultas).

Tarjetas de sonido

En el mundo de los equipos compatibles el
estndar en sonido lo ha marcado la empresa
Creative Labs y su saga de tarjetas Sound Blaster.

Si escojemos una tarjeta que no sea de esta marca,
y queremos ejecutar todo tipo de software es
importante comprobar que sea SB compatible a
nivel de hardware, y si as es, informarnos de con
que modelo es compatible.

En el caso de que slo nos interese que funcione
con programas Windows 95, esta precaucin no
ser importante, entonces sera mas interesante
saber que dispone de drivers de calidad, y de que
Microsoft la soporte a nivel hardware en sus
DirectX.

Otro factor a tener en cuenta es si la tarjeta admite
la modalidad "full duplex", es decir si admite
"grabar" y "reproducir" a la vez, o lo que es lo
mismo, si puede procesar una seal de entrada y
otra de salida al mismo tiempo. Esto es importante
si queremos trabajar con algn programa de
videoconferencia tipo "Microsoft NetMeeting" el
cual nos permite mantener una conversacin con
otras personas, pues la tarjeta se comporta como
un telfono, y nos deja oir la voz de la otra
persona aunque en ese momento estemos
hablando nosotros. Muchas de las tarjetas de
Creative no poseen este soporte a nivel de
hardware, pero si a nivel de software con los
drivers que suministra la casa para algunos S.O.

Tambin es importante el soporte de "MIDI". Este
es el estndar en la comunicacin de instrumentos
musicales electrnicos, y nos permitir reproducir
la "partitura" generada por cualquier sintetizador y
a la vez que nuestra tarjeta sea capaz de "atacar"



48
Actualizacin de Equipo de Cmputo
cualquier instrumento que disponga de dicha
entrada.

Hay que tener claro que el formato MIDI realmente
no "graba" el sonido generado por un instrumento,
sino slo informacin referente a que instrumento
estamos "tocando", que "nota" , y que
caractersticas tiene de volumen, velocidad,
efectos, etctera, con lo que el sonido final
depender totalmente de la calidad de la tarjeta.
Otro punto importante es la memoria. Esta suele
ser de tipo ROM, y es utilizada para almacenar los
sonidos en las tarjetas de tipo "sntesis por tabla de
ondas". Este tipo de tarjetas nos permiten
"almacenar" el sonido real obtenido por el
instrumento, con lo que la reproduccin gana
mucho en fidelidad. Cuanta ms memoria
dispongamos, mas instrumentos ser capaz de
"guardar" en ella y mayor ser la calidad obtenida.

En las tarjetas de sntesis FM este dato no es
importante.

Tarjetas de sonido

La evolucin de la Informtica Musical ha sido
espectacular en los ltimos cinco aos. En el
92, la mayora de los productos de calidad se
fabricaban slo para equipos Macintosh. Pero
en la actualidad, se ha dado la vuelta a la
tortilla, y la variedad, calidad y precio de las
tarjetas para PC es la envidia de los mac-
nacos.

En los ltimos tiempos han aparecido diversas
tarjetas de sonido al mercado que han
supuesto un nuevo avance en el concepto de
tarjetas de sonido para entornos domsticos.
Despus de la serie Sound Blaster 32, las
tarjetas domsticas parecan haber llegado a su
techo con la tecnologa wavetable. (=Tabla de
Ondas)

Se estableca, por lo tanto, que un usuario
normal tena que elegir entre dos
posibilidades: comprar una tarjeta Sound
Blaster 16 (o compatible) o bien decidirse por
una Sound Blaster 32 (o cualquier otra que
ofreciera tecnologa wavetable).

La aparicin de la tarjeta Maxi Sound 64 fue el
revulsivo para dar un vuelco a un mercado
dominado abrumadoramente por la serie
Sound Blaster de la empresa Creative, que tuvo
que reaccionar precipitadamente,
desarrollando la Sound Blaster 64. Pero ya
Maxi Sound haba creado la versin Home
Studio, que inclua adems un software de
grabacin de audio multipista, un lujo para el
mercado domstico. La Maxi Sound Home
Studio Pro 64, ya incorpora la entrada y salida
SP-DIF, copiando a la AWE 64 y yendo un poco
mas all.

Wavetable por software

Una alternativa a comprarse una tarjeta de sonido
wavetable puede ser aprovechar una tarjeta de
sonido normal, tipo FM, y usar un sintetizador por
software. Esta sntesis se basa en el clculo
intensivo en tiempo real, por lo que necesitas
disponer de un procesador muy rpido, al menos
un Pentium. Con el advenimiento de la tecnologa
MMX, que promete una mejora sustancial del
tratamiento de audio, deberan aparecer
programas an mucho mas avanzados que los que
comentamos aqu.

Es habitual leer que una tarjeta marcada como
"32", por ejemplo, la Sound Blaster 32, es una
tarjeta de 32 bits. Esto es falso. Estas tarjetas son
de 16 bits, es decir, pueden reproducir y grabar
sonido digitalizado a 16 bits. El nmero 32 se
refiere a la polifona, es decir, el nmero de notas
musicales que puede tocar simultneamente el
sintetizador interno.

Y menos an podemos decir que las tarjetas
marcadas como 64 sean tarjetas de 64 bits. De
hecho, los estudios de grabacin profesionales no
usan ms de 20 bits en sus equipos de mayor
calidad. Slo una de las tarjetas de sonido que
estudiamos en este informe tiene ms de 16 bits:
la Turtle Beach Pinnacle, con 20 bits.









49
Actualizacin de Equipo de Cmputo
Tipo de tarjeta Polifona N de
bits
Tpica FM (compatible SB 16) 20 8 16
Estndar GM (General MIDI) 24 16
Tipo Wavetable (estilo SB 32) 32 16
Maxi Sound Home Studio, SB
AWE 64
64 16
Turtle Beach Pinnacle 64 20

32 instrumentos?

Es tambin falso que el 32 signifique que una
tarjeta pueda reproducir 32 instrumentos
simultneos. Lo que quiere decir es que puede
tocar 32 notas simultneas. Un piano, por
ejemplo, puede estar sonando con 8 notas a la
vez (un acorde complejo), la guitarra tiene 6
cuerdas que pueden sonar todas a la vez, y la
percusin puede llevar 4, 6 u 8 notas
simultneas (caja, charles, platos, bombo,
conga, timbal...) As pues, una composicin
interpretada por piano, batera, bajo, guitarra,
y seccin de metales puede ocupar mas de 24
voces de polifona.

Lo que s es cierto es que pueden usarse hasta
16 instrumentos diferentes a la vez,
repartindose entre ellos la polifona
disponible. En un equipo General MIDI, stos
16 instrumentos pueden elegirse de un banco
de 128 sonidos de todo tipo, mientras que la
percusin dispone de 10 kits diferentes

Mtodos de sntesis

Los circuitos electrnicos pueden generar
(sintetizar) el sonido basndose en diferentes
planteamientos. Del sistema que se elija depender
en gran medida la calidad del sonido resultante.
Veamos los tipos de sntesis usados en las tarjetas
de sonido:








50
Actualizacin de Equipo de Cmputo


Sntesis Fundamentos Caractersticas
FM
(modulacin de
frecuencia)
Se basa en modular una onda
portadora con otra onda moduladora,
produciendo as una tercera onda
resultado de la modulacin.
Como este sistema es muy pobre, se
usan varios operadores (conjuntos de
portadora-moduladora), cada uno de
los cuales produce una onda que sirve
como portadora o moduladora del
siguiente paso.
El modo de interconexin de los
operadores es denominado algoritmo.
Es muy barata, pero no reproduce
adecuadamente los sonidos de
instrumentos musicales reales. En
particular, las guitarras, los metales y
sonidos de percusin suenan
lamentablemente.
Los sintetizadores que usan este sistema
incorporan un gran nmero de
operadores y de algoritmos, pero las
tarjetas de sonido tipo SB lleva muy
pocos como para obtener buenos
resultados.
Wavetable
(Tabla de
Ondas)
Si grabamos sonidos de instrumentos
reales interpretando una nota Do, por
ejemplo, y reproducimos esa grabacin
a mayor velocidad, sonar ms agudo.
Con las grabaciones de diferentes
instrumentos, creamos una Tabla de
Ondas, almacenada en memoria ROM
o RAM.
De la calidad de dichas muestras
depende buena parte del resultado
sonoro. Es obvio que es importante
grabarlas en un estudio de grabacin
profesional, con buenos instrumentos.
Es ms cara que la FM, y necesita
memoria para almacenar las ondas
grabadas.
Para conseguir mejor calidad, se usa el
multimuestreo, es decir, tomamos varias
grabaciones de cada instrumento, por
ejemplo, una por cada escala musical.
Esto aumenta la cantidad de memoria
necesaria.
Sin embargo, para reproducir con
fidelidad un sonido no basta con guardar
una grabacin, ya que cuando se toca
una nota diferente, no solo se cambia la
frecuencia del sonido, sino otros
parmetros importantes.
Waveguide
(Modelado
Fsico, Sntesis
Virtual)
Se basa en simular el sonido de un
instrumento musical mediante el
clculo numrico de las ondas de
sonido. Es decir, se tienen en cuenta
parmetros como la vibracin del
sonido en un tubo (viento), una
cuerda, una membrana (percusin),
etc.
Pero este proceso se realiza a tiempo
real, lo que supone una gran capacidad
de clculo.
Es carsima. De hecho, el primer
producto con esta tecnologa que sali al
mercado (un sintetizador de Yamaha)
tena dentro dos Macintosh Quadra para
producir tan slo 2 notas de polifona.
Costaba ms de 800.000 pts!
Por ello, nos parece muy raro que las
AWE 64 usen este sistema, por un precio
inferior a 40.000 pts. Algo falla, no?


Cuadrafona vs sonido 3D
El sonido 3D que ofrecen algunas tarjetas intenta
dar al oyente la impresin de sonido envolvente.
En el cine, el sistema surround est basado en el
uso de varios altavoces situados en diferentes
puntos de la sala. Quin no se ha asustado al
escuchar la estampida de dinosaurios en Parque



51
Actualizacin de Equipo de Cmputo
Jursico? Sin embargo, obtener este efecto con
slo dos altavoces es mucho ms complejo.

En un estudio de grabacin, cuando se quiere
"situar" unos sonidos en el frente y otros en el
fondo, se juega con dos parmetros: el volumen
(cuanto ms alto, mas cerca), y la reverberacin
(una especie de eco), que se produce cuando los
sonidos estn ms alejados del oyente. As se
intenta distinguir entre sonidos cercanos y sonidos
lejanos.

De un modo similar, algunos receptores de TV
estreo, cuando reproducen un programa grabado
en mono, simulan el estreo retrasando
ligeramente la seal de uno de los dos canales.
Esto da un efecto pseudo-estreo que resulta ms
agradable que el sonido mono.

El los aos 70, despus del desarrollo del sonido de
alta fidelidad (hi-fi), se intent dar un paso mas
con la cuadrafona: se trataba de usar cuatro
altavoces (con sus cuatro amplificadores
correspondientes), colocados en las esquinas de un
cuadrado, con el oyente en el centro. Con este
sistema, podamos "situar" un sonido en cualquier
lugar de la habitacin, manipulando su volumen
independientemente en cada uno de los 4 canales.
Sin embargo, este efecto resulta muy caro: no slo
se necesitan 4 altavoces y 4 amplificadores, sino
que tambin la fuente de sonido (cassette, disco
compacto...) tena que estar grabado en
cuadrafnico en vez de estreo.

Algunos programas de grabacin de audio
multipista, como el Samplitude Studio, permiten
usar a la vez hasta 4 tarjetas de sonido en un
mismo equipo. Con ello, se obtienen hasta 8
canales de sonido simultneos (4 estreo), por lo
que podamos colocar altavoces en las 8 esquinas
de un cubo tridimensional (4 arriba y 4 abajo).
Todo ello, con 4 tarjetas de sonido normales, de 16
bits, cada una con su pareja de altavoces
autoamplificados.
Una solucin ms sencilla es usar la tarjeta
Maxi Sound 64 Home Studio, con sus 4 salidas
de audio (2 estreo) y su software multipista.




Externos

Modem.

Decir mdem es decir comunicacin. Desde casi el
comienzo de la "nueva era" de las computadoras,
all por los aos 70 la transmisin y recepcin de
datos entre distintos equipos era algo
imprescindible. Y no digamos hoy en da, donde
las comunicaciones va mdem se estn quedando
obsoletas y dan paso a comunicaciones mas
avanzadas, rpidas y fiables como son las ya
mundialmente conocidas y usadas lneas ADSL, si
bien, en este caso hoy hablamos de mdem ADSL.

Un mdem es un dispositivo que se utiliza para
conectar dos equipos a travs de la lnea
telefnica. Ya sabemos que los datos con los que
trabaja un equipo son digitales y as, los bits de
informacin son representados mediante seales
elctricas que pueden tener dos estados: cero/uno.
Sin embargo, la lnea telefnica est diseada para
transmitir seales analgicas. El mdem es el
encargado de convertir los datos digitales en
seales analgicas y viceversa, permitiendo as que
sean enviados sobre la lnea telefnica. En el
extremo receptor, el mdem convierte las seales
analgicas en seales digitales y recupera as la
informacin o lo que es lo mismo, un mdem es
un puente entre la seal analgica y la digital.

La palabra mdem viene de los trminos
MODulador + DEModulador, siendo la misin del
modulador la de convertir seales digitales
enviadas por el equipo en seales analgicas
reconocibles por la red de telfono (envo de
datos), y la del demodulador la de convertir
seales analgicas provenientes de la red de
telfono en seales digitales reconocibles por el
equipo (recepcin de datos).




52
Actualizacin de Equipo de Cmputo

Esquema de comunicacin va mdem

Junto al circuito modulador y demodulador, un
mdem tiene un mecanismo que realiza la
operacin equivalente a descolgar el telfono
cuando estn llamando y volverlo a colgar cuando
se ha finalizado la comunicacin. Otros circuitos le
proporcionan la capacidad de marcar el nmero de
telfono remoto y responder tambin a llamadas
entrantes.

Tipos de mdem

Tal y como vemos en la Figura 1 anterior, existen
bsicamente dos tipos de mdem diferenciados
por su situacin final con respecto al PC. Esta
situacin puede ser interna, es decir, para usar el
mdem hay que abrir el equipo e instalarlo en
algn slot que quede libre y por otro lado estn los
mdem externos, mas sencillos de instalar ya que
se conectan al puerto serie trasero de nuestro
equipo pero, tienen el inconveniente de llevar un
transformador o adaptador de corriente para que
pueda funcionar. Existen no obstante otros tipos
de mdem USB, ms cmodos porque se conectan
a nuestro puerto y "listo"; adems, no precisan
adaptador de corriente puesto que se le suministra
por el propio puerto.

Mdem externo
Mdem interno

Funcionamiento

Los dos equipos conectados a travs de un mdem
deben disponer de un programa de
comunicaciones que gestione su funcionamiento.
Los dos mdem debern funcionar a la misma
velocidad (concretamente a la menor de las dos) y
emplear el mismo protocolo de transmisin.

Pero, qu es un protocolo?, se trata de un modo
de codificar los datos que se van a enviar para que
exista un entendimiento entre el emisor y el
receptor. Ambos deben usar el mismo protocolo,
es decir, deben hablar el mismo idioma. Los
parmetros que intervienen son:

Velocidad: Expresada en baudios o en bits
por segundo
Bits de datos (7 u 8): Nmero de bits
usados en la transmisin.
Paridad (par, impar o ninguna): Tipo de
control de errores y deteccin de los
mismos.
Bits de parada (1, 1.5, 2): Indica el final
del carcter enviado.

Antes de iniciarse el envo de datos, ambos
equipos deben identificarse y el destinatario
indicar que est listo para la recepcin; a este
proceso se le conoce como "HandShaking". A
continuacin el emisor enva los datos en bloques
acompaados generalmente de un cdigo de
verificacin que permite detectar los errores de
transmisin, pero si un bloque contiene un error,
deber ser retransmitido por completo (a veces se
retransmiten los bloques siguientes). A esto se le



53
Actualizacin de Equipo de Cmputo
suele llamar ECM (Error Correction Mode o modo
de correccin de errores).

En cuanto al receptor tambin indica al emisor que
detenga la transmisin de datos para darle tiempo
a procesar los datos que le haba mandado
previamente.

Una vez terminado el envo de datos, el emisor
rompe la comunicacin, quedando ambos mdem
en disposicin de comunicarse nuevamente.

Fax y mdem

Un equipo provisto de un mdem y de un
programa de fax-mdem puede actuar como
sustituto de un fax. Para enviar un fax, la forma
mas sencilla de hacerlo es tecleando el texto con
un procesador de textos y despus imprimirlo. Un
programa especial intercepta la orden de
impresin y enva el resultado al mdem, despus
de haber pedido el nmero de fax del destinatario.
Tambin es posible enviar un documento
guardado en un fichero a travs de un fax-mdem.

Para recibir una comunicacin de fax, el PC debe
permanecer conectado, con el programa de fax-
mdem cargado y funcionando. Al recibir una
llamada, si se trata de un fax, el programa
"descuelga" y comienza a recibir los datos. Estos
datos se guardan en forma de documento, tal y
como lo hara una mquina de fax al imprimirlos
en un papel.

Los aparatos de mdem que se comercializan
actualmente se diferencian notablemente entre si
en cuanto al tipo (internos o externos) y sobre
todo, en cuanto al ndice de velocidad de
transmisin de datos que pueden alcanzar.

Aunque las velocidades de transmisin son
frecuentemente expresadas en baudios (el nmero
de cambios de frecuencia en un segundo), ese
trmino ya no se utiliza y en su lugar se utiliza otro
mas exacto: bits por segundo (bps).

Los primeros mdems transmitan datos a
velocidades consideradas actualmente muy bajas;
estamos hablando de 300 bits por segundo.
Posteriormente surgieron mdems trabajando a
600, 1200 y 2400 bps, convirtindose estos
ltimos durante mucho tiempo en los mas
comunes. Actualmente la velocidad mxima
alcanzada por la transmisin de mdem a mdem
(y no creemos que se desarrollen velocidades
superiores) es 56Kbps.

La utilizacin de mdems de altas velocidades
proporciona no slo un ahorro de tiempo, sino
tambin un ahorro en los gastos de telfono, sobre
todo si no contamos con las famosas tarifas
planas. A efectos del operador telefnico, es lo
mismo estar una hora hablando por telfono que
estar una hora transmitiendo datos: el precio es el
mismo. Cuanto mas rpido sea el mdem, menos
tiempo se tarda en transmitir o enviar informacin.



Otro detalle muy importante en cuanto a la
velocidad de los mdems, es que no slo basta
que nuestro mdem sea rpido, sino que el
mdem del equipo a donde nos vayamos a
conectar tambin lo sea. Esto quiere decir, que si
tenemos un mdem que trabaja a 28000 bps y
queremos comunicarnos con un mdem que



54
Actualizacin de Equipo de Cmputo
trabaja a 2400 bps, la comunicacin se establecer
a la ms baja de las dos velocidades, en este caso
2400 bits por segundo.

Baudios y bits por segundo:
Existe una diferencia entre bits por segundo (bps) y
baudios, debida al tipo de modulacin empleada.
Aunque las velocidades de transmisin se miden en
bits por segundo, realmente a efectos tcnicos lo
importante es la velocidad de modulacin
expresada en baudios. Existen tres tipos de
modulaciones: ASK, FSK y PSK. Un mdem de 600
baudios puede transmitir a 1200, 2400 o, incluso a
9600 bps.

UART

UART es el acrnimo de Universal Asynchronous
Receiver/Transmitter (Receptor/transmisor
asncrono universal). Es un circuito integrado que
controla las comunicaciones entre el mdem y el
equipo. La UART convierte los datos recibidos por
el mdem en caracteres y se los entrega al equipo.
Inversamente, convierte los caracteres procedentes
del equipo y se los entrega al mdem en forma de
datos para que los enve.

En la prctica, la UART es un completo subsistema
intergrado en un chip que convierte datos en
paralelo a datos serie y viceversa. Determina e
inserta los bits de paridad, verifica los de paridad
recibidos, crea el bit de inicio, selecciona e inserta
los de parada, controla el nmero de bits por
carcter y, por si fuera poco, lo almacena todo
para tener tiempo de realizar todas estas tareas.

Los tipos de UART utilizados son los siguientes:

8250 (NS8250). Fue la primera UART en utilizarse
para un PC. Se trata de un dispositivo lento y
obsoleto, ya que los programas de comunicaciones
tienen que "perder tiempo" con el fin de no
saturarlo. Dispone de 7 registros internos para
almacenar datos y su velocidad mxima terica es
de 56 Kbps.

8250A (NS8250A). Es un chip similar al 8250, en
el que se corrigieron algunos errores. Se le aadi
un registro mas y su velocidad mxima terica es
igual que la anterior, 56 Kbps.

16450 (NS16450). Los equipos antiguos basados
en arquitectura AT (286, 386, 486 y los primeros
Pentium) (los modernos son ATX) utilizan este tipo
de UART, una evolucin de la 8250A a la que se le
ha acelerado el acceso al dispositivo. Puede
conectar se con el bus estndar de E/S (ISA,...) para
tarjetas de expansin y transferir datos a
velocidades de hasta 115,2 Kbps con lo que se
cubren todas las necesidades de sistemas antiguos
monotarea como DOS y Windows 3.x (aunque no
NT, 2000, XP, y sucesivos) que se comunique con
otros dispositivos asncronos. Este circuito
integrado supera ampliamente las exigencias de
velocidad de aplicaciones tpicas como las de
comunicaciones con mdems, terminales y
transferencias directas de datos entre equipos,
impresoras serie, etc. Dispone de 8 registros.

16C451 (NS16C451). La UART 16C451 es, como
todas aquellas que incorporan la letra C, una
versin CMOS (que reduce considerablemente el
consumo de energa), en este caso de la 16450.
Tiene las mismas especificaciones que la 16450
aunque se cambi su proceso de fabricacin.
Dispone de 8 registros.

16550 Non A (NS16550 Non A). Es un chip muy
raro que puede encontrarse en algunos equipos
PS/2. Fue la primera UART con proceso FIFO (First
In First Out, el primero que en entrar es el primero
en salir) aunque, en la mayora de los casos, estaba
inexplicablemente desactivado. Su mayor avance
consisti en un drstico aumento de su velocidad
mxima terica hasta los 256Kbps (y en la prctica
115Kbps) aunque mantuvo el nmero de registros
a 8.

16550A, 16550AF, 16550AFN, (NS16650x).
Apenas se diferencian entre s excepto en su
proceso de fabricacin y algn que otro error
corregido. El incremento en sus prestaciones con
respecto a sus precedesores fue debido a
fundamentalmente a su buffer de transmisin y
recepcin de datos de 16 bytes. Una de las
mximas ventajas que presenta es su total
intercambiabilidad por la UART 8250 en el mismo
zcalo sin ms requisitos. Dispone de 8 registros y
de una velocidad mxima terica de 256 Kbps.

En concreto, la UART 16550AF fue desarrollada
para cubrir los crecientes requisitos de rendimiento



55
Actualizacin de Equipo de Cmputo
y la ejecucin de software cada vez mas avanzado
en los equipos AT. Incorpora mejoras de
arquitectura y velocidad que permiten notables
incrementos en la eficacia de los canales serie.

16C551 (NS16551C). Se trata de la versin CMOS
de la UART 16550AF. Incorpora un puerto paralelo
MCA (Micro Channel) y es compatible AT.

16C552 (NS16C552). Esta UART es una versin
CMOS de la 16550AF aunque en la prctica,
encapsulada en su chip dos UART 16C551
completas. El interfaz con la CPU es lo
suficientemente rpido para transferir datos a 25
Mhz sin estados de espera. La velocidad terica
mxima del enlace serie alcanza los 1,5 Mbps. Se
utiliza frecuentemente en tarjeas de
comunicaciones multipuerto.

82510 (NS82510). La UART 82510 ha sido
prcticamente monopolizada por el fabricante
Intel. Es un chip emulador que puede operar bajo
varios modos, siendo el UART 16450 el que adopta
por defecto. Tiene un FIFO de 4 octetos con lo que
mejora ampliamente las prestaciones del propio
16450. Sus reducidas dimensiones o han hecho
prcticamente indispensable en los equipos
porttiles.

Normalizacin

Desde un punto de vista puramente tcnico,
existen multitud de soluciones a la hora de disear
un mdem. Sin embargo, a fin de facilitar la
instalacin de enlaces internacionales y evitar la
proliferacin innecesaria y antieconmica de
soluciones particulares, diversos organismos
internacionales se han encargado de establecer
una serie de normas que indican las caractersticas
que deben cumplir los mdems de diferentes
fabricantes para asegurar la compatibilidad.
(International Telecommunications Union, Unin
Internacional de Telecomunicaciones)

Los tres parmetros que definen un tipo de
mdem o la norma por la cual se gobierna son los
siguientes:

Velocidad de transmisin
Tipo de lnea de transmisin
Tipo de modulacin
Donde el parmetro velocidad de transmisin es el
ms significativo.

Existen muchas normas que rigen estos criterios,
pero las ms usuales son las siguientes:

V.22 bis -> 2400 bps
V.32 -> 9600 bps
V.32 bis -> 14.400 bps
V.34 -> 28.800 bps
V.90 -> 56 kbps
V.92 -> 56 kbps

Indicadores de un mdem externo

Un mdem externo es una pequea caja con su
propia fuente de alimentacin y algunos botones y
luces en el panel frontal. Este tipo de mdem se
conecta al equipo en el puerto serie a travs de un
cable.
Frontal de un
mdem externo

La disposicin de los botones y luces del panel
frontal varan de unos a otros, pero las funciones
bsicas son similares. Las luces indicadoras en la
parte frontal de un mdem externo indican qu
ocurre durante la comunicacin. La ubicacin
exacta de las luces y el orden en que aparecen,
varan de un mdem a otro. Estn marcadas
generalmente con dos caracteres de abreviatura.
Su significado es el siguiente:

HS. Alta velocidad: indica que el mdem est
operando actualmente a su ms alta capacidad de
transmisin posible.

AA. Contestacin automtica: indica que el
mdem responder automticamente a cualquier
llamada recibida. Esta caracterstica permite el
acceso al sistema mientras est desatendido.




56
Actualizacin de Equipo de Cmputo
CD. Detector de portadora: se enciende siempre
que el mdem detecta una seal de portadora,
que significa que ha hecho exitosamente una
conexin con un equipo remoto. La luz debera
apagarse solamente cuando uno de los equipos se
desconecta y la seal de portadora desaparece.

OH. Conexin: permanece encendida siempre que
el mdem coge el control de la lnea telefnica.
Esto equivale a coger el receptor y descolgarlo.

RD. Informacin recibida: parpadea cada vez que
la informacin es transferida del modal al equipo.
Esto ocurre siempre que se recibe informacin del
equipo remoto.

SD. Informacin enviada: parpadea cada vez que el
equipo transfiere informacin al mdem, cuando
enva informacin al equipo remoto.

TR. Terminal listo: se enciende cuando el mdem
detecta la seal de "informacin de terminal
preparada, DTR" del software de comunicaciones.
Esta seal informa al mdem de que un programa
de comunicaciones ha sido cargado y listo para
ejecutarse.

MR. Mdem listo: permite conocer que el mdem
est encendido y listo para operar.

Mtodo de marcacin

Existen dos mtodos de marcacin: por pulsos y
por tonos.
Algunos mdems internos tienen un puente en la
superficie de la tarjeta con la indicacin Pulse/Tone
el cual permite seleccionar el tipo de marcacin. La
mayora de los mdems estn configurados de
fbrica para el marcado por tonos. A menos que la
lnea telefnica est preparada nicamente para el
marcado por pulsos (lneas digitales), ese puente
estar en la posicin Tone (para lneas analgicas).

Comandos HAYES
Un mdem puede funcionar en varios modos y con
distintas velocidades de transmisin. Para
controlarlos (ponerlos en modo correcto, indicarles
que marquen un nmero, etc.) se utiliza un
lenguaje de comandos. El mas utilizado es el
conjunto de comandos desarrollado por la firma
HAYES, tambin conocido como lenguaje
AT.
El lenguaje AT se ha convertido en un estndar
para el control de mdems. Los comandos
necesarios para realizar las funciones bsicas, tales
como marcar un nmero o cortar la comunicacin,
son igual para todos los mdems.

Todos los comandos Hayes empiezan con la
secuencia AT. La excepcin es el comando A/.
Tecleando A/ se repite el ltimo comando
introducido. El cdigo AT consigue la atencin del
mdem y determina la velocidad y formato de
datos.
Los comandos ms simples:

ATH dice al mdem que cuelgue el telfono
ATDT dice al mdem que marque un nmero
de telfono determinado empleando la
marcacin por tonos
ATDP lo mismo que ATDT pero la marcacin es
por pulsos.

Los comandos comienzan con las letras AT y siguen
con las letras del alfabeto (A.Z). A medida que los
mdem se hicieron mas complicados, surgi la
necesidad de incluir mas comandos, son los
comandos extendidos y tienen la forma AT&X (por
ejemplo), donde el "&" marca la "X" como carcter
extendido. Cada fabricante ha elegido diferentes
comandos para realizar las funciones extras. Por
tanto, aunque un comando funcione
correctamente sobre un mdem, no se debe
asumir que funcionar correctamente en cualquier
otro.

Ha surgido varias veces como tema de discusin la
velocidad real del mdem. Haba gente que
comentaba que aunque su mdem es un 28,8 vea
velocidades bajo Windows de 56000 o incluso
velocidades de 112500.
Bien, vamos a distinguir todo lo que interviene en
la transmisin, y adems cmo podemos
"preguntarle" al mdem su velocidad real.

En una comunicacin va mdem intervienen varios
componentes fsicos:

1) El puerto de comunicaciones
2) El mdem3) El dilogo entre nuestro mdem y
el de nuestro ISP



57
Actualizacin de Equipo de Cmputo
La comunicacin desde el puerto a nuestro mdem
es de un mximo de 115200 (con los actuales
puertos).

La comunicacin entre los dos mdem es el
mnimo de la velocidad indicada en nuestro
mdem y el mdem del proveedor (por ejemplo
33600).

Por qu es superior la velocidad de
puerto/mdem que la de mdem/mdem? Bien, es
sencillo, los mdem, adems de "dialogar" la
velocidad (en la cual influyen ruidos de la lnea,
etc.), dialoga la "compresin" de los datos. Siempre
intentan compresin. Evidentemente si nos
estamos bajando un fichero .ZIP, ya no puede
comprimirlo. Pero si nos estamos bajando "texto",
puede llegar a factores de compresin de 18 a
uno. En este caso, nuestro mdem "descomprime",
por tanto incluso puede saturar la lnea de 115200
con el puerto de comunicaciones, por lo que debe
volver a dialogar con el otro mdem para "bajar" su
velocidad. En caso de datos insuficiente, intentar
por el mismo motivo "subir" la velocidad.

Qu nos indica la velocidad que vemos en el
icono de Windows? Bien, pues depende. Primero,
siempre nos indica la misma. Es siempre la misma
independientemente de que baje o suba. Y es la
velocidad "en el momento" de la conexin inicial.
Pero otra pregunta: qu velocidad, la de la lnea
puerto/mdem o la de MODEM/MODEM es la que
nos muestra Windows? Pues depende de nuestro
MODEM y del protocolo negociado. Algunas veces
incluso tiene la desfachatez de decirnos 115200,
cuando esto es imposible La culpa no es de
Windows, es de la informacin que le pasa el
mdem a Windows, que insisto, depende del
protocolo negociado y normalmente en V90 y con
ciertos mdems, nos dice siempre 115200. Y
nuestro mdem es de 56K

Disco duro

Los discos duros constituyen la unidad de
almacenamiento principal del equipo, donde se
almacenan permanentemente una gran cantidad
de datos y programas. Constituyen la memoria de
almacenamiento masivo.

Esta informacin que almacena no puede ser
procesada directamente por el microprocesador,
sino que, en un paso previo, deben transferirse a la
memoria central donde pueden manejarse.
Las unidades de los discos duros contienen 2 o
mas discos {platillos) apilados sobre un eje central
y aislados completamente del exterior. Los
elementos mviles que poseen estn mucho mejor
construidos. El sistema gira rpidamente y los
discos son de mayor densidad. Esto hace que la
capacidad de los discos duros sea mucho mayor
que la de los discos flexibles.

Caractersticas fsicas

El primer disco duro utilizado en un PC tena una
capacidad de almacenamiento de 10 MBytes. Era
mas grueso, meda 15 cm de ancho y 20 cm de
largo y pesaba cerca de 5 Kg. Las diferencias son
tremendas respecto a los discos duros actuales.
Todas estas variaciones morfolgicas se deben al
continuo refinamiento de los materiales y al
consiguiente aumento de la densidad acumulativa,
as como a la mejora de los mtodos de
almacenamiento y al perfeccionamiento y
optimizacin de los componentes electrnicos.


Disco actual y disco de 70 Mbytes

Las unidades de disco duro pueden adquirirse en
formato de 3,5 o de 5,25 pulgadas, aunque
tambin existen de 2 pulgadas para los equipos
porttiles y otros tamaos especiales para otros
dispositivos, que pueden alcanzar capacidades
muy elevadas (varios cientos de Gbytes).

A diferencia de las unidades de disquete y de otros
dispositivos de almacenamiento, las unidades de
disco duro estn, por as decirlo, lacradas. El medio



58
Actualizacin de Equipo de Cmputo
portador de datos no puede ser extrado (los
platillos o discos internos), por ello, el trmino
comn de disco duro suele hacer referencia a la
unidad en su conjunto (carcasa exterior y
componentes internos).

Partes de un disco duro



Un disco duro est formado por una serie de
discos o platillos apilados unos sobre otros dentro
de una carcasa impermeable al aire y al polvo. Son
de aluminio y van recubiertos de una pelcula
plstica sobre la que se ha diseminado un fino
polvillo de xido de hierro o de cobalto como
material magntico.

Los mas comunes son los platillos de 3,5 pulgadas
(8,9 cm). Cada disco tiene dos caras ya cada una
de ellas le corresponde una cabeza de
lectura/escritura soportada por un brazo. En la
prctica, estos brazos situados entre dos platillos
contienen dos cabezas de lectura/escritura. La
palabra cabeza se utiliza para designar a una cara.
As, se dir por ejemplo, que un disco de siete
platillos donde se emplean todas las caras, tiene
catorce cabezas.

La superficie de los platillos se divide en pistas
concntricas numeradas desde la parte exterior
empezando por la pista nmero 0. Cuntas mas
pistas tenga un disco de una dimensin
determinada, mas elevada ser su densidad, y por
tanto, mayor ser su capacidad.

Todas las cabezas de lectura/ escritura se desplazan
a la vez, por lo que es mas rpido escribir en la
misma pista de varios platillos que llenar los
platillos uno despus de otro. El conjunto de pistas
del mismo nmero en los diferentes platillos se
denomina cilindro. As por ejemplo, el cilindro 0
ser el conjunto formado por la pista 0 de la cara
0, la pista 0 de la cara 1, la pista 0 de la cara 2, la
pista 0 de la cara 3, etc. Un disco duro posee, por
consiguiente, tantos cilindros como pistas hay en
una cara de un platillo.

Las pistas estn divididas a su vez en sectores con
un nmero variable de 17 a ms de 50. Estos
sectores poseen varios tamaos: los situados ms
cerca del centro son ms pequeos que los del
exterior, aunque almacenan, sin embargo, la
misma cantidad de datos, 512 bytes. La densidad,
pues, es mayor en los sectores internos que en los
externos.

Esto nos llevara a preguntamos por qu no se
aumenta la capacidad de los discos colocando mas
sectores en las pistas exteriores que en las
interiores. La respuesta es simple, porque hasta
ahora no ha merecido la pena obtener ese
aumento de capacidad a cambio de una
organizacin mas complicada de la informacin. Es
ms fcil controlar pistas que tienen todas un
mismo nmero de sectores que aquellas en las que
el nmero de sectores vara dependiendo de la
posicin de la misma. Los discos duros ms
modernos que utilizan un procedimiento
denominado Zone-bit-recording colocan un
nmero de sectores distinto en funcin del
dimetro de la pista.
En los discos duros ms antiguos el nmero de
sectores es el mismo para cada pista. Seria lgico
pensar que todos los discos duros tienen un
nmero par de cabezas ya que hay un nmero par
de caras de los platillos. Sin embargo, en la
prctica, una cara de un platillo puede contener
informaciones especficas que sirven para el
posicionamiento de las cabezas. Por este motivo,
hay discos que tienen un nmero impar de
cabezas. De igual forma, es posible reservar
tambin uno o varios cilindros.

La capacidad neta de un disco duro viene dada por
la siguiente frmula:




59
Actualizacin de Equipo de Cmputo
Capacidad = Bytes por sector x Nmero de
sectores x Nmero de cilindros x Nmero de
cabezas

El nmero de pistas o cilindros, el de las caras de
los platillos y el de los cabezales viene determinado
fsicamente por el fabricante. Por otro lado, la
cantidad de sectores depende del procedimiento
de grabacin y de la densidad de los datos que
vayan a almacenarse en el disco. Este factor se
establece por la calidad de la pelcula con que se
haya recubierto la superficie de las lminas o
placas.

Anteriormente nos hemos referido a la capacidad
neta de un disco duro. Esta denominacin
corresponde, en realidad, a la capacidad disponible
despus de darle formato. A menudo, lo que
aparece en la documentacin tcnica de los discos
duros es su capacidad en bruto. El volumen neto
es, por supuesto, inferior, porque en l ya se ha
descontado el espacio requerido para la gestin
del disco duro.

Por poner un ejemplo, en unidades con varios
cientos de MBytes la diferencia entre los valores
neto y bruto puede alcanzar fcilmente los 30
MBytes 0 los 50 MBytes. En un disco duro con una
capacidad bruta de 2.000 MBytes (2 Gigas) el
espacio neto disponible alcanza, como mucho, los
1.700 MBytes .La diferencia es, por tanto, bastante
sustancial.

Funcionamiento





Al igual que los disquetes, los discos duros constan
de cuatro componentes principales: el motor de
impulsin, los cabezales de lectura y escritura, el
motor paso a paso y los circuitos de control, tal y
como vimos en la pgina anterior.

En la parte inferior del disco duro se encuentra una
tarjeta de circuito impreso {circuitos de control)
que recibe los comandos de la controladora de la
unidad (la clsica tarjeta controladora de discos
duros), la cual es controlada a su vez por el sistema
operativo. Esta tarjeta traduce esos comandos en
fluctuaciones de voltaje que fuerzan el movimiento
de las cabezas de lectura/escritura a travs de la
superficie de los platillos. Por otro lado, la tarjeta
de control tambin asegura que el eje de esos
platillos tenga una velocidad constante e informa a
la unidad de cundo debe leer o escribir sobre el
disco. En un disco duro IDE, el controlador es parte
integral de esta tarjeta.
Un eje, conectado a un motor elctrico de
impulsin, efecta, en ocho capas como mximo
de platillos magnticos, miles de giros por minuto
(normalmente 3.600 aunque, en discos duros mas
modernos, puede llegar a 4.500 e incluso 11.000).
La composicin del revestimiento magntico y la
cantidad de platillos determinan la capacidad de la
unidad. La unidad se mantiene a este ritmo de
rotacin hasta que se interrumpe el suministro de
corriente, ya que llevara demasiado tiempo
situarla a esa velocidad antes de cada acceso. El
dispositivo de control de las revoluciones se ocupa
de verificar que el ndice de velocidad no varie en
mas de un 0,5%.

El motor paso a paso coloca y empuja el grupo de
brazos o cabezales de lectura/escritura sobre las
superficies de los platillos con gran precisin.



60
Actualizacin de Equipo de Cmputo
Alinea las cabezas y las pistas que estn formadas
por crculos concntricos en la superficie de los
platillos. Los cabezales de lectura/escritura
incluidos en los extremos de los brazos en
movimiento, avanzan al unsono a travs de la
superficie de los platillos giratorios del disco duro.

Las cabezas escriben la informacin procedente del
controlador de disco en los platillos, alineando las
partculas magnticas en la superficie de stos.
Tambin se encargan de leer la informacin y
detectan las polaridades de las partculas que ya
fueron alineadas. Cuando el usuario o el software
pide al sistema operativo que lea o escriba un
determinado sector del disco, el sistema operativo
ordena a la controladora del disco duro que mueva
los cabezales de lectura/ escritura sobre la pista
que contiene ese sector. Los cabezales slo tienen
que esperar a que ese sector pase exactamente por
debajo de ellos, para leer o escribir sobre l.

A diferencia de lo que sucede en las unidades de
disquete, la cabeza de lectura y escritura no reposa
sobre el soporte de datos, ya que a velocidades de
rotacin muy elevadas podra provocar agresiones
graves en la cabeza y en el platillo. Por lo tanto,
flota sobre la superficie del disco. Es el
desplazamiento de las capas de aire arrastradas
por el movimiento de rotacin de la superficie del
disco el que provoca, por un fenmeno
aerodinmico, el despegue de las cabezas y su
colocacin a una distancia de 0,5 micras por
encima de la superficie. Esto plantea varios
problemas.

En primer lugar, durante el funcionamiento debe
evitarse que se introduzca alguna partcula en el
espacio situado entre el disco y la cabeza de
lectura. Si llegara a introducirse alguna, sufran
daos importantes tanto la cabeza como la
superficie del disco. Por este motivo, los discos
duros estn protegidos hermticamente al paso
del aire por carcasas que no deben ser abiertas.

Un disco duro, mientras est funcionando, no
puede ser movido debido a la cercana de la
cabeza y el disco. No hara falta un gran golpe
para que la cabeza daase la superficie del disco y,
por lo tanto, se enviaran continuos mensajes de
error de lectura y escritura o bien se encontraran
sectores defectuosos. Por otro lado, cuando el
disco no est en funcionamiento, la cabeza de
lectura/escritura debe reposar sobre la superficie
magntica. Se produce un "despegue" de la cabeza
cuando se conecta la corriente y un "aterrizaje"
cuando se interrumpe dicha corriente. Durante
estas dos fases, la cabeza roza la superficie del
disco. Para evitar daar zonas que contienen
datos, se reserva una pista especial para esta
accin, conocida como zona de aterrizaje (landing
zone).

El nmero de esta pista es una caracterstica
importante que hay que comunicar a la BIOS
cuando se instala una unidad de disco duro. Este
dato se utiliza para aparcar las cabezas de lectura
sobre la pista adecuada antes de desconectar la
corriente. La mayor parte de los discos duros
modernos realizan un aparcamiento automtico.
La zona de aterrizaje es, generalmente, la pista
situada en el interior del disco, la que tiene el
nmero mas elevado. Las dos operaciones que
realiza la cabeza de lectura/escritura son la
escritura de datos y la lectura de datos.

Cuando el disco es virgen no presenta
particularidades magnticas. Un impulso de
corriente enviado al bobinado de la cabeza
produce un campo magntico en el entrehierro del
electroimn. Este campo imana la superficie del
disco, formndose entonces un dipolo, es decir,
una zona que contiene, al igual que los imanes, un
polo norte y un polo sur.

Los datos se escriben en la superficie del disco por
medio de una corriente enviada al electroimn que
porta la cabeza de lectura/escritura. Esta corriente
produce un campo magntico que modifica la
superficie del disco.
Juntando dos dipolos se forma el elemento de la
informacin que un equipo puede manipular, el
bit, que toma el valor 1 o el valor 0:

- Si el bit representa el valor binario 1, los
dos dipolos magnticos estn alineados
con direcciones opuestas.
- - Si por el contrario, adquiere el valor 0,
ambos dipolos magnticos quedan
alineados en la misma direccin.

La lectura de datos se basa en el fenmeno
inverso:



61
Actualizacin de Equipo de Cmputo
Una variacin del campo magntico en las
proximidades de un electroimn provoca la
aparicin de una corriente elctrica en el bobinado
de ste.

Los datos se escriben en el disco por impulsos de
corriente. Su lectura provoca impulsos de la misma
naturaleza. El desplazamiento de los dipolos que
se encuentran en la superficie del disco con
respecto a la cabeza de lectura, produce una
inversin del campo magntico la cual provoca la
aparicin de una corriente inducida en el
bobinado. Esta corriente tendr un sentido u otro
segn hayamos ledo un bit 0 o un bit 1.
Conociendo el sentido de la corriente, el equipo
sabe si la cabeza de lectura pasa sobre un 1 o
sobre un 0.

Tipos de disco duro

Los discos duros pueden clasificarse siguiendo
varios criterios. Por ejemplo, segn el tipo de
codificacin realizada encontramos discos duros
MFM, RLL, ARLL, o ERLL.

Segn la tarjeta controladora o interfaz utilizado
para comunicar el disco duro con el equipo, los
discos duros pueden clasificar se en ST -506, ESDI,
IDE, o SCSI.

Normalmente los discos duros MFM y RLL se
corresponden con los interfaces ST -506 o ESDI,
que son los mas antiguos. Y los procedimientos de
codificacin mas avanzados como ARLL o ERLL se
emplean en los discos duros ms modernos que
usan un interfaz IDE o SCSI. Esto no significa que
no encontremos discos duros IDE que utilicen
codificacin MFM. Es decir, que puede formatearse
un disco duro IDE para aceptar una codificacin de
datos MFM o RLL, pero no sera lo ms ptimo.

Todos los discos duros se caracterizan por una
serie de parmetros que nos permiten hacer
comparaciones entres las distintas unidades de
disco, por ello, algunos parmetros son muy
importantes a la hora de elegir un buen disco
duro. Otros, sin embargo, son imprescindibles para
cuando se realice la instalacin de una unidad de
disco.

Tiempo de acceso

Cuando se pretende leer la informacin de un
determinado sector, el primer paso consiste en
mover la cabeza de lectura hasta la pista (cilindro)
donde se encuentra dicho sector. Esta bsqueda
lleva un tiempo que se conoce como tiempo de
bsqueda y su duracin depender en cada caso
de dnde est situada la cabeza de lectura con
respecto a la pista que se pretende encontrar. Los
programas que miden este tiempo, toman como
medida de referencia el tiempo requerido para
recorrer un tercio del disco. A esto se le denomina
tiempo de bsqueda medio. Suele estar en el
orden de los milisegundos.


Una vez que se est en la pista (cilindro) correcta,
hay que encontrar el sector concreto que
pretendemos leer; dicho proceso conlleva un
tiempo conocido como perodo de latencia.
Puede ser 0 si la cabeza se encuentra justo sobre el
sector que se busca, o bien, en el peor de los
casos, hay que esperar toda una vuelta. La medida
de referencia que se toma es el perodo de latencia
medio, es decir, lo que se tarda en dar media
revolucin. Como la mayora de los discos duros
giran a 3.600 revoluciones por minuto, el tiempo
de latencia medio para estos discos es de 8,33
mseg. Discos duros ms rpidos giran a 4.500
revoluciones por minuto, siendo su periodo de
latencia medio de 6,67 mseg.

La suma del tiempo de bsqueda medio mas el
periodo de latencia medio es conocido como
tiempo de acceso y es el proporcionado por el
fabricante del disco duro. Suele ser del orden de
milisegundos.

Tiempo de acceso = tiempo de bsqueda +
periodo de latencia



62
Actualizacin de Equipo de Cmputo
Cmo calcular el periodo de latencia medio?

Supongamos un disco duro que gira a 3.600
revoluciones por minuto. Si en un minuto da 3.600
vueltas, cunto tiempo tardar en dar media
vuelta? Slo hay que realizar una sencilla regla de
tres:



Velocidad de transferencia de datos

La velocidad de transferencia determina cuntos
datos pueden leerse o escribirse en el disco duro
en un periodo determinado de tiempo. Es decir, la
cantidad de datos que se transmiten entre el disco
duro y el equipo. Esta velocidad se mide en bytes
por segundo.

Las unidades de disco duro ms antiguas poseen
una velocidad de transferencia del orden de 400
700 KBytes por segundo, mientras que las ms
modernas alcanzan varios megabytes por segundo.

La velocidad de transferencia de datos, depende
entre otras muchas cosas, del tiempo de acceso.
Por ello, es la velocidad de transferencia de datos
el factor ms determinante que indica la rapidez
de un disco duro. Podemos encontrar en el
mercado discos duros que teniendo un tiempo
medio de acceso de 10 milisegundos pueden tener
un rendimiento menor que uno de 14
milisegundos.

Velocidad de giro

Este es uno de los parmetros que como hemos
visto anteriormente determina el tiempo de acceso
de un disco duro, y por tanto su velocidad de
transferencia de datos. Los primeros discos duros
giraban todos a una velocidad de 3.600
revoluciones por minuto. Pero en seguida los
fabricantes de discos duros se dieron cuenta que
con slo aumentar la velocidad de giro del equipo
se consiguen prestaciones mejores.
Los discos duros modernos giran a 4.500 rpm y
algunos incluso llegan hasta las 11.000 vueltas por
minuto. La velocidad de giro de los disquetes es
del orden de 300 rpm. Adems existe otra
diferencia y es que un disco duro empieza a girar
desde el mismo momento en que le llega la
alimentacin. En cambio, una disquetera slo
acciona el motor de giro cuando tiene en su
interior un disquete introducido. Si al proporcionar
alimentacin a un disco duro no gira, es sntoma
evidente de que est daado.


Un disco duro posee un elevado nmero de
cilindros y todos tienen el mismo nmero de
sectores por pista. Por eso, la densidad de
almacenamiento de informacin es mucho mas
elevada en los cilindros cercanos al centro que en
los externos.

Las zonas magnticas de la superficie del disco se
comportan como imanes. Cuando estn muy
prximas entre s, se produce una interaccin entre
sus polos: los polos idnticos se repelen y los polos
opuestos se atraen. Esto provoca un desplaza-
miento que perturba la posterior lectura.

Sin precompensacin

Con precompensacin


Para resolver este problema, se aplica la tcnica
denominada precompensacin de escritura, en la
cual los datos se desfasan durante la escritura de
manera que pueda compensarse el posterior
desplazamiento. La interaccin entre los polos
provoca un desplazamiento que los lleva a la
posicin correcta.

Esta tcnica se aplica a partir de un cilindro
determinado. Los fabricantes de discos duros,
cuando disean la unidad, determinan a partir de
qu cilindro se realizan la precompensacin, siendo
sta una de las caractersticas del disco. Durante su
instalacin en el equipo, es importante conocer el



63
Actualizacin de Equipo de Cmputo
nmero de este cilindro para indicarlo en los
parmetros de la BIOS.

En el apartado del SETUP donde se recoge el tipo
de disco duro instalado, hay una opcin
denominada WPcom o PRECOMP para indicar el
lugar donde se produce la precompensacin de
escritura.

Existen tambin discos duros que utilizan un
procedimiento de grabacin de datos denominado
zone-bit-recording mediante el cual las pistas mas
externas contienen ms sectores que las pistas
internas. En este tipo de discos no se aplica el
principio de precompensacin de escritura.
Muchos de los discos duros IDE actuales utilizan
este procedimiento de codificacin especial. Por
ello, cuando instalemos un disco duro de estas
caractersticas tendremos que indicar en el SETUP
que no utiliza precompensacin de escritura.
Muchas veces se indica con el valor 0 o el valor
65535.

Reduccin de la corriente de escritura



Las pistas de un disco no poseen longitudes
iguales, las pistas del centro son muchas mas
cortas que las del exterior. Como consecuencia, al
contener todas las pistas la misma cantidad de
informacin, los datos de las pistas centrales se
sitan ms prximos que los de las pistas
exteriores.

Para grabar la informacin en el disco duro, la
cabeza de escritura genera un determinado campo
magntico que provoca la polarizacin de una
pequea zona del disco. Cunto mas nos
acerquemos al interior del disco, ms prximas
estarn estas zonas, lo que impedira una lectura
correcta de los datos.
Para evitar este efecto, se reduce el tamao de la
zona magnetizada en las pistas interiores. Esto se
logra reduciendo el campo magntico aplicado.
Para ello, hay que disminuir la corriente elctrica
que pasa a travs de la cabeza de escritura.

El fabricante del disco duro suele indicarnos en su
documentacin a partir de qu cilindro o pista se
produce la reduccin de la corriente de escritura.
En muchas ocasiones este dato habr que reflejarlo
en los parmetros de configuracin del SETUP para
optimizar el uso de nuestro disco duro y evitar
posibles errores de lectura.

Zona de aterrizaje de las cabezas de la unidad

Cuando apagamos el equipo la cabeza de
lectura/escritura se queda en la pista (cilindro)
donde se encontraba en ese momento, en una
pista que contiene datos. Si a continuacin
movemos el disco duro, la cabeza de lectura choca
contra la pista en la que est, pudiendo provocar la
prdida de datos.

Para evitar este efecto hay que desplazar la cabeza
de lectura a algn punto del disco duro que no
contenga datos cuando se apaga el equipo. Los
primeros discos duros utilizaban el comando PARK
del MS-DOS para mover la cabeza de lectura a
alguna pista que no contuviera informacin
(generalmente la primera o la ltima). Entonces ya
podamos mover ese disco duro sin riesgo alguno.

Los discos duros modernos son ms avanzados y
ellos mismos desplazan la cabeza de lectura a
alguna pista auxiliar en el momento de cesar la
alimentacin. Es lo que se conoce tambin como
autoaparcamiento de las cabezas.

Hay que indicar en el SETUP del equipo el cilindro
o pista donde tiene que llevarse las cabezas de
lectura en el momento de apagar el equipo. Para
ello disponen de una opcin denominada lZone o
LANDZONE que tendremos que indicar segn la
informacin suministrada por el fabricante. Suele
ser la pista central, es decir, la ltima.

CD /DVD.

Los discos compactos (Audio Compact Discs (CD-
DA)) fueron introducidos en el mercado de audio



64
Actualizacin de Equipo de Cmputo
por primera vez en 1980 de la mano de Philips y
Sony como alternativa a los discos de vinilo y de lo
cassettes.
En 1984 ambas compaas extendieron la
tecnologa para que se pudiera almacenar y
recuperar datos y con ello naci el disco CD-ROM.
Desde entonces el compact disc ha cambiado de
un modo significativo el modo en el que
escuchamos msica y almacenamos datos.

Estos discos tienen una capacidad de 650
Megabytes de datos o 74 minutos de msica de
muy alta calidad. De un modo genrico podemos
decir que el Compact Disc ha revolucionado el
modo en que hoy dia se distribuye todo tipo de
informacin electrnica.

En 1990 fueron de nuevo Philips y Sony los que
ampliaron la tecnologa y crearon el Compact Disc
grabable (CD-R). Hasta entonces todos los CDs que
se producan se hacan mediante el proceso
industrial de estampacin de una maqueta
pregrabada.

El disco as grabado se protege con una capa muy
tenue de aluminio, lo cual le da el color tpico
plateado. Hoy da estas tcnicas se utilizan para
cantidades superiores a 1000 unidades, mientras
que para cantidades inferiores es mas barato,
rpido y conveniente utilizar la grabacin de discos
grabables.

Estos tambin llevan una capa de recubrimiento
caracterstica. Al principio esta era de oro y
derivados, lo cual hacia que el disco tuviera ese
color. Hoy da se utilizan otros compuestos ms
verstiles, duraderos y baratos.

En la actualidad, cuando han pasado 14 aos
desde que Sony y Philips desarrollaron el formato
digital del Compact Disc (CD) y ofrecieron al
mundo la primera expresin del "entretenimiento
digital", nos llega un nuevo y revolucionario
producto : el Digital Video Disc (DVD). Tras el CD,
vinieron el CD-ROM, Photo CD, CD-i, DCC,
MiniDisc,... pero ninguno cre las expectativas que
ha creado el DVD. En esta evolucin se han
producido avances significativos en tecnologas
que soportan estos formatos: lser pticos,
pelculas reflectivas, replicacin de discos,... y
sobre todo, los algoritmos de compresin y
codificacin de video, audio y datos.

Indiscutiblemente los avances en los circuitos
integrados (VLSI) y los mecanismos de control han
hecho posible que las nuevas tecnologas se
hicieran realidad. Fue en septiembre de 1995
cuando Sony, junto con otras nueve compaas
(Philips, Mashusita, Toshiba) unieron sus esfuerzos
y crearon un estandar unificado para el formato
DVD. Respaldado por las grandes compaas
electrnicas y del mundo de la multimedia
(estudios cinematogrficos entre otros), comenz
su carrera.

La unidad de CD-ROM ha dejado de ser un
accesorio opcional para convertirse en parte
integrante de nuestro equipo, sin la cual no
podramos ni siquiera instalar la mayor parte del
software que actualmente existe, por no hablar ya
de todos los programas multimedia y juegos.

Pero veamos las caractersticas ms importantes de
estas unidades.

En primer lugar vamos a diferenciar entre lectores,
grabadores y regrabadores. Diremos que los mas
flexibles son los ltimos, ya que permiten trabajar
en cualquiera de los tres modos, pero la velocidad
de lectura, que es uno de los parmetros mas
importantes se resiente mucho, al igual que en los
grabadores.

As tenemos que en unidades lectoras son
habituales velocidades de alrededor de 34X (esto
es 34 veces la velocidad de un lector CD de 150
Kps.), sin embargo en los demas la velocidad baja
hasta los 6 12X.

Dado que las unidades lectoras son bastante
econmicas, suele ser habitual contar con una
lectora, y una regrabadora, usando la segunda slo
para operaciones de grabacin.

En cuanto a las velocidades de grabacin suelen
estar sobre las 2X en regrabadoras y las 2 4X en
grabadoras.

Y despus de la velocidad de lectura y grabacin
nos encontramos con otro tema importante como
es el tipo de bus. Al igual que en los discos, este



65
Actualizacin de Equipo de Cmputo
puede ser SCSI o EIDE. Aconsejamos SCSI (Ultra
Wide) para entornos profesionales y EIDE (Ultra
DMA) para los dems. Para saber ms, acudir a la
seccin de Discos.

Otro aspecto que vamos a comentar es el tipo de
formatos que ser capaz de leer / grabar. Es
interesante que sea capaz de cumplir con todos:

- ISO 9660: Imprescindible. La mayor parte de los
dems son modificadores de este formato.
- CD-XA y CD-XA entrelazado: CD's con mezcla de
msica y datos.
- CD Audio: Para escuchar los clsico Compact Disc
de msica.
- CD-i: Poco utilizado.
- Vdeo-CD: Para pelculas en dicho formato.
- Photo-CD Multisesin: Cuando llevas a revelar un
carrete puedes decir que te lo graben en este
formato.

Y para las regrabadoras el formato utilizado es el
UDF.

Software

En el caso de las regrabadoras necesitaremos un
software de la casa Adaptec, llamado DirectCD,
que ser el encargado de poder utilizar nuestra
unidad como si de un disco duro se tratara.
Normalmente este software ya nos vendr con la
unidad que compremos. Actualmente se utiliza la
versin 2.0.

Si adems queremos crear nuestros propios CD's
personalizados, existe en el mercado un amplio
abanico de programas que nos permitirn crear
nuestras propias grabaciones en casi todos los
formatos.




66
Actualizacin de Equipo de Cmputo

Duplicacin CD
Se trata de los CDs convencionales, de 12 cm de
dimetro. Pueden ser de msica o datos hasta 80
min o 700 mb de capacidad. Los Cd se pueden
utilizar para cualquier aplicacin que necesite
contener msica, datos o ambos. Son vlidos para
todos los sistemas operativos, como Macintosh,
Windows, Linux, Solaris, VMS, etc.

Los CD son idneos para:

Distribucin de software
Catlogos de productos
Comunicados corporativos
Memorias de empresa
Libros electrnicos
Currculum vitae
Archivo de fotos
Congresos cientficos
Ferias
Presentaciones de empresa
Presentaciones cientficas
Regalos de navidad
Regalos de empresa




CDr virgen

Los cds grabables son el medio ms econmico para salvaguardar datos y
as prevenir fallos de discos fijos. Asi mismo son el medio ideal para
archivar fotos, mover datos entre equipos.




Los CDr son idneos para:

Distribucin de
software
Catlogos de
productos
Comunicados
corporativos
Memorias de empresa
Libros electrnicos
Currculum vitae
Archivo de fotos
Congresos cientficos
Ferias
Presentaciones de
empresa
Presentaciones
cientficas
Regalos de navidad
Regalos de empresa




67
Actualizacin de Equipo de Cmputo

Duplicacin CD card o CD tarjeta

Las CDcard (o cdtarjeta) pueden ser ovaladas o
rectangulares y pueden tener hasta 50 mb (las
ovaladas). Son del tamao de una tarjeta de visita.
Este hecho les da un carcter atractivo y distinto
de la imagen convencional que transmite un cd.
Por su tamao mas reducido, es ideal para
adjuntar con informes, comunicados corporativos,
memorias de empresa, folletos, currculum vitae.
Las CD-card en su estuche jewel box dan una
imagen exclusiva, diferencial y destacada para
presentaciones cientificas o presentaciones
corporativas o presentacin de empresa.

Los CD card los puede utilizar en el lanzamiento de
nuevos productos, para congresos o seminarios,
para ferias, en sus catlogos de productos, como
regalo de navidad, boda (por ejemplo con un video
de la celebracin) etc.






Los Mini-Cds son idneos para:



Distribucin de
software
Catlogos de
productos
Comunicados
corporativos
Memorias de
empresa
Libros
electrnicos
Currculum vitae
Archivo de fotos
Congresos
cientficos
Ferias
Presentaciones de
empresa
Presentaciones
cientficas
Regalos de
navidad
Regalos de
empresa

Duplicacin DVD

Son los DVD convencionales tipo DVD 5 o de doble
capa DVD 9 con una capacidad de 4.7 o 9
Gigabytes respectivamente. Son cada da ms
populares y se utilizan en todo tipo de
aplicaciones, como los CDs y all donde estos no
llegan por limitacin en la capacidad. La aplicacin
predominante es el video de larga duracin. Pero
tambin se pueden utilizar en el almacn y archivo
de datos incluyendo informes, comunicados
corporativos, memorias de empresa, folletos,
currculum vitae. Los DVDs en si mismos dan una
imagen exclusiva, diferencial y destacada para
presentaciones cientficas o presentaciones
corporativas o presentacin de empresa. Los DVD
los puede utilizar en el lanzamiento de nuevos
productos, para congresos o seminarios, para
ferias, en sus catlogos de productos, como regalo
de navidad, boda (por ejemplo con un video de la
celebracin) etc.



Los DVDs son idneos para: Distribucin de
software, Catlogos de productos, Comunicados
corporativos, Memorias de empresa, Libros
electrnicos, Currculum vitae, Archivo de fotos,
Congresos cientficos, Ferias, Presentaciones de
empresa, Presentaciones cientficas, Regalos de
navidad, Regalos de empresa, etc.




68
Actualizacin de Equipo de Cmputo




DVD-R y DVD+R virgen


El DVD-R es el ltimo producto para introducir en el
mercado de consumo. Se trata de un medio capaz de
mantener hasta 4.7 Gigabytes de informacin. Esto
significa la posibilidad de mantener ms de una hora
de video de alta definicin (mpeg2).
Phillips, el inventor de esta tecnologa, ya vende
dispositivos domsticos que permiten grabar
programas de televisin, del mismo modo que se hace
con un video-casette. Sin embargo la difusin del dvd-r
se esta produciendo para el almacenamiento de datos.
En la actualidad existen 3 tipos de DVDr: el DVD-R, el
DVD+R y otro mas antiguo que casi nadie utiliza. El
ms popular es el DVD-R, bsicamente porque todos
los reproductores tanto domsticos como informticos
lo reconocen.
Sin embargo, el formato DVD+R es el que esta
reconocido por Microsoft como el Standard de facto.
Esperemos no volver al vivir el caso del video
grabadoras, donde la gran difusin del formato VHS
hizo que se popularizara hasta dominar el mercado.
Los CD son idneos para:
Distribucin de software
Catlogos de productos
Comunicados corporativos
Memorias de empresa
Libros electrnicos
Currculum vitae
Archivo de fotos
Congresos cientficos
Ferias
Presentaciones de empresa
Presentaciones cientficas
Regalos de navidad
Regalos de empresa






69
Actualizacin de Equipo de Cmputo



Duplicacin Mini CD

Los mini CD son circulares, son ms pequeos que
los convencionales porque tienen una capacidad es
de 150 Mb en sus 8 cm de dimetro. Este hecho
les da un carcter atractivo y distinto de la imagen
convencional que transmite un cd. Por su tamao
mas reducido, es ideal para adjuntar con informes,
comunicados corporativos, memorias de empresa,
folletos, currculo vitae. Los mini CD en su estuche
jewel box dan una imagen exclusiva, diferencial y
destacada para presentaciones cientficas o
presentaciones corporativas o presentacin de
empresa. Los mini CD los puede utilizar en el
lanzamiento de nuevos productos, para congresos
o seminarios, para ferias, en sus catlogos de
productos, como regalo de navidad, boda (por
ejemplo con un video de la celebracin) etc.







Los Mini-Cds son idneos para:

Distribucin
de software
Catlogos de
productos
Comunicados
corporativos
Memorias de
empresa
Libros
electrnicos
Currculum
vitae
Archivo de
fotos
Congresos
cientficos
Ferias
Presentaciones
de empresa
Presentaciones
cientficas
Regalos de
navidad
Regalos de
empresa
etc.


Cajas

Jewel box estndar bandeja negra



70
Actualizacin de Equipo de Cmputo


Jewel box estndar bandeja transparente




Caja fina (slim) con bandeja negra



Caja fina (SLIM) con bandeja transparente



Jewel box doble



Caja dvd



Caja DVD doble



Bolsa plstico con y sin adhesivo





Caja mini-CD o CD-CARD



71
Actualizacin de Equipo de Cmputo




Bolsa de plstico mini CD o CD CARD



Botn



Unidad de disco flexible.




Los primeros discos flexibles fueron utilizados en
IBM para cargar microcdigos en el controlador del
paquete de discos Merln, el IBM 3330, que era un
dispositivo de almacenamiento de 100MB de
capacidad. Estos discos reciban el nombre de
floppy por su flexibilidad.

En 1971, IBM introdujo al mercado el primer "disco
de memoria" (memory disk), como fue llamado el
disco flexible en aquel entonces. Se trataba de un
floppy de 8", que estaba conformado por un disco
de material plstico flexible, cubierto por una capa
de xido de hierro, envuelto en una camisa
protectora y forro de tela. Los datos eran escritos y
ledos de la superficie magntica del disco. En
estos momentos fue considerado un dispositivo
revolucionario, por su portabilidad, que provea de
una nueva y fcil manera de transporte fsico de
datos.

En 1973 inici Shugart Associates para desarrollar
y fabricar platinas de disco flexible. La interfaz
desarrollada por Shugart fue la base de todas las
platinas de disco floppy. IBM utiliz esta interfaz
en su PC, habilitando el uso de platinas de terceros
en vez de crear soluciones propietarias.

En 1981, Sony presenta la primera platina para
discos de 3, as como los disquetes, similares a
los floppys, pero con la camisa protectora de un
material mas duro, as como un mecanismo de
proteccin para la ventana de lectura de datos.
Este disco se convirti en el nuevo estndar.

Las unidades de discos flexibles son aquellas que
leen la informacin contenida en unos discos que
son transportables e independientes de la unidad.
A estos discos se les llama discos flexibles o
disquetes.




72
Actualizacin de Equipo de Cmputo


Disqueteras de 5 1/4 y 3

Las unidades de disco o disqueteras son los nicos
elementos del PC que se componen de partes
elctricas y mecnicas. Cada disquetera contiene
un motor elctrico que se alimenta con energa a
travs de la fuente de alimentacin del PC.

Podemos decir que hay dos formatos de unidades
de disco, el de 3,5 pulgadas y el de 5, 25 pulgadas.
El de 5,25 pulgadas en desuso en la actualidad.
Dentro del formato de 3,5 pulgadas
podemos encontrar disquetes con
capacidades de: 720 KBytes, 1,44
MBytes y 2,88 MBytes.
Dentro del formato de 5,25 pulgadas:
360 KBytes y 1,2 MBytes.





Disquete de 5 1/4 y 3 1/2

Actualmente, los disquetes son en su mayora de
3,5 pulgadas y dentro de ste el que mas se utiliza
es el de 1,44 MBytes
Los disquetes de 2,88 MBytes no han tenido
mucho xito en el mercado, a pesar de ofrecer el
doble de capacidad de almacenamiento.

En funcin de la mxima capacidad de los
disquetes, existen tambin modelos de
disqueteras:


Disqueteras
360
KBytes
1,2
MBytes
720
KBytes
1,44
MBytes
2,88
MBytes
5 1/4 Baja
densidad
SI NO NO NO NO
5 1/4 Alta
densidad
SI SI NO NO NO
3 1/2 Baja
densidad
NO NO SI NO NO
3 1/2 Alta
densidad
NO NO SI SI NO
3 1/2
Densidad
extra
NO NO SI SI SI

Cuando se habla de "pulgadas" nos referimos al
dimetro que tiene el disquete. Una pulgada son
2,54 centmetros, entonces el dimetro de esos
disquetes es:

3,5 pulgadas (3 1/2) ---- 8,8 centmetros
5,25 pulgadas (51/4) ---- 13,3 centmetros

Para cumplir todas sus funciones, las disqueteras
estn conectadas mediante un cable a una tarjeta
de control (o controladora), que a su vez se
conecta a una ranura de expansin. Esta
controladora efecta la conexin entre el bus de
datos del PC y la disquetera correspondiente.

Funcionamiento de la disquetera

Cuando se introduce un disquete en la unidad,
ste presiona contra un sistema de palancas, y su
lmina metlica de proteccin se desplaza
automticamente para exponer el disco circular
magntico que tiene en su interior. Otro
movimiento de palancas y engranajes mueve dos
cabezas de lectura/escritura hasta que casi tocan el



73
Actualizacin de Equipo de Cmputo
disco por ambos lados. Las cabezas, que son
electroimanes minsculos, utilizan impulsos
magnticos para cambiar la orientacin de las
partculas magnticas incorporadas en el
revestimiento del disco. El disco se pone a girar
gracias a un motor elctrico, por mediacin de una
ua que se inserta en la muesca del conector del
disco.

Los circuitos de la unidad de disco reciben seales
de la tarjeta controladora, que incluyen
instrucciones e informacin para escribir en el
disco. Estos circuitos traducen las instrucciones en
seales que controlan el movimiento del disco y de
las cabezas de lectura/escritura. Si esas seales
incluyen instrucciones para escribir en el disco, se
comprueba que no pasa ninguna luz a travs de la
ventana de proteccin contra escritura. Si la
ventana est abierta y el rayo de un diodo emisor
de luz puede ser detectado por un fotodiodo, la
unidad sabe que el disco est protegido contra
escritura y rehusa registrar nueva informacin.

Las cabezas se desplazan de delante hacia atrs
gracias a un eje helicoidal arrastrado por un motor
paso a paso, que gira un cierto ngulo cada vez
que recibe un impulso elctrico. Cada impulso
provoca un desplazamiento de las cabezas igual a
la distancia de separacin entre dos pistas. Cuando
las cabezas estn en la posicin correcta, los
impulsos elctricos crean un campo magntico en
una de las cabezas para escribir la informacin.
Cuando las cabezas leen datos del disco,
reaccionan ante los campos magnticos generados
por las partculas magnticas del disco.

El funcionamiento de los discos de 5,25 pulgadas
es similar al de los de 3,5, y son simplemente una
versin mayor, mas lenta y menos complicada de
los discos stos. No tienen proteccin metlica,
pero la muesca sobre su costado s es revisada para
conocer la proteccin contra escritura. Las cabezas
de lectura/escritura funcionan de forma idntica a
los discos de 3,5 pulgadas.

Disquete 3

Un disquete es un disco de un material llamado
mylar (materia plstica) recubierto de una capa
magntica. Contiene en su centro un ncleo
metlico horadado por un orificio que permite su
traccin. El disco est situado en una cubierta de
plstico rgido que le protege de los golpes, el
polvo y agresiones diversas. Esta cubierta posee
una abertura en su centro, que deja ver el ncleo y
otra que permite a la cabeza de lectura acceder a
la superficie magntica. Esta ltima abertura est
cerrada por una lmina metlica que posee
tambin una abertura desfasada.

Cuando se inserta el disquete en la disquetera, se
desplaza la lmina de cierre en sentido lateral, para
que su abertura coincida con la de la cubierta de
plstico. Un resorte devuelve la lmina a su
posicin cuando se expulsa el disquete. El disquete
contiene igualmente una o dos aberturas de forma
cuadrada en el lado opuesto a la lmina. La de la
derecha (visto desde arriba) siempre existe y puede
obturarse impulsando un taquito de plstico.

Cuando se obtura la abertura, puede leerse y
escribirse en el disquete, pero cuando la abertura
est libre es imposible escribir. Un disquete con
abertura est protegido contra escritura. La
abertura del lado izquierdo sirve para indicar que
se trata de un disquete de alta densidad, de 1,44
MBytes. Los disquetes de 720 KBytes de baja
densidad no poseen esta abertura. Fsicamente no
es posible distinguir un disquete de 3 1/2 de 1,44
MBytes de uno de 2,88 MBytes. La nica forma de
distinguirlo es leyendo la etiqueta que tiene las
caractersticas del disco.

Disquete 5

Al igual que el disquete de 3 1/2, el de 5 1/4 es un
disco de mylar recubierto de una capa magntica.
As mismo, est cubierto con una funda flexible
{normalmente cloruro de vinilo) en cuyo interior
se encuentra un forro especial. Sirve para proteger
al disco del polvo y, en cierta medida, del calor y la
humedad.

El estuche lleva una serie de agujeros o ranuras
que desarrollan distintas misiones dentro de la
configuracin del disquete. Posee una ventana
central donde la unidad de disco atrapa al
disquete, y que debe llevar un anillo de refuerzo.
Tambin incorpora un agujero de lectura/escritura,
ovalado, donde la cabeza de la unidad se instala
para leer y escribir los datos en el disquete.




74
Actualizacin de Equipo de Cmputo
Cerca de la abertura central se encuentra el orificio
ndice que permite detectar a la unidad de disco el
inicio del ndice de cada disquete. Hay dos
muescas de descarga cerca de la abertura central
de lectura/escritura a para asegurar que la funda
no se deforme.

Por ltimo, tienen una ranura de proteccin de
escritura a un lado del disquete. Al tapar esta
ranura se impide la escritura sobre l. Fsicamente
no es posible distinguir un disquete de 5 1/4 de
360 KBytes de uno de 1,2 MBytes. La nica forma
de distinguirlo es leyendo la etiqueta permanente
que tiene con las caractersticas del disco.

Estructura del Disquete

Los datos en el disco se almacenan en crculos
concntricos llamados pistas, y cada una de estas
pistas se divide en sectores de 512 bytes.


El nmero total de sectores es equivalente al
nmero de pistas por cara por el nmero de
sectores por pista por el nmero de caras. Los
sectores que se encuentran en las pistas ms
cercanas al centro del disco son ms pequeos
pero almacenan la misma cantidad de datos que
los sectores ms exteriores.

Lo que hacemos cuando formateamos un disco es
dividir su superficie en pistas y sectores.


Si queremos calcular la capacidad del disco, este
sera el clculo a realizar:
Capacidad = caras x
pistas x sectores x 512

El nmero de pistas y sectores depender del tipo
de disquete:

Disco DensidadCaras Pistas Sectores Capacidad
5 1/4 1S
SD
48 TPI 1 40 8 160 KBytes
5 1/4 1S
SD
48 TPI 1 40 9 180 KBytes
5 1/4 2S
SD
48 TPI 2 40 8 320 KBytes
5 1/4 2S
DD
48 TPI 2 40 9 360 KBytes
5 1/4 1S
HD
96 TPI 2 80 15 1,2 MBytes
3 1/2 2S
DD
135 TPI 2 80 9 720 KBytes
3 1/2 2S
HD
135 TPI 2 80 18 1,44 MBytes
3 1/2 2S
ED
135 TPI 2 80 36 2,88 MBytes
TPI: Pistas por pulgada; 1S: 1 cara; 2S: 2 caras;
SD: simple densidad; DD: doble densidad; HD:
alta densidad; ED: densidad extra

Aunque no es apreciable, existe gran diferencia
entre los disquetes de baja densidad y los de alta
densidad. El hecho de que, en una misma
superficie, un disco de alta densidad contenga
ms datos que uno de baja densidad, es debido a
que aqul incluye una mayor cantidad de puntos
magnticos, representado los datos ms juntos.
Por ello, el material magntico que recubre la
superficie del disquete si es diferente entre un caso
y otro. De esta forma, se puede formatear un
disquete de alta densidad en modo de baja
densidad y funcionar sin problemas. Por ejemplo,
puede formatearse un disquete de 1,44 MBytes
como si slo tuviera 720 KBytes, o puede
formatearse un disquete de 1,2 MBytes como si
slo tuviera 360 KBytes. El propio comando
FORMAT del MS-DOS nos brinda esa posibilidad,
especificando los parmetros adecuados. El
proceso inverso, formatear un disquete de baja
densidad como de alta densidad, no es posible.

Caractersticas del Disquete

Las caractersticas que se enumeran a continuacin
se refieren a la propia unidad, no el disco en s y
pueden ser medidas con cualquier programa de



75
Actualizacin de Equipo de Cmputo
utilidad para comprobacin del estado de estas
unidades (Norton, TestDrve, Checkit, etc).

Sensibilidad:

Se llama sensibilidad al ancho de pista que es
capaz de leer la cabeza de lectura en una unidad
de discos flexibles.Las cabezas de lectura de las
unidades de discos de 360 KBytes suelen tener una
sensibilidad de 16 mi, las de 1,2 MBytes de 8 mi y
las unidades de 720 KBytes y 1,44 MBytes de 5 mi.
Los programas que miden niveles de sensibilidad
usan un disco especial con datos escritos a
distancias distintas, de forma que el programa
compara lo que la unidad lee con lo que sabe de
antemano que debe leer, determinando as, la
sensibilidad.

Disco Sensibilidad
5 1/4 de 360 KBytes
16
milipulgadas
5 1/4 de 1,2 MBytes
8
milipulgadas
3 1/2 de 720 KBytes
5
milipulgadas
3 1/2 de 1,44 MBytes
5
milipulgadas
3 1/2 de 2,88 MBytes
5
milipulgadas

Alineacin radial

Si la cabeza que escribe la informacin est
desplazada considerablemente con respecto al
centro de la pista, es posible que la sensibilidad de
la cabeza de lectura no llegue a leer los datos
correctamente. Esto quiere decir que para
conseguir un correcto funcionamiento, no slo se
requiere una sensibilidad adecuada, sino que
tambin la cabeza se site lo mas exactamente en
el centro de la pista. A esto es a o que se llama
alineacin radial.

Histresis

Ya sabemos que la informacin almacenada en el
disco admite unos pequeos errores de
posicionamiento de la cabeza de lectura. Pero
estos errores no slo se producen cuando se
escribe la informacin con una unidad y leda con
otra distinta; en una misma unidad la posicin que
adopta la cabeza no es la misma cuando se accede
a la pista nmero 20 desde la pista nmero 10 no
es la misma que la que adopta cuando accede a
esa misma pista desde la pista nmero 30. En un
caso, la cabeza queda un poco desplazada hacia el
interior; en el otro, hacia el exterior.

La histresis mide la diferencia de posicionamiento
de la cabeza, en una misma unidad cuando se
accede a una determinada pista desde el interior o
desde el exterior del disco.

Las histresis aceptables para las distintas unidades
de discos son las siguientes:

Disco Histresis
5 1/4 de 360 KBytes
1,5
milipulgadas
5 1/4 de 1,2 MBytes
1
milipulgadas
3 1/2 de 720 KBytes
1
milipulgadas
3 1/2 de 1,44 MBytes
1
milipulgadas
3 1/2 de 2,88 MBytes
1
milipulgadas

Centrado de la sujecin

Cada vez que se introduce un disco en la unidad,
dicho disco ha de ser centrado de forma que el
centro fsico del disco coincida con el centro de
giro. Esta operacin tiene que ser realizada con
toda precisin, ya que un error considerable de
posicionamiento producira una falta de alineacin,
y por tanto sera imposible de leer el disco
correctamente. A veces, cuando una unidad no
reconoce un disco que se le acaba de introducir es
porque se trata simplemente de un error de
sujecin. Bastar con sacar e introducir de nuevo el
disco.

Tangencia

La cabeza de lectura de una unidad de disco est
diseada para leer datos situados en lnea recta.
Como en los discos los datos estn situados en
crculos, la cabeza debe adoptar una posicin
perfectamente tangencial a estos crculos. El hecho



76
Actualizacin de Equipo de Cmputo
de que la cabeza est desviada levemente no
significa errores de lectura, ya que admite
desviaciones de la tangencia de la cabeza de
lectura de hasta 0, 65 grados como mximo.

Velocidad de rotacin

Todas las unidades de discos flexibles tienen una
velocidad de rotacin de 300 revoluciones por
minuto, excepto las de 1,2 MBytes, cuya velocidad
es de 360. Las unidades de disco tienen ajustada
su velocidad de forma que estn siempre dentro de
unos mrgenes admisibles. Pero si la diferencia
entre la velocidad real de la unidad y la
normalizada es excesiva, se producirn errores de
lectura. La tolerancia de desviacin de la velocidad
de rotacin suele ser del 1 %.

Las unidades de discos mas modernas incorporan
un chip que se ocupa de regular la velocidad de
giro del disco, de forma que la probabilidad de
error es mnima.

Disco Velocidad
5 1/4 de 360 KBytes 300 r.p.m.
5 1/4 de 1,2 MBytes 360 r.p.m.
3 1/2 de 720 KBytes 300 r.p.m.
3 1/2 de 1,44 MBytes 300 r.p.m.
3 1/2 de 2,88 MBytes 300 r.p.m.

Tiempo medio de acceso

Cuando se pretende leer la informacin contenida
en un determinado sector, el primer paso
consistir en mover la cabeza de lectura hasta la
pista en la que se encuentra dicho sector. Este
tiempo depender en cada caso de la posicin de
la cabeza de lectura respecto a la pista que se
pretende encontrar.
Una vez en la pista correcta hay que encontrar el
sector concreto que se pretende leer. Este tiempo
puede ser cero, si con suerte la cabeza se
encuentra justo sobre el sector, o bien, hay que
esperar toda una vuelta.

El tiempo de acceso de referencia es de 150
milisegundos.

Problemas ms comunes

A continuacin vamos a resumir los problemas mas
comunes que pueden ocurrir con las unidades de
disquete y con los propios disquetes.

Si se producen errores de lectura/escritura puede
deberse a:

El disquete podra estar daado.
El disquete podra ser de baja calidad o
de densidad errnea.
Las cabezas de la unidad pueden estar
sucias.
La unidad puede estar mal alineada.
Debe ser reemplazada.

Si el sistema no lee nada de la unidad:

Comprobar los cables de datos y de
corriente. Si la luz no se enciende
durante el arranque, es probable que
no llegue corriente a la unidad.
La unidad puede estar sucia.
Posible fallo de la unidad; probar con
otra.
Posible fallo de la tarjeta controladora
de disquetes.

El sistema presenta el directorio del disquete que
estaba anteriormente en la unidad:

La unidad puede no enviar la seal de
"disco cambiado". Utilizar el comando
DRIVPARM para solucionarlo.
El cable puede estar algo suelto o
defectuoso. Si, habiendo utilizado un
cable nuevo, o utilizando el comando
DRIVPARM, el problema persiste, el
error est en la disquetera, y habr que
sustituirla.

Se producen errores al leer disquetes ledos por
otros equipos:

Si la unidad es de baja densidad, el
disquete puede haber sido escrito en
una unidad de alta densidad.
El disquete puede ser de baja calidad.
La unidad puede estar mal alineada.

Conectamos una disquetera y siempre luce el led:




77
Actualizacin de Equipo de Cmputo
Es posible que hayamos colocado al revs el cable
de datos.

Despus de conectar una segunda disquetera se
encienden los leds de ambas a la vez:

Se han conectado las dos disqueteras como A:
o como B:

Despus de instalar una disquetera inserta un
disquete que s que est en perfecto estado y no
lo reconoce, dando errores de lectura:

Es posible que en el SETUP del equipo
hayamos indicado errneamente el
tipo de disquetera que acabamos de
instalar.
Si todava persiste el problema, el error
puede deberse al cable o a la
disquetera. Probaremos en primer
lugar con un cable nuevo y, si continua
fallando, el error estar en la
disquetera, que habr que sustituir.
Si no se resuelve el problema, el error
est en la tarjeta controladora.
Probaremos con una nueva.

Como sabemos, la capacidad mxima que
podemos conseguir en una unidad de disquete es
muy reducida y actualmente, la gran mayora de
documentos ocupan mucho mas de 1.44 Mbytes.
Es cierto que documentos de texto plano, algunas
fotografas y otros archivos pueden transportarse
en este medio, pero a la larga estamos seguros que
el disquete dar paso a otros dispositivos mas
modernos, mas rpidos y mas seguros.

Adems de la capacidad, estos medios de
almacenamiento son sensibles a campos
magnticos, a las inclemencias temporales, calor,
frio y dependen tambin en gran medida de la
unidad de lectura que usemos. En ms de una
ocasin nos habremos encontrado que un disquete
funcionaba bien en nuestro PC pero no en el de
nuestro amigo. Por todo ello y a medida que pasan
los aos, se inventan nuevos dispositivos que son
candidatos a sustituirlo.

Hoy en da se estn extendiendo dispositivos como
las "llaves USB" que permiten almacenar decenas
de Mbytes en un espacio menor de lo que ocupa
un pequeo mechero. Adems, con la salida de la
versin 2.0, la velocidad de transferencia para
almacenamiento de datos es muy elevada, lo que
los convierte en dispositivos muy indicados para
transportar una gran cantidad de datos, de una
manera muy fiable y segura. Estos son algunos
ejemplos de imgenes sobre algunas llaves USB:



Los nuevos equipos informticos PC, tanto
porttiles como sobresa cuentan con varios
puertos USB donde podemos conectar en caliente
(sin apagar) nuestras llaves USB y comenzar a
usarlas de inmediato. En sistemas Windows (a
partir de Windows Me) y en las versiones mas
recientes de Linux, ya podemos leer y grabar datos
sin ningn tipo de problema.

Pensamos que este dispositivo ser el candidato a
sustituir a los disquetes y disqueteras actuales.






78
Actualizacin de Equipo de Cmputo
Gabinetes

No hay diferencias notables en el montaje de una
computadora a partir de los diferentes tipos de
gabinetes, por lo que los pasos que aqu se
describen son fundamentalmente los que se
seguirn para un correcto ensamblaje.Para abrir el
gabinete, normalmente, no hay mas que quitar los
tornillos de la parte posterior del mismo, aunque
en ocasiones, y dependiendo del diseo de estas,
es posible que lleven un pequeo mecanismo de
apertura o que se pueda desmontar a nuestro
gusto el lateral que necesitemos. Una vez abierto
se nos mostrarn los diferentes espacios que
alojarn los diversos componentes.

Antes de nada hay que montar el componente de
mayor tamao en el PC y es la fuente de
alimentacin (caso de no venir montada ya o de
una futura sustitucin); simplemente tendremos
que cerciorarnos de que el ventilador disipador
quede mirando a la parte posterior de la carcasa y
los cables de alimentacin queden por el interior
de la misma. Posteriormente la fijaremos mediante
unos tornillos en el lugar adecuado. La fuente de
alimentacin no tiene mayor dificultad



Tipos

Cajas y factor de forma

La caja ("case") de una microcomputadora
representa el armazn o gabinete de metal y
plstico que contiene los componentes internos del
sistema, tales como la tarjeta del sistema, tarjetas
adaptadoras o de expansin, unidades de disco,
entre otros). Es, pues, el cuerpo (o la piel) del
sistema. La caja protege los circuitos electrnicos
de la computadora de posibles daos fsicos, de
cortocircuitos y de peligros invisibles, tales como
campos elctricos fuertes. Existen varios diseos de
cajas, tales como las cajas de escritorio ("desktop"),
que estn en posicin horizontal, y las cajas de
torre ("tower"), que estan en posicin vertical. A
travs de los aos, ha habido modificaciones de
estos diseos. Las cajas de una computadora con
una fuente de potencia instalada. Todas las cajas
para las microcomputadoras estn diseada para
que corresponda a un factor de forma ("form
factor") especfico de la tarjeta del sistema.

El factor de forma ("form factor") representa un
conjunto de especificaciones que determinan el
tamao fsico interno y la forma general de la caja
de la computadora. Se refiere principalmente a la
disposicin y orientacin relativa de las ranuras de
expansin, puntos de anclaje, y el tamao de la
tarjeta del sistema. Se puede emplear para el
tamao de los medios (e.g., unidades de disco o
bahas 3.5 pulgadas versus 5.25 pulgadas), pero
con mayor frecuencia se emplea para describir el
tamao y distribucin de los dispositivos en una
caja. Esto implica que el factor de forma para una
caja del sistema o una tarjeta del sistema describe
sus dimensiones, as como la organizacin o
ubicacin de sus componentes, tales como el disco
duro, CD-ROM, unidades de disco flexible, ranuras,
puertos, entre otros. Los factores de forma para las
cajas de la computadora y la tarjeta del sistema
pueden ser descrito por nombres especficos, a
saber: forma Baby AT y factores de forma para
tarjetas del sistema. Los dos mas populares son
son el "Baby AT " (AT siginifica "Advance
Technology" o Tecnologa Avanzada) y el ATX.
(siglas en Ingls "Extended Advanced
Technology"). La caja de la computadora debe
emplear el mismo factor de forma que requiere la
tarjeta del sistema y la fuente de potencia. Existen
bsicamente dos tipos de tarjetas del sistema, a
sber: ATX y Baby AT. El trmino empelado para
describir el tipo de tarjeta del sistema es Factor de
Forma. Por ejemplo, un Factor de Forma ATX
significa que emplea una tarjeta del sistema ATX.

Factor de Forma: XT

Representa el primer diseo para una caja de
computadora personal (microcomputadora)
concebida por IBM en el 1983. La tarjeta del
sistema XT contaba con 5 ranuras adaptadoras
tipo ISA de 8 bits, un conector para el teclado, otro



79
Actualizacin de Equipo de Cmputo
conector para el disco flexible, zcalos para el
coprocesador aritmtico, y los zcalos para los
chips de memoria (tipo DRAM con control de
paridad). El tamao de la tarjeta del sistema XT era
de 8.5 plug. x 13 pulg.

Factor de Forma: AT

Fue lanzada por primera vez al mercado en el 1984
por la compaa IBM para su microcomputadora
(PC AT) basado en un procesador 286. Su caja era
tipo escritorio o sobremesa ("desktop"), i.e., era en
forma horizontal. La tarjeta del sistema era mas
grande (12 pul x 13.8 pulg). Mas tarde, las
compaas adversarias de IBM disearon tarjetas
de sistema para un factor de forma conocido como
"Baby AT". Este factor empleaba tarjetas del
sistema con un tamao similar a la XT pero con las
caractersticas del factor de forma AT.

Factor de Forma: LPX (Sistema de Plano
Posterior)

Inventado por el fabricante Western Digital
Corporation, en la poca que fabricaban tarjetas
del sistema. Las siglas LP significan bajo perfil
("Low Profile" o "Slimline"). Estos tipos de factor
de forma fueron lanzados en el mercado para el
ao 80. Se empleaban tarjetas del sistema para
cajas de bajo perfil. Se caracterizaban por disponer
de un nico conector ubicado en el centro, donde
se instalaba una tarjeta auxiliar ("Riser Card"),
donde se conectaban tarjetas adicionales. Estas
tarjetas adicionales, pues, quedaban en posicin
paralela a la tarjeta del sistema. Las tarjetas del
sistema LPX eran de 9 pulg. x 13 pulgadas y
contaban para conectores de puertos de E/S
seriales y paralelos. En su parte posterior, tena los
puetos del teclado, ratn y video. Contaba con
una fuente de potencia de bajo perfil que utilizaba
un conector de 12 clavijas insertado en la tarjeta
madre o una tarjeta madre no-estndar con una
tarjeta auxiliar.

Factor de Forma: ATX

La caja tipo ATX fue originalmente desarrollada en
el 1995 por el fabricante Intel. Actualmente es el
estndar para las computadoras personales.
Emplea una tarjeta del sistema ATX amplia (12
pulg x 9.6 pulg), con dos filas para puertos de
entrada y salida ("input" and output"", abreviado
como puertos E/S "I/O ports") en la parte
posterior del sistema, a la izquierda de las ranuras
de expansin. La caja ATX posee plantillas de
placas E/S removibles, de manera que permita una
variedad de configuraciones para los puertos E/S
instalados directamente en la tarjeta del sistema.
Este tipo de caja rota el procesador y las ranuras
de expansin 90 grados. Esto permite liberar mas
espacio para otras tarjetas adaptadoras. La fuente
de potencia en las cajas ATX posee un ventilador
ensamblado lateralmente, lo cual provee un
enfriamiento ms efectivo al sistema. Adems, las
fuentes de potencia ATX utilizan un solo conector
de 20 clavijas.

Mini ATX

Intel tambin especific un tamao de la tarjeta
del sistema llamada "Mini ATX", la cual es
levemente mas pequea que las ATX regulares
(11.2 pulg. x 8.2 pulg para las mini ATX versus 12
pulg. x 9.6 pulg. en las ATX completas). Las
tarjetas del sistema tipo Mini ATX emplean los
mismos factores de forma ATX para las cajas y la
fuente de potencia.

ATX Extendida

Existe otra variante para el factor de forma ATX,
conocida como ATX Extendida o EATX. La nica
diferencia es que la tarjeta del sistema puede tener
un tamao hasta 12pulg x 13 pulg. Estos tipos de
tarjetas del sistema no son muy comunes. Estas
tarjetas del sistema requieren cajas de
computadoras especiales para que acomoden el
facor de forma Extendido de ATX.

Micro ATX

Este factor de forma fue desarrollado por la
corporacin de Inter en el 1997. Las tarjetas del
sistema micro ATX poseen un tamao reducido
(9.6 pul x 9.6 pulg) en comparacin con las ATX
tradicionales. Estas tarjetas del sistema pueden
sustituirse por una ATX antigua puesto que son
100% compatibles. Representa un estndar para
las tarjetas del sistema. Esta dirigida para el
mercado de mediano a bajo.





80
Actualizacin de Equipo de Cmputo
Flex ATX

Representa un nuevo estndar creado por Intel en
el 1999. Emplean tarjetas con dimensiones
reducidas (9 pul x 7.5 pulg). Son compatibles con
el diseo original ATX. Las tarjetas del sistema Flex
ATX emplean los mismos agujeros de montaje que
las micro ATX.

NLX

Una vez mas, fue lanzado por Intel en el 1996 con
miras de ofrecer las ventajas que tenan las
antiguas LPX. Esto significa que se pueden
ensamblar con equipos de bajo perfil. Las tarjetas
del sistema NLX varan en tamao, entre 4 pulg y
5.1 pulg. de ancjo y 10; 11.2 y 13. pulg de
longitud. Este factor de forma cuenta con una
tarjeta auxiliar ("riser card") vertical montada al
final de la tarjeta del sistema (cerca de la fuente de
potencia), donde se conectan los perifricos. Esto
significa que sus palacas quedan paralelas a las
tarjetas del sistema. Pero tiene sus diferencias con
la antigua LPX. Por ejemplo, aloja un conector
lateral en la placa auxiliar. Adems, los cables y
conectores se instalan en la placa auxiliar. Esto
facilita la tarea de remover la tarjeta del sistema,
i.e., permite una actualizacin relativamente sin
problemas de la tarjeta del sistema.

WTX

Dirigido al mercado profesional "high-end", Intel
desarrolla en el 1998 el factor de forma WTX. Esto
permite la produccin de estaciones de trabajo y
servidores de alto rendimiento. La sigla "W"
significa "workstation" (estacin de trabajo). Las
tarjetas del sistema WTX pueden poseer un
tamao mximo de 14 pulg. x 16.75 pulg. Las
placas WTX pueden proporcionar un "Adapter
plate", donde se fija la tarjeta del sietrma. Dicho
adaptador se fija al armazn de la caja. Otra
novedad para los sistemaS WTX es el diseo para
los puertos E/S, el cual permite la incorporacin de
mejoras en el diseo de las tarjetas del sistema.
Esta nueva especificacin se conoce como "Flex
Slot

Clasificacin de las cajas de computadora
Existen diferentes tipos de estilos para las cajas de
la computadora, a saber:
Escritorio o Sobremesa
("desktop"):Disponibles en los factores
de forma AT, ATX, Flex ATX, y NLX. Las
cajas de escritorio economizan espacio.
No so buenas enfriando el sistema.
Mini Torre ("Mini Tower"): Disponibles
en Micro ATX y en la forma Flex ATX
Torres Medianas (Semi Torre o "Mediun
Tower") y Torres Midi ("Mid Tower"):
Disponibles en los factores de forma
AT, Flex ATX, Micro ATX, ATX y ATX
Extendida.
Torre Completa (Gran Torre o "Full
Tower"): Disponibles en los factores de
forma AT, Flex ATX, Micro ATX, ATX y
ATX Extendida. Las cajas de la gran
torre poseen de 4 a 5 bagas libres.
Debido a su tamao, os gran torre
estan diseadas o para ubicarse sobre
el suelo.

Existen algunas sub-categoras de cajas, tales como
perfirl bajo o "slim line" y "micro towers". Estos
tipos de cajas emplean tarjetas del sistema
especiales, las cuales no se consiguen fcilmente.

Caja de Escritorio At

Representa un tipo de caja en posicin horizontal.
Fue concebida por IBM en el 1984 para sus
computadoras personales. Las cajas de tamao AT
tienen sus tarjetas madres montadas de manera
horizontal. Sin embargo, poseen huellas
("footprint") muy grandes. Las huellas se refieren a
la cantidad de espacio que ocupa un sistema de
computadora sobre un escritorio, repisa o piso.

Caja de tamao Mini-At

Caja de escritorio (horizontal) que contienen la
tarjeta madre en posicin horizontal. Estas cajas
ocupan menos espacio que las AT regulares, i.e.,
poseen huellas reducidas.

Caja de tamao torre

Caja de unidad de sistema diseada para ocupar
una posicin vertical en el suelo. La caja tipo torre
cuenta con mayor espacio para accesorios en
comparacin con las de escritorio. Adems,
permiten alejar del rea de trabajo componentes



81
Actualizacin de Equipo de Cmputo
ruidosos, tales como ventiladores de enfriamiento
y discos duros.

Caja de tamao Mini-Torre

Una caja vertical diseada para espacios ms
pequeos que caja de torre regular. An cuando
posea menos espacio para periferales, las cajas
mini-torre pueden tener la misma cantidad de
ranuras de expansin y tienen huellas ms
pequeas en comparacin con las cajas de
escritorio.

RESULTADO DE APRENDIZAJE
1.2. Preparar elementos para la actualizacin de
los componentes del equipo de cmputo
empleando los materiales y herramientas
necesarias.

1.2.1. Elementos para la actualizacin de
equipo de cmputo.

Proteccin de los componentes de la
electricidad esttica.

Los equipos modernos de cmputo estn dotados
de excelentes circuitos y filtros para distribuir la
corriente elctrica en su interior. Pero no obstante
su propia proteccin, toda computadora debe
protegerse de las variaciones de los voltajes
externos.

Lo 'normal' es colocar entre el PC y la red de
energa pblica, elementos de barrera como
reguladores de voltaje y supresores de picos de
voltaje (surge protector).Pero necesitamos conocer
varios detalles tcnicos adicionales para
comprender e implementar una adecuada
instalacin y proteccin para los PC.




La creacin de una instalacin con polo a tierra no
es en s misma una seguridad 100% que impedir
cualquier dao en el interior de tu computadora,
ya que los componentes electrnicos pueden
originarlo independientemente, por degradacin o
agotamiento de las sustancias con que se fabrican
las partes. El polo a tierra sin embargo, atena el
dao de una sobrecarga o cortocircuito,
orientando el exceso de corriente hacia el exterior
del sistema, protegiendo al operador. Veremos el
detalle del polo a tierra mas adelante.

El circuito elctrico de alimentacin de una
computadora necesita normalmente tres lneas de
alimentacin: la fase, el neutro y la tierra. En la
secuencia de instalacin se conecta primero el
regulador de voltaje o acondicionador, quien se
encarga de mantener un voltaje promedio (110-
115 voltios). Un buen regulador /acondicionador
abre el circuito de alimentacin cuando las
variaciones de voltaje exceden los rangos + - 90 v.
+ - 135 v.

En ciertos casos es necesario instalar a
continuacin una fuente de energa ininterrumpida
o UPS, esto es cuando trabajamos con datos muy
valiosos o delicados en el PC. Despus del



82
Actualizacin de Equipo de Cmputo
regulador /acondicionador o UPS se conecta la
computadora. Si el regulador no tiene las salidas o
tomacorrientes necesarios para conectar todos los
cables, tienes que adicionarle un multitoma con 4
o 6 posiciones adicionales y a este conectar el PC.



Por otra parte, debes tener en cuenta que si el uso
de tu equipo es domstico o casero, (nos referimos
a que lo tienes en zona de poca variacin de
voltaje) puedes utilizar el tomacorriente comn de
una casa u oficina. Pero si ests en zona industrial
o tu equipo forma parte de un grupo de
computadoras (centro de cmputo), el circuito de
energa elctrica debe ser independiente, es decir
habr que crear una red elctrica exclusiva para las
computadoras partiendo de la caja de breakers.

El polo a tierra. Las computadoras actuales se
protegen muy bien gracias a los excelentes
componentes de su fuente y los reguladores de
voltaje modernos. Pero el circuito con polo a tierra
se vuelve imprescindible cuando la instalacin es
de tipo comercial (como la de una empresa o
institucin de enseanza). En tales casos en donde
los altibajos del fluido elctrico son constantes se
requiere adems crear una instalacion elctrica
independiente, con su apropiada conexin a tierra.

Tambin es importante orientar correctamente la
posicin de fase y neutro en el tomacorriente, para
que todos los componentes de proteccin y el PC
reciban polaridad y referencia de tierra adecuadas.
En el toma elctrico en donde se van a enchufar
los aparatos de proteccin para el PC, los cables
deben conectarse de tal manera que la ranura
pequea debe recibir la fase y la ranura grande, el
neutro. El agujero redondo es para conectar el
cable de conexin a tierra.

Un error comn es crear una instalacin a tierra
consistente en enterrar una varilla Copperweld
para hacer un puente entre esta y el borne de
tierra del toma elctrico para el PC.



Aunque parece prctico es un riesgo, pues por el
mismo camino (inverso a la lgica que pensamos:
que la corriente solo debe salir del PC hacia la
varilla) puede ENTRAR una corriente (como la de
un rayo o un cable vivo aterrizado accidentalmente
en el rea de la varilla) y luego de entrar por la
tierra del PC, emitir una descarga viva de corriente
intolerable para los circuitos del PC (se encuentran
a travs de los chips y componentes, y por el
camino inadecuado, una lnea viva -- la invasora --
y el neutro o lnea comn -- permitiendo la
circulacin de voltajes superiores a 3 voltios
cuando la diferencia de potencial recomendada
por los fabricantes de PC entre neutro y tierra debe
estar por debajo de los 3 voltios).

Tcnicamente La conexin del borne de tierra de la
toma elctrico debe CONECTARSE al borne de
tierra de la empresa suministradora de energa (en
el tablero de distribucin de la edificacin).

Si no hay un borne de tierra disponible (y cuando
se ha establecido que el polo es vital como en el
caso de redes y grupos de PC con instalacin
elctrica independiente), es recomendable utilizar
un circuito elctrico que cree el polo, tal como el
que utilizan por ejemplo los aviones. Eso se
consigue con aparatos especiales de proteccin
para PC conocidos como acondicionadores de
voltaje.

Otro error al crear una conexin a tierra sera hacer
un puente entre el neutro de la toma elctrico y el
borne de tierra del mismo. Solo tenemos que
imaginar por ejemplo lo que pasara si los cables
fase y neutro se llegaren a invertir por accidente: el
vivo quedara en contacto directo con el chasis,



83
Actualizacin de Equipo de Cmputo
electrizando al operador y dejando al PC sin la
referencia de tierra. + Sobre instalaciones para PC,
en: http://www.ipl.com.co/infotec.htm.

Proteccin del PC de la electrosttica. Un factor
contra el que tiene que luchar constantemente el
reparador de PC y los operadores de PC en general
es la presencia de las cargas electrostticas. Para
entender esto ( y en una definicin mas grfica que
tcnica) hay que recordar que la corriente elctrica
es EL FLUJO DE ELECTRONES a travs de un
conductor (o de un circuito) cuando hay una
DIFERENCIA DE POTENCIAL (entre sus extremos ). O
sea: hay circulacin de electrones cuando un polo
(negativo o cargado de electrones) emana
electrones hacia el polo opuesto (positivo o
carente de electrones). Luego, para que tal
circulacin se produzca es necesario aplicar una
fuerza (en electricidad: fuerza electromotriz). La
aplicacin de la fuerza electromotriz mover los
electrones a una intensidad determinada
produciendo calor en los conductores (la
intensidad de los electrones se mide en
AMPERIOS). Cuando la intensidad es demasiado
alta produce rotura o fusin de los componentes
del circuito que no estn diseados para soportar
altas temperaturas (diodos, chips, etc.).

Eso en lo que respecta a la generacin de corriente
en los circuitos no humanos. Pero en las personas
suceden tambin fenmenos de generacin de
corriente por medios ajenos a su anatoma. Uno de
ellos, muy comn es el contacto por friccin. El
contacto con los elementos produce en las
personas voltaje potencial que se descarga (a cada
momento) en otras personas u objetos (se nota a
veces cuando tocas tu automvil por primera vez
en la maana o cuando tocas ligeramente a una
persona). Esta corriente almacenada en el cuerpo
humano se conoce como carga electrosttica y es
la que a la postre puede producir daos en los
circuitos electrnicos del PC.

En la prctica la carga electrosttica se transmite al
PC por el contacto del cuerpo humano con los
puntos de un circuito (un borne, lnea, cable o
patilla de un chip, etc.). Luego solo se necesita que
otro punto de contacto del componente entre en
contacto con un punto neutro (el que atrae los
electrones y cierra el circuito), para que la corriente
circule produciendo el dao en el componente al
no soportar este el excesivo flujo de voltaje
(demasiado calor interno en el componente que
funde sus partes mas sensibles).

Cmo eliminar las cargas electrostticas.

1. Se puede tocar una tubera de agua o un cuerpo
metlico aterrizado a tierra (como el gabinete de
un PC o una estructura metlica grande como una
puerta, una reja, etc.).

2. Se puede utilizar una pulsera antiesttica que se
conecta al gabinete del equipo mientras se le
suministra servicio.



3. En el caso de ambientes grandes de trabajo
(departamentos de ensamble, laboratorio,
reparaciones, etc.) las medidas de seguridad deben
incrementarse. Todos los elementos de trabajo
(objetos y personas) deben encontrarse al mismo
potencial elctrico. Para conseguirlo se
implementan acciones como la utilizacin de
zapatos aislantes (con suela de goma, caucho,
plstico, etc.), la creacin de una plataforma
antiesttica de trabajo (rea protegida) aterrizada
permanentemente a tierra. Tambin pueden ser
necesarios aparatos para medir el HBM (Modelo
del cuerpo humano) sobre cargas electrostticas.
Materiales especiales de manipulacin tambin son
necesarios: cartn corrugado especialmente
recubierto y empaques plsticos cargados de
carbn.

En los ambientes secos (en donde se incrementan
las cargas) se requiere tambin el control de la
humedad ambiental y la ionizacin mediante
aparatos de monitoreo constante.

Una gua sobre estas implementaciones est
contenida en el Estndar de Asociacin de ESD (un
Estndar Nacional Americano aprobado en Agosto



84
Actualizacin de Equipo de Cmputo
4, 1999 sobre el control de las cargas
electrostticas en laboratorios, partes, empaques y
equipos de la industria electrnica, y del que
forman parte entre otras empresas: INTEL,
Motorola SSG, IBM, 3M, Boeing y NASA ).

Electricidad esttica
Alguna vez te has llevado un chispazo inesperado
al tocar algn metal? Se te erizaban los pelos y no
sabas por qu?

La electricidad esttica se produce cuando se
rompe el equilibrio entre las cargas positivas y
negativas de los tomos que componen los
cuerpos (para los despistados ;-), toda la materia
est compuesta de tomos). Los tomos que
componen los cuerpos tienen igual nmero de
cargas positivas (protones) que negativas
(electrones), por lo que en principio, cabe
considerarles "neutros".

Por mtodos muy conocidos como el frotamiento y
la friccin, este equilibrio se altera provocando que
un cuerpo ceda o atrape electrones y quede
cargado elctricamente. A la carga elctrica que
consigue se denomina electricidad esttica. As al
ponerse en contacto dos cuerpos con distinta
carga, una cierta corriente comienza a circular para
volver a equilibrar el potencial de ambos cuerpos.
Cuando esto ocurre, se ha producido una descarga
de electricidad esttica.

Un ejemplo prctico ocurre cuando andamos sobre
una alfombra y tocamos un cerco metlico de una
pared o de una puerta, nos "descargaremos". Hay
veces que esta descarga pasa desapercibida, sin
embargo, para muchos componentes de un equipo
no es as y pueden quedar destruidos u ocasionar
averas de forma irreversible cuando la descarga se
canaliza a travs de ellos.

Normalmente aquellos componentes que pueden
ser sensibles a la electricidad esttica vienen
marcados en el embalaje con las siglas ESD
(Electrostatic Sensitive Device, Dispositivo sensible
a descargas electrostticas) y adems se presentan
con un smbolo particular para distinguirlos:



Estos dispositivos suelen embalarse en bolsas de
plstico de color metalizado o rosa o con una
rejilla de color negro impresa. Estas bolsas son
conductoras, lo que evita que haya potenciales
peligrosos entre las diferentes partes de la
superficie de la misma.

Para evitar las posibles averas que pueden
producirse en nuestros componentes informticos
al intentar manipularlos (es decir, abrir un PC para
cambiar un componente por ejemplo), es
conveniente tomar las siguientes medidas:

tocar durante unos segundos con la
mano el chasis del PC (debemos tocar
la parte que no est pintada como
puede ser la parte trasera). Con esto
conseguiremos igualar el potencial de
nuestro cuerpo con el chasis del PC
que vamos a manipular.
tocarel dispositivo ESD y, sin sacarlo
de la bolsa lo pondremos en
contacto con el chasis para igualar
tambin el potencial de los
componentes con el entorno de
trabajo. Al ser la bolsa conductora, se
realizar de una forma instantnea en
todos los componentes.

Cuando estemos insertando los componentes en el
equipo, es aconsejable que estemos remangados, y
apoyando al menos uno de los antebrazos en el
chasis metlico. De esta forma, difcilmente se
producirn problemas de esttica.

Con estas precauciones se disminuyen los riesgos
de una forma importante. Para que la cadena sea
eficaz, hemos de exigir que todos los componentes
ESD sean servidos en sus bolsas de proteccin.

Toma de Tierra

El cable que lleva la toma de tierra se denomina
conductor de proteccin, y sirve para evitar la
electrocucin de las personas al tocar mquinas



85
Actualizacin de Equipo de Cmputo
elctricas metlicas que internamente estn
averiadas.


El cable que se utiliza para conectar el equipo a la
red elctrica tiene, por la parte de conexin con el
equipo, tres tomas: la central constituye el
conductor de proteccin.

Por ejemplo, si en un electrodomstico se "pela"
uno de los cables que va conectado a la red
elctrica, todo el chasis o carcasa del mismo est
sometido a la tensin de la red y cuando una
persona va a manipularlo recibe una importante
descarga elctrica, con el consiguiente peligro
para su integridad fsica. El principal objetivo del
conductor de proteccin ser precisamente evitar
estas situaciones.

Para crear una toma de tierra basta con enterrar en
el suelo unos conductores (por ejemplo, unas
placas metlicas de uno o varios metros) que se
conectan al denominado cable de tierra. Si la
conexin de estas placas con el terreno es buena
(tiene baja resistencia), este cable estar al mismo
potencial elctrico que el entorno: estructura
metlica del edificio, instalacin de fontanera y en
general cualquier objeto que est a nuestro
alrededor. Todos los aparatos elctricos (con partes
metlicas accesibles) de la instalacin, deben
conectar sus chasis al cable de toma de tierra.

Si en un aparato que est conectado a la toma de
tierra se produce una "derivacin" (un cable se pela
y entra en contacto con la parte metlica),
comenzar a circular una corriente desde el cable
defectuoso al cable de toma de tierra. Esta elevada
corriente har saltar los fusibles o interruptores
automticos que protegen la instalacin, con lo
que se cortar automticamente la corriente y
desaparece el riesgo de electrocucin. Pero esto
slo ocurre cuando la toma de tierra es de muy
buena calidad (baja resistencia elctrica es decir, la
corriente circula con facilidad).

Habitualmente y debido al terreno, la resistencia
de la toma de tierra tiene un valor relativamente
elevado, y en estas condiciones la toma de tierra
pierde toda su efectividad. Hoy se cuenta con unos
dispositivos, denominados interruptores
automticos diferenciales, cuyo uso es obligado
desde hace unos aos en todas las instalaciones
elctricas nuevas. Incluso con tomas de tierra algo
deficientes, estos dispositivos se ocupan de cortar
la corriente en el momento de producirse cualquier
derivacin.

La toma de tierra tambin es necesaria para que la
conexin del equipo con otros dispositivos (otros
equipos, impresoras, monitores, etctera) se pueda
realizar de una forma segura para la propia
mquina.

Por ejemplo, supongamos que vamos a conectar
un equipo a una impresora por medio del cable
paralelo o de impresora:

Si en la instalacin elctrica cuenta
con una toma de tierra, y se usan las
bases de enchufe y cables adecuados,
se estar conectando, aparte de la
corriente elctrica, los chasis del
equipo y la impresora a la toma de
tierra, y por tanto los chasis de ambos
estarn conecta dos entre s. En estas
condiciones, no puede existir ninguna
diferencia de potencial entre equipo e
impresora, y conectarlos entre s con el
cable en paralelo no ofrecer ningn
peligro de ningn tipo.
Si no tenemos toma de tierra podra
ocurrir que por el efecto de la
electricidad esttica uno de los
dispositivos alcance un potencial
elevado. Se interconectarn ambos
dispositivos con el cable paralelo, lo
que permitir que se igualen los
potenciales de la impresora y el equipo
a travs del cable. Todo ello puede
producir la destruccin de la salida de
impresora del equipo y/o de la entrada
de datos de la impresora.







86
Actualizacin de Equipo de Cmputo
PARA CONTEXTUALIZAR CON:
Competencias Analtica
Promover habilidades cognitivas que les permitan
utilizar hbitos y tcnicas de estudio que
potencialicen su estilo de aprendizaje.


Competencias de Informacin

Buscar fuentes de informacin bibliogrfica,
hemerogrfica, Internet y videotecas que ample
el acervo de conocimientos.

El alumno:
Consultar en Internet o revistas
especializadas material tcnico de varios
tipos de manuales o instrucciones de
instalacin de dispositivos.



1.2.2 Material necesario para la
actualizacin.

Dispositivos nuevos a actualizarse

Elementos bsicos para el ensamble

1. Una mesa amplia con la superficie total
limpia.
2. Suficiente luz para poder ensamblar las
partes pequeas sin problemas
3. Las herramientas apropiadas.
4. Una pulsera antiesttica.
5. Todos los componentes del sistema. (ps si
vdd Jeje)
Estos son:

Gabinete y fuente de poder, incluyendo
cables de conexin ala tarjeta principal y a
los
dispositivos de memoria auxiliar.
Tarjeta principal (tarjeta madre)
Procesador
Memoria Ram (DIMM's)
Tarjeta de Video
Tarjeta de Audio
Tarjeta de fax-modem
(moduladora/demoduladora).
Unidad de lectura y escritura de discos
flexibles.
iUnidad de disco duro
Unidad lectora de disco compacto.
Cables de comunicacion (para el disco
duro, el disco flexible y el CD)
Teclado
Dispositivo apuntador (Mouse)
Monitor SVGA.
Bocinas
Gabinete o carcasa: Es la "caja" donde se
acoplan todos los componentes internos
de la computadora.
Microprocesador: Es un chip que contiene
varios millones de transistores y
componentes que permiten realizar los
calculos y procesos de la computadora.
Memoria Ram: es una serie de chips de
memoria integrados en tablitas o
plaquetas modulares con 168 pines,
conocidos como DIMM's. Se enchufan a la
tarjeta principal en sus respectivos soquets
denominados bancos de memoria RAM.
Tarjeta principal: Es la placa base o soporte
de todos los componentes electrnicos del
sistema
Tarjeta de video: Es una tarjeta de circuitos
impresos, parecida ala tarjeta principal,
solo que ms pequeas. Se insertan en la
ranura correspondiente, que puede ser del
tipo ISA, PCI o AGP.
Tarjeta de audio: Este tipo de tarjeta fue
opcional hasta hace poco tiempo pero con
el advenimiento de los sistemas dedicados
a multimedios se volvi indispensable. Se
conecta a placa principal ya sea en una
ranura tipo ISA o PCI.
Fax-Modem: Puede ser tipo ISA o PCI se
inserta de la misma manera que las otras.







87
Actualizacin de Equipo de Cmputo
Herramientas

Para ensamblar una computadora personal, las
herramientas que se requieren son:

a. Destornillador ranurado o "Phillips",
cabeza #1.
b. Destornillador de paleta 1/8".
c. Destornillador de tuercas 3/8".
d. Algunas mquinas tienen tornillos que
requieren de un destornillador en
forma de estrella, conocido como torx.
e. Alicates o tenacillas de nariz larga. Son
tiles para ajustar caballetes de
conexin ("jumpers") en una tarjeta
del sistema o en un dispositivo (e.g.,
unidad de CD-ROM, disco dure, entre
otros).
f. Removedor (extractor o tirador) de
chips.
g. Un foco ("flashlight") para iluminar la
caja de la computadora.
h. Aire comprimido. Se emplea para
eliminar el polvo y la siciedad dentro
de la caja de la computadora.
i. Envases para colocar los tornillos y
partes de la computadora (e.g., vasos
de papel pequeos, envases pequeos
vacos para comida de infantes, envase
dividido para guardar materiales de
coser, entre otros).
j. Plataformas grandes de ratn ("mouse
pads") o toallas de mano para colocar
la
k. Un bolgrafo y papel para tarjeta del
sistema o tarjeta madre ("mainboard" o
"motherboard"). tomar notas.
l. Una cmara digital para tomar fotos
de las configuraciones de la mquina.
Se puede tambin hacer un "croquis"
en un papel.
m. Un martillo.
Cables y conectores

Los switches kvm, normalmente, estn ubicados
entre el usuario (teclado, monitor y ratn) y los
servidores / equipos. Los cables interface son
utilizados para conectar los equipos / servidores al
conmutador.

Siempre se requiere un cable por cada CPU. En
algunos casos, tambin se requiere un cable para
la conexin del usuario. En equipos multiusuario
matriciales, tambin se requerir un cable por cada
usuario conectado. Si los cables no estn
enumerados bajo el concepto correspondiente,
tenga presente que necesitar de ellos, tanto para
la conexin de las CPUs como, en su caso, para la
conexin de los usuarios.

ServeView, UltraView, UltraMatrix y la gama XP
requieren por lo menos un cable de conexin
usuario as cmo un cable por cada servidor
conectado.



Los conmutadores kvm, generalmente tienen dos
tipos de conexiones, que determinarn el tipo de
cable que Ud. requiere. Uno de ellos es el conector
de tipo rackmount, un conector que dispone de
tornillos para garantizar la fijacin del mismo y
solidificar la conexin a prueba de tirones. El otro
tipo de conector es el denominado standard. Este
tipo de conectores son los que se pueden
encontrar como tpicos de teclados, monitores y
ratones.
Se requiere un juego de cables para conectar el
switch a cada servidor. Un extremo del cable se
acopla al conmutador y el otro al equipo. Los
cables de conexin Dakota contienen todos los
conectores de teclado, monitor y ratn requeridos.



88
Actualizacin de Equipo de Cmputo
Si quiere conectar 4 equipos a un conmutador,
necesitar 4 juegos de cables.
Conexin tipo standard: Un conmutador kvm con
conectores standard permite al usuario acoplar su
teclado, monitor y ratn directamente al switch.
Adems cada puerto dispone de conectores de
teclado, monitor y ratn separados.



Conexin tipo Rackmount: Los conmutadores
con este tipo de conexiones disponen de un nico
conector especfico para cada puerto. Este tipo de
conectores requieren cables que en un extremo
tienen este conector especial y en el otro,
conexiones standard de teclado, monitor y ratn.
Algunos conmutadores disponen de este tipo de
conexin tanto para los usuarios como para las
CPUs mientras que otros tienen conexin
standard para los usuarios y rackmount para las
CPS`s.

















































Conectores



89
Actualizacin de Equipo de Cmputo
Tipo Conector Descripcin Especificaciones
PC

Vdeo VGA, XVGA, SVGA HD15

Teclado PS/2 MiniDin6

Teclado AT Din5

Ratn PS/2 MiniDin6

Ratn Serie DB9
SUN

Vdeo Sun BNC 13W3

Vdeo VGA, XVGA, SVGA HD15

Teclado y Ratn SUN MiniDin8
MAC

Vdeo MAC DB15



90
Actualizacin de Equipo de Cmputo

Teclado y Ratn ADB MAC MiniDin4
CABLES ESPECIALES

Conector Tipo Rackmount DB25

Conector Tipo Rackmount DB44


PARA CONTEXTUALIZAR CON:
Competencias Analtica

Promover habilidades cognitivas que les permitan
utilizar hbitos y tcnicas de estudio que
potencialicen su estilo de aprendizaje.

Construir uno mismo su computadora le permite
selecccionar nicamente aquellos componentes
que el usuario desea incluir. Adems, tendr una
mejor idea de cmo funciona una
microcomputadora.

Se pueden adquirir componentes de buena
calidad y a precios razonables a travs de tiendas
virtuales en el Web. A continuacin se describen
los componentes requeridos para construir una
microcomputadora y los sitios Web donde se
pueden comprar.

Competencias de Informacin

El alumno:
Consultar en Internet o revistas
especializadas material tcnico de
Dispositivos nuevos existentes en el
mercado.






91
Actualizacin de Equipo de Cmputo
Prcticas y Listas de Cotejo

Unidad de aprendizaje: 1

Prctica nmero: 1

Nombre de la prctica: Diagnstico del estado del equipo de cmputo

Propsito de la
prctica:
Al finalizar la prctica, el alumno realizar el diagnstico de un equipo de cmputo
utilizando herramientas y equipo para ello.

Escenario: Laboratorio de
Informtica.


Duracin: 6 hrs.

Materiales Maquinaria y Equipo Herramienta
Software de sistema operativo
instalado en el equipo de
cmputo.
Manual del fabricante del
hardware a instalar.
Manual del fabricante del
equipo de cmputo.















Computadora. (Pentium I
equivalente en adelante).
Mdulos de memoria RAM.
Multmetro (digital).

Destornillador de estrella.
Destornillador plano (varios
tamaos).
Pinzas de punta.
Pinzas de corte.
Tornilleria.




92
Actualizacin de Equipo de Cmputo

Procedimiento
Aplicar las medidas de seguridad e higiene.
Evitar la manipulacin de lquidos cerca del equipo.
No introducir objetos extraos en los dispositivos de disco.
No utilizar imanes cerca de discos flexibles o del equipo.
Limpiar el rea de trabajo.
Disponer del manual del fabricante del equipo.
Disponer de pulsera antiesttica.

1. Desconectar cables de alimentacin del equipo de cmputo.
Nota: recuerda que debes hacer tierra, en caso de no contar con pulsera antiesttica podrs hacer uso de
lo siguiente: un cable con los extremos sin recubrimiento y haciendo tierra, estar en una mesa aterrizada.
2. Descargar la electricidad esttica.
3. Retirar la tapa del equipo de cmputo
4. Identificar la ubicacin de los componentes del equipo de cmputo.
5. Identificar el tipo de tarjeta madre del equipo.
6. Determinar la velocidad del equipo de cmputo.
7. Identificar las caractersticas fsicas del equipo de cmputo.
8. Encender el equipo de cmputo.
9. Verificar el funcionamiento de ste y sus aplicaciones.
10. Apagar el equipo de cmputo.
11. Elaborar un reporte de la prctica que incluya:
Imgenes.
Esquemas.
Diagramas.
Problemas detectados.
Conclusiones.

Depositar los residuos recuperables disponiendo de 3 botes de reciclaje tonner, discos y papel.




93
Actualizacin de Equipo de Cmputo

Lista de cotejo de la prctica
Nmero 1:
Diagnstico del estado del equipo de cmputo para su
actualizacin.

Nombre del alumno:

Instrucciones: A continuacin se presentan los criterios que van a ser verificados
en el desempeo del alumno mediante la observacin del mismo.
De la siguiente lista marque con una aquellas observaciones
que hayan sido cumplidas por el alumno durante su desempeo

Desarrollo
Si No No
Aplica
Aplicar las medidas de seguridad e higiene.
Evit la manipulacin de lquidos cerca del equipo.
No introdujo objetos extraos en los dispositivos de disco.
No utiliz imanes cerca de discos flexibles o del equipo.
Limpi el rea de trabajo.
Dispuso del manual del fabricante del equipo.
Dispuso de pulsera antiesttica.
1. Desconect cables de alimentacin del equipo de cmputo.
Nota: recuerda que debes hacer tierra, en caso de no contar con pulsera
antiesttica podrs hacer uso de lo siguiente: un cable con los extremos sin
recubrimiento y haciendo tierra, estar en una mesa aterrizada.

2. Descarg la electricidad esttica.
3. Retir la tapa del equipo de cmputo.
4. Identific la ubicacin de los componentes del equipo de cmputo.
5. Identific el tipo de tarjeta madre del equipo.
6. Determin la velocidad del equipo de cmputo.
7. Identific las caractersticas fsicas del equipo de cmputo.
8. Encendi el equipo de cmputo.
9. Verific el funcionamiento de ste y sus aplicaciones.
10. Apag el equipo de cmputo.
11. Elabor un reporte de la prctica que incluya:
Imgenes.
Esquemas.
Diagramas.
Problemas detectados.
Conclusiones.
Deposit los residuos recuperables disponiendo de 3 botes de reciclaje
tonner, discos y papel.



Observaciones:
PSP:

Hora de
inicio:
Hora de
trmino:
Evaluacin:




94
Actualizacin de Equipo de Cmputo
Resumen

Actualizar una computadora no es un paso sencillo
como parece. Va a requerir la evaluacin del PC
como mquina en su conjunto, para tomar una
decisin al respecto. Bsicamente se trata de
decidir si los componentes bsicos permiten la
EJECUCION de los programas que necesitamos
para trabajar con el PC. Cuando decimos
programas, nos referimos al Software actual:
Windows XP, Office 2000 o XP, Corel Draw 12,
Autocad 12, juegos de estrategia grandes (como
Warcraft ) o programas didcticos como
Enciclopedia Encarta 2003, etctera.

El ciclo de vida de los equipos personales es
demasiado corto: un equipo comprado hace un
mes, ya no es el mas puntero: habrn surgido
nuevos procesadores, nuevas tarjetas grficas,
memorias, etctera

El primer paso es detectar cual es la avera, se debe
realizar una tarea de diagnostico en base a los
sntomas que presenta el PC y no se trata de
descartar uno por uno las posibles causas sino de
utilizar diagramas de flujo que nos permiten
diagnosticar rpidamente el problema

Los diagramas de flujo son diagramas de rbol que
permiten encontrar rpidamente cul es el
problema.

Podemos clasificar la memoria en tres tipos:

RAM
ROM
Memoria Virtual

BIOS: "Basic Input-Output System", es un sistema
bsico de entrada-salida. Programa incorporado en
un chip de la placa base que se encarga de realizar
las funciones bsicas de manejo y configuracin
del equipo

Muchas tarjetas grficas son capaces de mostrar
vdeo a pantalla completa mediante software
(tambin hay algunas que lo incorporan en el
hardware) bien en formato MPEG o AVI mediante
los correspondientes drivers para Windows. En este
caso, para comparar diferentes tarjetas basta con
poner el mismo vdeo en dos tarjetas diferentes y
ver dnde hay mayor calidad de imagen y mayor
nmero de fotogramas por segundo (en el cine son
24). La mayora de las tarjetas modernas aceleran
MPEG-2 por software, por lo que tambin se est
convirtiendo en magnitud de medida. Y las de
ltima generacin tienen soporte para MPEG-2 por
hardware.

El primer disco duro utilizado en un PC tena una
capacidad de almacenamiento de 10 MBytes. Era
mas grueso, meda 15 cm de ancho y 20 cm de
largo y pesaba cerca de 5 kg. Las diferencias son
tremendas respecto a los discos duros actuales.
Todas estas variaciones morfolgicas se deben al
continuo refinamiento de los materiales y al
consiguiente aumento de la densidad acumulativa,
as como a la mejora de los mtodos de
almacenamiento y al perfeccionamiento y
optimizacin de los componentes electrnicos.

El disco as grabado se protege con una capa muy
tenue de aluminio, lo cual le da el color tpico
plateado. Hoy da estas tcnicas se utilizan para
cantidades superiores a 1000 unidades, mientras
que para cantidades inferiores es mas barato,
rpido y conveniente utilizar la grabacin de discos
grabables.
Estos tambin llevan una capa de recubrimiento
caracterstica. Al principio esta era de oro y
derivados, lo cual hacia que el disco tuviera ese
color. Hoy da se utilizan otros compuestos ms
verstiles, duraderos y baratos.

Los primeros discos flexibles fueron utilizados en
IBM para cargar microcdigos en el controlador del
paquete de discos Merln, el IBM 3330, que era un
dispositivo de almacenamiento de 100MB de
capacidad. Estos discos reciban el nombre de
floppy por su flexibilidad.

Fundamentalmente, existen tres tipos de estilos
para las cajas de la computadora:

Escritorio o Sobremesa ("desktop"):
Disponibles en los factores de forma AT,
ATX, Flex ATX, y NLX. Las cajas de
escritorio economizan espacio. No so
buenas enfriando el sistema.
Mini Torre ("Mini Tower"): Disponibles en
Micro ATX y en la forma Flex ATX



95
Actualizacin de Equipo de Cmputo
Torres Medianas (Semi Torre o "Mediun
Tower") y Torres Midi ("Mid Tower")
Disponibles en los factores de forma AT,
Flex ATX, Micro ATX, ATX y ATX Extendida.
Torre Completa (Gran Torre o "Full
Tower"): Disponibles en los factores de
forma AT, Flex ATX, Micro ATX, ATX y ATX
Extendida. Las cajas de la gran torre
poseen de 4 a 5 bagas libres.Debido a su
tamao, os gran torre estn diseadas o
para ubicarse sobre el suelo.

Autoevaluacin de Conocimientos

1. Menciona tres factores que intervienen en el
rendimiento de un equipo:
2. Lista el material necesario para la actualizacin
de un equipo
3. Menciona tres actividades de rutina para la
revisin del sistema
4. En cuantos tipos se clasifica la memoria?
5. Menciona tres criterios para la seleccin de
una tarjeta Madre
6. Qu es BIOS y cules son sus caractersticas?
7. Para que se utiliza pulsera antiesttica
8. Cmo eliminar los problemas de la
electricidad esttica?
9. Por qu es importante el polo a tierra?
10. . Menciona y describe los dispositivos para una
actualizacin
11. Menciona los elementos bsicos para el
ensamble
12. Lista las herramientas necesarias para un
ensamble














































96
Actualizacin de Equipo de Cmputo













2
AMPLIACIN DE EQUIP DE CMPUTO.

Al finalizar la unidad el alumno actualizar la memoria RAM, microprocesador,
tarjeta madre, unidades de almacenamiento, MODEM, y el BIOS de acuerdo con el
diagnstico realizado al equipo de cmputo y las especificaciones del fabricante,
para la optimizacin de los recursos




97
Actualizacin de Equipo de Cmputo

Mapa Curricular de la Unidad de Aprendizaje








































Actualizacin de
Equipo de Cmputo
72 hrs
1. Preparacin de equipo de
cmputo para su actualizacin.
12 hrs
2. Ampliacin de equip de
cmputo.
60 hrs
2.1. Actualizar la memoria
RAM, microprocesador,
tarjeta madre y tarjeta
de red de acuerdo con
las especificaciones del
fabricante.

25 hrs.
2.2. Actualizar unidades de
almacenamiento,
MODEM, y el BIOS de
acuerdo con las
especificaciones del
fabricante.

35 hrs.



98
Actualizacin de Equipo de Cmputo
Sumario
Actualizar Memoria Ram.
Instalar un Microprocesador
Cambiar una Tarjeta Madre
Instalar una Tarjeta de Red
Instalacin de Discos Duros
Instalar Unidad de Almacenamiento
Instalacin de un Mdem
Actualizar el Bios

RESULTADO DE APRENDIZAJE
2.1. Actualizar la memoria RAM, microprocesador,
tarjeta madre y tarjeta de red de acuerdo con las
especificaciones del fabricante.

2.1.1. Actualizar Memoria Ram

La memoria es la parte de la computadora donde
se cargan los programas se mantienen
guardados ciertos datos por cierto tiempo. Puede
esta compuesta por un solo chip o varios chips
montados en una placa electrnica
La unidad de medicin de la memoria de una
computadora es el Byte, tambin conocido como
Octeto porque esta compuesto por el conjunto de
8 Bits. As, la capacidad de una memoria la
podemos resumir en el siguiente cuadro
comparativo:
1 Bit equivale a Encendido Apagado
(1-0).
1 Nibble equivale a 4 Bits
1 Byte equivale a 8 Bits
1 KByte equivale a 1024 Bytes
1 MByte equivale a 1024 Kbytes
1 GByte equivale a 1024 Mbytes
1 TByte equivale a 1024 Gbytes

Tipos de memoria

Memoria RAM (Random Access Memory): Es una
memoria de acceso aleatorio ya que los datos, se
guardan de forma dinmica. Es voltil ya que
pierde su informacin cuando se interrumpe la
electricidad en el mismo. Su capacidad puede
estar entre 512 Kbytes hasta 1 Gbyte.
Fsicamente se clasifican en:
SIMM (Single In-Line Memory Module): Tambin
conocido como Memoria EDO (Extended Data
Out). Es un modulo de memoria integrado simple
de 30 pines para modelos x286 de PC a 72 pines
para modelos x486-686 y algunos Pentium I y II.
Trabajan a un bus de 66 Mhz y por lo general
deben estar conectados en pares (Si van en
Pentium). Esto se debe a que los buses de datos
de las Pentium tienen un ancho de 64 Bits y los
primero 80-486 - 686 (No todos) tienen un bus de
datos de 32 Bits. Estas memorias trabajan a
60ns,70ns u 80ns, siendo las mas rpidas las de 60
ns .

DIMM (Dual In-Line Memory Module): Tambin
es conocido Como SDRAM (Sequential-Dynamic
Random Access Memory). Es un modulo de
memoria integrado Dual Secuencial-Dinmica que
posee 168 pines y trabajan a buses de 66 Mhz,100
Mhz,133 Mhz,400 Mhz y 800 Mhz. Pueden ser de
3.3 Volts para algunos PC-100 y PC-133 y 5 Volts
para algunos PC-66. Trabajan a 7,8,10 12 ns
siendo las de 7 ns las mas rpidas.

RIMM o RANBUS: Debido al avance tecnolgico
del Microprocesador AMD K7, el cual puede llegar
a funcionar con velocidades de bus FSB de
200MHz, una serie de fabricantes han preparado
un nuevo tipo de memoria denominado mdulo
RIMM o RAMBUS, el cual utiliza los flancos de
subida y bajada del reloj del Microprocesador,
consiguiendo la comunicacin a 200MHz.

Observa como la disposicin de las muescas y
pines de conexin han cambiado, con lo que
probablemente tendremos que volver a cambiar de
placa base.

Actualmente, las RAMBUS estn apareciendo en las
placas con chipsets I810, pero es un consuelo
pensar que dichas placas vienen con un adaptador
para los antiguos mdulos DIMM.

Memoria ROM (Read Only Memory): Es una
memoria de solo lectura que contiene informacin
sobre la configuracin de la tarjeta madre y su
compatibilidad con cierto hardware. Aqu se
controla la fecha del sistema, secuencia de
arranque del sistema, seguridad, discos fijos, cd-



99
Actualizacin de Equipo de Cmputo
rom drivers, flopply drivers, Zip drivers, Red,
MODEM, sonido, entre otros. Se reconoce porque
es un chip grande que casi siempre esta cerca de
una pila de reloj con las siglas AMIBIOS American
Megatrend, PHOENIX, Award BIOS, entre otros.
Este, es el BIOS (Basic Input Output System) del
sistema y cada uno tiene una configuracin
especifica para el modelo de tarjeta madre donde
este montado. Su capacidad es de 640 Kbytes y es
reprogramable elctricamente (EEPROM).

Memoria Virtual: Es el espacio libre que queda en
el disco duro del PC que utiliza el sistema operativo
(Windows por ejemplo) para facilitar y agilizar las
tareas requeridas por el usuario. Para que un PC
funcione sin problemas de memoria virtual, debe
tener al menos 100 Mbytes de espacio libre en el
disco duro.

Memoria Cach: Es una memoria que se
encuentra en el nivel 2 (L2) del Microprocesador y
se utiliza para guardar informacin de las
operaciones de la ALU de la CPU. En alguna
tarjetas madres para Pentium I, es externa, con la
forma de una pequea tarjeta parecida a un SIMM
justo a un lado del Socket del procesador, casi
siempre de color verde o marrn.

Memoria Mecnica: Aquella que esta compuesta
por discos duros, Discos flexibles, CDs, ZIPs,
cintas magnticas, etc. La capacidad esta
determinada por el fabricante.


Memoria "tarjeta de crdito"
La memoria "tarjeta de crdito" ha sido diseada
para su uso en las computadoras "laptop" y
porttiles. Debido a sus dimensiones compactas, es
ideal para las aplicaciones donde el espacio es
limitado. Se le denomina as debido a que sus
dimensiones son aproximadamente las de una
tarjeta de crdito.
Expansin de memoria "tarjeta de crdito"


Fsicamente, la memoria "tarjeta de crdito" se
parece muy poco a la memoria SIMM descrita
anteriormente. Sin embargo, se emplean los
mismos componentes habituales en la
construccin interna de los SIMMs.

Si bien su apariencia es similar, la memoria "tarjeta
de crdito" no se debe confundir con una tarjeta
PCMCIA (Personal Computer Memory Card
International Association). La memoria "tarjeta de
crdito" utiliza una ranura no-PC en la
computadora, y ha sido diseada solamente para
expandir la memoria. Sin embargo, Kingston,
tambin ofrece productos que se adaptan a la
norma PCMCIA, la cual fue diseada para la
conexin de dispositivos de entrada/salida a las
computadoras "laptop" y porttiles.

Memoria DIMM (168 contactos)

Los mdulos de memoria DIMM, o Dual In-line, se
parecen bastante a la memoria de tipo SIMM. Al
igual que los SIMMs, la mayora de los DIMMs se
instalan verticalmente en las ranuras de expansin.
La diferencia principal entre los dos consiste en
que, en un chip SIMM, los contactos de cada fila se
unen con los contactos correspondientes de la otra
fila para formar un slo contacto elctrico; en un
chip DIMM, los contactos opuestos permanecen
elctricamente aisladas para formar dos contactos
separados.

Los DIMMs se utilizan frecuentemente en las
configuraciones que dan soporte para un bus de
memoria de 64 bits o mas. En muchos casos, estas
configuraciones se basan en procesadores
potentes de 64 bits, como el Pentium de Intel o
PowerPC de IBM.

Por ejemplo, el mdulo KTM40P/8 DIMM de
Kingston que se utiliza en la computadora
PowerPC 40P RICS 6000 es un DIMM de 168
contactos.



100
Actualizacin de Equipo de Cmputo
DIMM de perfil pequeo

Otro tipo de memoria que se usa comnmente en
las computadoras "laptop" y porttiles se llama
Small Outline DIMM (de perfil pequeo) o SO
DIMM. Un DIMM de perfil pequeo es como un
SIMM de 72 contactos en un paquete de
dimensiones reducidas, pero existen algunas
diferencias tcnicas importantes. El DIMM de perfil
pequeo y el SIMM mostrados en la pgina
siguiente tienen 72 contactos cada uno. Sin
embargo, es la disposicin de los contactos lo que
diferencia estos dos tipos de memoria.

Los SO DIMM ms comunes, son el de 72
contactos de 32 bits y el de 144 contactos de 64
bits.

Los ejemplos ilustran las diferencias entre los
productos SIMM, DIMM y SO DIMM. El DIMM de
168 contactos da soporte para transferencias de
64 bits, sin duplicar el tamao del SIMM de 72
contactos, el cual da soporte slo para
transferencias de 32 bits. El SO DIMM tambin da
soporte para transferencias de 32 bits y fue
diseado para las computadoras porttiles.



Memoria propietaria

Por definicin, la memoria propietaria es un tipo
de memoria diseada especficamente para un
fabricante o una computadora en particular. Por
ejemplo, el mdulo propietario KCN-1B150/16 se
utiliza en las computadoras porttiles INNOVA de
Canon.


Las dimensiones del producto de memoria KCN-
IB50/16 son extremadamente pequeas, lo cual
permite que ste se instale en espacios muy
reducidos.

El KCN-1B150/16 es tan slo un ejemplo de la
memoria propietaria. Kingston fabrica otros
mdulos propietarios, incluyendo diversos
componentes de tipo de tarjeta de crdito y DIMM.
El trmino "propietario" no se aplica a una clase de
memoria en particular, sino simplemente significa
que el producto de expansin de memoria se
adapta a una sola clase de computadora. Tenga
presente que un mdulo de memoria propietaria
no tiene una apariencia diferente. Kingston
tambin vende versiones propietarias de SIMM,
DIMM y SO DIMM. De hecho, el ejemplo de la
memoria DIMM ilustrada en la seccin de
"memoria DIMM" es un mdulo de memoria
propietaria.

Revisin de integridad de datos

Un aspecto importante en el diseo de la memoria
es la verificacin de integridad de los datos
almacenados en la memoria. Actualmente se
emplean dos mtodos para asegurar la integridad
de datos:

La paridad ha sido el mtodo ms comn hasta la
fecha. Este proceso aade un bit adicional a cada 8
bits (1 byte) de datos.

Error Correction Code (ECC) (Cdigo de Correccin
de Errores) es un mtodo mas completo para la
verificacin de integridad de datos que puede
detectar y corregir errores de bits individuales.

Debido al carcter competitivo del mercado, cada
vez es ms comn que los fabricantes de
computadoras personales omitan la verificacin de
integridad de datos. Por ejemplo, eliminan la
memoria de paridad con el objeto de reducir el
precio de los sistemas (esta tendencia ha sido



101
Actualizacin de Equipo de Cmputo
compensada, en parte, por la mejora en la calidad
de los componentes de memoria que ofrecen
ciertos fabricantes, y como resultado, los errores
de memoria son relativamente escasos).

Identificar necesidades

Aunque las modernas CPU tienen una
preocupacin primordial en mantener sus pipelines
de procesos llenos de instrucciones y datos, esto se
esta convirtiendo cada vez en una tarea mas
complicada debido a que, si bien el rendimiento de
la CPU se duplica cada 18 24 meses, la velocidad
de los chips DRAM que constituyen la memoria
principal slo se incrementan en un pequeo
porcentaje.

La memoria cach de alta velocidad que acta
como buffer entre la memoria principal y la CPU
constituyen un factor cada vez mas importante en
el rendimiento total.

Es por esta razn que todos los equipos se
organizan alrededor de esta jerarqua de
almacenamiento, con los elementos ms rpidos
en la parte de arriba y los ms lentos, menos
costosos y ms densos en la parte de abajo.

En lo alto de esta jerarqua se encuentran los
registros, de los que habitualmente hay 64 (32
para enteros y 32 para coma flotante) para un
total de 256 bytes de una CPU corriente. La cach
constituye el siguiente nivel de la jerarqua: el
tamao habitual oscila entre los 16 KB y los 256
KB, y el tiempo de acceso es del orden de unos
pocos ciclos de CPU. Con la llegada de las cach en
el microprocesador, muchas maquinas cuentan
ahora con un segundo nivel de cach, fuera del
microprocesador.

La jerarqua de almacenamiento funciona porque
los programas no acceden a la memoria al azar. Si
un programa accede a una palabra de la memoria,
hay muchas probabilidades de que en un futuro
cercano acceda a la misma palabra. Asimismo hay
muchas posibilidades de que en un futuro cercano
acceda a una palabra prxima a la que haba
accedido. Estas dos observaciones se conocen
como los principios de localidad temporal y
espacial.

Diseo de la cach

Lo primero que hay que decidir en un diseo de
cach es la lnea de cach donde se debera
almacenar un bloque cargado desde memoria.
Pensemos en un sistema que use direccionamiento
de 32 bits. Si el tamao de un bloque es de 64(2
elevado a 6) bytes, los 6 bits de la parte inferior de
la direccin -el offset- determina a que byte de
dentro del bloque se est direccionando. Si la
cach consta de 1024 de estas lneas de 64 bytes
los siguientes 10 bits de la direccin determina en
que lnea est colocado el bloque. Los 16 bits de la
parte superior de la direccin -el tag- se guarda
con al lnea de la cach . Una cach mapeada
directamente almacena un tag por lnea en su
array de tags.

Por ejemplo una lectura la cach utiliza los bits
centrales de la direccin como ndice para su array
de tags. El tag indicado se conforta luego con los
16 bits de la parte superior de la actual direccin.
Si encajan, los datos que indican el ofsset se envan
a la CPU.

La ventaja que implica utilizar una cache
directamente mapeada es que solamente se tiene
que hacer una confrontacin por acceso a la cach.

El problema de una cach directamente mapeada
es que si dos bloques a los que se accede
frecuentemente mapean en la misma lnea de
cach, estarn todo el tiempo expulsndose
mutuamente de la cach.

El otro extremo en el diseo de caches es la cach
completamente asociativa, en la que se puede
colocar un bloque en cualquier lnea de cach. En
este caso, la direccin simplemente se divide en
bits inferiores, lo que constituye el offset en la
lnea de cach y los bits superiores que forman el
tag que se confronta con referencias superiores.

En el caso de una cach asociativa, tiene que haber
algn mecanismo para decidir en que lnea se
coloca el bloque. En teora se sustituye el bloque
de memoria menos utilizado ltimamente LRU.

Una cach completamente asociativa resuelve los
problemas de direcciones en conflicto pero a costa
de mucho hardware extra para comparar el tag



102
Actualizacin de Equipo de Cmputo
con todas las lneas de cach. Entre las caches
directamente mapeadas y las completamente
asociativas es la cach asociativa por conjuntos.
Las lneas se dividen en conjuntos y los bits
centrales de la direccin determinan el conjunto en
el que se colocan un bloque. Dentro de cada
conjunto, la cach es completamente asociativa.
Adems de necesitar menos comparadores que
una cach completamente asociativa, la de tipo
asociativa por conjuntos tambin facilita la
implementacin de la poltica LRU. Por ejemplo,
solo se precisa un bit para implementar una
poltica LRU.

Ajustar la cach

Las consecuencias mas fundamentales relativas a la
cach para una aplicacin son si la mayor parte de
los datos sobre los que se opera encajaran en la
cach y si los datos que se cargan incluyen
informacin no utilizada. Si los datos encajan en la
cach y ninguno de ellos es ajeno, su organizacin
y el orden en el que se acceda a ellos no afectar
de manera sustancial al rendimiento, mas tarde o
mas temprano toda la informacin tiene que estar
cargada.

Un error habitual que cometen los programadores
consiste en optimizar un programa con la
suposicin de que todas las referencias irn a parar
a la cach, pasando por alto el hecho de que un
fallo de cach puede consumir tantos ciclos de
reloj como una decena o mas de instrucciones.

Resolucin de problemas

Conflictos y asociatividad

Dos direcciones que slo difieran en la parte del
tag mapearn para el mismo conjunto de cach,
esto recibe el nombre de conflicto. Cuando se
accede repetidamente a direcciones en conflicto y
el numero de conjuntos supera la asociatividad de
la cach la misma direccin generar
repetidamente un fallo de cach, ya que las
referencias en conflicto harn que se desaloje
antes de que se pueda referenciar de nuevo.

Esta es la razn por la que una cach asociativa
bidireccional pueda resultar tan efectiva como una
directamente mapeada que le duplique el tamao.
Virtual frente a fsica.

Hasta ahora, se ha hablado de la direccin de un
determinado item que est copiado en la cach o
en la memoria. De hecho, los sistemas utilizan dos
tipos de direccin, la virtual y la fsica, y dos tipos
de cach, segn el tipo de direccin que se utilice.

Pero en realidad cada byte de RAM tiene una sola
direccin. El sistema operativo y el hardware
colaboran en la creacin de este efecto al definir
dos tipos de direccin la virtual y la fsica y hacerse
cargo de la conversin entre ambas. Los
programas utilizan direcciones virtuales, mientras
que el controlador de memoria de sistema exige
direcciones fsicas.

Cachs direccionadas virtualmente.

El uso de una cach direccionada virtualmente
presenta varias ventajas. El controlador de cach
no tiene que esperar a que finalice la conversin de
direccin para poder consultar la direccin en la
cach, lo que significa que la cach pueda
proporcionar datos mas rpidamente. Asimismo,
debido a que se esta utilizando las direcciones
virtuales del programa, ejecuciones idnticas de un
programa conducirn a idnticos modelos de uso
de cach.

Caches direccionadas fsicamente.

Si bien las caches direccionadas fsicamente
padecen de variaciones de rendimiento, presentan
dos ventajas claras.

Primera.- Si se esta diseando una cach fuera del
chip para una CPU que tenga una unidad MNU
(unidad de gestin de memoria) en el chip, la
direccin que trasmite la CPU ya se ha convertido y
la nica opcin es una cach direccionada
fsicamente.

Segunda.- Debido a que todas las direcciones son
para un nico espacio de direccin fsica en vez de
para un espacio diferente de direccin virtual para
cada aplicacin, se pueden dejar los datos en la
cach cuando el sistema operativo transfiere el
control de una aplicacin a otra. Con una cach
direccionada virtualmente hay que limpiar los



103
Actualizacin de Equipo de Cmputo
datos cada vez que tiene lugar una transferencia
de control o una conmutacin de contexto.

En ocasiones podemos tener problemas al intentar
instalar un nuevo DIMM o SIMM de memoria en
nuestro PC y presentarse fallos como por ejemplo,
incorrecta deteccin del mdulo, que an
poniendolo correctamente, no aumenta nuestra
cantidad de memoria RAM...

Para evitar estos problemas, te damos los
siguientes consejos que seguro te sern de ayuda,
sobre todo para tenerlos en cuenta antes de
instalar tu nueva memoria.

1. No mezclar memorias de diferente velocidad de
BUS.

Asegurate de no estar mezclando memorias tipo
PC-66, PC-100 y PC-133. La nica forma de
comprobar la velocidad de BUS de cada modulo es
la siguiente: monta un modulo en el PC y entra en
Windows. Bjate del siguiente link de
MundoPC.NET el programa "Sisoft SANDRA 2000
standard" e instlalo:

Cuando lo tengas preparado ejecuta el test
denominado "Main Board Information". El
programa te proporcionara un monton de
informacion sobre tu placa base, entre ella la
velocidad de BUS de tu memoria RAM (FRONT SIDE
BUS). Una vez que la sepas apntala y apaga el PC.
Retira el modulo de memoria, instala el otro y
repite la operacion para comprobar tambin la
velocidad de BUS. Si la velocidad no coincide en
ambos casos ya sabes donde est el problema. Si
por el contrario resulta ser la misma en los dos
modulos, entonces pasaremos al siguiente punto.

2. No mezclar memorias de diferente configuracion
de montaje.

Asegurate de que los mdulos de memoria que
quieres instalar son idnticos, es decir, poseen el
mismo numero de chips y adems, stos estn
colocados en ambos mdulos de la misma manera,
es decir, por una cara o por ambas caras de los
mdulos. Cuando se instalan mdulos de memoria
que solo tienen chips por una sola cara (llamados
de cara simple) junto con mdulos que poseen
chips por ambas caras (denominados "de doble
cara") lo mas normal es que la placa base no
arranque de ningn modo. Si los mdulos que
posees son iguales pasamos entonces al tercer
punto.

3. No mezclar memorias de diferente velocidad de
acceso.

La velocidad de acceso de un modulo de memoria
es DIFERENTE a la velocidad del BUS o que ya
hemos visto antes. Este tipo de velocidad aparece
serigrafiada encima de los chis negros de memoria
que hay en cada modulo. Para que sepas averiguar
d qu velocidad son los CHIPS de cada modulo te
remito un pequeo esquema adjunto llamado
"velocidades". No tienes ms que hacer doble cli
para consultarlo. Si, tras comprobar este tipo de
velocidad observas que los mdulos son de
diferente velocidad ya tienes localizado el
problema, sino, pasamos al cuarto punto.

4 Configurar correctamente la memoria en la BIOS.

En la BIOS de las ltimas placas base para Pentium
III y AMD K7 existen opciones de configuracin que
uelen acelerar la RAM del PC pero que pueden dar
problemas con memorias de algunos fabricantes.
Para evitar estos problemas busca las iguientes
opciones en la BIOS y djalas con los valores que te
indico. Si no las encuentras no te alarmes, es
posible que la versin BIOS de tu placa no las
tenga:

En el Apartado CHIPSET FETURES SETUP:
Memory Hole At 15-16Mb:DISABLED
SDRAM CAS to CAS: 3
SDRAM CAS latency3
SDRAM Cycle length:
Bank 0/1 DRAM Timing:Normal
Bank 2/3 DRAM Timing: Normal
Bank 4/5 DRAM Timing: Normal
Memory Ultra Fast: ISABLED

Problemas y soluciones

Instalar memoria nueva en un equipo puede llegar
a ser una fuente importante de dolores de cabeza,
no por la complicacin de la operacin, que es
sencillsima, sino por multitud de pequeos
problemas e incompatibilidades que en ocasiones
ni siquiera tienen un motivo identificable.



104
Actualizacin de Equipo de Cmputo
No tengo ranuras libres

Pues tendrs que tirar o vender parte de la
memoria que tienes actualmente; a los precios a
los que se ha puesto la memoria, no debera ser un
trastorno tan grave.

Si vas a sustituir toda la memoria, aprovecha para
optimizarla un poco; es decir, que si actualmente
la memoria es FPM de 70 ns instala la nueva de 60
ns, o si es EDO de 60 ns instale de 50 ns. Eso s,
siempre que su placa no indique la necesidad de
usar memoria de una velocidad especfica
(generalmente, y mientras no mezclemos
velocidades distintas, poner memoria mas rpida
no es problema; ponerla mas lenta s).

No encuentro memoria apropiada

Los SIMM de 30 contactos, sobre todo de bajas
velocidades (es decir, de tiempos de espera altos,
de 100 u 80 ns), son especialmente difciles de
encontrar y en casi ningn caso sern nuevos.

Asimismo, encontrar mdulos FPM o EDO lentos
puede llevar un cierto tiempo, aunque en este caso
no se debera desesperar.

Una buena solucin (y econmica) para encontrar
memoria antigua es comprarla de segunda mano a
travs de sitios web especializados de Internet,
como www.mercadolibre.com o www.ibazar.es.
Aunque tomando las lgicas precauciones, claro

En cuanto a la memoria de marca, a veces te dirn
que ya no se fabrica. Prueba a buscar en Internet
(Crucial, Mushkin o Kingston, por ejemplo
De cualquier modo, si decides comprar memoria
de diferente velocidad o tipo, sustityela por la ya
instalada.

El equipo no arranca o pita, o salen fallas al
ejecutar programas

Verifica:
si has instalado fsicamente bien la
memoria.
si es del tipo y velocidad adecuados.
manual de la placa en mano, si est en el
zcalo adecuado y si es una combinacin
de mdulos posible.
Intercambia los mdulos entre s; prueba slo con
unos, luego con otros, luego todos.

Prueba con otras memorias.

PARA CONTEXTUALIZAR CON:
Competencias Cintifco Terica

Aplicar conocimientos de preservacin de equipo
de cmputo, para facilitar tareas.

Competencias para la Vida
Fomentar la limpieza, la eficiencia y la
oportunidad en el desarrollo de sus actividades.

El alumno:
Identificar que los formatos escritos y
preestablecidos son aplicados para fomentar la
eficiencia de servicio a los usuarios.


2.1.2 Instalar un Microprocesador.

Tipos de microprocesadores

El procesador es el motor del equipo y de l
dependen en un tanto por ciento bastante alto las
prestaciones finales del equipo. Pero para tener un
equipo rpido, debemos tener una ptima
combinacin de componentes entre placa base,
procesador, tarjeta grfica, cantidad y tipo de
memoria RAM y disco duro.

A continuacin, vamos a analizar los procesadores
que se pueden encontrar actualmente en el
mercado, clasificndolos por fabricante.




105
Actualizacin de Equipo de Cmputo


INTEL

Domina el mercado de procesadores Pentium y
Pentium II, como ya hizo con los 386 y 486 en su
momento, debido a la cantidad de dinero invertido
en investigacin y desarrollo, lo que le hace estar
un paso o incluso varios por delante de sus
competidores. Las gamas actuales en el mercado
son las siguientes

PENTIUM

Fue el primer procesador de 64 bits de quinta
generacin en aparecer en el mercado, y lleg a
alcanzar velocidades de hasta 200MHz con una
velocidad interna de 66MHz. Sus caractersticas
mas destacadas son las siguientes:

Arquitectura superescalar
Prediccin dinmica de instrucciones
Unidad de coma flotante de tipo contnuo
Cach de 8KB para datos y 8KB para
instrucciones
Bus de datos de 64 bits
Soporte de paridad
Extensiones de modo virtual
Soporte de mltiple procesador
Caractersticas de bajo consumo

Actualmente, es difcil encontrarlos en el mercado,
debido a que Intel ha dejado de fabricarlos, y
solamente puede haberlos en algn distribuidor.
Puede ser interesante adquirir un 200MHz por su
bajo coste si el equipo se va a utilizar como
terminal de una red para trabajos de tipo ofimtico
(tratamiento de texto, hoja de clculo, bases de
datos, contabilidad, etc.). No interesa como equipo
domstico.

PENTIUM MMX
Es la ltima generacin de la gama Pentium y se
ofrece en velocidades de 166MHz, 200MHz y
233MHz para equipos de sobremesa, versiones de
150MHz, 166MHz (lanzado al mercado en el mes
de Enero de 1998, con tecnologa de 0,25 micras),
200MHz, 233MHz y 266MHz (lanzado al mercado
en el mes de Enero de 1998, con tecnologa de
0,25 micras) para porttiles y versiones OVERDRIVE
para equipos de sobremesa de 125MHz, 150MHz,
166MHz, 180MHz y 200MHz.

Con respecto al Pentium Clsico ofrece las
siguientes mejoras:

* 57 nuevas instrucciones internas diseadas
para procesar con ms eficacia datos grficos,
de audio y de vdeo.
* SIMD(Single Instruccin Multiple Data), que
permite realizar la misma operacin con
diferentes datos simultneamente,
especialmente til con imgenes grficas, vdeo,
audio y animaciones.
* Capacidad de ejecutar dos instrucciones
multimedia (MMX) en cada ciclo de reloj.
* Doble cantidad de cach: 16KB para datos y
16 KB para instrucciones.
* Doble de los bfferes de escritura y mejora de
ejecucin de instrucciones en paralelo.
* Voltaje menor (2,8V slo para el corazn del
procesador). Esto da lugar a un menor
calentamiento, pero el funcionar con doble
voltaje 2,8V/3,3V implica que algunas placas no
lo soportan, y por tanto estos procesadores
exigen placas modernas. Los procesadores
MMX para porttiles funcionan a 1,8V y 2,0V
internamente.

La mejora de prestaciones sobre el Pentium Clsico
a igual velocidad no slo se nota ejecutando
instrucciones multimedia, puesto que el simple
doblaje de la cantidad de cach supone un
incremento importante de rapidez de proceso.

Este procesador no es interesante en este
momento, porque la aparicin del Pentium II y sus
sucesivas bajadas de precio han causado su
practica desaparicin del mercado (que se
producir oficialmente a final de ao por parte de
INTEL). Combinando un Pentium MMX 200MHz o
233MHz con una placa base de buena calidad,
32MB o mejor 64MB de RAM y una buena tarjeta



106
Actualizacin de Equipo de Cmputo
grfica 3D se obtiene un aceptable equipo
multimedia domstico o una buena estacin de
trabajo a un precio muy competitivo.

Sin embargo, este procesador an sigue siendo
muy interesante para un equipo porttil, debido al
excesivo coste, de momento, de los Pentium II para
porttiles.

Tambin es una buena opcin para actualizar un
equipo basado en Pentium, conservando la placa
base si admite voltaje dual, o comprando un
OVERDRIVE MMX.

Sin embargo, debemos tener en cuenta que debido
a la fuerte amenaza de AMD con su K6 y K6-2y
CYRIX con su 6x86MX y su MII, INTEL est
ofreciendo sus Pentium II a precios de MMX hace
menos de un ao. Por tanto, si el presupuesto
alcanza, ir a un Pentium II, si no, un Pentium MMX
es un procesador muy vlido y muy rpido.

PENTIUM PRO

Ofreciendo como caracterstica innovadora la
ejecucin dinmica, un paso adelante en la
arquitectura superescalar, en sus versiones de
150MHz, 166MHz, 180MHz y 200MHz, y con
cach integrada de 256KB, 512 KB o 1MB (versin
200MHz), el Pentium Pro se convirti a lo largo del
ao pasado en el procesador mas utilizado en
servidores y estaciones de trabajo de altas
prestaciones. Sus caractersticas mas destacadas
son las siguientes:

Optimizado para aplicaciones de 32 bits
corriendo en sistemas operativos de 32
bits, aunque compatible con las
aplicaciones de 16 bits.
Ejecucin dinmica.
Encapsulado que incluye procesador, cach
del mismo nivel e interfaz del bus.
Soporte de hasta 4 procesadores y hasta
4GB de memoria.
* Cach de primer nivel de 8KB para datos
y 8KB para instrucciones.
Cach de segundo nivel funcionando a la
misma velocidad del reloj de bus del
procesador (60MHz o 66MHz).
Correccin de errores, recuperacin de
fallos y arquitectura redundante de
procesos.

El rendimiento de este procesador est a la par con
el rendimiento del Pentium 2, el AMD K6 y el CYRIX
6x86MX en aplicaciones ofimticas, pero en las
aplicaciones multimedia y en los juegos es
superado ampliamente por ellos.

No hay ninguna razn para comprar uno de estos
procesadores, debido a que su precio no ha bajado
demasiado con la aparicin del Pentium II, a
menos que queramos actualizar nuestro equipo
basado en Pentium Pro a un procesador mas
rpido y con mas cach interna (es decir, un
200MHz 512KB/1MB Cach), a un precio
relativamente competitivo.

Sin embargo, los usuarios de Pentium Pro estn de
enhorabuena, pues INTEL acaba de lanzar al
mercado un Pentium II para Zcalo 8 (el de los
Pentium Pro), con instrucciones MMX, como
Pentium Pro Overdrive. Este PPro Overdrive saldr
en velocidades de 300MHz, para los equipos
basados en PPro 150MHz y 180MHz, y 333MHz,
para los equipos basados en PPro 166MHz y
200MHz.

PENTIUM II

Inicialmente disponible en versiones de 233MHz,
266MHz, y 300MHz, y mas tarde en una versin de
333MHz es la ltima generacin de procesadores
que Intel ha lanzado al mercado. Sus
caractersticas diferenciales con respecto a las
gamas Pentium anteriores son las siguientes:

Arquitectura de bus dual independiente,
que permite mltiples transacciones
simultneas.
Incluye instrucciones MMX al igual que el
Pentium MMX, para acelerar las
operaciones grficas y 3D, as como las
aplicaciones de vdeo, sonido y juegos.
Ejecucin dinmica, para acelerar las
aplicaciones.
Encapsulado en cartucho SEC (Single Edge
Contact - Contacto por un slo lado),
incluyendo dentro del cartucho el



107
Actualizacin de Equipo de Cmputo
procesador y la cach de segundo nivel,
llamado SLOT 1.
Cach de segundo nivel de 512KB
funcionando a la mitad de velocidad del
procesador.

Segn fuentes no oficiales de INTEL, el procesador
Pentium II a 333MHz integra dos nuevas
instrucciones no documentadas: FXSAVE y FXSTOR,
destinadas ambas a acelerar todos los procesos del
sistema operativo. Dichas instrucciones sirven para
acelerar el cambio entre operaciones de
instrucciones MMX (multimedia) y operaciones del
coprocesador matemtico integrado en el
procesador, pues ambos tipos de operaciones no
pueden ser ejecutadas simultneamente.

No hay ningn procesador en el mercado que le
supere en prestaciones y caractersticas avanzadas,
pero su rendimiento queda relativamente limitado
por la velocidad de bus de 66MHz. En combinacin
con una placa base con chipset INTEL 440LX con
soporte para bus AGP para tarjeta grfica, se
obtiene un excelente equipo multimedia domstico
o profesional, una buena estacin grfica y un
potente servidor, aadiendo los respectivos
requisitos de memoria (SDRAM por supuesto) y
tarjeta grfica adecuada a cada necesidad,
pudiendo tambin actualmente encontrar placas
base que soportan hasta dos procesadores
Pentium II.

Tambin es el procesador con ms futuro, de
modo que nuestra inversin en placa base, tarjeta
grfica AGP y memoria SDRAM puede revalorizarse
con un simple cambio de procesador.

No debemos comprar el modelo mas rpido,
debido a su mayor precio, pero la salida al
mercado de procesadores con mayores velocidades
abaratar las versiones anteriores. En este
momento, recomiendo la versin que corre a
300MHz, por su buena relacin
precio/prestaciones.

Intel ha lanzado al mercado las nuevas versiones
del Pentium II para equipos porttiles. Las
velocidades iniciales son de 233MHz y 266MHz, y
se espera la versin de 300MHz para final de ao.
Estos procesadores funcionan a un voltaje de 1,8V,
pero su consumo es superior al de los Pentium
MMX, con los problemas que esto puede general a
nivel de consumo de batera.

PENTIUM II 100MHz

Tambin ha lanzado al mercado nuevas versiones
del procesador Pentium II con tecnologa de 0,25
micras, bus interno de 100MHz y velocidades de
350MHz y 400MHz, juntamente con el nuevo
chipset INTEL 440BX, que mejorar las prestaciones
del procesador a igualdad de velocidad con los
actuales y sacar el mximo provecho del bus AGP
y la memoria SDRAM. Para Septiembre se espera la
versin de 450MHz y para Navidades la versin de
500MHz. El nico problema de estos procesadores
es que exigen memoria RAM que cumpla el
estndar PC-100 anunciado por Intel, para que
sta pueda funcionar correctamente a velocidades
de bus de 100MHz, y esta memoria en estos
momentos es un poco ms cara, y nos obliga a
deshacernos de la memoria SDRAM recientemente
comprada.

De todos modos, las primeras pruebas con estos
procesadores no demuestran un gran avance en
velocidad con respecto a los anteriores, a pesar del
bus de 100MHz, debido a que el tamao de la
cach de Nivel 2 no ha aumentado y sta sigue
funcionando a la mitad de velocidad del
procesador, a diferencia de los nuevos
procesadores con bus de 100MHz de AMD y
CYRIX, donde la cach de Nivel 2 funciona tambin
a una velocidad de 100MHz, con lo que los nuevos
procesadores de estos dos fabricantes suponen un
considerable aumento de prestaciones respecto a
las versiones anteriores.

Si no necesitamos el equipo inmediatamente,
quizs valga la pena esperar hasta pasar el verano
para comprar un nuevo y flamante Pentium II con
bus de 66MHz y una placa BX, y as poder hacer
OVERCLOCKING a nuestro procesador utilizando
un bus de 75, 83, 100, 103, 112 o incluso
133MHz.

CELERON

Intel ha lanzado al mercado un nuevo modelo de
Pentium II llamado CELERON con una velocidad
inicial de 266MHz, que se diferencia de los
Pentium II anteriores por no disponer en el



108
Actualizacin de Equipo de Cmputo
encapsulado de la cach de segundo nivel. A este
nuevo procesador, tambin le acompaa un nuevo
chipset, el 440EX, que no es ms que una versin
recortada del 440LX, pero con soporte para un
solo procesador, menos slots PCI (3 PCI) y menos
cantidad de memoria (2 DIMMS - 512Kb).

Este procesador est pensado para equipos
econmicos para suplantar al Pentium MMX y
arrinconar definitivamente el Zcalo 7 (utilizado
por los nuevos procesadores de AMD y CYRIX),
aunque las prestaciones de las primeras unidades
para pruebas han defraudado bastante, pues su
rendimiento es similar al de Pentium MMX
233MHz, excepto en operaciones de coma
flotante, e inferior a las unidades de 266MHz de
AMD y CYRIX, y es ampliamente superado por los
nuevos procesadores de ambos fabricantes (AMD
K6-2, CYRIX MII). INTEL present en el mes de
Junio de 1998 una versin de 300MHz del
CELERON en Septiembre de este ao una versin
de 333MHz con 128Kb de cach de Nivel 2
integrada destinada a desbancar a la competencia
del zcalo 7 en el sector de bajo coste. Habr que
esperar a la reaccin de AMD y CYRIX!

Las pruebas hechas con las primeras unidades de
CELERON a 300MHz y 333MHzcon 128KB de
cach, llamados CELERON 300A y CELERON 333A,
han dejado un poco desconcertados a los tcnicos.
El hecho de que la cach de 128Kb funcione a la
misma velocidad que el procesador (no a la mitad
como en el caso del Pentium II estndar) hace que
las prestaciones del CELERON con cach de nivel 2
sean iguales e incluso superiores a las del Pentium
II estndar a igual velocidad.

En 1999, INTEL pone a la venta los nuevos
procesadores CELERON con cach de 128KB en
versiones de 366MHz y 400MHz, aunque sigue con
el bus de 66MHz a pesar de los rumores insistentes
de que los nuevos CELERON iban a utilizar tambin
el bus de 100MHz (Por qu iba INTEL a hacer
esto? Sera como asesinar el Pentium II).

La novedad, sin embargo reside en un nuevo
encapsulado para la versin de 366MHz, que
tambin se utilizar en velocidades de 300MHz y
333MHz: este encapsulado es de plstico y su
aspecto es muy similar al de los antiguos Pentium
MMX, y requiere un nuevo tipo de zcalo, pues no
es compatible con el Zcalo 7, el Zcalo 370, que
es soportado por los actuales chipsets de INTEL
para Pentium II, el i440EX y el i440BX, adems de
introducir uno nuevo, el i440ZX. El procesador
366MHz para Zcalo 370 se ha mostrado igual de
susceptible de overclocking con el bus de 100MHz
como sus hermanos (llegando a alcanzar 550MHz
con estabilidad) y sus prestaciones se sitan, como
es lgico, entre las de un Pentium II 350MHz y las
de un Pentium II 400MHz.

XEON

Este es el nombre dado al Pentium II para SLOT 2,
un nuevo encapsulado de mayor tamao que el de
los Pentium II actuales, al que acompaan tambin
nuevos nuevos chipsets, el INTEL 440GX y el INTEL
450NX, sobre los que podrs encontrar mas
informacin en la pgina de chipsets.

Este nuevo procesador para SLOT 2 incluye en el
encapsulado desde 512KB hasta 2MB de cach de
segundo nivel y sta funciona a la misma velocidad
del procesador (mientras que en los Pentium II
actuales lo hace a la mitad), y su velocidad inicial
es de 400MHz y 450MHz. Este nuevo procesador
se destina a grandes servidores y estaciones
grficas de alto rendimiento, tendr un elevado
coste y coexistir con versiones de igual velocidad
para SLOT 1.

Las primeras pruebas hechas con este procesador
con cach de 512Kb en placas de un solo
procesador y en placas duales, muestran muy poca
diferencia de rendimiento bajo WINDOWS95/98
con respecto al Pentium II estndar a igual
velocidad, mostrando solamente cierta ventaja
bajo WINDOWS NT y UNIX, especialmente cuando
el sistema hace uso intensivo del bus.

Su alto coste y su escasa diferencia en prestaciones
los hace interesantes nada mas como servidores o
estaciones de trabajo de muy altas prestaciones.

PENTIUM III

Desde su lanzamiento en febrero de 1999 en sus
versiones iniciales de 450MHz y 500MHz, ya ha
alcanzado los 600MHz.




109
Actualizacin de Equipo de Cmputo
Este procesador no supone una ruptura con la
gama Pentium II, como sucedi anteriormente con
el Pentium MMX, sino una continuidad, lo cual se
aprecia en el hecho de utilizar el mismo
encapsulado, la misma cantidad de cach e incluso
las mismas placas base (siempre que soporten el
bus de 100MHz y actualicemos la BIOS a una
versin que soporte este nuevo procesador).

El Pentium III aade 70 nuevas instrucciones MMX
(llamadas antes KNI - Katmai New Instructions y
conocidas ahora como SSE) diseadas para
mejorar las prestaciones de la unidad de coma
flotante del procesador, que al igual que en la
tecnologa 3DNow! de AMD, permiten ser
ejecutadas simultneamente en paralelo (SIMD -
Single Instruction Mltiple Data - una sola
instruccin con mltiples datos).

Sin embargo, el modo de ejecucin de las nuevas
instrucciones es ligeramente diferente del de
3DNow! por lo que las aplicaciones actuales (mejor
dicho, las del futuro inmediato) deben soportar las
nuevas instrucciones para sacar provecho de la
nueva tecnologa aportada por este procesador.

Las caractersticas de este procesador son las
siguientes:

Velocidades iniciales de 450MHz y
500MHz, esperando llegar a 1 GHz.
Tecnologa de 0'25 micras que
evolucionar hasta las 0'18.
Bus de 100MHz.
Voltaje de 2V.
70 instrucciones adicionales MMX: 50
nuevas instrucciones para trabajo con
coma flotante 12 instrucciones
multimedia + 8 instrucciones para acelerar
la RAM
512KB de cach de nivel 2 en el propio
procesador funcionando a la mitad de
velocidad del procesador.
Capacidad para ejecutar 4 instrucciones
simultneamente.
Compatibilidad con la mayora de las
placas Slot 1, con chipset BX o ALI Aladdin
Pro, requiriendo la consiguiente
actualizacin de la BIOS.
Encapsulado SECC2: es como medio
encapsulado de Pentium II, con una cara
del procesador a la vista, sobre la cual se
coloca el disipador.
Cdigo nico de identificacin, que tanta
polmica ha causado y que parece que se
puede ocultar mediante software.

De todos modos, para poder exprimir a fondo las
cualidades de este nuevo procesador, tendremos
que esperar al lanzamiento del nuevo chipset de
INTEL, el CAMINO i820, con soporte AGP x4, Ultra
DMA/66, bus PCI de 66MHz y soporte para las
nuevas memorias DDR SDRAM y Direct Rambus
DRAM.

Identificacin de necesidades

La principal fuente de informacin para una
actualizacin es la placa base. Es necesario saber:

El tipo de zcalo (socket) o ranura (slot) en que
debe "pincharse" el micro. Los ms habituales
son:
Socket 7: para micros tipo Pentium,
Pentium MMX, AMD K6, K6-2 y K6-III,
Cyrix.
Socket 370 PPGA: para micros Celeron de
hasta 533 MHz y algunos Cyrix y
VIA.Socket 370 FC-PGA: para micros
Pentium III y Celeron de ms de 533 MHz.
Socket A (462): para los actuales AMD
Athlon y Duron.
Socket 423: para los Pentium 4.
Slot A: para los primeros micros AMD
Athlon.
Slot 1: para micros Pentium II, algunos
Pentium III y algunos Celeron.

Las caractersticas elctricas y de
configuracin del micro:

el voltaje externo (I/O) que necesita
(generalmente 3,3 V);
el voltaje interno (core) que necesita (ser
menor o igual que el de I/O);
su multiplicador (4x, 4,5x, 5x...) y su
velocidad de bus (66, 100, 133... MHz).

Por ejemplo, un Pentium III de 933 MHz utiliza un
bus ("FSB" o "velocidad externa o de placa") de
133 MHz, un multiplicador 7x (933=7x133) y



110
Actualizacin de Equipo de Cmputo
generalmente voltajes de 3,3 V (externo) y 1,7 V
(interno).



En placas base moderna es probable que todo se
configure automticamente, pero cuanto mas
conozca mejor le ir. Y ojo a las actualizaciones:
muchas veces la placa base no ofrecer la
velocidad de bus o el voltaje que el nuevo micro
necesita, otras veces tendr que actualizar antes la
BIOS.

Resolucin de problemas.

1. Antes de tocar ningn componente
electrnico (micro, placa.) debemos
descargar nuestra electricidad esttica.
Este tipo de carga de baja intensidad que
acumula nuestro cuerpo es muy daina
para los componentes pudiendo daarlos
sin remedio. Para ello debes tocar antes
de nada una superficie metlica no
pintada, como podra ser la carcasa
interna del PC.
2. Tener claro cual es nuestro nuevo
procesador y las caractersticas de la placa
base. La placa base debe estar preparada
para dar al microprocesador la frecuencia
adecuada, de modo que si es un micro de
500Mhz, la placa pueda facilitar esa
frecuencia.
3. Normalmente se multiplica la frecuencia
del bus por un nmero fijo. Los Pentium
III por ejemplo, tienen una frecuencia de
bus que va desde los 100 Mhz hasta los
133 Mhz. En las placas base se multiplica
esa cifra por un valor determinado; si la
placa fuera de 100 Mhz multiplicaramos
por 5 para conseguir los 500 Mhz del
micro. No obstante estamos de
enhorabuena si adquirimos un
microprocesador reciente con una placa
tambin moderna: en la mayora de las
ocasiones este proceso es automtico y
no es necesaria ninguna intervencin del
usuario.
4. Todas estas indicaciones estn explicadas
en el manual de usuario de la placa base,
donde siempre se hace mencin a la
forma de manipular algn interruptor o
"Jumper" para asegurar la frecuencia del
micro correcta.
5. La BIOS de nuestro PC debe soportar el
micro que estamos instalando. Esta es
otra situacin poco comn pero es
posible que no funcione nuestro nuevo
microprocesador si no tenemos
actualizada la BIOS de nuestra placa base.
Adquisicin de un ventilador adecuado.
Recalcamos nuevamente a este elemento
tan necesario, para que no se olvide.
6. Disponer de masilla termoconductora. En
algunos ventiladores/disipadores, la zona
que pegar con el microprocesador
dispone de una fina capa de color rosado
generalmente. Su funcin es la de
permitir un contacto total de la superficie
del micro con la del disipador con el fin
de transferir debidamente el calor que se
genera. En caso de que nuestro ventilador
no tenga este elemento adherido,
deberemos adquirir por separado una
pasta o masilla blanca que har la misma
funcin. Es conveniente que preguntes en
tu tienda de informtica.
7. Paciencia y esmero. Las cosas salen mejor
si las hacemos despacio y fijndonos bien
en todos los detalles.
8. Para no quemar el microprocesador tenga
cuidado con el voltaje al que trabaja, ya
que, aunque es difcil quemar un
procesador, un voltaje inadecuado es el
primer paso para hacerlo.




111
Actualizacin de Equipo de Cmputo
PARA CONTEXTUALIZAR CON:
Competencias Tecnolgica

Investigar usos y alcances de diferentes
tecnologas para instalacin y uso de micro-
procesadores.


El alumno:

Identificar que la aplicacin tecnologa de
microprocesadores para equipos personales,
optimiza tiempo, oportunidad y mejora en
el trabajo.



2.1.3 Cambiar una tarjeta madre.

Tipos de tarjetas madre

El hecho de elegir un la placa base de un equipo es
una tarea que puede parecer complicada, pero en
realidad es un ejercicio que no tiene mayor
dificultad, si siguen estas indicaciones.
Tarde o temprano es imprescindible cambiarla,
porque ya no podremos seguir actualizando
procesadores. Al elevarse la velocidad del bus,
tendremos que cambiar la placa si queremos
aprovechar las caractersticas de un nuevo
procesador, o si queremos disponer de nuevas
caractersticas implantadas en los chipsets
lanzados recientemente.<BR.
Al comprarla tienen que asegurarse que tiene el
mismo formato que el chasis (Box, Caja), porque si
no, no podrn colocarla en ella, ni conectarla a la a
fuente de alimentacin.<BR.
Existen dos formatos, ATX y Baby AT. Este ltimo
es el mas antiguo y tiende a extinguirse.
Actualmente es muy difcil encontrar placas o cajas
con este formato, pero es posible que si el equipo
que queremos actualizar tiene unos aos sea Baby
AT. En este caso lo mas recomendable es cambiar
tambin la caja.FORMATO Baby- AT
Formato reducido del AT, y es incluso mas habitual
que el AT por adaptarse con mayor facilidad a
cualquier caja, pero los componentes estn mas
juntos. Este formato trae incluido nicamente un
conector externo de teclado Tipo AT, como el que
aparece en la figura siguiente. En algunos modelos
de Placas Base, estas pueden traer incluidas el
sonido, video, fax/modem y hasta la tarjeta de red,
que se conectan en la caja usando una ranura
bracket disponible en el chasis (box, caja).
En caso de estar actualizando nuestro PC, por lo
general, elegir este tipo de placas nos evita tener
que comprar un nuevo chasis (box, caja),
evitandonos gastos adicionales.

L as Pl ac as Madr e t i po Baby - AT
t r aen c onec t or es de ener g a par a c aj as
AT y ATX.


For mat o ATX
Si ests actualizando tu equipo, por economa,
contina con el formato AT, el estndar hasta hace
poco. Cambiar a una placa con formato ATX
supone comprar al menos una nueva caja y en casi
todos los casos una nueva fuente de alimentacin
(algunas placas ATX tienen tambin un conector
para fuente de alimentacin AT).
Si vas a comprar un equipo nuevo, exige placa
ATX, cada vez ms frecuentes, caja ATX y fuente de
alimentacin avanzada ATX; aunque suelen ser un
poco ms costosas que las de modelos Baby-AT.
Como vers, las modernas placas ATX incorporan
conectores de tipo PS/2 para el ratn y el teclado.
Estos ltimos conectores son valores aadidos que
no deben despreciarse. Adems, puedes encontrar
en el mercado placas base que integran la tarjeta



112
Actualizacin de Equipo de Cmputo
de video, la tarjeta de sonido e incluso una
controladora SCSI o la tarjeta de red. Tambin son
valores aadidos, pero aumentan el coste de la
placa, y en caso de estropearse sta el nmero de
componentes inutilizados es mayor y el coste de la
reposicin mayor. Adems, la calidad de las
tarjetas de video y de sonido integradas en la placa
base no suele ser de una calidad-prestaciones muy
altas, para ajustar costes, por lo que este tipo de
placas "todo en uno" son mas adecuadas para
equipos de oficina.
L as Pl ac as Madr e t i po ATX s l ament e
t r aen c onec t or es de ener g a par a c aj as
ATX.


La principal diferencia entre una caja AT o Baby AT
y otra ATX, consiste en su adaptacin para
incorporar los diferentes formatos de placas.
Normalmente la Caja ATX trae una ranura
cuadrada de unos 16cm x 4,5cm en la parte
trasera, donde se instala una tapa que contiene los
orificios por donde se conectan los distintos
dispositivos (teclado, mouse, video, modem, red,
sonido, etc) que trae la placa madre que deseamos
instalar.


Recuerda que las cajas ATX soportan tambin la
instalacin de boards AT (usando una tapa trasera
con el orificio grande para el teclado).

Esta tapa por lo general las traen las cajas ATX de
fbrica, viene incluida dentro de la caja o instalada
en la misma.


Actualmente esta tapa viene incluida de fabrica
dentro de la caja donde viene la placa madre
(mainboard). Algunas cajas ATX incluyen este
mismo tipo de tapa, aunque es muy raro que esta



113
Actualizacin de Equipo de Cmputo
sea compatible con el board que usted instala, as
que generalmente usted usar solo la tapa que
viene incluida con su board.

Si la caja no trae una ranura en la parte de atrs de
16cmx4, 5cm entonces es muy seguro que sea un
formato AT.
Caractersticas de las tarjetas madre
El Chipset es el responsable de la comunicacin
entre los componentes de la placa base, los
componentes que se conectan a ella (memoria,
tarjeta grfica, tarjetas SCSI, etc.) y con los
perifricos (disco duro, disketera, puertos serie,
paralelo, USB e infrarrojos).
Es obvio que de su eleccin depende en gran parte
el rendimiento del equipo, y merece que le
dediquemos un apartado especial.
De todos modos recuerda que el diseo de la
propia placa base (que vara de un fabricante a
otro, de modelo a modelo e incluso dentro de las
distintas versiones de cada modelo) es el que
puede sacar o no el mximo provecho al chipset
utilizado.
Una placa de una marca de prestigio es una
garanta de calidad, aunque hay pequeos
fabricantes intentando introducirse en el mercado
ofertando productos de calidad a unos precios
muy contenidos, por lo que para una buena
eleccin debemos informarnos adecuadamente
sobre cada marca y modelo antes de decidirnos.
Un fabricante de prestigio es una garanta de
compatibilidad con los demas componentes y en
caso de producirse alguna incompatibilidad, las
grandes marcas reaccionan con gran rapidez,
normalmente con una actualizacin de la BIOS.
Tambin hay un gran nmero de fabricantes de
placas base de buena calidad, a veces con diseos
ms acertados que otros, pero es muy difcil
recomendar una marca concreta. Te recomiendo
que visites el apartado de pruebas y comparativas
al final de esta pgina y te dirijas a los enlaces que
all encontrars.
Lo mejor antes de decidirse definitivamente por
una marca y modelo en concreto es echar un
vistazo a su pgina WEB. Cuanto mas completa
sea, mejor servicio ofrecer a sus clientes y nos
dar una idea de su seriedad y profesionalidad.
Una buena WEB debe incluir, adems de las
imprescindibles actualizaciones de BIOS, utilidades
y drivers para la placa base, manuales de las placas
base y, muy importante, FAQS (dudas mas
frecuentes y resoluciones para los problemas mas
habituales). Incluso hay fabricantes como ASUS
que tienen su propio servicio de NEWS (incluso
separado por diferentes modelos).
De todos modos, recuerda que a la hora de
decidirte por una placa base, no slo debes fijarte
en las mediciones de prestaciones puras, sino
tambin en cuestiones de fiabilidad, estabilidad de
funcionamiento y otras que encontrars explicadas
a continuacin.
Y por ltimo, recuerda que a veces es difcil
conseguir un modelo concreto, porque las tiendas
de informtica trabajan con determinados
distribuidores que a su vez les suministran los
modelos y marcas que ellos distribuyen, a veces en
exclusiva. Haz una seleccin de varias marcas y
modelos e inicia la bsqueda.
ZOCALO o SLOT
Depende del procesador que vayas a instalar.



114
Actualizacin de Equipo de Cmputo
Actualmente se pueden encontrar tres tipos de
Zcalos (SOCKET):
* Zcalo 7: utilizado por los INTEL Pentium
MMX, CYRIX 6x86 y M1, y por los AMD K6 y K6-
2 (solamente en algunas versiones).
* Zcalo Super 7: utilizado para los nuevos
procesadores CYRIX M1 y AMD K6-2 con bus de
100MHz, aunque tambin soporta los
procesadores soportados por el Zcalo 7, y que,
incluso tambin en la mayora de las placas
actuales, soportar el futuro K6-3.
* Zcalo 370: especial para el nuevo CELERON A
con 128KB de cach con encapsulado plstico
(como el Pentium MMX), pero no compatible
con los procesadores anteriores.
El zcalo no est muerto, no solo por la exitosa
lnea K6-2 de AMD, y la inminente K6-3, sino que
AMD acaba de anunciar que habr una versin del
futuro K-7 para Zcalo, aunque inicialmente estaba
pensada slo para SLOT A. Incluso INTEL ha
reconocido las ventajas del Zcalo, en cuanto a
coste de fabricacin y disipacin de calor, y acaba
de invertarse un nuevo Zcalo, el 370, para su
nueva lnea de CELERON A con encapsulado
plstico.
El conector SLOT para procesador fue introducido
por INTEL para su lnea Pentium II y actualmente
existen dos tipos:
SLOT 1: para la gama Pentium II y CELERON
con cartucho SECC con 242 conectores. Este
Slot tambin soportar los futuros procesadores
de INTEL como el inminente Pentium III.
SLOT 2: para Pentium II XEON, con 330
contactos, incompatible con el anterior y que
tambin alojar los futuros procesadores
Pentium II XEON que aparecern a mediados de
ao.
Adems, AMD ha creado el SLOT A, de similares
caractersticas a los anteriores, pero incompatible
con los procesadores INTEL, para su futura lnea
K7.
En cuanto a los Zcalos anteriores 3, 5 y 8,
solamente podremos encontralos en placas base
antiguas con procesadores 486 y Pentium Pro (el
Zcalo 8), pero actualmente es muy difcil
conseguirlasen el mercado.
Procesadores que soporta la placa base
Cualquier placa base moderna soporta los
procesadores de INTEL, pero no todas soportan el
Pentium 233 MMX o el Pentium II 450. Otra
cuestin muy diferente es el soporte de los
procesadores de AMD o CYRIX, especialmente en
sus ltimas versiones (K6-2 de AMD, MII de
Cyrix/IBM).
Otra cuestin muy diferente, pero a veces muy
importante, es el soporte para futuros
procesadores. Para ello la placa debe cumplir
adems los siguientes requisitos:
Soporte de multiplicadores de reloj
superiores a 5x
Soporte de velocidad de BUS de 50MHz,
66MHz, 75MHz, 83 MHz, 100MHz,
103MHz, 112MHz, 124MHz y 133MHz.
INTEL, y yo mismo, no aconseja utilizar
frecuencias diferentes de 50, 60 y 66MHz
con los chipsets VX, HX, TX, LX de INTEL
debido a que el diseo de stos no fue
pensado para ello, ni frecuencias diferentes
de 66MHz y 100MHz con el chipset BX de
INTEL o los nuevos chipsets Super 7 de VIA,
SIS o ALI. La realidad es que algunas placas
funcionan bien a estas frecuencias y otras
no. Por qu? Por el diseo de la placa
base. Cmo saberlo? Visita los enlaces
que te indiqu antes.
Soporte de diferentes voltajes. (Ver a
continuacin el apartado voltajes)
VOLTAJE
Todas las placas base modernas para Pentium y
Pentium II soportan los voltajes estndar
requeridos por estos procesadores. Sin embargo
algunas placas mas antiguas no soportan VOLTAJE
DUAL, imprescindible para los Pentium MMX, AMD
K6 y K6-2 y Cyrix/IBM 6x86MX y MII. Para ver los
voltajes necesarios para cada procesador, visita la
pgina de procesadores.



115
Actualizacin de Equipo de Cmputo
Un problema diferente son los futuros
procesadores. Debido a que muchos de ellos estn
en fase de diseo, a veces no se sabe con
seguridad el voltaje al que funcionarn. Por ello, a
ser posible, escoge una placa en la que puedas
establecer el voltaje en fracciones de 0,1 voltio.
En cuanto a los procesadores Pentoim II y
CELERON, el voltaje es detectado
automticamente, aunque algunos fabricantes
como ABIT permiten modificar el voltaje para
facilitar el overclocking y el quemado del
procesador si no actuamos con sensatez.
Overclocking
Para los amantes del overclocking, lo mejor es
visitar los enlaces a pruebas de placas base que
puedes encontrar al final de esta pgina, o visitarla
pgina dedicada al OVERCLOCKING.
Con el bloqueo de multiplicador en los ltimos
Pentium y en los Pentium II y CELERON, y el
aprovechamiento que hace AMD de sus
procesadores K6 y K6-2, la nica opcin
actualmente para hacer overclocking pasa por el
aumento de la velocidad del bus.
Para las placas con Zcalo 7, adems de las
velocidades oficiales de 50, 55, 60 y 66MHz,
algunos fabricantes ofrecan la opcin de 75MHz, e
incluso la de 83MHz, incluso con los chipsets VX,
HX y TX de INTEL, con lo que el forzado no slo
afectaba al procesador, sino tambin a la placa
base., con lo que las posibilidades de xito eran
escasas. Entonces aparecieron ALI, SIS y VIA, y algo
se mejor.
Las placas con zcalo Super 7, adems de las
velocidades oficiales de 66, 75, 83 y 100MHz, y
alguna extraa como 95MHz (necesaria para
algunos modelos del K6-2 como el 333MHz o el
380MHz), la mayora de los fabricantes ofrecen
velocidades de bus de 103, 112, 124, 133 y hasta
140MHz (la IWILL XA-100 Plus), con lo que
podremos hacer overclocking hasta derretir el
procesador, aunque el xito del overclocking suele
venir limitado por la calidad y las especificaciones
tcnicas de otros comnponentes, especialmente la
memoria, las tarjetas grficas PCI y AGP, las
controladoras SCSI e incluso algunos discos duros
que se niegan a arrancar.
Las placas con Slot 1 permiten velocidades oficiales
de 66 y 100MHz, y la mayora de los fabricantes
aaden a las anteriores 75, 83, 103, 112, 124 y
133MHz, tanto para Pentium II como para
CELERON (que parece ser el rey del overclocking
con bus de 100MHz). Sin embargo, hay placas
base que detectan automticamente la velocidad
del bus del procesador (como las fabricadas por
INTEL), por lo que no podremos hacer overclocking
hasta estos lmites, y es un detalle a tener en
cuenta a la hora de ver las pruebas comparativas
de las placas base. Sin embargo, existe un mtodo
para anular esta deteccin, y podris averiguar
cmo hacerlo si os dirigs a la pgina del
OVERCLOCKING y visitis el enlace
correspondiente.
Las placas Pentium II, salvo raras excepciones,
detectan automticamente el voltaje del
procesador isertado, pero algunos fabricantes
como ABIT permite modificar este voltaje, con lo
que es mas fcil que el overclocking tenga xito,
aunque tambin lo es quemar el procesador.
Las placas con Slot 1 presentan los mismos
problemas que las Super 7 con algunos
componentes, que no llevan nada bien el aumento
del bus.
Pero el sueo de los amantes del overclocking es
poder seleccionar el multiplicador y la velocidad
del bus del procesador sin tener que abrir la caja
continuamente y mover diminutos y a veces
difcilmente accesibles JUMPERS o DIP SWITCHES
(interruptor ON/OFF). Cada vez es mayor el nmero
de placas base que permiten configurar estos
valores desde un apartado de la BIOS, lo que
permite hacer mil y una pruebas hasta dar con la
configuracin ptima para hacer overclocking
manteniendo la estabilidad. Busca estas placas si te
gusta el riesgo.
Ranuras de expansin ISA-PCI-AGP
Los SLOTS pueden ser de tipo ISA/16 bits o de tipo
PCI/32 bits. Adems en las placas modernas para
Pentium II y en las placas Super 7, encontrars un
nuevo SLOT, mejor llamado PUERTO.



116
Actualizacin de Equipo de Cmputo
Las ranuras ISA son necesarias para modems
internos, tarjetas de sonido, tarjetas SCSI
suministradas con el scanner, tarjetas de red,
tarjetas capturadoras de vdeo, tarjetas de radio y
TV, etc. Existen modems externos conectables al
puerto serien y empiezan a popularizarse con bus
PCI y USB, escneres conectables al puerto paralelo
(mas lento), al puerto USB, o los puedes conectar a
una tarjeta PCI-SCSI, tarjetas de red para bus PCI e
incluso tarjetas de sonido 3D para bus PCI, pero
cuantas mas ranuras, mejor y podrs despejar tu
mesa de trabajo.
Las ranuras PCI son necesarias para las tarjetas
grficas, tarjetas controladoras SCSI, tarjetas de
red, etc. De nuevo, cuantas mas, mejor.
En cuanto a ranuras AGP, solamente encontrars 1
para la tarjeta grfica (que es la nica que lo
utiliza).
Hablando del nmero total de ranuras, la
combinacin 1AGP/4PCI/3ISA es la mas habitual,
pero debido al aumento de perifricos para bus PCI
(modems, tarjetas de sonido, ertc.) empieza a ser
normal 1AGP/5PCI/2ISA. Recuerda sin embargo,
que solamente se puden utilizar un mximo de 6
conectores, compartiendo la ranura AGP con la
ranura PCI 1, y una ISA con la ltima PCI.
Zcalos o bancos de memoria
En las placas base ms modernas encontrars
ranuras para mdulos DIMM de 168 contactos
(Chipset VX, TX, LX y BX de Intel, los chipsets VPx
de VIA y los ALADDIN de ALI), que son los nicos
en los que puedes instalar memoria SDRAM. Esta
es la memoria que se convertir en estndar a lo
largo del presente ao, y la que debes instalar en
un equipo nuevo.
Algunas placas para Pentium no soportan memoria
en encapsulado de 72 contactos y slo soportan
memoria en encapsulado DIMM de 168 contactos,
al igual que todas las nuevas placas para Pentium II
con chipset LX y BX. Si no vas a utilizar memoria
EDO o FPM procedente de tu antiguo equipo,
escoge una de stas, porque no es aconsejable
mezclar los dos encapsulados. Dispondrs as de
ms posibilidades de ampliacin. De nuevo, cuanto
mas, mejor.
Adems, fjate en los tipos de memoria soportados
por la placa base (FPM, EDO, SDRAM, DDR SDRAM,
etc.) y si la placa base soporta memoria ECC (con
correccin de errores), de especial importancia en
Servidores.
Por ltimo, el enganche de las memorias debe ser
de calidad. En la memoria de 72 contactos, los
enganches deben ser metlicos, pues los de
plsticos pueden romperse con facilidad, y en la
memoria de 168 contactos, el enganche debe ser
lo suficientemente largo para abrazar todo el
mdulo, y as o se nos caern los mdulos de
memoria al transportar el equipo y siempre
tendremos la seguridad de que los errores VXD se
deben a un mdulo defectuoso y no a un falso
contacto.
CACHE
Casi todas las placas actuales incorporan en placa
base 512 KB de cach de segundo nivel, aunque en
equipos algo mas antiguos, y en equipos
porttiles, la cantidad puede ser de 256KB o
incluso puede que no est presente. No aceptes
menos de 512 KB. Las nuevas placas Sper 7 con
chipsets de VIA y ALI pueden soportar hasta 2MB
de cach, mientras que las placas para Pentium II
no llevan ninguna, pues la cach de segundo nivel
va en el propio encapsulado del procesador. Como
regla general, cuanta mayor cantidad de cach de
nivel 2, mejor.
Otro aspecto que puede afectar al rendimiento es
la cantidad de memoria cach TAG. El chipset Intel
TX slo puede hacer cach de 64 MB de memoria
RAM, y muchas otras placas con otros chipsets
tampoco lo hacen debido a la escasez de memoria
cach TAG. Si vas a instalar ahora o en un futuro
ms de 64 MB de RAM, descarta el chipset Intel TX
y aclara con el vendedor este punto.
Otros componentes integrados
Las placas base modernas incorporan la
controladora de disketeras, la controladora IDE PCI
(con dos canales para dos dispositivos cada uno -



117
Actualizacin de Equipo de Cmputo
hasta 4 unidades en total entre discos duros, CD-
Roms, algunas unidades de backup, etc.), las
controladoras de los puertos srie (COM1, COM2)
y paralelo (LPT1)y la controladora de teclado. La
mayora de las placas mas modernas incorporan
tambin conectores para uno o dos puertos USB
(para conectar todo tipo de dispositivos externos -
monitor, teclado, ratn, escner, modem, etc.),
aunque an son escasos los dispositivos
conectables a este puerto, y conector para puerto
de infrarrojos (para comunicar el equipo de
sobremesa con uno porttil). Las modernas placas
ATX incorporan conectores de tipo PS/2 para el
ratn y el teclado. Estos ltimos conectores son
valores aadidos que no deben despreciarse.
Adems, podemos encontrar en el mercado placas
base que integran la tarjeta grfica, la tarjeta de
sonido e incluso una controladora SCSI o la tarjeta
de red. Tambin son valores aadidos, pero
aumentan el coste de la placa, y en caso de
estropearse sta el nmero de componentes
inutilizados es mayor y el coste de la reposicin
mayor. Adems, la calidad de las tarjetas grficas y
de sonido integradas en la placa base no suele ser
de una calidad-prestaciones muy altas, para ajustar
costes, por lo que este tipo de placas todo-en-uno
son mas adecuadas para equipos de oficina. Mi
consejo es: compra estos dispositivos por
separado, al final ahorrars dinero y podrs
utilizarlos cuando actualices el equipo.
Sin embargo, ltimamente las placas base que
incorporan controladora SCSI han bajado
considerablemente de precio, de modo que el
coste de estas placas es muy poco superior al de la
controladora SCSI por separado (con lo que la
placa nos sale casi gratis), con lo que puede ser
una buena inversin si vas a instalar varios
dispositivos SCSI en tu equipo (disco duro, CD-
ROM, grabadora de CD-ROM, scanner, unidades de
BACKUP, etc.).
La mayora de las placas actuales, incluyen nuevos
componentes integrados que son de gran utilidad,
como los siguientes:
* Chips para la monitorizacin de la
temperatura de la placa base, del procesador
e incluso del interior del equipo,
especialmente interesantes para poder hacer
overclocking sin freir el procesador, o para
detectar possibles anomalas antes de que
lleguen a ser un desastre.
* Chips para la monitorizacin del buen
funcionamiento del ventilador-disipador del
procesador, de la fuente de alimentacin e
incluso de ventiladores adicionales, lo que nos
puede evitar un recalentamiento del
procesador, que puede llegar a daar a este e
incluso a otros componentes.
* BIOS que permiten encender el equipo o
despertarlo del modo de ahorro de energa
mediante diversos componentes: modem, red,
teclado, ratn, temporizador, etc.)
* Conector SBLINK: permite que las tarjetas de
sonido PCI funcionen en modo MS-DOS
emulando el estndar ISA de SoundBlaster.

Instalacin y conexin

La placa base es la columna vertebral del PC,
donde se conectan la prctica totalidad de sus
componentes: microprocesador, memoria, tarjetas
de expansin... Por ello, instalar una placa base es
el paso ms importante (y uno de los ms
complejos) a la hora de montar un equipo.

Adems, el elemento que ms pronto se queda
anticuado en los PCs es el microprocesador. En un
mundo ideal, cuando esto pasara bastara con
quitarlo y poner uno ms potente; sin embargo, en
la vida real raras veces podemos hacerlo, debido a
mltiples causas: cambios de voltaje,
incompatibilidades de zcalo, BIOS incompatibles.
En tales casos, no nos queda mas remedio que
cambiar toda la placa base.

Por supuesto, instalar una placa base es una
operacin delicada en la que se ponen en juego
mltiples conocimientos; por ello, la informacin
es algo compleja, pero es que es para entendidos...
o al menos enteradillos.

Si es una actualizacin.




118
Actualizacin de Equipo de Cmputo
Los pasos previos para cambiar una placa base por
otra: son:

buscar un sitio despejado (una mesa
grande servir) donde pueda extender
todo lo que necesite y tenerlo al alcance de
la mano. Las diversas operaciones llevarn
una hora, y eso si todo va bien, as que
tngalo en cuenta;
desconectar toda alimentacin elctrica,
as como el monitor y dems perifricos
externos;
descargarse de electricidad esttica antes
de empezar (no trabaje sobre una
moqueta);
comprobar que se tiene toda la
informacin necesaria del equipo:
memoria, disco duro, etctera. Si se va a
cambiar una placa por otra, apuntar todos
los datos de la BIOS.por si acaso.

1.- Verificar el formato de la caja actual del equipo.
Hoy en da la prctica totalidad de las placas base
son de formato ATX, mientras que la mayora de
las placas base "clsicas" (para Pentium MMX o
anteriores) usan el formato "Baby-AT". A
continuacin se presentan esquemas bsicos de
ambos formatos:



Esquema de una placa Baby-AT tpica; las posiciones del
conector del teclado (del tipo DIN de 5 pines ancho) y de las
ranuras de expansin son fijas, no as las del micro, la memoria
y los conectores para discos, que pueden variar segn el caso
concreto. En las placas ms modernas existir ranura AGP.


Esquema de una placa ATX tpica; las posiciones del conector
del teclado (del tipo micro-DIN), las ranuras de expansin y el
microprocesador son fijas, no as las de la memoria y los
conectores para discos, que pueden variar ligeramente segn el
caso concreto.


Si se trata de un equipo de marca, muy
probablemente la caja ni siquiera sea estndar,
sobre todo si es un 486 o inferior; si es un clnico,
tendr mas posibilidades. En caso de duda, o si su
caja es Baby-AT, compre una caja nueva sin
dudarlo (no le costar mas de 10.000 pts, y eso
para las de mayor calidad y prestaciones). Para
saber algo mas sobre los formatos de las placas
base, vaya al apartado correspondiente en Qu
es... la placa base?

2.- Abre la caja antigua y desconecta todas las
tarjetas de expansin (tarjeta de vdeo y de sonido,
por ejemplo). Para ello, saca el tornillo que las une
a la caja en su extremo y tira con cuidado hacia
fuera; procura no doblar ningn condensador
sobre dichas tarjetas. Scalas tirando de sus bordes
y de la placa de metal del extremo, o bien
sujetndolas en zonas libres de componentes
electrnicos.




119
Actualizacin de Equipo de Cmputo


3.- Desconecta y/o desmonta todo lo que te impida
el acceso a la placa, adems de los conectores que
vayan a la misma, como el de alimentacin.
Apunta dnde estaba conectada cada cosa y de
qu forma, y ordena todo lo que vas sacando
(tpicamente algunos cables y quiz el disco duro o
el CD-ROM).

4.- Con la placa base desconectada de todo,
observa si la caja permite separar el panel sobre el
que va atornillada; si es as, squelo. Hecho esto (o
tambin si no se puede separar), desatornilla la
placa de dicho panel; tpicamente, estar sujeta
por entre dos y cuatro tornillos, no mas.

Seguidamente, suelta los separadores de plstico
que en algunas cajas completan el amarre de la
placa al panel. Si se resisten, prueba a usar unas
pinzas o a cortarlos con mucho cuidado (en cuyo
caso necesitars mas para la nueva placa).



La parte mecnica
1.-Observa si la caja permite separar el panel sobre
el que debe atornillarse la placa base; si es as,
scalo. Hecho esto (o tambin si no se puede
separar), instala varios tornillos de anclaje en el
panel de la caja; bastar con tres o cuatro de estos
tornillos (generalmente de perfil hexagonal).
Hazlos coincidir con los agujeros de la placa base, y
asegralos con cierta fuerza, empleando una llave
inglesa o alicates si es preciso.



2.- Instala en la caja la chapa que protege los
conectores externos de la placa base.
Normalmente la caja y/o la placa base incluirn
varias, para diversos diseos de conectores: con o
sin vdeo integrado, con o sin sonido integrado,
etc. En muchos casos estarn pre-perforadas
algunas zonas de chapa que deber retirar para
alojar los conectores.



3.- Deja por ahora la caja; coja la placa e instala el
microprocesador y la memoria RAM en sus zcalos
correspondientes. No olvide el ventilador del
microprocesador para cualquier modelo de 75
ms MHz. Para mas informacin sobre esto, pulse
aqu para el micro o aqu para la memoria.

4.- Configura todos los jumpers e interruptores
DIP: los que afectan al micro (velocidad,
multiplicador, modelo...) y cualesquiera otros que
debas configurar segn el manual de la placa.
Afortunadamente, en la actualidad muchsimas
placas son jumperless (es decir, que



120
Actualizacin de Equipo de Cmputo
autoconfiguran el micro sin jumpers, e incluso sin
intervencin del usuario), pero lea atentamente el
manual por si acaso.



5 Atornilla la placa base al panel de la caja
(normalmente empleando tornillos con cabeza "de
estrella" o "Philips"). Si dispones de ellos, procura
instalar los separadores de plstico, adems de
emplear arandelas de cartn o plstico como
aislamiento y proteccin en los tres o cuatro
tornillos de anclaje.

No te pases al apretar estos tornillos, el material de
la placa es mucho ms frgil de lo que parece. Se
trata slo de que la placa no se suelte ni vibre, no
de atravesarla



6.- Conecta todos los cables y las tarjetas de
expansin. Presta especial atencin al conector de
alimentacin: en las antiguas placas Baby-AT est
dividido en dos piezas, de manera que los cables
negros deben quedar enfrentados en el centro; en
las modernas placas ATX la posicin del conector,
nico, viene dada por la forma de sus contactos.

Alinea la franja roja de los cables de disquete y
disco duro con el pin nmero 1 del
correspondiente conector, cuya posicin vendr
indicada por un pequeo "1" y/o una flecha
serigrafiados en la placa base; haga todo esto con
el manual de la placa a la vista y siguiendo sus
indicaciones al pie de la letra.



No olvides conectar los cables para conexin de la
fuente ATX, reset, leds de encendido, turbo (ste
de poca o ninguna utilidad) y disco duro, etc., as
como la pantalla indicadora de la velocidad en
MHz si existe (de nuevo totalmente accesorio, pero
resultn), adems del conector del altavoz interno
o speaker.



7.- Sin cerrar la caja, comprueba todo de nuevo,
conecta la alimentacin y el monitor y enciende el
equipo.

Presta atencin a posibles pitidos extraos
(seguidos, a saltos), as como a la luz del disco
duro y la disquetera y a la pantalla del monitor, a
ver si salen los tpicos mensajes de la BIOS o bien
permanece negra; observa adems si gira el
ventilador del micro.



8.- Si todo fue bien a la primera, cierra la caja. Si
algo fall, ve a la seccin de problemas



121
Actualizacin de Equipo de Cmputo


La parte lgica: la BIOS

Si se trata de una actualizacin, podrs utilizar
algunos datos de la antigua BIOS, pero ni mucho
menos todos. En cualquier caso, los pasos a seguir
son los siguientes:

1.- Entra en la BIOS, quiz con la tecla "Supr" ("Del")
o de otra forma, lee el manual de la placa o las
indicaciones en pantalla.

2.- Ajusta primero los parmetros bsicos (hora,
disco duro, disquetera).Mira adems si el recuento
de memoria es el correcto y si coincide con el test
que se hace al arrancar el equipo; no se preocupe
por que ponga algo menos, como 23.936 Kb en
vez de 24.576 Kb (24 MB, 24 "megas"). Sin
embargo, en ambos casos debe estar cerca de la
cifra real, nada de 16 MB cuando ha instalado 32!

3.- Pasa luego a otros parmetros generales,
caractersticas de la BIOS tales como soporte de
cach interna y externa (no olvides habilitarlas o la
Pentium ir como un 286 rpido), tests, secuencia
de arranque y Video Shadow


4.- Pasa al soporte de microprocesador, memoria,
chipset, cach y controladoras. Si la placa es "sin
jumpers", probablemente los parmetros del micro
hayan sido ajustados por la BIOS
automticamente, pero puedes querer hacerlo
manualmente, por ejemplo para overclocking:
subir su velocidad de bus, ajustar su voltaje.

Necesitars saber la velocidad y fiabilidad de la
memoria RAM (si soporta 100 133 MHz o los que
sean, si puede soportar CAS=2 o slo CAS=3...),
algo sobre controladoras, si la impresora, escner
o Zip prefieren EPP, ECP o SPP para el puerto
paralelo. De todas formas, para muchas opciones
podrs seleccionar el modo automtico..

5.- Por ltimo, configura las opciones de ahorro de
energa, pon una clave de seguridad (una
password) al sistema si lo deseas o comprueba la
configuracin del disco duro con la auto deteccin

6.- Verifiqua todo de nuevo, graba los cambios y
sal de la BIOS. Reinicia el equipo (probablemente lo
haga l automticamente) y observa por mas
posibles errores. Si todo ha ido bien, arrancar el
sistema operativo del disco duro.

Resolucin de problemas

Aqu va una batera de posibles problemas, que
desgraciadamente no puede contemplar todos los
posibles:

El equipo no hace nada (o est la pantalla
negra)

Ante todo verifica que:

Lo has conectado? Tambin el monitor y
la tarjeta grfica?
Conectaste correctamente la alimentacin
a la placa?
Colocaste el micro en la posicin
correcta? Configuraste sus jumpers?
Incluidos los de voltaje? Si no es as,
apaga, rpido!
Y la memoria tambin est bien? Es del
tipo, modelo y velocidad correctos? Est
donde debe? En general debe ir primero
en unos zcalos y luego en otros; en placas
Pentium, suele ir de dos en dos mdulos
iguales
Prueba a borrar el contenido de la
memoria CMOS de la BIOS mediante el
jumper correspondiente



122
Actualizacin de Equipo de Cmputo
No ser que la memoria o el micro no
pueden usarse en su placa? Prueba con
otras memorias o micros.

El equipo pita

Ante todo, observa la pantalla. Si est negra, ve al
apartado anterior; si no:

Lee los mensajes de la pantalla. Si indican
problemas de conexiones (falta de teclado,
disco, etctera.), revsalas, siempre con el
equipo apagado.
Si no le dice nada, mira el recuento de
memoria (el del test y el de la BIOS, si es
que puedes llegar a ella). Reinicia si hace
falta.
Si la cantidad de memoria es mucho
menor de la instalada (si faltan 2 MB o
mas), tenemos un problema de memoria.
Si es as, lee ms abajo sobre fallos de
memoria.
Puede ser una incompatibilidad con algo
(memoria, micro, tarjetas de expansin...).
Desconecta las tarjetas innecesarias y
prueba de nuevo con otras memorias o
micros.


Fallos de memoria
Revisa si est conectada correctamente.
Revisa en el manual si est conectada
donde debe y de la forma que debe (no
todos los zcalos son iguales ni deben
llenarse aleatoriamente; en algunos PCs
como aquellos con Pentium clsicos,
Pentium MMX y Pentium 4, en general va
de dos en dos mdulos iguales entre s).
Es del tipo y velocidad adecuados?
Algunas placas con chipset VX y TX slo
admiten determinados tamaos y
densidades de chips de memoria...
Intercambia los mdulos entre s.
Cmbialos de sitio. Prueba slo con unos
pocos, luego con los dems, luego todos.
Prueba con otras memorias.




PARA CONTEXTUALIZAR CON:
Competencias Analtica

Identificar como los medios de informacin como
el Internet, peridico, boletines, revistas entre
otros nos permiten realizar un estudio para
establecer el costo competitivo de un producto en
el mercado, con la finalidad de que se tomen
decisiones oportunas en las empresas.


Competencias de Informacin

Buscar fuentes de informacin bibliogrfica,
hemerogrfica, Internet y videotecas que ample
el acervo de conocimientos.

El alumno:
Consultar material tcnico en revistas
especializadas de tipos y marcas de tarjetas
madre que se dan en el mercado.


2.1.4 Instalar una tarjeta de red.

Tipos de tarjetas de red

Por lo general, cada modelo especfico de tarjeta
adaptadora de red compatible con Windows NT
tiene asociado un controlador de tarjeta
adaptadora de red. Este controlador puede ser uno
de los que se incluyen con Windows NT o bien
puede estar suministrado por el fabricante. Por lo
tanto, ms que elegir un controlador de tarjeta
adaptadora de red se trata de elegir una tarjeta de
red.

Cuando elijas una tarjeta adaptadora de red, debes
asegurarte que la tarjeta admita la arquitectura de
la red (por ejemplo, Ethernet o Token-Ring) y su
sistema de cableado (por ejemplo, coaxial delgado
o par trenzado). Adems de estos factores, debe
tenerse en cuenta tanto la velocidad como el
costo, as como los compromisos entre ambos
parmetros.




123
Actualizacin de Equipo de Cmputo
En las tarjetas adaptadoras de red, la velocidad
depende principalmente del ancho del bus y de la
memoria que incorpore la tarjeta. El ancho del bus
de una tarjeta de red es el nmero de contactos
que se utilizan para conectar la tarjeta al bus de la
computadora. Se obtendr mayor rendimiento
cuanto mas se aproxime el ancho del bus de la
tarjeta al ancho del bus interno de la
computadora. La memoria incorporada en la
propia tarjeta permite a sta almacenar
temporalmente las tramas que entran y salen por
la red. Sin embargo, no siempre una tarjeta con
ms memoria constituye la opcin ptima, ya que
a partir de un cierto punto, las ventajas asociadas a
la mayor cantidad de memoria disminuyen y es la
velocidad mxima de otros componentes de la red
lo que limita el rendimiento, impidiendo mejoras
adicionales.

Algunas tarjetas incorporan tambin procesadores
integrados (estas tarjetas suelen conocerse como
tarjetas inteligentes). Sin embargo, con
Windows NT las tarjetas inteligentes apenas
representan una ventaja, ya que es Windows NT,
con sus controladores, quien realiza la mayor parte
del trabajo de procesamiento relacionado con la
red.

Asegrate que el presupuesto asignado al
hardware de la red contemple el cableado, los
concentradores, repetidores, encaminadores y
otros dispositivos, adems de las tarjetas, as como
el costo de la mano de obra necesaria para
instalarlas.

Antes de invertir en un determinado tipo de tarjeta
de red, asegrate que exista un controlador
conforme al estndar NDIS para dicha tarjeta.
Adems, cercirate que el fabricante dispone de
infraestructura suficiente para atender las
necesidades de la empresa.

Con Windows NT, una vez instalada una tarjeta de
red en una computadora, la instalacin del
controlador correspondiente resultar muy sencilla.
Basta con utilizar el programa de instalacin o la
opcin Red del Panel de control y elegir el nombre
de la tarjeta adaptadora de red entre las que
aparecen en la lista. El controlador de tarjeta de
red se enlazar automticamente a todos los
protocolos NDIS que se estn ejecutando en ese
momento en la computadora; si posteriormente se
agregan otros protocolos, tambin quedarn
enlazados de forma automtica al controlador de
la tarjeta de red.

Eleccin de un protocolo

Microsoft ofrece cuatro protocolos para utilizar
con Windows NT: TCP/IP, NWLink, NetBEUI y DLC
(Control de vnculo de datos). Debe elegir el modo
en que se utilizar uno o varios de estos protocolos
en su red.

Eleccin de un protocolo - Funcionamiento de
TCP/IP

TCP/IP son las siglas en ingls de Protocolo de
control de transmisin/Protocolo Internet. Fue
desarrollado a finales de los aos 70, como
resultado de un proyecto de investigacin sobre
interconexin de redes realizado por la Agencia de
proyectos de investigacin avanzada para la
defensa (DARPA) de Estados Unidos. La principal
ventaja y utilidad de TCP/IP es que es un protocolo
estndar y reencaminable; se trata del protocolo
ms completo y aceptado de todos los existentes.
Permite comunicarse a travs de redes
interconectadas con distintos sistemas operativos y
arquitecturas de hardware, como UNIX o
computadoras principales, as como con Windows
NT.

TCP/IP ofrece adems compatibilidad con Internet,
un conjunto de redes y pasarelas (gateways)
interconectadas que vinculan numerosas
universidades, empresas, organismos
gubernamentales e instalaciones militares de todo
el mundo. Adems, TCP/IP es necesario para poder
utilizar el sistema de administracin de red SNMP
(Protocolo simple para la administracin de redes).
SNMP puede utilizarse para monitorizar cualquier
computadora con Windows NT que utilice TCP/IP
como protocolo principal o como protocolo
adicional.

TCP/IP ofrece la interfaz de Windows Sockets 1.1,
un marco multiplataforma cliente-servidor que
resulta idneo para desarrollar aplicaciones cliente-
servidor que puedan funcionar con pilas de otros
fabricantes que se ajusten a Windows Sockets. Las



124
Actualizacin de Equipo de Cmputo
aplicaciones Windows Sockets pueden aprovechar
otros protocolos de red, como Microsoft NWLink.

TCP/IP de Microsoft utiliza tambin la interfaz de
NetBIOS, comnmente conocida como

Peticin para comentarios (RFC) de NetBIOS.
Adems, Microsoft proporciona diversas utilidades
TCP/IP para su uso con TCP/IP en Windows NT.

Tipos de tarjeta de red
Tarjetas
PCI
para PC

Tarjeta PCMCIA
para porttiles

Tarjeta Para Fibra
ptica

Las tarjetas de red se instalan en el interior del PC y
permiten la conexin fsica de los equipos
mediante el cable de red. (Las tarjetas ms
extendidas son las que poseen conectores RJ45).

La opcin mas acertada para una red domstica
ser la de montar tarjetas de red de 10Mbps
(Mega bytes por segundo). Esta velocidad est
muy bien para la mayora de las opciones al
montar una red, adems de ser en principio la ms
econmica. Pero si lo que queremos es una red
donde la velocidad sea lo primero, entonces
debemos elegir una red de 100Mbps. Este tipo de
redes es la ms indicada para la comparticin de
ficheros, sobre todo de gran tamao para
minimizar las esperas mientras se traspasan datos
de un PC a otro. Esta opcin es algo ms cara.

Con respecto al tipo de tarjeta de red, hoy da lo
ms conveniente es instalar tarjetas del tipo PCI,
aunque ser necesaria la instalacin de tarjetas
tipo ISA en aquellos equipos antiguos que no
tengan Slots o Puertos PCI.

Como saber si tenemos slots o puertos PCI? tan
solo debemos abrir la carcasa de nuestro PC y
echar un vistazo a su placa base. A continuacin
vemos un ejemplo de ambos puertos.






Instalacin




125
Actualizacin de Equipo de Cmputo
En primer lugar verifica la existencia de una tarjeta
de red en cada equipo, en el caso de que no la
tuviera se le deber instalar una en forma manual
de la siguiente manera: como primera mediada
apaga el equipo y desconectarlo de la alimentacin
elctrica, luego desmonta las carcazas laterales
para colocar convenientemente la tarjeta de red en
el slot correspondiente, una vez colcada la misma
en la placa madre, la aseguras al chasis de la
maquina por medio de un tornillo de sujecin,
para concluir, despus de haber cerrado
convenientemente la CPU, instala los drivers del
dispositivo en cuestin.

Seguidamente y despus de haber hecho lo propio
con las restantes maquinas repite la instalacin de
las mismas en cada una de ellas.

Usar tarjetas de red PCI SiS 900 Fast Ethernet que
son muy conocidas, econmicas y de probada
eficacia.

Seguido a esto configura cada equipo para que
pueda ingresar a la red, para lo cual sigue los
siguientes pasos

Botn de Inicio Configuracin Panel de ControlRed
dentro del cuadro dialogo de Red selecciona la
solapa de Identificacin y rellena con el nombre del
equipo(Maquina 1), Grupo de Trabajo (Cyber-
Telefnica) y Descripcin Breve (750 Mhz), luego ve
a la solapa de Configuracin y selecciona el
protocolo utilizado, al cual le cambias las
propiedades correspondientes a Configuracin
WINS, seleccionando la opcin Desactivar
Resolucin WINS, y en la solapa correspondiente a
Direccin IP selecciona la opcin Obtener una
Diccin IP automticamente, las dems opciones
quedan sin variacin; para finalizar presiona el
botn Aceptar.(en los equipos que tengan
Impresora y Scanner debes adems agregar el
servicio de Compartir Archivos e Impresoras para
redes Microsoft, donde debes verificar las casillas
correspondientes).

Para que el equipo reconozca los cambios
introducidos debes reiniciarlo.


Configuracin de la red

Una vez concluida la conexin del cableado y
adems cada mquina est en el lugar que le
corresponde, debidamente conectada al tendido
de red y al tendido elctrico, procedemos de la
siguiente manera: como primer paso encendemos
la maquina servidora (Host) y una a una las
maquinas de la red, de esta manera iniciado el
sistema operativo, configura cada cliente para que
pueda ingresar a la red y tambin la maquina
servidora de Internet, para que pueda compartir el
servicio con los dems equipos de la red.

Comenzamos la instalacin con un Switch 10/100
modelo TE100-S88E de la Marca Trendware USA, el
cual es un Switch compacto de ocho puertos
10/100 Mbps Fast Ethernet y con un ancho de
banda de hasta 200 Mbps en cada puerto, es muy
prctico para grupos de trabajos pequeos ya que
cabe en cualquier espacio, adems cuenta con una
conexin Uplink para conectar otro dispositivo
similar en caso de expansin de la red.
La red estar formada en un principio por cinco
equipos PC genricos de 750 Mhz o similares,
puesto que el manejo de multimedia requiere una
buena velocidad de procesamiento y adems una
capacidad de Ram considerable, 64 o 128kb
preferiblemente para lograr un buen desempeo
de la red, tambin un disco duro de 5 Gb o
superior para cada estacin de trabajo y un disco
de mayor tamao para la estacin servidora,
tambin contamos con una impresora y un
escner.

Al encender el equipo para ingresar a la red me
pide que ingrese el nombre de usuario (Maquina 1)
y la contrasea para poder acceder a la red local, si
aceptamos vamos a poder tener acceso a los otros
equipos y servicios de la red, lo que no ocurre si no
nos validamos como usuario de la misma.

Instalar la tarjeta de red fsicamente

-Si la tarjeta es PnP (Plug And Play), Windows
detecta automticamente la tarjeta y aparece:



126
Actualizacin de Equipo de Cmputo

Si el nombre y modelo de la tarjeta de red que ha
detectado Windows coincide con la que tenemos,
pulsamos "siguiente":
Elegimos la primera opcin ("buscar el ...") y
pulsamos siguiente.
En este punto, quiz necesitemos insertar el
disquete o CD incluido con la tarjeta de red, y
elegir la carpeta adecuada del mismo.
En ocasiones, debemos usar la siguiente pantalla,
donde elegiremos el lugar donde hemos insertado
el cd o disquete de controladores de la tarjeta de
red:





A menudo existen varias carpetas con el nombre
de la versin de Windows utilizada, que debemo
elegir mediante el botn "Examinar".
Si no existe controlador para nuestra versin de
Windows, normalmente podemos usar el de la
versin anterior.

Comenzar la copia de archivos desde el cd (o
disquete) de la tarjeta de red; en algunos casos,
puede que el equipo nos pida el CD-ROM de
Windows.




127
Actualizacin de Equipo de Cmputo
Cuando termine, habremos terminado el proceso:



Al pulsar "finalizar", tendremos que reiniciar el
equipo:


Una vez reiniciado el equipo, aparece en el
escritorio el icono "Entorno de red".



Pulsamos el botn derecho en dicho icono, y
elegimos "Propiedades", obteniendo:

El equipo habr instalado el protocolo TCP/IP,
necesario para conectar la red a internet.
Tambin se pueden usar otros protocolos como
NetBeui e IPX:
NetBeui (de Microsoft) sirve para muchas de las
tareas de red, excepto la conexin a Internet,
aunque es ms simple de configurar que TCP/IP.
IPX es un protocolo de Novell, que est en desuso
actualmente; por ejemplo, era el utilizado en los
primeros juegos multijugador para red local
(Quake I y Duke

Nukem 3D, por ejemplo)
Si deseamos que nuestro equipo pueda compartir
sus carpetas e impresoras con los dems equipos
de la red local, lo activaremos mediante el botn
"Compartir archivos e impresoras":



128
Actualizacin de Equipo de Cmputo

En la segunda ficha de las propiedades de la red
(Identificacin), escribiremos el nombre que
deseamos dar a este equipo en la red, y el grupo
de trabajo al que pertenecer.
Si queremos que varios de los equipos de la red
puedan intercambiar datos con mayor comodidad,
deben tener el mismo grupo de trabajo.

Volviendo a la primera ficha (Configuracin),
haciendo doble clic sobre TCP/IP, teclearemos la
direccin IP que queremos asignar al equipo.

Si nuestra red se va a conectar a Internet,
usaremos una del tipo: 192.168.0.X, donde X va
de 1 a 254. Esto nos permite crear una red de
hasta 254 equipos, mas que suficiente para
cualquier red domstica o de una PYME.
No es necesario que estos nmeros vayan
seguidos, pero s que compartan la parte inicial:
"192.168.0."
Si la red no se va a conectar a Internet, podramos
usar otra numeracin diferente, pero en todo caso,
debemos conservar iguales los tres primeros
nmeros.

Despus de reiniciar, la red ya debera funcionar

Comprobacin de que funciona la red
A partir de ahora, cuando se encienda el equipo,
aparecer la siguiente ventana. No es necesario
escribir una contrasea, pero es importante que
se pulse la tecla INTRO (o el botn aceptar).
Si se usa el botn de cancelar o cerrar (x), no se
estar entrando en la red, por lo que este equipo
no estar conectado a los dems.



129
Actualizacin de Equipo de Cmputo

Comprobacin de que funciona la red:
Hacer doble clic en el entorno de red; aparecern
los equipos de la red que estn conectados en este
momento.

Al hacer doble clic sobre uno, veremos las carpetas
e impresoras compartidas que contiene:

Y as sucesivamente, si hacemos doble clic en
alguna carpeta, p.ej. "publica":

Si no se puede acceder a la red, comprueba que:
1. Tu equipo est correctamente configurado
(repasa los pasos anteriores)
2. La tarjeta de red est conectada al
concentrador mediante el correspondiente
cable de red.
3. La tarjeta de red suele tener una luz verde
que parpadea cuando se intercambian
datos. Si est apagada, puede que el cable
o la tarjeta estn averiados. Prueba con
otro cable o con otra entrada del
concentrador.
4. Si al encender el equipo cerraste la pantalla
de contrasea, debers reiniciarlo, o lo que
es mas rpido, cerrar la sesin, desde el
men "inicio" (antes guarda los datos
pendientes)
Cmo instalar otros protocolos de red
Podramos instalar otros protocolos adems del
TCP/IP; por ejemplo, el Netbeui. Todos ellos son
compatibles entre s, y cada aplicacin usar uno u
otro en funcin de sus necesidades y de cmo est
configurada.
Para instalar un nuevo protocolo, usa el botn
derecho en "entorno de red", elige "Propiedades", y
luego el botn "Agregar...":


Al elegir "Protocolo" aparece la lista, organizada
por fabricantes:



130
Actualizacin de Equipo de Cmputo


"Netbeui" est en la seccin "Microsoft"; quiz te
pida el cd-rom de Windows, y cuando termine el
proceso, tendrs el nuevo protocolo instalado:

Cuando pulses "Aceptar", debers reiniciar el
equipo.
Establecimiento de conexin inalmbrica

La actual configuracin de UNICAN-i est
planteada para asegurar la compatibilidad con
todo tipo de dispositivos de tarjeta de red y
sistemas operativos.

Cualquier tarjeta inalmbrica sirve para acceder a
UNICAN-i, sin embargo se han encontrado
problemas de compatibilidad con tarjetas 3com
(modelos 11a/b/g o 11g), por un aparente
incumplimiento de estndares.

Los pasos a seguir son los siguientes (ejemplo de
Windows XP):

Disponer de una tarjeta de red inalmbrica
compatible con la norma 802.11b de 11 Mbits.

Windows XP tiene drivers para la mayora de
tarjetas inalmbricas, por lo que basta con
conectarla al equipo para que funcione. Si no,
saldrn las habituales pantallas de configuracin
de dispositivos, y habr que seguir el
procedimiento que indique el manual de la tarjeta.

Nota: En muchos dispositivos porttiles que la
tienen integrada es necesario activarla.

Resolucin de problemas.

Redes domsticas
La lista que se presenta a continuacin no
pretende ser completa o exhaustiva pero s cumbre
algunos de los problemas de los que omos
normalmente hablar en los grupos de noticias de la
red y Web de Windows XP
Cmo compartir una conexin a Internet

Hay dos formas bsicas de compartir una conexin
a Internet:

Utilizar la caracterstica de ICS (Internet
Connection Sharing) de Windows XP
Utilizar un router (salida) entre sus equipos
el cable o el MODEM DSL

Sharon Crawford, columnista en Expert Zone, hace
una fantastica descripcin de cmo se utiliza
Internet Connection Sharing en un artculo suyo,
Internet Connection Sharing (en ingls). Yo me



131
Actualizacin de Equipo de Cmputo
encargar de explicarles cmo agregar un router a
su red.

Los routers, que a veces tambin se llama
conmutador, son una forma de aislar y conectar
una parte de la red con otra. En el entorno
domstico, ofrecen un medio para separar la red
domstica de Internet y al mismo tiempo ofrecer
un punto de conexin.

Para el proveedor de DSL o conexin por cable la
red interna aparece como un nico dispositivo, as
que a lo mejor es necesario pagar ms para
conectar otros equipos. En la Imagen I se muestra
el diseo que tendra una red que tuviese un router
instalado y estuviese formada por dos equipos.


Los Routers ofrecen una capa de aislamiento y
proteccin de Internet mientras que simplifican la
configuracin de la red domstica. En el proceso
que se explica a continuacin se expone cmo se
realiza la configuracin de un router. En las
instrucciones se dan por sentado algunas
cuestiones. En primer lugar, que todos los equipos
tienen una tarjeta de red configuradas para
obtener de forma automtica una direccin IP que
es la configuracin por defecto.

Cmo configurar una red domstica con un router

Enchufa el cable o el MODEM DSL y
conctalo al cableado o a la lnea
telefnica con DSL.
Conecte el MODEM cable/DSL al puerto de
la red WAN del router con el cable, puede
utilizar un cable estndar CAT5.
Conecta el router y espera a que todas las
luces de diagnstico dejen de pestaear.
Conecta los equipos al puerto LAN del
router utilizando los cables estndar de
interconexin de red CAT5.
Conecta los equipos o reincielo.
Si el router incluye un punto de acceso
inalmbrico y est conectando a algunos
de los equipos tendrs que configurar la
conexin inalmbrica.

Si quiere mas informacin sobre la conexin
inalmbrica eche un vistazo al artculo Cmo
utilizar un porttil inalmbrico en la oficina y en
casa (en ingls), que trata sobre cmo conectar su
porttil de trabajo a su red domsticalos
procesos son iguales. Si quiere informacin
detallada sobre la solucin de problemas con ICS,
consulte La solucin de problemas de ICS ( Internet
Connection Sharing on Microsoft Windows XP.

La tarjeta de red no se conecta

Otro problema que aparece comnmente es que la
tarjeta de red no se conecte y tiene una direccin
IP que empiece por 169.254. Esto puede suceder
con una tarjeta de red normal o una inalmbrica
aunque es mas probable que pase con la
inalmbrica. Si la direccin IP empieza con 169.254
eso indica que no se ha recibido la direccin IP
desde un servidor DHCP (Dynamic Host
Configuration Protocol) por algunas razones,
seguramente debido a problemas de conexin. Si
se trata de una conexin normal, puede empezar
por comprobar el estado de las luces en la parte de
atrs de la tarjeta de red y ver que tienen el color
adecuado. Echa un vistazo a la documentacin de
la tarjeta de red para saber qu significan los
colores. Si no estn los colores adecuados, puede
deberse a cinco razones:

1. El cable est mal.
2. El cable no est conectado bien en
ambos lados.
3. El puerto del hub o del router est



132
Actualizacin de Equipo de Cmputo
mal.Intenta conectar el cable de red en
un puerto diferente en el hub o en el
router.
4. La tarjeta de red est mal.
5. El cable no es el tipo de cable red
adecuado.

Vamos a examinar esta ltima posibilidad. Siempre
debers utilizar los cables de red CAT5, CAT5+ o
bien CAT6. Ni los cables de telfono ni otros tipos
de cable que sean parecidos. En segundo lugar,
hay tanto cables "paralelos" como "cruzados". Si te
conectas a un hub o un conmutador necesitas un
cable paralelo. Si ests conectando directamente la
tarjeta de red de un equipo con la de otro necesita
un cable cruzado. Si quiere mas informacin sobre
cables consulte
Cmo puedes establecer una conexin entre dos
PC's?
Todo lo que tienes que hacer es conectar los dos
equipos para crear una pequea red, una
configuracin de red sencilla como la que aparece
en la Imagen es todo lo que necesitas.

Imagen 2
Si ests utilizando un hub, conmutador o router
para conectar los dos PCs, tendrs que utilizar un
cable cruzado. Como se trata de cables que se
utilizan con menos frecuencia que los paralelos y
no son intercambiables, sera una buena idea
marcar el cable claramente como un cable
cruzado.

As que si quieres conectar los dos a Internet,
tendrs que activar la ICS en uno de los equipos o
conectarlos los dos al router, en lugar de uno al
otro, como se ha explicado

Por qu siguen llegando mensajes de que se va a
desconectar?

No se trata de una cuestin relacionada con las
redes pero sigue siendo una de las preguntas ms
frecuentes en los grupos de noticias de redes. Por
desgracia, significa que el equipo est infectado
con el gusano Blaster u otro tipo de gusano. Tienes
que proteger el equipo de otras infecciones y
borrar el gusano. Lo que es an ms importante,
tienes que configurar el equipo para que haga una
instalacin automtica de las actualizaciones de
seguridad. Se recomienda instalar Windows XP
Service Pack 2 ya que incluye una Actualizacin
de Windows mejorada, un servidor de seguridad
de Windows ms potente, una mejor proteccin de
red y ayuda en la entrega de correos electrnicos y
bsquedas en Internet ms seguras.

No puedo ver mi equipo en la red

Por desgracia, este problema es ms comn de lo
que nos gustara.

Aunque son varias las causas que pueden provocar
problemas de bsqueda, por lo general solo hay
una forma de solucionarlo. Si sabes el nombre de
la parte del equipo al que quieres conectar y sabes
la direccin IP del mismo, puedes conectarlo a esa
parte directamente sin ni siquiera tener que "ver" el
equipo en la red. Por ejemplo, si quieres conectar
desde el equipo en la cocina a la carpeta de Mis
Documentos en el equipo de casa que utilizas para
cosas de la oficina, todo lo que tienes que saber es
la direccin IP de ese equipo. Es muy fcil de
averiguar. En el equipo que tienes para la oficina:

1. Haz clic sobre Inicio, selecciona
Programas/Todos los programas, pulsa sobre
Accesorios, y a continuacin haz clic sobre
Smbolo del sistema.
2. Escribe ipconfig tal como se muestra en la
Imagen , y luego pulsa Enter.




133
Actualizacin de Equipo de Cmputo

La direccin IP aparece en la lista. En este ejemplo,
es 192.168.50.100.

Ahora que ya tienes la direccin IP del equipo al
que se quiere conectar, puedes volver al equipo de
la cocina. Hay formas grficas de hacer la
conexin, pero seguramente la forma ms sencilla
es utilizar otro smbolo de sistema. Si damos por
sentado que ya ests compartiendo la carpeta de
Mis documentos del equipo de casa para la oficina
como "CharlieDocs," te conectar a una letra a una
unidad asignada por Windows siguiendo estas
instrucciones:

1. Abre un Smbolo del sistema.
2. Escriba net use *
\\192.168.50.100\CharlieDocs tal y como se
muestra Imagen, y luego pulsa Intro.


Ahora la unidad Z est conectada al equipo de
casa asignado a la oficina Por supuesto, tu "share
point" probablemente no se llamar CharlieDocs, y
tu direccin IP ser diferente a la ma, por lo que
tendrs que hacer los cambios en los comandos
pertinentes.

Problemas Frecuentes

Cmo agregar componentes de Red

Si sabes cual es exactamente el componente que
falta en la red realiza lo siguiente:

Haz un clic con el botn derecho del Mouse sobre
el icono Entorno de red y selecciona la opcin
propiedades.

Selecciona la carpeta Configuracin y luego haz un
clic en el botn Agregar

Se abre una ventana donde debes seleccionar el
grupo al cual pertenece el componente que deseas
agregar, generalmente se deben agregar
protocolos o servicios, una vez seleccionado con
un clic presiona el botn Agregar.
Para el caso de agregar un protocolo, te pedirn
que elijas el fabricante dentro de una lista, debes
elegir Microsoft. Luego de esto aparecer la lista
de protocolos.

Para el caso de agregar un servicio, recuerde
agregar aquellos que tengan relacin con redes
Microsoft, no Netware. Haga clic en Aceptar y
Reinicie el equipo.

Para el caso del protocolo TCP/IP adems de
agregarlo hay que configurarlo. Lo puedes hacer al
momento de agregarlo o una vez reiniciado el
equipo.

Configuracin de adaptador de tarjeta de red

Este proceso es un poco complejo, y con algunas
irregularidades que carecen de cierta lgica a la
hora de realizar dicho instalacin: a veces la
instalacin no queda bien al primer intento, a
veces se puede instalar desde un respaldo de disco
duro, a veces es necesario realizar algunos cambios
a nivel de interrupciones u otras cosas para hacer
que la tarjeta funcione, etc. En el mejor de los
casos teniendo a mano el driver de la tarjeta y
agregando componentes en las propiedades de la
red se consigue la instalacin.

Problemas fsicos






134
Actualizacin de Equipo de Cmputo
Funciona el cable de red?

Busca un computador que est en red y cambie el
cable de red de un computador que se conecte y
pruebe que la red funciona. Si es as debe cambiar
el cable.



Funciona el punto de red?

Enchufa el cable de red en un punto de red que
este funcionando, si funciona el punto de red era
que est daado y debes reportarlo.



La tarjeta de red funciona?

Los problemas de red podran deberse a que la
tarjeta de red no este funcionando correctamente.
Habitualmente las tarjetas de red traen dos
pequeas luces, una que indica el Link y otra que
indica el trfico (trafic). Cuando la tarjeta est
funcionando la luz Link est encendida como
muestra la imagen y la luz de trafic parpadea
dependiendo del trfico que tiene la red en ese
momento. Si estas luces estn apagadas la tarjeta
puede estar suelta o quemada y por lo tanto la red
no funciona




PARA CONTEXTUALIZAR CON:
Competencias Analtica

Identificar como los medios de informacin como
el Internet, peridico, boletines, revistas entre
otros nos permiten realizar un estudio para
establecer el costo competitivo de un producto en
el mercado, esto con la finalidad de que se tomen
decisiones oportunas en las empresas.


RESULTADO DE APRENDIZAJE
2.2. Actualizar unidades de almacenamiento,
modem, y el BIOS acuerdo con las
especificaciones del fabricante


2.2.1. Instalacin de discos duros

Tipos de discos duros

En el mundo del PC hay dos grandes estndares,
IDE y SCSI, aunque el primero est mucho mas
extendido que el segundo, la tecnologa SCSI est
presente en otras muchas plataformas, como los
Mac, sistemas Unix, AS/400, etctera.

Los dos estndares han ido sufriendo a lo largo del
tiempo distintas implementaciones para intentar
seguir el ritmo marcado por otros componentes
cada vez ms rpidos, como los procesadores.

Parmetros a tener en cuenta:

Capacidad: Aconsejable que sea a partir de 2,1
Gbytes en adelante.




135
Actualizacin de Equipo de Cmputo
Tiempo de acceso: Importante. Este parmetro nos
indica la capacidad para acceder de manera
aleatoria a cualquier sector del disco.

Velocidad de transferencia: Directamente
relacionada con el interface.
En un dispositivo Ultra-2 SCSI es de 80 MBytes/seg.
mientras que en el Ultra DMA/33 (IDE) es de 33,3
MBytes/seg. en el modo DMA-2. Esta velocidad es
la mxima que admite el interface, y no quiere
decir que el disco sea capaz de alcanzarla.

Velocidad de rotacin: Tal vez el mas importante.
Suele oscilar entre las 4.500 y las 7.200 rpm
(revoluciones por minuto).

Cach de disco: La memoria cach implementada
en el disco es importante, pero mas que la
cantidad es importante la manera en que sta se
organiza. Por ello este dato normalmente no nos
da por si solo demasiadas pistas. Son normales
valores entre 64 y 256 Kb.

Interface

IDE
Cronologicamente, y empezando por el primero no
encontramos con los primeros discos IDE con su
limitacin a 528 Mb. y pudiendo solo conectar
hasta 2 de ellos.

Despus vinieron los discos EIDE (FastATA),
desarrollados por la compaa Western Digital,
compatibles con los primeros, pero con algunas
mejoras, basadas en la especificacin ATA-2, que
ya soporta unidades de CD-ROM (ATAPI) y de cinta.

Otra mejora importante es el soporte de 2 canales
para conectar hasta 4 unidades.
Adems se definen varios modos de transferencia
de datos, que llegan hasta los 16,6 Mb./seg. como
el PIO-4, o mejor an el DMA-2, que soporta la
misma tasa pero sin intervencin de la CPU.
La ltima especificacin, desarrollada por Quantum
es la Ultra DMA/33 (UltraATA), que permite
transferencias DMA a 33 Mb./seg.

SCSI

En el caso de los discos SCSI, tenemos el primero,
llamado SCSI-1, con un ancho de bus de 8 bits,
aunque ya en esta primera especificacin se
incluan caractersticas muy destacadas, como la
posibilidad de conectar hasta 7 dispositivos de
todo tipo, discos, cintas, escners, CD-ROM, etc..

Despus viene el SCSI-2, que ya dispone de un
ancho de bus de 16 bits. El siguiente paso es el
Fast-SCSI, considerado el doble de rpido. Despus
viene el Wide SCSI, ya con un ancho de bus de
hasta 32 bits, as como un mayor rendimiento.

Estructura de un disco duro

Todo disco duro esta compuesto por uno o varios
discos magnticos (tambin llamados platos
magnticos), una o varias cabezas
lectoras/grabadoras, un motor de giro y una
circuitera interna que manipula estos elementos.

Para tratar mejor el tema imaginaremos que todo
disco duro slo esta formado por un solo disco
magntico y dos cabezas (una para cada cara del
disco), de esta forma se simplifica el tema y nos
evitamos hablar de cilindros, los cuales siempre
dan pie a errores de interpretacin.

Como ya hemos dicho, suponiendo que los discos
duros solamente tuviesen un solo disco magntico
y dos cabezas, su funcionamiento sera similar al
de un disquete. Al encender el equipo, la corriente
de 12 voltios que le suministra la fuente de
alimentacin del PC hace girar el motor de giro del
plato magntico y posiciona las cabezas justo al
principio de ste. Es bsicamente igual que cuando
colocamos un disco en el tocadiscos de nuestra
cadena de msica y colocamos la aguja en el
comienzo de su superficie. En el momento en el
que el PC necesitar realizar cualquier operacin de
lectura o escritura, enva la orden a la circuitera
del disco duro, la cual mueve las cabezas al lugar
exacto donde se encuentra la informacin a
recuperar o, en caso de tener que grabar algo,
mueve las cabezas al lugar del disco duro donde
hay espacio libre disponible.

Esquema de un corte lateral de un disco duro, de
un solo disco magntico y dos cabezas




136
Actualizacin de Equipo de Cmputo

1. Tapa del disco duro
2. Motor de giro del disco
magntico
3. Disco magntico
4. Cabezas Lectoras/Grabadoras
5. Extremo grabador de las
cabezas
6. Motor de movimiento de las
cabezas
7. Circuitera controladora del
disco duro

El funcionamiento terico, como se puede ver, es
sencillo; se trata de mover las cabezas de un sitio a
otro con el fin de leer o grabar informacin. Esta
operacin realmente es mucho ms compleja
puesto que en realidad entra en juego el
procesador, la controladora de discos, la BIOS, el
sistema operativo, la memoria RAM y el propio
disco, pero al fin y al cabo se reduce a la lectura o
grabacin de informacin, nada mas.

Particiones

Al igual que un CD AUDIO se fabrica estructurado
en pistas, siendo cada pista una cancin grabada,
un disco duro debe estructurarse de forma que
pueda grabarse la informacin en su interior de
forma ordenada para poder recuperarla, leerla,
borrarla o modificarla cuando sea necesario.

Imaginemos que cuando sale un disco duro de la
fbrica ste tiene el mismo aspecto interno que
una casa en la que se han construido solamente las
paredes y el tejado. Dentro de la casa es necesario
levantar paredes y puertas que delimiten las
diferentes habitaciones y estancias para que pueda
ser habitable. De igual forma es necesario
estructurar el disco duro en su interior para que la
informacin se grabe correctamente.

Un disco duro se estructura a base de particiones.
Cuando particionamos un disco duro lo que
hacemos es informar a nuestro sistema operativo
que el disco duro que hay instalado es de una
capacidad X, por ejemplo 500 MB. Antes de ser
particionado, el PC sabe que tiene instalado un
disco duro pero no sabe de qu capacidad es. Para
entenderlo mejor supongamos el siguiente
ejemplo:

Imagina que vas andando por una calle de tu
localidad y de pronto pasas por delante de una
parcela de terreno en la que slo ves tierra y unas
cuantas hierbas. Al cabo de un mes vuelves a pasar
y sorpresa! una compaa constructora ha
asfaltado el suelo, lo ha pintado con lneas y
flechas, ha construido una valla con una gran
puerta y en la entrada ha puesto un cartel que dice
Parking de 2000 plazas. Vaya cambio eh?
Hemos pasado de ver simplemente una parcela de
terreno a saber que se trata de un parking
perfectamente delimitado con una cabina para el
guardia de seguridad y 2000 plazas de capacidad.

Siguiendo el ejemplo podramos decir que
particionar un disco es colocar una valla en todo su
permetro con un cartel en su comienzo que diga
Este es un disco duro de 500 MB. Para
particionar un disco usaremos el programa FDISK
que se distribuye con Windows 95, 98 y ME.

Existen dos tipos de particiones, las primarias y las
extendidas. Para explicar la diferencia entre unas y
otras de forma sencilla y clara diremos que las
particiones primarias son las que comienzan justo
en el principio del disco duro llegando hasta el
final o hasta el punto que nosotros queramos.
Cuando establecemos una particin primaria que
no llega a ocupar la totalidad del disco duro, el
resto de espacio virgen lo podemos gestionar con
otra particin, en este caso EXTENDIDA. El nombre
de EXTENDIDA explica perfectamente el tipo de
particin que es: se EXTIENDE desde el final de la
particin primaria hasta el final del disco duro.

Para que se entienda mejor, supongamos el
siguiente ejemplo:

Imaginemos que tenemos un disco duro de 2 GB
de capacidad. Tenemos la intencin de instalar
Windows 98 y luego algn procesador de texto



137
Actualizacin de Equipo de Cmputo
para poder trabajar con el PC. Bien, podramos
configurar el disco de dos formas diferentes: la
primera sera crear una particin de 2 GB, es decir,
que ocupase todo el disco, para instalar en ella
Windows y el procesador de texto junto con los
documentos que usemos.

Por otro lado tambin podramos hacer lo
siguiente: crear una particin de 1GB en la que
instalaramos Windows y el procesador de texto y
luego creamos otra de 1GB para almacenar all
todos los documentos que usemos. De esta forma
los documentos permanecen mejor localizados y
con menor riesgo de que los borremos por
accidente. La primera particin seria la particin
PRIMARIA del disco y la segunda, en la que
tenemos los documentos, la extendida.


Trabajar con particiones, puede ser tan sencillo
como crear una sola particin que ocupe todo el
disco duro o puede complicarse de tal forma que
necesitemos mltiples particiones para diferentes
sistemas operativos en nuestro PC. Solo con
prctica se puede dominar el proceso de
administracin de particiones puesto que aunque
se trata de una tcnica sencilla, un mnimo error
puede hacer imposible que podamos acceder a un
disco duro.

Instalacin

Herramienta para instalar un disco duro

-Destornillador con punta de estrella (que son los
que generalmente se usan para atornillar la
cobertura del gabinete y los discos duros)
-Manual del disco duro, que seguramente indicar
como instalarlo. Si hay alguna diferencia con este
curso, siga la instruccin del manual
-Algunos conocimientos previos sobre el hardware
y la BIOS, igualmente el curso es lo suficientemente
didctico como para que aprenda
-Familiarizarse con los trminos: maestro (master),
esclavo (slave), IDE, BIOS, disco duro, formatear,
particionar, sector de arranque, disco de arranque
-Un disco de arranque hecho obligadamente en
Windows 98 o superior-y un disco duro!

Procedimiento

Para instalar el disco duro es necesario:
-Pensar la configuracin que le daremos al nuevo
disco (maestro, o esclavo) dependiendo de los
dems dispositivos que haya conectados al IDE.
-Cambiar los jumpers de los dispositivos
correspondientes dependiendo de la
configuracin.
-Conectar el nuevo disco duro (y, si se aplica,
cambiar los dems dispositivos)
-Encender la mquina, comprobar que la BIOS los
detecte.
-Si el nuevo disco no est particionado y
formateado, hacerlo.
-Instalar el Sistema Operativo (si es que instalamos
el disco como maestro primario)

Verificaciones

Primero debemos hacer algunas verificaciones
antes de la instalacin fsica del disco duro:

Hay que saber de qu tipo es el disco duro: IDE,
SCSI. Por lo general son IDE.
Cuando la computadora est apagada, abrir su
gabinete y comprobar que hay espacio y est el
cable necesario para conectar un disco duro (cable
IDE o baha).
Si ya tiene un disco viejo, es recomendable hacer
una copia de seguridad de la informacin ms
importante, pues podra pasar cualquier accidente
(formatear el disco incorrecto, caerse el dispositivo,
etc.).

Si su computadora o la BIOS que posee es muy
vieja, lo mas seguro es que no acepte discos duros
de grandes capacidades; no es cientfico, pero si es
del '95 en adelante, tal vez acepte discos duros de
varios gigas. Si quiere instalar los nuevos discos de
40GB o mas, la BIOS debe ser bien actual.




138
Actualizacin de Equipo de Cmputo
Debe familiarizarse con su BIOS tambin. La BIOS
es la configuracin ms bsica de la computadora,
y es un sector muy importante. Por lo general se
puede acceder con la tecla "DEL" o "SUPR" en la
primera pantalla de la computadora al encenderse.
Puede saber cul es la tecla por el manual de la
computadora, o cuando se ve la primer pantalla
hay un texto (generalmente en la parte de abajo o
al medio) que indica con qu tecla se accede al
"SETUP", que vendra a ser la BIOS. Puede presionar
la tecla PAUSE para leer la pantalla.

Lo importante de la BIOS es saber si al instalar el
disco duro nuevo la computadora pudo
reconocerlo perfectamente. Hay BIOS viejas que no
pueden autodetectar las configuraciones del disco
duro, y por lo tanto tendremos que ponerlas
nosotros. Puede obviar la parte de verificar en la
BIOS, pero puede ahorrarse muchos problemas si
la sabe interpretar.

Configuracin fsica: los jumpers

Ahora debes elegir si el disco que vas a instalar va
a ser maestro o esclavo. Si eliges el disco duro
como maestro es porque seguramente quieres que
sea el disco principal, es donde se instalar el
sistema operativo (generalmente toma la letra C:).
Si lo quieres as, tienes que verificar que est bien
ubicado el jumper. Ahora, si lo quieres en modo
esclavo, es porque ya tienes un disco duro maestro
instalado y quieres que, justamente, slo sirva el
nuevo como esclavo del otro. En el caso de que
quieras que el nuevo disco duro sea el maestro y el
viejo esclavo, debers cambiar los jumpers de
ambos en el lugar correcto.

Sobre el disco duro que vas a instalar hay una
pegatina donde se indica en qu posicin debe
colocarse el jumper para indicar cmo funcionar
el disco duro, si en modo maestro o en esclavo.
Debers mover el jumper de una posicin a otra
(suele costar sacar el jumper si no se tiene la
herramienta correcta).

Una vez configurados los jumpers del disco nuevo
(y del viejo si tienes uno ya instalado), debes
proceder a enchufarlo. Coloca el disco duro en el
gabinete (puedes atornillarlo al gabinete ahora si
lo deseas). Luego conecta el cable IDE y la
alimentacin a la parte trasera del disco. Puede ser
que no haya cables IDE o de alimentacin porque
ya estn todos ocupados.

Al final, los cables IDE deben estar conectados de
esta manera: el disco duro maestro debe ir
conectado en el extremo final del IDE (maestro
primario), y su esclavo en el medio (esclavo
primario). El otro extremo va conectado a la placa
madre. Si el cable no tiene tres salidas, debe
comprarse uno con tres. Por lo general hay dos
cables IDE y por lo tanto se pueden conectar
cuatro dispositivos (maestro primario, esclavo
primario, maestro secundario, esclavo secundario).

Recuerda que en el caso de que ya tengas un disco
anterior maestro, debes configurarlo como esclavo
(si quieres que tu nuevo disco sea el primario).
Ahora, si el nuevo disco es el esclavo, el viejo (el
maestro) no debes tocarlo.

Una vez que verificas que est todo correctamente
conectado (las conexiones deben ser firmes y al
aplicrseles presin, no deberan hundirse ms, ni
estar mas hundidas de un lado que de otro)
puedes encender la computadora (por ahora solo
coloca encima la tapa al gabinete sin atornillarlo).

Hay una complicacin extra. El cable IDE conecta
los discos duros y otros dispositivos como las
lectoras/grabadoras de CD o DVD. Pueden crearse
complicaciones con la configuracin de los
jumpers, ya que estos otros dispositivos tambin
usan estas configuraciones. Es por esto que desde
la BIOS podemos ver cules son las configuraciones
que tiene cada dispositivo (no puede haber dos
dispositivos con la misma configuracin). Hay
cuatro formas generalmente: Maestro primario,
Esclavo primario, Maestro secundario, Esclavo
secundario.

Ahora la pregunta, qu debera hacer si todo sali
bien? Si el disco nuevo fue instalado como
maestro, lo mas seguro es que haya que instalar el
sistema operativo (y si no est formateado y
particionado, hacerlo). Si es un esclavo, slo
tendremos que formatearlo (a menos que ya lo
est).

Adems, si todo sali bien, la BIOS debera
detectarlos perfectamente como los configuramos
(maestro primario, esclavo primario...). Si estn



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Actualizacin de Equipo de Cmputo
detectados en la BIOS, es que estn bien
instalados.

Qu debera pasar si algo sali mal? En el peor de
los casos, al encender la computadora, se queda
detenida en la primera pantalla, tal vez con un
mensaje de error. Reinicia la computadora
nuevamente y antes de que d el error, ingresar en
la BIOS y fijarse en los dispositivos instalados.
Seguramente no detect el nuevo disco (o tal vez
ninguno de los dispositivos que tiene). Esto indica
sencillamente que est mal configurado o mal
conectado.

Distintas opciones con los jumpers y sus
respectivas configuraciones

Podemos conectar este nuevo disco rgido al
mismo canal que el disco rgido anterior,
quedando como secundario el nuevo; ste nuevo
disco posee como unidad la letra libre; debe ser
configurado como primary slave (esclavo primario)
en los jumpers.

A veces encontraremos ese lugar o canal ocupado
por el CD, entonces debes conectarlo al canal IDE
secundario con el cable correspondiente.

Tal vez debas cambiar los jumpers del CD y
configurarlo como Master, esto depende del tipo
de placa que tengas, hay algunas que no lo
soportan.

Otra forma es conectar este disco rgido en el
mismo lugar que el disco anterior, de esta forma la
unidad seguira siendo C: y se configurara como
master primario (ya que es el disco principal) en los
jumpers. Entonces el disco anterior debera ser
configurado como esclavo primario (primary slave,
ya que ha pasado a segundo plano) o simplemente
no utilizarlo mas. Acurdate que el nuevo disco
est como principal y en su interior no contiene
nada, entonces cuando se inicie la mquina no se
encontrar el sector de booteo (no arrancar el
sistema operativo).

En cuanto al CD, si est en el canal primario, debes
conectar este otro disco en el canal IDE. Tambin
puedes cambiar los jumpers del CD y configurarlo
como master.

Tambin podemos conectar directamente el nuevo
disco al canal IDE secundario mediante un cable
IDE; de esta forma no es necesario cambiar los
jumpers en ninguna unidad ya que viene de fbrica
como master. El disco entonces toma la letra de la
unidad libre.
La unidad de CD podemos ponerla en el segundo
canal IDE como slave (esclava).

Podemos conectar tambin el disco nuevo al canal
IDE primario y el antiguo al IDE secundario a travs
de un cable IDE. La nueva unidad reemplaza a la
vieja, entonces se llamara C:. De esta forma no es
necesario cambiar ningn jumper.

En cuanto a la unidad de CD, tambin puedes
conectarla como slave en el canal secundario.

Configuracin para la opcin 1 o 3:

A veces la BIOS autodetecta los discos, pero si no,
debe ejecutar la autodeteccin de discos dentro de
la misma. Tambin se pueden poner los datos
manualmente, para eso tendr que saber los datos
del nuevo disco duro (en el manual o en la
pegatina sobre el disco). Deber indicar en la BIOS
el nmero de cilindro, el tamao, el nmero de
cabezales; igualmente lo mas seguro es que se
autodetecte.
Si est todo correcto, salga de la BIOS.

Configuracin para la opcin 2 o 4:

Como aclaramos anteriormente, el disco estar
vaco, entonces debera instalar el Sistema
Operativo. Tambin puede hacer arrancar el
Sistema Operativo desde el disco viejo, pero
deber cambiar el orden de booteo en la BIOS, y
poner primero al disco antiguo. De esta manera,
cuando reinicie, la mquina verificar primero el
disco viejo y arrancar el Sistema Operativo que all
estaba.

Si el nuevo disco ya est formateado y
particionado, podremos instalar el sistema
operativo directamente. En el caso de que no est
formateado o particionado, deberemos hacerlo
(instalacin lgica).

Instalacin lgica




140
Actualizacin de Equipo de Cmputo
Aclaracin importante: No es necesaria la
instalacin lgica (ni el FDISK, ni el FORMAT) si el
disco duro que est instalando ya est
particionado y formateado. Si es un disco
totalmente nuevo, lo mas seguro es que tenga que
hacerlo. Si es un disco prestado, antiguo o como
fuera, tal vez no sea necesario particionarlo y
formatearlo, pues ya est hecho.

Si escogiste las opciones 1 3; al iniciar la
computadora, al iniciarse la segunda pantalla que
se ve presione F8 y elija Modo Ms-Dos. En vez de
hacer esto ltimo, tambin puede poner el disco
de arranque en la lectora y elegir la opcin que va
al DOS con compatibilidad de lectora de CD.
Cuando llegue al prompt del DOS escribir FDISK
(abajo explicado)

Si elige las opciones 2 4, debe tener a mano un
disco de arranque o inicio. Entonces debe
introducir el disco de inicio en la disquetera,
cuando encienda el equipo, tomar a ese disco
para el inicio de la mquina y elija la opcin con
compabilidad para la lectora de CD. Desde el
prompt del MS DOS debe escribir FDISK (abajo
explicado)FDISK (para particionar el disco)

Si escogiste la opcin 1 3 debes escoger primero
la opcin "Cambiar la unidad actual de disco
rgido".
Si el disco de arranque fue hecho en Win 95 en
adelante, preguntar si desea habilitar la
compatibilidad con discos grandes. Si instala como
Sistema operativo a Windows NT, OS/2, Linux u
otro escoge NO.

Cuando introduzcas FDISK, elige la opcin 1, Crear
una particin o unidad lgica DOS, escoge Crear
una particin Primaria. Si vamos a crear dos o ms
particiones, recomendamos que seas un usuario
avanzado que ya tiene conocimiento sobre todo lo
que hace, de lo contrario ser mejor crearla
despus con un programa que particione y no
borre la informacin cmo Partition Magic.

Cuando termine de particionar el disco, sal de
FDISK y reinicia.

Format (para darle formato)

Deber iniciar el equipo en modo MS-DOS o con
un disco de inicio y desde el prompt del DOS,
formatear la nueva unidad. Debe colocar "Format
X: /s" La X equivale a la unidad del nuevo disco.
Asegrate de no borrar la unidad equivocada. Si el
nuevo disco que instal es maestro primario, lo
mas seguro es que haya que formatear la unidad
C:. Si el nuevo disco es esclavo, y el anterior tiene
el Sistema Operativo puede formatear el nuevo
desde Windows (para no equivocarse de disco).
Si el disco nuevo est como secundario o slave, no
ser necesario instalar el sistema operativo en l,
aunque si desea tener dos puede hacerlo (no
recomendable). Si puso el nuevo disco como
maestro y configur la BIOS para que busque el
sector de arranque all (predeterminado para la
configuracin maestro primario), debera instalar el
Sistema Operativo en l.

Para instalar el Sistema Operativo en el nuevo disco
maestro, debe reiniciar la mquina con el disquete
de inicio puesto. Elegir la opcin (entrar al DOS
con compatibilidad con lectora de CD). De esta
manera puede acceder al CD del Sistema
Operativo. Ya en el prompt (lnea de comando) del
DOS, debe escribir la unidad de la lectora (si no
sabe, vaya probando las letras hasta que lea la
lectora). Escriba simplemente: "X:" (sin comillas, y
la X representa la unidad de la lectora). Luego
instalar.exe (si es que se trata de Windows).

Advertencia: el format elimina todo el contenido
de un disco. Si no est seguro de que un disco est
vaco, puede ir a la unidad del disco con "X:" (X es
la letra de la unidad), y luego poner "dir". Si no da
una lista de nombres de directorios y archivos, es
que est vaco.

Tienes que pensar en el uso que le dars al nuevo
disco duro. Si en el nuevo disco quieres poner el
Sistema Operativo, ser mejor reemplazar al
antiguo y configurarlo como master (tal vez por
ahora le convenga dejar el antiguo de lado y no
complicarse con las configuraciones extras hasta
que termines de instalar y formatear
correctamente el nuevo disco). Igualmente si
quieres los dos discos, el viejo lo debes configurar
como primario esclavo (en el jumper como esclavo
y conectado en el conector del medio del cable
IDE, en el extremo ira el primario maestro, el disco
nuevo y el otro extremo a la placa madre). Si ya



141
Actualizacin de Equipo de Cmputo
tienes ocupado el primario esclavo con otro
dispositivo (una lectora, por ejemplo), puedes
optar por cambiar de lugar la lectora (y tambin
sus jumpers) o conectar el disco viejo en el
segundo cable IDE como maestro secundario. Si
ese tambin est ocupado, lo conectas como
esclavo secundario.

Si el disco duro nuevo slo es para tener mas
espacio y quieres conservar el antiguo como el
principal (el que tiene el sistema operativo),
debers instalar este disco nuevo como primario
esclavo (cambiar el jumper a esclavo, y conectarlo
en el conector del medio del cable IDE primario. El
IDE primario es el que est conectado al disco viejo
maestro). Ahora, si est ocupado el primario
esclavo por otro dispositivo; puedes optar por
cambiar de lugar ese dispositivo (y su
configuracin) o instalar el nuevo disco en el
segundo cable IDE. Puede configurarlo como
maestro secundario y conectarlo en el conector
final del cable IDE secundario. Si este ltimo
tambin est ocupado, debes conectarlo como
esclavo secundario (cambiar el jumper a esclavo y
conectarlo al conector del medio del cable IDE
secundario).

Para saber si el cable IDE es el primario, lo ms
seguro es que el disco antiguo est conectado al
cable IDE primario en el extremo (en el extremo se
conectan los maestros). El cable libre es el IDE
secundario, si es que existe.

Precauciones a tener en cuenta
Debemos tratar al disco duro con cuidado
ya que es una pieza sensible a los golpes.
Debemos descargar nuestras manos de
electricidad esttica ya que podra daar
otros componentes de nuestro equipo.
Las placas base antiguas no reconocen
discos duros de mas de 32 Gigas.

Partes del disco duro
Conector IDE: Es el conector mas grande
por el que circularan todos los datos una
vez instalado el disco duro.
Jumpers: Conectores pequeos que
definiran la configuracin del disco duro.
Alimentacin: Conectores que
proporcionaran la energa elctrica
necesaria al disco duro.
Pegatina de configuracin: En ella
encontraremos la informacin necesaria
para configurar los jumpers del disco.
Material necesario

Destornillador de estrella.
Pinzas pequeas.
Cable IDE (segn configuracin).

Procedimiento

Abrimos el PC

Miramos la configuracin de los discos duros y
lectores/grabadores de CD/DVD.
Cada cable IDE...


Dispone de tres conectores, uno a placa base y los
otros dos a lectores o discos duros.
Miraremos dentro del PC para ver si tenemos
alguno de estos conectores libres.
Si el que esta libre es gris la configuracin del disco
duro ser "master", en caso de que est libre el
negro la configuracin ser "slave".




142
Actualizacin de Equipo de Cmputo
Cada placa base soporta dos cables IDE, lo que
sumar un total de cuatro dispositivos del tipo
disco duro o lectores/grabadores.

Una vez que ya sabemos que configuracin
debemos seguir, nos dirigiremos a la pegatina del
configuracin del disco duro.


Ah veremos donde colocar el jumper.

Ahora colocaremos el jumper en su sitio, en
nuestro caso "master".



Seguidamente colocaremos el disco duro en su
baha y lo atornillaremos a ella.



Conectamos el cable IDE a la placa base, si no lo
tiene ya puesto

El conector que va a la placa base es el azul.



El otro extremo del cable IDE al disco duro.




143
Actualizacin de Equipo de Cmputo
Y por ltimo el conector de la alimentacin.

Nota.

-Todos los conectores encajan solo en una
posicin.
- Algunas placas base necesitan una configuracin
en la BIOS, una vez instalado el hardware.

Configuracin

Programa FDISK de MICROSOFT

Como ya hemos dicho, para crear particiones
debemos usar un programa especfico, en nuestro
caso usaremos FDISK, un programa que se
distribuye con MS-DOS y cualquier versin de
Windows 95, 98 ME y 2000.

Existen dos versiones de FDISK, la que podramos
llamar 16 bit y la nueva versin, la 32 bit. La
versin antigua no soporta discos duros mayores
de 2 GB de capacidad mientras que la segunda
soporta sin problemas cualquier disco duro.
Debido a la mayor compatibilidad de la versin 32
bit es totalmente recomendable descartar por
completo la versin antigua a favor de la nueva.

Cmo conseguir el programa FDISK

Es tan sencillo como crear un disco de inicio con
Windows 95 o Windows 98. En el proceso de
creacin del disco de inicio el sistema operativo
incluye las dos herramientas necesarias para
preparar discos duros, FDISK y FORMAT

Cmo arrancar FDISK

Para preparar un disco duro virgen o volver a
preparar otro que ya esta en funcionamiento
deberemos arrancar el PC con el disco de inicio
antes comentado. Una vez iniciado simplemente
tecleamos FDISK en la pantalla y el programa
arrancar.

Pantalla Principal

Consta de un men con cuatro posibilidades
distintas, justo con el aspecto que aparece en la
siguiente figura:




Crear una particion nueva
Para realizar esta operacin seleccionaremos la
primera opcin del men pulsando 1. Nos
aparecer la siguiente pantalla:










144
Actualizacin de Equipo de Cmputo

De nuevo pulsamos 1 para seleccionar la primera
opcin, con lo que veremos la siguiente pantalla


Si pulsamos S, FDISK crear una nica particin
que abarcar TODO el disco duro, por lo que ser
particin PRIMARIA. De esta forma ya habremos
terminado de gestionar particiones y slo
tendremos que reiniciar el PC para que los cambios
surtan efecto.
En caso de pulsar N, FDISK mostrar el siguiente
mensaje en el cual nos pide que introduzcamos el
tamao que queremos para toda la particin.

Ya tenemos lista nuestra particin extendida, pero
fijmonos atentamente en esta ltima pantalla,
por qu FDISK sabe cmo es por dentro la
particin primaria y no sabe cmo es por dentro la
extendida? Muy sencillo. Cuando creamos una
particin extendida es necesario dar un paso ms
que haga posible que se vea su interior.
Debemos, por tanto, crear UNA UNIDAD LOGICA.
Si nos damos cuenta, cuando FDISK ha creado la
particin primaria, automticamente le ha
asignado la letra C. FDISK deja la asignacin de
una letra a la particin extendida en manos del
usuario, o sea nosotros, ya que podremos asignarla
usando los 750 MB de la particin extendida o usar
slo una parte de ellos. Para no complicar la cosa,
seleccionaremos los 750 MB totales con el fin de
dejar nuestro disco con dos particiones, la primaria
de 2500 MB y la extendida de 750. Veamos qu
pantalla aparece justo ahora que acabamos de
crear la particin extendida y pulsamos ESC, tal y
como se nos pide:


Bien, ya tenemos listas nuestra particin. No queda
ms que pulsar ESC para volver al men principal
de FDISK y pulsar de nuevo ESC para salir de FDISK
y as REINICIAR el equipo con el fin de que los
cambios surtan efecto. Como hemos visto, crear
una UNIDAD LOGICA no es ms que asignar
espacio de la particin EXTENDIDA a una letra, la



145
Actualizacin de Equipo de Cmputo
cual asigna FDISK por lo que no tendremos que
buscarla en ningn sitio.
Cuando reiniciemos el PC ya tendremos a punto
nuestras nuevas particiones, pero aun no
podremos usar el disco duro, ser necesario
FORMATEARLO, pero esto, ya es parte del siguiente
apartado.
Formateo de Unidades
La accin de formatear un disco duro o cualquier
otro disco es, simplemente preparar el interior de
su(s) particin(es) para que cada archivo que
guardemos dentro tenga su propio espacio,
evitando de esta forma que los archivos se solapen
unos con otros y, por consiguiente, se produzcan
errores irreparables.
Supongamos que en el ejemplo anterior del
Parking de 2000 plazas, la empresa constructora
no hubiese pintado las lneas blancas en el asfalto
que delimitan cada plaza de aparcamiento, qu es
lo que ocurrira? pues que la gente entrara al
parking y dejara el coche como mejor pudiese, o
sea, que se armara un jaleo impresionante. De
igual forma ocurre cuando creamos una particin y
no la formateamos; no podemos introducir ningn
tipo de informacin puesto que no existe una
estructura dentro de la particin que garantice la
correcta ubicacin de la informacin.
Para elaborar esta estructura interna se usa el
programa FORMAT que viene, al igual que FDISK,
distribuido con los discos de inicio de MS-DOS
Windows 95-98-ME y 2000.
El programa FORMAT crea toda una estructura de
unidades de almacenamiento de informacin
llamadas sectores, uno detrs de otro, desde el
principio al final de la particin que se est
formateando. Cada sector esta perfectamente
delimitado, por lo que puede guardar con total
garanta cualquier informacin. Como vemos, la
estructura interna de una particin tiene un
aspecto semejante al de un gran aparcamiento
circular, tal y como se ve en la siguiente figura:


Cmo usar el programa Format

Formatear un disco duro es sencillo pero existen
varios casos distintos, dependiendo de los cuales
se puede usar FORMAT desde el propio disco duro
o, por el contrario, es necesario iniciar el PC con un
disquete, al igual que hacamos con FDISK para
poder cargar este programa.

Para que la explicacin resulte sencilla la
basaremos en dos ejemplos:

A. Formatear un disco de 10.000 MB (10 GB) con
una nica particin (lo mas usual hoy da, 17/3/01).
B. Formatear el disco de ejemplo que
particionamos antes con FDISK. Recordaremos que
posee una particin primaria de 2500 MB (C:) y
otra de 750 MB (D:).

A. Formatear un disco de 10 GB de capacidad
con una nica particin.
Formatear este disco es de lo ms sencillo. Lo
primero de todo es iniciar el PC con un disco de
inicio de Windows 95 o 98. Una vez iniciado el PC
tecleamos en la pantalla el siguiente comando:
FORMAT C:
Acto seguido nos aparecer un mensaje de aviso
como el siguiente:

ADVERTENCIA: se van a perder todos los datos en
el disco fijo de la unidad C.
Desea continuar con el formato (S/N)?




146
Actualizacin de Equipo de Cmputo
Pulsamos S para que de comienzo el formato de la
unidad y esperamos a que termine (puede legar a
tardar incluso HORAS, dependiendo del disco duro
y el PC donde este instalado.

Al finalizar el formato del disco nos aparece un
mensaje que sugiere que introduzcamos un
nombre para el disco. No es obligatorio para un PC
que tengamos en casa, pero si muy recomendable
para equipos conectados en red. Veamos el
mensaje:

Formateando 10.000 MB
Formato completado.
Nombre del volumen (11 caracteres, Entrar para
ninguno)?


En el caso de que queramos introducir un nombre
para el disco slo podremos introducir 11
caracteres. Si no queremos introducir ningn
nombre, simplemente pulsamos intro y ya est, ya
hemos finalizado el formato de nuestro disco.

B. Formatear el disco de ejemplo que
particionamos antes con FDISK.

Recordaremos que posee una particin primaria de
2500 MB (C:) y otra de 750 MB (D:).

Para realizar esta operacin seguiremos
exactamente los mismos pasos que hemos visto en
el caso anterior.

No hay variacin ninguna: primero tecleamos
FORMAT C: al iniciar el equipo y seguimos las
indicaciones que aparecen en la pantalla. Una vez
finalizado el formato de la unidad C, pasamos a
formatear la unidad D. Para ello volvemos a repetir
la operacin pero esta vez tecleando FORMAT D:.
De nuevo seguiremos las indicaciones de los
mismos mensajes que el programa FORMAT nos
muestra en pantalla.

FAT: localizacin de la informacin

Como ya hemos visto en el punto anterior, el
formato de disco establece una estructura interna
dentro de las particiones que permite grabar con
total seguridad la informacin, pero, aunque la
informacin se encuentre perfectamente grabada,
cmo sabe el disco y, en consecuencia, cmo sabe
el PC en qu punto exacto del plato magntico se
encuentra cada archivo grabado? Muy sencillo,
como es habitual, para que quede mas claro
recurriremos a un ejemplo:

Volvamos al parking de las ya conocidas 2000
plazas. Imaginemos que dejamos all nuestro coche
rojo bien aparcado y nos vamos. Cuando volvemos
tras un par de horas vemos algo increble: han
aparcado otros 1.999 coches rojos en el parking
junto con el nuestro.... Cmo lo encontramos? La
solucin sera ir a la puerta y preguntar al guardia
de seguridad, el cual nos dira el punto exacto
donde se encuentra nuestro vehculo.

La FAT (File Allocation Table) es un pequeo ndice
que el programa FORMAT crea en el principio de la
particin que est formateando. La FAT trabaja
igual que el guardia del ejemplo: sabe la
localizacin exacta en el plato magntico del disco
de toda la informacin que haya grabada. Cuando
es necesario acceder a la informacin del disco,
Windows LEE la FAT y de este modo localiza la
informacin.
La FAT no puede verse ni desde MS-DOS ni
Windows, sea la versin que sea. Slo programas
especficos de mantenimiento profesional de PC,s
pueden acceder a la FAT y mostrarla; permanece
funcionando de forma transparente para nosotros
as que no hay que prestarla mas importancia.

Tipos de formato

Como ya hemos visto, FORMAT se encarga de dar
formato a disco duros, pero lo que todava no
sabemos es que podemos hacerle funcionar forma
normal o rpida".

El funcionamiento normal es el que hemos
explicado antes. Simplemente tecleamos FORMAT
X: donde la X es la letra de la particin que
queremos formatear. De esta forma se crea la
estructura de sectores de nuevo. Este tipo de
funcionamiento es obligatorio siempre que el
disco no est an formateado.

En caso de que nuestro disco duro ya est
formateado y lo que queramos es formatearlo de
nuevo y lo queremos hacer de forma casi



147
Actualizacin de Equipo de Cmputo
instantnea lo que haremos ser teclear FORMAT
X: /q.

El parmetro /q indica a FORMAT que no cree de
nuevo la estructura de sectores de la particin
(porque ya est creada), sino que borre la FAT,
simplemente eso.

Si borramos la FAT, la cual es la encargada de
localizar la informacin dentro de la particin, la
informacin seguir grabada en el disco pero NO
podremos acceder a ella porque la FAT ha sido
borrada, o lo que es lo mismo, la informacin est
all pero la FAT NO LO SABE.

Borrar la FAT es una de las tcnicas ms habituales
de los virus, los cuales, al borrar este preciado
ndice logran dos objetivos: eliminar la informacin
del disco donde se encuentran y de paso se borran
a s mismos para que nadie los estudie y saque la
vacuna correspondiente.

Resolucin de problemas

Para que estos dos sistemas operativos puedan
convivir sin tener conflictos, es necesario
particionar tu disco. La particin del disco solo es
seccionar tu disco duro dividindolo en reas en
donde puedas poner cada sistema por separado.
Los Windows mas comunes deben de estar en la
primera particin del disco para poder funcionar
adecuadamente (c), aunque no todos son as, por
ejemplo, Windows XP puede trabajar en una
particin secundaria (d) y funcionar de manera
correcta. An as es recomendable que tu primera
particin sea de Windows y tu segunda sea de
Linux, sobre todo si no eres muy experimentado en
esto y no quieres liarte con ambos sistemas.

Cada sistema utiliza su propio sistema de archivos,
mientras Windows utiliza el FAT, FAT32 y NTFS,
Linux utiliza el sistema de archivos EXT2FS o
EXT3FS y el sistema de archivos de intercambio
SWAP. Si tienes en tus manos un disco de
instalacin de linux y no tienes ninguna particin
con el sistema de archivos ext2fs o ext3fs,
seguramente cuando inicies te va a marcar el error
de que no hay particiones compatibles donde
instalarlo. Esto es por que necesita reconocer el
sistema de archivos compatible con linux.

A continuacin, mencionamos dos mtodos para
poder iniciar la instalacin manejando las
particiones del disco:

1. Desde Windows puedes utilizar un programa
grfico de particionado como puede ser Partition
Expert o PartitionMagic. Estos programas pueden
hacer una nueva particin en tu disco sin borrar
tus datos actuales. Con este mtodo haz una
particin ext2fs o ext3fs y luego comienza la
instalacin de linux. La particin que hiciste solo
fue para que te dejara iniciar la instalacin
reconociendo un sistema de archivos compatible.
Ya en el momento de la instalacin la mayora de
las distribuciones de linux te indicaran si deben
utilizar esa particin que hiciste para hacer otras
mas, las necesarias para trabajar con el sistema,
Debes aceptar esto para seguir la instalacin.

2. Puedes utilizar Fdisk de Windows para borrar
una particin. Esto es si ya tienes una particin con
FAT32 y quieres utilizarla para instalar linux,
habiendo sacado cualquier dato importante de
esta. Lo que se pretende es que se destruya esta
particin con el Fdisk y quede en el disco espacio
libre que al momento de la instalacin de linux, lo
detecte y en su momento te pregunte si deseas
utilizar ese espacio libre para poner linux ah. En
este caso dale en aceptar y sigue los pasos que te
da tu distribucin. Utilizar Fdisk es un poco
riesgoso para los novatos, as que hay que
utilizarlo con precaucin.

Cuando se colocan nuevos dispositivos a la
mquina, debe tenerse en cuenta que calientan
mas el ambiente del gabinete. Si comienza a tener
problemas como errores inesperados en el sistema
operativo o se reinicia sola, significa que la
computadora se est recalentando. Debera poner
un ventilador apropiado para enfriar el gabinete.

Puede pasar que cuando ponga el disquete de
arranque, la computadora al iniciar no lo lea. Tal
vez entre a Windows del disco viejo directamente o
simplemente diga (generalmente en ingls) que no
hay sector de arranque y la computadora se
detenga. Esto puede pasar porque la disquetera
est rota o no est conectada o est mal
configurada en la BIOS (nos detendremos en esto
ltimo).




148
Actualizacin de Equipo de Cmputo
En la BIOS debe configurar el orden de dispositivos
que la mquina ir verificando para encontrar el
sector de arranque. Generalmente dice 1st boot
(primer booteo): Floppy. Esto significa que primero
se fijar primero si hay un disquete de arranque en
la disquetera. Luego dice 2st boot: IDE-0. Significa
que luego verificar si hay un sector de arranque
en el disco duro maestro primario. As sigue hasta
generalmente cuatro pasos. Esa debera ser la
configuracin generalmente. El IDE-1 es el esclavo
primario, el IDE-2 el maestro secundario, el IDE-3 el
esclavo secundario. Tambin se puede configurar
como arranque la lectora de CD y otros.

Repetimos, el orden mas lgico sera poner
primero el disquete (Floppy) y luego el IDE-0 (disco
duro maestro primario).

PARA CONTEXTUALIZAR CON:
Competencias Cientfico Terica

Aplicar conocimientos bsicos de preservacin del
equipo de cmputo.

El alumno:
Aplicar la competencia desarrollada
durante su formacin acadmica, su
desempeo cotidiano y su nivel de
comunicacin.

2.2.2. Instalar unidad de almacenamiento.

Tipos de unidades

Los discos pticos presentan una capa interna
protegida, donde se guardan los bits mediante
distintas tecnologas, siendo que en todas ellas
dichos bits se leen merced a un rayo lser
incidente. Este, al ser reflejado, permite detectar
variaciones microscpicas de propiedades ptico-
reflectivas ocurridas como consecuencia de la
grabacin realizada en la escritura. Un sistema
ptico con lentes encamina el haz luminoso, y lo
enfoca como un punto en la capa del disco que
almacena los datos.

Los discos pticos tienen las siguientes
caractersticas, confrontadas con los discos
magnticos:

Adems de ser medios removibles con
capacidad para almacenar masivamente
datos en pequeos espacios -por lo menos
diez veces mas que un disco rgido de igual
tamao- son portables y seguros en la
conservacin de los datos (que tambin
permanecen si se corta la energa
elctrica). El hecho de ser portables
deviene del hecho de que son removibles
de la unidad.
Tienen bajo costo por byte almacenado.
Los CD-ROM se copian (producen)
masivamente.
La mayor capacidad de los discos pticos
frente a los magnticos se debe al carcter
puntual del haz lser incidente, y a la
precisin del enfoque ptico del lser. Ello
permite que en una pista los bits estn
ms juntos (mayor densidad lineal), y que
las pistas estn ms prximas (ms t.p.i).
Los CD son mas seguros en la conservacin
de los datos, dado que la capa que los
almacena es inmune a los campos
magnticos caseros, y est protegida de la
corrosin ambiental, manoseo, etc., por
constituir un "sandwich" entre dos capas
transparentes de policarbonato.
La cabeza mvil -que porta la fuente lser y
la ptica asociada- por estar separada a 1
mm. de la superficie del disco, mmca
puede tocarla. Por ello no produce en ella
desgaste por rozamiento, ni existe riesgo
de "aterrizaje", como en el disco rgido con
cabezas flotantes. Tampoco el haz lser
que incide sobre la informacin puede
afectarla, dada su baja potencia.

Son aplicaciones comunes de los discos pticos: las
bases de datos en CD ROM para bibliotecas de
datos invariables (enciclopedias, distribucin de
software, manuales de software, demos, etc.), y
para servidores de archivos en una red local, as
como el uso de CD-R (grabables por el usuario)
para copias de resguardo seguras, y las bibliotecas
de imgenes.




149
Actualizacin de Equipo de Cmputo
Puede estimarse entre 10 y 15 aos la permanencia
de la informacin en un CD ROM comn, dado que
la superficie de aluminio que contiene la
informacin se oxida muy lentamente en ese lapso,
salvo que sea sometida a una proteccin anti-xido
especial, o sea de oro. En un CD-R este tiempo ser
mucho mayor, por presentar oro la fina capa
metlica interior.

En informtica se usan los siguientes tipos de
discos pticos:

1. Grabado masivamente por el fabricante, para
ser slo ledos: como lo son el CD ROM (Disco
compacto de slo lectura) y el DVD ROM (Digital
Versatil Disc de slo lectura). En stos, a partir de
un disco "master" grabado con luz lser, se realizan
mltiples copias obtenidas por inyeccin de
material (sin usar lser). Se obtienen as discos con
una fina capa de aluminio reflectante -entre dos
capas transparentes protectoras-. Dicha capa
guarda en una cara unos y ceros como surcos
discontinuos, que forman una sola pista en espiral.
La espiral es leda con luz lser por la unidad de CD
del usuario.

2. Grabable una sola vez por el usuario: el CD-R
(CD Recordable) antes llamado CD-WO (Write
once) En la escritura, el haz lser sigue una pista en
espiral pre-construida en una capa de pigrnento.
Donde el haz incide, su calor decolora para
siempre el punto de incidencia. En la lectura, esta
capa deja pasar el haz lser hacia la capa reflectora
dorada que est mas arriba, reflejndose de forma
distinta segn que el haz haya atravesado un
punto decolorado o no, detectndose as unos y
ceros. Ambas capas estn protegidas por dos
capas transparentes. Una vez escrito, un CD-R
puede leerse como un CD-ROM.

2. Borrables-regrabables: en la tecnologa
de grabacin magneto-ptico (MO), la
luz lser calienta puntos (que sern
unos) de una capa -previamente
magnetizada uniformemente- para que
pierdan su magnetismo original (este
corresponde a ceros). Al mismo tiempo,
un campo magntico aplicado produce
slo en dichos puntos una
magnetizacin contraria a la originaria
(para as grabar unos).
3. Estas diferencias puntuales de
magnetizacin son detectadas en la
lectura por la luz lser (con menos
potencia), dado que provocan distinta
polarizacin de la luz lser que reflejan.
Otro tipo de CD pticos re-escribibles
son los CD-E (CD-Erasable), hoy
designados CD-RW (CD ReWritable), con
escritura "por cambio de fase" (de
cristalina a amorfa o viceversa) de los
puntos de la capa del disco que guarda
los datos. Se trata de una tecnologa
puramente ptica, sin magnetismo, que
requiere una sola pasada para escribir
una porcin o la pista en espiral
completa. En la tecnologa PD (Phase
change/Dual) que tambin es por
cambio de fase, la unidad escribe pistas
concntricas. "Dual" indica que la unidad
tambin puede leer CD con pistas en
espiral (CD-ROM, CD-R, CD-RW).

Si bien los CD-ROM son los CD mas usados para
almacenar programas y datos, las unidades
lectoras de CD actuales tambin permiten leer
informacin digital de otros tipos de CD basados
en la misma tecnologa, con vistas a aplicaciones
en multimedia, como ser:

CD-DA (Digital Audio): es el conocido CD que
escuchamos en un reproductor de CD para audio.
Podemos escuchar la msica que contiene mientras
trabajamos con una PC, o bien mezclarla en usos
multimedia.

CD-I son las iniciales de disco compacto
interactivo. De tecnologa semejante al CD-ROM,
puede combinar datos, audio y video, conforme a
un estndar multimedia propuesto por Phillips y
Sony en 1986. Este tambin define mtodos para
codificar y decodificar datos comprimidos, y para
visualizarlos. Almacena 72 minutos de audio digital
estreo 19 horas de conversacin de calidad en
mono, 6000 a 1500 imgenes de video - segn la
calidad deseada- que pueden buscarse
interactivamente y mezclarse. Requiere una
plaqueta inteligente especial en el computador. Al
usuario le es factible interactuar mientras el CD es
reproducido -en una unidad lectora compatible-
mediante el mouse, o un dispositivo para disparar
sobre un punto infrarrojo emitido ("thumbstick").



150
Actualizacin de Equipo de Cmputo
CD-ROM XA (de extended Architecture): es un
estndar para sonido e imagen propuesto por
Phillips, Sony y Microsoft, extensin de las
estructuras de un CD-ROM, que especifica la
grabacin comprimida de sonido en un CD-ROM
por el sistema ADPCM, tambin empleado en CD-I.
Esto hace que un CD-ROM XA sea un puente entre
CD-ROM y CD-I.

Photo CD: el estndar elaborado en 1990 por
Phillips y Eastman Kodak especifica el
procedimiento para convertir fotografas de 35
mm en seales digitales para ser grabadas en un
CD-R en una o varias sesiones. La grabacin se
realiza durante el revelado de la pelcula. As se
guardan cientos de fotos color en un CD-R. Los
Photo CD y Video CD son CD-ROM XA "Bridge
Format", que pueden leerse en lectoras CD-I como
en lectoras propias de computadoras.

DVI es un tipo de CD ROM que integra video,
televisin, grficos con animacin, audio
multicanal y textos. Necesita plaquetas adicionales.
Merced a una tcnica de compresin de datos,
stos ocupan 120 veces menos lugar, permitiendo
ver una hora de video de 30 imgenes por
segundo. A esta velocidad, dado que una imagen
de TV ocupa 600 KB, para ver un segundo se
requieren 600 KB x 30 = 18 MB. De no existir
compresin, los 600 MB de un CD ROM slo
permiten unos 600/18 " 30 seg. de visin. Los
reproductores de CD actuales pueden leer CD-
ROM, CD-R (de varias sesiones), CD-ROM XA, Photo
CD, Video-CD, CD-I, CD-plus, y CD-DA.

Tecnologa ptica

La tecnologa ptica de almacenamiento por lser
es bastante mas reciente. Su primera aplicacin
comercial masiva fue el superexitoso CD de msica,
que data de comienzos de la dcada de los 80. Los
fundamentos tcnicos que se utilizan son
relativamente sencillos de entender: un haz lser
va leyendo (o escribiendo) microscpicos agujeros
en la superficie de un disco de material plstico,
recubiertos a su vez por una capa transparente
para su proteccin del polvo.

Realmente, el mtodo es muy similar al usado en
los antiguos discos de vinilo, excepto porque la
informacin est guardada en formato digital
(unos y ceros como valles y cumbres en la
superficie del CD) en vez de analgico y por usar
un lser como lector. El sistema no ha
experimentado variaciones importantes hasta la
aparicin del DVD, que tan slo ha cambiado la
longitud de onda del lser, reducido el tamao de
los agujeros y apretado los surcos para que quepa
ms informacin en el mismo espacio.

Disco de vdeo digital


Disco de vdeo digital, tambin conocido en la
actualidad como disco verstil digital (DVD), un
dispositivo de almacenamiento masivo de datos
cuyo aspecto es idntico al de un disco compacto,
aunque contiene hasta 25 veces mas informacin y
puede transmitirla al equipo o computadora unas
20 veces mas rpido que un CD-ROM. Su mayor
capacidad de almacenamiento se debe, entre otras
cosas, a que puede utilizar ambas caras del disco y,
en algunos casos, hasta dos capas por cada cara,
mientras que el CD slo utiliza una cara y una
capa. Las unidades lectoras de DVD permiten leer
la mayora de los CDs, ya que ambos son discos
pticos; no obstante, los lectores de CD no
permiten leer DVDs.

En un principio se utilizaban para reproducir
pelculas, de ah su denominacin original de disco
de vdeo digital. Hoy, los DVD-Vdeo son slo un
tipo de DVD que almacenan hasta 133 minutos de
pelcula por cada cara, con una calidad de vdeo
LaserDisc y que soportan sonido digital Dolby
surround; son la base de las instalaciones de cine
en casa que existen desde 1996. Adems de stos,
hay formatos especficos para la computadora que



151
Actualizacin de Equipo de Cmputo
almacenan datos y material interactivo en forma
de texto, audio o vdeo, como los DVD-R, unidades
en las que se puede grabar la informacin una vez
y leerla muchas, DVD-RW, en los que la
informacin se puede grabar y borrar muchas
veces, y los DVD-RAM, tambin de lectura y
escritura.

En 1999 aparecieron los DVD-Audio, que emplean
un formato de almacenamiento de sonido digital
de segunda generacin con el que se pueden
recoger zonas del espectro sonoro que eran
inaccesibles al CD-Audio.

Todos los discos DVD tienen la misma forma fsica
y el mismo tamao, pero difieren en el formato de
almacenamiento de los datos y, en consecuencia,
en su capacidad. As, los DVD-Vdeo de una cara y
una capa almacenan 4,7 GB, y los DVD-ROM de
dos caras y dos capas almacenan hasta 17 GB. Del
mismo modo, no todos los DVDs se pueden
reproducir en cualquier unidad lectora; por
ejemplo, un DVD-ROM no se puede leer en un
DVD-Vdeo, aunque s a la inversa.
Por su parte, los lectores de disco compacto, CD, y
las unidades de DVD, disponen de un lser, ya que
la lectura de la informacin se hace por
procedimientos pticos. En algunos casos, estas
unidades son de slo lectura y en otros, de lectura
y escritura.

Tipos de discos compactos

SOPORTE
CAPACIDAD
DE ALMACE-
NAMIENTO
DURACIN
MXIMA
DE AUDIO
DURACIN
MXIMA
DE VDEO
NMERO
DE CDs A
LOS QUE
EQUIVALE

Disco
compacto
(CD)
650 Mb
1 h 18
min.
15 min. 1
DVD una cara
/ una capa
4,7 Gb
9 h 30
min.
2 h 15
min.
7
DVD una cara
/ doble capa
8,5 Gb
17 h 30
min.
4 h 13
DVD doble
cara / una
capa
9,4 Gb 19 h
4 h 30
min.
14
DVD doble
cara / doble
capa
17 Gb 35 h 8 h 26

Dispositivos Perifricos.

Jaz (Iomega) - 1 GB 2 GB

Pros: capacidad muy elevada, velocidad,
portabilidad
Contras: inversin inicial, no tan resistente como
un magneto-ptico, cartuchos relativamente caros

Las cifras de velocidad del Jaz son absolutamente
alucinantes, casi indistinguibles de las de un disco
duro moderno: poco mas de 5 MB/s y menos de 15
ms. La razn de esto es fcil de explicar: cada
cartucho Jaz es internamente, a casi todos los
efectos, un disco duro al que slo le falta el
elemento lector-grabador, que se encuentra en la
unidad.

Por ello, atesora las ventajas de los discos duros:
gran capacidad a bajo precio y velocidad, junto
con sus inconvenientes: informacin sensible a
campos magnticos, durabilidad limitada en el
tiempo, relativa fragilidad. De cualquier forma, y
sin llegar a la extrema resistencia de los discos Zip,
podemos calificar este soporte de duro y fiable,
aunque la informacin nunca estar tan a salvo
como si estuviera guardada en un soporte ptico o
magneto-ptico.

Aplicaciones

Almacenamiento masivo de datos que deben
guardarse y recuperarse con la mayor velocidad
posible, lo cual lo hace ideal para la edicin de
vdeo digital (casi una hora en formato MPEG); en
general, sirve para lo mismo que los discos duros,
pero con la ventaja de su portabilidad y fcil
almacenaje.
En cuanto a defectos y crticas, aparte de que los
datos no duren "para siempre", slo tiene un
inconveniente: el precio. La unidad lectora-
grabadora de 1 GB vale una respetable cantidad de
dinero, unos $650.000, y los discos unos $180.000
c/u.





152
Actualizacin de Equipo de Cmputo
Zip (Iomega) - 100 MB
Pros: portabilidad, reducido formato, precio
global, muy extendido
Contras: capacidad reducida, incompatible con
disquetes de 3,5"



Las unidades Zip se caracterizan externamente por
ser de un color azul oscuro, al igual que los
disquetes habituales (los hay de todos los colores).
Estos discos son dispositivos magnticos un poco
mayores que los clsicos disquetes de 3,5
pulgadas, aunque mucho mas robustos y fiables,
con una capacidad sin compresin de 100 MB una
vez formateados.

Su capacidad los hace inapropiados para hacer
copias de seguridad del disco duro completo,
aunque perfectos para archivar todos los archivos
referentes a un mismo tema o proyecto en un
nico disco. Su velocidad de transferencia de datos
no resulta comparable a la de un disco duro actual,
aunque son decenas de veces ms rpidos que una
disquetera tradicional (alrededor de 1 MB/s).

Existen en diversos formatos, tanto internos como
externos. Los internos pueden tener interfaz IDE,
como la de un disco duro o CD-ROM, o bien SCSI;
ambas son bastante rpidas, la SCSI un poco mas,
aunque su precio es tambin superior.

Las versiones externas aparecen con interfaz SCSI
(con un rendimiento idntico a la versin interna) o
bien conectable al puerto paralelo, sin tener que
prescindir de la impresora conectada a ste. El
modelo para puerto paralelo pone el acento en la
portabilidad absoluta entre equipos (Slo se
necesita que tengan el puerto Lpt1) aunque su
velocidad es la mas reducida de las tres versiones.
Muy resistente, puede ser el acompaante ideal de
un porttil.

Ha tenido gran aceptacin, siendo el estndar en
su segmento, pese a no poder prescindir de la
disquetera de 3,5" con la que no son en absoluto
compatibles, aunque sus ventajas puede que
suplan este inconveniente. El precio de la versin
interna ronda los $262.500 (ms IVA) y los Discos
alrededor de $35.000 (ms IVA).

Muchas de las primeras unidades Zip sufran el
denominado "mal del click", que consista en un
defecto en la unidad lectora-grabadora que, tras
hacer unos ruiditos o "clicks", destrozaba el disco
introducido; afortunadamente, este defecto est
corregido en las unidades actuales. En todo caso,
los discos son bastante resistentes, pero
evidentemente no llegan a durar lo que un CD-
ROM.

Instalacin

CD ROM



La instalacin de una unidad CD-ROM /CD-RW /
DVD, es similar. La diferencia esta en que las



153
Actualizacin de Equipo de Cmputo
unidades grabadoras y DVD complementan su
instalacin con su Software propio (el del
fabricante de la unidad). Los pasos para instalarla
son:
1. Hay que verificar la condicin de SLAVE (esclavo)
del CD-ROM. Es el estado por "default" al salir
de fbrica, ideal para ensamblarlo en el PC. Se
verifica observando por la parte posterior, la
instruccin para posicionar el jumper (puente)
de configuracin (ver imagen adjunta).

2. Identifica el pin1 del conector de seales en el
CD-ROM. El pin 1 en el CD rom al igual que en los
discos duros se ubica siempre, en el conector de
entrada de seales junto al conector de entrada
de corriente.

3. Inserta el CD-ROM en el gabinete. Se hace por
la PARTE FRONTAL del PC.

4. Inserta el conector del cable de seales en el
CD-ROM. Solo tienes que ubicar en la correa de
seales del disco duro, un conector que est libre
para enchufarlo en el CD-ROM, orientando el pin
El pin 1 est marcado en un borde con color rojo
o azul. Tanto el CD-ROM como el disco duro,
utilizan el mismo tipo de cable de seales para
comunicarse con la motherboard, y ambos se
conectan a la motherboard a travs de un puerto
IDE.

5. Inserta el cable de sonido. Este cable que se
suministra con el CD-ROM, sirve para transmitir
los sonidos cuando oyes un CD de msica.
Conctalo en la parte posterior, junto al jumper
de configuracin. Solo hay un agujero posible
para su tamao. El otro extremo debe
enchufarse en un conector en la placa de sonido o
en el motherboard, detalle que aparece en los
manuales de las placas base o tarjetas de sonido.

6. Inserta un conector de entrada de corriente en
el CD-ROM. Busca un conector de corriente similar
al que alimenta al disco duro, que est libre y
enchfaselo al CD-ROM. Al arrancar el PC,
Windows identificar la unidad con la misma letra
del CD-ROM viejo o con una nueva letra, si el PC
no tena este dispositivo.
7. Instala el Software de la unidad segn las
instrucciones del fabricante, cuando se trata de
unidades CD-R (grabadoras), CD-RW (reescribibles)
y DVD.

Cmo revisar la unidad ptica.

1. Ejecuta la lectura de varios CD que estn en
perfectas condiciones.(sin rayones). Lee bien
todo?, significa que hay problemas de lectura con
los otros CD. Lee bien slo algunos? pasa al
punto 2.

2. Limpia el cabezal con un CD especial para
limpieza de CD-ROM. Si la falla persiste, sigue al
paso 3.

3. Configralo como Master y cmbialo de puerto
IDE (necesitars otro cable de seales). Persiste la
falla? pasa al punto 4.

4. Instala la unidad en otro PC, como SLAVE.
Persiste la falla?, significa que la unidad tiene un
desgaste en el mecanismo lser (el diodo lser
pierde ganancia y el polvillo ambiental aumenta la
friccin por deslizamiento de la unidad) y por lo
tanto necesita servicio especializado: hay que abrir
la unidad CD-ROM para LIMPIARLA y LUBRICARLA.

DVD ROM

Atencin: cualquier manipulacin sobre aparato
elctrico o maquinaria exige que previamente se
apague y desenchufe, as como especial cuidado
en el momento inicial de volver a enchufar y
encender.

Se recomienda el uso de una pulsera antiesttica,
as como desenchufar todos los equipos
conectados a la caja del PC (conviene previamente
tomar buena nota en una libreta de todas las
conexiones).









154
Actualizacin de Equipo de Cmputo

Lector de DVD que
vamos a instalar, en su
bolsa protectora ...

Frontal del
reproductor de DVD .
Modelo Sony DDU
1621, 16XDVD/40XCD

Conexiones del lector de DVD,
similares a las de un lector de
CDROM

Puente de
configuracin maestro
- esclavo o master -
slave

viene puesto en
maestro (primer
dispositivo conectado
a un cable plano) .
sacar con unos
alicates de punta fina



Volver a poner con la
mano en el mismo
sitio

Segundo dispositivo
conectado al cable
plano), lo habra
puesto en los dos
pines centrales.
Se va a instalar el
lector de DVD en este
equipo.

En sustitucin del lector de
CDROM que se ve aqu


El PC tiene placa base
Asus P5A con 1 MB de
cach, CPU AMD-K6-III
450 MHz., 384 MB de
memoria RAM y placa
grfica S3 Savage 3D
8MB.

Despus de
desconectar el equipo
y desmontar las tapas
laterales

Se ve el lector de
CDROM que voy a
desmontar

Desconectar el conector de audio
analgico (apretando la pestaa
de retencin)



155
Actualizacin de Equipo de Cmputo

Conexin de audio
analgica desmontada

Desconectar el cable
plano IDE: sale tirando
con cuidado un poco
de un lado y luego del
otro

Conexin de cable
plano IDE DMA 33
desmontada

Si el conector de alimentacin de
5 y 12 Voltios: est muy duro,
tirar con cuidado un poco de un
lado y luego del otro, hasta
aflojarlo


Conector de
alimentacin del lector
de CDROM
desmontado (es el
mismo que para discos
duros, lectores de DVD
y algunos otros
dispositivos).
Quitar los cuatro
tornillos de sujecin
del lector de CDROM

Empujar con la mano
por detrs, y acabo de
desmontar el lector de
CDROM

introducir el lector de DVD

Hasta que queda
alineado con el frontal
del equipo

Fijar con los cuatro
tornillos
correspondientes

Volver a conectar la
conexin de audio
analgica de la placa
de sonido (para poder
oir CD's de msica)
ConectAR
el cable plano, con la lnea roja
cerca del conector de
alimentacin (en este caso lleva
un saliente de registro que
impide hacerlo con error)


Si la conexin de
alimentacin de 5 y 12
Voltios, est muy
fuerte y hay que

Aunque el cable plano
estaba ya conectado,
se ha soltado, para
mostrar el conector

IDE secundario de la
placa base (en esta
otra vista se ve girado)

Volver a conectar el cable plano
(la lnea roja tiene que estar
orientada con el pin 1 del
conector)



156
Actualizacin de Equipo de Cmputo
apretar IDE 2

Conectar el PC, y veo
que el sistema
operativo reconoce el
dispositivo
automticamente,
pulso Mi PC, Panel de
Control

Sistema

Administrador de
dispositivos, CD-ROM,
SONY DVD-ROM
DDU1621 Comprobar
que el lector de DVD
est bien instalado

Colocar un DVD con datos

Comprobar que
funciona
correctamente (sale un
anuncio)

Coloco una pelcula.

El arranque
automtico pone en
marcha un software
que no me funciona.
Hay que instalar algn software
de reproduccin de DVD.



157
Actualizacin de Equipo de Cmputo
Configuracin

Otro aspecto que vamos a comentar es el tipo de
formatos que ser capaz de leer / grabar. Es
interesante que sea capaz d cumplir con todos:
- ISO 9660: Imprescindible. La mayor parte de los
demas son modificadores de este formato.
- CD-XA y CD-XA entrelazado: CD's con mezcla de
msica y datos.
- CD Audio: Para escuchar los clsico Compact Disc
de msica.
- CD-i: Poco utilizado.
- Vdeo-CD: Para peliculas en dicho formato.
- Photo-CD Multisesin: Cuando llevas a revelar un
carrete puedes decir que te lo graben en este
formato.
Y para las regrabadoras el formato utilizado es el
UDF.
Software
En el caso de las regrabadoras necesitaremos un
software de la casa Adaptec, llamado DirectCD,
que ser el encargado de poder utilizar nuestra
unidad como si de un disco duro se tratara.
Normalmente este software ya nos vendr con la
unidad que compremos. Actualmente se utiliza la
versin 2.0.
Si adems queremos crear nuestros propios CD's
personalizados, existe en el mercado un amplio
abanico de programas que nos permitirn crear
nuestras propias grabaciones en casi todos los
formatos.
Algunos de ellos son:
Easy CD Creator, de Adaptec. Es el mas utilizado.
Gear CD Windows: Muy bueno.
Win On CD: Otro software de grabacin de la casa
CeQuadrat.
HyCD DATA: de la casa Creative Digital Research.
Software-CD-ROM

AcceleratedCD for Windows NT: Acelera el
acceso al CD-ROM usando el disco duro
como memoria cache en la que almacena
los datos ms solicitados. Utiliza para ello
un algoritmo "inteligente".

CD-Quick cache for Windows 95/98:
Acelera el acceso al CD-ROM usando el
disco duro o incluso la memoria RAM
como cache en la que almacena los datos
mas solicitados. La cache es "persistente",
recordando los datos de hasta 256 CD-
ROM's distintos. Es shareware y caduca a
los 30 das.

CheckCD: Programa para medir las
prestaciones de nuestra unidad de CD-
ROM. Muestra la velocidad de
transferencia, el tiempo de acceso y los
sectores defectuosos. Est en un archizo
ZIP de 128 Kb.

Nero 5.0: Uno de los mejores programas
en su gnero. Permite grabar dos CD a la
vez si contamos con dos unidades. Permite
grabar discos VCD y SVCD con compresin
MPEG-2. Soporte para archivos VQF y listas
M3U (las del WinAmp). Esta versin que se
puede descargar gratuitamente est
limitada a 30 usos.

NTI CD-Maker 2000: Bastante completo. Vale la
pena probarlo. Permite grabar directamente desde
cualquier fuente de sonido, por ejemplo un disco
de vinilo directamente al CD sin necesidad de pasar
por el disco duro. La versin que os podis
descargar es completamente funcional, pero slo
por un plazo de 30 dias.

El archivo a "bajar" es un ejecutable de unos 6,7
MB.




158
Actualizacin de Equipo de Cmputo
CloneCD 2 Esta utilidad es nica en su gnero, ya
que permite efectuar duplicados de cualquier tipo
de CD, incluso de aquellos que cuentan con algn
tipo de proteccin. El nico problema es que son
pocas las regrabadoras que soporta, por lo que es
necesario comprobar si nuestra unidad pertenece a
esta categora.

La versin shareware que se puede descargar
gratuitamente tiene la limitacin de copiar slo a
2x y no podemos salvar nuestras preferencias.

El archivo ejecutable a descargar es de unos 1,3
MB. Slo est disponible en ingls.

CDRWin 3.8A: Otro programa de grabacin
interesante. Incorpora CUE-SHEET, que es un
lenguaje de script, que mediante sencillos archivos
de texto nos permite personalizar la grabacin de
cada CD. Soporta CD-Text y la mayora de
formatos. Consultad previamente la lista de
dispositivos soportados.
La versin de demostracin que podis descargar
est limitada a un uso de 30 das y adems slo
podremos grabar a una velocidad de 1x.

El archivo a bajarse es de slo 590KB y slo est
disponible en ingls.

FireBurner 1.06: Sencillo pero potente software de
grabacin que no requiere ni siquiera instalacin.
Una de sus caractersticas ms novedosas es que su
aspecto es personalizable mediante "skins". Esta
versin de evaluacin caduca a los 15 das. El
archivo a descargar es un ZIP de slo 445 KB.

Resolucin de problemas

Si surgen problemas con la unidad de CD-ROM en
Windows NT, siga estos pasos:
1. Asegrate de que la unidad de CD-ROM se
encuentra en la lista de compatibilidad de
hardware (HCL) de Windows NT.
2. Si se trata de una unidad de CD-ROM SCSI,
asegrate de que el controlador SCSI aparece
en la lista HCL de Windows NT.
3. Si utilizas una unidad de CD-ROM o un
controlador SCSI no incluido en la lista HCL de
Windows NT, contacta al fabricante del
dispositivo para obtener informacin de
compatibilidad o un controlador de dispositivo
para Windows NT.
4. Comprueba que la unidad de CD-ROM est
instalada de acuerdo con las instrucciones del
fabricante.
5. Si intentas instalar una unidad CD-ROM SCSI:
Comprueba que el bus SCSI est terminado
correctamente. En un bus SCSI, el ltimo
dispositivo SCSI debe tener un terminador
suministrado por el fabricante (si desea mas
informacin acerca del terminador, consulte
la documentacin del adaptador SCSI).
Comprueba el ID. de SCSI de la unidad CD-
ROM. Normalmente debe ser SCSI ID 2 o
superior. Asegrese de que la unidad de CD-
ROM no est configurada de modo que utilice
el mismo Id. de SCSI que otro dispositivo.
Consulte la documentacin de la unidad de
CD-ROM si desea obtener informacin acerca
de cmo establecer o cambiar el Id. de SCSI
de la unidad.
Comprueba que el Id. de SCSI del controlador
SCSI es SCSI ID 7.
Comprueba que no haya otros adaptadores
configurados con opciones que estn en
conflicto con las del controlador SCSI.
Consulta el Visor de sucesos de Windows NT
para comprobar si existen mensajes relativos a
la unidad de CD-ROM o el controlador SCSI.
Si utilizas Windows NT 4.0, abre el Panel de
control, haz doble clic en el icono
Dispositivos y asegrate de que el dispositivo
SCSICDRM tiene el modo de inicio Sistema.
Si utilizas Windows 2000, abre el
Administrador de dispositivos y comprueba
que se detectan el controlador SCSI y la
unidad de CD-ROM, y que se indica que
funcionan correctamente.

6. Si utilizas Windows 2000, abre el
Administrador de dispositivos y comprueba
que se detectan el controlador SCSI y la unidad
de CD-ROM, y que se indica que funcionan
correctamente.
7. Si intentas instalar una unidad de CD-ROM IDE:
Utiliza un controlador de dispositivo
diseado para la unidad de CD-ROM que
tiene instalada.



159
Actualizacin de Equipo de Cmputo
Si el fabricante de la unidad de CD-ROM IDE
no proporciona un controlador especfico,
instala el controlador para CD-ROM IDE
incluido en Windows NT. Este controlador
slo es compatible con las unidades CD-
ROM IDE compatibles con ATAPI 1.2. Para
comprobar el nivel de compatibilidad ATAPI
de la unidad de CD-ROM, pngase en
contacto con el fabricante.
Si existen tres o ms dispositivos IDE en el
sistema, incluida la unidad de CD-ROM,
puede ser necesario modificar el Registro de
Windows NT para que admita ms de dos
dispositivos IDE. 8. Si intenta instala
Comprueba que ests instalado el
controlador de dispositivo correspondiente;
para ello, ejecuta el programa de instalacin
de Windows NT y elije Agregar o quitar
adaptadores SCSI en el men Opciones.
Comprueba si en el archivo Lame
(Readme.wri) de Windows NT o en la lista
HCL de Windows NT existen indicaciones
acerca de la unidad de CD-ROM con la
interfaz patentada.

9. Determina si Windows NT reconoce la unidad
de CD-ROM. Ejecuta el Administrador de
archivos o el Explorador de Windows NT para
ver si la unidad de CD-ROM tiene asignada una
letra de unidad.
10. Si la unidad de CD-ROM tiene asignada una
letra, intente ver un directorio contenido en
ella. Asegrate de que haya un disco compacto
de datos en la unidad de CD-ROM.
11. Si puede leer un disco compacto de datos,
pero no puede reproducir un disco de msica,
haz doble clic en Dispositivos en el Panel de
control y establece Sistema como modo de
inicio del dispositivo Cdaudio. Algunas
unidades CD-ROM SCSI-1 requieren el servicio
Cdaudio, al igual que las unidades SCSI-2 que
no admiten Cdaudio de SCSI-2.
Si los altavoces estn conectados a una tarjeta de
sonido, conctalos directamente a la salida
para auriculares de la unidad de CD-ROM con
el fin de comprobar si se est reproduciendo el
CD de audio.
12. Si el sistema est configurado para inicio dual
con otro sistema operativo, confirma que la unidad
de CD-ROM funciona tambin en el otro sistema
operativo. Si la unidad de CD-ROM no funciona
correctamente en MS-DOS o en otro sistema
operativo, contacta al fabricante.

ERROR 01
Se produce al intentar actualizar alguna de las
Bases de Datos y no existir en el disco duro el
fichero CONFIG.BRS de la versin anterior
Proceda a realizar la instalacin de la Base de
Datos con la opcin 'I' Instalacin.
ERROR 03
Se produce al intentar actualizar alguna de las
Bases de Datos y encontrarse el fichero
CONFIG.BRS defectuoso.
Borrar dicho fichero y proceder de nuevo a
instalar la Base de Datos con la opcin 'I'
Instalacin.
ERROR 17
Se produce al intentar actualizar alguna de las
Bases de Datos sin tener previamente instalada
alguna versin anterior.
Proceda a instalar este disco CD-ROM con
la opcin 'I' Instalacin.
ERROR 21
Se produce al intentar instalar o actualizar alguna
de las Bases de Datos teniendo protegido contra
escritura alguno de los ficheros pertenecientes a
las Bases de Datos de Colex-Data o no hay espacio
libre en el disco duro.
Comprueba que ninguno de los ficheros
correspondientes a las Bases de Datos de
Colex-Data esten protegidos contra escritura e
intente de nuevo la instalacin o actualizacin.
Comprueba que el disco duro posea al menos
7 Mb de memoria libres por cada Base de
Datos.
ERROR 22
Se produce al intentar instalar o actualizar alguna
de las Bases de Datos sin ser correctos los valores
de la pantalla de configuracin.



160
Actualizacin de Equipo de Cmputo
Intenta instalar de nuevo, comprobando que
en el campo "Unidad de Lector Optico" el valor
indicado corresponde con la unidad en el que
se encuentra realmente el disco CD-ROM que
se est instalando.
ERROR 26
Se produce en el proceso de instalacin o
actualizacin y tras equivocarse ms tres veces al
introducir los parmetros de configuracin.
Intentar instalar de nuevo, seleccionando los
valores de configuracin correctos sin
equivocaciones.
ERROR 27
Se produce al intentar instalar alguna de las Bases
de Datos y no existir en el equipo el fichero
AUTOEXEC.BAT
Este fichero es indispensable para el
funcionamiento de su equipo, por lo que
compruebe en primer lugar la existencia del
mismo. En su defecto, compruebe si existe alguna
copia de este fichero. (Las copias suelen tener la
extensin BAK, OLD, CLX, etc.). Si tampoco hay
ninguna copia consulte con su distribuidor de
informtica habitual.
ERROR 60
Se produce al intentar instalar alguna de las
aplicaciones que requiere disquete de instalacin y
no indicar correctamente la unidad
correspondiente a la disquetera donde se
encuentra el disquete (A o B).
Proceda a intentar instalar de nuevo, asegurndose
que selecciona la unidad correcta en la que est
situado el disquete de instalacin.

PARA CONTEXTUALIZAR CON:
Competencias Tecnolgica
Comparar herramientas de software y hardware
para la instalacin de unidades de
almacenamiento de uso especfico, obteniendo
ventajas y desventajas.

El alumno:
Reflexionar que tipos de dispositivos han
sido pilar en el proceso de globalizacin ya
que han permitido entre otras cosas el
traslado e intercambio de informacin.



2.2.3 .Actualizar el Bios

Tipos de BIOS.

BIOS son las siglas de Basic Input/Output System:
Sistema Bsico de Entrada/Salida. Esta definicin es
algo engaosa porque parece que que la BIOS slo
se encarga de gestionar los sistemas I/O, pero es
bastante ms que eso, podramos decir que es el
sistema operativo del hardware del equipo. Sin la
BIOS no hay equipo, sin ella no podra ponerse en
marcha. Controla el proceso de arranque del
sistema operativo y est presente para realizar las
funciones y accesos al ms bajo nivel.

Fsicamente es un chip de memoria en el que se
almacena un cdigo que el equipo utiliza al
conectarse la corriente. El cdigo marca los pasos
para que el hardware se inicie y compruebe los
componentes.

El chip que almacena el cdigo de la BIOS se
encuentra en nuestra placa base, puede estar
soldado a ella o puede estar en un zcalo por lo
que se puede sustituir. Hay tres tipos de BIOS y su
diferencia est en el mtodo que se utiliza para
grabarla:

1. ROM ---> Slo se puede grabar en el
momento que se fabrica el chip. La
informacin que contiene no se puede
alterar.
2. EPROM ---> Estos chips se pueden grabar
con luz ultravioleta. En la parte superior
del chip se puede apreciar una especie de
ventanilla transparente, que suele estar



161
Actualizacin de Equipo de Cmputo
tapada con una pegatina. Estas BIOS se
encuentra principalmente en 286 y 386.
3. Flash BIOS ---> Son los mas utilizados en
la actualidad. Estos chips se pueden grabar
mediante impulsos elctricos por lo que el
propietario del equipo la puede actualizar
con un programa.

Otro componente que est ligado directamente a
la BIOS es la CMOS: Complementary Metal Oxide
Semiconductor. Es una pequea porcin de RAM,
que almacena los valores y ajustes de la BIOS: la
hora, la fecha y los parmetros de los dispositivos
de nuestro equipo. La CMOS, al ser memoria RAM,
tiene que estar continuamente enganchada a la
corriente elctrica para no perder la informacin.
Cuando nosotros apagamos el equipo entra en
funcionamiento una pila de litio situada en la placa
base. Esta pila no es recargable y tiene una vida
aproximada de cinco o seis aos.

Entre otros, la BIOS contiene el programa de
configuracin: los mens y pantallas que aparecen
cuando accedemos a los parmetros del sistema,
es decir, al pulsar una secuencia de teclas cuando
la mquina arranca. El interface que utilizan estos
programas actualmente es mucho ms amigable
que hace unos aos. Ahora te hacen sugerencias,
te dicen dnde hay que pulsar, detectan
automticamente los componentes...
Anteriormente para instalar cualquier dispositivo
necesitaramos ser muy experto para utilizar menos
de 30 intentos

Normalmente este software viene grabado en un
chip de memoria no voltil de solo lectura ROM
(Read Only Memory), situado en la placa base, de
ah el nombre ROM BIOS. Esto garantiza que no se
perder al apagar el Sistema y que no depender
para su actuacin de la existencia o buen
funcionamiento de ningn disco, por lo que estar
siempre disponible (esto es importante porque,
como veremos a continuacin, posibilita el
arranque inicial del equipo sin necesitar de ningn
recurso externo).

Desde los primeros das de vida del PC, el ROM-
BIOS dio problemas en los equipos existentes,
dado que los avances tcnicos eran constantes, lo
que supona aumentar las capacidades de disco y
de los dispositivos conectados a los equipos. Esto
exiga nuevas BIOSes, con lo que haba que
cambiar la placa base, o cuando mnimo, en los
modelos posteriores, cambiar el integrado que
contena la ROM BIOS. Para resolver el problema
se comenz a utilizar memorias regrabables tipo
EPROM ("Erasable programmable read-only
memory") y EEPROM ("Electrically erasable
programmable read-only memory").

En la actualidad se utiliza un tipo de memoria no
voltil "flash" (Flash BIOS) que puede ser
regrabada sin utilizar ningn dispositivo de
borrado o grabacin especial, lo que permite
actualizarla muy cmodamente. Por lo general
solo es necesario "bajarse" de Internet la versin
adecuada (normalmente del sitio del fabricante de
la placa base) y seguir las instrucciones que
acompaan al programa.

Debido a que el BIOS es usado constantemente en
el funcionamiento normal del PC, y que la memoria
RAM es de acceso mas rpido que la ROM, muchos
fabricantes disponen que el contenido de la ROM
BIOS sea copiado a memoria RAM como parte del
proceso de arranque inicial. Esto se conoce como
"Shadowing" y tiene el efecto de acelerar el
rendimiento del sistema. La versin de la BIOS
cargada en RAM se denomina shadow BIOS.
Naturalmente esto exige un realineamiento de los
vectores de interrupcin de forma que apunten a
las nuevas posiciones en RAM.

Los BIOS mas modernos son los denominados PnP
BIOS o PnP-aware BIOS, lo que significa que estn
previstos para manejar el estndar PnP "Plug and
Play" de Microsoft (enchufar y usar). Una
tecnologa que permite a un equipo identificar
cualquier dispositivo hardware que se conecte y
signarle los recursos necesarios sin que existan
conflictos con el resto. Antes de esta tecnologa la
adicin de nuevos dispositivos constitua un
autntico quebradero de cabeza, dada la escasez
de recursos que previeron los diseadores del PC
(por ejemplo los consabidos conflictos de
interrupciones IRQ's [1] y de direcciones de
puertos).

Instalacin

Si tienes una placa con una FLASH BIOS, la puedes
actualizar por otra mas moderna que incluir



162
Actualizacin de Equipo de Cmputo
nuevas caractersticas y soporte para algunas
nuevas funciones. Debes sopesar cuidadosamente
si merecen la pena el riesgo y si realmente vas a
sacar partido a las funciones de la nueva BIOS. En
el 98 % de los casos, no merece la pena el riesgo
que vas a correr, pero si crees que puedes mejorar
tu equipo de esta manera, o necesitas alguna de
las nuevas opciones, adelante.

El mtodo a seguir es muy sencillo: es tan fcil que
solo tienes que tener el programa de actualizacin
y una imagen de la nueva ROM en un disquette.
Ejecutas el programa y listo. (Recuerda hacer una
copia de la ROM actual) Eso si: ES IMPRESCINDIBLE
que la versin de la BIOS que vas a instalar sea
soportada por tu placa. Si tu placa es clnica, lo
mejor es olvidarse del tema; si tu placa es de
marca, localiza a su fabricante y busca una
actualizacin para tu placa.

No uses la de otra muy parecida, aunque te hayan
dicho que funcionar. Hazlo slo si indica
claramente el nombre y nmero de versin de tu
placa. Si no lo ves claro, si te queda alguna duda,
sencillamente no lo hagas, te ahorrars un buen
disgusto.

Una vez hecho esto, tienes que reiniciar el equipo
para que los cambios surtan efecto. Si todo ha ido
bien el equipo arrancar sin problemas, pero si va
mal... Bueno, lo primero recuprate del ataque
cardiaco. Te recomiendo que te tomes una tila y
que te relajes (lo digo por experiencia) para pensar
con claridad. Si la pantalla se queda negra, si no
suena el pitido del altavoz, si no pasa nada es que
todo ha ido mal.

Lo primero es que esta opcin no est contrastada
en absoluto. Algunas placas lo tienen previsto y
contemplan la posibilidad de que con el disquete
de la ROM insertado en la disquetera ( un disquete
formateado a 1.44, y solo el fichero de la imagen
de la ROM), y pulsando una serie de teclas cuando
enciendes el equipo la BIOS se "autoprograme" con
la imagen contenida en ese fichero. Algunas de las
teclas necesarias para esto son: Supr, Ins, Esc,
Ctrl+Ins, Ctrl+Supr, Ctrl+Esc, etc, etc... Recuerda
mantenerlas pulsadas antes de encender el equipo.
Todo esto es muy relativo y puede variar de una
placa a otra.

Por cierto: si se te ocurre coger otro equipo,
arrancarlo, sacarle la BIOS en caliente (es decir, con
el equipo encendido), e intentar reprogramarla con
tu imagen de la rom original, olvdate. Es muy
probable que estropees ese equipo. Adems, no te
dejar reprogramar tu BIOS.

Recuerda lo mas importante: si tienes alguna duda
de lo que vas a hacer, simplemente no lo hagas.

1.- Lo primero de todo es asegurarnos de que
necesitamos actualizar la BIOS. Mucha gente
actualiza la BIOS para intentar solucionar
problemas que nada tienen que ver con ella, sino
con el sistema operativo o los drivers, por ejemplo;
y puesto que se trata de algo ligeramente
arriesgado, conviene estar seguro de que es
necesario.

Ya vimos qu clase de cosas podremos resolver:
falta de soporte de algn microprocesador,
incompatibilidades con algn hardware concreto,
problemas de arranque... y tambin algunas
cuestiones de inestabilidad del equipo (los
"cuelgues" del sistema), pero tenga en cuenta que
la mayor parte de las temidas pantallas azules de
Windows no tienen nada que ver con la BIOS. Por
si acaso, revise todo y compruebe que tiene
instalados los ltimos drivers (de vdeo, del
chipset...).

2.- Lo siguiente y fundamental es identificar
completamente la placa base:

Fabricante (ASUS, Iwill, ABIT, AOpen, QDI, Soyo,
Fic...)

Modelo (generalmente una combinacin de
nmeros y letras tipo "BX6", "CC820"...)

Versin (en algunos casos ser importante saber si
es la versin o revisin 1.0, la 1.1, la 2.0b...)

Para ello, lo mejor es consultar el manual de la
placa base, o directamente abrir el equipo
(teniendo en cuenta que esto podra anular su
garanta y tomando las precauciones descritas en
Fundamentos de la Actualizacin) y buscar en la
placa un serigrafiado y/o etiquetas (muchas veces
pegadas a las ranuras PCI o ISA) con estos datos.




163
Actualizacin de Equipo de Cmputo
Si no encuentras ningn indicio, puedes observar
la primera pantalla que aparece al arrancar el
equipo (sa en la que se muestra la memoria del
sistema, se detectan los discos duros y pone algo
como "Press XXX to enter Setup"). All debera
aparecer el nombre del fabricante de la BIOS
(Award, AMI, Phoenix...) y el de la placa base, o al
menos una larga cadena de cifras y nmeros del
estilo de la siguiente:


3.- Ahora slo te queda entrar en el BIOS actual (y
apuntar todos los valores que aparecen en la
misma. Esto te facilitar mucho el proceso de
configuracin de la nueva BIOS, especialmente si
no conoces a fondo lo que significan los
parmetros de la BIOS.

4.- Una precaucin adicional: algunas BIOS tienen
una proteccin para impedir su borrado por virus;
consulta el manual de la placa base o busca algo
como "BIOS-ROM Flash Protect" y configralo como
"Flashable" o "Disabled".

Configuracin

El BIOS (Basic Input Output System Sistema
Bsico de Entrada Salida) es un programa que se
encuentra grabado en un chip de la placa base,
concretamente en una memoria de tipo ROM
(Read-Only Memory). Este programa es el que se
encarga de comprobar el hardware instalado en el
sistema, ejecutar un test inicial de arranque,
inicializar circuitos, manipular perifricos y
dispositivos a bajo nivel y cargar el sistema de
arranque que permite iniciar el sistema operativo.
En resumen, es lo que permite que el equipo
arranque correctamente en primera instancia.



Inicialmente era muy complicado modificar la
informacin del BIOS en el ROM, pero hoy en da
la mayoria de los BIOS est almacenada en una
memoria flash capaz de ser reescrita, esto es lo que
permite que se pueda actualizar. El BIOS se apoya
en otra memoria, llamada CMOS porque se
construye con esa tecnologa, en ella carga y
almacena los valores que necesita y que son
susceptibles de ser modificados (cantidad de
memoria instalada, numero de discos duros, fecha
y hora, etc.). A pesar de que apaguemos el equipo,
los valores de la memoria de BIOS se mantienen
intactos, cmo es posible?, pues gracias a una
pila que la alimenta. Puesto que el consumo es
muy bajo y se recarga al encender el equipo, la pila
puede durar varios aos.

Cuando hay problemas con la pila, los valores de
dicha memoria tienden a perderse, y es cuando
pueden surgir problemas en el arranque del tipo:
prdida de fecha y hora, necesidad de reconfigurar
dispositivos en cada arranque, y otros. En caso de
problemas sustituir la pila es trivial, basta con
comprar una de iguales caractersticas, retirar la
vieja y colocar la nueva en su lugar.

En condiciones normales no es necesario acceder al
BIOS ya que al instalar un dispositivo, siempre que
hayamos tenido la precaucin de asegurarnos que
es compatible o aceptable por nuestra placa base,
ste es reconocido inmediatamente y configurado
por BIOS para el arranque. No obstante, hay
ocasiones en las que se hace necesario acceder a



164
Actualizacin de Equipo de Cmputo
su configuracin, en este manual veremos cmo
hacerlo y algunos ejemplos.

Acceso y manipulacin del BIOS

Para acceder al programa de configuracin del
BIOS, generalmente llamado CMOS Setup,
tendremos que hacerlo pulsando un botn durante
el inicio del arranque del equipo. Generalmente
suele ser la tecla Supr aunque esto vara segn
los tipos de placa y en porttiles. Otras teclas
empleadas son: F1, Esc, o incluso una
combinacin, para saberlo con exactitud bastar
con una consulta al manual de su placa base o
bien prestando atencin a la primera pantalla del
arranque, ya que suele figurar en la parte inferior
un mensaje similar a este:

Press DEL to enter Setup
El aspecto general del BIOS depender de qu tipo
en concreto tenga en su placa, las mas comunes
son: Award, Phoenix (se han unido) y AMI.
Bastante similares pero no iguales. El programa del
BIOS suele estar en un perfecto ingls y adems
aparecen trminos que no son realmente sencillos,
si no sabe lo que est tocando consulte el manual
o a un especialista, de lo contrario se encontrar
con problemas.

Aunque tengan nombres diferentes, existen
algunos apartados comunes a todos los tipos de
BIOS. Una clasificacin puede ser:

1. Configuracin bsica de parmetros
- Standard CMOS Setup.
2. Opciones de BIOS - BIOS Features,
Advanced Setup.
3. Configuracin avanzada y chipset -
Chipset features.
4. Password, perifricos, discos duros,
etc.
5. Otras utilidades

Bajo el 1er punto se puede encontrar la
configuracin de la fecha y hora, los discos duros
conectados (IDE) y la memoria detectada, entre
otras cosas.

En el punto 2 existen muchos parmetros
modificables, suelen aparecer: cach, secuencia de
arranque (Boot sequence), intercambio de
disqueteras, etc.

En el punto 3 podemos encontrar parmetros
relativos a las caractersticas del chipset, memoria
RAM, buses y controladores.

Bajo el punto 4 hemos reunido una serie de
opciones que suelen estar distribuidas, gracias a
ellas podemos insertar una contrasea de acceso al
programa del BIOS, modificar parmetros relativos
a los perifricos integrados, control de la
administracin de energa, control de la frecuencia
y el voltaje, etc. Y finalmente en el punto 5
reunimos las opciones que nos permiten guardar
los cambios efectuados, descartarlos, cargar
valores por defecto, etc.

En la parte inferior de la interfaz del programa
podremos ver el inventario de teclas necesarias
para navegar entre las opciones y modificarlas, es
importante leerlo y tenerlo en cuenta.



Imagen de la interfaz ms comn de BIOS (Award
y Phoenix)

Modificaciones comunes: ejemplos

Existen una serie de parmetros que son
susceptibles de ser modificados en algn
momento, de hecho en la mayora de foros de
soporte tcnico se plantean esas dudas. Vamos a
explicar cules son y usarlos como ejemplo:




165
Actualizacin de Equipo de Cmputo
1. Secuencia de Arranque: Esto le indica al
BIOS a qu unidad ha de ir para buscar el
arranque del sistema operativo. La
secuencia indica el orden de izq. a der. en
que se buscar en las unidades.
Antiguamente el orden sola marcar A C
SCSI/otros lo cual indicaba que primero
que deba mirar en la unidad A
(disquetera) y posteriormente en C (disco
duro principal), gracias a esto se poda
arrancar el equipo con un disco de
arranque antes que el sistema operativo.
Hoy en da esto ha cambiado en muchos
casos, cuando se necesita arrancar desde
un CD (instalacin de sistemas operativos
(Windows XP, Linux) hay que modificar la
secuencia de arranque (a menos que el
sistema sea tan nuevo que ya venga de
fbrica) para que inicialmente apunte a la
unidad lectora de CD. Supongamos que la
unidad tiene la letra D, el orden podra ser
D A C o D C A, por ejemplo. La opcin
suele encontrarse en BIOS Features >>
Boot Sequence para las BIOS Award. En
algunos casos en vez de integrarse en una
sola opcin, esto se realiza en varias,
suelen referirse al orden de arranque de
dispositivos y se llaman: First Boot Device,
Second Boot Device, Third Boot Device y
Boot Other Device. Basta especificar en
cada una cul es el dispositivo que
arrancar en ese orden (First = primero,
Second = segundo, Third = tercero, Other
= otro).





2. Modificar FSB/Multiplicador: esto es una
necesidad surgida en gran medida a raz del
Overclocking, son los parmetros que definen la
velocidad del bus frontal del sistema y el valor
multiplicador del procesador. Estos parmetros se
suelen modifican como consecuencia de querer
forzar el procesador a trabajar mas rpido. Para
tocar esto se debe hacer con total
conocimiento, cualquier dao al sistema queda
bajo su responsabilidad. La opcin se denomina
Frequency/Voltage Control, aunque puede llevar
otro nombre. Se recomienda consultar manuales
sobre Overclocking para esta caracterstica.
3 Deshabilitar dispositivos integrados (tarjeta
grfica/sonido): esto es especialmente frecuente
en los ltimos aos ya que las placas base integran
tarjetas grficas y tarjetas de sonido en la misma
placa, y se podra pasar sin tener que adquirirlas a
parte, pero la mayora de las ocasiones se prefiere
adquirir una tarjeta externa (a bus PCI, AGP o PCI-
Express) ya que ofrecen mucha mejor calidad y
prestaciones que las integradas. Para poder usar
las tarjetas que compremos hay que deshabilitar
primero las que van integradas, para ello debemos
acceder al BIOS. Esta opcin tenemos que
consultarla en el manual de nuestra placa base
porque depende mucho del modelo, pero en
general tendremos que localizar trminos como:
Onboard Audio, Onboard Graphics, etctera

Actualizar el BIOS

Es probable que nos veamos en la situacin de
tener que actualizar el firmware del BIOS. Esto
puede ser debido a errores detectados de
fabricacin, queramos instalar un procesador
nuevo o algn dispositivo reciente, o simplemente



166
Actualizacin de Equipo de Cmputo
aadir funcionalidades de las nuevas versiones del
BIOS. Para realizar esto se suele emplear un
programa en Windows y un fichero con la
informacin, todo esto se debe descargar desde la
web del fabricante de la placa base o BIOS,
teniendo en cuenta que hay que saber con total
exactitud el modelo de placa base que tenemos y
el tipo de BIOS. Adems, hay que aclarar que dicha
operacin tiene un alto riesgo para nuestra placa,
un error podra ser fatal. Si surge algn problema
podramos daar seriamente el BIOS y tener que
recurrir a una tienda especializada para su
reparacin/substitucin.

El manual de la placa base es fundamental,
siempre debemos acudir a l cuando tengamos
dudas manipulando el BIOS. Dicho manual es un
referente de vital importancia.

El BIOS es un programa delicado y siempre que lo
manipulemos debemos hacerlo con precaucin y
conocimiento. Si tenemos dudas es mejor no tocar
nada y consultar a un profesional.

Para saber qu modelo de placa y BIOS tenemos se
puede usar una gran variedad de programas,
recomiendo en particular el CPUZ de CPUID.org el
cual muestra los valores del procesador, placa base
y memoria fundamentalmente. Esto nos ser til si
necesitamos los datos para una posible
actualizacin de firmware

Resolucin de problemas

Desactivar la contrasea de la BIOS

La utilizacin de contraseas o passwords en la
BIOS de un determinado PC, aaden un mayor
toque de seguridad en nuestros sistemas. Lo
normal es que el uso de este tipo de passwords se
utilice para evitar que manos ajenas o personas no
autorizadas tengan acceso al contenido de nuestro
PC o de la propia BIOS. Desafortunadamente en
ocasiones esas passwords o contraseas se pierden
o se olvidan por las razones que sean, suponiendo
ese hecho una grave prdida de informacin o de
datos en el caso de que no puedan recuperarse.

Enviar el equipo al fabricante de nuestro PC para
desbloquear passwords y volver a dejar el PC
operativo, en ocasiones puede suponer un coste
muy elevado o incluso ni siquiera est cubierto por
la garanta.

Comprobaciones previas.

Ponerse en contacto con el personal tcnico que
nos ha vendido el equipo con el fin de intentar
conseguir mtodos ms fiables en la recuperacin
o desbloqueo del password en cuestin.

En el caso de que sea imposible establecer el
contacto tenemos varias opciones que podemos
seguir para intentar recuperar la funcionalidad de
nuestro equipo.

Usando "puertas traseras" o passwords comunes
que el fabricante deja abiertas.
Usando programas o software que permitan
deshabilitar el password.
Realizando un reset a la CMOS de nuestro PC
usando los jumpers disponibles en placa base.
Sacando la pila de la placa base durante al menos
10 minutos.
Sobrecargando el buffer de teclado.

Recuerda que la mayora de los passwords o
contraseas de las BIOS del PC no protegen los
discos duros, de modo que si lo que intentas es
recuperar los datos que estaban ah contenidos,
ser suficiente con instalar ese disco duro en un PC
igual al que estaba instalado o configurarlo en
algn sistema externo como disco esclavo.
Podemos nombrar una excepcin en porttiles o
laptops, especialmente en los IBM Thinkpads y
otros, los cuales bloquean al disco duro si est
habilitada la contrasea de supervisor. En ese caso,
an cuando deshabilitemos dicha contrasea los
discos seguirn permaneciendo inaccesibles.

Advertencia: La manipulacin indebida de la BIOS
puede acarrear la inoperatividad total de nuestro
PC.

Algunos problemas de instalacin pueden evitarse
o al menos aliviarse actualizando el firmware de
varios tipos de componentes de hardware; esto es
especialmente cierto en el caso de las placas base.
El firmware de las placas base se llama tambin
BIOS y la mayora de las placas base y de los
fabricantes de computadoras tienen un sitio web,



167
Actualizacin de Equipo de Cmputo
en el que pueden encontrarse actualizaciones e
informacin sobre cmo usarlas.

La mayora de los fabricantes recomienda que no
se actualice la BIOS de la placa base a menos que
tenga una buena razn, por ejemplo una
actualizacin crtica. El proceso de actualizacin
puede ir mal, lo que pueden significar daos en el
chip de la BIOS.


PARA CONTEXTUALIZAR CON:
Competencias Tecnolgica

Comparar herramientas de hardware y software
para la actualizacin del BIOS, obteniendo
ventajas y desventajas.


Competencias para la Vida

Fomentar la limpieza, la eficiencia y la
oportunidad en el desarrollo de sus actividades.

El alumno
Identificar que los equipos de cmputo y
accesorios son aplicados para fomentar la
eficiencia de servicio de informacin.











































168
Actualizacin de Equipo de Cmputo
Prcticas y Listas de Cotejo
Unidad de aprendizaje: 2

Prctica nmero: 2

Nombre de la prctica: Actualizacin de memoria RAM.

Propsito de la
prctica:
Al finalizar la prctica, el alumno actualizar la memoria RAM de un equipo de
cmputo utilizando herramientas y equipo para ello.

Escenario: Laboratorio de
Informtica.


Duracin: 6 hrs.

Materiales Maquinaria y Equipo Herramienta
Software de sistema operativo
instalado en el equipo de
cmputo.
Manual del fabricante del
hardware a instalar.
Manual del fabricante del
equipo de cmputo.






















Computadora. (Pentium I
equivalente en adelante)
Mdulos de memoria RAM.
Multmetro (digital).

Destornillador de estrella.
Destornillador plano (varios
tamaos).
Pinzas de punta.
Pinzas de corte.
Tornilleria.



169
Actualizacin de Equipo de Cmputo
Procedimiento
Aplicar las medidas de seguridad e higiene.
Evitar la manipulacin de lquidos cerca del equipo.
No introducir objetos extraos en los dispositivos de disco.
No utilizar imanes cerca de discos flexibles o del equipo.
Limpiar el rea de trabajo.
Disponer del manual del fabricante del equipo.
Disponer de pulsera antiesttica.

1. Desconectar cables de alimentacin del equipo de cmputo.
Nota: recuerda que debes hacer tierra, en caso de no contar con pulsera antiesttica podrs hacer uso de
lo siguiente: un cable con los extremos sin recubrimiento y haciendo tierra, estar en una mesa aterrizada.
2. Descargar la electricidad esttica.
3. Retirar la tapa del equipo de cmputo.
4. Identificar la ubicacin de los mdulos de memoria RAM.
5. Despejar el rea dentro del gabinete donde est trabajando.
6. Identificar el tipo de memoria que utiliza el equipo de cmputo.
Identifique el tipo y generacin de su equipo de cmputo.
Determine la velocidad del equipo de cmputo.
Elija la configuracin de la memoria a utilizar.
Identifique la cantidad de mdulos utilizados en el equipo de cmputo.
7. Retirar con cuidado el o los mdulos de memoria anteriores del equipo (en caso necesario).
8. Manipular el equipo aplicando las medidas seguridad e higiene de acuerdo a:
Caractersticas fsicas del equipo.
Corriente elctrica.
Iluminacin
rea de trabajo limpia, despejada y plana.
9. Instalar la nueva memoria.
Inserte con precaucin el o los mdulos de memoria que usar el equipo.
Si el mdulo es SIMM de 30 contactos: entran en posicin vertical, formando 90 con la placa base, y se
insertan por pura presin.
Si el mdulo es SIMM de 72 contactos: se insertan en posicin inclinada unos 45 respecto de la placa, y
seguidamente se enderezan hasta formar 90 con la placa, tras lo cual quedan atrapados por unas
presillas en los extremos.
Si el mdulo es DIMM de 168 contactos: se insertan de manera vertical, como los SIMM de 30
contactos. Tienen dos muescas para no equivocar su orientacin.
10. Verificar el funcionamiento de la memoria.
Asegurar que el BIOS la reconoce.
Encender el equipo para su verificacin.
Utilice algn programa para verificar el funcionamiento del equipo.
11. Elaborar un reporte de la prctica que incluya:
Imgenes.
Esquemas.
Diagramas.
Problemas detectados.
Conclusiones
Depositar los residuos recuperables disponiendo de 3 botes de reciclaje tonner, discos y papel.




170
Actualizacin de Equipo de Cmputo
Lista de cotejo de la prctica
nmero 2:
Actualizacin de memoria RAM.

Nombre del alumno:

Instrucciones: A continuacin se presentan los criterios que van a ser
verificados en el desempeo del alumno mediante la observacin
del mismo.

De la siguiente lista marque con una aquellas observaciones
que hayan sido cumplidas por el alumno durante su desempeo

Desarrollo
Si No No
Aplica
Aplic las medidas de seguridad e higiene.
Evit la manipulacin de lquidos cerca del equipo.
No introdujo objetos extraos en los dispositivos de disco.
No utiliz imanes cerca de discos flexibles o del equipo.
Limpi el rea de trabajo.
Dispuso del manual del fabricante del equipo.
Dispuso de pulsera antiesttica.
1. Desconect cables de alimentacin del equipo de cmputo.
2. Descarg la electricidad esttica.
3. Retir la tapa del equipo de cmputo.
4. Identific la ubicacin de los mdulos de memoria RAM.
5. Despej el rea dentro del gabinete donde est trabajando.
6. Identific el tipo de memoria que utiliza el equipo de cmputo.
Identific el tipo y generacin de su equipo de cmputo.
Determin la velocidad del equipo de cmputo.
Eligi la configuracin de la memoria a utilizar.
Identific la cantidad de mdulos utilizados en el equipo de cmputo.
7. Retir con cuidado el o los mdulos de memoria anteriores del equipo (en
caso necesario).

8. Manipul el equipo aplicando las medidas seguridad e higiene de acuerdo a:
Caractersticas fsicas del equipo.
Corriente elctrica.
Iluminacin
rea de trabajo limpia, despejada y plana.
9. Instal la nueva memoria.
Insert con precaucin el o los mdulos de memoria que usar el equipo.
10. Verific el funcionamiento de la memoria.
Asegur que el BIOS la reconoce.
Encendi el equipo para su verificacin.
Utiliz algn programa para verificar el funcionamiento del equipo.




171
Actualizacin de Equipo de Cmputo

Desarrollo
Si No No
Aplica
11. Elabor un reporte de la prctica que incluya:
Imgenes.
Esquemas.
Diagramas.
Problemas detectados.
Conclusiones.
Deposit los residuos recuperables disponiendo de 3 botes de reciclaje
tonner, discos y papel.


Observaciones:



PSP:

Hora de
inicio:
Hora de
trmino:
Evaluacin:




172
Actualizacin de Equipo de Cmputo

Unidad de aprendizaje: 2

Prctica nmero: 3

Nombre de la prctica: Instalacin de un microprocesador.

Propsito de la
prctica:
Al finalizar la prctica, el alumno instalar un microprocesador de acuerdo con las
caractersticas a la tarjeta madre, del equipo y del manual del fabricante.

Escenario: Laboratorio de
Informtica.


Duracin: 6 hrs.

Materiales Maquinaria y Equipo Herramienta
Software de sistema operativo
instalado en el equipo de
cmputo.
Manual del fabricante del
hardware a instalar.
Manual del fabricante del
equipo de cmputo.

Computadora. (Pentium I
equivalente en adelante).
Microprocesador.
Multmetro (digital).

Destornillador de estrella.
Destornillador plano (varios
tamaos).
Pinzas de punta.
Pinzas de corte.
Tornilleria.




173
Actualizacin de Equipo de Cmputo

Procedimiento
Aplicar las medidas de seguridad e higiene.
Evitar la manipulacin de lquidos cerca del equipo.
No introducir objetos extraos en los dispositivos de disco.
No utilizar imanes cerca de discos flexibles o del equipo.
Limpiar el rea de trabajo.
Disponer del manual del fabricante del equipo.
Disponer de pulsera antiesttica.

1. Desconectar cables de alimentacin del equipo de cmputo.
Nota: recuerda que debes hacer tierra, en caso de no contar con pulsera antiesttica podrs hacer uso de lo
siguiente: un cable con los extremos sin recubrimiento y haciendo tierra, estar en una mesa aterrizada.
2. Descargar la electricidad esttica.
3. Retirar la tapa del equipo de cmputo.
4. Identificar la ubicacin del microprocesador.
5. Despejar el rea dentro del gabinete donde est trabajando.
6. Identificar el tipo de microprocesador (segn el zcalo) que utiliza el ordenador.
Visualizar el tipo y generacin de su equipo de cmputo.
Determinar la velocidad del equipo de cmputo.
Elegir la configuracin del microprocesador a utilizar.
7. Desinstalar con cuidado el microprocesador del equipo.
8. Manipular el equipo con precaucin.
9. Instalar el nuevo microprocesador.
Instalar y conecte el conjunto de disipador y ventilador.
Conectar el nuevo micro, prestando atencin a su orientacin.
10. Configurar la tarjeta madre para el nuevo microprocesador.
Asegurar que el BIOS lo reconoce.
Encender el equipo para su verificacin.
Utilizar algn programa para verificar el funcionamiento del equipo.
11. Elaborar un reporte de la prctica que incluya:
Imgenes.
Esquemas.
Diagramas.
Problemas detectados.
Conclusiones

Depositar los residuos recuperables disponiendo de 3 botes de reciclaje tonner, discos y papel.




174
Actualizacin de Equipo de Cmputo

Lista de cotejo de la prctica
Nmero 3:
Instalacin de un microprocesador.

Nombre del alumno:

Instrucciones: A continuacin se presentan los criterios que van a ser verificados
en el desempeo del alumno mediante la observacin del mismo.

De la siguiente lista marque con una aquellas observaciones
que hayan sido cumplidas por el alumno durante su desempeo

Desarrollo
Si No No
Aplica
Aplic las medidas de seguridad e higiene.
Evit la manipulacin de lquidos cerca del equipo.
No introdujo objetos extraos en los dispositivos de disco.
No utiliz imanes cerca de discos flexibles o del equipo.
Limpi el rea de trabajo.
Dispuso del manual del fabricante del equipo.
Dispuso de pulsera antiesttica.
1. Desconect cables de alimentacin del equipo de cmputo.
2. Descarg la electricidad esttica.
3. Retir la tapa del equipo de cmputo.
4. Identific la ubicacin del microprocesador.
5. Despej el rea dentro del gabinete donde est trabajando.
6. Identific el tipo de microprocesador (segn el zcalo) que utiliza el
ordenador.

Visualiz el tipo y generacin de su equipo de cmputo.
Determin la velocidad del equipo de cmputo.
Eligi la configuracin del microprocesador a utilizar.
7. Desinstal con cuidado el microprocesador del equipo.
8. Manipul el equipo con precaucin.
9. Instal el nuevo microprocesador.
Instal y conecte el conjunto de disipador y ventilador.
Conect el nuevo micro, prestando atencin a su orientacin.
10. Configur la tarjeta madre para el nuevo microprocesador.
Asegur que el BIOS lo reconoce.
Encendi el equipo para su verificacin.
Utiliz algn programa para verificar el funcionamiento del equipo.




175
Actualizacin de Equipo de Cmputo

Desarrollo
Si No No
Aplica
12. Elabor un reporte de la prctica que incluya:
Imgenes.
Esquemas.
Diagramas.
Problemas detectados.
Conclusiones.
Deposit los residuos recuperables disponiendo de 3 botes de reciclaje
tonner, discos y papel.


Observaciones:




PSP:


Hora de
inicio:
Hora de
trmino:
Evaluacin:




176
Actualizacin de Equipo de Cmputo

Unidad de aprendizaje: 2

Prctica nmero: 4

Nombre de la prctica: Cambio de tarjeta madre.

Propsito de la
prctica:
Al finalizar la prctica, el alumno cambiar la tarjeta madre, de acuerdo a las
caractersticas del equipo de cmputo y segn el manual del fabricante.

Escenario: Laboratorio de
Informtica.


Duracin: 6 hrs.

Materiales Maquinaria y Equipo Herramienta
Software de sistema operativo
instalado en el equipo de
cmputo.
Manual del fabricante del
hardware a instalar.
Manual del fabricante del
equipo de cmputo.

Computadora. (Pentium I
equivalente en adelante).
Tarjeta madre.
Multmetro (digital).

Destornillador de estrella.
Destornillador plano (varios
tamaos).
Pinzas de punta.
Pinzas de corte.
Tornilleria.




177
Actualizacin de Equipo de Cmputo

Procedimiento
Aplicar las medidas de seguridad e higiene.
Evitar la manipulacin de lquidos cerca del equipo.
No introducir objetos extraos en los dispositivos de disco.
No utilizar imanes cerca de discos flexibles o del equipo.
Limpiar el rea de trabajo.
Disponer del manual del fabricante del equipo.
Disponer de pulsera antiesttica.

1. Desconectar cables de alimentacin del equipo de cmputo.
Nota: recuerda que debes hacer tierra, en caso de no contar con pulsera antiesttica podrs hacer uso de
lo siguiente: un cable con los extremos sin recubrimiento y haciendo tierra, estar en una mesa aterrizada.
2. Descargar la electricidad esttica.
3. Retirar la tapa del equipo de cmputo.
4. Identificar el formato del gabinete del equipo de cmputo.
5. Desconectar todas las tarjetas de expansin del equipo de cmputo.
6. Desconectar y/o desmonte todo lo que le impida el Acces a la tarjeta madre.
Desconectar unidades de disco.
Desconectar cables de alimentacin del equipo de cmputo.
7. Destornillar la tarjeta madre del chasis.
8. Soltar los separadores de plstico de la tarjeta madre.
9. Retirar el panel de metal que sostiene la tarjeta madre.
10. Retirar la tarjeta madre.
11. Verificar que la nueva tarjeta madre es compatible con el tamao y tipo del gabinete.
Instalar y atornillar la tarjeta madre en el panel.
Acomodar el panel en el gabinete, prestando atencin a su orientacin.
12. Conectar los elementos de la tarjeta madre.
Instalar el microprocesador en la tarjeta madre.
Conectar los cables de alimentacin.
Conectar los cables de datos que van a la tarjeta madre.
Conectar las tarjetas de expansin y de memoria a la tarjeta madre.
13. Conectar los elementos faltantes del equipo de cmputo.
14. Configurar el BIOS de la tarjeta madre con el equipo encendido.
15. Probar el equipo de cmputo.
16. Elaborar un reporte de la prctica que incluya:
Imgenes.
Esquemas.
Diagramas.
Problemas detectados.
Conclusiones.

Depositar los residuos recuperables disponiendo de 3 botes de reciclaje tonner, discos y papel.




178
Actualizacin de Equipo de Cmputo

Lista de cotejo de la prctica
Nmero 4:
Cambio tarjeta madre.

Nombre del alumno:

Instrucciones: A continuacin se presentan los criterios que van a ser verificados
en el desempeo del alumno mediante la observacin del mismo.

De la siguiente lista marque con una aquellas observaciones
que hayan sido cumplidas por el alumno durante su desempeo

Desarrollo
Si No No
Aplica
Aplic las medidas de seguridad e higiene.
Evit la manipulacin de lquidos cerca del equipo.
No introdujo objetos extraos en los dispositivos de disco.
No utiliz imanes cerca de discos flexibles o del equipo.
Limpi el rea de trabajo.
Dispuso del manual del fabricante del equipo.
Dispuso de pulsera antiesttica.
1. Desconect cables de alimentacin del equipo de cmputo.
2. Descarg la electricidad esttica.
3. Retir la tapa del equipo de cmputo.
4. Identific el formato del gabinete del equipo de cmputo.
5. Desconect todas las tarjetas de expansin del equipo de cmputo.
6. Desconect y/o desmonte todo lo que le impida el Acces a la tarjeta madre.
Desconect unidades de disco.
Desconect cables de alimentacin del equipo de cmputo.
7. Destornill la tarjeta madre del chasis.
8. Solt los separadores de plstico de la tarjeta madre.
9. Quit el panel de metal que sostiene la tarjeta madre.
10. Quit la tarjeta madre.
11. Verific que la nueva tarjeta madre es compatible con el tamao y tipo del
gabinete.

Instal y atornillar la tarjeta madre en el panel.
Acomod el panel en el gabinete, prestando atencin a su orientacin.
12. Conect los elementos de la tarjeta madre.
Instal el microprocesador en la tarjeta madre.
Conect los cables de alimentacin.
Conect los cables de datos que van a la tarjeta madre.
Conect las tarjetas de expansin y de memoria a la tarjeta madre.
13. Conect los elementos faltantes del equipo de cmputo.
14. Configur el BIOS de la tarjeta madre con el equipo encendido.
15. Prob el equipo de cmputo.




179
Actualizacin de Equipo de Cmputo

Desarrollo
Si No No
Aplica
17. Elabor un reporte de la prctica que incluya:
Imgenes.
Esquemas.
Diagramas.
Problemas detectados.
Conclusiones.
Deposit los residuos recuperables disponiendo de 3 botes de reciclaje
tonner, discos y papel.



Observaciones:




PSP:


Hora de
inicio:
Hora de
trmino:
Evaluacin:





180
Actualizacin de Equipo de Cmputo

Unidad de aprendizaje: 2

Prctica nmero: 5

Nombre de la prctica: Instalacin y configuracin de discos duros.

Propsito de la
prctica:
Al finalizar la prctica, el alumno instalar y configurar tipos de discos duros para
equipos de cmputo PC o compatibles siguiendo las instrucciones del fabricante.

Escenario: Laboratorio de
Informtica.


Duracin: 6 hrs.

Materiales Maquinaria y Equipo Herramienta
Software de sistema operativo
instalado en el equipo de
cmputo.
Manual del fabricante del
hardware a instalar.
Manual del fabricante del
equipo de cmputo.

Computadora. (Pentium I
equivalente en adelante).
Discos duros con diferente
geometra.
Multmetro (digital).

Destornillador de estrella.
Destornillador plano (varios
tamaos).
Pinzas de punta.
Pinzas de corte.
Tornilleria.




181
Actualizacin de Equipo de Cmputo

Procedimiento
Aplicar las medidas de seguridad e higiene.
Evitar la manipulacin de lquidos cerca del equipo.
No introducir objetos extraos en los dispositivos de disco.
No utilizar imanes cerca de discos flexibles o del equipo.
Limpiar el rea de trabajo.
Disponer del manual del fabricante del equipo.
Disponer de pulsera antiesttica.

1. Desconectar cables de alimentacin del equipo de cmputo.
Nota: recuerda que debes hacer tierra, en caso de no contar con pulsera antiesttica podrs hacer uso de lo
siguiente: un cable con los extremos sin recubrimiento y haciendo tierra, estar en una mesa aterrizada.
2. Descargar la electricidad esttica.
3. Retirar la tapa del equipo de cmputo.
4. Identificar la ubicacin del disco duro.
5. Despejar el rea dentro del gabinete donde est trabajando.
6. Identificar el tipo de disco duro que utiliza el equipo de cmputo.
Identificar el tipo de bahas para disco duro de su equipo de cmputo.
Identificar el tipo de disco duro de su equipo de cmputo.
Determinar la configuracin de su disco duro actual.
7. Desinstalar con cuidado el disco duro del equipo.
8. Manipular el equipo con precaucin.
9. Instalar el nuevo disco duro.
Instalar y atornille el nuevo disco duro.
Conectar el nuevo disco duro, prestando atencin a su orientacin.
10. Configurar la tarjeta madre para el nuevo disco duro.
Asegurar que el BIOS lo reconoce.
Encender el equipo para su verificacin.
Utilizar algn programa para verificar el funcionamiento del equipo.
11. Elaborar un reporte de la prctica que incluya:
Imgenes.
Esquemas.
Diagramas.
Problemas detectados.
Conclusiones.

Nota: El instructor deber adecuar la prctica al equipo con el que se cuenta.

Depositar los residuos recuperables disponiendo de 3 botes de reciclaje tonner, discos y papel.



182
Actualizacin de Equipo de Cmputo

Lista de cotejo de la prctica
Nmero 5:
Instalacin y configuracin de discos duros.

Nombre del alumno:

Instrucciones: A continuacin se presentan los criterios que van a ser verificados
en el desempeo del alumno mediante la observacin del mismo.

De la siguiente lista marque con una aquellas observaciones
que hayan sido cumplidas por el alumno durante su desempeo

Desarrollo
Si No No
Aplica
Aplic las medidas de seguridad e higiene.
Evit la manipulacin de lquidos cerca del equipo.
No introdujo objetos extraos en los dispositivos de disco.
No utiliz imanes cerca de discos flexibles o del equipo.
Limpi el rea de trabajo.
Dispuso del manual del fabricante del equipo.
Dispuso de pulsera antiesttica.
1. Desconect cables de alimentacin del equipo de cmputo.
2. Descarg la electricidad esttica.
3. Retir la tapa del equipo de cmputo.
4. Identific la ubicacin del disco duro.
5. Despej el rea dentro del gabinete donde est trabajando.
6. Identific el tipo de disco duro que utiliza el equipo de cmputo.
Identific el tipo de bahas para disco duro de su equipo de cmputo.
Identific el tipo de disco duro de su equipo de cmputo.
Determin la configuracin de su disco duro actual.
7. Desinstal con cuidado el disco duro del equipo.
8. Manipul el equipo con precaucin.
9. Instal el nuevo disco duro.
Instal y atornille el nuevo disco duro.
Conect el nuevo disco duro, prestando atencin a su orientacin.
10. Configur la tarjeta madre para el nuevo disco duro.
Asegur que el BIOS lo reconoce.
Encendi el equipo para su verificacin.
Utiliz algn programa para verificar el funcionamiento del equipo.




183
Actualizacin de Equipo de Cmputo

Desarrollo
Si No No
Aplica
12. Elabor un reporte de la prctica que incluye:
Imgenes.
Esquemas.
Diagramas.
Problemas detectados.
Conclusiones.
Deposit los residuos recuperables disponiendo de 3 botes de reciclaje
tonner, discos y papel.


Observaciones:

PSP:

Hora de
inicio:
Hora de
trmino:
Evaluacin:



184
Actualizacin de Equipo de Cmputo

Unidad de aprendizaje: 2

Prctica nmero: 6

Nombre de la prctica: Instalacin y configuracin de una unidad de
almacenamiento.


Propsito de la
prctica:
Al finalizar la prctica, el alumno instalar y configurar una unidad de
almacenamiento de diferente capacidad y formato basndose en el manual del
fabricante.

Escenario: Laboratorio de
Informtica.


Duracin: 6 hrs.

Materiales Maquinaria y Equipo Herramienta
Software de sistema operativo
instalado en el equipo de
cmputo.
Manual del fabricante del
hardware a instalar.
Manual del fabricante del
equipo de cmputo.

Computadora. (Pentium I
equivalente en adelante).
Unidades de almacenamiento
de diferente tipo (floppy, disco
duro SCSI, unidad Zip, super
sisk, EZ Flyer, unidades de CD-
ROM, unidades de cinta,
unidades Jaz).
Multmetro (digital).

Destornillador de estrella.
Destornillador plano (varios
tamaos).
Pinzas de punta.
Pinzas de corte.
Tornilleria.



185
Actualizacin de Equipo de Cmputo

Procedimiento
Aplicar las medidas de seguridad e higiene.
Evitar la manipulacin de lquidos cerca del equipo.
No introducir objetos extraos en los dispositivos de disco.
No utilizar imanes cerca de discos flexibles, discos compactos del equipo.
Limpiar el rea de trabajo.
Disponer del manual del fabricante del equipo.
Disponer de pulsera antiesttica.

1. Desconectar cables de alimentacin del equipo de cmputo.
Nota: recuerda que debes hacer tierra, en caso de no contar con pulsera antiesttica podrs hacer uso de
lo siguiente: un cable con los extremos sin recubrimiento y haciendo tierra, estar en una mesa aterrizada.
2. Descargar la electricidad esttica.
3. Desconectar cables de alimentacin del equipo de cmputo.
4. Descargarse de electricidad esttica.
5. Quitar la tapa del equipo de cmputo.
6. Identificar la ubicacin de la unidad de almacenamiento a cambiar.
7. Despejar el rea dentro del gabinete donde est trabajando.
8. Identificar el tipo de unidad de almacenamiento que va a instalar.
Identificar el tipo de bahas para la unidad de almacenamiento a instalar.
Determinar la configuracin de la unidad de almacenamiento a instalar.
9. Manipular el equipo con precaucin.
10. Instalar la nueva unidad de almacenamiento.
Instalar y atornille la unidad de almacenamiento (en caso de que sea interna).
Conectar la nueva unidad de almacenamiento, prestando atencin a su orientacin.
11. Configurar la unidad de almacenamiento para el equipo de cmputo.
Asegurar que el BIOS la reconoce.
Encender el equipo para su verificacin.
Instalar los controladores del equipo que instal segn el fabricante.
Utilizar algn programa para verificar el funcionamiento del equipo.
12. Probar la unidad de almacenamiento.
13. Elaborar un reporte de la prctica que incluya:
Imgenes.
Esquemas.
Diagramas.
Problemas detectados.
Conclusiones.


Depositar los residuos recuperables disponiendo de 3 botes de reciclaje tonner, discos y papel.




186
Actualizacin de Equipo de Cmputo

Lista de cotejo de la prctica
Nmero 6:
Instalacin y configuracin de una unidad de almacenamiento.

Nombre del alumno:

Instrucciones: A continuacin se presentan los criterios que van a ser verificados
en el desempeo del alumno mediante la observacin del mismo.

De la siguiente lista marque con una aquellas observaciones
que hayan sido cumplidas por el alumno durante su desempeo

Desarrollo
Si No No
Aplica
Aplic las medidas de seguridad e higiene.
Evit la manipulacin de lquidos cerca del equipo.
No introdujo objetos extraos en los dispositivos de disco.
No utiliz imanes cerca de discos flexibles, discos compactos del equipo.
Limpi el rea de trabajo.
Dispuso del manual del fabricante del equipo.
Dispuso de pulsera antiesttica.
1. Desconect cables de alimentacin del equipo de cmputo.
2. Descarg la electricidad esttica.
3. Desconect cables de alimentacin del equipo de cmputo.
4. Descarg de electricidad esttica.
5. Quit la tapa del equipo de cmputo.
6. Identific la ubicacin de la unidad de almacenamiento a cambiar.
7. Despej el rea dentro del gabinete donde est trabajando.
8. Identific el tipo de unidad de almacenamiento que va a instalar.
Identific el tipo de bahas para la unidad de almacenamiento a instalar.
Determin la configuracin de la unidad de almacenamiento a instalar.
9. Manipul el equipo con precaucin.
10. Instal la nueva unidad de almacenamiento.
Instal y atornille la unidad de almacenamiento (en caso de que sea
interna).

Conect la nueva unidad de almacenamiento, prestando atencin a su
orientacin.

11. Configur la unidad de almacenamiento para el equipo de cmputo.
Asegur que el BIOS la reconoce.
Encendi el equipo para su verificacin.
Instal los controladores del equipo que instal segn el fabricante.
Utiliz algn programa para verificar el funcionamiento del equipo.
12. Prob la unidad de almacenamiento.




187
Actualizacin de Equipo de Cmputo

Desarrollo
Si No No
Aplica
14. Elabor un reporte de la prctica que incluya:
Imgenes.
Esquemas.
Diagramas.
Problemas detectados.
Conclusiones.
Deposit los residuos recuperables disponiendo de 3 botes de reciclaje
tonner, discos y papel.


Observaciones:




PSP:


Hora de
inicio:
Hora de
trmino:
Evaluacin:




188
Actualizacin de Equipo de Cmputo

Unidad de aprendizaje: 2

Prctica nmero: 7

Nombre de la prctica: Instalacin y configuracin de un mdem.

Propsito de la
prctica:
Al finalizar la prctica, el alumno instalar y configurar un mdem de acuerdo a
las especificaciones del fabricante.

Escenario: Laboratorio de
Informtica.


Duracin: 6 hrs.

Materiales Maquinaria y Equipo Herramienta
Software de sistema operativo
instalado en el equipo de
cmputo.
Manual del fabricante del
hardware a instalar.
Manual del fabricante del
equipo de cmputo.

Computadora. (Pentium I
equivalente en adelante).
Mdems de diferente tipo
(internos y/o externos).
Multmetro (digital).

Destornillador de estrella.
Destornillador plano (varios
tamaos).
Pinzas de punta.
Pinzas de corte.
Tornilleria.



189
Actualizacin de Equipo de Cmputo

Procedimiento
Aplicar las medidas de seguridad e higiene.
Evitar la manipulacin de lquidos cerca del equipo.
No introducir objetos extraos en los dispositivos de disco.
No utilizar imanes cerca de discos flexibles, discos compactos del equipo.
Limpiar el rea de trabajo.
Disponer del manual del fabricante del equipo.
Disponer de pulsera antiesttica.
1. Desconectar cables de alimentacin del equipo de cmputo.
Nota: recuerda que debes hacer tierra, en caso de no contar con pulsera antiesttica podrs hacer uso de
lo siguiente: un cable con los extremos sin recubrimiento y haciendo tierra, estar en una mesa aterrizada.
2. Descargar la electricidad esttica.
3. Desconectar cables de alimentacin del equipo de cmputo.
4. Descargar la electricidad esttica.
5. Quitar la tapa del equipo de cmputo.
6. Despejar el rea dentro del gabinete donde est trabajando.
7. Identificar el tipo de mdem que va a instalar.
Identificar el tipo de bahas o conexiones para el mdem a instalar.
Determinar la configuracin del mdem a instalar.
8. Manipular el equipo con precaucin.
9. Instalar el nuevo mdem.
Instalar y atornille el mdem (en caso de que sea interno).
Conectar el nuevo mdem, prestando atencin a su orientacin.
10. Configurar el mdem para el equipo de cmputo.
Asegurar que el BIOS la reconoce.
Encender el equipo para su verificacin.
Instalar los controladores del equipo que instal segn el fabricante.
Utilizar algn programa para verificar el funcionamiento del equipo.
11. Probar el mdem instalado.
12. Elaborar un reporte de la prctica que incluya:
Imgenes.
Esquemas.
Diagramas.
Problemas detectados.
Conclusiones.

Nota: El instructor deber adecuar la prctica al equipo con el que se cuenta.

Depositar los residuos recuperables disponiendo de 3 botes de reciclaje tonner, discos y papel.



190
Actualizacin de Equipo de Cmputo

Lista de cotejo de la prctica
Nmero 7:
Instalacin y configuracin de un mdem.

Nombre del alumno:

Instrucciones: A continuacin se presentan los criterios que van a ser verificados
en el desempeo del alumno mediante la observacin del mismo.

De la siguiente lista marque con una aquellas observaciones
que hayan sido cumplidas por el alumno durante su desempeo

Desarrollo
Si No No
Aplica
Aplic las medidas de seguridad e higiene.
Evit la manipulacin de lquidos cerca del equipo.
No introdujo objetos extraos en los dispositivos de disco.
No utiliz imanes cerca de discos flexibles, discos compactos del equipo.
Limpi el rea de trabajo.
Dispuso del manual del fabricante del equipo.
Dispuso de pulsera antiesttica.
1. Desconect cables de alimentacin del equipo de cmputo.
2. Descarg la electricidad esttica.
3. Desconect cables de alimentacin del equipo de cmputo.
4. Descarg la electricidad esttica.
5. Quit la tapa del equipo de cmputo.
6. Despej el rea dentro del gabinete donde est trabajando.
7. Identific el tipo de mdem que va a instalar.
Identific el tipo de bahas o conexiones para el mdem a instalar.
Determin la configuracin del mdem a instalar.
8. Manipul el equipo con precaucin.
9. Instal el nuevo mdem.
Instal y atornille el mdem (en caso de que sea interno).
Conect el nuevo mdem, prestando atencin a su orientacin.
10. Configur el mdem para el equipo de cmputo.
Asegur que el BIOS la reconoce.
Encendi el equipo para su verificacin.
Instal los controladores del equipo que instal segn el fabricante.
Utiliz algn programa para verificar el funcionamiento del equipo.
11. Prob el mdem instalado.




191
Actualizacin de Equipo de Cmputo

Desarrollo
Si No No
Aplica
12. Elabor un reporte de la prctica que incluya:
Imgenes.
Esquemas.
Diagramas.
Problemas detectados.
Conclusiones.
Deposit los residuos recuperables disponiendo de 3 botes de reciclaje
tonner, discos y papel.



Observaciones:




PSP:


Hora de
inicio:
Hora de
trmino:
Evaluacin:



192
Actualizacin de Equipo de Cmputo

Unidad de aprendizaje: 2

Prctica nmero: 8

Nombre de la prctica: Actualizacin del BIOS.

Propsito de la
prctica:
Al finalizar la prctica, el alumno actualizar el BIOS de un equipo de cmputo
utilizando las herramientas adecuadas segn el manual del fabricante.

Escenario: Laboratorio de
Informtica.


Duracin: 6 hrs.

Materiales Maquinaria y Equipo Herramienta
Software de sistema operativo
instalado en el equipo de
cmputo.
Manual del fabricante del
hardware a instalar.
Manual del fabricante del
equipo de cmputo.

Computadora. (Pentium I
equivalente en adelante).
BIOS de diferente tipo.
Multmetro (digital).

Destornillador de estrella.
Destornillador plano (varios
tamaos).
Pinzas de punta.
Pinzas de corte.
Tornilleria.



193
Actualizacin de Equipo de Cmputo

Procedimiento
Aplicar las medidas de seguridad e higiene.
Evitar la manipulacin de lquidos cerca del equipo.
No introducir objetos extraos en los dispositivos de disco.
No utilizar imanes cerca de discos flexibles, discos compactos del equipo.
Limpiar el rea de trabajo.
Disponer del manual del fabricante del equipo.
Disponer de pulsera antiesttica.
1. Desconectar cables de alimentacin del equipo de cmputo.
Nota: recuerda que debes hacer tierra, en caso de no contar con pulsera antiesttica podrs hacer uso de lo
siguiente: un cable con los extremos sin recubrimiento y haciendo tierra, estar en una mesa aterrizada.
2. Descargar la electricidad esttica.
3. Desconectar cables de alimentacin del equipo de cmputo.
4. Descargar la electricidad esttica.
5. Quitar la tapa del equipo de cmputo.
6. Despejar el rea dentro del gabinete donde est trabajando.
7. Identificar el tipo de BIOS que va a instalar.
Identificar el tipo de zcalo para el BIOS a instalar.
8. Manipular el equipo con precaucin.
9. Desinstalar el BIOS anterior.
10. Instalar el nuevo BIOS.
Instalar el nuevo BIOS, prestando atencin a su orientacin.
11. Si el BIOS se actualiza va software, contar con el programa de actualizacin e instalar desde una unidad de
almacenamiento.
12. Encender el equipo para su verificacin.
Utilizar algn programa para verificar el funcionamiento del equipo.
13. Elaborar un reporte de la prctica que incluya:
Imgenes.
Esquemas.
Diagramas.
Problemas detectados.
Conclusiones.

Nota: El PSP deber adecuar la prctica al equipo con el que se cuenta.

Depositar los residuos recuperables disponiendo de 3 botes de reciclaje tonner, discos y papel.



194
Actualizacin de Equipo de Cmputo

Lista de cotejo de la prctica
Nmero 8:
Actualizacin del BIOS.

Nombre del alumno:

Instrucciones: A continuacin se presentan los criterios que van a ser verificados
en el desempeo del alumno mediante la observacin del mismo.

De la siguiente lista marque con una aquellas observaciones
que hayan sido cumplidas por el alumno durante su desempeo

Desarrollo
Si No No
Aplica
Aplic las medidas de seguridad e higiene.
Evit la manipulacin de lquidos cerca del equipo.
No introdujo objetos extraos en los dispositivos de disco.
No utiliz imanes cerca de discos flexibles, discos compactos del equipo.
Limpi el rea de trabajo.
Dispuso del manual del fabricante del equipo.
Dispuso de pulsera antiesttica.
1. Desconect cables de alimentacin del equipo de cmputo.
2. Descarg la electricidad esttica.
3. Desconect cables de alimentacin del equipo de cmputo.
4. Descarg la electricidad esttica.
5. Quit la tapa del equipo de cmputo.
6. Despej el rea dentro del gabinete donde est trabajando.
7. Identific el tipo de BIOS que va a instalar.
Identific el tipo de zcalo para el BIOS a instalar.
8. Manipul el equipo con precaucin.
9. Desinstal el BIOS anterior.
10. Instal el nuevo BIOS.
Instal el nuevo BIOS, prestando atencin a su orientacin.
11. Si el BIOS se actualiza va software, cont con el programa de actualizacin e
instalar desde una unidad de almacenamiento.

12. Encendi el equipo para su verificacin.
Utiliz algn programa para verificar el funcionamiento del equipo.




195
Actualizacin de Equipo de Cmputo

Desarrollo
Si No No
Aplica
14. Elabor un reporte de la prctica que incluya:
Imgenes.
Esquemas.
Diagramas.
Problemas detectados.
Conclusiones.
Deposit los residuos recuperables disponiendo de 3 botes de reciclaje
tonner, discos y papel.


Observaciones:




PSP:


Hora de
inicio:
Hora de
trmino:
Evaluacin:







196
Actualizacin de Equipo de Cmputo
Resumen

La memoria es la parte de la computadora donde
se cargan los programas se mantienen
guardados ciertos datos por cierto tiempo. Puede
esta compuesta por un solo chip o varios chips
montados en una placa electrnica.

El procesador es el motor del equipo y de l
dependen en un tanto por ciento bastante alto las
prestaciones finales del equipo. Pero para tener un
equipo rpido, debemos tener una ptima
combinacin de componentes entre placa base,
procesador, tarjeta grfica, cantidad y tipo de
memoria RAM y disco duro.

La tarjeta madre es la placa base, en informtica, la
placa principal que contiene los componentes
fundamentales de un sistema. Esta placa contiene
el microprocesador o chip, la memoria principal, la
circuitera y el controlador y conector de bus.

Adems, en la placa base se alojan los conectores
de tarjetas de expansin (zcalos de expansin),
que pueden ser de diversos tipos, como ISA, PCI,
SCSI y AGP, entre otros. En ellos se pueden insertar
tarjetas de expansin, como las de red, vdeo,
audio u otras.
Aunque no se les considere explcitamente
elementos esenciales de una placa base, tambin
es bastante habitual que en ella se alojen
componentes adicionales como chips y conectores
para entrada y salida de vdeo y de sonido,
conectores USB, puertos COM, LPT e IrDA y
conectores PS/2 para ratn y teclado, entre los ms
importantes.

La tarjeta red es la tarjeta de circuitos integrados
que se inserta en uno de los zcalos de expansin
de la placa base y cuya funcin es conectar el
equipo o computadora con la estructura fsica y
lgica de la red informtica a la que pertenece. De
esta manera, todos los equipos de la red podrn
intercambiar informacin conforme a los
protocolos establecidos en la misma.

Existen distintos tipos de especificaciones de red,
definidos segn estndares del IEEE; para cada uno
de ellos se emplean distintos tipos de tarjetas y
distintos modos de conexin entre equipos, lo que
tiene consecuencias en la velocidad de transmisin
de la informacin que propician. Una de las
tarjetas de red ms empleadas es la de tipo
Ethernet, que en sus distintas variantes, puede
permitir transmisiones desde algunos miles de bits
por segundo hasta un gigabit por segundo.

La conexin fsica entre las tarjetas de red es el
otro elemento que influye en su capacidad de
transmisin; para esta conexin se pueden emplear
materiales tan distintos como el cable de cobre
(fino o grueso) o la fibra ptica. Tambin existen
conexiones inalmbricas, mediante emisiones de
infrarrojo o radiofrecuencia, que permiten
transferir datos a 720 kbps (kilobits por segundo)
en un rango de distancias entre 10 y 100 metros.

En el mundo del PC hay dos grandes estndares,
en disco duroIDE y SCSI, aunque el primero est
mucho mas extendido que el segundo, la
tecnologa SCSI est presente en otras muchas
plataformas, como los Mac, sistemas Unix, AS/400,
etctera.

Los dos estndares han ido sufriendo a lo largo del
tiempo distintas implementaciones para intentar
seguir el ritmo marcado por otros componentes
cada vez ms rpidos, como los procesadores.

Los parmetros a tener en cuenta son:

Capacidad: Aconsejable que sea a partir de
2,1 Gbytes en adelante.
Tiempo de acceso: Importante. Este
parmetro nos indica la capacidad para
acceder de manera aleatoria a cualquier
sector del disco.
Velocidad de Transferencia: directamente
relacionada con el interface

En un dispositivo Ultra-2 SCSI es de 80 MBytes/seg,
mientras que en el Ultra DMA/33 (IDE) es de 33,3
MBytes/seg. en el modo DMA-2. Esta velocidad es
la mxima que admite el interface, y no quiere
decir que el disco sea capaz de alcanzarla.

Velocidad de Rotacin: Tal vez el mas importante.
Suele oscilar entre las 4.500 y las 7.200 rpm
(revoluciones por minuto).




197
Actualizacin de Equipo de Cmputo
Cach de disco: La memoria cach implementada
en el disco es importante, pero mas que la
cantidad es importante la manera en que sta se
organiza. Por ello este dato normalmente no nos
da por si solo demasiadas pistas. Son normales
valores entre 64 y 256 Kb.

Los discos pticos presentan una capa interna
protegida, donde se guardan los bits mediante
distintas tecnologas, siendo que en todas ellas
dichos bits se leen merced a un rayo lser
incidente.

ste, al ser reflejado, permite detectar variaciones
microscpicas de propiedades ptico-reflectivas
ocurridas como consecuencia de la grabacin
realizada en la escritura. Un sistema ptico con
lentes encamina el haz luminoso, y lo enfoca como
un punto en la capa del disco que almacena los
datos.

Mdem es un acrnimo de MOdulador-
DEModulador; es decir, que es un dispositivo que
transforma las seales digitales del equipo en seal
telefnica analgica y viceversa, con lo que
permite al equipo transmitir y recibir informacin
por la lnea telefnica.
Lo primero que hay que dejar claro es que los
modem se utilizan con lneas analgicas, ya que su
propio nombre indica su principal funcin, que es
la de modular-demodular la seal digital
proveniente de nuestro equipo y convertirla a una
forma de onda que sea asimilable por dicho tipo
de lneas.

BIOS son las siglas de Basic Input/Output System:
Sistema Bsico de Entrada/Salida. Esta definicin es
algo engaosa porque parece que que la BIOS slo
se encarga de gestionar los sistemas I/O, pero es
bastante ms que eso, podramos decir que es el
sistema operativo del hardware del equipo. Sin la
BIOS no hay equipo, sin ella no podra ponerse en
marcha. Controla el proceso de arranque del
sistema operativo y est presente para realizar las
funciones y accesos al ms bajo nivel.

Fsicamente es un chip de memoria en el que se
almacena un cdigo que el equipo utiliza al
conectarse la corriente. El cdigo marca los pasos
para que el hardware se inicie y compruebe los
componentes.

El chip que almacena el cdigo de la BIOS se
encuentra en nuestra placa base, puede estar
soldado a ella o puede estar en un zcalo por lo
que se puede sustituir. Hay tres tipos de BIOS y su
diferencia est en el mtodo que se utiliza para
grabarla:

ROM ---> Slo se puede grabar en el momento
que se fabrica el chip. La informacin que
contiene no se puede alterar.
EPROM ---> Estos chips se pueden grabar con
luz ultravioleta. En la parte superior del chip se
puede apreciar una especie de ventanilla
transparente, que suele estar tapada con una
pegatina. Estas BIOS se encuentran
principalmente en 286 y 386.
Flash BIOS ---> Son los mas utilizados en la
actualidad. Estos chips se pueden grabar
mediante impulsos elctricos por lo que el
propietario del equipo la puede actualizar con
un programa.

Autoevaluacin de Conocimientos

1. Describe los tipos de memoria que existen.
2. Cul es la diferencia entre memoria y
almacenamiento?
3. Qu es paridad?
4. Describe el nombre de los procesadores
por generacin
5. Explica brevemente la diferencia entre
procesadores CISC Y RISC
6. En cuantos bloques se divide el
funcionamiento del microprocesador?
7. Como se diferencia una caja AT de una
ATX?
8. Menciona cinco caractersticas de la tarjeta
madre
9. Describe las partes del siguiente esquema
10. Escrbelos tipos de tarjetas de red
11. Qu es TCP/IP?
12. Que hacer si no se puede acceder a la
red?
13. Cuntos tipos de disco duro existen?
14. Segn el esquema, describe las partes del
disco duro.




198
Actualizacin de Equipo de Cmputo


13. Cul es el uso de FDISK?
14. Menciona tres tipos de discos compactos y su
capacidad de almacenamiento
15. Cmo se fabrican los CD-ROM, y se graban
los sectores de la espiral?
16. Cmo revisar la unidad ptica?
17. Describe los tipos de modem
18. Describa brevemente los pasos para instalar
un modem
19. Cmo se mide la velocidad del modem?
20. Qu es el BIOS y como funciona?
21. Describe los tipos de BIOS
22. Cmo se accede y manipula el BIOS?

Respuestas a las
Autoevaluaciones

Capitulo 1

1. .
Procesador: Hoy en da para poder ejecutar todo el
software que se encuentra disponible y el que est
a la vuelta de la esquina es aconsejable pensar en
CPU's tipo Pentium II. os la placa base para poder
montar un procesador ms potente que la actual
no soporta. En el caso de equipos no "clnicos" en
el que es casi imposible cambiarla, se puede optar
por procesadores tipo "Overdrive" de Intel o de
otras marcas, o bien por uno de mayor velocidad
que el actual pero de la misma "familia".
Memoria: Este parmetro es muy importante si
utilizamos S.O. y programas de ltima (o de
penltima) generacin, sobretodo si trabajas con
varios programas a la vez, con archivos de datos
muy grandes, o con programas de tipo CAD,
Diseo grfico, etctera
En un entorno tpico de Windows 95, y programas
no muy exigentes puede ser suficiente con 16 Mb,
pero si nos vamos ya a las ltimas versiones de ste
con Internet Explorer 4.0 y shell integrado
necesitaremos un mnimo de 32 Mb, si no
queremos notar como se ralentiza todo.

2.
un destornillador de punta de estrella
(tambin llamados Philips) de tamao
medio o grande, para los tornillos de la
carcasa y los que sujetan las tarjetas de
expansin;
destornilladores planos en varios tamaos,
desde medio hasta alguno pequeo de no
mas de 2 a 3 mm de ancho (de los
llamados "de relojera");
pinzas para manejar los "jumpers" y llegar a
lugares de difcil acceso;
material de escritura (bloc, bolgrafo).
un tester o multmetro, preferiblemente
digital, para comprobar los voltajes y
amperajes de la fuente de alimentacin y
demas perifricos;
pelacables y/o cuchilla (cutter);
soldador de electrnica (slo para expertos
en su uso);
alicates o tenazas (aunque no sea
deseable, a veces no queda ms remedio
que usarlos...);
cualquier otra cosa que se le ocurra: llave
inglesa, cables elctricos con pinzas, clips
(s, de los de oficina), pegamento extra
rpido, chapas de metal... Nunca se sabe
qu va a ser til!
3.
Explore el disco duro para saber si tienen
errores y solucionar los sectores alterados
Desfragmente el disco duro
Elimine las entradas de registro invlidas y
los accesos directos daados
4.
RAM
ROM



199
Actualizacin de Equipo de Cmputo
Memoria Virtual

5.
Procesador.
Memoria RAM
Factor de la forma (formato)

6.
BIOS: "Basic Input-Output System", sistema bsico
de entrada-salida. Programa incorporado en un
chip de la placa base que se encarga de realizar las
funciones bsicas de manejo y configuracin del
equipo.
Tipo (Type): o uno predefinido, o Auto
para que calcule el equipo los valores
correctos, o User para introducir los valores
a mano, o bien None para indicar que no
hay ningn disco.
Tamao (Size): lo calcula el equipo a partir
de los datos que introducimos.
Cilindros (Cylinders): pues eso, cuntos
son.
Cabezas (Heads): lo dicho, cuntas son.
Precompensacin de escritura
(WritePrecomp): un parmetro muy
tcnico, usado sobre todo en los discos
antiguos. En los modernos suele ser cero.
Zona de aparcado de las cabezas
(LandZone): otro tecnicismo, que
modernamente suele ser cero o bien 65535
(que en realidad significa cero).
Sectores (Sectors): pues eso, cuntos hay
por cada pista.
Modo de funcionamiento (Mode): para
discos pequeos, de menos de 528 MB, el
modo Normal. Para discos de mas de 528
MB (cualquiera moderno tiene 4 5 veces
esa capacidad), el modo LBA o bien el
Large, menos usado y slo recomendado si
no funcionara el LBA. En muchos casos se
permite la autodeteccin (opcin Auto).
7. Para eliminar las cargas electrostticas. Se
puede tocar una tubera de agua o un cuerpo
metlico aterrizado a tierra (como el gabinete
de un PC o una estructura metlica grande
como una puerta, una reja, etcTERA).

Se puede utilizar una pulsera antiesttica que se
conecta al gabinete del equipo mientras se le
suministra servicio.

8.
En primer lugar, tocar durante unos
segundos con las mano el chasis del PC
(debemos tocar la parte que no est
pintada como puede ser la parte trasera).
Con esto conseguiremos igualar el
potencial de nuestro cuerpo con el chasis
del PC que vamos a manipular.
En segundo lugar, tocar el dispositivo ESD
y, sin sacarlo de la bolsa lo pondremos en
contacto con el chasis para igualar
tambin el potencial de los componentes
con el entorno de trabajo. Al ser la bolsa
conductora, se realizar de una forma
instantnea en todos los componentes.

9. Las computadoras actuales se protegen muy
bien gracias a los excelentes componentes de
su fuente y los reguladores de voltaje
modernos. Pero el circuito con polo a tierra se
vuelve imprescindible cuando la instalacin es
de tipo comercial (como la de una empresa o
institucin de enseanza). En tales casos en
donde los altibajos del fluido elctrico son
constantes se requiere adems crear una
instalacin elctrica independiente, con su
apropiada conexin a tierra.

10.
Gabinete y fuente de poder, incluyendo cables de
conexin ala tarjeta principal y a los dispositivos de
memoria auxiliar.
Tarjeta principal (tarjeta madre)
Procesador
Memoria Ram (DIMM's)
Tarjeta de Video
Tarjeta de Audio
Tarjeta de fax-modem
(moduladora/demoduladora).
Unidad de lectura y escritura de discos flexibles.
Unidad de disco duro
Unidad lectora de disco compacto.
Cables de comunicacin (para el disco duro, el
disco flexible y el CD)
Teclado
Dispositivo apuntador (Mouse)
Monitor SVGA.



200
Actualizacin de Equipo de Cmputo
Bocinas.
Gabinete o carcasa: Es la "caja" donde se acoplan
todos los componentes internos de la
computadora.
Microprocesador: Es un chip que contiene varios
millones de transistores y componentes que
permiten realizar los clculos y procesos de la
computadora.
Memoria Ram: es una serie de chips de memoria
integrados en tablitas o plaquetas modulares con
168 pines, conocidos como DIMM's. Se enchufan a
la tarjeta principal en sus respectivos soquets
denominados bancos de memoria RAM.
Tarjeta Principal: Es la placa base o soporte de
todos los componentes electrnicos del sistema
Tarjeta de Video: Es una tarjeta de circuitos
impresos, parecida ala tarjeta principal, solo que
mas pequeas. Se insertan en la ranura
correspondiente, que puede ser del tipo ISA, PCI o
AGP.
Tarjeta de Audio: Este tipo de tarjeta fue opcional
hasta hace poco tiempom pero con el
advenimiento de los sistemas dedicados a
multimediosm se volvio indispensable. Se conecta
a placa principal ya sea en una ranura tipo ISA o
PCI.

11.
Una mesa amplia con la superficie total
limpia.
Suficiente luz para poder ensamblar las
partes pequeas sin problemas.
Las herramientas apropiadas.
Una pulsera antiesttica.
Todos los componentes del sistema

12.
a. Destornillador ranurado o "Phillips", cabeza
#1.
b. Destornillador de paleta 1/8".
c. Destornillador de tuercas 3/8".
d. Algunas mquinas tienen tornillos que
requieren de un destornillador en forma de
estrella, conocido como torx.
e. Alicates o tenacillas de nariz larga. Son tiles
para ajustar caballetes de conexin
("jumpers") en una tarjeta del sistema o en
un dispositivo (e.g., unidad de CD-ROM,
disco dure, entre otros).
f. Removedor (extractor o tirador) de chips.
g. Un foco ("flashlight") para iluminar la caja de
la computadora.
h. Aire comprimido. Se emplea para eliminar el
polvo y la siciedad dentro de la caja de la
computadora.
i. Envases para colocar los tornillos y partes de
la computadora (e.g., vasos de papel
pequeos, envases pequeos vacos para
comida de infantes, envase dividido para
guardar materiales de coser, entre otros).
j. Plataformas grandes de ratn ("mouse pads")
o toallas de mano para colocar la tarjeta del
sistema o tarjeta madre ("mainboard" o
"motherboard").
k. Un bolgrafo y papel para tomar notas.
l. Una cmara digital para tomar fotos de las
configuraciones de la mquina. Se puede
tambin hacer un "croquis" en un papel. Y
Un martillo.

Capitulo 2

1.
SIMM (SINGLE IN-LINE MEMORY MODULE):
Tambin conocido como Memoria EDO (Extended
Data Out). Es un modulo de memoria integrado
simple de 30 pines para modelos x286 de PC a 72
pines para modelos x486-686 y algunos Pentium I
y II. Trabajan a un bus de 66 Mhz y por lo general
deben estar conectados en pares (Si van en
Pentium). Esto se debe a que los buses de datos
de las Pentium tienen un ancho de 64 Bits y los
primero 80-486 - 686 (No todos) tienen un bus de
datos de 32 Bits. Estas memorias trabajan a 60ns,
70ns u 80ns, siendo las ms rpidas las de 60 ns .
DIMM (DUAL IN-LINE MEMORY MODULE):
Tambin es conocido como SDRAM (Sequential-
Dynamic Random Access Memory). Es un modulo
de memoria integrado Dual Secuencial-Dinmica
que posee 168 pines y trabajan a buses de 66
Mhz,100 Mhz,133 Mhz,400 Mhz y 800 Mhz.
Pueden ser de 3.3 Volts para algunos PC-100 y PC-
133 y 5 Volts para algunos PC-66. Trabajan a
7,8,10 12 ns siendo las de 7 ns las mas rpidas.
RIMM O RANBUS: Debido al avance tecnolgico
del Microprocesador AMD K7, el cual puede llegar
a funcionar con velocidades de bus FSB de



201
Actualizacin de Equipo de Cmputo
200MHz, una serie de fabricantes han preparado
un nuevo tipo de memoria denominado mdulo
RIMM o RAMBUS, el cual utiliza los flancos de
subida y bajada del reloj del Microprocesador,
consiguiendo la comunicacin a 200MHz.

El trmino "memoria" significa la cantidad de RAM
instalada en la computadora, mientras que
"almacenamiento" hace referencia a la capacidad
del disco duro.

Paridad, se denomina as al procedimiento de
deteccin de errores, por el cual el nmero de unos
(1) de cada grupo de bits debe ser siempre el
mismo, bien par o impar, para que se realice una
transmisin correcta. Si la paridad se comprueba
en funcin de los caracteres, el mtodo se
denomina comprobacin de redundancia vertical,
o VRC (acrnimo de Vertical Redundancy
Checking). Si se comprueba en funcin de los
bloques, el mtodo se denomina comprobacin de
la redundancia horizontal o LRC (acrnimo de
Longitudinal Redundancy Checking). La paridad se
utiliza para comprobar datos transferidos dentro
de un equipo o computadora o entre
computadoras.

2
Generacin Primera: AMD 8088, INTEL 8088,
INTEL 8086, NEC V20
Generacin Segunda: AMD 286, INTEL 286
Generacin Tercera: INTEL 386DX, INTEL 386SX,
INTEL386SL, AMD 386DX, AMD 386SX
Generacin Cuarta: CYRIX 486 DLC, INTEL 486
DX, INTEL 486 SX, INTEL 486DX2 ORIGINAL, INTEL
486DX2 E. STAR, INTEL 486DX2 W. BACK, INTEL
486DX2 ODRIVE, INTEL 486DX4 ORIGINAL, INTEL
486DX4 ODRIVE, AMD 486 DX, AMD 486 DX2,
AMD 486 DX4, AMD 5X86

3
Microprocesadores CISC Interpretan y
ejecutan un gran nmero de instrucciones.
Son mas lentos.
Microprocesadores RISC Interpretan y
ejecutan slo unas pocas instrucciones.
Son mucho mas rpidos que los
microprocesadores CISC.
Todos los microprocesadores utilizandos
en la fabricacin de equipos personales,
son de tecnologa CISC.

4
Unidad de decodificacin. Interpreta la
instruccin a realizar.
Unidad de ejecucin. Ejecuta las
instrucciones.
Unidad aritmtico-lgica (ALU). Realiza las
operaciones matemticas.

5 La principal diferencia entre una caja AT o Baby
AT y otra ATX, consiste en su adaptacin para
incorporar los diferentes formatos de placas.
Normalmente la Caja ATX trae una ranura
cuadrada de unos 16cm x 4,5cm en la parte
trasera, donde se instala una tapa que contiene los
orificios por donde se conectan los distintos
dispositivos (teclado, mouse, video, modem, red,
sonido, etc) que trae la placa madre que deseamos
instalar.

6
el chipset
el fabricante
procesadores que soporta la placa base
ranuras de expansin isa-pci-agp
zocalos o bancos de memoria
7

8
Tarjetas PCI para PC
Tarjeta PCMCIA para Porttiles
Tarjeta Para Fibra ptica

9 TCP/IP son las siglas en ingls de Protocolo de
control de transmisin/Protocolo Internet

10



202
Actualizacin de Equipo de Cmputo
El equipo est correctamente configurado
(repasa los pasos anteriores)
La tarjeta de red est conectada al
concentrador mediante el correspondiente
cable de red.
La tarjeta de red suele tener una luz verde
que parpadea cuando se intercambian
datos. Si est apagada, puede que el cable
o la tarjeta estn averiados. Prueba con
otro cable o con otra entrada del
concentrador.
Si al encender el equipo cerraste la pantalla
de contrasea, debers reiniciarlo, o lo que
es mas rpido, cerrar la sesin, desde el
men "inicio" (antes guarda los datos
pendientes)

11DE y SCSI

12
1. Tapa Del Disco Duro
2. Motor De Giro Del Disco Magntico
3. Disco Magntico
4. Cabezas Lectoras/Grabadoras
5. Extremo Grabador De Las Cabezas
6. Motor De Movimiento De Las
Cabezas
7. Circuitera Controladora Del Disco
Duro

13
FDISK,es un programa que se distribuye con MS-
DOS y cualquier versin de Windows 95, 98 ME ,
2000.
Existen dos versiones de FDISK, la que podramos
llamar 16 bit y la nueva versin, la 32 bit. La
versin antigua no soporta discos duros mayores
de 2 GB de capacidad mientras que la segunda
soporta sin problemas cualquier disco duro

14
Disco compacto (CD)
650 Mb
DVD una cara / una capa
4,7 Gb
DVD una cara / doble capa
8,5 Gb

15
En un CD-ROM la espiral que codifica la
informacin grabada es moldeada (en mquinas
que fabrican en serie miles de CD iguales) en un
molde de nquel, en el cual a temperatura se
inyecta plstico.
A dicha espiral as moldeada se le deposita una
fina capa de aluminio, y es protegida por una capa
transparente superior. Mas en detalle, con el disco
visto desde abajo, la superficie grabada presenta
una sucesin de hoyos ("pits") separados por
espacios planos ("lands"), que forman una pista en
espiral.
De este modo, un CD-ROM es grabado por el
fabricante -en serie con otros iguales- pudiendo
posteriormente ser slo ledo por el usuario en su
unidad lectora de CD-ROM. En sta un haz lser
puntual sigue la pista en espiral metalizada que
contiene la informacin, y al ser reflejado por dicha
pista permite detectar la longitud de los "pits" y
lands" que codifican la informacin almacenada.

16
1. Ejecuta la lectura de varios CD que estn en
perfectas condiciones. (sin rayones). Lee bien
todo?, significa que hay problemas de lectura con
los otros CD. Lee bien slo algunos? pasa al
punto 2.
2. Limpia el cabezal con un CD especial para
limpieza de CD-ROM. Si la falla persiste, sigue al
paso 3.
3. Configralo como Master y cmbialo de puerto
IDE (necesitars otro cable de seales). Persiste la
falla? pasa al punto 4.
4. Instala la unidad en otro PC, como SLAVE.
Persiste la falla?, significa que la unidad tiene un
desgaste en el mecanismo lser (el diodo lser
pierde ganancia y el polvillo ambiental aumenta la
friccin por deslizamiento de la unidad) y por lo
tanto necesita servicio especializado: hay que abrir
la unidad CD-ROM para LIMPIARLA y LUBRICARLA.

17
Internos:
ISA:
PCI
AMR:
Externos
Mdems PC-Card
Mdems software, HSP o Winmdems:
Mdems completos



203
Actualizacin de Equipo de Cmputo
18
1. Abrir Opciones de telfono y mdem en el Panel
de control.
2. (Opcional) Si se le pide informacin de la
ubicacin, introduzca la informacin de marcado
de la ubicacin y haga clic en Aceptar.
3. En la ficha Mdems, haga clic en Agregar.
4. Seguir las instrucciones del Asistente para
instalar mdem nuevo.

19

Se mide en bits por segundo, no en byte por
segundo como piensa mucha gente.
As mismo, no se debe confundir esta velocidad
nominal (la que se supone que podra alcanzar el
mdem, por ejemplo 33.600 bps) con la velocidad
de negociado, que es aquella que se nos indica al
comienzo de una conexin a Internet; esta ltima
es aquella que en principio, y en ese momento, ha
identificado el mdem del otro lado de la lnea
como vlida, y tiene poco que ver con el
rendimiento que obtendremos

20
El BIOS (Basic Input Output System Sistema
Bsico de Entrada Salida) es un programa que se
encuentra grabado en un chip de la placa base,
concretamente en una memoria de tipo ROM
(Read-Only Memory). Este programa es el que se
encarga de comprobar el hardware instalado en el
sistema, ejecutar un test inicial de arranque,
inicializar circuitos, manipular perifricos y
dispositivos a bajo nivel y cargar el sistema de
arranque que permite iniciar el sistema operativo.
En resumen, es lo que permite que el equipo
arranque correctamente en primera instancia

21
ROM ---> Slo se puede grabar en el momento
que se fabrica el chip. La informacin que contiene
no se puede alterar.
EPROM ---> Estos chips se pueden grabar con luz
ultravioleta. En la parte superior del chip se puede
apreciar una especie de ventanilla transparente,
que suele estar tapada con una pegatina. Estas
BIOS se encuentran principalmente en 286 y 386.
Flash BIOS ---> Son los mas utilizados en la
actualidad. Estos chips se pueden grabar mediante
impulsos elctricos por lo que el propietario del
equipo la puede actualizar con un programa.

22
Para acceder al programa de configuracin del
BIOS, generalmente llamado CMOS Setup,
tendremos que hacerlo pulsando un botn durante
el inicio del arranque del equipo. Generalmente
suele ser la tecla Supr aunque esto vara segn
los tipos de placa y en porttiles. Otras teclas
empleadas son: F1, Esc, o incluso una
combinacin, para saberlo con exactitud bastar
con una consulta al manual de su placa base o
bien prestando atencin a la primera pantalla del
arranque, ya que suele figurar en la parte inferior
un mensaje similar a este:

Press DEL to enter Setup
El aspecto general del BIOS depender de qu tipo
en concreto tenga en su placa, las mas comunes
son: Award, Phoenix (se han unido) y AMI.
Bastante similares pero no iguales. El programa del
BIOS suele estar en un perfecto ingls y adems
aparecen trminos que no son realmente sencillos,
si no sabe lo que est tocando






204
Actualizacin de Equipo de Cmputo

Glosario de Trminos Tcnicos

3DNow:

Especificaciones multimedia para los procesadores de AMD.

Active Desktop: Escritorio activo de Windows 98 que permite tener contenido activo en el
Escritorio y poner como fondo o papel tapiz una pgina Web, un vdeo, un sonido,
etc.

Active X: Tecnologa de Microsoft que proporciona contenido multimedia (interactivo) a las
pginas Web.

Actualizar: Volver a cargar o mostrar el contenido de una pgina Web o una ventana.

ADC: Circuito para convertir la seal analgica en digital, es decir, para digitalizar.

Add-ons: Aadidos o mdulos que se incorporan a los que ya se tienen y que proporcionan
nuevas funcionalidades.

ADSL (Asymmetric Digital
Subscriber Line - Lnea
Digital Asimtrica de
Abonado):

Sistema asimtrico de transmisin de datos sobre lneas telefnicas
convencionales.
AGP: Puerto acelerador grfico. Bus que mejora la reproduccin de grficos en el
equipo.

AIX: Versin del sistema operativo UNIX diseada por IBM para estaciones de trabajo y
grandes sistemas.

Algoritmo: Conjunto de instrucciones concretas y detalladas mediante el cual se consigue una
accin determinada.

AMD: Empresa que fabrica los procesadores K6 o K6-2, competencia de Pentium y
Pentium II.

Ancho de banda: Mxima cantidad de informacin simultnea que se puede transferir por una lnea
telefnica.

API (Aplication Program
Interface - Interfaz de
Aplicacin del Programa):

Conjunto de rutinas del sistema que se pueden usar en un programa para la
gestin de entrada-salida de ficheros, etc.
Applets: Programas desarrollados con Java para mejorar la presentacin de las pginas
Web que realizan animaciones, juegos e interaccin con el usuario.





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Actualizacin de Equipo de Cmputo

Glosario de Trminos Tcnicos
Arcade: Programas de accin (videojuegos) donde las armas o la violencia juegan un
papel importante.

Arquitectura: Trmino que se refiere al tipo de estructura hardware de la mquina y que
tambin se aplica a la clasificacin de los microprocesadores o el tipo de ranuras
de expansin.

ASCII (American Standard
Code of Information
Interchange):
Estndar reconocido que engloba un nmero de caracteres tiles.
ATM (Asyncronous
Transmision Mode):
Sistema de transferencia de datos asncrono que aprovecha al mximo la
capacidad de una lnea. Una de las tecnologas de red mas punteras, pero
tambin cara.
Autopistas: Redes de comunicacin global, como Internet, que constituyen los nuevos
canales de la informacin y de la cultura.


AVI:

Formato de vdeo digital por excelencia en el mundo PC, desarrollado por
Microsoft.

Backbone: La columna vertebral de la Red.
Backup: Aplicacin de copia de seguridad de ficheros, carpetas o unidades completas
que permite dividir la informacin o ficheros en varios disquetes y que adems la
comprime.

Batch: Fichero de proceso por lotes, es un archivo que encadena comandos que son
realizados por el PC cuando se le invoca.

Baudio: Unidad de medida. Nmero de cambios de estado de una seal por segundo.

Beta: Versin anterior a la Alfa y que puede ser la versin definitiva que se
comercializar en un determinado tiempo.

Binario: Cdigo bsico de la informtica que reduce todo tipo de informacin a cadenas
de ceros y unos, que rigen las instrucciones y respuestas del microprocesador.

Bit (binary digit): Unidad bsica de informacin representada por ceros y unos que se van
sucediendo para conformar los distintos significados.

BMP (Bitmap): Formato de fichero grfico por excelencia de los equipos PC, inventados por
Microsoft, que tiene mucha calidad y se lee rpidamente. En contra, no se puede
comprimir de ninguna manera y, generalmente, no es reconocido por ningn
equipo que no sea PC.





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Actualizacin de Equipo de Cmputo

Glosario de Trminos Tcnicos
Buffer: Memoria intermedia que se utiliza en distintos perifricos.

Bump mapping: Tcnica por la cual se consigue dotar a las texturas de un relieve simulado.

Bus: Especie de carretera por donde circulan los datos dentro del equipo
comunicando a los diferentes componentes de la placa base, que dependiendo
de su tamao harn que un equipo tenga mayores o menores prestaciones, as
como una mayor o menor capacidad de transferencia del equipo.

Bus Serie Universal (USB): Estndar de hardware para la conexin de dispositivos externos, permite la
instalacin Plug and Play, de forma que puede agregar nuevos dispositivos al
equipo sin tener que agregar ni tarjetas adaptadoras ni apagarlo.

Byte: Medida bsica de capacidad en informtica. Comprende 8 bits o interruptores,
cada uno de los cuales puede conmutar en dos posiciones ON y OFF.

Caudal: Cantidad de ocupacin de un ancho de banda.

CGI (Common Gateway
Interfaces):
Programa que reside y se ejecuta en el servidor y que enva su salida al
navegador de Internet del usuario, como, por ejemplo, un formulario de envo.

Chip: Circuito integrado y encapsulado.
Chipset: Conjunto de chips que complementan el rendimiento del procesador principal.

Chroma-key: Mtodo de composicin de vdeo que consiste en filmar actores sobre un fondo
de cierto color y luego sustituir ese color por otra imagen.

CISC (Complex Instruction
Set Computer):

Procesador u equipo cuyo juego de instrucciones es complejo o amplio.
Coma flotante: Clculo que realiza el procesador de operaciones con decimales.

Comando: Orden que se da al equipo para ejecutar una funcin concreta o un programa.

Compresor: Programa que comprime ficheros, por muy grandes que stos sean, genera un
solo archivo con ellos, adems de dividir la formacin y permitir guardarla en
varios disketes.

Controlador (driver): Pequeo programa que sirve para reconocer y controlar un dispositivo de
hardware especfico.

Controles: En Windows, dcese de los mecanismos que se encuentran en las ventanas,
mediante los cuales ejercemos las rdenes oportunas a ejecutar.

Cortafuegos (firewall): Programa que protege a una red de otra red.





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Actualizacin de Equipo de Cmputo

Glosario de Trminos Tcnicos
CPU (Unidad Central de
Proceso):
Carcasa donde van montados los principales componentes del equipo. Puede ser
de sobremesa, minitorre, semitorre y torre.

Crack: Modifica o salta la proteccin de la copia de una aplicacin.

Cracker: El que comete delitos informticos con afn de lucro.

DAC: Circuito que decodifica las seales digitales y las convierte en analgicas, es
decir, las reproduce.

Desfragmentacin: Proceso que consiste en escribir en clster o pistas contiguas en una unidad la
informacin existente en stos, ya que se han podido fragmentar (estar
desperdigadas en distintas reas del soporte donde se guard). La
fragmentacin ralentiza la velocidad del disco y hace sufrir a la aguja.

D-i: Disco compacto interactivo, formato alternativo al CD-ROM para almacenar
pelculas y aplicaciones multimedia.

Digital8: Soporte creado por Sony en el cual se graba digitalmente en formato DV sobre
cintas Hi8.

Digitalizar: Convertir al lenguaje del equipo (en bits) cualquier tipo de informacin grfica,
de audio o vdeo.

Direct3D: Funciones grficas de Microsoft que dan soporte a las tarjetas aceleradoras.

DNS: Sistema de Nombres por Dominio utilizado en Internet y basado en una
estructura jerrquica y mediante el cual comunicamos con otro equipo que
puede encontrarse en otra parte del mundo.

Dominio: Grupo de equipos conectados en red que comparten informacin y recursos.

DRAM: Tipo de memoria RAM dinmica, la mas utilizada actualmente.

Driver: Programa que gestiona los perifricos que se conectan al equipo.

Dplex: Capacidad de un dispositivo para operar de dos maneras.

DSP: Procesador de sonido incluido en algunas tarjetas de audio para proporcionar
funcionalidades avanzadas.

Easy PC: Iniciativa liderada por Intel y Microsoft para desarrollar equipos fciles de
instalar, de mantener y usar.

Ejecucin dinmica: Tecnologa que permite al microprocesador adelantarse a las instrucciones de los
componentes del sistema y ejecutarlas con mayor rapidez.




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Actualizacin de Equipo de Cmputo

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Ejecutable: Dcese del archivo que puede poner en marcha un programa.

Emulacin: Cualidad que permite a algunas mquinas funcionar como otras, de forma que
se produce la compatibilidad entre ellas.

Encriptar: Mezclar los datos para protegerlos como medida de seguridad, es decir,
convertir texto normal a texto cifrado, que es ininteligible hasta que no se
desencripta.

Escalabilidad: Capacidad de ampliacin de los equipos.

Explorador de Windows: Utilidad para ver el contenido de nuestro equipo, unidades de red y que est
basado en una estructura jerrquica.

Extensin (tambin llamada
Tipo):
Podramos denominarlo como el apellido de un fichero, el cual aparece tras el
nombre de un archivo, despus del punto y que consta de 1 a 3 letras y su
cometido es definir qu programa ha generado el archivo.

FAQs: Respuestas a las preguntas mas frecuentes.

FAT: Mtodo utilizado por los sistemas operativos para hacer un seguimiento de
dnde estn almacenados los archivos en un disco duro.


FIF (Fractal Image Format): Formato de fichero grfico que ahorra espacio y conserva la mxima calidad.

Fingering: Medio de reunir informacin sobre un usuario de la red a partir de su nombre,
direccin de correo, etc.

Firewall: Dispositivos de seguridad a entradas no autorizadas.

FireWire: Conocido como cable de fuego o IEEE 1394, es la va de conexin de perifricos
de alta velocidad para vdeo, almacenamiento o backup.

FlexATX: Nuevo modelo de placa base mas compacta y avanzada que las ATX.

Formatear: Accin de dar formato o estructura a un disco o disquete en forma de sectores,
pistas y clster. Esta accin borra la informacin que contuviese el disco.

fps: Abreviatura de fotogramas por segundo (o frames per second).

Frames (marcos): Areas rectangulares que subdividen las ventanas de algunas pginas Web, cada
una de las cuales contiene un documento de hipertexto independiente de los
dems.

Freeware: De libre distribucin para el usuario y no utilizable con fines comerciales.




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Actualizacin de Equipo de Cmputo

Glosario de Trminos Tcnicos
FTP (Protocolo de
Transferencia de Ficheros):
Transferir ficheros entre equipos en Internet.
Fuentes: Son los distintos tipos de letras a los que se les conoce generalmente por el
nombre de su inventor.

Full duplex: Protocolo de transmisin que permite enviar y recibir al mismo tiempo.

Gateway (Puerta de acceso): Dispositivo que permite conectar entre s dos redes normalmente de distinto
protocolo o bien un servidor a una red.

GIF (Graphic Interchange
Format):
Formato de fichero grfico muy utilizado en Internet, ya que ocupa muy poco
espacio y, con un programa especial, podemos ensamblar varias imgenes y
crear un fichero animado. En contraposicin, tiene una capacidad de 256 colores
mximo.

GIF animado: Sucesin de imgenes estticas ensambladas en un fichero que, al visualizarse,
dan un efecto de imagen en movimiento.

Gigabyte (GB): Medida de 1.000 Mb (unos 1.000 millones de caracteres).

G-Lite: Versin recortada del protocolo de comunicacin ADSL, recin aprobada por la
Organizacin de Estndares de Comunicacin, la ITU. Est especialmente
pensado para aplicar esta tecnologa al mercado domstico, pues simplifica el
proceso de instalacin de una lnea ADSL, al poder ser instalada por el propio
usuario, sin necesidad de la presencia de un tcnico, dadas las propiedades
plug-and-play.

Gopher: Servicio de informacin sobre los recursos de Internet organizado en miles de
servidores interconectados entre s. Cada servidor organiza una parcela de
informacin, pero la creacin de referencias cruzadas entre ellos permite que
funcionen como una sola entidad. La informacin se presenta clasificada por
tipos y accesible mediante mens jerrquicos.

Hi8: Estndar de grabacin creado para videocmaras analgicas.

Hibernacin: Uno de los cinco estados de energa del nuevo PC por el cual el equipo,
aparentemente apagado, retorna al mismo punto donde se interrumpi.

Hicolor: Modo en el que se emplean 16 bits para mostrar cada color, lo que produce
65.536 colores distintos.

Hoax (falsos virus): Mensajes que se propagan por Internet en forma de e-mail y que hacen alusin
a determinados virus, los cuales recomiendan difundir las advertencias de stos
a mltiples usuarios para provocar una cadena de miles de mensajes.

Host: Anfitrin, es cualquier equipo que tiene un nmero IP y que puede tanto enviar
como recibir informacin por una red.




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Actualizacin de Equipo de Cmputo

Glosario de Trminos Tcnicos
HTTP: Protocolo de Transferencia de Hipertexto o entorno grfico de las pginas Web.

Hz: Hertzio, unidad de medida de refresco o redibujado en pantalla.

Interfaz: Aspecto que presentan los programas tras su ejecucin mediante el cual
ejercemos la comunicacin con stos

Intro (Enter o Retorno de
carro):
Tecla que al pulsarla confirma o ejecuta una orden. En tratamientos de textos
sirve para generar prrafos.

IP: Direccin numrica y nica de cada equipo en Internet.

IPW: Sistema de escritura incremental para la grabacin de discos CD-R.

IRC (Internet Relay Chat): Servicio de Internet basado en la comunicacin en tiempo real y mediante
teclado entre personas.

IRQ: Cada una de las lneas de interrupcin del equipo, mensaje con el que el
perifrico avisa a ste que ha terminado la tarea que estaba realizando y le
indica que est listo para recibir nuevas instrucciones.

Joystick: Perifrico en forma de palanca y con botones incorporados, diseado
especialmente para disfrutar de los videojuegos.


JPEG (Joined Graphics
Expert Group):
Es el formato de fichero grfico mas utilizado y difundido en Internet, ya que es
un formato que alcanza un gran nivel de compresin (reduce las imgenes a la
dcima parte o mas), pero a costa de una enorme prdida de calidad al utilizar
un mtodo de compresin destructiva que estropea mucho los detalles, por lo
que si modificamos el fichero dos o tres veces queda inservible.

Jumper: Enlace o puente que se activa dentro de una placa base o tarjeta mediante una
palanca diminuta.

Kernel: Ncleo bsico del sistema operativo, a partir del cual se establecen las distintas
capas para su integracin con el hardware, para la entrada y salida de datos,
etc.

KHz: Medida para determinar la cantidad de muestras por segundo que se tiene de
un sonido y su calidad. Un KiloHertzio equivale a 1.000 Hertzios (o muestras)

Kilobyte (Kb): Medida que equivale a 1.000 bytes, aproximadamente mil caracteres.

LAN (Red de Area Local): Grupo de equipos conectados en la misma ubicacin.

LBA: Modo especial de direccionamiento del disco duro con el que se puede acceder a
particiones de mas de 528 Mbytes.




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Actualizacin de Equipo de Cmputo

Glosario de Trminos Tcnicos
LCD (Liquid Cristal Display): Pantallas de cristal lquido que generalmente utilizan los equipos porttiles.

Lectura sin conexin
(conexin Off Line):
Proceso para poder ver pginas Web sin estar conectado a Internet. Se cargan al
disco duro y se puede tener acceso a ellas mas tarde.

Macro: Conjunto de instrucciones para automatizar tareas rutinarias.

Magnetoscopio: Reproductor y grabador de vdeo casero.

Mainframe: Nombre con que se designan a los grandes equipos que funcionan en sistemas
centralizados.

Mapa de bits: Tipo de archivo grfico (compuesto por puntos) de imgenes para PC.

Marcos (frames): reas rectangulares que subdividen las ventanas de algunas pginas Web, cada
una de las cuales contiene un documento de hipertexto independiente de los
demas.

Mbone: Tecnologa que permite aprovechar mejor el audio y vdeo a travs de Internet.

Megabyte (Mb): Medida que equivale a 1.000 Kb, aproximadamente un milln de caracteres.

Megahertzio (MHz): Un milln de hertzios. Unidad de frecuencia con que se mide la velocidad de los
microprocesadores.

Mendocino: Nombre clave de Celeron, pero con memoria cach externa, algo ms rpida.

Mirroring: Duplicar los datos de un disco a otro, de las pginas de Internet o de un back-
up.

MMX: Especificaciones multimedia, compuestas de varias instrucciones, de algunos
procesadores Pentium.

MO: Disco magneto-ptico.

MOD, S3M, XM, IT: Formatos de ficheros de canciones basadas en instrumentos y sonidos propios,
distintos del estndar MIDI.

Mdem
(modulador/demodulador):
Dispositivo que transmite datos desde un equipo a otro a travs de la lnea
telefnica.

MOV: Formato de vdeo digital desarrollado por Apple, con ms calidad que el formato
AVI.

MP3: Fichero de sonido comprimido y que slo se puede escuchar en un PC y
mediante un programa especial.




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Actualizacin de Equipo de Cmputo

Glosario de Trminos Tcnicos
MPEG-1: Sistema de compresin de vdeo digital mediante el cual es posible almacenar
vdeos de hasta 352x288 en muy poco espacio de disco.

MPEG-2: Sistema de descompresin de imgenes que utiliza la tecnologa DVD, superior
en tamao y en calidad al MPEG-1.

Multicasting: Tcnica de transmisin de datos a travs de Internet, en la que se envan
paquetes desde un punto a varios destinatarios simultneamente.

Multimedia: Cualquier combinacin de texto, imgenes, sonido y vdeo.

NFR: Versiones para su no-venta.

NTSC: Formato de TV estndar en EE. UU. y Japn, con una resolucin de 768x486 a 30
fps.

OCR (Reconocimiento
ptico de Caracteres):

Software que permite reconocer los caracteres y convertirlos a texto informtico.
OEM: Versiones para fabricantes de hardware.

Off-line: Proceso para poder ver pginas Web sin estar conectado a Internet. Se cargan al
disco duro y se puede tener acceso a ellas mas tarde.

OnNow: Sistema de administracin de energa del equipo que ayuda a ahorrar sta, a
prevenir el desgaste de la unidad y reducir el ruido.

OpenGL: Librera de funciones grficas avanzadas desarrollada por Silicon Graphics.

Overcloking: Operacin consistente en forzar al procesador a trabajar a una velocidad
superior a la original.

Overlay: Capa especial que permite al PC disfrutar de vdeo en tiempo real.

Pgina Web: Documento realizado en HTML y que es parte de un sitio Web.

PAL: Formato de TV estndar en Europa, con una resolucin de 768x576 a 25 fps.

Particin: Subdivisin que se realiza en el disco duro con el fin de obtener un mayor
aprovechamiento de ste.

PCI: Bus local de 32 bits cuyas ranuras conectan tarjetas que requieren transferencias
rpidas.

Perfil: Conjunto de parmetros de Windows 98 para un determinado usuario.

Phreaker: El que utiliza la lnea telefnica de forma ilegal.




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Actualizacin de Equipo de Cmputo

Glosario de Trminos Tcnicos
Pirata: El que copia software ilegalmente y lo comercializa sin ningn tipo de licencia.

Pixel: Unidad de medida correspondiente al mnimo punto que se puede representar
en pantalla.

Plug-ins: Aplicaciones que permiten interpretar y visualizar distintos tipos de ficheros que
contienen elementos multimedia y que funcionan sincronizadamente con el
navegador.

Plug & Play: Tecnologa que nos permite aadir un perifrico o hardware al equipo y
reconocerlo inmediatamente para trabajar (conectar y listo).

Plug & Play en caliente: Conectar un perifrico y listo, sin necesidad de reiniciar el equipo.

PNG (Portable Network
Graphics):
Especificacin diseada para una mejor carga y calidad de los grficos en
Internet, cuya caracterstica principal es que no reduce el nmero de colores de
una imagen, lo que evita prdida de calidad.

Protocolo: Conjunto de normas que los equipos utilizan para comunicarse entre s a travs
de una red y poder hablar el mismo idioma.

Proxy: Servidor que realiza la conexin a Internet y que sirve de puerta de entrada a los
equipos cliente.

Puerto paralelo: Conector del equipo que sirve para comunicarse con otros perifricos, como la
impresora.

QuarkXPress: El mejor programa de autoedicin, diseo y maquetacin existente en el
mercado, con el que trabajan prcticamente el cien por cien de los diarios y
revistas mundiales.

RAM (Random Access
Memory):
Memoria de Acceso Aleatorio que mantiene vivos los datos hasta que se
desconecta el equipo.

RAMDAC: Componente que convierte la informacin digital en impulsos analgicos que se
envan al monitor.

RDSI: Red Digital de Servicios Integrados. Permite tener dos canales a la vez y
velocidades de transmisin de hasta 128K por segundo.

Render: Representacin de los grficos 3D en pantalla.

RISC (Reduced Instruction
Set Computer):
Tipo de procesador que incorpora un juego de instrucciones reducido.
Routers: Dispositivos de red cuya misin principal es encaminar los paquetes de
informacin que reciben en la direccin adecuada para que alcancen su destino.




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Actualizacin de Equipo de Cmputo

Glosario de Trminos Tcnicos
Scripts: Conjunto de instrucciones que se ejecutan como una macro.

SCSI (Small Computer
System Interface):
Interfaz de hardware para la instalacin en el equipo de perifricos como
escneres, mdems, discos duros, que requieren de una transmisin rpida y
continuada.

Servidor: Equipo que controla el acceso de los usuarios a una red y les da servicio e
informacin.

Shareware: Software con un perodo de evaluacin.

Sntesis WaveTable: Tambin conocida como tabla de ondas, es un sistema para reproducir msica
MIDI basado en almacenar en memoria muestras de instrumentos reales.

Sistema: Conjunto formado por el hardware y software que componen la parte esencial
del equipo.

Sistema operativo: Programa primario que debe tener un equipo para que las demas aplicaciones
puedan funcionar.

Slot: Ranura de expansin, cada abertura que tiene la placa base en las que se
insertan las tarjetas de expansin y que contribuyen a mejorar el rendimiento y
las prestaciones de un equipo.
Spamming: Bombardeo de los buzones con correo basura o no deseado por parte de los
spammer.

Streamer: Unidad de back-up normalmente basada en cinta.

Suite: Grupo de programas que cubren las principales aplicaciones de oficina, como el
procesador de textos, la hoja de clculo, la base de datos, la agenda personal o
el programa de grficos y presentaciones, el cual se vende en un nico paquete.
Antiguamente se les conoca como paquetes integrados.

Surround: Efecto de sonido envolvente que sita el sonido alrededor del espectador y no
frente a l.

Tabla de asignacin de
archivos (FAT):
Mtodo utilizado por los sistemas operativos para hacer un seguimiento de
dnde estn almacenados los archivos en un disco duro.

TCP/IP: Protocolo de Internet (Protocolo de Control de Transmisin/Protocolo Internet)
que especifica cmo se transmiten los datos en Internet para que todos los
sistemas hablen el mismo idioma en Internet.

Telnet: Servicio que permite la conexin remota con cualquier equipo de la red situado
en cualquier parte del mundo como si de una terminal mas se tratase.

Terabyte: Unidad de almacenamiento futura, equivalente a ms de un trilln de bytes.




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Actualizacin de Equipo de Cmputo

Glosario de Trminos Tcnicos
Terminal: Dispositivo que forma parte de una red controlada por una unidad central
remota.

Texel: Equivalente al pixel, pero dotado adems de un color perteneciente a una
textura.

TFT: Tecnologa de pantalla de matriz activa que se utiliza en los equipos porttiles.

TGA (Targa): Formato de fichero grfico profesional que graba imgenes con profundidades
hasta 32 bits. Desfavorablemente, ocupa mucho espacio en disco y no guarda
ciertos detalles, como la resolucin de impresin.

THX: Sistema de sonido surround creado por LucasFilm para recrear audio
espectacular en cine y en casa.

TIFF: Formato de fichero grfico creado por Adobe Systems con una gran calidad de
imagen. Est considerado como la piedra filosofal de los grficos por equipo, ya
que todo lo que se graba en este formato queda perfectamente conservado de
por vida, manteniendo todos los detalles. Lo nico en su contra es que ocupa
bastante espacio en disco.

Token Ring: Protocolo para redes de IBM que consiste en un anillo donde una especie de
relevo se encarga de "pasar turno" entre las mquinas que desean transmitir la
informacin.

TPV (Terminal Punto de
Venta):
Hbrido de equipo y cajero automtico que se encuentra en muchos
establecimientos comerciales y que funciona como un terminal de pago
conectado al equipo central.

Tracert: Comando que analiza y registra el camino que ha seguido cualquier informacin
enviada por la Red.

Track: Pista de un dispositivo de almacenamiento, como un disco duro o cinta
magntica.

Trackball: Especie de ratn que dirige el cursor mediante el movimiento de una bolita
situada en la parte superior y que se mueve con la mano.

Trial: Paquete de prueba que los fabricantes ceden a sus clientes durante un corto
perodo de prueba.

Truecolor: Modo de 32 bits para mostrar cada color, traducido en mas de 16 millones de
colores.

Unidad: Dispositivo fsico de almacenamiento de los datos. Por lo general se les nombra
mediante una etiqueta o nombre (A:, C:, D:).




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Actualizacin de Equipo de Cmputo

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UNIX: Sistema operativo de 32 bits empleado principalmente en entornos cientficos e
industriales. Permite el trabajo de muchos usuarios y utiliza el sistema
multitarea.

Upload: Subir un fichero a un servidor de Internet.

UPS: Unidad de alimentacin ininterrumpida, tambin conocida como SAI, que sirve
para proteger nuestros datos en caso de que se vaya la luz.


USB (Universal Serial Bus): Conector de dispositivos externos que hace de va de ampliacin de los nuevos
equipos.

Usenet: Conjunto de grupos de noticias que se encuentran accesibles por todo Internet.

VAR: Distribuidores que comercializan los productos de algn fabricante informtico y
a los que incorporan un valor aadido.

Virus: Programas informticos diseados con mala intencin, ya que se convierten en
parsitos capaces de infectar a otros para incluir una copia evolucionada de s
mismos.

VRAM: Tipo de memoria utilizado actualmente.

VRLM (Virtual Reality
Modeling Language):
Formato de descripcin de entornos en tres dimensiones que permite dibujar
dichos entornos y navegar por ellos con el ratn. Con este lenguaje podemos
entrar en "mundos virtuales", recorrerlos e interactuar con los objetos contenidos
en stos.

WAN (Wide Area Network): Red pblica de rea ancha, no tiene lmites fsicos.

Warez: Software pirateado.

WAV, RAW, VOC: Formatos de ficheros que contienen audio digital tanto de msica como de
sonido.

Webmaster: Persona encargada de administrar una Web.

WinZip: Popular programa que realiza la compresin de ficheros para un mejor
aprovechamiento del espacio en disco.

Workstation: Estacin de trabajo. Sistema informtico con prestaciones superiores a las de un
PC.

Xenix: Sistema operativo desarrollado por Microsoft de acuerdo a las especificaciones
Unix.




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Glosario de Trminos Tcnicos
XG: Nuevo estndar para ficheros de msica MIDI en el que se mejora
sustancialmente la reproduccin del sonido.

Yahoo: Portal ms popular de Internet que permite la bsqueda de pginas Web por
criterios o contenidos.

ZIF (Zero Insertion Force): Zcalo del microprocesador en el que no es necesario ejercer ninguna presin
para pinchar el micro, sino que basta con levantar una palanca.

ZIP: Dispositivo de almacenamiento magntico cuyos cartuchos pueden guardar
hasta 250 Mb.

Zcalo Hueco o lugar de la placa base donde se insertan en microprocesador, las
memorias u otros chips.




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Actualizacin de Equipo de Cmputo

Referencias Documentales

1. Mark Minasi, PC: Actualizacin y mantenimiento, Editorial Anaya multimedia. Edicin 2003

2. Mueller, Scott. Manual de Actualizacin y Reparacin de PCs, Espaa, Prentice Hall, Pearson Education
1998.

3. Dario ngel Gonzlez, Curso prctico de computacin: Aprendiendo PC, fcil, rpido y bien (en
espaol/Spanish), MP Ediciones, Espaa, 1999.

4. Minasi, Mark. PC: Actualizacin y mantenimiento. Espaa, Anaya Multimedia, 2003.

5. Mueller, Scott, Manual Actualizacin Reparacin PCS. 12 Edicin, Espaa, Prentice Hall.

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