Cod. 2003297544 El diseo grfico es una ciencia relativamente nueva, cercana a las artes ha tenido al igual que esta, la dificultad para evaluar con objetividad los conocimientos. El evaluar rangos de creatividad no es algo resuelto, al contrario, con el progreso tecnolgico ha sido cada vez ms difcil evaluar, la nuevas herramientas abren caminos insospechados en la creatividad de cada diseador y ello complejiza ms la evaluacin de conocimientos, eso sin poner de lado el proceso y el resultado, partes importantes en la evaluacin, como veremos a lo largo de este documento. El diseo grfico como ciencia Una de las dificultades ms grandes con las que se enfrenta el diseador, estudiante o profesional, es la definicin de diseo grfico. Los grandes problemas se han presentado por las confusiones generalizadas acerca del papel del diseo grfico en la cotidianidad. Se cree que los diseos son artes aplicadas al igual que las artesanas, esto es un error porque son dos sistemas estticos de produccin especializada con igual valor sociocultural e histrico que las artes. 1 El diseo grfico no es arte, el artista tiene un pblico, l mismo, mientras que el diseador grfico tiene una audiencia de cientos, de miles y/o de millones. La intencin tambin es diferente, pueden presentar tcnicas similares y ambos resuelven problemas visuales, pero el diseador grfico debe mover al grupo de personas receptoras del mensaje a entender una sealizacin, un logo o a la adquisicin de un producto. 2 Otra confusin y en mi criterio la que ms ha afectado el desarrollo del diseo grfico en Latinoamrica principalmente, ha sido la creencia de que cualquier persona con un computador es un diseador y desde luego un competidor para el resto de los profesionales. 3 Es notable el aumento de profesionales o no, diferentes a diseadores grficos, que aprovechan el acceso a un computador y a algunos programas, en especial Corel Draw, para ofrecer servicios grficos. Esto no suele pasar con el resto de profesiones y si ello pasa puede ser denunciado y procesado judicialmente, en el caso de profesiones medicas, pero jams en diseo grfico.
1 ACHA, Juan. Los conceptos esenciales de las artes plsticas. Ediciones Coyoacn. Mxico, 1997. 2 BERRYMAN, Gregg. Notes on graphic design and visual communication. Crisp Publications. Menlo Park, 1990. 3 CEREZO, Jos Mara. Diseadores en la nebulosa. Biblioteca Nueva, Madrid, 1997. Estas confusiones se deben en gran parte al desconocimiento generalizado del concepto de diseo grfico. El diseo no es la expresin final de una forma visible, sino el proceso de creacin y elaboracin por medio del cual el diseador traduce un propsito en una forma. La palabra diseo es un anglicismo: design significa < plan mental, proyecto, programa >. Diseo es en sntesis una estrategia y una tctica de la mente que se moviliza desde que se inicia la decisin de gestar un objeto til hasta que se logra su concrecin final, atravesando todos los pasos o instancias requeridas para lograr una forma que cumpla su propsito, una forma que funcione. 4 Podemos ver al diseo como una experiencia creativa, operativa y tcnica resultante de una ntida rama del saber, la ciencia proyectual. Una ciencia nueva que est en constante construccin y mutacin. La ciencia proyectual es una combinacin sutil entre las partes de las ciencias bsicas y las derivadas. En este orden de ideas, diseo es la ciencia proyectual que responde mediante formas a las necesidades ambientales del hombre. 4 Concebido el diseo como un arco iris, el tercer campo de accin el comunicacional est integrado por el diseo grfico y por el diseo de imagen y sonido. Ambas orientaciones se identifican por su naturaleza comunicativa visual o audiovisual.
4 GONZLEZ RUIZ, Guillermo. Estudio de diseo. Emec Editores, Buenos Aires, 1994. Situacin actual del diseo grfico en Colombia Estudiar diseo grfico es una necesidad social en este pas, en el que la industria editorial es una de las ms importantes de Latinoamrica; donde la produccin grfica tiende a crecer aceleradamente y el pblico consumidor, conocedor de productos de muy buen diseo de otros pases, se muestra cada vez ms exigente frente a la calidad del diseo de cartulas, afiches, empaques, propagandas, imgenes corporativas, ilustraciones y otros elementos grficos. 5 Este crecimiento en la industria grfica ha llevado a un aumento desproporcionado de ofertas de carreras tanto tcnicas como profesionales que ha generado una disminucin notable en la calidad. La baja calidad en la enseanza no solo se ve en el pobre desempeo de los nuevos diseadores grficos, sino tambin es visible en la reducida, casi nula investigacin en el rea. A nivel nacional solo existen contadas Universidades con programas profesionales en diseo grfico, a nivel tcnico y tecnolgico existe una cantidad de ofertas que solo en pocos casos respetan la profesin; lo normal es que se presenten carreras con nombres diferentes y que buscan especificidad en el trabajo, de ah el surgimiento de carreras como: diseo grfico y multimedial, diseo visual e Ingeniera Digital, Arte y Diseo Tridimensional. Parte del mismo problema es la poca claridad que existe en estudiantes de otras carreras sobre el trabajo del diseador grfico, as es como encontramos a arquitectos, ingenieros, publicistas, comunicadores, periodistas e incluso mdicos realizando labores que deberan ser exclusivas a los diseadores grficos. Con esto no estoy diciendo que no sea posible que otros profesionales hagan diseo grfico, sino que el aumento desconsiderado por parte de otros profesionales, e incluso algunos sin estudios superiores, han menguado el acceso a trabajar de los graduados, as como han ayudado a que los costos por diseo bajen desproporcionalmente con el conocimiento adquirido en la educacin superior y necesario para forjar un buen diseo grfico. De ah que exista una propuesta en los nuevos lineamientos curriculares de educacin artstica concerniente a la enseanza del diseo grfico en educacin bsica. Garantiza el xito que pueda tener una educacin en el desarrollo de las artes grficas el que haya una tradicin artstica, tanto indgena como afrocolombiana, hispana y mestiza, que encierra una gran riqueza de diseos y nos muestra la imaginacin, la sensibilidad, la inventiva y capacidad de sntesis grfica del pueblo colombiano. 5 Es garanta tambin, el entusiasmo que muestren los estudiantes por el aprendizaje de las artes grficas y la existencia de programas de calidad para realizar estudios superiores en este campo en el pas, as como entender quien es, que hace y
5 MINISTERIO DE EDUCACIN NACIONAL (eds.) Direccin Nacional de Investigacin y Desarrollo Pedaggico. Educacin Artstica - Lineamientos Curriculares, Bogot, 2000. que perspectivas tiene el diseador grfico en la cotidianidad nacional generando una verdadera identidad de su labor. Evaluacin de conocimientos En las instancias de enseanza aparece con frecuencia un interrogante de los docentes: cmo evaluar en Diseo Grfico. No desarrollare aqu la temtica general de la evaluacin sobre la que existe una importante produccin bibliogrfica. Basta decir que considero a la evaluacin como aquellas acciones destinadas a obtener informacin til, tanto para comprender mejor los procesos de enseanza y de aprendizaje, como para tomar decisiones dirigidas hacia la optimizacin de dichos procesos. 6 Los conocimientos que se adquieren en diseo grfico distan de los aprendizajes de las ciencias exactas, las sociales e incluso las tecnologas. En la medida que el diseo grfico se ha convertido con el correr de los aos en sinnimo de creatividad ha quedado la duda de cmo evaluar la creatividad, sobre esto fundamentalmente han venido trabajando los pocos investigadores en el rea. Pero queda de lado el proceso, los resultados, los conocimientos tcnicos o habilidades prcticas as como la funcionalidad y la coherencia. Es normal escuchar en los pasillos de las universidades e institutos conversaciones sobre la falta de objetividad y de criterio por parte de algunos docentes a la hora de evaluar, esto a pesar de que las facultades poseen, en su mayora polticas claras sobre el proceso de evaluacin. Generalmente estos procesos buscan hacer evaluaciones diagnsticas, formativas y resultantes y con ello se busca: analizar casos reales, pruebas de bocetacin, correcciones colegiadas individuales y grupales y el trabajo terminado con artes finales. 7 Como se puede ver el proceso hace parte de la evaluacin ms que la creatividad, segn las polticas impulsadas por la mayora de facultades. En principio, hay dos miradas. Una es sobre el proceso, o sea, evaluar el proceso que va haciendo el alumno en las actividades propuestas, y dentro de ese proceso, la apropiacin de los contenidos. La otra es sobre los resultados, pero que no debe quedarse all, porque sta tambin conlleva la aplicacin y transferencia de lo aprendido a otras situaciones. Una dificultad para evaluar los aprendizajes reside en que se le pide al alumno que desarrolle soluciones creativas para los problemas, pero en este punto los docentes caen en generar en los alumnos el estilo grfico que el docente posee, as el alumno no tenga el conocimiento, la aptitud ni la pertenencia con el estilo.
6 MARPEGN, Carlos. La evaluacin de los aprendizajes en tecnologa, en: Revista Novedades Educativas. Nmero 121. Ed. Novedades Educativas Buenos Aires, 2001. 7 FACULTAD DE DISEO GRFICO, Universidad Jorge Tadeo Lozano. Recomendaciones metodolgicas generales, Bogot, 2000. Adems de la evaluacin que efecta el docente, tanto la autoevaluacin como la coevaluacin son importantes para promover en los alumnos un aprendizaje autnomo. Se recomienda que las secuencias didcticas de aula permitan la "autovalidacin"; es decir, que la verificacin de los productos o de los resultados pueda ser efectuada por el propio alumno - como parte de la situacin misma - sin tener que recurrir al dictamen del docente. 7 Lo que debe evaluarse en diseo grfico Todo ser humano es un diseador. 8 Algunos incluso se ganan la vida con el diseo, pero es necesario y lo hemos venido asumiendo en este documento, el conocimiento de ciertos aspectos para ser un verdadero diseador grfico. El diseo requiere de un proceso de evaluacin que se inicia con las primeras intenciones de explorar sobre la necesidad de un producto o sistema; estos procesos continan a lo largo de las etapas de diseo y desarrollo subsecuentes al mismo usuario. 9 La naturaleza del diseo tiene, por su naturaleza, que escarbar bajo la superficie y estar desde el principio ms implicada en las intenciones que en los resultados. A diferencia de otras ciencias, el diseo grfico posee una complejidad que implica otros patrones de evaluacin diferente a los comunes y cotidianos en otras ciencias. Un buen profesor de diseo ayudar al alumno a que soluciones los problemas a su ritmo y al nivel de su propio conocimiento. Considerando el diseo grfico como una ciencia proyectual y diferente de otras clases de diseo y de las artes presenta unos principios que le proporcionan esa especificidad: el hombre, la utilidad, el ambiente, la economa y la forma. 4 Estos principios son los que deben evaluarse en diseo, porque el diseo concibe al hombre como entidad tica y esttica, integrado a una sociedad, a una cultura, el diseo grfico responde a una necesidad de informacin, afronta el estudio del contexto fsico, incorpora el factor econmico y utiliza la forma como su medio de expresin. Con todo esto se espera que a travs de la formacin en diseo grfico los estudiantes desarrollen su sensibilidad y su imaginacin potica, incrementen sus habilidades intuitivas y expresivas, afinen el sentido de equilibrio y armona de las formas y logren producciones estticas comunicativas. 5 Que puedan disfrutar y participar de manera creativa y crtica del mundo al que pertenecen. Todo esto con un sentido comunitario y de pertenencia cultural, el diseo es un proceso de cambio, no slo para emprender y cumplir, sino para generar cambios que se generan con los mensajes y productos desarrollados. Otra parte importante en el proceso de aprendizaje, y por lo tanto evaluativo, del diseo grfico, es el diseador como emprendedor. El diseador debe
8 POTTER, Norman. Qu es un diseador: objetos, lugares, mensajes. Paids esttica. Barcelona, 1999. 9 ESCOBAR, Billy. Para recuperar el sentido, la razn y el poder del diseo, en: Revista Proyecto Diseo, Nmero 18, Grupo D Ltda. Bogot, 2000. ser, una persona que se comunique bien, debe pensar en marketing a la hora de venderse a s mismo y de argumentar su trabajo ante los clientes. Debe estar muy atento a lo que concierne a su cliente, para entenderle y poder interpretarle. 10 El diseador no tiene que imitar a nadie, sino dar su interpretacin personal y profesional a los problemas que se le presentan. Tiene que observar el mundo y leer. Leer de todo, poesa, ciencia, literatura y ver cine. La concepcin de la enseanza del diseo grfico se encuentra frecuentemente ligada a formar y desarrollar un conjunto de habilidades de utilidad profesional. Sin embargo, con la irrupcin de las nuevas tecnologas el monopolio en la produccin de imgenes ha dejado de pertenecer a este especialista, pues lo que antes era producto de la habilidad desarrollada ahora lo es, en cierta medida, de recursos tecnolgicos de uso comn en nuestros das. Esto no sucede con la conceptualizacin visual, cognoscitiva y creadora del diseador. Adicionalmente, los sistemas y estrategias de transmisin del conocimiento se han modificado. Es necesario que las instituciones que sitan esta profesin en las reas de la arquitectura, la ingeniera u otras, integren en la aplicacin de los procesos de enseanza-aprendizaje las estrategias y modalidades particulares del diseo grfico. Por otra parte, la formacin artstica en estos procesos debe ponderarse no slo con el estudio de la historia del arte, sino con una mayor atencin a la produccin y anlisis de las diversas formas de expresin artstica, sustentndolas en una educacin visual con base en la esttica y la concepcin cultural contempornea. Investigar, aplicar y promover procesos de enseanza-aprendizaje que considera una profundizacin del aspecto cognoscitivo del trabajo proyectual y, sobre todo, manejar un esquema de comunicacin ms amplio que el de los modelos tradicionales es un precepto que puede lograrse si se incorpora un mayor ejercicio de la investigacin para interesar a los diseadores en su papel como agentes crticos y conscientes del proceso comunicacional. Por otra parte, es necesario establecer un equilibrio objetivamente analtico entre la creatividad y la crtica, con base en parmetros acadmicos o ndices de calidad culturalmente aceptados. Propuesta para la evaluacin de conocimientos en diseo grfico Es importante considerar que la evaluacin es un acto cotidiano aplicado a diferentes situaciones de nuestras vidas, desde diversas perspectivas, con variados propsitos y en diversos momentos. En la prctica educativa, la evaluacin se realiza con diferentes propsitos: para valorar el logro de las competencias alcanzadas por los participantes y para tomar decisiones orientadas al mejoramiento de la calidad educativa. Es a travs de la evaluacin de los aprendizajes, que se valoran los aciertos y errores. Esto
10 COSTA, Joan. Disear para los ojos. Grupo editorial design. La Paz. 2003. significa que la evaluacin es proceso dinmico y continuo que permite su retroalimentacin casi de manera simultnea al proceso de aprendizaje. Esta situacin permite generar las condiciones necesarias para reorientar de manera ms efectiva las situaciones de aprendizajes a travs de las cuales los estudiantes puedan adquirir aprendizajes significativos, el desarrollo y la prctica de valores, habilidades, destrezas y actitudes. 11 Para realizar la valoracin de los aprendizajes de manera objetiva, es necesario aplicar diversos tipos de evaluacin, para que los participantes puedan demostrar evidencias concretas de sus aprendizajes. En diseo grfico como en otras ciencias la evaluacin adems de evaluar los aprendizajes de los alumnos, es necesario evaluar nuestra propia actuacin como profesores, as como las actividades que planificamos y llevamos a la prctica. Respecto a la evaluacin de aprendizajes en alumnos y manteniendo los principios a evaluar, a los que me refer el punto anterior, he considerado que deben evaluarse aspectos formales y aspectos no formales. Los aspectos formales son aquellos que estn involucrados directamente en la elaboracin del diseo, cualquiera que fuera. Algunos aspectos formales son: audiencia (pblico al que va dirigido el mensaje o producto), proceso (proceso lineal, cclico, de autorespuesta, ramificado, etc.), mtodo (bocetacin, ideas previas, recopilacin de material, lecturas, etc.), parmetros (tamao papel, medidas estndar monitor, colores, fuentes tipogrficas, etc.). Estos aspectos formales son en gran parte lo que diferencia al diseador del artista, son esas limitaciones que impone el trabajo y que llevan a un trabajo de creatividad y comunicacin por parte del diseador. Los aspectos no formales son los que no estn involucrados directamente en el diseo a elaborar. Aqu es donde entran todas esas caractersticas humanas que hacen diferentes a todas las personas. Son aspectos no formales la cultura, la preparacin acadmica, las riquezas intelectuales nacidas de la lectura, el cine, la msica, los intereses particulares, los aspectos ticos, los principios filosficos, etc. Los aspectos formales a evaluar deben acordarse con los estudiantes, algunos aspectos no formales deben dar soporte a los formales y no restan, solo deben ser un soporte extra a la finalizacin del diseo. El uso de algunos aspectos no formales en la evaluacin, que de alguna manera resten, deben ser acordados con antelacin con los estudiantes, por ejemplo seguimiento al proceso, entregas en determinadas fechas y horas. Con respecto a la evaluacin de los docentes deben evaluarse los mismos aspectos, todo esto segn criterio de las directivas y de los estudiantes, es comn que los profesores no estn de acuerdo a que se les evalu, pero personalmente considero que es necesaria la evaluacin y las acciones necesarias para que algunos profesores asuman con mayor responsabilidad su profesin.
11 HARRIS, Abigail. Manual de evaluacin de aprendizajes. Improving Educational Quality Project. Tegucigalpa, 2000. El docente tiene responsabilidades que el directivo institucional y el estudiante no tiene, un buen ejemplo de ello es la responsabilidad, si el estudiante no llega a tiempo no pasa nada, el problema es personal porque se atrasa con lo aprendido y/o adelantado en clase. Pero el profesor si no llega a clase a tiempo, o simplemente no llega, est faltando a los estudiantes, estudiantes que en muchos casos haciendo esfuerzos econmicos llegan a la clase, estudiantes que estn pagando matriculas costosas para poder estudiar. Otro caso es el de profesores que no ensean, sino que llegan a adoctrinar a los estudiantes, los que llegan a contar sus problemas personales, los que salen a tomar e incluso los que acosan aprovechando fallas y notas. Claro que debe evaluarse al profesor, porque lo que realmente se busca es profesionales con calidad, honestidad, responsabilidad y servicio para desempear su labor. Un buen ejemplo de ello fue un estudio realizado en 1989, en Longwood Florida, a veintiocho empresas. A la pregunta Vende usted: calidad, servicio o producto?, el 71% respondi calidad. Despus a los clientes de las empresas se les pregunto: Cul es la razn ms importante para trabajar con la empresa X?, el 76% respondi que lo ms importante era el servicio. 12 Esto nos clarifica que muchas veces consideramos como vlido, algo que posiblemente es errneo, podemos creer que somos muy buenos docentes y posiblemente para nuestros estudiantes no estamos cumpliendo a cabalidad con lo que esperan, pero igual en ambos casos, al evaluarlos y al evaluarnos, se puede caer en una preocupante falta de objetividad. La educacin formal, el diseo, la comunicacin, tienen ahora que dar razones para seguir vivos y no hay nada obvio en las reivindicaciones de estas actividades tal y como se estudian o practican en la actualidad. Norman Potter
12 CORTS, Ivn. Las oficinas de diseo en Colombia, en: Revista Proyecto Diseo, Nmero 11. Grupo D Ltda. Bogot, 1998.