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7/7/2014 Nintendo Entertainment System Wikipdia, a enciclopdia livre

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Nintendo Entertainment
System
Nintendo Family
Computer
Em cima: Nintendo Entertainment System -
NES
Em baixo: Nintendo Family Computer -
Famicom
Fabricante Nintendo
Tipo Console de videogame
Gerao 3 gerao
Lanamento 15 de julho de
1983
18 de outubro de
1985
1 de setembro de
1986
1993
Descontinuado 1995
2003
Unidades
vendidas
60 milhes
Mdia Cartucho
CPU Ricoh 2A03 8-bit
(baseado no MOS
Technology 6502)
Capacidade de Disquete (via
Nintendo Entertainment System
Origem: Wikipdia, a enciclopdia livre.
Nintendo Entertainment System, ou simplesmente NES (no
Brasil apelidado como Nintendinho), um console lanado pela
Nintendo na Amrica do Norte, Europa, sia, Austrlia e Brasil.
Originalmente lanado no Japo em 1983 com o nome de
Nintendo Family Computer, ou apenas Famicom, o sistema foi
redesenhado e recebeu o novo nome para ser lanado no mercado
americano em 1985. O NES/Famicom foi o videogame de maior
sucesso comercial na sua poca, ajudou a indstria de videogames
a se recuperar da crise de 1983 e estabeleceu novos padres que
seriam seguidos pela indstria. Tambm foi o primeiro console a ser
produzido por terceiros, o que ajudou a divulgar o sistema em todo
o mundo. O NES tambm foi um dos primeiros consoles a se
apoiar em jogos feitos por terceiros (no s pela prpria
fabricante). Seu cdigo de modelo NES-001.
O NES encontra-se em 8 lugar na lista de consolas mais vendidas
de sempre, ficando atrs da Nintendo DS, PlayStation 2, Game
Boy, PlayStation, Wii, Game Boy Advance e PlayStation Portable.
ndice
1 Histria
2 Jogos
3 Pirataria
3.1 Clones no Brasil
4 Especificaes Tcnicas
5 Ver tambm
6 Ligaes externas
Histria
Para dar continuidade ao sucesso dos seus jogos de arcade
lanados no comeo dos anos 80 a Nintendo planejava lanar seu
prprio console. A idia inicial era um sistema com processador de
16 bits e drive para disquetes, como essas especificaes estavam
fora da realidade da poca o projeto foi redesenhado e em 15 de
Julho de 1983 a empresa lanou no Japo o Nintendo Family
Computer. O Famicom, como ficou conhecido, era um console
com processador de 8 bits e funcionava com cartuchos.
Propositalmente o design do Famicom foi feito para que ele
parecesse um brinquedo. Era claro, com duas cores (vermelho e
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armazenamento Famicom Disk
System)
Controladores 1 a 4 gamepads
Jogo mais
vendido
Super Mario Bros.
Antecessor Color TV Game
Sucessor Super Nintendo
Entertainment System
Famicom
Controle do NES
branco) e apresentava controles totalmente diferentes dos padres
da poca. O console possuia uma porta de expanso e muitos
componentes seriam lanados para conectar porta.
Durante o seu primeiro
ano o Famicom foi
criticado por alguns erros
de programao o que
fez a Nintendo executar
um recall de todos os
consoles vendidos e parar temporariamente a sua produo. Mais
tarde, j com o problema solucionado, a Nintendo voltou a
comercializar o Famicom se tornando o console mais vendido no
Japo no final de 1984.
Encorajada com o sucesso do Famicom no Japo a Nintendo
demonstrava grande interesse em lanar o sistema no mercado
ocidental. A empresa tentou negociar com a Atari o lanamento de seu console no mercado norte-americano,
sob o nome de "Nintendo Enhanced Video System", mas a Atari no demonstrou interesse, j que estava
trabalhando no seu prprio console de 8-bit. A Nintendo resolveu ento lanar o sistema sozinha e em Junho
de 1985 apresentou na feira Consumer Electronics Show o Nintendo Entertainment System. O sistema foi
totalmente redesenhado, apresentava um layout muito mais srio e moderno, e ao contrrio do que era feito
anteriormente a Nintendo apresentava o console como um centro de entretenimento para enfatizar o poder do
sistema.
O NES foi lanado oficialmente nos EUA no dia 18 de Outubro de
1985 apenas em Nova York, para teste de aceitao do pblico.
Foram disponibilizadas inicialmente 50.000 unidades que se
esgotaram rapidamente, o que levou a Nintendo a lanar o console
no resto do pas em Fevereiro do ano seguinte. Mais tarde o console
foi lanado oficialmente na Europa, Austrlia e Brasil. O sistema,
apesar da concorrncia com o Sega Master System, manteve-se na
liderana dos mercados japons e americano durante uma dcada.
Nos anos 90 devido a renovao tecnolgica o sistema foi substituido
por consoles mais modernos. A Nintendo norte-americana continuou
dando suporte ao console at 1995 quando sua produo foi
encerrada. No oriente, a Nintendo japonesa produziu uma nova verso do Famicom (chamada de Famicom
AV) e manteve seu suporte de assistncia tcnica at outubro de 2003, quando oficialmente descontinuou o
sistema por no haver mais peas de reposio. Isso deu ao sistema um tempo oficial de vida de 20 anos, o
maior entre todos os consoles lanados at hoje.
Jogos
O NES se tornou um sistema extremamente difundido graas a jogos da Nintendo que lanaram franquias bem-
sucedidas, como Mario, Metroid, Donkey Kong e Zelda.
O console tambm teve grande colaborao de terceiros, com as japonesas Capcom, Konami e Square
comeando sries como Mega Man (Capcom), Castlevania e Contra (Konami) e Final Fantasy (Square)
no console. A Nintendo tambm tinha um contrato de exclusividade com seus colaboradores (garantindo que as
empresas s trabalhariam no NES).
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O jogo mais vendido Super Mario Bros., com 40 milhes de cpias, mas acompanhando o console (s vezes
num cartucho que inclua Duck Hunt). Super Mario Bros. 3 o jogo separado mais vendido na histria do
console, com 17 milhes de cpias.
Pirataria
Devido a sua popularidade, o NES/Famicom tornou-se um dos videogames mais clonados da histria. Os
clones so cpias no-oficiais do hardware do NES e que conseguem executar jogos originalmente
desenvolvidos para ele. J foram catalogados mais de 300 clones em todo o mundo e alguns ainda so
produzidos at hoje. Muitos pases onde o NES no foi lanado oficialmente s conheceram o sistema atravs
dos clones. A antiga Unio Sovitica teve o Dendy Junior, um clone que imita o desenho do Famicom. Com a
tecnologia atual possvel reproduzir todas as funes do NES em apenas um nico chip, o que permitiu a
criao de alguns clones portteis como o Pocket Famicom.
Os jogos tambm foram um forte alvo da pirataria, tendo sido apreendidos milhes de cartuchos pirateados ou
no-licenciados ao longo dos anos. Mesmo o sistema de proteo desenvolvido pela Nintendo, que utilizava o
chip 10NES para a verificao do cartucho no momento do boot, no foi suficiente para inibir as cpias ilegais.
O caso mais famoso o da Tengen, linha de acessrios criada pela Atari e que lanou diversos jogos no-
licenciados para NES. A Tengen desenvolveu o chip Rabbit, clone do chip 10NES da Nintendo, que permitia
que seus jogos funcionassem no NES.Ento, vieram outras empresas como a Color Dreams e a
Codemasters,para fazer jogos no licenciados para o NES.
Clones no Brasil
O NES s foi lanado oficialmente no Brasil em 1993. Antes disso muitos fabricantes brasileiros lanaram
diversos clones com cartuchos prprios e suporte tcnico. Os primeiros clones surgiram em 1989, como o Top
Game VG-8000, produzido pela CCE, o Dynavision II, produzido pela Dynacom, o Phantom System,
produzido pela Gradiente e o BIT System, um console semelhante ao NES, produzido pela Dismac. Enquanto
o primeiro e o segundo utilizavam slot de cartuchos de 60 vias compatvel com o Famicom, os dois ltimos
utilizavam slots de 72 vias compatveis com o NES.
Em 1990 vieram o Super Charger da IBCT, o Hi-Top Game da Milmar e o Top Game VG-9000 da CCE,
sendo que o primeiro utilizava o slot de 60 vias, e os restantes utilizando o slot de 72 vias. Algum tempo depois,
a CCE lanou o Top Game VG-9000T (o T era de Turbo) e apresentava um controle com botes turbo e
com design parecido com o do Phantom System s que de cabea para baixo (provavelmente para fugir de
futuros processos oriundos da Gradiente) e ainda tinha a curiosa vantagem de ser "dual-slot", ou seja, tambm
possuia um slot de 60 vias para os cartuchos japoneses. Seguindo a CCE, a Dynacom lana em 1991 uma
verso revisada de seu Dynavision II, o Dynavision III, com o sistema dual-slot. Em 1992 outro clone curioso
lanado: o Geniecom. Desenvolvido por uma empresa homnima, o aparelho possuia um Game Genie
embutido, possibilitando aos jogadores trapacear nos jogos sem a necessidade de comprar o acessrio
separadamente. Alguns outros clones foram lanados posteriormente (at nos dias atuais), mas sem muita
expressividade.
Atualmente os maiores clones de NES no Brasil so os consoles Dynavision Xtreme, Wi Vision (mais tarde
renomeado para Dynavision Black e depois tem sua verso branca, o Dynavision White) e o PC Game da
empresa Dynacom e o Polystation que vendido geralmente por camels e lojas de 1,99.
Tambm h um reprodutor de DVD que usa ROMs de NES chamado DVD Game, da empresa Britnia. O
aparelho rodava ROMs de NES e vem com dois controles. O DVD executa as ROMs de NES gravadas num
CD (na verdade, um CD com 27 jogos de NES de pouca capacidade). Pode-se baixar e gravar as ROMs num
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CD e rodar no DVD. O DVD Game pode rodar at ROMs piratas de NES. O DVD Game tinha uma paleta
de cores um pouco maior do que a do NES, proporcionando uma pequena melhoria nos grficos.
Outro DVD player que tambm roda ROMs de NES foi criado pela Philco, mas nem todas as ROMs de NES
so compatveis. Jogos de 4Mbits, por exemplo, ficam muito lentos. Provavelmente por causa da pouca
capacidade de executar games com paginao de memria mais complexa.
Especificaes Tcnicas
CPU: Processador de 8-bit desenvolvido pela Ricoh baseado na arquitetura MOS 6502, com hardware
de som customizado e um controlador de DMA restrito.
Diferenas regionais
A verso NTSC, chamada de RP2A03, funciona com a freqncia de 1.79 MHz; esta
CPU tambm foi utilizada nos hardwares do PlayChoice-10 e Nintendo Vs..
A verso PAL, chamada de RP2A07, funciona com a freqncia de 1.66 MHz.
RAM principal: 2 KiB + memria RAM expandida (se presente no cartucho).
ROM: At 48 KiB para a ROM, RAM expandida e I/O do cartucho; a tcnica de bank switching
pode expandir consideravelmente este limite.
udio: Cinco canais sonoros.
2 canais de onda quadrada com ciclos de trabalho variveis (25%, 50%, 75%, 87.5%),
controle de volume de 16 nveis, suporte a pitch-bend via hardware e freqncias que
variam de 54Hz a 28 kHz.
1 canal de onda triangular de volume fixo, com freqncias varando de 27Hz a 56 kHz.
1 canal de rudo-branco com controle de volume de 16 nveis e suporte a dois modos
(ajustando-se as entradas de um LFSR - Linear Feedback Shift Register) em 16
freqncias pr-programadas.
1 canal de modulao de cdigo delta pulse (DPCM) de 6-bit, utilizando codificao delta
de 1-bit com 16 taxas de amostragem pr-programadas, variando de 4.2 kHz a 33.5 kHz;
tambm capaz de reproduzir som PCM padro utilizando valores individuais de 7-bit em
intervalos temporizados.
Unidade de processamento de imagem (GPU): Processador de vdeo customizado da Ricoh
Diferenas regionais
A verso NTSC, chamada de RP2C02, funciona com a freqncia de 5.37 MHz e possui
sada de vdeo composto.
A verso PAL, chamada de RP2C07, funciona com a freqncia de 5.32 MHz e possui
sada de vdeo composto.
A verso encontrada no PlayChoice-10, chamada de RP2C03, funciona com a freqncia
de 5.37 MHz e possui sada RGB (em freqncias NTSC).
As verses encontradas no Nintendo Vs. Series, chamadas de RP2C04 e RP2C05,
funcionam com a freqncia de 5.37 MHz e possuem sada RGB (em freqncias NTSC)
utilizando paletas de cor irregulares, a fim de prevenir a troca fcil das ROMs dos jogos.
Paleta: 48 cores 5 cinzas na paleta bsica; o vermelho, verde e azul podem ser escurecidos
individualmente em regies especficas da tela, utilizando-se cdigo cuidadosamente temporizado.
Cores na tela: 25 cores em uma varredura (cor de fundo + 4 conjuntos de 3 cores de tiles + 4
conjuntos de cores de 3 sprites), no incluindo o de-emphasis cromtico.
Sprites suportados pelo hardware
Mximo de sprites na tela: 64 (sem recarregar os sprites do meio da tela).
Tamnho dos sprites: 88 ou 816 pixels (selecionados de maneira global para todos os
sprites).
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Nmero mximo de sprites em uma varredura: 8, utlizando um sinalizador para indicar
quando sprites adicionais so pulados (para permitir ao software rotacionar as prioridades
dos sprites, causando flicker).
Memria interna da GPU: 256 bytes de memria de RAM para as posies/atributos dos sprites
("OAM") e 28 bytes de memria (para permitir a seleo das cores de fundo e dos sprites) em
barramentos separados dentro da GPU.
Memria externa da GPU (Memria de vdeo): 2 KiB de memria RAM na placa do NES para
mapeamento e atributos de tiles + 8 KiB de memria ROM ou RAM no cartucho para padres
de tile (com o bankswitching, teoricamente qualquer quantidade poderia ser usada, mas com
aumento nos custos de produo).
Scrolling layers: 1 layer, embora a rolagem horizontal pudesse ser alterada em uma base individual
para cada linha (bem como a rolagem vertical, utiliando tcnicas mais avanas de programao).
Resoluo: 256240 pixels, embora a maioria dos jogos NTSC utilizasse apenas 256224 j que
as 8 linhas de varredura do topo e da base no eram visveis na maioria dos televisores (devido ao
overscan); para se obter largura de banda adicional para a memria de vdeo, a tela podia ser
desativada antes que o raster atingisse a parte inferior.
Sada de vdeo
NES: sada RCA composto e sada por modulador RF.
Famicom e NES 2: apenas sada por modulador RF.
AV Famicom: apenas sada de vdeo composto, atravs de conector proprietrio da
Nintendo, inicialmente introduzido pelo Super Famicom/SNES.
Nintendo Vs. Series: sada de vdeo RGB invertida.
PlayChoice 10: sada de vdeo RGB invertida.
Ver tambm
Lista de jogos do Nintendo 8 bits
Lista de jogos da Famicom
Ligaes externas
Site oficial da Nintendo (http://www.nintendo.com)
Famiclones (http://hawanja.com/famiclones.htm) - Site com fotos de mais de 300 clones de
NES/Famicom.
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Categoria: Hardware da Nintendo
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