You are on page 1of 9

TUTORIAL ADOBE PHOTOSHOP PARA PRINCIPANTES TUTORIAL ADOBE PHOTOSHOP PARA PRINCIPANTES

En esta entrega vamos a cubrir las nociones generales del programa desde
la creacin de un nuevo proyecto a la exportacin del producto final. En un
futuro tutorial nos enfocaremos a los pasos de la edicin y manejo de efectos.
Para empezar a trabajar deberemos iniciar un proyecto y configurar el
formato que utilizaremos.
1. En la pantalla de inicio, pinchamos en New Project. En la siguiente
pantalla elegimos la solapa Custom Settings e ingresamos los datos dellos
v!deos que utilizaremos. "al como les recomendamos en la nota anterior, es
conveniente tener todo el material en el mismo formato. #os datos que
ingresaremos aqu! ser$n los que se correspondan con el formato elegido.

Iniciamos un proyecto nuevo Confguramos el formato de nuestros vdeos
Elegimos el formato de compresin Confguramos pistas de vdeo y canales de audio
1
2. %on el proyecto creado veremos el ambiente est$ndar de trabajo. #a ventana
de Proyecto &para manejar los ficheros', los monitores de visualizacin y
edicin, la barra de erramientas y la l!nea de tiempo con las pistas que
configuramos anteriormente. Para importar los ficheros que vamos a utilizar
simplemente pinchamos con el botn derecho en la ventana de proyecto y
seleccionamos "mport. (e abrir$ una ventana de exploracin para que
busquemos los ficheros.
Nota) "odo nuestro trabajo estar$ basado en los ficeros ra!# $ue
importemos. (i cambiamos dichos ficheros de ubicacin en nuestro disco
duro, el programa no podr$ mostrarnos los contenidos a menos que
especifiquemos la nueva ubicacin. &(i los borramos, nuestro trabajo
desaparecer$ con ellos'

2
*erramientas y ventanas iniciales del Premier
Carpetas
%. +na vez que tenemos el fichero ra!z podemos tirarlo sobre la l!nea de
tiempo &arrastramos desde la ventana de proyecto hasta la l!nea de tiempo' o
podemos tirarlo a la ventana de visuali#aci&n &recomendado'. %on el v!deo
en la ventana de visualizacin podemos elegir los trozos de v!deo que deseamos
separar para editar. "ambi,n podemos ir cortando los pedazos con el v!deo en la
l!nea de tiempo, pero este m,todo es m$s desordenado. %omo aconsejamos
anteriormente, lo ideal es separar todo el material por carpetas desde el
inicio.
'. Pinchando con el botn derecho en la ventana de Proyecto podemos crear
carpetas eligiendo la opcin New (in-. Para cambiar el nombre de la carpeta
y de los archivos, slo tenemos que hacer clic derecho sobre los mismos y
seleccionar .ename-. +na vez que tenemos las carpetas listas, empezamos a
organi#ar el material. /esde la ventana de visualizacin controlaremos el
v!deo como con un reproductor normal y marcaremos un punto de entrada y
otro de salida para obtener un clip. Esto puede hacerse presionando los
corcetes bajo la l!nea de reproduccin o presionando las teclas i )para
inicio del clip* y o &para marcar el punto final'. +na vez que tenemos el clip
marcado, arrastramos la imagen de la pantalla de visualizacin a la carpeta del
proyecto en que deseamos esa porcin de v!deo y nos aparecer$ un nuevo
elemento. El nombre de ese clip ser$ el mismo que el del v!deo original, pero si
lo arrastramos a la l!nea de tiempo, veremos que es slo la porcin que
nosotros elegimos. /e esta manera iremos seleccionando los pedazos de v!deo
que queremos separar, y los tendremos listos para usar en la ventana de
proyecto.

3
Visualizacin de los fcheros Separamos los clips marcnado los puntos de entrada
y salida
+. %on todos los clips organi#ados, empezaremos a utilizar la l!nea de tiempo.
#os clips que tiremos en la l!nea de tiempo se visualizar$n en la ventana de
edici&n &a la derecha'. (i vamos a usar una pista de sonido diferente a la del
v!deo original, debemos desenla#ar el audio del v!deo. *aciendo clic
derecho sobre el clip, elegimos ,nlin- .udio / video- y luego pinchando
sobre el audio de dicho clip podremos eliminarlo sin que elimine el v!deo
tambi,n.
Nota) #as pistas de audio se importan igual que el v!deo y se arrastran a la l!nea
de tiempo &sobre una pista de audio' como los v!deos
0. En la l!nea de tiempo tenemos distintas opciones de visuali#aci&n. /esde
el hecho de que los clips se muestren o no en la ventana de edicin &prendiendo
o apagando el ojo' a la forma en que se muestran los clips y los 0eyframes.
1isuali#aci&n de clips &(et display type') 1uestra el clip slo con nombre,
con la imagen del primer cuadro, con la imagen del primer y 2ltimo cuadro, con
la imagen de todos los cuadros.
1isuali#aci&n de -eyframes2 muestra los 0eyframes, los controles de
opacidad, o los oculta.
En las pistas de audio podemos elegir que se escuche o no el sonido, que nos
muestre la onda de sonido o los 0eyframes del v!deo y controles de volumen en
el clip.

4
Fotogramas de encabezado y fnal Ver todas las imagenes de los fotogramas o no ver
ninguna
odemos optar por ver los !eyframes o "ue los
mantenga ocultos
3. 3 la izquierda tenemos la barra de erramientas para manipular nuestros
clips en la l!nea de tiempo.
Selecci&n2 la flecha negra es la que utilizamos para seleccionar clips,
moverlos o agregar o $uitar fotogramas del clip seleccionado.
3unque hayamos determinado el punto de inicio y fin del clip
previamente, si ponemos la flecha de seleccin en los extremos del clip,
,sta se transformar$ en un corchete que nos permitir$ agregar los
fotogramas que existen antes o despu,s de los puntos de corte en el v!deo
original &arrastrando el corchete hacia delante o hacia atr$s'
4rac- select tool) (e utiliza para seleccionar todos los clips de una
pista
5ipple 6dit 4ool) (irve para desplazar el punto de entrada o salida de
un clip, como la herramienta de seleccin, con la diferencia de que mueve
autom$ticamente todos los elementos que est,n antes o despu,s en la
5
l!nea de tiempo &con la herramienta de seleccin debemos mover el resto
de los clips manualmente para adaptarlos al cambio'
5olling 6dit 4ool2 (irve para desplazar el punto de entrada o salida de
dos clips contiguos. 3rrastrando el inicio de un clip modifica su punto de
entrada mientras cambia el punto de salida del clip que est$ detr$s, sin
modificar la ubicacin de otros elementos en la l!nea de tiempo
5ate Stretc2 (e utiliza para cambiar la velocidad del v!deo clip
&c$mara r$pida o c$mara lenta'
5a#or tool2 (irve para cortar el clip en el punto deseado.
Slip 4ool2 1odifica los puntos de entrada y salida del v!deo sin cambiar
la longitud &mantiene la cantidad de fotogramas' deslizando la
herramienta por el clip.
Slide 4ool2 /esplaza el clip modificando la posicin yo tama4o de clips
adyacentes
Pen 4ool2 (e utiliza para agregar puntos de anclaje o para modificar
0eyframes
7ano2 5os sirve para deslizarnos por la l!nea de tiempo sin usar las
barras de scroll
8upa2 (irve para maximizar la l!nea de tiempo para ver los fotogramas
en detalle &esto tambi,n puede hacer deslizando la barra ubicada en la
esquina inferior derecha de la l!nea de tiempo'. 1aximizar la l!nea de
tiempo no implica agrandar la imagen, sino ver m$s ampliamente el
tiempo del v!deo. El mayor punto de maximizacin es el que nos permite
ver cada cuadro &fotograma' del clip.

#erramientas de seleccin $ipple y $olling Edit %ool
6
$ate Stretch y $azor %ool Slip %ool
9. Para agregar efectos en nuestro v!deo, tendremos que recurrir a Control
de 6fectos &que es una solapa en la ventana de visualizacin'. #os efectos
b$sicos son de movimiento y opacidad y podremos ver una enorme variedad de
efectos adicionales en la solapa 6fectos en la ventana de Proyecto. Para
trabajar con los efectos tendremos que utilizar -eyframes. #os 0eyframes son
puntos que determinan el inicio y fin de una transici&n. (i queremos, por
ejemplo, modificar la escala de la imagen de un clip, necesitaremos poner un
0eyframe en el punto del clip que queremos comenzar el cambio de escala y otro
0eyframe en el punto que tal modificacin termina. En cada -eyframe se
configura el estado del v!deo. En nuestro ejemplo, el primer 0eyframe tendr$
un valor de 6778 &tama4o original de la imagen' y el 2ltimo 0eyframe tendr$ un
valor de 978 &si queremos reducir el tama4o de la imagen a la mitad'. Esto
indicar$ que desde el punto de inicio al punto final, la imagen se ir$ achicando a
la mitad.
:. %ada vez que agreguemos un efecto a un clip aparecer$ una barra roja en la
l!nea de tiempo. Esto indica que ese efecto no ha sido renderi#ado &adaptar
los p!xeles al nuevo estado del clip'. En versiones anteriores del Premiere,
algunos efectos no pod!an visualizarse hasta ser renderizados &o deb!amos
presionar la tecla 3lt.- mientras se avanzaba manualmente'. 3fortunadamente,
con el Pro podemos verlos sin renderizar, lo que nos permite dejar esa tarea
para el final del proyecto &renderizando todos los clips de una sola vez'. Para
renderi#ar nuestro trabajo, slo tenemos que ir a la opcin Secuencia en
el men2 superior y pinchar sobre 5ender ;or- .rea- &.enderizar $rea de
trabajo'
7

Efectos y :eyframes
1<. %uando hemos terminado nuestro trabajo, llega el momento de e=portar
la edici&n con sus efectos. Pinchando en .rcivo en el men2 superior,
elegimos 6=port >? 7ovie. (e nos abrir$ una ventana para elegir
ubicacin y poner un nombre, como cualquier programa, y tendremos un botn
de Settings para configurar el formato final del v!deo. En @eneral
configuraremos el tipo de fichero &avi' el $rea a exportar &toda la secuencia o el
$rea de trabajo' y tildaremos v!deo y audio. En 1ideo elegimos el formato de
exportacin) el codec de compresi&n &seg2n los disponibles en nuestro
ordenador', el tama4o del v!deo y la cantidad de fotogramas por segundo. Estos
valores estar$n determinados por la configuracin inicial que hicimos del
proyecto. ;inalmente, en .udio elegiremos el compresor de audio, el bitrate y
los canales. +na vez configurado, pinchamos en A-.
/e vuelta en la ventana inicial pinchamos guardar, y nos vamos a preparar un
caf, &o varios' mientras el programa exporta nuestro producto final.

8
Seleccionamos lo "ue vamos a e&portar Confguramos el formato de salida
!eyframes y $enderizacin Confguramos el audio
9

You might also like