Materia: Tcnicas de modificacin del comportamiento
Alumno: Marcos Castro Tapia grado: 5. Sem. De psicologa (UPAV Si ste tra!a"o# lo iniciara diciendo $ue uno de los grandes agentes moti%adores para el ser &umano es el premio# muc&os pensaramos $ue se est' en lo correcto. A lo $ue &o( nos preguntamos no el cmo sino el )por $u &acemos lo $ue &acemos*# ( para ello tenemos $ue acudir a la literatura so!re teoras $ue e+plican el comportamiento (motivacin !"mano. ,n definiti%a# de lo $ue se trata es de sa!er $u -moti%ador. moti%a a una persona a &acer cierta acti%idad. /or tanto &a!lar del comportamiento# no es un tema tri%ial# nada de eso# es un campo de estudio amplsimo del $ue de!emos familiari0arnos con algunos conceptos# teoras ( modelos de manera $ue nos d un fundamento para desarrollar meto#o$o%&a' eficientes.
1uscando ta+onomas de teoras $ue fueran m's o menos completas# encontramos distintos autores $ue proponen algunas ( como primera apro+imacin e+plicaremos $ue podemos di%idir las teoras so!re la moti%acin en dos grandes grupos: Teor&a' #e $a nece'i#a# (o contenido# $ue estudian de las necesidades ( los o!"eti%os de los indi%iduos para entender a$uello $ue los moti%a. Teor&a' co%nitiva' (o de proceso# $ue estudian los procesos internos ( conscientes del indi%iduo $ue afectan a su comportamiento para lograr un o!"eti%o. ,ntre las teoras de la necesidad se destacan: 2a (erar)"&a #e nece'i#a#e' !"mana' #e Ma'$o*# teora cl'sica !asada en un modelo en $ue el indi%iduo atender' las necesidades m's ele%adas de la pir'mide cuando las inferiores &a(an sido satisfec&as. 2a teor&a ER+ (e,i'tencia- re$acin . crecimiento #e A$#er/er# !asada en Maslo3 pero utili0ando tres ni%eles de necesidades $ue pueden moti%ar al indi%iduo incluso cuando las inferiores no est'n satisfec&as# inclu(endo para ello un modelo de frustracin4regresin. 2a teor&a #e #o' /actore' (motivacin0!i%iene #e Her12er%# reali0ada en !ase a una encuesta a empleados de la $ue se deri% el modelo de dos factores# de satisfaccin (moti%adores ( de insatisfaccin (&igiene. 2a teor&a #e nece'i#a#e' a#)"iri#a' (o apren#i#a' #e McC$e$$an## $ue propone $ue las necesidades $ue afectan a la moti%acin (( a la efecti%idad no son instinti%as sino $ue se ad$uieren con el tiempo ( las %i%encias personales# siendo estas la necesidad del logro# de la afiliacin ( del poder. ,ntre las teoras cogniti%as se destacan: 2a teor&a #e $a e)"i#a# #e A#am# !asada en la &iptesis de $ue la moti%acin de los indi%iduos depende de $ue sientan $ue son tratados con e$uidad en cuanto a la distri!ucin de recursos respecto a los dem's. /ara ello los indi%iduos e%al5an con "usticia e imparcialidad lo $ue aportan los dem's ( los resultados ( !eneficios de sus acciones. 2a teor&a #e $a e,pectativa #e Vroom 6 # !asada en la &iptesis $ue el indi%iduo e%al5a conscientemente su comportamiento ( se esfuer0a en a$uello $ue cree $ue le lle%ar' a lograr sus o!"eti%os# !as'ndose para ello en tres par'metros: %alencia (el ni%el de deseo para lograr el o!"eti%o# e+pectati%a (el grado de con%iccin de $ue lograr' el o!"eti%o e instrumentalidad (el resultado final $ue el indi%iduo cree $ue le %alorar'n. La teor&a #e $a /i(acin #e o2(etivo' #e Loc3e# !asada en la idea $ue la moti%acin ( el rendimiento depende de la intencin del indi%iduo a rendir# ( $ue para ma+imi0ar la moti%acin los o!"eti%os de!en ser especficos para el indi%iduo ( realistas pero difciles de conseguir para el mismo. 7tras apro+imaciones interesantes a nuestros o!"eti%os# $ue %an m's all' de la clasificacin anterior# pero tam!in rele%antes para conocer el proceso de gamificacin ( como se puede aplicar con efecti%idad: La teor&a #e$ re/or1amiento #e S3inner 8 # $ue propone no tener en cuenta ni las necesidades ni las ra0ones por las cuales los indi%iduos deciden satisfacerlas# sino $ue ela!ora el modelo de moti%acin so!re el estudio entre las conductas ( sus consecuencias positi%as o negati%as# &aciendo $ue el entorno (por e". la organi0acin aliente a$uellas con%enientes ( desaliente las $ue no. E$ mo#e$o #e comportamiento #e 4o%% 9 # $ue se !asa en la con%ergencia de tres elementos para $ue un comportamiento sur"a o se in&i!a: el disparador (el e%ento $ue acti%a o desacti%a la accin# la &a!ilidad ( la moti%acin (para reali0ar tal accin. ,ste reciente modelo es mu( citado en la literatura so!re gamificacin. :ista la pe$ue;a muestra de teoras ( modelos# cuando %a(amos a plantearnos la %ami/icacin de un proceso# de una unidad de negocio o de toda una empresa# de!eremos ec&ar mano a alguna de estas &erramientas para %alidar $ue la apro+imacin no %a en contra de las le(es $ue rigen el de%enir del indi%iduo. ,+isten otros modelos ( teoras del comportamiento &umano ( citaremos unos a continuacin. Mo#e$o OSAR ,l modelo 7SA< de!e su nom!re a la sigla $ue descri!e sus componentes: 7!ser%ador# Sistema# Accin ( <esultados. Si !ien con esto sera suficiente para "ustificar su denominacin# se eligi esta sigla (a $ue tam!in &ace referencia a la osada como una actitud a tener siempre presenta al momento de perseguir sue;os# ideales ( aspiraciones. A continuacin se presentar' el modelo ( una descripcin del mismo: 2a forma de =leer> este modelo es de derec&a a i0$uierda# comen0ando por el final: los resultados. Tanto nuestras acciones como los resultados $ue o!tenemos con ellas merecen ser e%aluados# ( es por ello $ue comen0amos e%aluando el resultado en primer lugar. Somos lo $ue &acemos ( tam!in lo $ue o!tenemos con nuestras acciones tanto para nosotros mismos como dentro de la comunidad en la $ue nos desen%ol%emos. Todo resultado# remite a las acciones $ue lo genera. /areciera tri%ial tener $ue aclararlo# pero los resultados =resultan> de la accin. Si al e%aluar un resultado nos sorprendemos# decepcionamos o simplemente no logramos lo $ue $ueramos alcan0ar# la primera cla%e para descifrarlo o modificarlo podemos encontrarla en la accin. Si el resultado no es el esperado# es necesario modificar la accin $ue lo gener# (a sea nuestra o de otro. ?o podemos esperar resultados diferentes con las mismas acciones. 2a 5nica manera de cam!iar el resultado en este caso es si los dem's cam!ian su comportamiento o si cam!ia el entorno. ,n este caso# nuestra responsa!ilidad so!re el resultado es mnima# ( a su %e0 es nuestra la responsa!ilidad de seguir en ese camino. Con#icionante' #e $a accin ,+isten factores $ue pueden condicionar nuestras acciones. ,ntre ellos &a( algunos $ue llamaremos %isi!les# (a $ue son de f'cil reconocimiento# ( una %e0 $ue los identificamos podemos entender claramente la forma en $ue inciden en nuestro actuar. 2os condicionantes son: /redisposiciones !iolgicas Ad$uisicin de Competencias Cam!ios en las tecnologas 2os factores emocionales ?uestras @a!itualidades A continuacin una !re%e descripcin de cada una de ellas. Pre#i'po'icione' 2io$%ica' Se refiere a la facilidad natural con la $ue alguna gente puede# por e"emplo# tocar un instrumento musical# relacionarse con la matem'tica# practicar alg5n deporte# pintar o di!u"ar. A$uellas cosas en las $ue podemos decir $ue somos &'!iles naturalmente. De la misma forma# e+isten ciertas disciplinas en las $ue pueden resultarnos m's complicado lle%arlas a ca!o. 2as predisposiciones !iolgicas condicionan tanto en forma positi%a como negati%a. A#)"i'icin #e competencia' 2a forma m's !'sica de aprendi0a"e es la imitacin. Tomando como modelo a$uellos $ue o!tienen los resultados $ue deseamos o!tener# indagamos so!re sus acciones e imitamos dic&os comportamientos comparando los resultados o!tenidos con los esperados. 2o $ueramos o no# el entorno nos %a ense;ando determinadas maneras de comportamiento ( sanciona positi%a o negati%amente lo $ue &acemos en funcin de los resultados $ue somos o no capaces de generar. Tam!in &a( otras formas de aprender. 2a segunda ( m's importante es el aprendi0a"e por instruccin. ,+isten di%ersas instituciones dedicadas a tal fin. M's all' de sus di%ersas formas# lo fundamental es $ue el aprendi0a"e es una fuente poderosa de ad$uisicin de competencias# ( por consiguiente# modifica nuestras acciones ( genera resultados diferentes. Cam2io' en $a tecno$o%&a: La' !erramienta' /odemos lograr cam!ios en los resultados o!tenidos utili0ando nue%as tecnologas. Muc&as %eces su utili0acin re$uiere un cierto aprendi0a"e# pero el cam!io en los resultados no se de!e a las nue%as &a!ilidades ad$uiridas sino al uso de la &erramienta en s. Tam!in puede suceder $ue e+istan modificaciones en la tecnologa sin necesidad de ad$uirir nue%as competencias# pero el impacto en el resultado sea nota!le. Lo' /actore' emociona$e': La motivacin Cada %e0 $ue actuamos lo &acemos desde cierta emocionalidad. A tra%s de ella o!tendremos cierto ni%el de resultados# mientras $ue en otra los resultados ser'n diferentes. Muc&os se refieren a estos factores emocionales como el grado de moti%acin. ,l factor moti%acional en los deportes es mu( e%idente. Muc&as %eces no es necesario modificar las competencias ni las &erramientas $ue utili0amos# sino los factores emocionales desde los cuales &acemos lo $ue &acemos. N"e'tra' !a2it"a$i#a#e' M's all' de las cosas $ue sepamos o no sepamos &acer# &a!itualmente recurrimos a ciertas formas de actuar $ue determinan una modalidad particular en la $ue nos comportamos. ,sto es lo $ue llamamos &a!itualidades. ,+isten al menos dos tipos de &a!itualidades: 2a eleccin de acciones similares para situaciones $ue consideramos e$ui%alentes# ( la forma en la $ue e"ecutamos las acciones. Acciones idnticas podran reali0arse de di%ersas maneras ( stas# influir en la o!tencin o no del resultado esperado. 1i!liografa: Modelo OSAR Ing. Leonardo Fernndez Adm. y Control de Proyectos Informticos II FIUBA -