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GUIA DE TROPAS

Tropas terrestres
Defensa:
-Infantes (baratos y rapidos de crear)
-Arqueros (baratos y rapidos de crear)
-Pegasos (la mejor manera de defenderse en una alianza, son rapidos, vuelan, no
necesitan naves de transporte, y defienden ferozmente)
-Carros (opcional, estos vendrian a ser algo asi como los trirremes en comparacion
con los birremes e incendiarias.. defienden, y atacan tmb.. estos deberian de ser
aportados por la alianza en caso de que alguien este en riesgo de conquista
mediante poderes divinos)

La defensa debera ser con tropas variadas. Ejemplo Infantes + Arqueros , ya que
los infantes defienden poco contra armas punzantes (hoplitas o carros) y esto es
recompensado por la gran fuerza de los arqueros contra las armas punzantes.

Ataque:
-Hoplitas
-Honderos
-Caballeros
-Catapultas (opcional, sirven mucho igualmente ya que bajan la defensa del
oponente y es mas facil luego seguir atacando..
-Carros (opcional, como dijimos antes, atacan, pero es mejor atacar con los
hoplitas, ya que en comparacion, los oplitas siendo 4 atacan mas que un carro y
consumen la misma cantidad de poblacion)

El ataque debera ser con los tres tipos de tropas (contundente, punzante, y largo
alcance). Osea con honderos, hoplitas y caballeros por ejemplo, de esta manera
conseguiremos derribar todas las tropas defensivas mas sencillamente (porque el
defensor seguramente tendra mas defensa contra contundente (caballeros), y poca
contra punzante (hoplitas o carros), etc.

Tropas maritimas
Defensa
Las tropas de defensa pueden ser 3:
-Birremes (baratos, rapidos)
-Trirremes (caros, lentos, pero con ataque)
-Brulotes (baratos, lentos, sin ataque, solamente sirven para destruir NAVES DE
ATAQUE DEL OPONENTE)

La defensa debera ser con BIRREMES exclusivamente.
Las razones:
-Brulote no mata los barcos de transporte, solamente los de ataque del atacante
(incendiarias, trirremes, birremes y nave colonizacion) al precio de 1 brulote cada
unidad (tu brulote muere y una incendiaria muere del otro).
-Trirreme por mas que defienda mejor que el birreme consume el doble de
poblacion (trirreme 16, birrme 8).. ustedes diran, pero tiene ataque casi igual que
el de una incendiaria, estaria ahorrandome hacer incendiarias + birremes (18 de
poblacion).. pero piensen esto: si solamente tienen trirremes como sus naves tanto
de atauqe como defensa, al ustedes atacar, se quedarian sin defensas para su
propia ciudad, o para apoyar a un compaero. Y si el defensor les mata todos sus
trirremes ( q atacan menos q incendiaria), quedarian sin defensa ni ataque
maritima, vulnerables. Por ello, ni se gasten en investigarlos..

Ataque
Pueden ser 2:
-Incendiarias (atacan mas, son mas rapidas y mas baratas)
-Trirremes (atacan menos, son mas lentas, y mas caras)

Aqui llegamos a la conlusion por lo que dijimos antes, de que las tropas maritimas
de ataque son las INCENDIARIAS exclusivamente.

Transporte
Pueden ser 2:
-Bote de transporte (mas lentas, mas poblacion)
-Bote de transporte rapido (mas rapidas, menos poblacion)

Aqui pues podemos optar por cualquiera de las 2. Primero usaremos unicamente las
de transporte, ya que son las que puedes construir desde el inicio, pero ai que
tener en cuenta que las de transporte rapido son muy buenas, ya que a la hora de
atacar, seran claves para el factor sorpresa, y ademas, pueden viajar con
incendiarias a la misma velocidad (son aun mas rapidas q las incendiarias), por lo
cual el defensor pensara que atacas unicamente con incendiarias y quiza quitara
sus birremes, y ai llegan tambien tus naves de transporte rapido con ejercito.. A la
hora de apoyar, tambien lograras mandar apoyo mas rapidamente con las naves de
transporte rapido y esto es escencial.. Pero las normales no son malas tampoco,
son aceptables.
citareditarborrar
#
Galce 31/01/2011 20:55

COMO DEFENDERSE


Bueno compaeros aqu os dejo una gua de como defenderos mejor de un ataque
simple no de conquista, un saludo:

1.-Llamar a milicia la granja;

Siempre sin excepcin, las bajas no repercuten en la poblacin libre.

2.-Sacar tus tropas:
Antes de que te llegue el ataque saca a todas tus tropas as evitaras perder tropas
innecesariamente, porque luego te pueden ser tiles para defenderte de una
revuelta. Por ejemplo, las mandas a apoyar a un compaero o a granjear algn
poblado, en este caso teniendo en cuenta que las debes de sacar siempre 1 o 2
minutos antes de que te llegue el ataque y si lo hicieras mucho antes que no
llegaran nunca cuando te impacte el ataque

3.-Gastar los recursos;

Haciendo tropas defensivas (terrestres y marinas) y en la muralla.

4.-Poner resto de recursos en el mercado siguiendo estas instrucciones:

Necesitas el mercado a nivel 5: se ponen todas las materias a una relacin altsima
1 a 5 para aseguraros que nadie compra...(Y si se equivocan, menudo
chanchullo!XD), por ejemplo: ofrecer 1000 de madera por 5000 de plata. Y cuando
se larguen las tropas con las manos vacas, borris las ofertas y A crear tropas
como locos!

5.-Utilizar los poderes de vuestro dios que sean tiles tales como:

Zeus: La Clera de Zeus; Destruye entre el 10% y el 30% de las tropas terrestres.

Poseidn: Tormenta en alta Mar; Destruye entre el 10% y el 30% de las naves
atacantes.

Hera: Nostalgia: las fuerzas terrestres y navales pierden un 10% de su intensidad
en combate.


6.-Sacar unidades ofensivas (en caso de querer repeler el ataque para obtener
puntos de combate):

Antes que nada utiliza el poder de Atenea: Sabidura; Recibes un informe de
espionaje sobre las tropas enemigas (as sabes el tamao del ataque), ponlas en el
simulador y sabrs si sers capaz de repeler el ataque o si perders demasiadas
unidades, luego cuando queden pocos minutos para recibir el ataque enviar las
tropas ofensivas a granjear o si no podremos estar conectados enviarlas de apoyo a
una ciudad cercana. Las tropas ofensivas tienen muy pocos puntos de defensa por
lo que en un ataque su mortalidad es muy alta y apenas contribuyen en nada a la
defensa, mejor sacarlas fuera para evitar bajas.

Tropas ofensivas:

Honderos, Oplitas, Caballeros, Catapultas, Incendiarias.

7.-Infomar del ataque.

Todos los miembros deben asumir sus propias supervivencia y asegurarse su
seguridad teniendo tropas defensivas suficientes y MURALLA AL MAXIMO NIVEL.

7.1.-Enviar un mensaje privado a los vecinos, dndole toda la informacin de la que
dispongas: quien te ataca (poniendo nombre con cdigo BB); alianza a la que
pertenece (si es de alguna) hora de llegada del ataque, informes, todos los datos
posible para informar bien, espero que sigis esos consejos, si lo hacis tendris
mas posibilidades de sobrevivir.
citareditarborrar
#
Galce 31/01/2011 20:55

ESPIONAJES


El espionaje es el primer paso para atacar y conquistar una ciudad. Con el
espionaje (si tiene xito) conseguiremos saber todas las tropas que se encuentran
en la ciudad, nivel de muralla y todos los niveles de edificios.

Con esta informacin nos dirigiremos al simulador y podemos saber que
necesitamos para tener xito en el ataque.

Para espiar una ciudad necesitas un espa.

Para que ese espa haga su funcin necesita Monedas de Plata.

En la cueva, puedes acumular las monedas de plata que quieras, 1000 monedas
por nivel, es decir que si tienes la cueva al nivel 7, podrs tener 7000 monedas. El
lmite de nivel de la cueva es el 10 pero el lmite a almacenar de monedas en la
cueva no es 10.000 monedas, sino que en el nivel 10 se elimina la limitacin y
puedes almacenar todas las que quieras

Para mandar un espa necesitas un mnimo de 1.000 monedas contra mas cantidad
de monedas utilices en el espionaje mas posibilidades tendrs, si el otro jugador
tiene menos de esa cantidad de monedas, el espionaje se produce y obtienes
informacin de edificios, tropas y recursos disponibles.

Si el jugador espiado tiene mas monedas que las empleadas en el espionaje, el
atacante ya haba perdido sus monedas y el defensor pierde esa misma cantidad de
monedas en la labor de contraespionaje. El atacante recibe en ese ultimo caso un
informe de que no se ha podido espiar, y el defensor un informe del espionaje
fallido y de quien ha sido.
citareditarborrar
#
Galce 31/01/2011 20:56

CONSTRUIR CIUDAD


La mejor manera de hacer que tu ciudad este bien coordinada entre nivel de
edificios y tropas es sube nivel de edificios y con lo que sobra tropas, las siguiente
vez que tengas recursos crea solo tropas, la prxima sube edificios y con lo que
sobra tropas, la prxima tropas solo, siempre teniendo en cuenta los edificios mas
importantes y que tienes que estudiar en la academia las tropas antes que nada, si
lo hacis como esta indicado en esta gua tendris una ciudad bien preparada para
la batalla, no subis los edificios mas de lo recomendado en la gua pues si lo hacis
perderis poblacin libre para tropas:

Edificios bsicos:

-Granja: Para ti este es el edificio ms importante del juego, sube
consecutivamente hasta que llegues al nivel 40.
-Aserradero, cantera y mina de plata son con la granja lo principal, tener en cuenta
que con mayor nivel antes obtendrs recursos que es importantsimo para poder
subir de nivel los edificios y crear tropas, subirlas asta el nivel mximo que es el
40, tener en cuenta que segn que isla algunos recursos subirn mas o menos, lo
sabes mirando el icono donde te marca los recursos que tienes, te saldr un + o un
-
-Academia:: Segundo edificio en importancia, sbela al 30 cuanto antes, en
paralelo con la granja e investiga sabiamente teniendo en cuenta si eres 1 jugador
ofensivo o defensivo o si esa ciudad la vas a dedicar a tropas o barcos.
Investigaciones bsicas para 1 jugador ofensivo (con Hera muy recomendado):
-Unidades terrestres: Hondero, Arquero, Hopilita, Caballero, Carro, Catapulta.
-Otras: Diplomacia, Botn, Cermica, Arado, Instructor, Servicio militar obligado,
Falange, estas tres ultimas si vas a dedicar tu ciudad para tropas
-Unidades navales: Birreme, Incendiaria
-Otras:: Literas, Matemticas, Ariete, Constructor naval estas si vas a dedicar tu
ciudad para barcos, os recomiendo que la primera ciudad sea mixta, ya que asta
que consigis otra ciudad necesitareis ambas tropas, as que estudiarlo con
inteligencia.
-Sin coste: Nave colonizadora, Conquista

Todas las que no he mencionado no las hagis (en pueblos con Poseidn, sern
vuestros pueblos navales, ah olvidaos de hacer Instructor , servicio militar obligado
y falange haced investigaciones para barcos todas.

-Senado: Al nivel 24, no lo subis ms.
-Templo: Al gusto, aunque dependiendo del dios, por ejemplo, con Hera al 10 ya es
suficiente en mi opinin, con Poseidn al 20 y pico para sacar las Hidras, Zeus al
15, atenea hasta que podis sacar las 2 unidades mticas.

-Muralla: Al mximo nivel 25
-Cuartel: Al mximo nivel 30. ( si dedicas tu ciudad a tropas, si no al 20 esta bien)
-Cueva: Al mximo nivel 10
-Almacn: nivel 24 mx.
-Puerto: nivel 20 mx., (al mx. 40 en ciudades con Poseidn o dedicadas a
barcos)
-Mercado: Al gusto, yo lo tengo al 10-15 normalmente.


Edificios especiales izquierda podis elegir 1 de los 4
-Faro: Muy til si adoris a Poseidn y recomendadas para ciudades martimas
-Teatro, haced algunos cuando pasis de las 10 colonias.
-Termas, da un 10% ms de poblacin, recomendado las termas para ciudades de
tropas
-Biblioteca, lo mismo haced algunas cuando pasis de las 10 colonias.
.

Edificios especiales derecha (podis elegir 1 de los 4)

-Torre mejora un 10% la defensa, os recomiendo este en vuestra primera ciudad o
si la dedicis a defensa.
-Estatua divina sube el porcentaje de incremento del poder divino de vuestro dios,
recomiendo disponer de alguna a partir de la tercera ciudad
-Oficina comercial (lo veo intil tambin)
-Orculo (lo veo intil)

CONSEJOS

De los 0 a los 1.000 puntos= granja nivel 10, aserradero, mina y cantera 10,
Academia 15, Muralla 5 o 6
De los 1.000-2.000 puntos= granja nivel 20, aserradero, mina y cantera 20,
Academia 20, Muralla 10 o 12
De los 2.000-3.000 puntos= granja nivel 30, aserradero, mina y cantera 30,
Academia 25, Muralla 15 o 17
De los 3.000-4.000 puntos= granja nivel mx. 40, aserradero, mina y cantera mx.
40, Academia mx. 30, Muralla 20 o mx. 25

Unidades navales
Cuando tengis + de 4.000 puntos hay que tener mnimo 40 birrremes.

Unidades terrestres
Tropas terrestres lo que queris teniendo en cuanta que ya tenis con 4.000 puntos
la granja al 40.
Jugador ofensivo: 200 arcos, 200 infante, 200 hopilita, 300-400 hondero, 200-250
caballos, 5-10 catapulta y 50 caballeros
Jugador ofensivo naval: 60 incendiaria 40 birreme
Jugador defensivo: 500 arco, 500 infante, 200 hopilita, 100 carros, 65 caballos, 150
hondero.
Jugador defensivo naval: 70 Birreme, 30 incendiaria

Para el primer dios os recomiendo a HERA, ya que os ayudara para subir mas
rpido de nivel










DIOSES
3. en tercer comentar las divinidades: se deber prestar una gran
importancia a las divinidades, no slo por el tipo de tropas que generan
sino por los poderes divinos asociados.

Hera:

Buena unidad defensiva: Medusa
Buenos poderes defensivos: nostalgia (-10% de ataque ofensivo al rival) y
crecimiento de poblacin (reduccin de los tiempo de fabricacin de las
tropas en los cuarteles, recordad que primero hay que aplicar el poder y
luego crear las tropas).
Poseidn:

Buena unidad defensiva: ciclope e hidra.
Buenos poderes defensivos: tormenta en el mar (destruye un 10-30% de
naves del ataque del rival) y la llamada del mar (reduccin de los tiempo
de fabricacin de las naves en los puertos, recordad que primero hay que
aplicar el poder y luego crear las tropas)
Atenea:

Buena unidad defensiva: centauro y pegaso.
Buenos poderes defensivos: diosa protectora (te da 5 unidades a tu
ciudad), sabidura (ver las unidades con que te atacan) y proteccin de la
ciudad (protege ante cualquier poder divino del rival o amigo).
Zeus:

Buena unidad defensiva: minotauro.
Buenos poderes defensivos: seal divina (se aade un carro a tus tropas) y
la clera de Zeus (elimina entre un 10-30% de tropas terrestres).

Para ir teniendo una idea mas o menos clara de la funcin del templo y los Dioses.
Espero sea de utilidad a la hora de elegir un Dios para venerar en nuestra ciudad.

Todas las civilizaciones antiguas y, en especial, Grecia, daban una gran importancia a los
dioses. En Grepolis tambin hay un Olimpo de los Dioses a semejanza del de la Antigua
Grecia, compuesto por las siguientes deidades:

Artemisa (slo disponible en el Mundo de los Hroes).
Atenea.
Hades.
Hera.
Poseidn.
Zeus.
Cada uno de estos dioses ayuda a la ciudad que lo venera en su Templo con dos unidades
mitolgicas y cuatro poderes diferentes


Dioses

Artemisa
Diosa de la Caza


Atenea
Diosa de la Sabidura


Hades
Dios del Inframundo


Hera
Diosa de la Familia


Poseidn
Dios del Mar


Zeus
Dios del Cielo


Favores divinos
Para disponer tanto de las unidades mitolgicas como de los poderes, es necesario obtener
previamente favores divinos mediante la construccin y posterior ampliacin del Templo. A
mayor nivel del Templo, mayor nmero de favores se obtienen. Adems, si se construye una
Estatua divina (uno de los edificios especiales), la obtencin de favores aumenta.

La produccin de favores divinos se explica en el artculo Produccin de favores.


Poderes y unidades
Cada ciudad slo puede venerar a un dios, aunque los poderes se pueden utilizar en
cualquiera de ellas. Las unidades mitolgicas pueden atacar cualquier ciudad pero slo
pueden defender y apoyar a ciudades que veneren al mismo dios que las permite crear.
Algunos poderes se pueden aplicar sobre ataques enviados o ataques recibidos.

NOTA: Las ciudades que no tengan Templo o no veneren a ningn dios, no pueden ser
apoyadas con unidades mitolgicas.

Ejemplo 1: Una ciudad que venere a Hera puede aplicar el poder de Matrimonio sobre otra
que venere a Poseidn.
Ejemplo 2: Una ciudad que venere a Zeus puede atacar con Mantcoras a una ciudad que
venere a Hera.
Ejemplo 3: Una ciudad que venere a Atenea no puede ayudar con Pegasos en la defensa de
una ciudad que venere a Hades. Los Pegasos harn el desplazamiento pero, una vez llegados
a su destino, volvern a su ciudad de origen sin intervenir en batalla.

Poderes
Como ya se indic ms arriba, cada dios en Grepolis pone a disposicin del jugador, cuatro
poderes de diferentes tipos. Algunos se aplican sobre las ciudades; otros sobre los ataques
enviados/recibidos; unos son inmediatos y otros tienen una duracin determinada.

La lista completa de Poderes se puede ver en el artculo Poderes divinos.


Unidades
Cada dios de Grepolis pone a disposicin del jugador dos unidades mitolgicas con
habilidades propias. Algunas son buenas defensoras; otras, buenas atacantes; algunas
necesitan utilizar Transportes para su desplazamiento entre islas mientras que otras no.

Artemisa
Grifo
Jabal...

Atenea
Centauro
Pegaso

Hades
Cerbero
Erinias

Hera
Arpa
Medusa

Poseidn
Cclope
Hidra

Zeus
Mantcora
Minotauro

Cambio de dios
A lo largo del juego es posible que interese cambiar de dios en una ciudad, segn las
necesidades del momento. Dicho cambio se puede hacer pero tiene dos consecuencias:

Se pierden todos los favores divinos acumulados hasta ese momento correspondientes al
dios que se deja de venerar.
Se pierden todas las unidades mitolgicas creadas en esa ciudad.







TECNOLOGAS
5. en quinto lugar argumentar las tecnologas: en otro orden de cosas se sita la tecnologa,
ms ligadas a la especializacin de cada ciudad, pero se comentan para mejor
entendimiento.

La guardia de la ciudad:

Te da 5 guerreros por cada nivel de la granja.
Falange:

Te da 10% ms en defensa para tus tropas.
Espoln:

Te da 10% ms en defensa para tus barcos.
Arado:

Te permite tener 200 unidades mas.
Criptografa (no sirve mucho):

Si te intentan espiar lo tienen un 20% mas complicado.




EDIFICIOS
4. en cuarto comentar las ciudades: se deber prestar una gran importancia a especializacin
de las ciudades. Pero los elementos constructivos ms importante constructivamente
hablando defensivos sern los siguientes.

Muralla de la ciudad:

Es la mejor defensa contra los ataques: cuanto ms alta, ms costoso para que el enemigo
penetre en la ciudad.
La muralla nos da facilidad para defendernos, cuanto ms la subamos (max nivel 25) mayor
ser el bono defensivo. Dicho bono de defensa, es un porcentaje del poder defensivo de
nuestras unidades, que se sumar al poder defensivo total que tengamos.

Ejemplo:

100 (arqueros)x nivel 0 (muralla)= 100 (arqueros)
100 (arqueros)x nivel 10 (muralla)= 143 (arqueros)
100 (arqueros)x nivel 20 (muralla)= 200 (arqueros)
100 (arqueros)x nivel 25 (muralla)= 242 (arqueros)
Denotndose la eficiencia de la muralla que hace que crezcan nuestra defensas
exponencialmente al nivel de la muralla. Concluir que la Muralla es el elemento de ms
importante en la defensa (junto a las tropas).

Maravilla de Torre defensiva:

Aade un 10% a las cualidades defensivas de las tropas. Es el mejor elemento constructivo,
junto a la muralla para la defensa de la ciudad.
Maravilla de orculo:

Si descubres quien te espa descubrirs quien te quiere atacar, es la nica ventaja junto a la
cueva que tenemos de enterarnos de las intenciones del enemigo (no demasiado efectivo en
la defensa).
Maravilla estatua divina:

Para aumentar la produccin de poderes divinos en defensa de nuestra ciudad (no
demasiado efectivo en la defensa).




Os pongo un pequeo esquema de las unidades ofensivas/defensivas

Unidades Ofensivas

Honderos
Caballeria
Catapultas (Bajar muralla)

Naves incendiarias


Unidades Defensivas

Infantes
Arqueros

Birremes
Brulotes

Unidades Mixtas-> son las que deberian enviarse en las conquistas con el colonizador (con
refuerzos defensivos y previos ataques de limpieza)

Carros (mejor defender)
Hoplitas (mejor atacar)

Trirremes











TACTICAS
6. en sexto lugar comentar las tcticas de defensa: en caminado a buscar la mejor defensa
posible y optimizar las tropas defensivas que tenemos.

Podr el orden lgico de un ataque y las posibles reacciones:

No estoy delante del ordenador (bien durmiendo o me conectare en muchas horas):

Es preferible mandar las tropas ofensivas fuera de la ciudad, calculas el tiempo que volvers
a estar delante del ordenador te fijas un objetivo fuera de tu isla y mandas a las tropas fuera
(calcula el tiempo de ida y de regreso para cuando vuelvas a estar estn ya en casa).
Dejar las tropas defensivas en la ciudad (sobre todo con el privilegio de la proteccin
nocturna).
Estoy delante del ordenador:

Recibimos o vemos que nos estn atacando.
Ver quien me ataca, desde donde me ataca y cuanto tiempo tengo para reaccionar.
Informo a mi alianza del ataque con los siguientes datos: nombre de mi ciudad atacada,
nombre de quien me ataca y su ciudad atacante (o ciudades), tiempo de llegada de ataques,
que divinidad tengo en la ciudad atacada y si tengo espacio libre de poblacin para que me
manden poderes divinos en forma de tropa.
Si te da tiempo de espiarle antes de que llegue sus tropas, con exito. Podras recurrir al
contra-ataque, si en el simulador sales como ganador, y as montarle una revuelta en la
ciudad del atacante.
Si no te da tiempo, retiramos las tropas ofensivas y las mandamos, segn estimacin de
tiempos, a una aldea cercana, para que cuando llegue el ataque no estn dentro de la
ciudad.
Si puedo y tengo poder divino lo espio (otra manera de espiarlo es mandar otro poder divino
para quitarle un poco de tropas entre el 10-30%, quizs te de informacin de las tropas de
ataque. Haces cculos del 20% de prdidas y sabrs con que te ataca).


Los Botes de Transporte permiten transportar tropas entre dos islas. En una
batalla no provocan daos a otras naves o unidades terrestres. Esto significa que si el
defensor dispone de naves de defensa y el atacante no envas naves ofensivas, los
transportes y sus tropas se perdern.

Datos de la unidad
Costes Bodega Velocidad Ataque Defensa
500 500 400 20 8 20 1
7 Poblacin


Los Birremes son naves resistentes, especialmente en labores defensivas.

Es muy recomendable tener en todas las ciudades un pequeo nmero de ellos (entre 20 y
30), sobre todo en las primeras etapas del juego.

Datos de la unidad
Costes Bodega Velocidad Ataque Defensa
800 700 180 0 15 24 160
8 Poblacin

Las Naves Incendiarias permiten prender fuego a los barcos enemigos. Son un recurso muy
potente en ataque pero aportan poco en defensa.

Datos de la unidad
Costes Bodega Velocidad Ataque Defensa
1.300 300 800 0 13 200 60
10 Poblacin


Los Brulotes son naves en llamas que se acercan a las flotas enemigas y les prenden fuego.
Slo el defensor puede utilizar este tipo de naves. Cada Brulote destruye una nave enemiga y
luego queda reducido a cenizas. Son muy lentos.

Son la ltima lnea de defensa naval. Esto quiere decir que, si la ciudad dispone de Birremes
y/o Trirremes, los Brulotes intervendrn una vez que no queden Birremes o Trirremes.

Los Brulotes no hunden Transportes (normales o rpidos), Colonos ni Hidras. Slo hunden
Incendiarias, Birremes y Trirremes.

En los mundos sin revuelta, a veces, se envan en ataques con Colonos. En la fase de ataque,
los Brulotes no intervienen, pero una vez conquistada la ciudad, pueden defenderla de
futuros ataques.

Datos de la unidad
Costes Bodega Velocidad Ataque Defensa
500 750 150 0 5 20 1
8 Poblacin

Las Naves de Transporte Rpido pueden transportar unidades terrestres entre distintas islas.
Son ms rpidas que los Botes de Transporte pero llevan menos tropas.

En una batalla no provocan daos a otras naves o unidades terrestres. Esto significa que si el
defensor dispone de naves de defensa y el atacante no envas naves ofensivas, los
transportes y sus tropas se perdern.

Datos de la unidad
Costes Bodega Velocidad Ataque Defensa
800 0 400 10 15 20 1
5 Poblacin


Los Trirremes son las naves de batalla ms peligrosas que existen. Pueden utilizarse tanto en
ataque como en labores de defensa naval.

En defensa son ms fuertes que los Birremes y, en ataque, son ligeramente inferiores a las
Incendiarias. Por el contrario, tienen un elevado coste de produccin, sobre todo en lo que
se refiere a poblacin.

En los mundos con sistema de conquista (no revuelta), el Trirreme aporta su fuerza en el
ataque de conquista y en la defensa del Colono en el puerto de la ciudad durante la segunda
fase de la conquista.


Datos de la unidad
Costes Bodega Velocidad Ataque Defensa
2.000 1.300 900 0 9 180 250
16 Poblacin


Las Naves de Colonizacin permiten conquistar y/o fundar otras ciudades. Sin embargo, tu
polis debe tener un nivel cultural suficiente para dicha conquista/fundacin. Estas naves no
entran en combate y son muy lentas.

Su alcance mximo es de 48 horas, por lo que no es posible enviarlos en viajes superiores a
dicho lmite.


Datos de la unidad
Costes Bodega Velocidad Ataque Defensa
10.000 10.000 10.000 0 3 0 500
170 Poblacin



Las ofensivas:Incendiarias y trirremes
Las defensivas:Birreme,Brulote y Trirreme
Conquistar:Nave de Colonizacin
Transporte:Bote de Transporte,Nave de Transporte rpido

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