FACULTAD DE PSICOLOGA MAESTRA EN DIAGNSTICO Y REHABILITACIN NEUROPSICOLGICA
PROGRAMA DE CUENTO Y JUEGO PARA ESTIMULAR EL DESARROLLO DE NIOS PREESCOLARES
Responsables: Luis Quintanar Rojas, Yulia Solovieva, Emelia Lzaro Garca
Objetivo general Analizar los elementos tericos y metodolgicos para la realizacin de las actividades prcticas.
Objetivos especficos a. Analizar la aproximacin histrico cultural en la psicologa infantil. b. Conocer la periodizacin del desarrollo infantil. c. Caracterizar la etapa preescolar como la edad psicolgica especfica. d. Adquirir los mtodos de trabajo grupal con nios preescolares. e. Organizar las actividades de juego y cuento para nios preescolares.
PROGRAMA TERICO PARA LOS APLICADORES 1. Paradigma del desarrollo histrico-cultural de la psique humana: Desarrollo biolgico y cultural. Condiciones y fuentes del desarrollo. Caractersticas de las funciones psicolgicas. Concepto de zona de desarrollo prximo. 2. Desarrollo psicolgico de acuerdo al paradigma histrico-cultural: Concepto de desarrollo psicolgico y edad psicolgica. La crisis como motor interno del desarrollo. 3. Etapa preescolar como edad psicolgica: La actividad rectora del juego temtico de roles. Neoformaciones centrales de la edad preescolar como base de la preparacin para la escuela: actividad voluntaria, imaginacin, sentido personal, reflexin, respeto de reglas sociales.
2 4. Organizacin de la actividad de juego en la etapa preescolar: Juego temtico de roles con temas y personajes propuestos. Juego activo con reglas. Juego para la imaginacin. Juegos de mesa con reglas.
5. Organizacin de la actividad de lectura y anlisis de cuentos. La lectura del cuento. La exteriorizacin de los personajes con medios externos (juguetes, muecos, objetos, colores, etc.). El anlisis de los personajes del cuento. El anlisis de las situaciones y los acontecimientos del cuento. El anlisis de los detalles del cuento. La identificacin de los motivos de los personajes. La identificacin de la moraleja del cuento. La dramatizacin del cuento con tteres, con muecos y con roles. Literatura 1. Vigotsky L. S. (1996) Problemas de la Psicologa Infantil. Obras psicolgicas Escogidas. Tomo 4. Madrid, Visor. 2. Salmina N. G. Y Filimonova O. G. (2001) Diagnstico y correccin de la actividad voluntaria en la edad preescolar y escolar. Mxico, Universidad Autnoma de Tlaxcala. 3. Talizina N. F. (2000) Psicologa pedaggica. Mxico, Universidad Autnoma de San Luis Potos. 4. Quintanar L. (2001) La formacin de las funciones psicolgicas durante el desarrollo del nio. Mxico, Universidad Autnoma de Tlaxcala. 5. Solovieva Yu., Quintanar L. y Flores D. (2002) Programa de correccin Neuropsicolgica del dficit de atencin. Mxico, Universidad Autnoma de Puebla. 6. Elkonin D. B. (1980) Psicologa del juego. Madrid, Pablo del Ri.
3 Programa de Act i vi dades para Ni os de 4 aos de edad
I. Juego de roles con temas y personajes propuestos. Se organizan juegos de roles sociales reales con temas desplegados. 1. Se propone el nombre y el tema para el juego. Se les pregunta a los nios si estn de acuerdo o no. Los nios participan activamente en la eleccin de temas, personajes, objetos que se utilizarn, etc. 2. Se propone distribuir los papeles de los personajes. Opciones para la eleccin de roles: de acuerdo al deseo de los nios, al azar (preparar papelitos con signos que sealan a los personajes y los nios escogen los papelitos), de acuerdo a la propuesta del educador. Se recomienda utilizar todas stas opciones en diversas sesiones. 3. Se les pregunta a los nios: Con qu podemos iniciar el juego?, Qu va a hacer ste personaje?, Qu no puede hacer l?. Los nios participan en las respuestas, que se comentan ampliamente entre todos. 4. Seleccin de objetos: Qu juguetes necesitamos para ste juego?, Tal vez no necesitamos tantas cosas, podemos jugar con menos cosas pero participemos todos? 5. Se organiza el juego. 6. El educador puede participar con un rol o slo puede observar el juego y ayudar con propuestas concretas sobre el contenido y acciones de los nios. Se recomiendan ambas opciones. 7. Se utilizan las diversas variaciones de los mismos temas en diferentes sesiones. 8. Gradualmente se debe lograr la posibilidad de jugar durante mucho tiempo de manera creativa con menor participacin del adulto. 9. Al final de casa sesin de este tipo de juego se realizan pequeas comentarios en el grupo: Les gust el juego?, Jugaremos ms la prxima clase?, Qu otro juego les gustara? No se olviden de sus propuestas, las haremos la prxima sesin.
Lista de juegos: El hospital. Personajes: mdico, enfermeras, recepcionistas, pacientes. La familia. Personajes: padre, madre, abuelita, ta, to, nios y nias. El supermercado.Personajes: vendedor, cajera, vigilante, compradores, administrador. El circo. Personajes: animales, entrenador de animales, payaso, cajero, espectadores.
4 Central de autobuses. Personajes : viajeros, cajeros, vendedores de dulces, polica, choferes, supervisores de autobuses. Cine. Personajes: cajero, espectadores, administradores, vendedor de dulces, vigilante. Restaurante. Personajes: meseros, cocineros, visitantes, cajero, administrador. Tintorera. Personajes: recepcin y entrega de las prendas de ropa.
II. Juego grupal sobre el tema de prevencin de accidentes 1. El educador les propone un juego a los nios. El educador va a decir diferentes cosas y los nios van a adivinar, si stas pueden estar calientes o no. El educador puede decir: florero, taza, camisa, cazuela, mano, botella, estufa, foco, etc. Los nios adivinan y contestan. El educador corrige las respuestas. 2. El educador les propone a los nios tratar de nombrar cosas que pueden ser calientes. Para esto todos se dividen en dos grupos: un grupo dice el nombre de un objeto y el otro dice si puede estar caliente o no. Los papeles en el grupo se intercambian. 3. Los nios escuchan nuevamente la cancin y tratan de anticipar las cosas que se mencionan en ella. 4. Finalmente, el educador les pregunta a los nios si ellos saben, porqu no es bueno tocar cosas muy calientes. El educador les ayuda a los nios a contestar correctamente. 5. Se proponen las actividades semejantes para las cosas que producen fuego. 6. El educador les propone a los nios identificar otros tipos de cosas y situaciones que pueden resultar peligrosas: cosas filosas, cosas muy fras, lugares altos, personas extraas, perros callejeros. Se realizan las actividades del mismo tipo en grupos.
III. Juego activo con reglas 1. El educador les propone a los nios conocer un juego diferente. 2. El educador explica las reglas del juego a los nios. 3. Los nios repiten las reglas con sus propias palabras. Quin quiere explicarnos a todos cmo vamos a jugar? 4. El educador propone distribuir los papeles de acuerdo a las instrucciones del juego. Opciones para la eleccin: de acuerdo al deseo de los nios, al azar, de acuerdo a la propuesta del animador. Se recomienda utilizar todas las opciones en las diversas sesiones. 5. Eleccin del observador. Es importante elegir para cada juego a un observador entre los nios, cuyo papel es observar y cuidar el orden entre los nios y el
5 respeto de las reglas el juego. Obviamente, el educador le ayuda al observador cumplir con su papel. 6. Realizacin del juego. El educador les ayuda a los nios a seguir todas las instrucciones. 7. Al final de cada juego se realizan pequeos comentarios en el grupo: Les gust el juego? Todos cumplieron bien las reglas? Quin no se equivoc? A quin le hace falta seguir ms las reglas? Jugaremos ms el da de maana? Quin gan ahora? Quin ganar maana? Quin va a dirigir el juego el da de maana? Qu otro juego les gustara hacer maana? No se olviden de sus propuestas, las haremos la prxima clase.
Lista de juegos. Vas despacio, llegas lejos El mar se mueve Simn dice El gato y los ratones El anillo Fro- caliente Comible- no comible El nio al revs Los lobos y los conejos Agrrame No decir palabras blanco y negro Barco de navo No decir palabras negro y rojo
IV. Juegos de imaginacin 1. El educador les propone a los nios conocer un juego diferente. 2. El educador explica las reglas del juego a los nios. 3. Los nios repiten las reglas con sus propias palabras. Quin quiere explicarnos a todos cmo vamos a jugar? 4. El educador propone distribuir los papeles de acuerdo a las instrucciones del juego. Opciones para la eleccin: de acuerdo al deseo de los nios, al azar, de acuerdo a la propuesta del animador. Se recomienda utilizar todas las opciones en las diversas sesiones.
6 5. Eleccin del coordinador. Es importante elegir para cada juego a un coordinador entre los nios, cuyo papel es observar y cuidar el orden entre los nios y el respeto de las reglas el juego. El educador le ayuda al observador cumplir con su papel. 6. Realizacin del juego. El educador les ayuda a los nios a seguir todas las instrucciones. 7. Al final de cada juego se realizan pequeos comentarios en el grupo: Les gust el juego? Todos cumplieron bien las reglas? Quin no se equivoc? A quin le hace falta seguir ms las reglas? Jugaremos ms el da de maana? Quin gan ahora? Quin ganar maana? Quin va a dirigir el juego el da de maana? Qu otro juego les gustara hacer maana? No se olviden de sus propuestas, las haremos la prxima clase. Lista de juegos. El mar se mueve Las estatuas Los objetos Las profesiones Los personajes de los cuentos
V. Cuento 1. Lectura del cuento. El educador realiza la lectura del cuento con buena entonacin y pronunciacin, enfatizando los dilogos y expresiones de los personajes del cuento, con rapidez adecuada para la comprensin de los nios.
2. Anlisis del cuento 1. El educador hace las preguntas acerca de los personajes, los acontecimientos, los lugares, los colores y otros detalles del cuento. De quin se habla en el cuento? Dnde viven? Qu hacen? 2. Identificacin de las caractersticas de los personajes del cuento: Quin es el ms alegre? Quin es el malo? Quin ayud a los dems? 3. Anlisis del sentido profundo del cuento (causas, motivaciones, caracteres de los personajes y sus emociones) 4. Anlisis de las emociones que el cuento produce en nosotros. Para todos nosotros este cuento es alegre o triste? Nos gustara ser cmo el lobo? 5. Comparacin de diferentes tipos de cuentos entre ellos: de acuerdo a las emociones, personajes, lugares, etc. A qu otro cuento que hemos ledo se parece este cuento?
7 6. Eleccin del personaje preferido de cada nio en cada cuento. Quin nos gusta ms a nosotros en este cuento? 7. Eleccin del cuento preferido de cada nio. Cul es el cuento que ms nos gusta? Cul es el cuento que no nos gust mucho?
3. Dramatizacin del cuento con muecos 1. El adulto les propone a los nios representar el mismo cuento con muecos. 2. Eleccin de los personajes. Se proponen las opciones siguientes: de acuerdo al gusto de los nios, al azar, de acuerdo la sugerencia del adulto. A los nios se les propone recordar a los personajes del cuento Quin participa en le cuento? 3. Elaboracin del plan conjunto de la presentacin. Los nios recuerdan el contenido del cuento y la secuencia de los hechos. Quin sale primero? Qu hace? A dnde va? Qu dice?, etc. 4. Eleccin del coordinador. Para cada cuento se elige un coordinador (productor de teatro) quin observa la ejecucin y cuida el orden entre los nios. El educador le presenta todas las ayudas al coordinador. 5. Al final de cada presentacin se realizan comentarios sobre el xito de la dramatizacin: Nos sali bien? Quin actu mejor? Quin no se equivoca ni una sola vez? Qu podemos hacer para mejorar la presentacin? 6. Con cada cuento se realizan varias dramatizaciones para proponer intercambio de los roles y del coordinador. Lo ideal es que todos los nios participen en diversos papeles.
Lista de cuentos: Caperucita Roja Gato con botas Cuentos de los Hermanos Grimm Tres puerquitos Blanca Nieves Cuentos de Andersen Cuentos Folclricos
8 Programa de Act i vi dades para Ni os de 5 aos de edad
I. Juego de roles con temas y personajes propuestos. Se organizan juegos de roles sociales reales con temas desplegados. 1. Se propone el nombre y el tema para el juego. Se les pregunta a los nios si estn de acuerdo o no. Los nios participan activamente en la eleccin de temas, personajes, objetos que se utilizarn, etc. 2. Se propone distribuir los papeles de los personajes. Opciones para la eleccin de roles: de acuerdo al deseo de los nios, al azar (preparar papelitos con signos que sealan a los personajes y los nios escogen los papelitos), de acuerdo a la propuesta del educador. Se recomienda utilizar todas stas opciones en diversas sesiones. 3. Se les pregunta a los nios: Con qu podemos iniciar el juego?, Qu va a hacer ste personaje?, Qu no puede hacer l?. Los nios participan en las respuestas, que se comentan ampliamente entre todos. 4. Seleccin de objetos: Qu juguetes necesitamos para ste juego?, Tal vez no necesitamos tantas cosas, podemos jugar con menos cosas pero participemos todos? 5. Se organiza el juego. 6. El educador puede participar con un rol o slo puede observar el juego y ayudar con propuestas concretas sobre el contenido y acciones de los nios. Se recomiendan ambas opciones. 7. Se utilizan las diversas variaciones de los mismos temas en diferentes sesiones. 8. Gradualmente se debe lograr la posibilidad de jugar durante mucho tiempo de manera creativa con menor participacin del adulto. 9. Al final de casa sesin de este tipo de juego se realizan pequeas comentarios en el grupo: Les gust el juego?, Jugaremos ms la prxima clase?, Qu otro juego les gustara? No se olviden de sus propuestas, las haremos la prxima sesin.
Lista de juegos:
9 Calle. Personajes: peatones, escolares, chofer de autobs, chofer de carro, regulador de trfico, polica, trabajadores que hacen la limpieza, etc. En este juego se introducen situaciones de uso de reglas para seales del semforo (quien se para y quien se mueve con la luz roja, verde, amarilla), el orden para cruzar la calle (ver primero a la izquierda, despus a la derecha(, etc. El hospital. Personajes: mdico, enfermeras, recepcionistas, pacientes. La familia. Personajes: padre, madre, abuelita, ta, to, nios y nias. El supermercado. Personajes: vendedor, cajera, vigilante, compradores, administrador. El circo. Personajes: animales, entrenador de animales, payaso, cajero, espectadores. Central de autobuses. Personajes : viajeros, cajeros, vendedores de dulces, polica, choferes, supervisores de autobuses. Cine. Personajes: cajero, espectadores, administradores, vendedor de dulces, vigilante. Restaurante. Personajes: meseros, cocineros, visitantes, cajero, administrador. Tintorera. Personajes: recepcin y entrega de las prendas de ropa.
II. Juego de roles con temas y personajes elegidos libremente. Actividades. Se propone la invencin de juegos de roles sociales reales con temas desplegados. 1. El animador les propone a los nios pensar sobre algn otro juego nuevo que aun no se ha realizado. Se eligen el nombre y el tema para el juego. Los nios participan activamente en la eleccin de temas, personajes, objetos que se utilizarn, etc. 2. Se propone distribuir los papeles de los personajes. Opciones para la eleccin de roles: de acuerdo al deseo de los nios, al azar (preparar papelitos con signos que sealan a los personajes y los nios escogen los papelitos), de acuerdo a la propuesta del educador. Se recomienda utilizar todas stas opciones en diversas sesiones. 3. Se les pregunta a los nios: Con qu podemos iniciar el juego?, Qu va a hacer ste personaje?, Qu no puede hacer l?. Los nios participan en las respuestas, que se comentan ampliamente entre todos. 4. Seleccin de objetos: Qu juguetes necesitamos para ste juego?, Tal vez no necesitamos tantas cosas, podemos jugar con menos cosas pero participemos todos? 5. Se organiza el juego.
10 6. El educador puede participar con un rol o slo puede observar el juego y ayudar con propuestas concretas sobre el contenido y acciones de los nios. Se recomiendan ambas opciones. 7. Se utilizan las diversas variaciones de los mismos temas en diferentes sesiones. 8. Gradualmente se debe lograr la posibilidad de jugar durante mucho tiempo de manera creativa con menor participacin del adulto. 9. Al final de casa sesin de este tipo de juego se realizan pequeas comentarios en el grupo: Les gust el juego?, Jugaremos ms la prxima clase?, Qu otro juego les gustara? No se olviden de sus propuestas, las haremos la prxima sesin.
III. Juego grupal sobre el tema de prevencin de accidentes 1. El educador les propone un juego a los nios. El educador va a decir diferentes cosas y los nios van a adivinar, si stas pueden estar calientes o no. El educador puede decir: florero, taza, camisa, cazuela, mano, botella, estufa, foco, etc. Los nios adivinan y contestan. El educador corrige las respuestas. 2. El educador les propone a los nios tratar de nombrar cosas que pueden ser calientes. Para esto todos se dividen en dos grupos: un grupo dice el nombre de un objeto y el otro dice si puede estar caliente o no. Los papeles en el grupo se intercambian. 3. Finalmente, el educador les pregunta a los nios si ellos saben, porqu no es bueno tocar cosas muy calientes. El educador les ayuda a los nios a contestar correctamente. 4. Se proponen las actividades semejantes para las cosas que producen fuego. 5. El educador les propone a los nios identificar otros tipos de cosas y situaciones que pueden resultar peligrosas: cosas filosas, cosas muy fras, lugares altos, personas extraas, perros callejeros. Se realizan las actividades del mismo tipo en grupos.
IV. Juego activo con reglas 1. El educador les propone a los nios conocer un juego diferente. 2. El educador explica las reglas del juego a los nios. 3. Los nios repiten las reglas con sus propias palabras. Quin quiere explicarnos a todos cmo vamos a jugar? 4. El educador propone distribuir los papeles de acuerdo a las instrucciones del juego. Opciones para la eleccin: de acuerdo al deseo de los nios, al azar, de acuerdo a la
11 propuesta del animador. Se recomienda utilizar todas las opciones en las diversas sesiones. 5. Eleccin del observador. Es importante elegir para cada juego a un observador entre los nios, cuyo papel es observar y cuidar el orden entre los nios y el respeto de las reglas el juego. Obviamente, el educador le ayuda al observador cumplir con su papel. 6. Realizacin del juego. El educador les ayuda a los nios a seguir todas las instrucciones. 7. Al final de cada juego se realizan pequeos comentarios en el grupo: Les gust el juego? Todos cumplieron bien las reglas? Quin no se equivoc? A quin le hace falta seguir ms las reglas? Jugaremos ms el da de maana? Quin gan ahora? Quin ganar maana? Quin va a dirigir el juego el da de maana? Qu otro juego les gustara hacer maana? No se olviden de sus propuestas, las haremos la prxima clase.
Lista de juegos. Vas despacio, llegas lejos El mar se mueve Simn dice El gato y los ratones El anillo Fro- caliente Comible- no comible El nio al revs Los lobos y los conejos Agrrame No decir palabras blanco y negro Barco de navo No decir palabras negro y rojo Eleccin del juego de acuerdo a las propuestas de los nios. Elaboracin de algunos juegos nuevos propuestos por los nios.
V. Juegos de imaginacin 1. El educador les propone a los nios conocer un juego diferente.
12 2. El educador explica las reglas del juego a los nios. 3. Los nios repiten las reglas con sus propias palabras. Quin quiere explicarnos a todos cmo vamos a jugar? 4. El educador propone distribuir los papeles de acuerdo a las instrucciones del juego. Opciones para la eleccin: de acuerdo al deseo de los nios, al azar, de acuerdo a la propuesta del animador. Se recomienda utilizar todas las opciones en las diversas sesiones. 5. Eleccin del coordinador. Es importante elegir para cada juego a un coordinador entre los nios, cuyo papel es observar y cuidar el orden entre los nios y el respeto de las reglas el juego. El educador le ayuda al observador cumplir con su papel. 6. Realizacin del juego. El educador les ayuda a los nios a seguir todas las instrucciones. 7. Al final de cada juego se realizan pequeos comentarios en el grupo: Les gust el juego? Todos cumplieron bien las reglas? Quin no se equivoc? A quin le hace falta seguir ms las reglas? Jugaremos ms el da de maana? Quin gan ahora? Quin ganar maana? Quin va a dirigir el juego el da de maana? Qu otro juego les gustara hacer maana? No se olviden de sus propuestas, las haremos la prxima clase.
Lista de juegos. El mar se mueve Las estatuas Los objetos Las profesiones Los personajes de los cuentos Eleccin del juego de acuerdo a las propuestas de los nios. Elaboracin de algunos juegos nuevos propuestos por los nios.
VI. Cuento 1. Lectura del cuento. El educador realiza la lectura del cuento con buena entonacin y pronunciacin, enfatizando los dilogos y expresiones de los personajes del cuento, con rapidez adecuada para la comprensin de los nios.
13 2. Anlisis del cuento 1. El educador hace las preguntas acerca de los personajes, los acontecimientos, los lugares, los colores y otros detalles del cuento. De quin se habla en el cuento? Dnde viven? Qu hacen? 2. Identificacin de las caractersticas de los personajes del cuento: Quin es el ms alegre? Quin es el malo? Quin ayud a los dems? 3. Anlisis del sentido profundo del cuento (causas, motivaciones, caracteres de los personajes y sus emociones) 4. Anlisis de las emociones que el cuento produce en nosotros. Para todos nosotros este cuento es alegre o triste? Nos gustara ser cmo el lobo? 5. Comparacin de diferentes tipos de cuentos entre ellos: de acuerdo a las emociones, personajes, lugares, etc. A qu otro cuento que hemos ledo se parece este cuento? 6. Eleccin del personaje preferido de cada nio en cada cuento. Quin nos gusta ms a nosotros en este cuento? 7. Comentarios acerca del final del cuento. Les gusta el final de este cuento? Qu ms les gustara que pasara? Qu puede pasar despus? 8. Eleccin del cuento preferido de cada nio. Cul es el cuento que ms nos gusta? Cul es el cuento que no nos gust mucho?
3. Dramatizacin del cuento con muecos 1. El adulto les propone a los nios representar el mismo cuento con muecos. 2. Eleccin de los personajes. Se proponen las opciones siguientes: de acuerdo al gusto de los nios, al azar, de acuerdo la sugerencia del adulto. A los nios se les propone recordar a los personajes del cuento Quin participa en le cuento? 3. Elaboracin del plan conjunto de la presentacin. Los nios recuerdan el contenido del cuento y la secuencia de los hechos. Quin sale primero? Qu hace? A dnde va? Qu dice?, etc. 4. Eleccin del coordinador. Para cada cuento se elige un coordinador (productor de teatro) quin observa la ejecucin y cuida el orden entre los nios. El educador le presenta todas las ayudas al coordinador. 5. Al final de cada presentacin se realizan comentarios sobre el xito de la dramatizacin: Nos sali bien? Quin actu mejor? Quin no se equivoca ni una sola vez? Qu podemos hacer para mejorar la presentacin?
14 6. Con cada cuento se realizan varias dramatizaciones para proponer intercambio de los roles y del coordinador. Lo ideal es que todos los nios participen en diversos papeles. 4. Dramatizacin del cuento con roles 1. El educador les propone a los nios representar el mismo cuento sin muecos representando los papeles de los personajes. Qu les parece si intentramos mostrar todo el cuento nosotros mismos y no los muecos? Qu piensan? Estoy segura que nos va a salir mejor a nosotros que a los muecos, nosotros somos ms inteligentes que ellos. 2. Eleccin de los personajes. Se proponen las opciones siguientes: de acuerdo al gusto de los nios, al azar, de acuerdo la sugerencia del adulto. A los nios se les propone recordar a los personajes del cuento Quin participa en le cuento? 3. Elaboracin del plan conjunto de la presentacin. Los nios recuerdan el contenido del cuento y la secuencia de los hechos. Quin sale primero? Qu hace? A dnde va? Qu dice?, etc. 4. Eleccin del coordinador. Para cada cuento se elige un coordinador (productor de teatro) quin observa la ejecucin y cuida el orden entre los nios. El educador le presenta todas las ayudas al coordinador. 5. Al final de cada presentacin se realizan comentarios sobre el xito de la dramatizacin: Nos sali bien? Quin actu mejor? Quin no se equivoca ni una sola vez? Qu podemos hacer para mejorar la presentacin? 6. Con cada cuento se realizan varias dramatizaciones para proponer intercambio de los roles y del coordinador. Lo ideal es que todos los nios participen en diversos papeles.
Lista de cuentos: Cuentos de los Hermanos Grimm: El pulgarcito y otros; Tres puerquitos Blanca Nieves Cuentos de Andersen Cuentos Folclricos
15 Programa de Act i vi dades para Ni os de 6 aos de edad
I. Juego de roles con temas y personajes elegidos libremente. Actividades. Se propone la invencin de juegos de roles sociales reales con temas desplegados. 1. El animador les propone a los nios pensar sobre algn otro juego nuevo que aun no se ha realizado. Se eligen el nombre y el tema para el juego. Los nios participan activamente en la eleccin de temas, personajes, objetos que se utilizarn, etc. 2. Se propone distribuir los papeles de los personajes. Opciones para la eleccin de roles: de acuerdo al deseo de los nios, al azar (preparar papelitos con signos que sealan a los personajes y los nios escogen los papelitos), de acuerdo a la propuesta del educador. Se recomienda utilizar todas stas opciones en diversas sesiones. 3. Se les pregunta a los nios: Con qu podemos iniciar el juego?, Qu va a hacer ste personaje?, Qu no puede hacer l?. Los nios participan n las respuestas, que se comentan ampliamente entre todos. 4. Seleccin de objetos: Qu juguetes necesitamos para ste juego?, Tal vez no necesitamos tantas cosas, podemos jugar con menos cosas pero participemos todos? 5. Se organiza el juego. 6. El educador puede participar con un rol o slo puede observar el juego y ayudar con propuestas concretas sobre el contenido y acciones de los nios. Se recomiendan ambas opciones. 7. Se utilizan las diversas variaciones de los mismos temas en diferentes sesiones. 8. Gradualmente se debe lograr la posibilidad de jugar durante mucho tiempo de manera creativa con menor participacin del adulto. 9. Al final de casa sesin de este tipo de juego se realizan pequeas comentarios en el grupo: Les gust el juego?, Jugaremos ms la prxima clase?, Qu otro juego les gustara? No se olviden de sus propuestas, las haremos la prxima sesin.
Lista tentativa de juegos.
16 Calle. Personajes: peatones, escolares, chofer de autobs, chofer de carro, regulador de trfico, polica, trabajadores que hacen la limpieza, etc. En este juego se introducen situaciones de uso de reglas para seales del semforo (quien se para y quien se mueve con la luz roja, verde, amarilla), el orden para cruzar la calle (ver primero a la izquierda, despus a la derecha(, etc. El hospital. Personajes: mdico, enfermeras, recepcionistas, pacientes. El supermercado. Personajes: vendedor, cajera, vigilante, compradores, administrador. El circo. Personajes: animales, entrenador de animales, payaso, cajero, espectadores. Central de autobuses. Personajes : viajeros, cajeros, vendedores de dulces, polica, choferes, supervisores de autobuses. Cine. Personajes: cajero, espectadores, administradores, vendedor de dulces, vigilante. Restaurante. Personajes: meseros, cocineros, visitantes, cajero, administrador. Tintorera. Personajes: recepcin y entrega de las prendas de ropa. Hotel. Personajes: recepcionistas, huspedes, administrador, lavandera, personal de limpieza, etc. Avin. Personajes: pasajeros, pilotos azafatas. Parque. Personajes: peatones, nios, trabajadores de la limpieza, regulador del trfico, choferes, etc. La hora del trfico. Personajes: choferes de autobuses, choferes de carros, peatones, polica, regulador del trfico, etc.
II. Juego grupal sobre el tema de prevencin de accidentes 1. El educador les propone a los nios tratar de nombrar cosas que pueden ser calientes. Para esto todos se dividen en dos grupos: un grupo dice el nombre de un objeto y el otro dice si puede estar caliente o no. Los papeles en el grupo se intercambian. 2. Finalmente, el educador les pide a los nios determinar, porqu puede ser peligroso tocar cosas muy calientes. Se elige la mejor respuesta de todas y los nios tratan de recordarla. 3. Los nios imaginan y nombran otros tipos de cosas y situaciones que pueden resultar peligrosas: cosas filosas, cosas muy fras, lugares altos, personas extraas, perros callejeros, carros, autobuses, el hecho de estar solos en la calle, etc. Se realizan las actividades del mismo tipo en grupos.
17 4. Los nios se dividen en dos grupos: uno nombra cosas, mientras que el otro dice si estas cosas pueden ser peligrosas y por qu. Los papeles de los grupos se intercambian
III. Juego activo con reglas 1. El educador les propone a los nios conocer un juego diferente. 2. El educador explica las reglas del juego a los nios. 3. Los nios repiten las reglas con sus propias palabras. Quin quiere explicarnos a todos cmo vamos a jugar? 4. El educador propone distribuir los papeles de acuerdo a las instrucciones del juego. Opciones para la eleccin: de acuerdo al deseo de los nios, al azar, de acuerdo a la propuesta del animador. Se recomienda utilizar todas las opciones en las diversas sesiones. 5. Eleccin del observador. Es importante elegir para cada juego a un observador entre los nios, cuyo papel es observar y cuidar el orden entre los nios y el respeto de las reglas el juego. Obviamente, el educador le ayuda al observador cumplir con su papel. 6. Realizacin del juego. El educador les ayuda a los nios a seguir todas las instrucciones. 7. Al final de cada juego se realizan pequeos comentarios en el grupo: Les gust el juego? Todos cumplieron bien las reglas? Quin no se equivoc? A quin le hace falta seguir ms las reglas? Jugaremos ms el da de maana? Quin gan ahora? Quin ganar maana? Quin va a dirigir el juego el da de maana? Qu otro juego les gustara hacer maana? No se olviden de sus propuestas, las haremos la prxima clase.
Lista de juegos. Vas despacio, llegas lejos El mar se mueve Simn dice El gato y los ratones El anillo Fro- caliente Comible- no comible
18 El nio al revs Los lobos y los conejos Agrrame No decir palabras blanco y negro Barco de navo No decir palabras negro y rojo Eleccin del juego de acuerdo a las propuestas de los nios. Elaboracin de algunos juegos nuevos propuestos por los nios. Intento de creacin de juegos nuevos: con ayudas necesarias 8cambio del tema y de reglas)
IV. Juegos de imaginacin 1. El educador les propone a los nios conocer un juego diferente. 2. El educador explica las reglas del juego a los nios. 3. Los nios repiten las reglas con sus propias palabras. Quin quiere explicarnos a todos cmo vamos a jugar? 4. El educador propone distribuir los papeles de acuerdo a las instrucciones del juego. Opciones para la eleccin: de acuerdo al deseo de los nios, al azar, de acuerdo a la propuesta del animador. Se recomienda utilizar todas las opciones en las diversas sesiones. 5. Eleccin del coordinador. Es importante elegir para cada juego a un coordinador entre los nios, cuyo papel es observar y cuidar el orden entre los nios y el respeto de las reglas el juego. El educador le ayuda al observador cumplir con su papel. 6. Realizacin del juego. El educador les ayuda a los nios a seguir todas las instrucciones. 7. Al final de cada juego se realizan pequeos comentarios en el grupo: Les gust el juego? Todos cumplieron bien las reglas? Quin no se equivoc? A quin le hace falta seguir ms las reglas? Jugaremos ms el da de maana? Quin gan ahora? Quin ganar maana? Quin va a dirigir el juego el da de maana? Qu otro juego les gustara hacer maana? No se olviden de sus propuestas, las haremos la prxima clase. Lista de juegos. El mar se mueve Las estatuas
19 Los objetos Las profesiones Los personajes de los cuentos Eleccin del juego de acuerdo a las propuestas de los nios. Elaboracin de algunos juegos nuevos propuestos por los nios. Intento de creacin de juegos nuevos: con ayudas necesarias (cambio de tema y de reglas)
V. Juegos de mesa. 1. El educador les propone a los nios conocer un juego diferente. 2. el educador explica las reglas del juego a los nios. 3. Los nios las comentan con sus propias palabras. Quin quiere explicarnos a todos como vamos a jugar? 4. Si es necesario el educador propone formar grupos de 5 o 7 nios para garantizar la realizacin del juego. Opciones para la formacin de grupos: de acuerdo al deseo de los nios, al azar (preparar papelitos con nombres de los nios y los nios escogen los papelitos), de acuerdo a la propuesta del educador. Se recomienda utilizar todas estas opciones en diversas sesiones. 5. Eleccin del coordinador. Es importante elegir para cada juego a un observador entre los nios, cuyo papel es observar y cuidar el orden entre los nios y el respeto de todas las reglas del juego. El adulto le ayuda al observador cumplir con su papel. 6. Realizacin del juego. El educador, les ayuda a los nios a seguir todas las reglas. 7. Al final de cada juego se realizan pequeos comentarios en el grupo: Les gust el juego? Todos cumplieron bien las reglas? Quin no se equivoc? A quin le hace falta seguir ms las reglas? Jugaremos ms el da de maana? Quin gan ahora? Quin ganar maana? Quin va a dirigir el juego el da de maana? Qu otro juego les gustara hacer maana? No se olviden de sus propuestas, las haremos la prxima clase. 8. Comentarios de la personalidad. Para jugar bien, tenemos que respetar las opiniones de todos nosotros. Quin tiene paciencia? A quien le falta el respeto caba los dems? Tratemos de mejorar nuestras relaciones para jugar como lo hacen los mejores amigos. El da de maana veremos quien se preocupa ms por los dems.
20 Lista de juegos. Memorama La lotera Los mosaicos Serpientes y escaleras Monopolio Damas chinas Eleccin del juego preferido de cada nio y determinacin del por qu. Eleccin de juegos por parte de los nios Intento de creacin de nuevos juegos.
VI. Cuento 1. Lectura del cuento. El educador realiza la lectura del cuento con buena entonacin y pronunciacin, enfatizando los dilogos y expresiones de los personajes del cuento, con rapidez adecuada para la comprensin de los nios.
2. Anlisis del cuento 1. El educador hace las preguntas acerca de los personajes, los acontecimientos, los lugares, los colores y otros detalles del cuento. De quin se habla en el cuento? Dnde viven? Qu hacen? 2. Identificacin de las caractersticas de los personajes del cuento: Quin es el ms alegre? Quin es el malo? Quin ayud a los dems? 3. Anlisis del sentido profundo del cuento (causas, motivaciones, caracteres de los personajes y sus emociones) 4. Anlisis de las emociones que el cuento produce en nosotros. Para todos nosotros este cuento es alegre o triste? Nos gustara ser cmo el lobo? 5. Identificacin de las causas del comportamiento de los personajes. Por qu hizo esto? Nos gustara ser como ese personaje? 6. Comparacin de diferentes tipos de cuentos entre ellos: de acuerdo a las emociones, personajes, lugares, etc. A qu otro cuento que hemos ledo se parece este cuento? 7. Eleccin del personaje preferido de cada nio en cada cuento. Quin nos gusta ms a nosotros en este cuento?
21 8. Comentarios acerca del final del cuento. Les gusta el final de este cuento? Qu ms les gustara que pasara? Qu puede pasar despus? 9. Eleccin del cuento preferido de cada nio. Cul es el cuento que ms nos gusta? Cul es el cuento que no nos gust mucho?
3. Dramatizacin del cuento con roles 1. El educador les propone a los nios representar el mismo cuento sin muecos representando los papeles de los personajes. Qu les parece si intentramos mostrar todo el cuento nosotros mismos y no los muecos? Qu piensan? Estoy segura que nos va a salir mejor a nosotros que a los muecos, nosotros somos ms inteligentes que ellos. 2. Eleccin de los personajes. Se proponen las opciones siguientes: de acuerdo al gusto de los nios, al azar, de acuerdo la sugerencia del adulto. A los nios se les propone recordar a los personajes del cuento Quin participa en le cuento? 3. Elaboracin del plan conjunto de la presentacin. Los nios recuerdan el contenido del cuento y la secuencia de los hechos. Quin sale primero? Qu hace? A dnde va? Qu dice?, etc. 4. Eleccin del coordinador. Para cada cuento se elige un coordinador (productor de teatro) quin observa la ejecucin y cuida el orden entre los nios. El educador le presenta todas las ayudas al coordinador. 5. Al final de cada presentacin se realizan comentarios sobre el xito de la dramatizacin: Nos sali bien? Quin actu mejor? Quin no se equivoca ni una sola vez? Qu podemos hacer para mejorar la presentacin? 6. Con cada cuento se realizan varias dramatizaciones para proponer intercambio de los roles y del coordinador. Lo ideal es que todos los nios participen en diversos papeles.
Lista de cuentos: Cuentos de los Hermanos Grimm: El pulgarcito y otros; Tres puerquitos Blanca Nieves Cuentos de Andersen Cuentos Folclricos
22 4. Elaboracin de cuentos nuevos. Estrategia A. propuesta de palabras iniciales 1. Cada nio dice dos palabras que l quiere. 2. El siguiente nio elabora una frase con estas palabras. 3. Uno por uno, cada participante propone ms detalles sobre este tema inicial, elaborando ms y ms frases. 4. Se elige un coordinador quien trata de recordar perfectamente bien toda la historia para no equivocarse y no confundirse. 5. Cada oracin siguiente debe tener una relacin con la oracin anterior: del tipo explicativo, continuidad, anticipacin, detalles, descripcin, etc. 6. Gradualmente se construye una historia (un cuento mgico). 7. Los participantes deciden, qu es lo que les gusta y no les guata en la historia. 8. Se proponen los cambios para mejorar la historia. 9. Se les proponen a los nios relatar un cuento elaborado en la familia y conocer las opiniones de los dems. Estrategia B. Trabajo con frmula si fuera 1. Se elige un coordinador quien trata de recordar perfectamente bien toda la historia para no equivocarse y confundirse. 2. Un nio inicia el cuento mgico diciendo si todas las casa fueran hechas de vidrio, entonces. 3. Cada nio siguiente continua la oracin propuesta en el sentido de elaborar oraciones de tipo explicativo, continuidad, anticipacin, detalles, descripcin, etc. 4. Gradualmente se construye una historia (un cuento mgico). 5. Los nios deciden, qu es lo que les gusta y no les gusta en la historia. 6. Se proponen los cambios para mejorar la historia. 7. Se les proponen a los nios relatar un cuento elaborado en la familia y conocer las opiniones de los dems.