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Estructurados
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2ecisiones
#rogramadas
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#rogramadas
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importancia, no justifiquen un anlisis e investi!acin completos, # que puedan ser
dele!adas en otros sin asumir ma#ores ries!os. La importancia de una decisin est
(ntimamente relacionada con la posicin que ocupa en la or!anizacin quien toma la
decisin. Por ejemplo, una decisin que puede ser de poca importancia para un alto
ejecutivo, puede ser de !ran importancia para una persona que ocupa un car!o inferior.
,&'/2"- E" "A&L3&'>S; "; L&- E"'>->2;"-.
5. 'ama&o o duracin del compromiso. -i la decisin implica el compromiso de un capital
considerable o el aporte de un !ran esfuerzo de varias personas, entonces se considera
como una decisin importante. "n forma similar, si la decisin tendr un impacto a lar!o
plazo sobre la or!anizacin, tal como lo tiene la reubicacin de una planta en un sitio
nuevo o en el e.tranjero o la entrada o salida en un se!mento particular del mercado, la
decisin se considera importante.
6. Fle.i!ilidad de los Planes. &l!unos planes pueden revertirse fcilmente, mientras que
otros conllevan un carcter definitivo. -i la decisin implica se!uir un curso de accin que
no es reversible fcilmente, entonces esta decisin asume un si!nificado importante. 3n
ejemplo ser(a la venta de la patente de un invento que la compaB(a no est utilizando
actualmente, pero que puede ser requerido en el futuroD otro ejemplo ser(a la venta de un
terreno que no se est utilizando. La consideracin financiera en el momento de la venta
puede ser m(nimaD pero el impacto a lar!o plazo en la compaB(a puede ser mu#
importante.
7. Certeza de los O!"etivos y las Pol$ticas. -i una compaB(a ha tenido una pol(tica que
indica cmo actuar frente a cierta situacin, entonces es fcil tomar una decisin que sea
consistente con la historia pasada. -in embar!o, si una or!anizacin es mu# voltil # no
ha establecido un patrn histrico O o si la naturaleza de la or!anizacin es tal que las
acciones por se!uir dependen en alto !rado de factores conocidos slo por el personal
de alto nivel en la or!anizacin O entonces la decisin adquiere una !ran importancia. Por
ejemplo, no ser(a apropiado que los directores financieros declararan la cantidad de
dividendos a pa!ar, basados solamente en su informacin financiera, #a que pueden no
estar enterados de un desembolso de capital, que la !erencia !eneral de la compaB(a
desea hacer, pero que ha esperado una utilidad adecuada que justifique la inversin.
8. Cuantificacin de la /aria!les. 'uando los costos asociados con una decisin pueden
definirse en forma precisa, la decisin tiene una importancia menor. Por ejemplo, si se
requiere esco!er el mtodo con el cual debe fabricarse una parte del producto # se
conocen el costo # tiempo que requiere cada mtodo, entonces el anlisis de los factores
relevantes # la decisin resultante de ellos no son mu# importantes. Pero si la decisin se
relaciona con la orden de diseBo # manufactura de un producto complejo # si el costo # el
pro!rama slo tiene un estimativo amplio que est sujeto a errores, entonces la decisin
asume una importancia mucho ma#or.
9. ,mpacto 0umano. 'uando el impacto humano de una decisin !rande, su importancia
tambin es !rande. "sto es especialmente cierto cuando la decisin involucra muchas
personas. Pueden citarse como ejemplo lo que ocurri en una or!anizacin que ten(a dos
edificios importantes situados apro.imadamente a : Nilmetros de distancia uno de otro.
Para consolidar las operaciones, se decidi trasladar una funcin particular de un edificio
al otro. "ste podr(a haber sido un buen planD pero no se tuvo en cuenta que
apro.imadamente 69F empleados tendr(an que cambiar de residencia o viajar diariamente
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5:F Nilmetros. 'uando finalmente la !erencia !eneral se dio cuenta del impacto de este
plan en trminos de personas insatisfechas # la posibilidad de que mucha de la mejor
!ente buscara otro empleo, el plan se desech.
"L"M";/2- E"L P2'"-2 E" E"'>->S;
5. 'omprensin clara de que el problema es !enrico # slo puede solucionarse a travs
de una decisin que establezca una re!la.
6. Eefinicin de las especificaciones o condiciones limitantes de la solucin.
7. 2btencin de una solucin TcorrectaT, es decir una solucin que satisfa!a plenamente
las especificaciones, antes de prestarles atencin a las concesiones necesarias para
hacer la decisin aceptable.
8. La inclusin en la decisin de la accin necesaria para llevarla a cabo.
9. La retroalimentacin que pon!a a prueba la validez # efectividad de la decisin frente
al curso real de los acontecimientos.
>;C"E>";/"- E" L& E"'>->S;
Lo que es el arte # no la ciencia de tomar decisiones est basada en cinco in!redientes
bsicos:
5. ,nformacin "sta se reco!e tanto para los aspectos que estn a favor como encontrar
el problema, con el fin de definir sus limitaciones. -in embar!o, si la informacin no puede
obtenerse, la decisin entonces debe basarse en los datos disponibles, los cuales caen
en la cate!or(a de informacin !eneral.
6. Conocimientos. -i quien toma la decisin tiene conocimientos, #a sea de la
circunstancias que rodean el problema o de una situacin similar, entonces estos pueden
utilizarse para seleccionar un curso de accin favorable. "n caso de carecer de
conocimientos, es necesario buscar consejo en quienes estn informados. Eebido a este
hecho se ha presentado un enorme incremento en el ne!ocio de la consultor(a.
7. *.periencia. 'uando un individuo soluciona un problema en una forma en particular, #a
sea con resultados buenos o malos, esta e.periencia le proporciona informacin para la
solucin del pr.imo problema similar. -i ha encontrado una solucin aceptable, con
ma#or razn tender a repetirla cuando surja un problema parecido. -i carecemos de
e.periencia entonces tendremos que e.perimentarD pero slo en el caso en que las
consecuencias de un mal e.perimento no sean desastrosas. Por lo tanto, los problemas
ms importantes no pueden solucionarse con e.perimentos.
8. Anlisis. 3na !ran parte del contenido si!uiente est dedicado a mtodos para analizar
problemas. "stos mtodos deben complementar, pero no reemplazar, los otros
in!redientes. -in embar!o, en ausencia un mtodo para analizar matemticamente un
problema es posible estudiarlo con otros mtodos diferentes.
9. 1uicio. "l juicio es necesario para combinar la informacin, conocimientos, la
e.periencia # el anlisis, con el fin de seleccionar el curso de accin apropiado. ;o
e.isten substitutos para el buen juicio.
'&&'/"P-/>'&- E" L& E"'>->S;
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5. Efectos 3uturos. "sta caracter(stica tiene que ver con la medida en que el compromiso
relacionado con la decisin afectar el futuro. 3na decisin que tiene una influencia a
lar!o plazo, puede ser considerada una decisin de alto nivel, mientras que una decisin
con efectos a corto plazo puede ser tomada a un nivel mu# inferior.
6. ,e+ersa!ilidad. "ste factor se refiere a la velocidad con que una decisin puede
revertirse # la dificultad que implica hacer este cambio. -i revertir es dif(cil, se recomienda
tomar la decisin a un nivel altoD pero revertir es fcil, se requiere tomar la decisin a un
nivel bajo.
7. .m#acto. "sta caracter(stica se refiere a la medida en que otras reas o actividades se
ven afectadas. -i el impacto es e.tensivo, es indicado tomar la decisin a un nivel altoD un
impacto +nico se asocia con una decisin tomada a un nivel bajo.
8. )alidad. "ste factor se refiere a las relaciones laborales, valores ticos, consideraciones
le!ales, principios bsicos de conducta, ima!en de la compaB(a, etc. -i muchos de estos
factores estn involucrados, se requiere tomar la decisin a un nivel altoD si slo al!unos
factores son relevantes, se recomienda tomar la decisin a un nivel bajo.
9. Periodicidad. "ste elemento responde a la pre!unta de si una decisin se toma
frecuente o e.cepcionalmente. 3na decisin e.cepcional es una decisin de nivel alto,
mientras que una decisin que se toma frecuentemente es una decisin de nivel bajo.
T2cnicas pa!a la Toma de Decisiones
Toma de decisiones adaptatias
Las decisiones adaptativas suponen una combinacin de problemas # soluciones
alternativas moderadamente ambi!uas. "l anlisis de punto de equilibrio, la matriz de
resultados # los dia!ramas de Pareto son tres recursos particularmente +tiles para el
dia!nstico de problemas # la toma de decisiones adaptativas.
Las decisiones adaptativas son disposiciones tomadas en respuesta a una combinacin
de problemas moderadamente inusuales # solo parcialmente conocidos # sus alternativas
de solucin. Las decisiones adaptativas implican por lo !eneral la modificacin #
perfeccionamiento de anteriores decisiones # practicas rutinarias.
Toma de decisiones no!matias
La toma de decisiones normativas es todo proceso prescrito, paso a paso, del que pueden
servirse los individuos para tomar decisiones.
La toma de decisiones se basa en los si!uientes supuestos:
,actibilidad de formulacin de las metas # de establecimiento de acuerdos sobre
ellas
,actibilidad de definicin de la naturaleza del problema # de establecimiento de
acuerdos al respecto
Eisponibilidad de cierta cantidad de informacin sobre el problema
Aariabilidad entre certidumbre, ries!o e incertidumbre en la naturaleza del
problema
Los recursos para la toma normativa de decisiones ofrecen los si!uientes posibles
beneficios:
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evelacin # aclaracin de los supuestos ocultos # sus implicaciones. "n la
ma#or(a de los procesos de toma de decisiones por pasos es indispensable la
identificacin de los supuestos # la evaluacin de las alternativas.
"ficaz comunicacin a los dems del razonamiento en que se basa una decisin.
"l planteamiento e.pl(cito de supuestos, alternativas # probabilidades sirve de
base para una ms fcil identificacin de una decisin consistente.
Ma#ores probabilidades de tomar una decisin basada en juicios sensatos, !racias
a la definicin de la verdadera naturaleza de los problemas, la recoleccin de
informacin pertinente #, en su casa, la cuantificacin de datos.
Eeteccin mas precisa por parte de los responsables de tomar decisiones de
intensas fuerzas emocionales, como el temor a prdidas financieras, cuando se
eli!e entre alternativas.
educcin de los ses!os ms comunes en la toma de decisiones individuales o
por equipos.
Toma de decisiones !.tina!ias
Las decisiones rutinarias son decisiones estndar tomadas en respuesta a problemas #
soluciones relativamente definidos # conocidos. Los empleados que toman decisiones
rutinarias disponen para ello de numerosos recursos.
Las re!las # procedimientos operativos estndar ofrecen soluciones a una amplia
variedad de problemas de rutina. &un en paBales # de comprensin aparentemente dif(cil,
la inteli!encia artificial se ha utilizado hasta la fecha como recurso sobre todo para la toma
de decisiones complejas, pero aun asi rutinarias.
Re"las 3 p!ocedimientos ope!atios est4nda!
"n las re!las # procedimientos operativos 0-2P por sus si!las en in!les1 se especifican
las acciones por realizar o los pasos a se!uir para prevenir o corre!ir 0eliminar1 un
problema definido en particular. "s com+n que or!anizaciones publicas # privadas por
i!ual dispon!an de re!las # los -2P para orientar a los empleados en la toma de
decisiones rutinarias. 'uanto mas !rande # burocrtica es una or!anizacin, mas
numerosas sern sus re!las # los -2P.
3na re!la determina el curso de accin que se debe se!uir frente a un problema
particular. Las re!las permiten dotar de uniformidad a la toma de decisiones. 3n
procedimiento operativo estndar, P2", es una serie de re!las que deben se!uir los
empleados en una secuencia particular al enfrentar cierto tipo de problema. "n otras
palabras, los P2" prescribe no solo la manera en que los empleados deben tomar ciertas
decisiones, sino tambin cuales deben ser esas decisiones.
Los cdi!os ticos # de normas de conducta constitu#en por lo !eneral re!las # P2" para
el manejo rutinario de asuntos delicados.
Inteli"encia a!ti5icial
La inteli!encia artificial 0&>, por sus si!las en in!les1 es la capacidad de un sistema de
cmputo adecuadamente pro!ramado para desempeBar funciones normalmente
asociadas con la inteli!encia humana, como la comprensin de la len!ua hablada, la
elaboracin de juicios e incluso el aprendizaje. "n los +ltimos aBos se ha desarrollado
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soft*are de cmputo que representa los primeros pasos hacia la &>. "n su ma#or(a, las
aplicaciones de &> a los ne!ocios se realizan bajo la forma de lo que se conoce como
sistemas e.pertos.
-istemas e.pertos. 3n sistema e.perto es un pro!rama de computo basado en los
procesos de toma de decisiones de e.pertos humanos que se almacena, recupera #
manipula datos, dia!nostica problemas # toma decisiones limitadas basadas en
informacin detallada sobre un problema especifico. /al pro!rama a#uda a sus usuarios a
encontrar soluciones mediante el planteamiento de una serie de pre!untas acerca de una
situacin espec(fica, tras lo cual ofrece soluciones basadas en la informacin que recibe.
Las si!uientes son las caracter(sticas primordiales de los sistemas e.pertos:
"stn pro!ramados para el uso de conocimientos objetivos, re!las del tipo $siW,
entonces...% # procedimientos espec(ficos para la resolucin de ciertos problemas
complejos. Las re!las $aiW, entoncesW% don pasos l!icos de pro!resin hacia
una solucin.
-e basan en los procesos de toma de decisiones que emplean administradores o
especialistas eficaces en la b+squeda de una solucin $suficientemente aceptable%
entre varias alternativas posibles.
2frecen e.plicaciones pro!ramadas, de manera que el usuario puede se!uir los
supuestos, l(nea de razonamiento # proceso conducentes a la alternativa
recomendada.
Toma de decisiones innoado!as
Las decisiones innovadoras se basan en el descubrimiento, identificacin # dia!nostico de
problemas infrecuentes # ambi!uos # en el desarrollo de soluciones alternativas +nicas o
creativas. "n la base de la toma de decisiones innovadoras se encuentran el proceso
creativo # un ambiente creativo.
&ntes de e.poner los recursos para la toma de decisiones innovadoras, debemos
referirnos a unos cuantos de los fundamentos del proceso creativo # el ambiente creativo.
La creatividad es la capacidad para visualizar, prever, !enerar # llevar a la practica de
nuevas ideas. La refle.in creativa incrementa la calidad de las soluciones a muchos
tipos de problemas, contribu#e a estimular la innovacin, revitaliza la motivacin # el
compromiso mediante el desaf(o de las habilidades individuales # sirve como catalizador
para el eficaz desempeBo de equipos. La creatividad #a no es opcionalD es un imperativo.
"n particular, para que las iniciativas de administracin de calidad total puedan tener .ito
es preciso que administradores # empleados posean habilidades de refle.in creativa.
3na cultura or!anizacional sustentadora es esencial para el desarrollo # aplicacin de
esas habilidades.
"l proceso creativo comprende cinco etapas interrelacionadas: preparacin,
concentracin, incubacin, iluminacin # verificacin.
La preparacin si!nifica la necesidad de realizar una investi!acin e.haustiva para
identificar todas las partes de un problema # !arantizar su comprensin. "sta etapa
supone la b+squeda # recoleccin de datos objetivos e ideas.
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La concentracin ocurre cuando las ener!(as # recursos se diri!en a la identificacin #
resolucin de un problema. "n esta etapa se debe establecer un compromiso con la
definicin del problema # la puesta en practica de una solucin.
La incubacin implica la inconsciente or!anizacin interna de la informacin recopilada.
"sta etapa puede suponer un conflicto personal inconsciente entre lo que en un momento
dado se acepta como realidad # lo posible. "n esta fase es importante el relajamiento, el
ocasional distanciamiento personal respecto del problema # la autorizacin al
subconsciente para que busque posibles causas # soluciones. 3na etapa de incubacin
e.itosa produce nuevas ideas # maneras d pensar acerca de la naturaleza del problema #
las posibles alternativas.
La etapa de iluminacin es el momento del descubrimiento, el instante del reconocimiento,
como cuando en su mente pareciera encenderse una $luz%. La mente establece
instantneamente una relacin entre un problema # una solucin a propsito de una
observacin # ocurrencia.
La verificacin de refiere a la puesta a prueba de la solucin o idea creada. "n esta etapa,
el individuo persi!ue la confirmacin # aceptacin del nuevo mtodo.
"stos cinco elementos interrelacionados se aplican a diversos tipos de creatividad. 3no
de ellos es la novedad, o enfoque ori!inal de un problema. La novedad implica la
percepcin de una posibilidad antes que los dems.
Ambiente c!eatio
Por lo !eneral solo es posible alentar un ambiente creativo cuando e.iste una
administracin menos burocrtica # un lideraz!o positivo. Para decirlo en pocas palabras,
un clima creativo suele poseer los si!uientes atributos:
'onfianza, para que las personas puedan poner a prueba sus ideas # cometer
errores sin temor.
3n eficaz sistema de comunicacin interna # e.terna, para que todos los
involucrados estn plenamente al tanto de las necesidades # metas de la
or!anizacin
3na amplia variedad de tipos de personalidad dentro de la or!anizacin en sus
equipos
3n proceso que !arantice la sobrevivencia #, en ultima instancia, la retribucin de
ideas potencialmente +tiles
3n sistema de mritos basado, al menos en parte, en la !eneracin e
implementacin de ideas innovadoras
,le.ibilidad en el diseBo or!anizacional # en los sistemas financieros # de
contabilidad, a fin de hacer posible la sobrevivencia de nuevos enfoques.
Modelos pa!a la Toma de Decisiones
LL3A>& E" >E"&-
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6LA LL%VIA DE IDEAS7 ES %N M8TODO PARA GENERAR 9 RECA&AR IDEAS SO&RE %N
TEMA DADO DE LA GENTE :%E ESTA MAS $AMILIARI(ADA CON DIC;O TEMA EN EL *REA
DE TRA&A'O7 O$ICINA7 ETC16
"l procedimiento consiste en que se re+ne un !rupo de personas interesadas en
solucionar un problema en particular. "sta tcnica se realiza mejor en un saln de clase,
donde el problema puede escribirse en el tablero para que todos lo vean. "l l(der e.plica
el problema # las re!las del ejercicio, tales como las si!uientes:
5. -e proh(ben todas las cr(ticas. ;in!una idea puede ser criticada o evaluada antes de
que todas las ideas relacionadas con el problema sean consideradas.
6. -e da la bienvenida a las ideas e.trava!antes. 'uando ms e.trava!ante, la idea es
mejor. -iempre es fcil suavizar o descartar las ideasD pero es mu# dif(cil !enerarlas.
7. -e lucha por la cantidad # no por la calidad. Mientras ms ideas se presenten es ms
fcil que surja una idea nueva.
8. -e trata de encontrar combinaciones # cambios valiosos, animando a los participantes
para que adicionen o modifiquen las su!erencias de los dems. "l sistema puede
lo!rar una ampliacin de la idea que no hab(a sido visualizada por quien la su!iri
inicialmente.
& continuacin, el l(der solicita a dos o ms participantes que anoten las su!erencias en el
tablero, a la vista de todos, de tal manera que se pueda trabajar sobre ellas. "l l(der
deber especificar qu puntos debe anotar cada uno para que el !rupo no ten!a que
esperar a que se ha#a escrito una idea para continuar con la si!uiente.
Ceneralmente las ideas sur!en con lentitud al comienzo # lue!o el ritmo se incrementa
con rapidez antes de un lento descenso. "ste proceso puede ser el resultado de la
propuesta de una idea e.cntrica por parte de al!una persona # que al!uien ms trata de
superar rpidamente. 3na tercera persona puede salir con una idea aun ms e.traBa,
pero que puede utilizarse para modificar las dos anteriores. 'on frecuencia este
intercambio es conta!ioso # las ideas sur!en en forma rpida # verti!inosa. -i bien una
idea aislada no valdr(a la pena, la combinacin de dos a tres puede producir una
su!erencia que nin!una persona en forma individual habr(a ima!inado.
3na sola sesin fcilmente puede producir ms de 5FF ideasD pero muchas de ellas no
sern prcticas # slo unas pocas merecern una consideracin seria. Para separar las
ideas que deben descartarse de aquellas que se evaluarn, se deben clasificar en
cate!or(as # en esta forma muchas ideas pueden combinarse # otras ser eliminadas.
La lluvia de ideas es ms efectiva cuando el problema se enuncia en forma simple #
espec(fica. "ste procedimiento puede consumir mucho tiempo # por lo tanto ser mu#
costoso. La sesin misma, as( como la clasificacin # evaluacin posterior de las ideas,
demandan mucho tiempo.
Los problemas complejos deben dividirse en pares para su evaluacin # cada parte debe
definirse claramente para eliminar las ideas que no son aplicables. /ambin es posible
que todas las ideas resulten in+tiles. &+n as(, el proceso es mu# popular, #a que muchos
!erentes creen que, con este sistema, las personas se involucran en la toma de
decisiones # el est(mulo que sienten se traslada a otras actividades que ellos realicen en
la empresa. "stos !erentes sienten que el tiempo !astado en relacin con la lluvia de
ideas puede minimizarse esco!iendo, para formar parte del !rupo, personas que ten!an
inters # conozcan el problema.
E"'>->2;"- P2 '2;-";-2
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'uando los conocimientos sobre un tema en particular estn repartidos entre varias
personas, muchos e.pertos consideran que el sistema de decisiones por consenso es la
mejor forma de utilizar los conocimientos combinados.
3na decisin por consenso se obtiene as(:
5. -e define el problema en trminos que son espec(ficos # razonablemente aceptables
para los miembros del !rupo.
6. /odos los miembros del !rupo re+nen # aportan su informacin acerca del problema.
"s necesario incluir la informacin de todos, de tal manera que cada uno de los
miembros inicie con la misma base de datos.
7. -e desarrolla un modelo para incluir toda la informacin aportada.
8. "l !rupo prueba si el modelo es aplicable al problema dado.
& la vez que deben ceBirse al procedimiento de los cuatro pasos, los miembros del !rupo
deben se!uir cuidadosamente las si!uientes su!erencias:
5. "vitar discutir para defender una posicin propia.
6. ;o dejarse atrapar por el s(ndrome de !anar O perder.
7. ;o cambiar de posicin simplemente para lo!rar un acuerdo, e.cepto cuando
sea evidente la necesidad del cambio.
8. "vitar las soluciones simplistas, tal como la de lanzar la moneda, #a que stas
solamente conducen a finalizar el debate.
9. Cenerar diferencias de opinin #a que puede aparecer una nueva luz sobre el
problema.
:. Presentar la informacin en la forma ms clara # objetiva que sea posible.
<. "sforzarse por mantener una actitud positiva frente a las capacidades del
!rupo para solucionar el problema.
Vuienes defienden la decisiones por consenso, sostienen que este sistema no slo utiliza
al m.imo las capacidades disponibles, sino que compromete a los miembros del !rupo
para se!uir el camino que escojan. Ee ser as(, la fuerza de este instrumento puede ir ms
all del simple problema estudiado. &dems, vale la pena ensa#ar cualquier sistema para
tomar decisiones en !rupo que evite los desacuerdos entre los miembros de ste.
L& P"'"&
La palabra pecera se refiere a una tcnica en la cual el !rupo que debe tomar la decisin
se sienta en forma de c(rculo # en el centro de este coloca una silla. 'uando al!uien se
sienta en la silla del centro, slo esa persona puede hablar. "n esta forma la atencin de
los miembros, !rupo est diri!ida forzosamente a la persona que est en el centro. "lla
puede presentar, sin oposiciones, sus puntos de vista # proponer soluciones al problema
dado. "ste procedimiento elimina las interferencias # las discusiones irrelevantes. 'on la
silla colocada en el centro pueden utilizarse dos tcnicas:
La primera, se invita a sentarse en la pecera a una persona con conocimientos
especializados en el rea de discusinD e.presa sus puntos de vista personales sobre el
tema # e.plica cmo manejar el problema. Los miembros del !rupo pueden pre!untar a
quien est en el centro, pero no pueden hablar con nin!+n otro miembro. 3na vez se ha
entendido completamente el punto de vista de esta persona, ella abandona el lu!ar # se
llama a un se!undo e.perto para que si!a el mismo procedimiento # lue!o se retire. "l
n+mero de e.pertos que puede sentarse en la pecera es ilimitado. /ampoco e.iste una
re!la que prohiba a los miembros del !rupo utilizar la informacin obtenida de e.pertos
anteriores para formular pre!untas a los e.pertos si!uientes. "ste sistema da como
2&
resultado que cada miembro, en forma individual, apo#e un curso de accin determinado,
lo cual es evidente despus de que los e.pertos ha#an dado sus declaraciones # el !rupo
trabaje para seleccionar un curso de accin.
/ericamente esto sucede porque cada miembro est actuando de acuerdo con la misma
base de datos.
Para la se!unda tcnica, se re+ne un !rupo para tomar una decisin, como en el caso
anterior, pero este !rupo debe estar conformado solamente por e.pertos 0no se requiere
a#uda de personas de fuera1. 3n l(der +nico se sienta en la silla del centro # e.plica las
re!las del problema. "l l(der puede, inclusive, proponer una solucin. Eespus, el l(der se
pone de pie # se une al !rupo en las sillas en c(rculo. "n ese momento puede presentarse
una demora #a que nadie puede empezar una discusin sin sentarse en la silla del centro.
La se!unda persona que pase a la pecera ofrece una nueva solucin, modifica la
discusin previa o recomienda que se acepte la solucin anterior. "s posible que este
se!unda persona no su!iera que su propia solucin sea aceptada. "l intercambio de
opiniones entre la persona que est en el centro # los miembros del !rupo contin+a hasta
que la silla queda vacante.
& veces, puede presentarse frustracin cuando dos miembros del !rupo desean hablar
directamente entre s(, lo cual va en contra de las normas #, lo que es peor, es posible que
la persona que est en el centro no desee retirarse hasta no estar convencida de que su
punto de vista ha quedado entendido en forma adecuada. 2casionalmente, los miembros
del !rupo su!ieren que la posicin del centro sea cedida a otra persona. "l ejercicio
finaliza cuando al!uien se sienta en el centro para recomendar adoptar la su!erencia de
quien habl anteriormente # una ma#or(a de miembros levanta la mano en favor de esta
recomendacin. &unque parece simple tener una ma#or(a que est de acuerdo, en la
prctica no lo es, porque nin!uno de los miembros que estn a favor de otra propuesta, ni
aquellos que estn indecisos o desea discutir ms ampliamente al!unos aspectos de la
solucin propuesta, votarn a favor de ella.
3na tercera variacin de la tcnica de la pecera inclu#e hacer manejable las discusiones
de !rupo. Muchas veces un !rupo !rande es contraproducente para tomar decisiones,
simplemente por el tiempo que se requiere para escuchar las opiniones de todos, cuando
muchas de stas difieren entre s( slo por aspectos m(nimos. Muchos creen que el
n+mero ideal para una discusin en !rupo es de cinco o m.imo seis personas. 'on este
tercer sistema, varias fracciones seBalan a uno de ellos para que represente sus puntos
de vista. La pecera consiste en un pequeBo !rupo de representantes del !rupo ms
!rande, quienes se sientan en c(rculo e intercambian opiniones mientras el !rupo total los
observa. Los miembros del !rupo ma#or solamente pueden ser incluidos en el proceso de
decisin # de obtencin de informacin, a travs de su representante. Para hacer esto
posible, los miembros del !rupo se sientan cerca de su representante # as( tienen un fcil
acceso a l. "ste sistema es un buen medio para reportar informacin en forma rpida,
animando al !rupo a interactuar, clarificando todos los puntos # haciendo sentir al !rupo
consciente de todos los aspectos relativos al problema # su solucin, al escuchar a los
dems representantes e.plicando sus puntos de vista.
L& ;"C2'>&'>S; '2L"'/>A&
La ne!ociacin colectiva es +nica en su !nero en cuanto utiliza puntos de vista
contradictorios # no un esfuerzo +nico concentrado para solucionar un problema. "n
muchos casos esta forma de tomar decisiones puede ser clasificada como una interaccin
que suma cero, lo cual si!nifica que cualquier cosa que uno !ane ser a costa del otro.
2'
"sta actitud va encaminada a ejercer una influencia sobre el enfoque # la solucin del
problema de quien toma la decisin.
"l mtodo de ne!ociacin colectiva !eneralmente es el resultado del acercamiento de los
trabajadores a la !erencia de la empresa, para una ne!ociacin. 'uando los bandos
opuestos se re+nen, cada uno lle!a con una estrate!ia a la mesa de reunin, la cual
inclu#e la lista de los beneficios que desean conse!uir # una posicin que sustenta cada
beneficio. -i la sustentacin de las posiciones coincide, es posible lle!ar a un acuerdo
finalD en caso contrario, es imposible el acuerdo.
3no de los problemas ms importantes de este sistema es la falta de confianza de cada
parte en relacin con la otra. Por des!racia esta desconfianza !eneralmente es
justificada, #a que cada parte toma una posicin diferente de la real para dar la impresin
de que estn haciendo su oferta final. &mbas partes reconocen que estas posiciones son
slo aparentes.
Para lle!ar a un acuerdo en un tiempo razonable, se recomienda que las partes entren en
una ne!ociacin restrin!ida, en la cual, antes de iniciar las conversaciones, se fijan l(mites
a las concesiones que van a ne!ociarse. Ceneralmente ambas partes enumeran los
aspectos en los que creen se va estar de acuerdoD por ejemplo, el tiempo # lu!ar de la
ne!ociacin # los puntos que van a discutirse. "s importante anotar que mientras ms
restricciones se fijen al comienzo, ms fcil ser lle!ar a una decisin en corto tiempo.
"l mtodo que tiene ms oportunidad de a#udar al .ito de una sesin de ne!ociacin
colectiva es el conocido como la 'eor$a de la necesidades. "ste es un enfoque que
funciona # que ha tenido .ito en la prctica. Ee acuerdo con esta teor(a, con un mes de
anticipacin, cada parte define los problemas que se discutirn en la mesa de
ne!ociaciones. Lue!o, para cada problema, cada parte efect+a tres propuestas # e.plica
como la aceptacin de este punto satisface las necesidades de ambas partes. ".iste la
posibilidad de que al menos una de las propuestas sea similar para ambos lados. Eebido
a que se requiere delinear las necesidades de cada parte, las propuestas
desproporcionadas tienden a ser descartadas antes de lle!ar a la mesa. La ne!ociacin
no debe continuar por ms de una semana. -i en este tiempo no se ha lle!ado a un
acuerdo, las demoras adicionales slo conducen a la polarizacin de las posiciones.
'uando no se lo!ra lle!ar a un acuerdo, la decisin final debe ser manejada por un rbitro
imparcial.
M2E"L2 &'>2;&L P&& /2M& E"'>->2;"-
Los !erentes que ponderan sus opciones # calculan los niveles ptimos de ries!o estn
usando el modelo racional para tomar decisiones. "ste modelo resulta mu# +til para tomar
decisiones no pro!ramadasD sirve a los !erentes para ir ms all de un razonamiento a
priori, es decir, de la suposicin de que e.iste una solucin evidente que slo est en
espera de que al!uien la encuentre.
;in!uno de los enfoques para tomar decisiones puede !arantizan que un !erente tomar
siempre la decisin acertada. "mpero, los !erentes que recurren a un enfoque racional,
inteli!ente # sistemtico tiene ms probabilidades de encontrar soluciones de !ran calidad
que otros !erentes. "sta idea ha !uiado a los !erentes durante muchos aBos. "s un
art(culo de fe que tiene sus or(!enes en los enfoques adoptados en la administracin por
Henr# ,ord, Henri ,a#ol # 'hester Iarnard.
"l proceso bsico de las decisiones racionales entraBa cuatro etapas que aparecen en la
fi!ura.
3(
"/&P& 5 : >;A"-/>C& L& ->/3&'>S;.
3na buena investi!acin cubre tres aspectos: la definicin del problema, el dia!nstico #
la identificacin de objetivos.
(efinir el Pro!lema: la confusin para definir un problema se presenta, en parte, debido a
que los hechos o los aspectos que captan la atencin del administrador podr(an ser
s(ntoma de otra dificultad ms fundamental o !eneralizada. "l !erente quiz se preocupe
por el aumento de renuncias de los empleados, aunque ste no ser(a un problema a no
ser que interfiera con la consecucin de los objetivos de la or!anizacin. -i las personas
que renuncian son personas que rinden relativamente poco # si no ha# problema para
encontrar sustitutos ms calificados, las renuncias podr(an presentar una oportunidad, en
lu!ar de un problema. &s( pues, resolver el problema de esta rotacin deber(a ser lo
+ltimo que hiciera el !erente. Eefinir el problema en trminos de los objetivos de la
or!anizacin que estn siendo bloqueados a#uda a no confundir los s(ntomas con los
problemas.
(iagnosticar las causas: Lo anterior subra#a la importancia de dia!nosticar bien las
causas del problema. Los !erentes pueden formular una serie de pre!untas dia!nosticas.
'ada una implica, de al!una manera, las relaciones humanas: ?Vu cambios operados,
dentro o fuera de la or!anizacin, pueden haber contribuido al problema@ ?Vu personas
tienen ms participacin en la situacin del problema@ ?'uentan stas con conocimientos
o perspectivas que podr(an aclarar el problema@
?'ontribu#en sus acciones al problema@
Las causas, a diferencia de los s(ntomas, casi nunca son evidentes # los !erentes, en
ocasiones, tienen que recurrir a la institucin para identificarlas. Eiferentes personas, cu#a
visin de la situacin inevitablemente est influida por su e.periencia # su responsabilidad
pueden percibir diferentes causas para un mismo problema. &l !erente corresponde poner
todas las piezas juntas # encontrar un panorama ms claro posible.
31
,dentificar los o!"etivos de la (ecisin: 'uando se ha identificado el problema # se han
dia!nosticado sus causas, el si!uiente paso consiste en decidir cul ser una solucin
efectiva. La ma#or parte de los problemas constan de varios elementos # es poco
probable que el !erente encuentre una solucin que sirva para todos ellos.
-i una solucin permite que los !erentes alcancen los objetivos de la or!anizacin, tendr
.ito. ;o obstante, podr(an venir al caso objetivo ms ambiciosos. "l problema inmediato
podr(a estar indicando dificultades futuras que el !erente podr(a evitar si tomaran medidas
desde el principio. &dems, el problema puede ofrecer una oportunidad para mejorar el
desempeBo or!anizacional, en lu!ar de slo restaurarlo.
'abe seBalar que lo importante de los tres aspectos de la investi!acin de un problema
es Xla educacin del !erente en cuanto al mundo, a la AM que su ima!inacinY
"/&P& 6: E"-&2LL& &L/";&/>A&-
"sta etapa puede resultar razonablemente sencilla en el caso de la ma#or parte de las
decisiones pro!ramadas, pero no tan sencilla tratndose de decisiones complejas, no
pro!ramadas, sobre todo si e.isten limitaciones de tiempo. 'on mucha frecuencia la
tentacin de aceptar la primera alternativa viable impide a los !erentes encontrar la mejor
solucin para sus problemas. Para evitarlo, no se debe tomar nin!una decisin importante
mientras no se ha#an encontrado varias alternativas. &l!unos !erentes, a efecto de
aumentar su creatividad al respecto, acuden a las sesiones de lluvia de ideas, sea en
forma individual o en !rupo, en las que los participantes proponen alternativas, de manera
espontnea, incluso aunque parezcan il!icas o fantsticas.
"/&P& 7: "A&L3& L&- &L/";&/>A&- 4 "L"C> L& M"R2 ";/" L&-
E>-P2;>IL"-
'uando los !erentes cuentan con una serie de alternativas, tendr que evaluar cada una
de ellas con base en tres pre!untas claves.
5. 2*s via!le esta alternativa3 ?'uenta la or!anizacin con el dinero # los recursos
necesarios para llevar a cabo la alternativa@. 'ambiar todo el equipo viejo quiz sea la
32
solucin ideal, pero no es factible si la empresa esta apunto de quebrar. ?-atisface la
alternativa todas las obli!aciones jur(dicas # ticas de la or!anizacin@ Por ejemplo,
cerrar una fbrica para recortar costos entraBa una compleja maraBa de obli!aciones
jur(dicas # ticas para los trabajadores despedidos. ?"s razonable la alternativa, dada
la estrate!ia # las pol(ticas internas de la or!anizacin@ 'ualquier solucin slo ser
tan efectiva como el apo#o que consi!a dentro de la or!anizacin. Por tanto, para
evaluar una alternativa, los !erentes deben tratar de adelantarse a lo que ocurrir si
los empleados no dieran su apo#o # la aplicaran plenamente.
6. 2+epresenta la alternativa una solucin satisfactoria3 Para contestar, los !erentes
tiene que pensar en otras dos pre!untas. "n primer lu!ar, ?satisface la alternativa los
objetivos de la decisin@ "n se!undo, ?tiene la alternativa una probabilidad aceptable
de tener .ito@ 0-e presupone que la probabilidad se puede calcularD claro est que en
condiciones de incertidumbre esto ser(a mu# dif(cil o imposible1. Los !erentes tambin
deben estar conscientes de que la definicin TaceptableT puede variar de una
or!anizacin a otra # de una persona a otra, dependiendo de la cultura de la
or!anizacin # de cunto ries!o toleren las partes involucradas en la decisin.
7. 2Cules son las posi!les consecuencias para el resto de la organizacin3 'omo una
or!anizacin es un sistema de partes interrelacionadas # opera entre otros sistemas,
los !erentes deben tratar de anticipar cmo el cambio en un rea afectar a otras
reas, tanto en el presente como en el futuro. Por ejemplo, recortar la investi!acin #
desarrollo podr(a si!nificar un ahorro de dinero a corto plazo, pero podr(a afectar a la
or!anizacin a la lar!a. -i la decisin puede afectar al personal de otros
departamentos, tambin se debe consultar a estas personas. Los competidores
tambin se pueden ver afectados por la decisin # sus reacciones se tienen que tomar
en cuenta.
"/&P& 8: >MPL&;/& L& E"'>->S; 4 M2;>/2"&L&.
'uando se ha ele!ido la mejor de las alternativas e.istentes, los !erentes pueden hacer
planes para abordar los requisitos # los problemas que se podr(an encontrar al llevarla a
la prctica. La aplicacin de la decisin no slo se limita a !irar las rdenes adecuadas.
-e deben conse!uir recursos # asi!narse de acuerdo con las necesidades. Los !erentes
establecen presupuestos # calendarios para las acciones que han decidido poner en
prctica, las cuales les permiten medir el avance en trminos concretos. & continuacin,
asi!nan la responsabilidad de las tareas especificas interesadas. &simismo, establecen un
procedimiento para los informes sobre el avance # se preparan para aplicar correcciones,
en caso de que sur!ieran otros problemas. Los presupuestos, pro!ramas e informes del
avance son esenciales en el desempeBo de la funcin administrativa del control.
Los ries!os potenciales # las incertidumbres que se han identificado en las etapas
anteriores para la evaluacin de las alternativas no se deben olvidar. Los humanos
tienden a olvidar los ries!os # la incertidumbres posibles despus de haber tomado una
decisin. Los !erentes pueden contrarrestar esta falla tomando tiempo e.tra,
conscientemente, para volver a analizar sus decisiones a estas alturas, as( como para
elaborar planes detallados a fin de enfrentar dichos ries!os e incertidumbres.
'uando los !erentes han tomado cualesquiera de los pasos para enfrentar las posibles
consecuencias adversas, se puede empezar con la implantacin real. "n +ltima instancia,
una decisin 0o solucin1 no puede ser mejor que las medidas que se toman para
convertirla en realidad. 3n error frecuente de los !erentes es suponer que cuando han
tomado una decisin, la accin al respecto se dar en forma automtica. >ncluso aunque
una decisin sea buena, si los dems no estn dispuestos o no pueden ponerla en
33
prctica, entonces la decisin no servir de nada. Las acciones tomadas para implantar la
decisin deben estar sujetas a monitoreo. ?"stn saliendo las cosas conforme al plan@
?Vu est pasando en el am!iente e.terno # en el interno como consecuencia de la
decisin@ ?-e ajustan a las e.pectativas los resultados que estn teniendo las personas@
?'mo est respondiendo la competencia@ Para los !erentes, la toma de decisiones es
un proceso continuo, as( como el reto continuo de tratar con otros seres humanos, con el
tiempo.
Las tendencias recientes en la toma decisiones han tendido cada vez ms hacia el
anlisis cuantitativo. &unque en muchos casos ste puede ser un paso positivo, el anlisis
cuantitativo nunca reemplazar totalmente el elemento humano, #a que ste proporciona
una calidad en la decisin que no puede definirse matemticamente. &dems, no es
posible utilizar las tcnicas cuantitativas para solucionar un problema sino cuando un ser
humano ha proporcionado la informacin necesaria para los clculos.
-e ha hablado de la ne!ociacin colectiva en la medida en que sta se relaciona con la
toma de decisiones, inclu#endo sus semejanzas # diferencias, # presentando la teor(a de
las necesidades como una forma de reducir el conflicto, que !eneralmente va asociado
con la ne!ociacin colectiva. & lar!o plazo, la ne!ociacin colectiva tiene .ito solamente
si ambas partes implementan los principios de la toma de decisiones en forma racional.
T2cnicas pa!a la toma de decisiones
An4lisis de p.nto de e0.ilib!io
"l anlisis de punto de equilibrio consiste en el estudio de las diversas relaciones entre las
ventas 0in!resos1 # los costos para determinar el punto donde las ventas totales equivalen
a los costos totales. "n el se muestran las relaciones bsicas entre el numero de
unidades producidas 0produccin1, los in!resos por concepto de ventas, los costos # las
utilidades de una empresa o l(nea de productos. "sta informacin es necesaria como
base para la pro#eccin de utilidades, el control de e!resos, la determinacin de precios,
# sobre todo, la seleccin de alternativas por parte de los empleados. Las cifras usadas
en el anlisis pueden provenir de informacin histrica.
"l anlisis de punto de equilibrio a#uda a los empleados a profundizar en problemas
moderadamente ambi!uos, como el motivo de que las ventas totales sean inferiores a los
costos totales, # estimula la necesidad de buscar nuevas alternativas. Puede contribuir la
resolucin de pre!untas como $?en que punto deber(a descontinuarse un producto en
particular@, ?'unto perder o !anara la compaB(a con cada combinacin de ventas,
costos # unidad de bienes o servicios producidas@ 4 ?Vu suceder si los costos fijos
aumentan ocho por ciento sin que ocurran cambios en las ventas@%.
Aariables # relaciones. "n el anlisis de punto de equilibrio se utilizan las siete variables
si!uientes:
Los costos fijos son aquellos que se mantienen constantes a lo lar!o de un periodo
espec(fico independientemente del numero de unidades producidas 0por ejemplo, primas
de se!uros, impuestos inmobiliarios, !astos administrativos e intereses1
Los costos variables son aquellos que tienden a variar cuando cambia el numero de
unidades producidas, aunque no necesariamente en proporcin con cada unidad adicional
de produccin 0por ejemplo, fuerza de trabajo directa, electricidad, materias primas,
empacamiento # transporte1
34
Los costos totales son la suma de la totalidad de los costos fijos # variables
Los in!resos totales representan la suma total de dinero que se recibe por concepto de
ventas
Las utilidades son la diferencia a favor entre los in!resos totales # los costos totales
Las perdidas son la diferencia en contra entre los costos totales # los in!resos totales.
"l punto de equilibrio es el punto en que los costos totales son i!uales a los in!resos
totales
"n la si!uiente fi!ura se ilustran las relaciones entre estas variables en referencia a una
empresa hipottica. Los costos mensuales 0costos fijos # variables1 # los in!resos
mensuales han sido trazados en comparacin con las unidades mensuales producidas a
fin de determinar las utilidades, perdidas # el punto de equilibrio. 'uando la produccin #
ventas mensuales rebasen ese punto, la empresa vender mas de lo que !asta #
obtendr utilidades. Por debajo de ese punto, los costos e.cedern a las ventas # la
empresa sufrir una perdida mensual.
"valuacin. "l anlisis de punto de equilibrio ha demostrado ser de !ran utilidad para los
empleados que deben tomar decisiones financieras, de comercializacin # de otros tipos.
-in embar!o, padece de limitaciones. "n primer lu!ar, esperar que las utilidades
dependan +nicamente de las cantidades de unidades vendidas es incorrecto. Las
utilidades tambin se ven influidas por cambios de precios o en la calidad de los
productos competidores, mejoras de los procesos de produccin e incrementos en la
eficacia de comercializacin. "n se!undo lu!ar, las condiciones econmicas !enerales
pueden provocar cambios en las relaciones entre las variables. Por ejemplo, un ascenso
35
en la actividad econmica !eneral podr(a elevar rpidamente el costo de ciertas materias
primas 0un costo variable1. "n tercero, tal vez sea dif(cil cuantificar todas las variables.
3n analista puede sortear parcialmente estas limitaciones llevando a cabo varios anlisis
de punto de equilibrio, basando cada uno en diferentes supuestos # estimaciones.
An4lisis de Pa!eto1
"l anlisis de Pareto es un recurso para estudiar fuentes de problemas # las prioridades
relativas de sus causas. -e le emplea frecuentemente para evaluar las causas de
problemas de calidad. "l principio de Pareto reconoce que un numero reducido de causas
0!eneralmente el 6F por ciento del total1 e.plican la ma#or(a de los problemas
0!eneralmente el =F por ciento del total1 en cualquier situacin. "ste principio se basa en
las investi!aciones realizadas por un economista italiano del si!lo Z>Z, Ailfredo Pareto, #
se le conoce tambin como la $re!la =FJ6F%. "n el anlisis de Pareto se hace una
distincin entre lo $poco vital% # lo $mucho trivial%. "sto eleva las posibilidades de que el
analista obten!a los ma#ores resultados con la menor cantidad de tiempo # esfuerzo.
Eia!rama de Pareto. 3no de los instrumentos del anlisis de Pareto es el dia!rama de
Pareto, el cual es una !rafica +til para determinar las prioridades de asuntos o problemas.
Los problemas se colocan en orden descendente de ma!nitud o importancia, con lo que
se indica que problemas deben abordarse primero. Los dia!ramas de Pareto tambin
pueden servir para destacar los resultados anteriores # posteriores de pro#ectos mediante
la comparacin de dia!ramas m+ltiples.
Dia"!ama de ca.sa 3 e5ecto
"l dia!rama de causa # efecto permite a los miembros de un equipo la representacin
!rafica, cate!orizacin # evolucin de todas las posibles causas de un efecto, el que por
lo !eneral se e.presa como un problema. )aoru >shiNa*a fue quien propuso este tipo de
anlisis. Ee ah( que el dia!rama de causa # efecto tambin se le llame dia!rama de
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>shiNa*a. -in embar!o, se le conoce asimismo como dia!rama de esqueleto de pescado,
debido a su apariencia. "n la si!uiente fi!ura se muestra el marco de referencia !eneral
de los dia!ramas de causa # efecto, cu#a elaboracin suele constar de cuatro pasos.
Paso 5: el equipo debe comenzar por lle!a a un acuerdo sobre el $efecto%, el cual
debe formularse en trminos del problema 0por ejemplo, desorden de e.pedientes,
tard(a entre!a de mercanc(a a un cliente o costos laborales superiores a lo
estimado1. "n ocasiones es preciso recurrir a la lluvia de ideas u otras tcnicas si
al equipo le resulta imposible partir de una visin clara # com+n acerca de la
naturaleza del problema. "l problema, o efecto, se consi!na entonces en el
e.tremo derecho del dia!rama, como puede verse en la fi!ura anterior.
Paso 6: el equipo identifica todos los factores o cate!or(as !enerales que
contribu#en al problema, lo que le permitir or!anizar las causas especificas. "n la
fi!ura aparecen las cinco cate!or(as de uso mas com+n: material, maquina,
mtodo, mano de obra # medio ambiente. "stas cate!or(as son sencillamente
su!erencias, de manera que cada equipo puede hacer uso de todas las cate!or(as
que desee, siempre # cuando alienten la refle.in creativa. "l supuesto es que
para cada efecto es probable que e.istan varias cate!or(as !enerales de causas.
"stas conforman las principales $espinas de pescado%. "n ocasiones, este paso no
se da sin antes haber identificado, por medio de la lluvia de ideas, la totalidad de
las posibles causas, una vez hecho lo cual se les divide en cate!or(as !enerales.
Paso 7: el equipo tambin puede recurrir a la lluvia de ideas u otras tcnicas para
!enerar todas las posibles causas que contribu#en al problema 0o efecto1 en cada
cate!or(a. "l l(der de la sesin o los miembros del equipo deben pre!untarse
constantemente: $?'ules son las causas de esta causa@%. "n teor(a, el equipo se
har cinco veces esta pre!unta para pasar de las causas $superficiales% a las
causas $de fondo%.
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Paso 8: este paso implica la obtencin de un acuerdo sobre las tres a cinco
causas de fondo mas importantes 0criticas1 de cada una de las cate!or(as
!enerales. "stas causas se insertan en el dia!rama, cu#a relacin con la cate!or(a
!eneral que corresponda se indica con flechas.
'on base en este dia!rama, el equipo puede entonces encaminar sus esfuerzos a la
recoleccin de datos adicionales para determinar la validez de las relaciones entre las
supuestas causas # el efecto. Los datos confirmaran o refutaran las intuiciones #
percepciones de los miembros del equipo acerca de las causas del problema. Eespus se
desarrollaran soluciones para eliminar las autenticas causas
3&