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Andrea Valenti Garca Manga y violencia en Japn

Tesis: El manga influye en la baja tasa de violencia en Japn


Hoy da, el arte grfico es considerado una forma ms de expresin, y para esto
existen infinidad de categoras y tcnicas de las cuales un dibujante se puede
valer para dar rienda suelta a su imaginacin. Es justamente en Japn, un pas
con un amor apasionado por el arte desde antes del siglo XII, en donde se explota
de una manera increble el potencial de expresin del dibujo, plasmando sus ms
obscuros pensamientos, deseos e incluso aquellas pesadillas que los atormentan
de vez en cuando. De acuerdo a Schodt (1996), escritor de Dreamland Japan y
Manga, Manga, el manga deriva de una larga tradicin artstica de la cual, el
ejemplo ms antiguo pertenece al justamente al siglo XII; es llamado Chojugiga,
contiene 4 pergaminos y es una stira del clero y la nobleza, siendo estos
representados por animales. Segn la Sociedad Fisiolgica de Japn (PSJ por sus
siglas en ingls), estos pergaminos hoy son considerados tesoro nacional, dos de
ellos se encuentran en exhibicin en el Museo Nacional de Tokio y los otros dos
en el Museo Nacional de Kioto. Schodt comenta que durante la era de los
Tokugawa (1600-1867) apareci un nuevo tipo de arte; los ukiyo-e, bloques de
madera en los cuales se tallaban imgenes refinadas para consumo masivo,
representaban temas variados, sobre todo relacionados con el teatro, la
femineidad, la belleza y el erotismo (1983). Fueron los ukiyo-e los que dieron pie a
la creacin del manga ero, alcanzando tal fama que incluso llegaron a ejercer
influencia sobre Edgar de Gas, Claude Monet y Vincent van Gogh (Efe Tv-Madrid.
2008). El predecesor directo del manga lleg en el siglo XVIII con los Toba-e,
libros que incluan alrededor de veinte o treinta dibujos que despus daran paso a
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los kibyoshi, libros con historias ms definidas, stiras polticas y un pblico
bastante diversificado que segn Schodt variaba desde historias para nios
basados en fbulas hasta cuentos especialmente dedicados a adultos (1983). Deb
Aoki aclara que a principios del siglo XX el manga comienza a tener rpidos
cambios en la sociedad japonesa, sobre todo al verse influenciada por la cultura
occidental, los mangaka comienzan a crear su propia combinacin de ambos
estilos (s.f.). Fueron Kitazawa, Okamoto y otros artistas de finales de la era Meiji y
principios de la era Showa quienes marcaron el paso para expresar aquellas
emociones y la ansiedad que sentan muchos japoneses al ver que su nacin
dejaba los das del feudalismo y a travs de cambios vertiginosos saludaban al
Japn moderno.
En el actual Japn existen un conjunto de actitudes hacia la vida misma que
provocan admiracin en casi todos los pases del mundo, algunas de ellas son:
que nadie toma algo que no sea suyo, respetan el trabajo, la casa y el entorno en
general y las jerarquas son inviolables. En su ensayo sobre la cultura japonesa
Gonzalo Garca Estvez menciona que sera impensable que un japons plagie ya
que las normas, la tica y la moral le impiden saltarse los principios bsicos,
tambin comenta que Japn es uno de los pases con los ndices ms bajos de
violencia, robo, asesinatos y piratera en general (s.f.). Pero, A qu se debe este
comportamiento tan centrado y respetable caracterstico de la sociedad japonesa?
Algunos escritores como Frederik L. Schodt y Susan J. Napier afirman que el
manga ha influenciado de manera considerable a Japn, incluso Schodt va ms
all y presenta una tabla en la que hace una comparacin de los niveles de
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violencia que hubo en 1994 en Estados Unidos y en Japn, en la que las cifras
son impresionantes; en Estados Unidos por cada 100.000 personas hubo 40
violaciones y 10 asesinatos, mientras que en Japn hubo menos de 5 asesinatos y
menos de 5 violaciones. Al mismo tiempo se hizo un estudio de la cantidad de
cmics y mangas que se vendieron en ese mismo ao y se puntualiz que la
comunidad japonesa tiene un hbito de lectura mucho ms definido ya que en
Japn se vendieron ms de 1.500.000 mangas sin contar la venta de doujinshis
mientras en Estados Unidos se vendieron menos de 150.000 cmics. Es sencillo
deducir con estas cifras que el hbito de lectura influye en la baja tasa de
violencia, pero, la lectura de mangas no se limita a un solo gnero, de hecho,
existe una gama tan variada que es difcil imaginar un tema sobre el que no se
haya escrito anteriormente.
La diversidad de gneros permite a los lectores japoneses seleccionar el tema de
su preferencia, y a travs de ste dan rienda suelta a la imaginacin y as liberar
gran parte del estrs acumulado durante el da. De acuerdo a Schodt, esto se
debe en gran parte a la marcada diferencia que los japoneses tienen entre lo
fantstico y lo real, existe una estabilidad inherente a la sociedad japonesa y
gracias a esto, el efecto de una vvida fantasa sirve para anular cualquier impulso
primitivo que pudiese derivar en una actitud agresiva, situacin que ocurre a la
inversa en Estados Unidos donde la diferencia entre la fantasa y la realidad se
mezclan todos los das y ya nadie sabe distinguir lo uno de lo otro (p.23, 1996).
Un punto que influye en la venta de manga, pero que no es determinante, es el
bajo costo del mismo; a diferencia del cmic, que tiene un costo de entre 2 y 4
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dlares con un aproximado de 32 pginas, los mangas tienen alrededor de 300
400 pginas y tienen un costo de 4 a 8 dlares, gracias a esto un ciudadano
comn, estudiante, asalariado, etc. puede comprar un manga en la estacin del
tren, leerlo durante el trayecto y desecharlo al bajar del tren, adems, los mangas
tienden a ser hechos en blanco y negro y de un material altamente reciclable.
En conclusin, el imponer censuras en temas considerados para adultos por ser
altamente violentos o tener escenas sexuales implcitas no hace que las personas
se vuelvan violentas, lo que promueve la violencia en la sociedad es la falta de
distincin entre lo real y lo ficticio, si se le enseara a los nios a hacer esta clara
distincin y se promoviese la lectura en todos los niveles de la sociedad, la
censura no sera necesaria, esto lo ha hecho claro Japn con su cultura del
manga y la manera en la que han logrado canalizar la violencia hacia mundos
fantasiosos. Manga, anime, videojuegos, sean del gnero que sean, si son
utilizados por personas que saben distinguir lo real de lo que no lo es, slo se
convierten en un buen pasatiempo que incluso puede dejar alguna buena
enseanza; por el contrario si lo utilizan personas que viven en una realidad difusa
y sin lmites visibles, slo obtendrn ideas para violentar a la sociedad y
deshacerse de su frustracin daando a terceros. Promover la lectura en nuestros
tiempos es una necesidad, y qu mejor manera de hacerlo que con lecturas
llamativas para todo tipo de personas.
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Glosario
Doujinshi: Manga auto publicado que basado en un manga o anime de moda.
Puede incluir personajes originales del autor y la historia puede estar poco
relacionada con la historia del manga original.
Ero: Comnmente utilizado como adjetivo. Tambin es llamado as un gnero
especfico de manga/anime en el cual hay un alto contenido sexual explcito.
Era Meiji:Perodo de la historia japonesa correspondiente al reinado del emperador
Mutsuhito y abraca de Octubre 23 de 1868 a Julio 30 de 1912
Era Showa: Perodo de la historia japonesa correspondiente al reinado del
emperador Hirohito, abarca de Diciembre 25 de 1926 hasta Enero 7 de 1989.
Era Tokugawa: La era Tokugawa perteneci al tercer y ltimo Shogunato y ostent
el poder en todo Japn de 1600 a 1868
Mangaka: Persona que se dedica a dibujar mangas.

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Referencias
Aoki, Deb. (s.f.) Early Origins of Japanese Comics. Recuperado de
http://manga.about.com/od/historyofmanga/a/mangahistory1.htm
Brenner, Robbin E. (2007). Understanding manga and anime. Connecticut, U.S.A.
Libraries Unlimited.
Efe Tv-Madrid. (2008) Belleza y erotismo japons muestra la evolucin del grabado
Ukiyo-e. [Video] recuperado de http://www.youtube.com/watch?v=kuGKEsMGi44
Garca, Gonzalo E. (s.f.) La cultura japonesa. Recuperado de
http://pendientedemigracion.ucm.es/info/jmas/f&a/ec03d2.pdf
Napier, Susan J. (2000) Anime from Akira to Princess Mononoke.
New York, U.S.A. PALGRAVE
Physiological Society of Japan, The. (2014). Choju-Giga. Recuperado de
http://int.physiology.jp/en/choju-giga/
Schodt, Frederik L. (1983) Manga! Manga! The world of Japanese comics.
Japan. Kodansha International Ltd.
Schodt, Frederik L. (1996). Dreamland Japan: Writings on Modern Manga.
California, U.S.A. Stone Bridge Press.

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