Este trabajo pertenece a una serie de propuestas de juegos de realidad alternativa creados por alumnos universitarios con el fin de promover algún beneficio presente o futuro a comunidades estudiantiles a las que pertenecen. Los juegos pueden adoptarse para fines de educación formal o informal. Todos los juegos tienen un contexto de ciencia ficción y se sitúan en el año 2030. Puedes ver más propuestas, el contexto, el ejercicio de diseño y más información sobre este tipo de juegos en http://vivirentiemposdelmovil.weebly.com/
Este trabajo pertenece a una serie de propuestas de juegos de realidad alternativa creados por alumnos universitarios con el fin de promover algún beneficio presente o futuro a comunidades estudiantiles a las que pertenecen. Los juegos pueden adoptarse para fines de educación formal o informal. Todos los juegos tienen un contexto de ciencia ficción y se sitúan en el año 2030. Puedes ver más propuestas, el contexto, el ejercicio de diseño y más información sobre este tipo de juegos en http://vivirentiemposdelmovil.weebly.com/
Este trabajo pertenece a una serie de propuestas de juegos de realidad alternativa creados por alumnos universitarios con el fin de promover algún beneficio presente o futuro a comunidades estudiantiles a las que pertenecen. Los juegos pueden adoptarse para fines de educación formal o informal. Todos los juegos tienen un contexto de ciencia ficción y se sitúan en el año 2030. Puedes ver más propuestas, el contexto, el ejercicio de diseño y más información sobre este tipo de juegos en http://vivirentiemposdelmovil.weebly.com/
Martn Ruiz Granados Luis Armando Zern Prez Profesora Nohem Lugo Tecnolgico de Monterrey, Campus Quertaro
DESCUBRE TEC Juego de realidad alternativa para induccin. Esta obra est bajo una licencia de Creative Commons. Reconocimiento- No Comercial 4.0. Internacional. Este trabajo pertenece a una serie de propuestas de juegos de realidad alternativa creados por alumnos universitarios con el fin de promover algn beneficio presente o futuro a comunidades estudiantiles a las que pertenecen. Los juegos pueden adoptarse para fines de educacin formal o informal. Todos los juegos tienen un contexto de ciencia ficcin y se sitan en el ao 2030. Puedes ver ms propuestas, el contexto, el ejercicio de diseo y ms Contexto del mundo Nos encontramos en el ao 2030 en la ciudad de Quertaro. Una ciudad muy diferente a la que exista 15 aos antes ya que, despus de una serie de extraas catstrofes, gran parte de la ciudad de Quertaro termin sepultada bajo la tierra en el 2015. La humanidad logr sobrevivir una vez ms y los sobrevivientes decidieron reconstruir una nueva ciudad sobre las ruinas del pasado, dejando muchos secretos ocultos bajo tierra.
En el ao 2028 el gobierno de la nueva ciudad de Quertaro decidi empezar una serie de excavaciones en lo que ahora solo eran los vestigios de una ciudad en crecimiento. Un grupo de arquelogos se adentr en las ruinas de la ciudad para recuperar los edificios y lugares ms importantes y emblemticos de la ciudad. Tras varias excavaciones, los arquelogos descubrieran el Tecnolgico de Monterrey y sus instalaciones, pero ahora se encuentran atrapados y en peligro.
A travs de diferentes actividades los arquelogos irn conociendo ms sobre las instalaciones para lograr encontrar una salida segura. Adems, tendrn la oportunidad de 2 encontrar las 3 estatuillas del borrego dorado que haban quedado perdidas hasta ahora. Sin embargo es importante recordar que en la actualidad los alumnos que quedaron sepultados, se han convertido en mutantes que intentarn a toda costa alejar a los arquelogos de su objetivo y escondern elementos necesarios alejndolos de la salida, as como ponindoles trampas mortales.
El objetivo del juego es seguir todas las pistas y acabar los retos que se les irn pidiendo a los alumnos. Adems podrn obtener alguno de los 3 borregos de oro antes de que el tiempo se acabe (2 horas) y se derrumbe el campus, pero no olvides seguir las reglas pues de lo contrario quedars atrapado y te convertirs en uno de ellos. Las normas se te harn saber conforme vayas descubriendo el campus.
El diseo de la interfaz se basara en una paleta de colores clidos y desrticos, los cuales no solamente ayudarn a darle realismo a la historia, tambin har que el usuario se sienta sumergido dentro de ruinas, como cualquier arquelogo..
Durante tu recorrido podrs encontrar a diversos mutantes que te pondrn retos contrarreloj, estos sern premiados con pistas que te llevarn a encontrar los borregos dorados o con puntaje el cual lo podrs cambiar despus por tiempo extra en los futuros retos.
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Cada una de las monedas doradas que encuentres en tu recorrido, contarn con una pista en forma de acertijo para encontrar los ingredientes necesarios que te harn salir de ah. En algunos casos, una vez resuelta el acertijo tendrs que trasladarte a un lugar en especfico, para poder recolectar los materiales, por ejemplo, en la siguiente imagen se muestra el acertijo Mucho antojo material te puedo proporcionar, pero en las cosas del alma, no te puedo ayudar en cuanto se sepa que la respuesta es el dinero, entonces el equipo se tiene que trasladar al banco, el cual lo podr ubicar desde su mapa.
Propsito Juego de ciencia ficcin con una visin utpica pos-apocalptica del ao 2030 basada en avances cientficos reales. El juego est enfocado para estudiantes de nuevo ingreso dentro del Tecnolgico de Monterrey, en este caso enfocndonos en el campus Quertaro, pudindose ampliar la dinmica a cualquier campus del sistema. Mediante su interaccin se pretende que los estudiantes se familiaricen con las instalaciones, reglas bsicas de comportamiento y responsabilidades e incluso sirve como un proyecto de integracin entre ellos de manera entretenida, mientras realizan un rally.
La intencin de este juego es que los nuevos integrantes de la comunidad TEC puedan conocer mejor sus instalaciones durante los cursos de induccin de manera ms divertida e interactiva. Puesto que no siempre hay alguien que nos oriente o nos 4 explique las cosas, este juego es una herramienta que ayuda a explorar lo que no conocemos para as sacarle el mejor provecho a las instalaciones del campus.
Adems, para seguir apoyando a los estudiantes durante toda su carrera, los alumnos tendrn acceso a la informacin que se proporciona durante el juego en el momento que quieran. Es decir que una vez acabado el juego, el alumno podr regresar a las instalaciones y por medio de la aplicacin de realidad aumentada, seguir viendo la informacin necesaria para sus estudios, la cual se encontrar constantemente actualizada.
Asimismo tambin puede ser implementado a principios del verano y del semestre, para alumnos extranjeros que apenas se estn familiarizando con el sistema TEC. Igualmente, funciona perfectamente como promotor puesto que se puede abrir un espacio dentro del AVENTURATEC o las FERIAS DE CARRERA, para que ms usuarios interacten con la aplicacin y conozcan los servicios del campus.
Materiales Los materiales requeridos para el videojuego es tener un Smartphone o Tablet con la aplicacin Aurasma que permitir visualizar las imgenes en realidad aumentada. As como un mapa de las instalaciones del campus y un cronmetro.
El valor agregado que ofrece esta aplicacin, no solamente es encontrar objetos perdidos sino que tambin se pueden ver el funcionamiento de ciertas instalaciones, por ejemplo la celda de manufactura, algunas mquinas del DICI o inclusive flashes de las cmaras de Centro de Medios.
Sin embargo la aplicacin tiene algunos limitantes, por ejemplo es difcil llevar los retos contrarreloj, por lo que para este tipo de actividades habr empleados o alumnos que les cuenten el tiempo y los asesoren en caso de ser necesario.
5 Los elementos necesarios para encontrar la salida, ser completar los 3 rompecabezas de borregos dorados, las piezas las podrs ir encontrando conforme respondas los acertijos y completes los retos.
Presupuesto La aplicacin que se usar para el juego se puede descargar completamente gratis y es muy fcil de programarla para que te pueda mostrar la realidad aumentada. En el siguiente link, se muestran algunas pruebas realizadas con este software y la facilidad de su uso: https://www.youtube.com/watch?v=kRdirorhcR4
Calculamos un presupuesto aproximado de $700, dentro de los que se incluye la impresin de mapas con un estilo arqueolgico que se entregarn al inicio de la actividad, dems materiales necesarios para el juego y recompensas. El conteo del tiempo puede ser realizado a travs de cualquier dispositivo mvil, por lo que no supondra un costo extra.
Gameplay El juego est basado en las instalaciones del campus. Antes de empezar se debern formar los equipos, eligiendo tambin un lder arquelogo. Cada lder tendr que descargar la aplicacin y se le ser entregado su mapa y la primera pista. A travs de pistas escritas o de localizacin se podr navegar el ARG va Smartphone o Tablet. La meta es seguir todas las pistas que sern dadas aleatoriamente a travs de retos (de lgica, contrarreloj y/o puntaje) con el fin de que los usuarios tengan un contexto de todos los espacios representativos de la institucin.
Ejemplo: Descubre el objeto perdido en el DICI y regresarlo a Centro de Medios antes de que el reloj llegue a cero y se te quitan 10 puntos por entregarlo fuera de tiempo.
Con este tipo de actividades los alumnos o aspirantes pueden enterarse de una manera divertida cules son las instalaciones y el equipo que pueden usar, as como la responsabilidad de en este caso, entregarlo a tiempo. 6
Los participantes debern estar al pendiente de los alumnos mutantes que harn todo lo posible para detenerlos en su bsqueda. El juego tiene un tiempo estimado de 2 horas para que los alumnos logren completar todos los retos.
A lo largo del juego, los participantes tendrn la oportunidad de hacer retos adicionales para poder ganar uno de los tres borregos de oro alrededor del campus. Juntar estos borregos de oro recompensa a los participantes con descuentos ya sea para comida en los diferentes establecimientos o para los servicios de papelera dentro del campus.
Actividades Las preguntas y los retos vendrn intercaladas, para evitar que los equipos se encuentren todos juntos en el mismo lugar.
Preguntas -Mucho antojo material te puedo proporcionar, pero en las cosas del alma, no te puedo ayudar. (El dinero) Los concursantes se tendrn que dirigir al banco en donde encontrarn un sobre con alguna de las piezas del rompecabezas
-En el 4205 colgado en la pared me tienen y con un marcador me hieren (el pizarrn)
-Preparo el terreno y la semilla siembro; siempre esperando que el sol y la lluvia lleguen a tiempo. (El agrnomo) En la puerta de la oficina de agronoma y alimentos, se encontrarn con su siguiente pedazo
-Cien amigos tengo, todos en una tabla, si yo no los toco, ellos no me hablan (el piano) Buscar el siguiente sobre en el saln de msica
7 -Quienes beben por los pies, junto a una fuente se encuentran, enfrente de la celda, no te muevas como ellos porque perders (los rboles) En algunos rboles del edificio 3, frente a la celda de manufactura.
-Ciudadano muy mirado, moderno camalen, subido en tu rbol, cambias de color. (El semforo) En medio del cruce encontrarn otra pista
-Por ser muy entretenido, paso un buen rato contigo; cuando deseas saber, muestro mi contenido (la biblioteca) Justo en la entrada de cristal de la biblioteca se encuentra un bote de basura, los sobres pueden estar pegados a este, para que no se vean a simple vista
-Un ojo al principio y otro al final; en el centro si soy largo, solo hay oscuridad. (El tobogn) Se tendrn que deslizar por el tobogn, puesto que la pista se encuentra justo en medio de este.
-Si soy joven, joven quedo. Si soy viejo, viejo quedo. Tengo boca y no te hablo, tengo ojos y no te veo. Quin soy? (una fotografa) En el edificio 4 se encuentra una fotografa de la carrera de comunicacin, dentro de un pizarrn cerrado por vidrios, las pistas pueden ir pegadas como si fueran los anuncios que se acostumbran a pegar ah
-Todos dicen que me quieren pero cuando me tienen me tratan de la patada (la pelota) Entrando al edificio 9 podrn encontrar el almacn deportivo, tendrn que pedir una pelota y en ella vendr pegada la pieza
-Ancestro del automvil, tan moderna como l, no necesita caballos, pero s el impulso de tus pies, mientras t me encuentras un borrego ya se adelant (la bicicleta) En la canastilla de las bicis que se encuentran al borrego csmico vern otro sobre 8
Retos - Bienvenido a la exploracin de las ruinas del Tecnolgico de Monterrey, lamentablemente tu nica salida se ha colapsado y los mutantes te acechan. No olvides analizar cada lugar que encuentres con tu Smartphone pero por ahora, corre a un rea despejada como la cancha de futbol para evitar sorpresas. Mucha suerte!
- Has encontrado a un sobreviviente que vive en las ruinas, ganaste su confianza en un partido de ftbol para que te gue a una salida.
-Descubre el objeto que no pertenece al DICI y regrsalo a Centro de Medios antes de que el reloj llegue a cero y si no se te quitan 10 puntos por entregarlo fuera de tiempo.
- Dentro de la biblioteca encontrars un ejemplar especial de un libro titulado Del amor y otros demonios de Gabriel Garca Mrquez publicada en el 2010.
- Ve al Centro de Medios y deslzate por el tobogn, pero abre bien los ojos porque en el camino encontrars tu siguiente pista y cuidado con los mutantes del under.
- Rpido, tienes que escapar de aqu! Toma el trenecito y utiliza tu Smartphone para conocer ms del lugar al que llegues.
- La salida est ms cerca de lo que crees, toma una bici de regreso a la estatua del borrego lo ms rpido posible.
- La estatua tiene algo que decirte, utiliza tu Smartphone para poder interactuar con l y seguirlo hasta tu siguiente pista.
- Has encontrado la salida de las ruinas, pero un grupo de mutantes amenaza tu escape. Es hora de pelear!