You are on page 1of 82

ALESSANDRO

PERIGO

Hacleando a Menie


COPYRIGHT 2011
TODOS OS DIREITOS RESERVADOS
www.neuroinformatica.com.br






INTRODUO





O intuito desse projeto de criar uma
metodologia e usar processos lgicos
combinados com reaes comportamentais
para que possamos analisar todo o
espectro visando estudar possibilidades
e tcnicas que seja reais e funcionais
para manipular pensamentos e
comportamentos. Saber o que acontece na
mente, observando fatos reais.
importante dizer que o racional se ope
ao oposto do emocional, e a importncia
de ambos necessria. A cada passo do
projeto foi utilizado de alguma forma
exemplos reais de situaes para
podermos definir logicamente os
processos cerebrais e suas ligaes,
concentra-se em conceitos tericos, com
um pouco de praticas na formao dessa
teoria. Nesse estudo pretendemos usar
pensamento e visualizar situaes
objetivando uma melhor compreenso do
trabalho e avaliar o retorno dos mesmos.
Todo o processo elaborado por
mentalizao abstrata e uma estreita
relao com a realidade de
acontecimentos comportamentais
observados e analisados. Todos os passos
tentam procurar desvendar de uma maneira



lgica as funes e os desvios e
conexes neurais, visa o estudo de
modelos algortmicos de inteligncia
artificial procurando dar sentido de
realidade, do ponto de vista mecnico e
virtual. Modelos capazes de aprendizado,
de conhecimento da sua prpria
existncia, do direito de vida ou
morte. Esse trabalho foi um longo
perodo de mentalizao e concentrao,
para apurar e organizar os fatos e
praticas exercida. Foi observada a forma
como o ser humano manipula os
comportamentos, pensamentos, bem como
lidar com os sentimentos e estudo de sua
existncia, os campos de memria que o
mesmo permuta. Na pratica usa-se formas
de pensamentos lgicos abstratos usados
para criar os modelos funcionais. O
projeto aborda informaes anlogas da
mente humana a computao, sendo assim,
o leitor vai observar durante a leitura
palavras de referencia so mecnica ou
computacional. O Projeto esta dividido
em dois captulos, o primeiro ressalta
sobre o funcionamento e processamento
cerebral e como as informaes formam-
se, um modelo de mapa cerebral, fluxo de
informaes, uso das memrias e
dispositivos associativos. No segundo



capitulo apresentado uma analogia de
forma computacional ao funcionamento
cerebral humano. O Objetivo principal
trazer algo diferenciado, como uma
alternativa de elaborao ou uma forma
de pensar, que sem duvidas contribuir
para o assunto proposto. Muito foi se
utilizado de questes sobre uma
visualizao do mundo em alguns
parmetros como a dualidade, nessas a
uma grande relao entre mundo e homem,
da dualidade psicofsica, homem-
espirito, homem-mulher, sexo masculino-
feminino, dia-noite, positivo-negativo,
existe um estado e seu oposto.
Observao do mundo e suas relaes,
crianas e adultos. Alguns campos de
estudos deram embasamento, mas
principalmente a maioria dos assuntos
abordados no projeto foi desenvolvida
sobre uma viso abstrata do prprio
autor conciliando fatos e significados.
O principal interesse a esse projeto
de criar uma teoria para podermos nos
guiar ao desenvolvimento desses modelos
e assim definir mtodos e passos que
procura ser reais. No me responsabilizo
pelo mau uso das informaes contidas.




HIPOTESE DE FUNCIONAMENTO CEREBRAL HUMANO
MEMORIA VISAO ABSTRATA
Podemos dizer que a memria se
torna um grupo que intermedeia o modo
racional e as interpretaes cognitivas
do modo emocional, pois nos memorizamos
em ambos os casos. Quando passamos por
momentos felizes e marcantes nos
memorizamos, quando estudamos matemtica
nos memorizamos. O Estresse, depresses
e outras qumicas no crebro no
condizem em esquecimentos, porque o
estresse uma qumica, como adrenalina
entre outras que so lanadas pelo
organismo, mas sim, favorece mau
funcionamento do crebro; a capacidade
de memorizao se da pela vontade e
condies ambientais. Nessa categoria
esto armazenadas todas as informaes
que adquirimos ao longo da vida,
acontecimentos, o dia-dia, famlia,
imagens, fatos, sentimentos, enfim tudo
que nossa imaginao capaz de
produzir. Seu funcionamento inicia com a
vida e termina com a morte, impulsos



eltricos e suas qumicas a base para
os registros acontecerem. A memria se
inicia com informaes que o prprio
organismo cerebral e corpo se encarrega
de gerar antes e ps-nascimento.
"UMA PESSOA FELIZ E DE BEM CONSIGO
MESMA APRENDE E PRODUZ MAIS"
CAMPOS DA MEMORIA
As informaes so sempre convertidas
em qumicas, alias, so as qumicas
propriamente dita, porque ela s existe
nessa forma proposta, essas que variam
em importncia/ligao de intensidade. A
intensidade a forma ao qual e em que
tempo permanecera na memria. Variando
entre as trs campos memria de nvel
nativa, memria de nvel longa, memria
nvel recente. Segue abaixo alguns
registros de uma forma padro, cada
indivduo poder ter uma distribuio em
intensidade diferenciada para com alguns
fatos na memria. Vale dizer que cada
memria tem sua caracterstica prpria e
suas ligaes de maneira ao fluxo de
informaes serem encaminhado ao



proposito da informao e situao
encontrada.

MEMORIA DE NIVEL NATIVA
Nesse campo os estmulos so enviados
quando o Ser "nasce", registrado tudo
que o inconsciente consegue acessar
estes esto s funes mais bsicas,
registradas quando nascemos aos poucos
vai se formando, ao tempo que o humano
cresce, e o acesso de criar algo em, j
no tanto como nos primeiros anos de
vida, mas o que determina esse uso o
dispositivo de intensidade. Nessas
consta a atividades de respirao,
caminhar, despejos fecais, necessidade
urinaria, existncia da fome, o
prprio organismo cerebral se encarrega
de fazer a o registro necessrio
enviando estmulos aos rgos do corpo.
Movimentos de descanso/acomodaes,
movimentos previamente capturados por
observaes, face, objetos. A linguagem
nativa constri esta nessa rea. A uma
grande evidencia que as geniais
habilidades estejam nessa memria.
Tambm explica a dificuldade natural de
se aprender lnguas, o processador



lgico determinado personalidade
representada nesse caso pela vontade.
Exemplo de uma possvel falha que se
pode observar em algumas crianas com
idade maior que 11 anos que urina na
cama, pois o problema se encontra na
formao da informao na memria nativa
e como o inconsciente manipula essa
informao ou de maneira transitria a
informao pode estar localizada na
memria longa, dessa forma no modo
consciente dificilmente acontecera de
urinar, sendo que com o tempo a mesma e
o prprio organismo se encarregam de
registrar na memria nativa. O nascer de
uma criana segue alguns processos do
rgo cerebral, ativao natural da
respirao, audio, viso, dentre
outras partes sensitivas, e tambm
movimentos peristlticos. Na fase de
"criana" ha um uso intensivo dessa
memria, tanto que quando adulto a uma
grande possibilidade de lembrar-se de
muitos acontecimentos, ate mesmos
algumas informaes que so registradas
antes do nascimento do Ser. Carter, id,
ego, superego, sendo que esses so
realimentados pelo ambiente dando as
caractersticas necessrias a cada. Nos
aspectos de personalidade definidos pelo



id, ego, superego, o mesmo ainda no
esta definido, podemos seguir a seguinte
premissa para provar. Seguindo o
raciocnio lgico, digamos que
todos Ser humano adulto tem suas as
capacidades de personalidades como
"definidas", porem pode sofrer aes de
transformaes, sendo assim ele sabe da
sua existncia e pode decidir em viver
ou morrer, ele tem essa opo, agora te
pergunto. J viu alguma criana se
suicidar por sua prpria vontade.
Obviamente no. Ento fica claro que o
mesmo ainda no tem noo e formao do
completo ID, EGO, SUPEREGO. Conforme seu
desenvolver, esses campos so
preenchidos com informaes resultantes
de sua interao com o
ambiente/objeto/pessoas, razo que se da
a sua personalidade. Segundo estudos
feitos por Sigmund Freud o ID, EGO,
SUPEREGO a essncia da personalidade
de um individuo. Nessa memria
verificam-se os compromissos que tambm
so observados, em relao ao trabalho,
nosso inconsciente e memria nativa esta
registrada que deveremos acordar e
seguir alguns procedimentos, pois ha um
dia de trabalho a frente.




MEMORIA DE NIVEL LONGA
Gosto de alimentos possvel
imaginar o gosto dos alimentos buscando
na memria certo resduo qumica,
processos de como fazer algo, Linguagem
Adquirida, manias diversas (ROER UNHAS)
visualizao de imagens (em mente, como
rostos de pessoas, objetos). O fato pode
continuar na mente, mas a imagem do Ser
objeto pode sumir da memria longa,
nessa hiptese chegamos definio que
uma imagem mais propensa a desaparecer
do que os fatos da existncia da imagem
assim podem chegar concluso que o
espao de ocupao na mente existe e
varia de tamanho conforme registro. O
tamanho e forma dos objetos definido
pela imagem registrada, no espao
externo a memria no ambiente, podendo
assim ser representado/projetado por
seus dispositivos de associao, como
uma mostra pelas mos, ou falada por
medies que o outro individuo entende
atravs da linguagem nativa ou
adquirida.



MEMORIA DE NIVEL RECENTE
Na memria recente se encontra
circunstancias momentneas como aes de
curto prazo, o guardar de algum objeto
(Depende do impacto de importncia
(intensidade)), algo que registra e sai
com grande facilidade. O ato de
compromisso instancial. Ex. Imagine
a seguinte situao, a Famlia
resolve passear na casa de seus
parentes e ha trs pessoas no veiculo,
duas ficam com os na casa, a outra sai
com o veiculo para dar uma volta, logo
esta registrado na memria recente que o
mesmo ter que voltar para pegar os
outros dois. Essas informaes permutam
por algum instante ate sua realizao, a
ao determinado pelo processamento
lgico. O individuo esquecera
rapidamente a mesma situao. Salvo
sobre o impacto de intensidade de
registro atravs de algo acontecido e
associado, podendo assim manter-se na
memria longa. Nessa memria muitos
fatos acontecem e somem, os que
demonstram impacto de intensidade maior



transitara para a memria longa e ficara
durante certo tempo, caso haja
realimentao o mesmo permanecera por
mais tempo.
O USO DA ASSOCIACAO
A memorizao pode ser facilitada
quando ligamos a um tipo de associao,
sempre que queremos memorizar algo por
meio de associao, temos uma maior
facilidade, pois isso j de natureza
cerebral a ligao dos sentidos com o
modo racional e emocional. E a memria
torna uma tima ferramenta e o uso pela
lgica se torna um ponto que deve ser
levado em considerao. A associao
esta relacionada com os dispositivos de
entrada/sada, como os pontos
sensitivos, tato, olfato, paladar,
viso, audio e estes com
relacionamentos entre si de forma a
combinar situaes e modulao dos
objetos em forma de qumica. Em Termos
naturais, podem-se criar imagens visuais
e ao mesmo tempo usar o emocional para
viver a situao. O individuo faz
diversas conexes neurais sempre e a



todo o momento ligando as
circunstanciam.
A Linguagem nativa esta na memria
nativa construda sobre os pilares do
fato e dispositivos associativos,
ligando seu funcionamento e uso ao
racional ou emocional e processamento
lgico. Um surdo, por exemplo, no
fala, pois no compreende a audio. Mas
usa da linguagem e sinais do seu
dispositivo tato para se comunicar.

As informaes captadas pelos
dispositivos associadores de
entrada/sada e uma mistura de elementos
qumicos, os sinais so multiplexados e
enviados ao campo de memria, a
existncia da multiplexao existe da
forma ao qual sempre quando se lembra de
algo no momento devido, que as
informaes so encadeadas com as outras
observaes. O individuo quando associa
uma informao/objeto/pessoa leva ao



campo e sempre quando um acesso
mesma associando s vezes no modo
"reverso" de pensamento, volta-se a
lembrana, como no modo "reverso"
pessoa/objeto/informao. Temos que
frisar que a "leitura" da informao no
existe de traz para frente, e sim algum
ponto da ligao para frente, conforme
linha do tempo, essa a linha do tempo
que foi gerada a informao, haja vista
que o tempo relativo. Como em modo
sequencial do registro de evocao da
memria, tanto na sua forma "inversa".
No modo sequencial se pega a informao
perfeitamente como foi elaborada pela
mente, inicio a fim, dentre esse
"inicio" e "fim" trabalham o dispositivo
de representao de padres. O que
determina so as circunstancias,
processamento lgico, personalidade. O
pensamento esta em um ciclo que no
pra. O esquecimento nada mais que uma
perda de associao (qumica "pronta"
registrada), certa desligao dos
reflexos neurais ou o caminho da
informao perdido, alguns pontos dos
registros esto em variao conforme
intensidade. Logo se estimulada por
eventos externos, haver nova reconexo
associada a alguma lembrana perdida na



memria de forma a reconectar os pontos
enfraquecidos voltando assim a lembrana
do mesmo. Os reflexos e tempo de
resposta dos dispositivos associativos
so mais lentos que as chaves do
racional e emocional. Em seguida, uma
definio dos sentidos (dispositivos
associadores) e suas ligaes e a
maneira como so manipulados pelo
processamento lgico.
Aspectos da Viso
Nesse caso o individuo usa a viso
associando diversos acontecimentos, seja
pelo mecanismo do modo racional ou modo
emocional, combinando com as situaes
que percebe em seu ambiente.
Viso e Racional
O individuo usa da lgica para
entender diversas situaes em que ele
observa, assim tomando algumas decises
peculiares ao ambiente em que esta. A
mente visual faz parte da associao e
da memorizao, e muitos dos indivduos
tem memorizao visual, visualiza



situaes e possibilidades que pode
proporcionar, raciocinando o que real
e objetivista e no pensamentos
ilusrios. Visualizando objetos e
pessoas que proporciona algum perigo
eminente, suas reaes. Por exemplo,
imagina-se uma arvore que esta prestes a
cair em cima do mesmo o individuo faz a
interpretao visual e racional, tomando
as decises necessrias. Como em mais um
exemplo, podemos citar a seguinte
situao, ao vestir uma roupa o visual e
racional faz diversas comparaes e
planejamento para se tomar a deciso.
Viso e Emocional
Pode se observar que a parte visual
tambm esta relacionada com o emocional,
pois tambm esta dentro da categoria de
associao e memorizao, aqui se
observa que o individuo registra os
fatos do ambiente seja fato pessoa ou
fato objeto, estes acontecimentos so
absorvidos e captados transformando em
reaes qumicas, seja sensaes e
situaes engraadas, uma moca atraente,
um fato que acontea e que envolva a
relao emocional e viso. Sinais tambm
interpretados pelo modo emocional.



Aspectos da Audio
Nesse caso o individuo usa da audio
e interpretam sinais, convertendo essa
energia sonora tambm em reaes
qumicas, os sinais so compreendidos,
se um sinal estranho e desconhecido
outros recursos de associao so
ligados para compreenso do fenmeno ou
descartado o sinal, sendo esse tambm
racional e emocional. Os sons agradam ou
no, de duas formas pela interpretao
racional e emocional.
Audio e Racional
Esse processo se da atravs de captar
via audio os sons do ambiente trazendo
em si a capacidade racional de
compreender do que o objeto se trata a
identificao racional segue uma analise
comparativa com os registros na memria,
caso seja algo desconhecido, existe uma
possibilidade de armazenamento da
informao. Isso feito e determinado
pela vontade que por sua vez tem como
mecanismo o processamento lgico e tem



como controle ilgico pela
personalidade, se o mesmo quiser guardar
a informao ser registrado. Ex. se o
individuo escutar uma bomba ou tiros,
seu estimulo auditivo racional buscara
na memria nvel longa do que o sinal se
trata comparando sua qumica com algo j
existente. Se for compreendido o sinal
de perigo, tomara suas decises. Caso
contrrio poder contestar o mesmo e
usar de outros dispositivos para
compreender o fenmeno. Sons voclicos
fonticos so interpretados pelo
racional.
Audio e Emocional
Processo que faz nosso rgo auditivo
definir sons e interpretar de forma a
proporcionar prazeres e desconforto. Uma
musica pode ser agradvel para uma
pessoa, mas no a outra. Uma forma de
diferenciar isso seria uma vivncia
diferenciada e comportamental de cada
indivduo em seu ambiente de
desenvolvimento atribudo a memria, o
Ser pode representar em algum dado
momento e associar sons com imagens
registradas na memria nvel longa para
dar mais nfase e realimentar o processo



qumico, podendo criar novas associaes
e registros. Uma tentativa de definir as
formas de prazer e desconforto seria que
os humanos so feitos de partculas
celulares e qumicas, e alguns elementos
qumicos criados pelos dispositivos
associativos entram em contato com o
organismo sofre reaes que tornam em
choques qumicos, causando desconforto
como tambm prazeres, e conforme atuao
do processamento lgico de decidir
continuar ou no. Sons orquestrais so
interpretados pelo emocional.
Aspectos do Tato

Atravs da sensibilidade do toque pode
determinar e apurar fatos reais do
ambiente, temperatura, umidade, dentre
outros. Nessa categoria entra todas as
partes do corpo que de uma forma ou
outra comunica com o meio exterior.

Tato e Racional
O uso dos movimentos, expresses
faciais com o uso intencional. Quando se
toca em algum objeto com alto grau de



temperatura, nosso sentido de tato envia
estmulos ao modo racional e rapidamente
afastado, pois no queremos queimar a
parte tocante. Toda forma que envolve
termos de contato e a racionalizao
entre o fenmeno acontecido. Tudo tendo
como controle o processamento lgico.
Tato e Emocional
Processo que o Ser usa para sentir e
emular sentimentos atravs do toque, ha
uma "sintonia" e ligao entre o toque e
a emoo, sensaes de desejo obtido,
movimentos previamente e decorrentes de
aes emotivas (movimento impulsivo).
Uma estimulao externa que provoca
sensaes de prazer.
Aspectos do Paladar
Atravs da apreciao de um elemento,
o crebro traduz essa sensao, envia
sinais dessa qumica para os modos
emocional e racional que se encarrega de
outros processos.



Paladar e Racional
Nosso sentido de paladar detecta o
sabor de algum alimento, se o mesmo for
compreendido e comparado com o sabor
original do alimento conhecido
anteriormente memorizado na memria
longa, aceito, caso contrario haver
uma indagao que o alimento no possu
as caractersticas normais do alimento
que sempre foi definido como normal na
primeira impresso do alimento que foi
alguma vez desconhecido e registrado, e
assim, se o mesmo que era desconhecido
pelo conjunto de informaes constantes
na memria longa, o conjunto do ambiente
e pessoas envolvidas diz que o sabor
original aquele, o Ser registra aquele
alimento como sabor original. Poderia
ser decidido por conta prpria, mas no
vivemos ss no mundo, ento o processo
sucede dessa forma. Nesse processo
tambm pode ocorrer uma espcie de
choque qumico dos elementos, podendo
trazer desconforto (emocional) e o mesmo
transformar em uma ao de rejeio e
retirada do elemento.



Paladar e Emocional
Ao compreender de forma emocional o
alimento, o sentido de paladar vive
situaes de estremo prazer ou o
inverso, pois as emoes podem ser boas
ou mas, para definir o que
desagradvel ou no, iremos sobre a
qumica e seus elementos, os seres so
feitos de combinaes celulares e
qumicas, a mais provvel hiptese da
rejeio se da por choque qumico. Mas
se o mesmo for prazer ser gozado.
Aspectos de Olfato
O olfato tanto emocional como
racional, registra seus acontecimentos
atravs do odor do ambiente.
Olfato e Racional



Pe-se a explicar o processo desse
mtodo, o processo de captar o meio
externo por olfato, para abordar essa
seguinte premissa de soluo vamos ao
exemplo. Um determinado acontecimento de
incndio, o individuo esta dentro do
local, seu sentido de olfato detecta a
presena da qumica Fumaa!, logo e
por processo racional lgico o mesmo j
conhece o fenmeno, por se tratar de
algo j registrado na sua memria longa
ha algum tempo de sua vida atrs e julga
que o fenmeno seja conhecido e
classificado como perigoso!. Cabe ao
individuo apurar mais sobre o
acontecido, fugir do ambiente o mais
rpido possvel, e o processamento
lgico + vontade determinar que deva
fazer, o mesmo pode no ficar no recinto
ou tentara algo para resolver a
situao.

Olfato e Emocional
Apos sentir o odor de algo, o rgo
traduz essas informaes, desse modo o
efeito emocional esta na forma como
interpretada a informao, assim um
perfume, por exemplo, pode lhe trazer



sensaes agradveis, como um mau cheiro
lhe traz desconforto e se torna
desagradvel. O registro que se da pelo
olfato pode tambm ser associado a
imagem da pessoa que nos vendeu o
perfume no sentido pessoa/perfume, e que
quando em um dado instante for usar o
mesmo, atravs das condies ambientas e
da mente, podemos fazer uma lembrana da
pessoa que nos vendeu, e como se usa a
associao nos registro tambm nos
lembramos do modo inverso,
perfume/pessoa. Nessa concepo da
informao no se lembra especificamente
nesse sentido de direo perfume/pessoa
propriamente dito, mas perfume
unicamente e o registro sequencial
criado, ou seja, a informao no lida
de traz para frente, a linha do tempo
nunca voltara para traz. Tudo se da pelo
impacto de intensidade do registro, mas
normalmente os nossos sentidos
automaticamente restaura essas conexes
neurais e nos volta lembrana de forma
que o individuo o faz sem perceber. Pois
as informaes esto encadeadas no
momento da sua elaborao pela mente.



Todos esses processos dos sentidos podem
ser associados e esto relacionados
entre si, de forma a uma melhor
compreenso do fenmeno, em todas as
circunstancias ha uma consulta na
memria para avaliar o estado atual do
elemento, sendo que em cada seo dessas
circunstancia ha um uso de sua memria
transitiva/concentrao, pois os
resultados obtidos no so e no tem
alguma grande importncia para ser
armazenados na memria nvel longa,
salvo dependendo do impacto da
importncia e do volume da intensidade
qumica. O ambiente (pessoas, objetos e
aes) e suas constantes alteraes
define a personalidade.
Nesse sentido que as pessoas so
diferentes. Todos quando nascemos v o
mundo de alguma forma uns com
semelhanas e extremas diferenas. Uma
personalidade nunca ser igual a outra.
Isso torna as pessoas diferentes. Na
inteligncia artificial os seres devem
absorver informaes do ambiente externo
registrando suas definies em conjunto
com dispositivos realimentadores,
dispositivos associativos, banco de
informaes qumicas, processamento
lgico e memrias.



RACIONAL
O racional a mais pura assimilao
do que esta sendo compreendido pela
situao/objeto/ambiente, ele permite ao
Ser, executar clculos matemticos,
delimitaes de ambientes, analise,
simbologias, grficos e compreender
fenmenos complexos. Suposio de
acontecimentos, o mesmo determina o que
pode vir acontecer e assim tomar
decises, porque interagindo com o
ambiente e suas reaes pode determinar
o que pode acontecer se baseando em
fatos acontecidos em termos de causa e
efeito. Interpretao dos sentidos no
modo racional como fala visual, tato,
olfato e paladar. O racional constri
fatos. O modo racional existe sobre trs
pontos definidos, a Antes, Ao e Apos.
A capacidade Racional e Emocional
determinada pelo tempo. A forma como o
Modo Racional manipula a informao o
registro de informaes relacionando a
Antes, Ao e Apos. O racional toma como
base em suas informaes para nas
memrias que foram registradas algum



dado instante e que ali permanece. Ao
fato que ocorre no momento de seu estado
de pensamento, procura estabelecer
conexes com o que foi registrado para
fazer suposies de acontecimentos,
assim se da o processo racional, se
baseia nos acontecimentos registrados
para dar nfase nas decises propostas
naquele estado de concentrao e
analise. Na verdade para explicar vamos
ao exemplo, uma criana tem um racional
ainda no desenvolvido, pois aprende com
a vida, com o meio exterior e
pessoas, todo Ser curioso e
tenta explorar o ambiente. Tudo comea
quando a criana v o objeto e sente o
desejo (ativa o processamento lgico)
de explorar o que lhe conveniente,
isso determina o comeo do ANTES, logo
usa seus dispositivos associativos para
examinar o objeto e que determinamos
aqui esse espao de tempo entre o ANTES
e o APOS como a ACAO, ou melhor,
intermedeia ANTES e APOS. Dentro desse
perodo ate o tempo necessrio a sua
realizao chega-se ao APOS, que
determina o fim da ACAO e um resultado
apresentado. Ao colocar o fio em uma
tomada eltrica e levar um choque
eltrico o mesmo tira rapidamente, pois



se trata de algo estranho,
"desconhecido" e desconfortvel enviando
essa reao juntamente com o seu
significado. Logo o registro da
informao procede e ha uma avaliao do
acontecido, dor racional fsica reagindo
no emocional. Atravs desse processo
todo de apurao e formao da
informao, o Ser aprende e registra.
nessa relao e nas informaes de
acontecimentos registrados nas memrias
que se baseia em suposies e nesse
processo que a compreenso do racional
existe, o processamento lgico usa o
racional varias vezes para a compreenso
do fenmeno, assim varias sees so
realizadas com o uso nas memrias e seus
Dispositivos Realimentadores entram em
ao. Assim registrado e classificado a
informao, o Ser em situaes diversas
procura estabelecer conexes neurais,
objetivando a procura de algo que se
possa guiar-se para a compreenso do
fato acontecido ou em matria da
disposio da realimentao. A
matemtica, como a linguagem de
comunicao, so componentes criados
pelo racional virtual. O calculo
matemtico que 2 + 2 = 4 e assim
sucessivamente, mas a verdade isso foi



criado dessa forma para representar algo
na parte externa a mente. Quando se
imagina agora quatro elementos fsicos
fora da mente, ento a criao dos
nmeros para esse fim e a manipulao
sobre eles, como as palavras que
representa situaes e objetos,
ambientes ao modo externo. So elementos
externos, pois foi interagido com o
exterior atravs da relao exterior
(mundo) e interior (mente) e
representado na forma abstrata em
quantidade, imagens, situaes.
A imagem criada pelo dispositivo
associativo viso e representado as
informaes ao racional que as
interpreta. A linguagem racional, pois
foi criada uma forma voclica assim
representada por vozes ao meio externo
associando-se a acontecimentos/situaes
e objetos. Era de necessidade humana a
criao para comunicar mais eficiente e
eficaz, essa a comunicao pela audio.
Em qualquer tipo de acontecimento o
crebro mapeia a informao na memria
para encontrar algo parecido para se
basear na compreenso. Os seres
racionais so muito intuitivos.



RACIONAL FISICO
O racional fsico acontece quando
ha uma compreenso fsica do corpo, para
todos os dispositivos associativos temos
a compreenso fsica, sendo assim,
juntamente sempre registra com um
significado. Como foi j apresentado em
partes do projeto, se tratam de relao
mundo e corpo suas manifestaes e
compreenso dado ao seu contato.
RACIONAL VIRTUAL
Linguagem de comunicao entre os
seres racional virtual, nessa condio
a processamento de informaes essa dada
a palavras que possuem significados.
Matemtica, simbologias, sinais e todos
esses objetos esto catalogados nessa
interface, existe a relao virtual e
mente, muito manifestada pela ligao do
Ser a outro Ser.
lgica = Fsica = Razo = Matria.
Ilgica = Virtual = Personalidade = Alma.
forma a personalidade




personalidade - conflito do Ser e do
poder
ser=fsico
poder=virtual
EMOCIONAL
O emocional a vivencia da fantasia,
seus enfoques so o desejo, impulsos de
felicidade, como processo de um simples
riso esta manipulado pelo modo
emocional, processo esse que usa
ativamente partes mecnicas do corpo
(explica movimentos involuntrios,
calafrios). A iluso, mas sobre tudo uma
forma de
criar situaes/objetos/pessoas na mente
e satisfazer esses momentos. Os
sentimentos so criados nessa interface,
crenas, os laos afetivos, o ato de
perdoar, o amor, as paixes, como tambm
os sentimentos de dio, medo, vergonha.
Atos de violncias, suicdios,
terrorismo, so casos relativamente
afetados pela manipulao do emocional
do individuo, esse registra a informao



e suas crenas. Interpretao da fala
pela audio, paladar e olfato no modo
emocional. Atitude proveniente desse
modo leva ao individuo praticar atos sem
racionalismo e sem medir as
consequncias, por isso tal importncia
do racional para equilibrar e tambm do
emocional para dar sentido na vida dos
indivduos.
O Emocional tambm como o racional
resgata informaes de suas memrias
para vivenciar circunstancias de
acontecimentos registradas em algum dado
momento. Como tambm o uso de
dispositivos realimentadores para criar
situaes em mente e talvez
conjuntamente de dispositivos
associativos.
Essas emoes so captadas do exterior
e revertidas em reaes bioqumicas que
proporcionara prazer ou desconforto,
interpretando as situaes propostas
avalia conforme percebidas pelos seus
dispositivos associativos. Atravs do
emocional esse que provavelmente faz com
que o individuo tenha prazer em viver a
vida, como tambm se torna uma porta
para desiluso, desinteresse, desprezo,
enfim da vontade de no viver e morte.
Muitos casos de pessoas que so muito



inteligentes, mas que so dominadas pelo
lado emocional e personalidade que
possui fazem atos, caracteristicamente
movidos pela decadncia do mesmo. As
circunstancias esto sempre ligando
fatos a fatos acontecidos, dessa forma o
crebro traz uma harmonia no seu
funcionamento que a base de seu
comportamento. Como no podia ser
diferente o Emocional existe na forma
fsica e virtual. Resumidamente podemos
classificar em poucas situaes nesses
dois possveis casos:
EMOCIONAL FISICO
Enquadram-se todos os processos que
so dispostos aos dispositivos
associativos, como saborear um sorvete,
refrigerante, enfim alimentos em geral
que trazem prazeres. Prazeres das
relaes sexuais atravs do contato.

EMOCIONAL VIRTUAL
O Emocional Virtual focaliza questes
abstratas da realidade, sentimentos,



aes que se faz lhe beneficiar, emoo
vinda da interpretao racional sobre
piadas por exemplo.
20 relao aminocidos
//as lembranas s acontecem quando
passa a evocao e rp, na representao
de padres
//relao virtual e mente
//viso a luz uma compreenso
fsica!...

Viso Racional Virtual - Arvore caindo
sobre o mesmo. Da viso da ACAO!
Viso Racional Fsica - Luz Solar
incidindo na retina do individuo. Da
existncia.
Viso Emocional Virtual - Garota



Bonita, Sorvete Apetitoso.
Viso Emocional Fsica - Luz Solar
incidindo na retina do individuo. Tipo
Luzes do clube. Natal.
Audio Racional Virtual - Compreenso
da fala, das palavras e seus
significados.
Audio Racional Fsica - Sons e
vibraes incidindo no rgo auditivo.
Da
capacidade de compreenso do som; da
existncia do mesmo; da manifestao
sobre o rgo.
Audio Emocional Virtual - Conotao
da voz e efeitos fonticos, sons
orquestrais.
Audio Emocional Fsica - Sons e
vibraes incidindo no rgo auditivo.
(Bom ou Ruim)
Paladar Racional Virtual - Sensao.
Paladar Racional Fsico - Gosto
Legitimo? original? ACAO de sentir o
Gosto !!!.
Paladar Emocional Virtual -
Possibilidade de imaginar o gosto. (gua
na boca).. IMPRESSAO !
Paladar Emocional Fsico -
Procedimentos que testa prazeres e
desprazeres.
Olfato Racional Virtual -



Olfato Racional Fsico - Cheiro Real,
identificao da qumica.
Olfato Emocional Virtual -
Manifestao inconsciente.
Olfato Emocional Fsico - Testes de
prazeres e desprazeres providos do
cheiro.
Tato Racional Virtual - Imaginao
virtual do funcionamento e delimitao.
No muito
usado, somente mais efeito sobre pessoas
cegas.
Tato Racional Fsico - Compreenso
fsica tato, temperatura, ambiente,
presso, etc.
Tato Emocional Virtual - Calafrios,
movimentos impulsivos.
Tato Emocional Fsico - Compreenso e
sensao de prazer pelo contato. (Bom ou
Ruim).


/\
Esses relacionados acima so os 20
aminocidos --||
TEMOS QUE LEVAR EM CONSIDERACAO QUE O
FISICO E O VIRTUAL ESTAO INTIMAMENTE



RELACIONADOS, COM INFERENCIAS NAS DUAS
DIRECOES.
//Talvez questes de pensamentos afetem
os outros estados.
SENTIMENTOS BONS OU RUINS = (VISAO
EMOCIONAL FISICA/VIRTUAL +
AUDICAO
EMOCIONAL VIRTUAL/FISICO +
TATO
EMOCIONAL VIRTUAL/FISICO +
PALADAR
EMOCIONAL VIRTUAL/FISICO +
OLFATO
EMOCIONAL VIRTUAL/FISICO) +
REALIMENTACAO.


EMOCIONAL COMBINANDO RACIONAL E INVERSA
As combinaes da por sensaes que
ocorrem em ambas, mas nunca no mesmo
tempo, uma dor representada pelos dois



modos. No modo racional, se referindo a
elementos fsicos do corpo. EX um corte
na Mao surtira em dor fsica reagindo no
emocional. No sentido emocional, Ex. Um
sentimento amor registrado na memria
longa, caso acontea uma traio,
atravs das qumicas dos sentimentos
registrados comparando com as observadas
e geradas pelos dispositivos
associadores, d-se um choque qumico
no esperado, pois tudo que era
representado na memria no condizia com
o que se apresentava no dado instante.
Surte uma dor emocional virtual reagindo
na compreenso racional e
consequentemente nas decises lgicas.
As desconfianas se da pela comparao
incerta da realidade anterior criada na
memria longa com o decorrer dos
processos posteriores ao decorrer do
tempo. A desconfiana tambm uma
qumica registrada na memria. A
confiana se da quando no existe algo
que traz duvidas, pois as comparaes
condizem com a realidade vivenciada, ou
aparentemente observada.
Podemos dizer que quando acionado a
qumica desconfiana sempre feito
verificaes se a mesma ainda



constatada, nessa parte o racional
procura estabelecer conexes para
avaliar os fatos registrados e os
criados posteriormente sendo regulada
fazendo uma serie de alteraes
acrescidas s qumicas. Como pode
acontecer com outras qumicas lanadas
pelo organismo. Uma ao de vmito pode
ser definida por elementos que
proporciona algo desconfortante ao
organismo, o choque qumico. Um clculo
matemtico pode usar o racional virtual
com influencia emocional, precisamos
mentalizar/visualizar grficos e
simbologias e raciocinar em cima dos
elementos, algo solucionado, e o
emocional vive a situao acontecida.
Ouvindo-se uma piada qualquer, o
individuo interpreta atravs do racional
virtual e usa seu emocional para sentir
emoes, que por sua vez aciona
movimentos involuntrios emocionais
fsicos. possvel controlar o sorriso
de uma piada determinada engraada apos
ser compreendida?. Obviamente No!.
Nessa compreenso como procuramos usar
processos lgicos racionais na forma
que; Ex. Existe certo processo de ao
que se desenvolve de tal maneira que lhe
traz prazeres, nesse caso usa-se um



processo lgico racional para se sentir
no emocional, como tambm se usa o
emocional para embasamento lgico
racional, na forma que apos sentir algo
no emocional e que seja qual for essa
informao, o Ser processa racionalmente
classificando esse fenmeno, nessa a
forma lgica racional. O contato com a
"informao" se da nessas duas formas
manifestadas de acordo com as ligaes
das chaves do Processamento Lgico, que
a mesmo esta em ciclo que se alterna
muito rapidamente alm dos
acontecimentos que se torna mais lento.
1 - RACIONAL -> EMOCIONAL -> RACIONAL
2 - EMOCIONAL -> RACIONAL -> EMOCIONAL
Nesse exemplo um modo alimenta a
compreenso do outro e a formao da
informao.
No primeiro, modo RACIONAL compreende
algo de suposies das informaes
(ANTES, ACAO, APOS), ou seja, mapeia a
memria para encontrar algo que possa se
assemelhar ou tomar como bases sobre o
fenmeno vamos usar a palavra fenmeno
para considerar qualquer manifestao no
uso RACIONAL E EMOCIONAL, seguindo na



compreenso EMOCIONAL testa prazeres e
desprazeres retornando na compreenso
RACIONAL e assim sucessivamente podendo
primeiramente acontecer na segunda,
como se estivesse em circulo que no se
termina nunca e toda a informao cai
nessa "roda imaginaria" onde so
processadas de varias formas possveis.
//MECANISMO RACIONAL - CONSTA A
CLASSIFICACAO SOBRE ACAO, ANTES, APS E
TAMBEM
ATE O RACIONAL e EMOCIONAL Sofre os
impactos da comunicao, sinapses,
somente quando chegamos e passamos para
o processamento lgico logo em seguida
na
representaes de padres acontece o
choque real consciente ou inconsciente.
"ALTERACOES" QUIMICAS CEREBRAIS REGISTRADAS
A essas alteraes um trabalho
sobre o que esta registrado nas
memrias, pois logicamente s pode ser
"alterado" aquilo que foi uma vez criado



,John Locke(tabula rasa), mas que a
mesma tenha suas informaes inatas no
contrariando a teoria de John Locke, os
seres racionais/emocionais aprendem e
continuam aprendendo ao longo da vida e
tudo esta sujeito a alteraes nas
memrias nvel longa e recente e nativa.
O Ser humano pode mudar algumas
caractersticas peculiares a sua
formao id, ego, superego, pois vive em
um ambiente em constantes modificaes e
interagem com diferentes tipos de
pessoas e objetos, os estmulos
exteriores esto em grande mudana. Uma
explicao para quando nunca vimos uma
pessoa e quando o contato, ou aquele
fato que se diz "no vou com a cara
dessa pessoa" ou "nossa essa pessoa tem
muita coisa em comum". Dependendo da
forma que for apurado as informaes, as
situaes propostas, o ambiente, tudo
influi no registro da informao, as
condies do prprio estado da prpria
pessoa observadora, a formao da sua
personalidade. Entre uma informao ou
outra que foram registradas nas
memrias, e muitas ao longo do tempo so
alteradas conforme conhecimento do
objeto observado dentro das memrias
longa, recente e nativa, e no no banco



de informaes qumicas.
No ha uma conceituao prpria da
palavra "alterao" de qumicas, porque
tudo registrado e algo pode ser
perdido pela sua importncia ser
"intil".
/chaves para inconsciente e consciente
baseando nos estados fsicos e mentais
(relgio bio),
inconsciente => sistema nervoso autnomo
consciente => sistema nervoso central.
MEMORIA TRANSITIVA/CONCENTRACAO
Nesse conjunto se encontra o processo
da formao da informao em si, mas
especificamente esta ligada diretamente
com os dispositivos associativos, nela
que constam as informaes sobre
qumicas existentes. Sem essas os nossos
dispositivos associativos no teriam o
funcionamento necessrio, pois se
comportariam como simples
"dispositivos", apesar de existirem, mas
sem gostos, sem toque, enfim sem
sentido.



No grupo da memria
transitiva/concentrao determinamos a
forma ao qual a informao e sua
formao procedem, ao conhecer a
situao/objeto/pessoa/ambiente o Ser
faz diversos processos de grau de
intensidade que o determina seu registro
de intensidade e assim a classificao
da informao e o "local" nas memrias
longa, recente, nativa a serem
armazenados, enfim define a memria. O
uso dos dispositivos associativos e suas
chamadas para associao. No grau de
associao/ligao existe cadeias de
informaes sobre elementos qumicos que
identifica unicamente a si prprio. As
informaes so classificadas sobre as
informaes contidas em dois grandes
grupos que so Os destinados a elementos
"RUINS" e "BONS". Quando falamos sobre
bons e ruins, so porque somente podem
ocorrer esses dois estados, os elementos
que satisfazem e os que no satisfazem
os que fazem bem ou mal. Na viso do
prprio corpo e mente no
necessariamente um elemento bom dito
que realmente bom, mas sim foi
classificado como bom junto a essa
cadeia e vice-versa, para alguns
indivduos bom, para outros no. Cada



individuo tem seu conjunto de elementos
com grandes semelhanas, pois todos
vivem e compartilha o mesmo ambiente,
elementos e que tambm somos feitos da
mesma estrutura fsica. Um exemplo, uma
pessoa que fuma classificou as qumicas
geradas pelo emocional visual
(propaganda, status, seja qual for a
forma imposta no visual e audio, etcs)
e orgnica da matria ( seja ela por
olfato e paladar ), para esse individuo
sua condio de registro diz que esse
elemento satisfatrio algo associado
que faz "bem" ao seu estado emocional.
Normalmente os indivduos ativam essa
forma de prazer com decadncia ou
exaltao do emocional com relao a
personalidade que os fornecem informao
ao processamento lgico. Podem ter
vrios processos de intensidade para a
modulao de uma formao de informao
como tambm alteraes nas mesmas. O
impacto do registro da informao
acontece com as reaes qumicas geradas
pelos organismos, e sempre a cada passo
e a todo o momento os choques qumicos e
associaes acontecem. A informao s
existe na mente das pessoas e nunca ao
meio exterior. Se algum absorveu algo
que veio do exterior, foi porque sua



mente estava capacitada para entender
algo. Os seres humanos so diferentes em
personalidade, atitudes e gostos,
atravs dessas extensas variedades e
variaes de situaes, ambientes,
pessoas e concepo da informao que o
mesmo est sujeito, sendo assim, mesmo
atravs de copias idnticas por clonagem
humana, nunca e jamais ser igual ao
outro, salvo em termos de aparncia
aparentemente observada. As pessoas so
diferentes, cada tem uma caracterstica
peculiar, uns so melhores no esporte
devido a sua capacidade fsica, como
tambm existe indivduos que possuem
caractersticas de personalidades
diferentes, o conjunto forma o
individuo, somando-se a isso sua
vivencia no mundo. Os grupos, costumes
e crenas, fazem dessas pessoas prximas
umas as outras no modo em que
compartilham a informao. As pessoas
so semelhantes quando do ponto de vista
ao ambiente em que vivem, do ponto de
vista do objeto ele apresentando
igualmente aos indivduos, s existe uma
forma de viso de algum objeto, por
exemplo, todos veem o mesmo objeto, mas
so diferentes e semelhantes na
concepo da informao. A linguagem de



comunicao usada nesse projeto a
mesma que o leitor compreende, pois
vivemos em ambientes semelhantes. O
pensamento puro algo independente e
singular, onde o individuo processa
informaes contidas em suas memrias,
criando, alternando entre estados,
manipulao do que foi criado e da
concepo da informao registrada.
A formao da informao tudo para
desenvolv-lo de outros processos e suas
interpretaes.
As observaes se resume a distino
muito detalhada sobre o fenmeno
proposto no ambiente, dessa forma as
ligaes de intensidade processadas
procura o mximo de detalhes
enriquecendo a informao e sua
modulao, dessa forma ha uma quantidade
muito grande de informaes sendo
processadas e armazenadas de
diferentes ngulos e formas, nesse
aspecto existem o que falamos de
semelhana em torno de algo. As conexes
neurais estabelecem pulsaes de
conexes por caminhos que levam a
lembrana de algo (processo) que se
passou por ali em algum dado instante.
Esses impulsos tendem a procurar ou
registrar informaes. A mente somente



consegue absorver e interpretar uma
"limitada" quantidade de informaes que
sempre esto em foco, essas vindas dos
dispositivos associativos.
Estamos falando da existncia de vrios
outros fenmenos que esto dispostos ao
nosso redor, que por sua vez no so
captados pelos nossos crebros, ou seja,
a mente tem que estar capacitada para
compreenso. No processo e estado
racional encontra-se a formao da
linguagem como tambm nos aspectos
matemticos, sendo assim, podemos
definir que existem processos ainda no
catalisados catalogados e enfatizados
nesse estado.



PQ = sinapse / tempo.
No modelo apresentado acima, verifica-se
que cada tem uma forma proposta de
herana gentica essa pelo seu cdigo
gentico especifico que cada possui.
Homens diferem de mulheres no somente
nas caractersticas fsicas, mas tambm
na categoria que traz diferentes
concepes de informaes, mas que os
mesmos ao se nos habitarem mesmos
ambientes compartilham informaes
comuns e equilibram seus aspectos
racionais e emocionais e que normalmente



as mulheres so mais emocionais que os
homens devidos essa peculiaridade. Temos
nessas condies impor que a fisiologia
dos indivduos influi na percepo do
mundo, mas tambm no distante que as
relaes de vivencias tambm contribuem
para sua formao.
//classificao da informao em ruim
ou boa
//intensidade especifica a memria e
consequentemente o tempo
//potencia qumica
//dificuldades - desenvolvimento da
personalidade e formas (dispositivos
associativos) de capturas de informaes
do exterior
//a mente humana tem processamento
distribudo.



/seria como se fosse um filme criado em
real time pelos dispositivos
associativos, (na situao acima), e
regida pelo processamento lgico, em um
processo interminvel.
/ o que se percebe que a uma busca
sobre o fato, a ao mesmo ser
identificado, acontece outros tipos de
pensamentos sobre o objeto.
DISPOSITIVOS REALIMENTADORES ( PENSAMENTOS)
Esse efetivamente "modifica" qumicas
prontas registradas, trabalha de forma
individual e isso no d ausncia a
outros processos acontecerem, porque o
crebro processa informaes
intensamente e paralelamente, nunca ao
mesmo tempo e somente um processo de
cada vez isso dado sobre processos. Em



processo que usa qumicas prontas
registradas e processos sobre a memria
transitiva/concentrao e dispositivos
associativos, possui capacidade de
"mudar" a concepo de alguma informao
registrada ou "criar" uma nova
informao. Quando falamos de
processamento inclumos na ordem de
racional, emocional, processamento
lgico e RP. As situaes propostas no
dispositivo realimentador seguem duas
formas de processos, os chamados
Projeo e Evocao. Os Dispositivos de
Projeo e Evocao, esses que podem ser
interno e externo.
A Evocao Interna acontece quando ha
processamento sobre o que esta nas
memrias de nvel longa, recente, nativa
somente.
Na Evocao Externa usam-se todos os
processos de dispositivos associativos,
memria transitiva/concentrao e
evocao interna nessa ordem lgica, uma
ligao da realidade exterior com as
memrias longa, recente, nativa.
A Projeo Interna d-se da forma ao
qual cria modelos de pensamentos ou
conjunto de informaes que somente so
projetados internamente, e que podem ser
usados nos dispositivos associativos,



com o uso dos dispositivos associativos
se da a Projeo Interna e Externa
consequentemente.
Exemplo de comunicao, digamos que
dois indivduos esto conversando, ha
uma comunicao entre ambos, uma
expresso facial, fala, gestos, as
qumicas acontecem em ambos os seres, na
pessoa origem o fluxo de informao
passa do atravs da projeo nos
sentidos e a no destino, sentidos e
evocao e concepo estabelece
conexes, algo bom dito na
origem, surtira no destino algo que o
mesmo atravs de suas memrias de
acontecimentos e suas qumicas
registradas o avalia e se baseia,
gerando novas qumicas, pensamentos que
geram tambm novas qumicas e processos,
As qumicas acontecem continuadamente
ate a morte do individuo.



A comunicao gera dois sentidos,
entrada e sada, relao mundo interior
(corpo e mente) e mundo exterior
(ambiente, pessoas, objetos) o fluxo de
informaes percorrem entrando pelos
dispositivos associativos, classificao
de importncia da informao atravs do
dispositivo de intensidade e suas
devidas memrias de localizao, a
manipulao do racional e emocional e
assim o registro da informao atravs
do processamento lgico e rp. Esse
processo vai e volta ate a compreenso e
satisfao do compreendido. Apos estar
"pronta", a informao/registro



armazenada o conhecimento obtido,
determinado pelo processamento lgico,
caso queira que esta seja armazenada. A
comunicao de sada a projeo pelos
dispositivos associativos do conhecido
ou uso de informaes para um fim
especifico. Existe uma diferena entre
os dispositivos associativos e a
evocao e projeo. A entrada do
dispositivo associativo no
necessariamente leva a evocao, a
evocao da pelo processamento da
informao que entra e assim
interpretada.
As informaes esto a todo o momento em
acontecimento no ambiente, s tem o
efeito em nossas mentes quando damos
importncia a ela.
Em um pensamento h uma evocao
interna porem no h nenhuma entrada no
momento, pois foi evocado algo que j
constava nas memrias, como tambm a
entrada e a evocao da ao processo.
nesse ponto que os pensamentos existem,
uma "discutio" interna singular. Como
tambm no pensamento pode gerar a
projeo, mas uma projeo interna, um
modelo ou formulao que pode ser usados
nos dispositivos associativos. O
pensamento um comportamento do



dispositivo realimentador que esse
basear-se nas informao da
personalidade.
A linguagem nativa esta na memria
nativa, pois atravs dos dispositivos
associativos e pensamentos
realimentadores fazem que seja mais
intenso o uso do dispositivo de
intensidade, assim o registro da
informao constante. A todo o momento
as pessoas mantm contatos atravs da
fala, atravs da audio, a memria
nativa se encontra as informaes que
sempre esto a todo o momento passando
pelos dispositivos de intensidade. O
esquecimento de uma palavra apenas uma
perda de ligao, pois o que sempre
dito e usado nunca se perde, normalmente
as palavras com menos usos so mais
difceis de lembrar. No s a fala, mas
em uso de todos os dispositivos
associativos que da forma a qual o seu
uso intenso de registro propicia a
transio da informao.
///como um domino derrubado, ele vai
percorrer os obstculos conforme o
ambiente.
//personalidade ---|



REPRESENTACAO DE PADROES - RP

Nesse conjunto, est a procura de
informaes constantes em suas memrias
para a compreenso associada, ou seja,
feito um mapeamento nas memrias
buscando relaes e ligaes padres,
afim de da suporte lgico de
reconhecimento. Dispositivo capaz de
buscar informaes padronizadas
referenciando na compreenso. Dentro da
evocao interna e projeo interna,
agem o dispositivo de representao de
padres, que faz o papel de comparaes
e busca semelhanas em informaes
contidas em suas memrias. Controlado
pela personalidade. Esse processa o que
acontece a todo o momento e o uso tido
como permanente e esta relacionados com
a originalidade. Psicologia eixo de
centralizao do individuo situado em
trs estgios.



Personalidade trabalha em duas
situaes VONTADE que pode implicar a
persistncia.
PERSONALIDADE - INFORMACOES DO MUNDO E INDIVIDUO
2 ESTAGIO - CRIACAO DAS INFORMACOES ASSOCIATIVAS CONSTRUTIVA
Nesses processos verifica-se a grande
capacidade humana na forma de distinguir
infinitas variedades de informaes
perceptveis a todo o momento, sendo
que, em um exemplo, na visualizao de
um pessoa o mesmo faz diversas
comparaes se o mesmo um Ser Humano
"perfeito" fisicamente falando, ha uma
analise no total e tambm em detalhes
mnimos, ou seja, percebe o homem em
padres da natureza prpria de
formaes, como tambm um pequeno



detalhe na cor dos olhos ou determinada
regio na pele ou partes do corpo. H
uma comparao sobre padres de
caractersticas em sua totalidade (
analise de padro reconhecido ), logo
feito a segunda analise que procura
semelhanas em padres registrados (
analise de padres semelhanas ) e por
ultimo a (analise de desconhecido) caso
no haja compreenso.
Em outra ocasio, por exemplo, o Ser
observa-se algo redondo vindo da retina,
em seguida o primeiro estagio reconhece
a totalidade bola, na segunda o padro
de semelhanas bola de futebol e por
ultimo analise do desconhecido, que
nesse caso no houve justificativa para
uso, mas se a bola de futebol possuir
algo diferenciado dos padres a analise
de desconhecido poder entrar em ACAO
questionando os fatos assim determinado
comandados pela personalidade do
individuo que ilgica.

Na capacidade de analise do primeiro
estgio verifica-se o objeto tem padro
reconhecido, ou seja, esta dentro dos
padres previstos. Na Segunda o padro
de semelhanas estabelece conexes a fim



de mapear reconhecimentos de
caractersticas perceptveis parecidas.
E no terceiro estagio a analise do
desconhecido assim que no foi
constatado nada que se possa basear-se
na compreenso da representao
proposta. Acredito que sem o
funcionamento correto desse componente o
Ser ficaria sem lucidez e que
provavelmente os transtornos e surtos
psquicos estejam relacionados com essas
analises.
Em analise de pensamentos mais
especificamente pensamento puro, e saber
o porqu e como acontecem, procede da
mesma forma, nesses processos psquicos
as evocaes d-se na forma de imagens,
sons, situaes(aes) memorizadas.
Processo de copias de sons e imagens e
situaes, modelagem das sensaes, da
regulagem do pensamento sobre os
padres. Outro caso de pensamento se
refere quando passamos por alguns
momentos e aquela situao proposta nos
diz que j passamos por aquele
acontecimento, isso uma manifestao
dos padres de semelhanas registrados
em confronto com a realidade proposta
pelo ambiente, a todos os momentos so



"filtrados" padres, ou seja, padres de
relacionamentos, objetos, pessoas,
vozes, sons diversos e tudo somados a
alguns significados esses portados dos
modos racionais e emocionais. A iluso
de tica que muitos observam porque o
crebro esta baseando nas informaes
padronizadas para senso de realidade, no
entanto se confunde a essas analises.
//Quando se sente o desejo de sexo, por
exemplo, e fizer algo inspirado pela
personalidade o Ser busca a cpia,
processa nos padres, dessa forma o ser
nunca perde a atrao sexual pelo sexo
oposto. Tambm na compreenso das
semelhanas que enriquece os detalhes.
//o padro da sociedade bom e ruim
Um exemplo de caso interessante em
pessoas que visualizam coisas, pessoas,
situaes em "conscincia". Aconteceu um
caso que presenciei de uma moca
que visualizou quando passava
eventualmente por uma sala de televisor,
e que observou um homem sentado no sof,
na verdade no existia homem algum. O
que aconteceu foi uma evocao interna e
projeo interna atravs dos



dispositivos realimentadores, sendo que
a mesma j conhecia o local e
mentalmente continha uma copia das
imagens em sua memria, quando na
projeo interna juntamente com aes
comandadas pela personalidade modelou
adicionando um homem a imagem proposta e
que chamamos isso de alucinao.
ACIONAMENTO DO MODO CONSCIENTE E INCONSCIENTE
Acionada por uma chave que regida
mais pelas condies mentais do que
fsicas. O individuo apresentando
sintomas de cansao, o prprio organismo
cerebral diz que precisa acionar o modo
inconsciente, pois preciso "ligar o
modo inconsciente", para descansar o
mecanismo consciente.
Na verdade o inconsciente esta
ativo em modo consciente, porem oculto.
Muitos casos de acidentes de trnsitos
esto relacionados com esse acionamento
que no avisa o momento certo do
desligamento, porem o Ser entende o
cansao e a necessidade de descanso e
controlado pelo relgio biolgico que
cada um possui monitorando os estados
mentais e fsicos do corpo.



PROCESSAMENTO CONSCIENTE E INCONSCIENTE
- PENSAMENTO LOGICO ABSTRATO
CONSCIENTE

No modo consciente o crebro esta em
funcionamento normal de suas atividades,
recebe todos os estmulos do ambiente e
apura todos os fatos, seja do modo
racional ou emocional. O crebro uma
caixa processadora de informaes e
registra informaes resultantes de
qumicas que foram criadas em algum dado
instante. As informaes so nada mais
que qumicas essas que permutam e
residem em algum ponto da memria. Ao
acessar essas informaes o organismo
cerebral tenta mapear e localizar a
informao e assim usa a projeo e seus
dispositivos associadores, todo esse
processo de forma consciente, porem
transparentes. Podemos quantificar essa
qumica, sendo que quanto maior for o
volume de intensidade maior ser o tempo
que ela residira e transitara entre os
tipos de memrias, ou seja, quanto maior
o impacto e a importncia e ligaes que



tiver, maior a possibilidade de
localizao e uma grande possibilidade
de evocar a informao. Haja vista, que
na memria nativa, as informaes so
quase automticas devido a grande
rapidez de acesso, pois a sempre o uso
dos dispositivos de intensidade e sempre
reforando as ligaes qumicas, depende
do impacto, assim variando na memria
nvel recente para memria nvel longa.
Podemos dizer que a conscincia se da a
capacidade do Ser pensar sobre seus
prprios pensamentos e reflexo sobre os
mesmos.
/
\
//vinculo - plasticidade neural ------
||
INCONSCIENTE

Nesse modo a concepo de
informaes so totalmente fora de
controle em alguns campos da memria, e
ocorre certa falha ou uso descontrolado
e fora de si na manipulao da memria
nvel recente e longa. Porem o



processamento da informao na memria
nativa normal, mas sujeita a alguma
inferncia, pois h uma realimentao da
qumica criada em perodo de repouso.
Dado que o crebro pode acionar o modo
consciente. Os dispositivos Associativos
esto ligados, mas devido ao
"descontrole" no modo inconsciente
demora a se reabilitar-se, porem a
energia exercida pelo ambiente, seja
pessoa ou objeto, pode fazer algumas
conexes ativando o modo consciente. O
individuo pode responder ao toque, ou a
um barulho qualquer. Para o consciente
os dispositivos associativos esto
desligados, mas para o inconsciente est
ativo. Em um sonho, o inconsciente no
tem a capacidade de manipular e dar
coerncia nas informaes contidas na
memria de nvel longa e recente, seja
essa, situaes do cotidiano, como
imagens e sons previamente memorizados.
nesse estado que a hipnose tem um
grande resultado, pelo modo inconsciente
ha uma grande possibilidade de
"controlar algo". Exemplo de situao. O
inconsciente acessa a memria nativa com
seu bom desempenho de controle, nesse
caso o estado inconsciente,
processamento lgico, racionais e



dispositivos associativos esto em
conjunto na situao em que delimita os
ambientes da cama e ao mesmo faz com que
o Ser no caia da cama nesses momentos
de inconscincia. Existem muitos casos
relatados de pessoas que diante de algum
problema a ser resolvido, quando a mesma
apos uma noite inteira de sono acorda e
de repente surge uma possvel soluo.
//sonambulismo...

Voltando-se no caso da viso
dualista, verifica-se que nos processos
dos pensamentos que so copias do que
existe nas memrias, assim sendo,
baseados em classificao de elementos
ditos BONS e RUINS", ou seja, os
pensamentos so baseados nesses dois
estados. O equilbrio da sanidade dos
indivduos esto ligados a manipulao
dessas informaes. Retornando nos
estgios de analises e aprofundando em
cada, temos parmetros para cada exame.
//seguindo a lgica, as informaes e
sua localizao percorrem as redes
neurais a procura de alguma informao
ou registro. Dessa forma como visto nos



estados tanto conscientes como
inconscientes ao momento da no
satisfao do objetivo proposto pela
personalidade a informao tende a
procurar por vrios caminhos a fim de
encontrar o objeto conhecido (1
estagio), que nesse em um caso
qualquer o processo termina com a
descoberta do caminho e a obteno da
informao.
// os impulsos eltricos tendem a varrer
as redes neurais a fim de procurar a
informao desejada, nessa condio, os
impulsos eltricos somente agem como
inibidores e excitadores, e o alojamento
das informaes esto nas qumicas
geradas...
PROCESSAMENTO LOGICO

O processamento se da pela vontade de
fazer algo! (deciso), de suas
capacidades, de viver ou morrer! De
existncia do individuo, ele existe,
pois o Ser precisa satisfazer suas
necessidades intrnsecas, esse ponto
determina todas as ligaes entre qual o
uso da memria deve ser feita, desde a



ligao das chaves do racional e
emocional; a parte que toma as
decises, sendo que colhem informaes
dos dispositivos associadores (viso,
olfato, paladar, audio, tato -
processo que uma mudana de informao
passando para estado qumico e tambm o
uso de qumicas "prontas" no campo de
memria) essa combinao serve para
decidir usar ou permanecer sustentar a
viso em um determinado ponto de
observao, por exemplo, ela que
decide. A vontade determina qual ou
quais dispositivos sero gozados no
momento. O Processamento lgico se da
por uma extrema agilidade e alto poder
de deciso. Em uma ao cotidiana pode
haver vrios processos lgicos e varias
combinaes de chaves ligando emocional
e racional e sempre alternando em ambos
estados. um dos processos que devem
ser analisados, pois pode se encontrar
formas de manipular vcios, ha certo
loop ou uma forma recursiva de entrada,
nos casos de dependncias fsicas e
emocionais, fazendo que o usurio de
drogas, por exemplo, faca uma conexo
reentrante. O organismo tem problemas de
recusar e o processo lgico sede
passagem para a estimulao da qumica



da droga, a certa aceitao
conveniente ao crebro gozar dessa
qumica, de forma que bloqueia algo no
estado do modo racional. O cigarro um
mal, pois causam danos a sade, a mdia
usa e explora a forma estimativas do
modo emocional usando tambm formas de
ligao e associao a elementos
saudveis e propaganda sonora e visual
de maneira a conduzir seus usurios.
Existe uma oscilao entre o lgico -
racional e emocional, nunca trabalhando
ao mesmo tempo, mas se alternam em
tempos muito curtos. As vezes o
individuo pensa racionalmente e registra
na memria e apos o fato usa do
emocional para viver alguma emoo
atravs da qumica e vice versa
alternando-se. No exemplo racional,
podemos viver a seguinte situao, algo
diz que voar emocional, sendo que cair
se torna uma catstrofe, ocorre que a
oscilao acontece, mas a uma
sobreposio de risco e o emocional
torna mais forte que o racional, tudo
controlado pelo processamento lgico, da
vontade, como tambm em momentos de
plena concentrao o emocional
sobreposto pelo racional, essa
inferncia se da das duas direes. Cabe



ao processo lgico decidir qual o desejo
de caminho a ser tomado. Tem se notado
que pessoas que usam muito do poder
lgico racional tm dificuldades de
manter uma relao sentimental/sexual ou
a certa negao, certo bloqueio nos
estmulos emocionais, como se fosse um
modo inverso em relao ao efeito da
droga. O processamento lgico regulado
pelo ID, EGO, SUPEREGO, atravs dessas
informaes que o controle se baseia,
essas sendo ilgicas, ou seja, o
processamento lgico comandado pela
personalidade ilgica.
O processamento lgico definido
pelas vontades classificadas e definidas
com verificaes comportamentais, pois
os mesmos do senso de realidade,
desejos e regula. No decorrer do tempo
os mesmos so realimentados de forma com
a convivncia com os seres. Foi
observado que crianas tm em seu inicio
de vida uma obsesso na rea emocional,
e seu racional ainda no esta
desenvolvido para algumas reas do
conhecimento, tendo o primeiro contato
com mais frequncia emocional. Elas no
medem o impulso de desejo da forma ao
qual. Sua personalidade esta mais focada



nos desejos (id), e assim a todo o
momento manifestam o desejo de algo no
importando a situao proposta, e sim
adquirir o que lhe fazem bem, sua
satisfao pessoal, intrnseca e
necessria. Essa mais uma forma ao
qual pode se explicar o porqu no
existe qualquer manifestao de suicdio
em criana, suicdio que falamos da
maneira racional atribuda, ou seja,
sabendo das consequncias. O primeiro
contato do Ser com os prazeres do
emocional, focalizando assim o desejo de
viver.
O processamento lgico colhe informaes
do racional e emocional e determina o
registro da informao atravs da
vontade.



DI - DISPOSITIVO DE INTENSIDADE
CI - CLASSIFICACAO DA INFORMACAO - (SIGNIFICADO + (BOA || RUIN))
TM - TIPO DE MEMORIA
BIQ - BANCO DE INFORMACOES QUIMICAS
PQ - POTENCIA QUIMICA
/processamento lgico, consta a vontade
INICIA, satisfao ENCERRA (id, ego,
superego)



processamento lgico recebe estmulos
vindos das caractersticas id, ego,
superego essas sendo ilgicas, ou seja,
o lgico comandado pelo ilgico.
//REPRESENTACAO PADRAO - DISPOSITIVO
RESPONSAVEL POR REGISTRAR PADROES QUE
USADO PARA IDENTIFICAR..
IMAGINACAO / CRIATIVIDADE
Uma combinao do racional com o
emocional e no sentido contrrio, ou
seja, todos os processos realizados
podem seguir dois caminhos, sero
guardados para uso momentneo ou
dependendo das condies como o uso de
intensidade qumica de armazenamento na
memria por um maior tempo de durao. A
Imaginao e criao o resultado dos
processos cerebrais. Para chegar a essa
condio, o Ser tem que passar por todos
os processos mencionados no modelo de
mapeamento cerebral. o produto final
realizado atravs dos processos!.



INTELIGENCIA E PERSONALIDADE
A inteligncia existe da capacidade
do Ser conceber a informao e o mesmo a
sua manipulao, na medida em que cresce
e sua formao nas caractersticas de
suas memrias o resultado de sua
inteligncia, desde o nascimento o mesmo
possui sua inteligncia, algo separado
e entendido fora da personalidade, ou
seja, a personalidade definida pelo id
ego e superego, j a inteligncia os
conjuntos resultantes das informaes
compreendidas do mundo nas memrias
atravs das observaes. o poder de
manipulao da informao. no
ambiente que registra toda informao
relacionada com a prpria pessoa em
conjunto com o mundo, ou seja, a
manifestao de sua relao com o mundo,
mundo esse composto por pessoas, objetos



e o prprio individuo e suas relaes de
comportamentos observados. Como o
retorno de observaes de terceiros, elo
entre o exterior corpo e mente. Corpo
composto por o prprio e todos os que de
certa forma comunicam com o mesmo. A
personalidade as informaes que o
individuo registra s ela mesma em
relao ao mundo, onde constituem o
autoconhecimento da prpria pessoa,
sabendo da sua existncia e como visto
no ambiente. Conceitos de comportamentos
j pr-estabelecidos em sociedade.
Expressa e se torna nessas formas
proposta conceitos ilgicos. Assim o
processamento lgico fornece toda
estrutura do real em lgica e a
personalidade ilgica toma a deciso do
que "certo ou errado", mas por ela ser
ilgica isso da o bom senso nas
decises. A personalidade um conflito
do Ser e do poder.
REPRESENTACAO DO SONHO E SONO
Pode ser definido o sonho como o
descontrole da atividade inconsciente
sobre as memrias de nvel longa e



recente, imagens usadas de maneira
incompreendidas e que ha uma
realimentao na memria, mas
normalmente a realimentao do
acontecido fica na memria recente,
(dependendo do impacto de intensidade)
muitas vezes possvel se lembrar. O
inconsciente somente consegue manipular
"perfeitamente" as informaes contidas
na memria nativa, mas pode sofrer uma
inferncia no modo em que tenta
manipular a memria nvel longa e
recente, pois o mesmo cria situaes
incoerentes e registra as aes e fatos,
podendo fazer com que o individuo acorde
no meio da noite. Assim em modo
consciente volta lembrana algumas
cenas do sonho que esta registrada na
memria recente, mas se percebe que logo
algum tempo no possvel se lembrar da
informao. Normalmente o Ser usa
imagens que foram registradas no passar
do dia, ou alguma que se lembra da
memria longa. Podemos observar que
quando em momentos de comandados pela
inconscincia e o uso da memria nativa,
o uso de movimentos do corpo, como
tambm andar pela casa sem conscincia,
como na memria nativa esta o conjunto
que usa os dispositivos associativos que



esto ligados nesses momentos de
inconscincia, observa-se que reagem s
vezes falando ou andando pelo recinto,
tem-se observado que os mesmos respondem
a fala mesmo em estado de inconscincia,
pois a linguagem esta na memria nativa
e esses dispositivos esto sempre
ligados. O sono proveniente do
descanso natural do ser humano,
desligamento principalmente das
atividades cerebrais conscientes, como o
corpo precisa de descanso no poderia
ser diferente em relao a mente.
SENTIMENTOS DE ODIO, MEDO E VERGONHA
Todos os sentimentos ruins trabalham
em conjunto!. O medo uma reao gerada
pelo emocional juntamente com racional,
avaliando o estado do ambiente o
individuo cria essa sensao que o
julga. algo que quando comparado com o
conhecimento do individuo registrado na
memria ele desconhece. Um aliado da
desconfiana trabalha junto
proporcionando sensaes ruins. Cadeias
de pensamentos que se ligam e
proporciona algo desconfortante. O dio



um registro que manifesta pela
discordncia de informaes e
sentimentos de desagrados observados e
interagidos. possvel ter dio de quem
no se conhece? Obviamente no!.
SENTIMENTOS DE AMOR E RECIPROCIDADE
O individuo reage ao ambiente, passa
por momentos que esto registrados em
sua mente, o amor criada pelas portas
do emocional, esta na memria longa,
seria uma criao elaborada pelo
individuo vivenciada conjuntamente com
outra pessoa e somente acontece com
outros seres vivos, algo que se
constri com o tempo e quantificao de
intensidade. impulsivo. No
necessariamente contribudo pelo outro
Ser, concebido pela concepo do
observador. A Reciprocidade pode ser
definida por uma ao de bondade que
compreende e sente um dever de retribuir
o ato, porem a reciprocidade normalmente
esta na memria recente, mas dependendo
tambm do impacto de intensidade de
registro poder transferir para memria
longa.



POSSIVEL "QUANTIFICAR" OU "MEDIR" A FELICIDADE EM UM
INDIVIDUO?
Pelo impacto no mbito do modo
emocional e o registro da informao,
nesse caso envolve uma complexa viso do
fenmeno, pois cada individuo tem certa
variao, desde fatores socioeconmicos,
a formao do id, ego, superego, e
ambiente. A felicidade criada sempre
no modo emocional, podendo gerar ato de
reciprocidade, pois foi um ato recebido.
Ex. imagine uma pessoa que tenha um
poder aquisitivo e socioeconmico bem
abaixo da media e essa ganha um perfume,
surtira em sua emoo algo, agora a
mesma ganha um veiculo de marca
considerada e valor mvel, sentira uma
emoo bem maior, coisa que ela
registrara pelo resto da sua vida. Agora
uma pessoa que j tem um alto nvel
social e econmico, e ganha o mesmo
veiculo, ser que a mesma vai sentir a
mesma emoo da primeira? nesse ponto
que a diferena acontece. O ponto
regulador ato proposto no momento +
nvel social e econmico + id, ego,



superego, com essas variveis possvel
chegar ao equilbrio em diferentes
indivduos e o impacto de felicidade.
UMA VISAO DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL
A primeira coisa quando se pensa em
inteligncia artificial de as maquinas
possa ter semelhanas como os seres
humanos no que se dizem capacidades em
nvel de comportamentos, pensamentos e
sentimentos. Mas uma grande importncia
que se deve levar em considerao que
o mesmo tem que saber de sua existncia
no mundo, e que tenha opo de viver ou
morrer, pensar, tomar decises,
aprender, deslocar-se, lidar-se com
situaes, interagir com
objetos/pessoas.
Sugere-se a construo de modelos
abstratos, na observao de
comportamentos/pensamentos reais atravs
do uso da lgica. As circunstancias
parecem no serem previstas, mas seguem
de alguma forma no sentido lgico, os
reflexos neurais podem mudar seu
comportamento devido que o mesmo vive em
ambientes e situaes novas a todo o



momento. A forma atribuir ao Ser,
atravs de dispositivos associadores
dentre outros circuitos. Observando um
bebe, o mesmo aprende com as situaes
da vida cotidiana e interage
questionando sobre os fatos a obter a
compreenso dos fenmenos, podendo
associar o acontecido aos seus
dispositivos associadores e memria. O
poder de deciso esta na forma do
processamento lgico + vontade. As
maquinas operam completamente na rea
racional, no verdadeiro e falso, dado
que no possui sentimentos e
consequentemente emocional. As maquinas
no vivem emoes. No existe o ponto
regulador Racional x Emocional. No
existe uma concepo da informao de
forma emocional. As maquinas so
completamente lgicas, assim somente
programadas para comporta-se de certa
maneira. Com poucas formas ou
deficincia ao capturar informaes do
exterior e processar essas situaes
proposta pelo ambiente e pessoas.

You might also like