Planificador de ProyectosV2 by Maritza Cuartas Jaramillo is licensed under a Creative Commons
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Creado a partir de la obra enhttp://punya.educ.msu.edu/publications/journal_articles/mishra-koehler-tcr2006.pdf... Planificador de proyectos
1. DATOS DEL MAESTRO 1.1 Nombre y apellido del maestro Miller Claudelly Drada Alfonso, Liliana Chaparro, Adriana Hernndez, Paula Andrea Santacruz.
1.2 Correo electrnico miller.drada@inemcali.com
1.3 Nombre de la institucin educativa INEM Jorge Isaacs
1.4 Direccin de la institucin educativa Carrera 5N # 61N-126
1.5 Ciudad Cali
1.6 Resea del Contexto Los estudiantes con los que trabajar son nios entre los 9 y 12 aos de edad que cursan el grado sexto en la Institucin Educativa INEM Jorge Isaacs de Cali; pertenecen a los estratos 1 y 2 de familias disfuncionales, donde sus padres poco aportan a su proceso de lecto escritura.
1.7 Georeferencia
La institucin se encuentra ubicada en la Comuna 4 en el barrio Flora Industrial. La institucin rodea la calle 61N y la carrera 5Norte.
2. FORMULACIN DEL PROYECTO
2.1 Nombre del proyecto DEL BUS AL MO
2.2 Resumen del proyecto Los estudiantes asumen actualmente un rol pasivo en el proceso de lectura y escritura, es decir, el trabajo escolar descansa en el texto de clase y en el maestro que es quien escoge el tema a desarrollar; por lo tanto, no hay un seguimiento consensual en el que se evidencia que el estudiante aprende ms de lo que el maestro le ensea en clase magistral. Por lo anterior, con el proyecto se busca que el estudiante este en capacidad, a partir de sus conocimientos previos y de un trabajo realizado en su propio contexto, de producir pensamiento analtico y significados a partir de su propia experiencia y reflexin.
Planificador de ProyectosV2 by Maritza Cuartas Jaramillo is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional License. Creado a partir de la obra enhttp://punya.educ.msu.edu/publications/journal_articles/mishra-koehler-tcr2006.pdf... Se pretende crear ambientes de aprendizaje que estimulen en el estudiante un acercamiento significativo hacia el conocimiento, comprensin y produccin escrita. Por lo tanto, la crnica es un pretexto para que los nios y nias se inicien en procesos de lectura, investigacin, escritura y autocorreccin.
2.3 reas intervenidas con el proyecto Lengua Castellana
2.4 Nivel y grados intervenidos con el proyecto Secundaria grado sexto
2.5 Tiempo necesario aproximado
8 semanas
3. PLANIFICACIN CURRICULAR
3.1 Estndares de Competencias BSICOS DE LENGUAJE PARA GRADO SEXTO Produce textos escritos que responden a necesidades especficas de comunicacin, a procedimientos sistemticos de elaboracin y establece nexos intertextuales y extra textuales. Reconoce las diferentes caractersticas de los diversos tipos de textos que lee. Reconoce las caractersticas de los principales medios de comunicacin masiva. Reconoce, en situaciones comunicativas autnticas, la diversidad y el encuentro de culturas, con el fin de afianzar sus actitudes de respeto y tolerancia.
3.2 Contenidos curriculares abordados La narracin literaria, la estructura de la crnica, sinnimos, sustantivos, el acento, ortografa, tcnicas de estudio, escritura y reescritura, cohesin y coherencia, responsabilidad en la entrega de avances, puntualidad en clase, respeto hacia las ideas de sus compaeros y hacia su maestro.
3.3 Indicadores de desempeo Lee e interpreta crnicas literarias. Escribe y realiza correcciones a los avances que presenta de su crnica literaria. Es responsable, tolerante y respetuoso con las actividades de la clase y sus compaeros. Lo que los estudiantes debern ser capaces de hacer al finalizar la actividad de aprendizaje
3.4 Preguntas orientadoras del currculo enfocadas en el proyecto-POC
Es la crnica el tipo de texto que responde a la intencin comunicativa de un usuario del sistema masivo de transporte (MIO)?
Planificador de ProyectosV2 by Maritza Cuartas Jaramillo is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional License. Creado a partir de la obra enhttp://punya.educ.msu.edu/publications/journal_articles/mishra-koehler-tcr2006.pdf... 4. HABILIDADES PREVIAS
El estudiante en un primer momento debe ser creativo e innovador en la formulacin de preguntas base para el posterior trabajo de campo que debe realizar, teniendo en cuenta los planteamientos dados por el docente. Una vez terminado el trabajo de campo (entrevistas, fotografas, videos, bitcoras, entre otros), el estudiante har uso de su pensamiento crtico el cual le permitir seleccionar la informacin pertinente para la escritura de su crnica; adems, tendr la oportunidad de desarrollar el trabajo colaborativo, compartiendo ideas y roles, que les facilitar la elaboracin de su producto final (crnica y video).
5. MODELO TPACK ENRIQUECIDO CTS
5.1 Conocimiento Disciplinar Estilos de escritura Pensamiento crtico Tipologas textuales Manejo de entornos digitales Qu quiero que mis estudiantes aprendan?
5.2 Conocimiento Pedaggico A travs de guas de aprendizaje, trabajo colaborativo, entornos digitales y plenarias, adems revisin y correccin de textos. Cmo lo voy a ensear?
5.3 Conocimiento Tecnolgico Entornos digitales para incentivar el trabajo colaborativo entorno a la academia. Qu Recursos y herramientas utilizo para innovar?
5.4 Conocimiento Pedaggico Disciplinar A travs de diversas estrategias pedaggicas como: conversatorios, mesas redondas, talleres de escritura, asesoras y entornos digitales que buscan fortalecer la recoleccin, seleccin y apropiacin del conocimiento.
5.5 Conocimiento Tecnolgico disciplinar Con el apoyo de herramientas digitales, se implementarn estrategias y dinmicas que permitan motivar en el estudiante el deseo de aprender. Para lograrlo se utilizarn diferentes herramientas como los blog, las wiki, los entornos de trabajo colaborativo como el drive, los editores de imagen, de audio, de video, entre otros.
5.6 Conocimiento Tecnolgico Pedaggico Pginas web referente a documentacin (transporte pblico Cali), Word, Youtube, Google imgenes, organizacin de la informacin (cacoo, examtime, tagul), drive, blogs, wikis, photoshop, powtoon.
5.7 Competencias Siglo XXI
Habilidades de aprendizaje e innovacin
Creatividad e innovacin: La recopilacin y organizacin de la informacin ayudarn al estudiante a ser creativo e innovador en la elaboracin y presentacin de su trabajo final.
Planificador de ProyectosV2 by Maritza Cuartas Jaramillo is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional License. Creado a partir de la obra enhttp://punya.educ.msu.edu/publications/journal_articles/mishra-koehler-tcr2006.pdf... Pensamiento crtico y resolucin de problemas: El amplio conocimiento adquirido en todo el proceso de recoleccin y seleccin de informacin guiado por el docente, permitir al estudiante tener una visin objetiva y critica de la coyuntura social que se aborda en la crnica, logrando as que el estudiante genere propuestas para la resolucin del conflicto. Comunicacin y colaboracin: La educacin fundamentada en la comunicacin asertiva fortalecer los procesos de aprendizaje colaborativo, por lo cual los estudiantes del siglo XXI sern ciudadanos ms comprometidos y proactivos con su entorno social.
Habilidades en informacin, medios y tecnologa
En general, con el proyecto se pretende que los estudiantes tengan la capacidad cognitiva y critica de seleccionar, de la amplia informacin que ofrece la red, los documentos pertinentes que respondan a las necesidades de la temtica a trabajar. Alfabetismo en manejo de la informacin Alfabetismo en medios Alfabetismo en TIC (Tecnologa de la informacin y la comunicacin)
bilidades para la vida personal y profesional
En pleno siglo XXI donde los cambios socioculturales son tan vertiginosos, los nuevos ciudadanos debern desarrollar en la escuela habilidades de adaptacin y flexibilidad ante los requerimientos de la sociedad. De igual manera, la escuela fortalecer la autonoma de los estudiantes a travs de su propia iniciativa en la generacin de conocimiento.
A raz de las nuevas tecnologas, los estudiantes estn en relacin constante con pares de diferentes culturas y condiciones sociales, por lo cual, las habilidades sociales basadas en el respeto a la diferencia y la inclusin estarn dinamizadas en el marco de las competencias ciudadanas y la resolucin de conflictos.
Las fuentes de informacin o bibliografas utilizadas en la realizacin de los trabajos finales, respetarn las polticas de produccin intelectual y derechos de autor, haciendo confiable la produccin literaria de los estudiantes. Por lo anterior, el estudiante ser responsable por lo escrito en su trabajo final, liderando as la acreditacin de su produccin intelectual.
Flexibilidad y adaptabilidad Iniciativa y autonoma Habilidades sociales e inter-culturales Productividad y confiabilidad Liderazgo y responsabilidad
5.8 Enfoque educativo CTS
En concordancia al enfoque educativo de ciencia, tecnologa y sociedad, nuestro proyecto tiene como objetivo primordial motivar al estudiante en la apropiacin de un pensamiento crtico ciudadano que contribuya a la generacin de propuestas proactivas frente a las problemticas de su cotidianidad, respondiendo as a las nuevas dinmicas del sistema educativo.
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6. ESTRATEGIAS MOTIVACIONALES PARA LOS ESTUDIANTES
Promover el trabajo en equipo, explorar las necesidades de aprendizaje del estudiante y reflexionar sobre los objetivos de su aprendizaje.
7. METODOLOGA DEL PROYECTO
7.1 Resumen del proyecto Los estudiantes asumen actualmente un rol pasivo en el proceso de lectura y escritura, es decir, el trabajo escolar descansa en el texto de clase y en el maestro que es quien escoge el tema a desarrollar; por lo tanto, no hay un seguimiento consensual en el que se evidencia que el estudiante aprende ms de lo que el maestro le ensea en clase magistral. Por lo anterior, con el proyecto se busca que el estudiante este en capacidad, a partir de sus conocimientos previos y de un trabajo realizado en su propio contexto, de producir pensamiento analtico y significados a partir de su propia experiencia y reflexin.
7.2 Herramientas de planificacin curricular
Bitcora, guas de aprendizaje, videos tutoriales, talleres de aplicacin, talleres de escritura, entornos digitales.
7.3 Recursos Computador, internet, material fotocopiado, video beam, cmara fotogrfica, grabadora, lpiz, papel.
7.4 Gestin de aula en Modelo 1:1
8. EVALUACIN FORMATIVA
8.1 DI AGNOSTI CO DURANTE DESPUES
Mesa redonda.
Formalizacin de conceptos.
Rbrica.
8.2 Descripcin de la evaluacin Diagnostico Mesa redonda: despus de ver un video con respecto al tema a tratar, se har una mesa redonda en la cual se evidenciarn los saberes previos de los conceptos de la temtica.
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Durante Formalizacin de conceptos: talleres de tipologas textuales, estilo de narracin, revisin de avances y correccin.
Despus Rbrica: criterios de evaluacin que correspondan a lo solicitado en el trabajo escrito final de la crnica y la elaboracin de su respectivo video en powtoon.
9. OPORTUNIDADES DIFERENCIADAS DE APRENDIZAJE
Respondiendo a los diferentes ritmos de aprendizaje, las actividades que se llevarn a cabo buscarn potencializar de diferente manera estos ritmos, por lo cual las guas contendrn material diverso como texto escrito, iconogrfico y auditivo atendiendo as las necesidades de aprendizaje de cada estudiante.