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El regalo mgico del conejito pobre

Elementos principales
Idea y enseanza principal Ambientacin Personajes
Mostrar que la generosidad y el dar a los dems suelen revertir en
uno mismo de la forma ms imprevista y ms grandiosa
El campo y los
animales
Un conejito, un mago y
otros animales

Hubo una vez en un lugar una poca de muchsima sequa y hambre para los animales. Un conejito muy pobre
caminaba triste por el campo cuando se le apareci un mago que le entreg un saco con varias ramitas."Son
mgicas, y sern an ms mgicas si sabes usarlas" El conejito se mora de hambre, pero decidi no morder las
ramitas pensando en darles buen uso.
Al volver a casa, encontr una ovejita muy viejita y pobre que casi no poda caminar."Dame algo, por favor", le dijo.
El conejito no tena nada salvo las ramitas, pero como eran mgicas se resista a drselas. Sin embarg, record
como sus padres le ensearon desde pequeo a compartirlo todo, as que sac una ramita del saco y se la dio a la
oveja. Al instante, la rama brill con mil colores, mostrando su magia. El conejito sigui contrariado y contento a la
vez, pensando que haba dejado escapar una ramita mgica, pero que la ovejita la necesitaba ms que l. Lo mismo
le ocurri con un pato ciego y un gallo cojo, de forma que al llegar a su casa slo le quedaba una de las ramitas.
Al llegar a casa, cont la historia y su encuentro con el mago a sus paps, que se mostraron muy orgullosos por su
comportamiento. Y cuando iba a sacar la ramita, lleg su hermanito pequeo, llorando por el hambre, y tambin se
la dio a l.
En ese momento apareci el mago con gran estruendo, y pregunt al conejito Dnde estn las ramitas mgicas que
te entregu? qu es lo que has hecho con ellas? El conejito se asust y comenz a excusarse, pero el mago le cort
diciendo No te dije que si las usabas bien seran ms mgicas?. Pues sal fuera y mira lo que has hecho!
Y el conejito sali temblando de su casa para descubrir que a partir de sus ramitas, todos los campos de alrededor
se haban convertido en una maravillosa granja llena de agua y comida para todos los animales!!
Y el conejito se sinti muy contento por haber obrado bien, y porque la magia de su generosidad hubiera devuelto la
alegra a todos

Autor.. Pedro Pablo Sacristan



La invitacin para el Gran Baile

Valor Educativo
ORDEN

Elementos principales
Idea y enseanza principal Ambientacin Personajes
Un prncipe recibe una invitacin importantsima a un
baile, pero no la encuentra entre el desorden
Tradicional de un cuento de
hadas
El prncipe, el Rey, la Reina, y la
princesa del reino vecino


Un prncipe terriblemente desordenado nunca hace caso a sus padres cuando le piden orden. La princesa del reino
vecino, de la que est enamorado en secreto, organiza un gran baile e invita a todos los prncipes de los al redores.
El prncipe est emocionado y lo prepara todo con esmero, pero el da del baile no encuentra la invitacin entre el
desorden de su cuarto. La busca desesperado y no la encuentra, y al final decide ordenar todo su cuarto,
encontrando la invitacin justo encima de la mesa. Para cuando llega al baile ya se marchaban todos y se vuelve
muy triste y habiendo aprendido la leccin. Pero tuvo suerte, y como no encontr novio, la princesa repiti el baile
poco despus, y como esta vez tuvo todo ordenado, no perdi la invitacin y pudo conocer a la princesa, que
tambin se enamor de l.

Autor.. Pedro Pablo Sacristan






Los malos vecinos
Valor Educativo
Comunicacin

Elementos principales
Idea y enseanza principal Ambientacin Personajes
No debemos juzgar las intenciones de los dems ni inventarlas. Hablando
es como se entiende la gente y se aclaran multitud de problemas
Las casas de dos
vecinos
Dos vecinos
Haba una vez un hombre que sali un da de su casa para ir al trabajo, y justo al pasar por delante de la puerta de
la casa de su vecino, sin darse cuenta se le cay un papel importante. Su vecino, que miraba por la ventana en ese
momento, vio caer el papel, y pens:
- Qu descarado, el to va y tira un papel para ensuciar mi puerta, disimulando descaradamente!
Pero en vez de decirle nada, plane su venganza, y por la noche vaci su papelera junto a la puerta del primer
vecino. Este estaba mirando por la ventana en ese momento y cuando recogi los papeles encontr aquel papel tan
importante que haba perdido y que le haba supuesto un problemn aquel da. Estaba roto en mil pedazos, y pens
que su vecino no slo se lo haba robado, sino que adems lo haba roto y tirado en la puerta de su casa. Pero no
quiso decirle nada, y se puso a preparar su venganza. Esa noche llam a una granja para hacer un pedido de diez
cerdos y cien patos, y pidi que los llevaran a la direccin de su vecino, que al da siguiente tuvo un buen problema
para tratar de librarse de los animales y sus malos olores. Pero ste, como estaba seguro de que aquello era idea de
su vecino, en cuanto se deshizo de los cerdos comenz a planear su venganza.
Y as, uno y otro siguieron fastidindose mutuamente, cada vez ms exageradamente, y de aquel simple papelito en
la puerta llegaron a llamar a una banda de msica, o una sirena de bomberos, a estrellar un camin contra la tapia,
lanzar una lluvia de piedras contra los cristales, disparar un can del ejrcito y finalmente, una bomba-terremoto
que derrumb las casas de los dos vecinos...
Ambos acabaron en el hospital, y se pasaron una buena temporada compartiendo habitacin. Al principio no se
dirigan la palabra, pero un da, cansados del silencio, comenzaron a hablar; con el tiempo, se fueron haciendo
amigos hasta que finalmente, un da se atrevieron a hablar del incidente del papel. Entonces se dieron cuenta de que
todo haba sido una coincidencia, y de que si la primera vez hubieran hablado claramente, en lugar de juzgar las
malas intenciones de su vecino, se habran dado cuenta de que todo haba ocurrido por casualidad, y ahora los dos
tendran su casa en pie...
Y as fue, hablando, como aquellos dos vecinos terminaron siendo amigos, lo que les fue de gran ayuda para
recuperarse de sus heridas y reconstruir sus maltrechas casas.

Autor.. Pedro Pablo Sacristan

























El Gran Palacio de la Mentira
Valor Educativo
Sinceridad

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Idea y enseanza principal Ambientacin Personajes
Ingeniosa comparacin para explicar por qu no puede hacerse nada
utilizando la mentira, porque antes o despus se descubre la verdad y
todo se desmorona. Aplicable tambin a los adultos!! :-)
El mundo de los
duendes
Los duendes y sus
palacios
Todos los duendes se dedicaban a construir dos palacios, el de la verdad y el de la mentira. Los ladrillos del palacio
de la verdad se creaban cada vez que un nio deca una verdad, y los duendes de la verdad los utilizaban para hacer
su castillo. Lo mismo ocurra en el otro palacio, donde los duendes de la mentira construan un palacio con los
ladrillos que se creaban con cada nueva mentira. Ambos palacios eran impresionantes, los mejores del mundo, y los
duendes competan duramente porque el suyo fuera el mejor.
Tanto, que los duendes de la mentira, mucho ms tramposos y marrulleros, enviaron un grupo de duendes al mundo
para conseguir que los nios dijeran ms y ms mentiras. Y como lo fueron consiguiendo, empezaron a tener
muchos ms ladrillos, y su palacio se fue haciendo ms grande y espectacular. Pero un da, algo raro ocurri en el
palacio de la mentira: uno de los ladrillos se convirti en una caja de papel. Poco despus, otro ladrillo se convirti en
arena, y al rato otro ms se hizo de cristal y se rompi. Y as, poco a poco, cada vez que se iban descubriendo las
mentiras que haban creado aquellos ladrillos, stos se transformaban y desaparecan, de modo que el palacio de la
mentira se fue haciendo ms y ms dbil, perdiendo ms y ms ladrillos, hasta que finalmente se desmoron.
Y todos, incluidos los duendes mentirosos, comprendieron que no se pueden utilizar las mentiras para nada, porque
nunca son lo que parecen y no se sabe en qu se convertirn.

Autor.. Pedro Pablo Sacristan




El hada fea
Valor Educativo
Aceptarnos tal como somos

Elementos principales
Idea y enseanza principal Ambientacin Personajes
Todos podemos conseguir grandes cosas, y tenemos en nosotros lo
necesario para conseguirlas. No debemos darle importancia a la belleza
exterior, y querer cambiar slo por cmo nos vean los dems
EL pas de las hadas
Las hadas y las
brujas
Haba una vez una aprendiz de hada madrina, mgica y maravillosa, la ms lista y amable de las hadas. Pero era
tambin una hada muy fea, y por mucho que se esforzaba en mostrar sus muchas cualidades, pareca que todos
estaban empeados en que lo ms importante de una hada tena que ser su belleza. En la escuela de hadas no le
hacan caso, y cada vez que volaba a una misin para ayudar a un nio o cualquier otra persona en apuros, antes de
poder abrir la boca, ya la estaban chillando y gritando:
- fea! bicho!, lrgate de aqu!.
Aunque pequea, su magia era muy poderosa, y ms de una vez haba pensado hacer un encantamiento para
volverse bella; pero luego pensaba en lo que le contaba su mam de pequea:
- tu eres como eres, con cada uno de tus granos y tus arrugas; y seguro que es as por alguna razn especial...
Pero un da, las brujas del pas vecino arrasaron el pas, haciendo prisioneras a todas las hadas y magos. Nuestra
hada, poco antes de ser atacada, hechiz sus propios vestidos, y ayudada por su fea cara, se hizo pasar por bruja.
As, pudo seguirlas hasta su guarida, y una vez all, con su magia prepar una gran fiesta para todas, adornando la
cueva con murcilagos, sapos y araas, y msica de lobos aullando.
Durante la fiesta, corri a liberar a todas las hadas y magos, que con un gran hechizo consiguieron encerrar a todas
las brujas en la montaa durante los siguientes 100 aos.
Y durante esos 100 aos, y muchos ms, todos recordaron la valenta y la inteligencia del hada fea. Nunca ms se
volvi a considerar en aquel pas la fealdad una desgracia, y cada vez que naca alguien feo, todos se llenaban de
alegra sabiendo que tendra grandes cosas por hacer.

Autor.. Pedro Pablo Sacristan
Los problemillas del arca
Valor Educativo
Colaboracin y espritu de equipo

Elementos principales
Idea y enseanza principal Ambientacin Personajes
Las cosas que parecen imposibles para uno slo pueden
conseguirse cuando todo el mundo ayuda
El arca de Noe con todos los
animales
Los animales del arca de
Noe
En el arca de No los animales llevaban tanto tiempo que empezaron a organizar juegos y actividades para divertirse.
Pero no tuvieron mucho cuidado, y en uno de los juegos, un pjaro carpintero termin haciendo un agujero en el
fondo del arca. El agujero empez a crecer, y en poco tiempo comenz a entrar muchsima agua. Uno a uno,
distintos animales trataron de arreglarlo, pelendose incluso por ser los que salvaran el barco, pero ni siquiera la
presa del castor pudo hacer nada. Empezaron a asustarse y pensaron que el barco se hundira, pero entonces la
abeja explic a todos cmo ellas siempre trabajaban todas juntas y en equipo, cada una haciendo lo que mejor
saba, y todos comenzaron a organizarse y ayudarse: los pjaros tiraban todos juntos del barco hacia arriba, los
elefantes y otros animales grandes llenaban sus bocas de agua para sacarla del barco, los ms rpidos iban de ac
para all juntando materiales que los que construan nidos y madrigueras utilizaban para arreglar el boquete cada
vez mayor. As, todos trabajando, consiguieron frenar un poco el hundimiento, pero no pararlo. Desesperados,
siguieron buscando si faltaba algn animal por ayudar. Buscaron y buscaron, pero en el barco no haba nadie ms.
Pero de repente, un pez se col en barco, y los animales se dieron cuenta de que an no haban pedido ayuda a
todos los animales del mar! Pidieron al pez que buscara ayuda para salvar el barco, y acudieron peces y peces, y
hasta una gran ballena que termin por cubrir el agujero mientras el resto de animales reparaban el barco. Y as fue
como todos los animales se salvaron con la ayuda de todos

Autor.. Pedro Pablo Sacristan




El rbol mgico
Valor Educativo
Buenos modales y educacin

Elementos principales
Idea y enseanza principal Ambientacin Personajes
Cuento sobre el origen de los buenos modales Un prado con un gran rbol Un nio y un rbol
Hace mucho mucho tiempo, un nio paseaba por un prado en cuyo centro encontr un rbol con un cartel que deca:
soy un rbol encantado, si dices las palabras mgicas, lo vers.
El nio trat de acertar el hechizo, y prob con abracadabra, supercalifragilisticoespialidoso, tan-ta-ta-chn, y
muchas otras, pero nada. Rendido, se tir suplicante, diciendo: "por favor, arbolito!!", y entonces, se abri una
gran puerta en el rbol. Todo estaba oscuro, menos un cartel que deca: "sigue haciendo magia". Entonces el nio
dijo "Gracias, arbolito!!", y se encendi dentro del rbol una luz que alumbraba un camino hacia una gran montaa
de juguetes y chocolate.
El nio pudo llevar a todos sus amigos a aquel rbol y tener la mejor fiesta del mundo, y por eso se dice siempre que
"por favor" y "gracias", son las palabras mgicas

Autor.. Pedro Pablo Sacristan









Los duendes malvados
Valor Educativo
Respeto y consideracin

Elementos principales
Idea y enseanza principal Ambientacin Personajes
Respetar a los dems no es slo importante por los dems,
sino por el efecto que nuestras obras tienen sobre nosotros
mismos
Un bosque
Los duendes malvados, un
viejecito y un mago
Haba una vez un grupo de duendes malvados en un bosque, que dedicaban gran parte de su tiempo a burlarse de
un pobre viejecito que ya casi no poda moverse, ni ver, ni oir, sin respetar ni su persona ni su edad.
La situacin lleg a tal extremo, que el Gran Mago decidi darles una leccin, y con un conjuro, sucedi que desde
ese momento, cada insulto contra el anciano mejoraba eso mismo en l, y lo empeoraba en el duende que insultaba,
pero sin que los duendes se dieran cuenta de ello. As, cuanto ms llamaban "viejo tonto" al anciano, ms joven y
lcido se volva ste, al tiempo que el duende envejeca y se haca ms tonto. Y con el paso del tiempo, aquellos
malvados duendes fueron convirtindose en seres horriblemente feos, tontos y torpes sin siquiera saberlo.
Finalmente el mago permiti a los duendes ver su verdadero aspecto, y stos comprobaron aterrados que se haban
convertido en las horribles criaturas que hoy conocemos como trolls.
Y tan ocupados como estaban faltando al respeto del anciano, no fueron capaces de descubrir que eran sus propias
acciones las que les estaban convirtiendo en unos monstruos, hasta que ya fue demasiado tarde

Autor.. Pedro Pablo Sacristan





El Da del Silencio
Valor Educativo
Integrar a las personas con minusvalas

Elementos principales
Idea y enseanza principal Ambientacin Personajes
Debemos dar la oportunidad a quienes tienen alguna minusvala
para que demuestren todas sus cualidades, evitando que sus
problemas nos impidan tratarlos con normalidad
Un pueblo en fiestas
Un nio sordo, su mejor
amigo, y la gente del pueblo
Regal no poda or nada. Era un nio normal en todo, pero haba nacido sordo. Era muy famoso en el pueblo, y todos
le trataban con mucho cario, pero a la hora de la verdad, no le tenan muy en cuenta para muchas cosas. Los nios
pensaban que podra hacerse dao, o que no reaccionara rpido durante un juego sin or la pelota, y los adultos
actuaban como si no fuera capaz de entenderles, casi como si hablaran con un beb. A Regal no le gustaba mucho
esto, pero mucho menos an a su amigo Manuel, que un da decidi que aquello tena que cambiar. Y como Manuel
era el hijo del alcalde, convenci a su padre para que aquel ao, en honor de Regal, dedicaran un da de las fiestas a
quienes no pueden or, y durante 24 horas todos llevaran unos tapones en los odos con los que no se pudiera or
nada.
La idea fue muy bien recibida, porque todos queran mucho a Regal, que durante las semanas previas a las fiestas
tuvo que aguantar bastantes miradas de lstima y sonrisas compasivas. Y el Da del Silencio, como as lo llamaron,
todos fueron a ponerse sus tapones con gran fiesta y alegra. La maana estuvo llena de chistes, bromas y risas,
pero segn fueron pasando las horas, todos comenzaron a ser conscientes de las dificultades que tenan al no poder
or. Pero todo lo que aprendieron sobre lo difcil que era vivir as, no fue nada comparado con el gran descubrimiento
del da: Regal era un fenmeno! Como resultaba que ya nadie se fijaba en su sordera, aquel da Regal pudo jugar a
todo como cualquier nio, y result que era buensimo a casi todo. Y no slo eso; Regal tena una mente clara y gil
y aquel da como nadie tena la prisa habitual todos pudieron atender a Regal, que era quien mejor se expresaba por
gestos. Y todos quedaron sorprendidos de su inteligencia y creatividad, y su facilidad para inventar soluciones a casi
cualquier problema. Y se dieron cuenta de que siempre haba sido as, y que lo nico que necesitaba Regal era un
poco ms de tiempo para expresarse bien.
As que el Da del Silencio fue el del gran descubrimiento de Regal, y de que haba que dar a todos la oportunidad de
demostrar lo que valan. Y para que otros aprendieran la misma leccin, desde aquel da, cada vez que alguien
visitaba el pueblo le reciban con gran alegra, ponindole un gran gorro con el que no se poda or nada.

Autor.. Pedro Pablo Sacristan

























El misterio de la moneda desaparecida
Valor Educativo
Vencer la timidez y la vergenza

Elementos principales
Idea y enseanza principal Ambientacin Personajes
El exceso de timidez que anula otro tipo de
habilidades y virtudes
EL bosque y el laberinto de
madrigueras
Una urraca, una liebre, un ratn y
un topo
La urraca se dio cuenta de que le faltaba una de sus monedas ms preciadas, e hizo llamar a los mejores detectives
del bosque, la Liebre y el Ratn. El ratn era algo ms listo y sagaz que la liebre, as que sus pistas y razonamientos
le llevaron pronto al gran laberinto de tneles bajo el bosque. Al entrar, vio al seor topo, pero como el ratoncillo era
muy tmido, no se atrevi a decirle nada, y anduvo por all buscando la moneda. La liebre tambin era un gran
detective, as que poco despus lleg all, y como no era nada vergonzosa, lo primero que hizo fue preguntarle al
topo si saba donde estaba la moneda. El topo result estar encantado de guiarle porque la moneda llevaba tiempo
molestndole, y finalmente la liebre se llev la recompensa.
Pero el ratoncillo, que vio suceder todo aquello, aprendi mucho, y desde entonces nunca dej que la timidez le
estropeara su buen trabajo, y se convirti en el mejor detective del bosque

Autor.. Pedro Pablo Sacristan








Toms Tarambana y su tambor
Valor Educativo
Consideracin y respeto por los dems

Elementos principales
Idea y enseanza principal Ambientacin Personajes
El respeto y la consideracin a los dems son
fundamentales para vivir en grupo, porque siempre habr
algo que nos moleste a todos
Un aula de un colegio
Un mueco de plastilina, un tambor
y otros juguetes de una clase
Toms Tarambana era un nio de plastilina naranja y azul que viva en un colegio. Aunque tena muchas cosas
buenas, haba empezado a perder un poco el respeto a los dems, y cuando su ta Agata, una gran bola de plastilina
de colores, le regal un tambor por su cumpleaos, aquello fue terrible. Daba igual cunto le pidieran todos que
tocara ms bajo, o que fuera a hacerlo a otro lugar: Toms se paseaba por toda el aula aporreando el tambor, sin
que las molestias que causaba a los dems le importasen ni un pimiento. As que el resto de figuritas del aula
dejaron de querer jugar con Toms, y sufrieron mucho con su ruidoso tambor hasta que Coco Sapio, un mueco
listsimo hecho con construcciones, invent unos tapones especiales para los odos que dejaban or los ruidos
normales, pero evitaban los ms molestos.
Toms, al ver que los dems ya no le hacan caso, y que ni siquiera se molestaban, se enfad mucho con Coco
Sapio, y tras una gran pelea, el inventor termin cayendo al suelo desde lo alto de una mesa, rompindose en sus
mil piezas. Aunque fue un accidente, todos se enfadaron tanto con Toms, que ya nadie quiso volver a saber nada
de l, aunque a l tampoco le import mucho.
Y todo habra quedado as si no fuera porque a los pocos das, colocaron en la clase un precioso reloj de cuco, justo
al lado de la estantera en que dorma Toms. El cuco sonaba constantemente, "tic, tac, tic, tac", y para colmo cada
hora sala a hacer "cuc, cuc", as que Toms no poda descansar ni un poquito, pero los dems, con sus tapones
especiales, estaban tan tranquilos.
Entonces Toms empez a darse cuenta de lo muchsimo que haba molestado a todos con su tambor, y de la
tontera que haba hecho pelendose con Coco Sapio, que sera el nico que podra ayudarle ahora. Y decidido a
cambiar la situacin, y a que todos vieran que iba a convertirse en el nio ms bueno y respetuoso, dedic todo el
tiempo a ir reuniendo las piezas de Coco Sapio para reconstruirlo en secreto. Le llev muchsimos das y noches,
hasta que termin justo cuando ya casi no poda ms, de tan poco que dorma por culpa del reloj de cuco. Y cuando
Coco Sapio estuvo reconstruido y volvi a tomar vida, todos se llevaron una estupenda sorpresa y felicitaron a Toms
por su trabajo, quien pidi perdn a todos por su falta de cuidado y por no haber tenido en cuenta lo mucho que les
molestaba. As que aunque Coco Sapio estaba algo enfadado con Toms Tarambana, le convencieron para que
inventara unos tapones para l, y a partir de aquel da, pudo por fin Toms Tarambana descansar un poco, y nunca
ms dej que nadie volviera a ser tan desconsiderado como lo haba sido l mismo.

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