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CMO SE CUENTA UNA HISTORIA

Material complementario del Curso Online de Narratva Ofcio de Escritor:


informe digital extrado del eBook
El Oficio de Escritor Versin Premium
(Captulo 5 completo y adaptado al curso)
DISPOSICIONES DE LA EDICIN: este es un informe gratuito exclusivo para
inscritos. El participante del curso no tiene los derechos de reventa o de
redistribucin. En ningn caso debers enviar este contenido o publicarlo
en ningn sitio web o lugar impreso sin permiso. Por favor, recuerda que el
xito de cada uno depende de sus propios conocimientos, capacidad de
aprendizaje, dedicacin, deseo y motivacin.
De todas formas, si pretendes distribuir este ebook de forma gratuita,
apyame en las redes sociales. No te cuesta nada. Deja mi enlace para que
posibles interesados en mi proyecto me puedan localizar:
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Gracias.

Alejandro Quintana Toms, 2013

DERECHOS RESERVADOS: ninguna parte de este informe puede ser
reproducida o transmitida en ningn tipo de formato electrnico, mecnico
o impreso, incluyendo fotocopias, grabaciones o cualquier soporte de
informacin sin la expresa autorizacin por escrito del autor. No obstante,
para los piratillas me remito a lo dicho ms arriba.

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del autor en su fecha de publicacin. Debido a que las condiciones del
mercado y las variables endgenas y exgenas que influyen en los negocios,
el autor de esta publicacin se reserva el derecho de alterar o modificar
esta informacin basada en las nuevas condiciones. Esta publicacin tiene
un objetivo de informacin y no constituye contrato, ni prueba del mismo.
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Cualquier descuido en estos aspectos no es intencionado.

Introduccin
No importa qu historia cuentes, ni cmo la cuentes. Mientras seas capaz
de atrapar al lector ya sea con tu estlo, tu argumento, tus personajes; de
expresar una idea o sentmiento y transmitrlos con efcacia; de conseguir
que el lector desee leerte de nuevo. Si eres capaz de todo esto no necesitas
ningn manual como ste.
Pero todo escritor, consciente o inconscientemente, debe usar recursos
para que el lector no abandone su lectura a las primeras de cambio. Estos
recursos se llevan utlizando desde que el ser humano se rene a contar
historias alrededor de un fuego.
Tal vez seas el genio que la humanidad lleva esperando tanto tempo. Y
lo digo sin irona. Tal vez s lo seas, tengo claro que yo no a da de hoy.
Tal vez tu forma de narrar y los anhelos que seas capaz de transmitr
revolucionen la literatura, la historia por qu no? En ese caso sigue este
nico consejo: no leas a nadie, no te dejes infuenciar por nada. Cree en ello
y jams desfallezcas aunque mueras en el intento.
Aunque si lo que deseas es, simplemente, escribir una buena historia,
necesitas lo siguiente. Ten en cuenta que sta es la estructura clsica. Es el
mtodo usado por novelistas, cineastas y cuentacuentos, incluso
publicistas. Hay ms mtodos para relatar, tantos mtodos como personas
hay en el mundo. El que a contnuacin describo es el ms efectvo para
crear adiccin a tu historia.
El Inicio:
Toda historia tene un inicio. Tu historia debe iniciarse con el
planteamiento. En el planteamiento debes situar en el espacio-tempo al
lector. Dnde y en qu poca se desarrolla la historia. Presentar a tu
personaje principal. Quin es, a qu se dedica, qu pinta en tu relato. Cules
son sus deseos, sus objetvos, sus limitaciones y difcultades. Debes
presentarle un conficto que puede ser un acontecimiento externo o una
difcultad interior, una incapacidad que le impida a acercarse a su objetvo.
En pocas palabras, con el planteamiento debes sentar las bases en las que
se desarrollar la accin. Y debes hacerlo de forma que el lector se sienta
impulsado a seguir leyendo, a que desee saber ms. Conseguir el
personaje a ese/a chico/a que ama con tanta pasin? Conseguir descubrir
al asesino de su hermano gemelo? Ponle en serias difcultades.
Plantea al lector un reto autntico y siembra la duda en
l: sorprndele!
Cuidado con un error tpico en esta parte: el planteamiento es el inicio
del relato, pero no tene por qu ser el principio de la historia. Puedes
empezar por el fnal en esta fase del relato. Slo te pido una cosa y te la pido
como lector. Por favor, cuando vuelvas atrs para contar cmo empez toda
esa situacin, no digas todo empez cuando Huye del tpico como de
la peste negra.
Una vez el lector est situado en un contexto concreto el antguo
Egipto, una colonia de marte o una ciudad en la poca contempornea,
conozca al personaje principal un asesino psicpata, un polica del futuro,
una violinista enamorada, debe aparecer un conficto. Un hecho que lo
cambia todo y pone del revs los esquemas del personaje principal. Es el
desencadenante, el suceso que va a poner en marcha la historia. A partr de
ese momento ya nada volver a ser lo mismo.
Pero deben surgir las dudas. Cuando a un personaje le sucede algo que
da la vuelta a sus esquemas como un calcetn, tene eleccin. El camino se
bifurca ante l. Le invade la duda. Seguir la vida de forma normal, aceptar
el suceso, resignarse? O salir de lo conocido, lo estable, lo cmodo para
poner las cosas en su sito? Sentr la llamada no es plato de gusto.
En este punto se produce otro tpo de desencadenante. El personaje es
empujado por algn suceso ms o por alguien. Por lo general es un amigo,
un mentor, una pareja sentmental Puede ser incluso un personaje casual,
alguien que le dice una frase al protagonista y le hace ponerse en marcha.
Una vez se traspase el umbral, se tome la decisin de actuar, ya no hay
vuelta atrs. Se abandona un mundo para penetrar en la aventura, el
peligro. Y ah s, ah es cuando comienza la odisea.
El nudo:
El desarrollo, nudo o ncleo de la historia es la parte en la que suceden
los acontecimientos, ni ms ni menos. En ella tus personajes se
desenvuelven, encuentran sus difcultades, triunfan y fracasan, evolucionan
o involucionan. Se les presentan retos que a primera vista son imposibles de
superar. Pon a tu protagonista en verdaderos apuros, no seas remilgado en
eso. Hazle vivir un autntco calvario en el cual puede perder la vida, la
razn, la capacidad de amar en cada paso tu personaje aprende, avanza
tanto en la historia como en su evolucin personal.
Conoce a una serie de personajes con los que interacta, tanto ayudantes
como antagonistas. Se relaciona tambin con objetos. Es ms, un objeto
puede ser el objetvo a alcanzar para devolver la normalidad a su mundo: el
anillo mgico, la espada sagrada, los documentos perdidos, la fotografa
reveladora
El relato puede dar un giro sorpresa en cualquier momento.
La violinista enamorada, por ejemplo, descubre que el amado no es como
esperaba. La historia se transforma y lo que el lector crea iba a ser la misin
a realizar conquistar al objeto de su deseo, tan slo era la excusa para
que la protagonista se diera cuenta de que idealiza a las personas. Que se
enamora siempre del hombre equivocado. Entonces abandona su conquista
y se centra en solucionar sus errores.
Uno de los aspectos ms importantes del desarrollo es mantener el nivel
del planteamiento. No puedes o no debes defraudar al lector. Si tu
inicio es potente y engancha, durante el desarrollo ests obligado a ser
potente y contnuar enganchando. An te digo ms: debes subir la
intensidad paulatnamente. A cada paso, a cada aprendizaje, se adquieren
nuevas herramientas para superar difcultades todava ms grandes.
Observa cmo se desarrollan los videojuegos. Los primeros niveles son
sencillos, casi una prctca para que el jugador se familiarice con el
desarrollo del juego. El avatar adquiere nuevas armas o habilidades para
enfrentarse a mayor cantdad de enemigos o a jefes de nivel ms poderosos,
hasta llegar al jefe fnal.
Si acompaas estos cambios de intensidad con el ritmo de las palabras,
realizando sutles variaciones en tu estlo narratvo, tenes garantzada la
adiccin a la historia que ests contando.
Dosifca la informacin que les das a tus lectores. Resptales. Te diriges a
personas inteligentes capaces de comprender entre lneas. No se lo des
todo mascado y deja que piensen por s mismos. Muchas veces un silencio
dice ms que mil palabras. Juega con el misterio: haz que el lector sepa
cosas que tus personajes no saben suspense. Haz que el personaje sepa
cosas que el lector desconoce secreto. Plantea situaciones
desconocidas tanto para el lector como para los personajes intriga.
1

Siguiendo el ejemplo de la violinista enamorada, he aqu una situacin de
cada:
Suspense: en una escena, el lector sabe que su objeto de pasin la
ha engaado con una compaera de su orquesta. Pero ella no lo
sabe, con lo cual el lector sufrir por ella. Lo averiguar? Qu har
cuando lo sepa? En las escenas donde la violinista est con su
amado y crea en sus palabras de conquistador cmo crees que se
sienten tus lectores?
Secreto: la violinista recibe la visita de una mujer de su pasado y
cenan juntas. Pasamos a otra escena sin ser testgos de la
conversacin y cuando volvemos a la protagonista han pasado tres
das. Nuestro personaje refexiona sobre las verdades que pronunci
su amiga durante la cena pero no se precisan. Qu ocurri en su
pasado? Cmo le afecta en el presente? Ten por seguro que el
lector se morder las uas, desear saber de qu hablaron en esa
cena y leer la historia hasta que el secreto sea revelado.
Intriga: todos los mircoles, el amado desaparece. Nunca queda con
ella, ni responde sus llamadas. l evade las respuestas cuando ella le
pregunta siempre tene una reunin importante, un viaje de
negocios pero est claro que guarda un secreto. Una amante?
Una afcin de la que se avergenza, como cantar en un karaoke?
El lector se identfcar con tu protagonista, pues ni uno ni otro
saben la respuesta. Querrn acompaar a la violinista hasta que se
desvele la intriga.


1
http://goo.gl/nsWb9j
Aade, adems, ese giro inesperado a tu historia y sorprenders. El lector
quiere ser sorprendido, engaado, quiere ser llevado por caminos tortuosos
que desembocan en lugares inesperados. Haz que esas situaciones
previsibles den un giro de ciento ochenta grados. Juega con la perspicacia
del lector, antcpate a sus conclusiones, condcele por una situacin cuyo
desenlace pueda prever y dale la vuelta.
Puedes engaarle, siempre y cuando no le mientas. Da la informacin
justa y necesaria, ni ms ni menos. Cuidado con despistar demasiado: no
debes transformar tu novela, tan slo conducirla por un camino inesperado.
Que no se vea afectado tu hilo conductor, ni el gnero, ni el tono.
Si eres hbil manejando estos recursos mantendrs a tus lectores en vilo
hasta el momento del clmax. ste es un suceso donde convergen los
acontecimientos. El protagonista debe afrontarlo y salir victorioso o
derrotado. Es el enfrentamiento con el enemigo, con la realidad, con los
propios temores. El punto culminante que decidir el destno de los
personajes. La hora de la verdad. Este momento puede estar precedido de
otros falsos clmax; es decir, puntos culminantes de la accin que parecen
el ltmo eslabn para el desenlace pero en realidad no lo son.
Recuerda que, al igual que tu protagonista tene ayudantes, su
antagonista tambin los tene. Incluso es posible hacer que el enemigo fnal
no sea tal; que sea una mascarada para mantener en la sombra al que
mueve los hilos, el antagonista autntco. Y este enemigo oculto puede ser
incluso uno de los ayudantes del personaje principal. La traicin es un
poderoso motvador. Tus lectores pueden llegar a odiar tanto la traicin de
un personaje clave que les provocars a ellos mismos un clmax emocional.

De hecho,
se trata de conseguir precisamente eso durante todo el
relato!
Y cuando por fn llegues al clmax autntco y defnitvo, lleva al lector a
lo ms alto, resuelve tras una dura lucha a vida o muerte. O algo peor. La
derrota del hroe puede signifcar la muerte de todo su mundo, la prdida
de la razn, la capacidad de amar para siempre. Tras la resolucin del
conficto fnal, la tensin baja y el lector siente las emociones desatadas con
todo su peso. Euforia por la victoria, alivio por salvar la vida, esperanza en
el amor. es el momento en el cual se decide nuestro mejor fnal o fnales.
El desenlace:
Porque, en ese momento, ya debes haber puesto todos los puntos sobre
la es: personajes bien defnidos, situaciones a punto de resolverse,
confictos bien planteados e intenciones claras de los personajes. Has
dejado algunos enigmas abiertos, al menos los principales. La resolucin de
uno de esos misterios te ha llevado al clmax o, al menos, superar este punto
lgido ha resuelto una gran incgnitano tene por qu ser la principal.
La resolucin del clmax no debera ser el fnal del relato, tan slo la
resolucin de una situacin lmite. El desencadenante del fnal. Comienza a
cerrar lo que an est abierto.
No dejes cabos sueltos, cuidado con eso. Asegrate de tratar todo lo
abierto hasta este punto, resuelvas o no. Puedes dejar secretos sin revelar,
misterios por desentraar, pero deja buena constancia de ello: justfcalo.
Tus personajes han evolucionado a lo largo de la historia. Ya no son los
mismos que en el planteamiento. Resuelve sus confictos de manera
favorable. Hazles triunfar y haz su triunfo aplastante. Porque es la hora del
regreso a casa. El retorno al hogar. El protagonista debe volver donde todo
comenz, exhibir su cambio y compartr su enseanza. Devolver el objeto
sagrado al lugar que le corresponde.
Ahora est por encima de sus coetneos y es visto como un semi-dios. Es
decir, un ser corriente que ha sufrido un revs, ha seguido la llamada, ha
superado las pruebas, ha derrotado al enemigo y ha regresado al hogar
transformado para proteger, guiar y compartr su aprendizaje.
Transformado en un hroe.
Todo buen fnal, igual que todo buen inicio, debera dejar huella.
Condensa en los ltmos prrafos aquello que deseas decir bien clarito a tus
lectores, sin caer en discursos ni moralejas. Hazlo sutlmente y recurriendo
a la propia historia, no a una perorata que te incluya como personaje en el
ltmo momento. Haz que las palabras fnales de tu relato dejen un poso de
alguna emocin en el lector. Que cierre las tapas del libro y refexione,
aunque sea un minuto, sobre lo ledo. Y que lo haga con una punzada de
melancola, esperanza, tristeza, euforia, lo que preferas. Pero algo. Porque
si lo consigues querr volver a leer algo tuyo.
Un consejo fnal.
No te precipites al aproximarte al fin.
Es fcil dejarse llevar por la impaciencia al atsbar la conclusin y
atolondrarse. Mantn el tono usado en el resto de la historia aunque tu
ritmo suba de intensidad. Que el fnal llegue de manera natural y
coherente, como parte de un todo.
Y as es como se cuentan historias desde tempos inmemoriales.
Es decir:
rase una vez
una violinista tmida y solterona. Los hombres no reparaban en ella y
se haba resignado a vivir sola el resto de su vida. Hasta que un da un
director de orquesta le dirigi una sonrisa y la invit a cenar. Ella rechaz
su ofrecimiento, pero su mejor amiga, su nica amiga, la anim a que lo
pensara mejor. As que fueron a comprar un vestido y un nuevo perfume,
se dej maquillar por ella y telefone al apuesto director para aceptar su
cita. Se enamor al instante. A partir de ese momento, su vida cambi.
Pero no como ella esperaba. Su amado era un hombre famoso, atractivo,
muchas mujeres reclamaban su atencin. Descubri sentimientos anexos
al amor en los que no haba reparado nunca: los celos, la incertidumbre,
la inseguridad en s misma. El director de orquesta jugaba con sus
sentimientos, pero ella no se daba cuenta. Le persegua sin obtener la
atencin merecida. Dejaba que l la utilizara sexualmente para
satisfacerle y conseguir as su aprobacin. l desapareca a menudo por
varios das de su vida. A ella le llegaban rumores de otras aventuras, pero
no quera hacerles caso. Eran eso, rumores propiciados por la envidia.
Hasta que un da sorprendi a su amiga, su nica amistad en este
mundo, aquella que la anim a salir con l, besando a su amado. Se encar
con los dos, ofreciendo un espectculo en mitad de la calle. Para su propia
sorpresa, al descubrir la mentira que haba estado viviendo, se dio cuenta
que el dolor que senta no provena del engao. No consegua el verdadero
respeto ni el verdadero amor de los dems. El verdadero problema, aquello
por lo que siempre le haba faltado amor, estaba dentro de ella. No poda
sentirse amada con plenitud si primero no se amaba, no se respetaba a s
misma.
Comenz entonces a investigar el porqu de esta carencia. Descubri
que siempre haba sido una persona retrada, con dificultad para hacer
amigos. Tena una gran inteligencia y una sensibilidad tal vez excesiva. En
la escuela se rean de ella y por eso se refugiaba en la msica. Lleg a ser
una buena intrprete de violn gracias al impulso de la rabia, por
demostrar a los dems que era mucho ms que una nia tmida y llorona.
Necesitaba la aprobacin ajena, su motor era la rabia que senta cuando
la rechazaban, porque en el fondo de su ser saba que mereca ese amor y
ese respeto.
Y gracias a esa rabia redescubierta, se enfrent a sus propios temores.
Dej la orquesta donde se senta infravalorada e inici una nueva
carrera como concertista. Hizo nuevos amigos. Conoci a un hombre que
la admiraba por su talento y poco a poco surgi un sentimiento. Pero a ella
le costaba abrir de nuevo su corazn. No poda considerarle ms que un
buen amigo. l acept esta condicin de amistad con la esperanza de ser
amado alguna vez.
Un da cualquiera, su antigua pasin se vio puesta a prueba. Apareci
de nuevo el director de su anterior orquesta, arrepentido, pidindole
perdn y dicindole que la amaba. Una tormenta de emociones la invadi,
entre la ternura, el odio ms profundo, la pasin ms arrebatadora. Sinti
un poderoso impulso de perdonarle. Ya se haba abrazado a l y casi
estaba a punto de dejarse besar cuando oli el perfume de su antigua
amiga.
Aquello, lejos de enfurecerla, le hizo rer. Nunca se haba redo tanto se
s misma en toda la vida. Por fin tena claro su lugar en el mundo y el lugar
de aquel hombrecillo pattico del cual se compadeca. Se compadeca
porque era incapaz de amar. No como ella. Se haba dado cuenta de que
estaba enamorada perdidamente de un hombre, un buen amigo que la
admiraba y respetaba y amaba. Se haba dado cuenta de que tena
buenos amigos, que la apreciaban por cmo era en realidad: una buena
persona capaz de albergar los mejores sentimientos, apasionada, vital,
una excepcional concertista de violn.
Con el tiempo aquella violinista tmida y solterona se cas con su gran
amigo. Reuni a su alrededor a un grupo de buena gente, amistades
fuertes, leales e intensas. Se convirti en una reputada solista cuyas
grabaciones se vendan bien. La reclamaban en todo tipo de conciertos, las
orquestas ms prestigiosas se disputaban su participacin en galas como
invitada de lujo incluso su antigua orquesta le ofreci dar un recital.
Acept. Su antigua amiga haba pasado a ser primer violn. A pesar de
haberla perdonado haca tiempo, no pudo evitar una ligera punzada de
satisfaccin al ver su protagonismo desplazado por una noche. Del antiguo
director poco se saba. Decan que daba clases de msica en un instituto
de secundaria, no se haba casado y sufra episodios de depresin. Se
compadeci, una vez ms, de l.
Ofreci el mejor recital de toda su carrera. Tras el concierto todo el
mundo la felicit, incluso la que fue su nica amiga en un tiempo ya lejano
se abraz a ella llorando, arrepentida, pidindole perdn. Por supuesto, lo
hizo sin sombra de duda ni rencor. Tambin la compadeca. En el cctel en
su honor, pudo comprobar como sus ex colegas buscaban su compaa, su
aprobacin. Se sentan orgullosos de contarse entre sus conocidos. Algunos
incluso le pedan consejo profesional.
Ella, halagada y sintindose admirada, se sorprendi de la naturalidad
con que aceptaba esos cumplidos. Porque no le importaban ya los halagos,
ni la admiracin, ni el respeto. Ya no era una nia tmida y llorona, deseosa
de la aprobacin ajena. Le importaba el respeto que senta hacia ella
misma, le importaba el hombre al que amaba, le importaba la msica. Al
mirar aquel auditorio donde tanto haba buscado la admiracin y el
respeto, supo que ni uno ni otro importaban de no sentirlos plenamente
hacia uno mismo.
Y se sinti feliz cuando lo abandon, sin despedirse de nadie, para
regresar a su verdadero hogar con el hombre al que amaba con toda su
fuerza.
Fin

Te suena esta historia? Por supuesto que s. No habla de espadas
mgicas, ni dragones enfurecidos, ni sabios misteriosos, ni duendes
traicioneros, ni caballeros negros pero verdad que la forma de contarlo
es parecida?
Sigue la estructura clsica y toca los temas principales de casi toda
historia contada a da de hoy. El amor, la amistad, la traicin, el perdn, la
superacin de obstculos, el crecimiento personal, el xito, la bsqueda de
la felicidad y est deliberadamente llena de tpicos para que te des cuenta
de algo:
NO IMPORTA TANTO LO QUE CUENTAS,
SINO CMO LO CUENTAS!

Por una sencilla razn: la humanidad lleva contando las mismas historias
desde siempre. Los temas de toda historia contada son comunes. Lo que
hace que las historias sean nicas e irrepetbles es cmo las construimos:
los pequeos detalles, los matces de los personajes y su interaccin, las
frases, las palabras elegidas, las imgenes que seas capaz de crear en la
mente del lector.
A eso me refera cuando deca:
Tal vez tu forma de narrar y los anhelos que seas capaz de
transmitir revolucionen la literatura, la historia por
qu no?

Y yo me alegrara un montn de que alguien fuera capaz de contar algo
nuevo. De hecho te animo a ello. La mejor manera de dar otra vuelta de
tuerca es pervirtendo lo establecido. Puedes utlizar la estructura clsica
para contar una historia pero corrompiendo los estndares. El bueno no es
tan bueno, el malo no lo es tanto, los personajes no evolucionan o incluso
involucionan. Los confictos se resuelven de forma desfavorable para el
hroe, o ni siquiera se resuelven. El protagonista es derrotado en la batalla
fnal, el fnal no es feliz sino amargo
Elige bien qu quieres decir, elige un tema universal para decirlo y dilo
como nunca antes se ha dicho. Da la vuelta a la norma establecida. Y s
coherente con la forma y el contenido.
Puedes hacer cualquier cosa, para eso la historia es tuya. Slo hay una
condicin: s honesto con tus lectores. Todo debe tener un sentido y un
propsito. No mates al hroe por sensacionalismo, por causar impacto:
mtale porque eso tiene un sentido coherente dentro de la idea que quieres
transmitir.
Esto es slo la punta del iceberg. Hay que profundizar mucho ms: cmo
interactan los personajes entre s, por ejemplo, es objeto de todo un
tratado. El punto de vista de un relato es fundamental y hay libros enteros
dedicados al narrador de una historia. Quin la cuenta y por qu? Es
omnisciente, sabe slo lo que ve o le han contado? La estructura interna, la
superfcial, la profunda no es el objeto de este manual. En el curso
desarrollar estos puntos e incluso alguno ms, como la construccin de
escenas y el diseo de personajes nico y exclusivo mtodo A.Q., por
ejemplo.
Podrs encontrar, en la bibliografa que recomendar al fnal del curso,
varios libros que te ayudarn a profundizar en todo esto. Permanece alerta
a tu email, al blog y a las redes sociales, pues realizo varias actvidades y
talleres prctcos que complementan este Informe Digital. Puedes tener
acceso a todo ello en este enlace:
Tarjeta Virtual Alejandro Quintana
Algunos consejos finales sobre la tcnica narrativa
Ten en cuenta estas consideraciones a la hora de escribir:
Distngue entre realismo y verosimilitud. Puedes hacer cualquier
cosa y contar los hechos ms extraordinarios siempre y cuando
los construyas de forma creble. Si pretendes hacer volar o
atravesar paredes a tus personajes, explica bien el contexto.
Cuntalo de la manera ms natural posible, sin darle una especial
importancia a esos hechos; que sean cotdianos, normales en el
mundo donde desarrollas tu historia. Tono, ambientacin y
personajes deben conjuntarse para este fn.
Conduce las situaciones en secuencias lgicas de causa-efecto. Si
construyes un mundo fantstco haz que tenga sus propias leyes
fsicas. No saques ases de la manga en el ltmo momento como
el rescate de la caballera. No utlices recursos cogidos por los
pelos. Construye el andamio de tu relato travesao a travesao.
Los personajes deben ser interesantes y crebles: tanto si cuentas
una historia pica, una novela policaca o una fbula, construye a
tus personajes de forma verosmil. Las personas son personas con
virtudes y defectos, ten unos y otros en cuenta. Si tus personajes
son, por decir algo, mejillones evolucionados en una historia de
ciencia fccin, hazlo creble apoyndote en el contexto.
Cuando describas lugares o situaciones apyate en los cinco
sentdos: utliza colores, sensaciones tctles, sonidos, olores y
sabores. No te pases con los adjetvos, es mejor provocar
sensaciones. Lo mismo vale con las emociones y sentmientos.
Las frases deben utlizarse para dos cosas: hacer avanzar la accin
o describir personajes, situaciones o lugares. A la hora de revisar
tu texto, ten esto muy en cuenta y plantate si todos y cada uno
de los prrafos cumplen esa misin. Duele eliminar frases
logradas, lo s, pero son gajes del ofcio.

Todo este informe que has ledo, ms la Unidad Primera en vdeo, en la
cual te he mostrado la idea grfca de la montaa rusa por las emociones
del lector, te permitrn desarrollar relatos de alto nivel: adictvos,
emocionantes, estructurados y coherentes. Si pones en prctca la mayora
de tcnicas de este manual, logrars un salto cualitatvo en tu obra. No lo
tomes como una gua exacta: adptalo a tu propio estlo. Pero puedes
utlizarlo como apoyo en el perfeccionamiento de tus tcnicas, hasta que
adquieras la soltura necesaria como para tener los conceptos esenciales
interiorizados y narrar con plena soltura.

Estos mtodos, junto a los que todava faltan por venir, conforman la
tcnica bsica, los tles imprescindibles de la caja de herramientas del
escritor.

El sentido de este Informe Digital
Has recibido este Informe Digital como parte del Curso Online de
Narratva que ests siguiendo desde el blog Ofcio de Escritor.

Se trata del Captulo 5 del eBook El Ofcio de Escritor: la Biblia para ser
un autor de xito en la era digital en su Versin Premium. Se entrega con
unas plantllas para ayudarte a estructurar una obra narratva. Puedes ver
qu dicen de este eBook las personas que ya lo han ledo en el siguiente
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despus recibirs otro Informe Digital similar a este, en el cual te mostrar
un mtodo de cosecha propia para disear personajes con gancho: que
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Junto a estas tcnicas narrativas, ms las explicaciones de los vdeos, vas
a adquirir las herramientas bsicas que todo escritor debe conocer de cara
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pretensin es la de compartir tus textos con familiares y amigos, tendrs lo
suficiente para progresar e impresionarles a todos en este curso, el eBook
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