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Mnica Monserrat Barajas Garay

Alma Alicia Murillo Xicotncatl



Reto 3:ARG (Alternative Reality Game). Juego:Tamers



Este obra est bajo una licencia de Creative Commons.
Reconocimiento-NoComercial 4.0. Internacional.

CONTEXTO DEL MUNDO en el ao 2030:

Amanece y el Sol empieza a iluminar las altsimas cspides de los modernos edificios
de la gran ciudad, sus paredes estn hechas de material que aprovecha su energa y
calor. Los paneles solares se usan en pequeas ciudades y en pases pobres.
Estamos iniciando el ao 2030 con el descubrimiento de un nuevo planeta con
caractersticas similares al nuestro Slo esperamos que no haya otra decepcin,
como ha ocurrido con los dos ltimos. Los costos de permanecer all crecieron tanto
que los colonos regresaron a la Tierra, agradecidos de volver a sus races.

Los adelantos cientficos permiten los viajes de placer fuera de la rbita terrestre, las
mejores escuelas mantienen sus edificios como museos de lo que alguna vez fueron
las aulas escolares, hoy su mayor matrcula son los estudiantes virtuales. Las aulas
hologrficas permiten cada vez una mejor interaccin entre alumnos y profesorado.

En esta gran ciudad es extrao encontrar bancos o tiendas de autoservicio. Estos
terrenos se aprovechan para crear parques, aunque son pocos los nios que los
visitan. La mayora son corredores que todava gustan de lo natural porque la dems
gente se ejercita en casa en su gimnasio virtual

Las grandes corporaciones privadas se han unido al gobierno para comprar las tierras
propicias para la agricultura, lo que ha hecho que saliendo de la ciudad, grandes
invernaderos de alta tecnologa produzcan 30 veces ms lo que antes la tierra por s
misma haca. Este aumento en la produccin y calidad alimentaria est generando
estabilidad econmica y social. Adems ofrece un ejemplo a seguir a los pases menos
favorecidos.

An as el camino para lograr este desarrollo tecnolgico y crecimiento econmico no
ha sido fcil. Hubo guerras civiles, hambrunas y desencuentros polticos y religiosos,
pero la humanidad parece que est aprendiendo apenas de todos sus grandes errores.
Estamos luchando contra desastres naturales, para predecirlos y menguar su impacto
negativo. Existen serias polticas de proteccin ambiental para revertir los daos
ocasionados por siglos de explotacin de los recursos naturales. El uso de
combustibles fsiles ha disminuido, ahora usamos distintas fuentes de energas
alternativas que han propiciado el desarrollo de mquinas y vehculos que se manejan
solos. El desarrollo econmico ha ido de la mano del humano, la tolerancia y el
respeto es letra viva en las leyes. Los seres humanos somos libres de viajar a otros
pases y/o continentes gracias a las grandes alianzas continentales, y al nacer se nos
inserta un zeptochip dentro del cerebro en donde estn nuestros datos generales y
que est en contina en actualizacin.

Se han superado las enfermedades mortales gracias a las revisiones mdicas que se
pueden hacer en la comodidad de casi todos los hogares. Los estndares de vida e
ingresos per cpita son bastante parecidos cada vez en mayor cantidad de pases
(Aunque en frica todava tiene un rezago, pero no se compara con el que tena hace
tres lustros). El aumento en la produccin mundial genera un mayor flujo comercial
que eleva el poder adquisitivo y es comn que los hogares tengan todo tipo de
aparatos para cultivar el cuerpo, el intelecto y el espritu ( el culto religioso se puede
practicar tambin en casa). La alta eficiencia y productividad permite a las
personas tiempo para un mayor esparcimiento, por lo que sofisticados juegos tienen
cada vez mayor demanda familiar

JUEGO: Tamers (Domadores)

MUNDO DEL JUEGO:

El zeptochip que lleva integrado toda la humanidad permite acceder a cualquier
plataforma o consola, permitiendo el reconocimiento de las mismas para poder trabajar,
comprar y hasta viajar.
El mundo sufre de ecosistemas vacos, pues entre el 2030 y el 2050, la humanidad ha
terminado con gran diversidad de la fauna, pero debido a los avances tecnolgicos, la
mayor empresa de investigadores ha creado con xito algunas mquinas del tiempo,
que permiten el acceso al planeta aos atrs. Sin embargo, slo cientficos y creadores
de las mquinas son quienes pueden acceder a ellas.
T eres un bilogo aventurero que ha sido contratado por la empresa y es tu
misin/trabajo ayudar a los cientficos e investigadores a traer de regreso la fauna que
ya no habita el mundo para lograr que clonadores expertos reproduzcan nuevamente
mamferos, anfibios, reptiles, arcnidos, etc. y lograr que el mundo pueda apreciar la
belleza de un ecosistema completo.
Cada vez que te introduces en la mquina del tiempo mediante el zeptochip, tienes una
misin diferente adecuada no slo tu edad, peso y tamao, sino tambin a tus
capacidades, tus conocimientos y experiencias de vida. Cada misin consta de traer de
vuelta a tres seres vivos diferentes. Se te brindarn las instrucciones con el nombre del
ser, sus caractersticas fsicas, de comportamiento, los riesgos que puedes tener al
capturarlo y los riesgos a los que te enfrentars dentro del ecosistema en el que habita,
ya sean depredadores o lugares peligrosos.
Para poder capturar al ser que buscas debers traer contigo un cubo que al activarlo
generar un lugar adecuado para cautivar al ser vivo de la misin y podr disminuir su
tamao hasta 10 veces, sin algn peso extra.
Todo este proceso de regeneracin de especies te llevar con la mquina del tiempo a
conocer el mundo desde los dinosaurios, la edad media y los 2,000.

PROPSITO DEL JUEGO:

-Concientizar a los jugadores la necesidad de preservar el medio ambiente, los
ecosistemas y la importancia de los seres vivos en el planeta para evitar la
desaparicin de ms animales fantsticos en el mundo.
-Transmitir al jugador el conocimiento de diferentes especies ya extintas, existentes y
las que estn en peligro de desaparecer, conocer el mundo en el pasado desde los
ecosistemas, la gente y cultura.
-Promover un cuidado de la salud debido al continuo ejercicio que realiza el jugador.

JUGADORES / USUARIOS:
Jvenes de 15 aos en adelante. (Estudiantes de preparatoria)

PLAYGAME
Cmo se pondr el juego?
Para comenzar el juego, una vez que has ingresado el usuario a la consola, sta
reconocer tu zeptochip donde estn todos tus datos, sta tendr un avatar en forma
de holograma tangible de alguna persona que tu elijas, ste holograma te ir guiando
por la consola hasta que llegues al juego que deseas jugar en el momento. La consola
primeramente te dir los juegos que tienes disponibles, los amigos que tienes
conectados, y te lo mostrar en un mundo diferente imaginario elegido por la consola
en cada ocasin. Una vez elegido el juego tamers, comienza el juego y se ingresa
presentado logotipos, creadores, etc.

Proceso del juego:
INICIO: Lo primero que el juego mostrar ser al usuario caminando detrs de un
holograma 3D de un cientfico, est dentro de una planta de clonacin, se meten a un
cuarto donde le explicarn su nuevo trabajo: Regresar en el tiempo para encontrar en
diferentes pocas y ecosistemas animales que se han extinto para la clonacin y ayuda
de la recreacin de los ecosistemas muertos y animales extintos.
SEGUNDA PARTE: Los cientficos le mostrarn una mquina del tiempo y le mostrarn
los animales que debe recolectar para la primer misin. Al ingresar en la mquina del
tiempo se te brindar una poca y ecosistema especfico, por ejemplo Selva en el
2002. TERCERA PARTE: Al tener el usuario los animales a recolectar, ecosistemas y
ao, los cientficos le dan 3 capsulitas donde guardar los animales atrapados.

El usuario viajar en el tiempo para recuperar estos animales sintiendo los obstculos
fsicamente reales. Llegar a los aos y ecosistemas que se le asignaron en la misin
enfrentndose a diferentes problemas, que irn incrementando dependiendo de los
animales a atrapar, la poca a la que se viaja y el ecosistema al que se regresa.

CUARTA PARTE: El usuario recuperar los animales en peligro de extincin durante su
viaje, ste regresar con las 3 esferas y los animales dentro de ellas para ser clonados.

QUINTA PARTE: Despus de cada misin cumplida los cientficos te darn como
recompensa un artilugio que te ayudar en los siguientes niveles.

Artilugios:





Reglas del juego:

1.El usuario tendr 4 vidas iniciales por nivel, cada ecosistema tendr diferentes formas
y obstculos que podrn hacer morir al usuario dentro del juego, si el usuario muere las
4 veces en el nivel ser regresado al nivel uno.

2.Por cada uno de los ecosistemas creados hay 5 misiones diferentes, por lo tanto
existen 15 niveles que el usuario deber pasar.

3. El usuario no podr regresar sin los tres animales y tendr solamente 15 minutos
para recuperar a cada animal, si los 15 minutos terminan antes de que haya adquirido
uno de los 3 animales, perder el nivel automticamente siendo mandado de nuevo a
las planta de clonacin donde sus jefes los cientficos le dirn que ha fallado en sta
misin.

4. Cada una de las misiones a las que se enfrentan al recuperar los 3 animales
asignados, se crear automticamente un checkpoint para que el usuario en su
siguiente juego pueda comenzar donde termin la ltima vez.

5. No puedes adelantar misiones, las misiones son asignadas de acuerdo a las
misiones que ya has pasado, no se puede saltar de una a otra, estn en secuencia.

6. Los artilugios que se te dan puedes utilizarlos solamente tres veces durante todo el
juego, por lo que debers tener cuidado con los que usas, porque son limitados.

7. Puedes volver a jugar misiones que ya has pasado para recuperar artilugios, pero si
no logras terminar de nuevo la misin se pondr como misin no cumplida y tendrs
que pasarla de nuevo.

8. El juego puede ser jugado por ms de una persona simultneamente, con un
mximo de 3. Por medio de las redes sociales en uso, direcciones de telfono, y
amigos sugeridos puedes elegir un equipo de bsqueda de animales.
-Solamente una persona puede atraparlos.
-Cada persona del equipo tendr una especialidad de las cules pueden elegir:
a) Ser los ojos del domador. Este jugador podr ayudar al domador a encontrar con
mayor facilidad a los animales, ya que tendr un mapa especial. Descifrando cdigos
sabr dnde se encuentra o hacia donde se mueve.
b) Ser el domador. Es la persona que tiene las esferas y que atrapa a los animales.
c) Ser el cuidador del domador. Es la persona que va viendo cuales podran ser las
amenazas a las que se enfrentar el domador, puede ver los peligros y advertirle y
apoyarlo para ganar las batallas.

9. Cuando un jugador est jugando individualmente tendr las tres herramientas
anteriores para poder encontrar a los animales y cuidarse de los peligros.

Meta: Debes capturar todos los seres vivos diferentes (animales en peligro de
extincin), completando las misiones que te asignan los cientficos para poder
recuperar la fauna y hacer una nueva biodiversidad.

Obstculos: Para todos los ecosistemas es el tiempo, ya que slo posees 15 min
mximo para capturar a cada ser vivo que estas buscando o fallars en la misin.

En cada ecosistema:

En la selva Debes conseguir agua continuamente, sino el calor acabar contigo. Y
cuidado con las serpientes, si eres mordido ms de una vez, mueres. Ten cuidado
cuando caminas, porque hay arenas movedizas.

En el bosque Las araas y avispas poseen las picaduras ms peligrosas, ten cuidado
con ellas. No te dejes ver por los osos.

En el mar Debes cambiar la manguera de oxgeno continuamente para no dejar de
respirar. Cuidado con los tiburones y erizos que pueden lastimarte y hasta matarte.

En los lagos Cuidado con las anguilas y medusas de agua dulce, pueden esconderse
tan bien, que no podrs reconocerlas. No se te olvide usar repelente o los mosquitos
podran matarte.

Desierto Si crees encontrar agua, no te fes, puede ser un espejismo. Cuidado con la
luz intensa que puede cegarte, sin mencionar las tormentas de arena que desaparecen
los caminos.

MAPA

El juego comenzar con los ecosistemas y animales ms fciles de capturar, conforme
se va avanzando de nivel los ecosistemas se van haciendo cada vez ms complicados,
los animales ms difciles de capturar y puedes morir con ms facilidad.
Al inicio del juego el programa te mostrar un mapa de las misiones, aos y
ecosistemas que has pasado ya y te ensear los que faltan.












MATERIALES PARA INICIAR JUEGO

Para hacer uso del juego, es necesario tener una consola con tecnologa nueva
llamada 5D. La consola es la encargada de hacer la conexin entre el cerebro humano
y el juego. La tecnologa 4D (que se termin de desarrollar en septiembre del ao
2014) permite modelado (primitivas, splines, polgonos), texturizacin y animacin. La
tecnologa 5D, se desarrolla a partir de este mismo principio agregando la interaccin de la
realidad virtual como una realidad tangible. La tecnologa 5D es un engao al cerebro por
medio del zeptochip para hacerle creer que ve, siente, toca y es el avatar en tiempo real del
juego.
La consola esttica (para casa) como primer prototipo es la propuesta siguiente:

Una cabina de cristales, donde se hace la proyeccin del juego, en este caso dentro de la
cabina de cristales puedes ver el juego proyectado, la cabina por debajo tiene un dispositivo
para levitar a la persona que est jugando, esta tecnologa es basada en la desarrollada por
volkswagen para la creacin del primer prototipo de sus carros voladores. Mediante bandas
magnticas crearon un espacio entre el carro y el piso con el cual, la gravedad sigue siendo la
misma pero hay cierta levitacin del objeto.


Bajo este principio dentro de la consola hay una pequea levitacin del usuario para que pueda
experimentar el juego como una realidad. Las imgenes hacen sentir al jugador dentro del
mundo del juego. Se puede sentir el calor, la lluvia, se pueden tocar los animales, y tomar
objetos.





El usuario corre dentro de la cabina, pero al levitar no est avanzando, su cerebro
manda seales de cansancio, sed, etc, porque la visin del usuario dentro del juego es
completamente real, no hay distincin entre el juego y la realidad, el usuario est
completamente metido en el mundo del juego, corre, camina, avanza, ya no es un
avatar dentro de una pantalla, ahora el es el avatar que est jugando dentro del juego.
El usuario podr ver dentro de la consola las proyecciones ms acercadas a una
realidad fuera de ella





sta visin del usuario dentro de la consola, es una evolucin de los lentes con proyeccin de
videojuegos en 3D, ahora todo el sistema que conlleva a un juego en 5D est dentro de la
cabina, no es necesaria la adaptacin de ningn otro sistema, el zeptochip hace la conexin
intracerebral con la consola.


Parte del desarrollo de la tecnologa 5D, que es la evolucin de visin 3D y sensacin
del ambiente que primeramente se utiliz para pelculas, fue un derivado de los
avances mdicos que se hicieron como tener sensibilidad desde manos, piernas y/u
rganos robticos, se adapt a poder crear ste tipo de conexin con el cerebro y la
consola donde te hace sentir lo que sucede.



La proyeccin 5D tocable, est basada en la tecnologa Japonesa creada por un equipo
de cientficos del Shinoda Lab en la Universidad de Tokio que han desarrollado una
pantalla hologrfica 3D palpable en el ao 2014. Esto consiste en imgenes flotantes
hologrficas por medio de la proyeccin de una imagen de un proyector LCD en un
espejo cncavo (Provision Holo), un simple sistema de tracking (seguimiento) mediante
el uso de Wiimotes y una pantalla ecogrfica ultrasnica para producir la sensacin
de presin por medio de aire.

Esto basado en el fenmeno no lineal de ultrasonido conocido como presin de
radiacin acstica(cuando un objeto interrumpe la propagacin de ultrasonido, campo
de presin es ejercida sobre la superficie del objeto). Y con un arreglo de transductores
de ultrasonido se producen varios patrones de presin en un espacio 3D.
(VIDEO DONDE SE MUESTRA LA TECNOLOGA JAPONESA)
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Y-P1zZAcPuw

Adems de esta consola, tambin se piensa desarrollar una consola porttil, para que
los jvenes puedan jugar en otros sitios adems de la cabina de cristal. Como todos los
videojuegos porttiles ste tendr menos alcance y desarrollo, as como menores y
diferentes posibilidades de juego.


Desarrollado como un cubo de aluminio, la consola porttil es un proyector de
hologramas tctiles 3D con un sistema de levitacin de 15 cm. Este te permite ver en
un radio de 4 metros la escena del juego. La desventaja de tener esta consola porttil
es que su uso al ser holograma debe usarse en lugares preferentemente oscuros. Si se
desea jugar con ms de una persona se debe estar en alguna habitacin, teatro, etc,
para poder disfrutar del alcance de los hologramas y no perder el sentido del juego.
El cubo se fracciona para poder crear las imgenes alrededor del usuario y deja una
mini plataforma que crea la levitacin del o de los usuarios.

PRESUPUESTO NECESARIO

Debido a los problemas ambientales que ataca el videojuego tamers, el gobierno de
Mxico ha decidido hacer la inversin en el desarrollo del software para que los
usuarios puedan tener acceso a l de manera gratuita, por lo que se ceden los
derechos del videojuego y se abre al uso de cualquier pblico en general. Esto en base
a una campaa de concientizacin sobre el problema de erosin de ecosistemas que
se vive, y para dar a conocer la vida e historia del planeta. Punto de Equilibrio:
72268.91745, presupuesto inicial: $60,000,000.



FUENTES:
http://www.elpixelilustre.com/2011/02/%C2%BFcuanto-cuesta-crear-un-videojuego.html

http://www.videojuegosadiario.com/2013/07/22/cuanto-cuesta-desarrollar-un-juego/
http://www.videojuegosadiario.com/2013/06/28/los-juegos-que-mas-costaron-para-
desarrollar/
http://www.amazon.com/Call-Duty-Advanced-Warfare-Xbox-One/dp/B00K308KF4/
http://www.amazon.com/dp/B00KAI3KW2?pf_rd_p=1807557882&pf_rd_s=merchandise
d-search-
2&pf_rd_t=101&pf_rd_i=6469269011&pf_rd_m=ATVPDKIKX0DER&pf_rd_r=18FAE75
QWP038SEHXEJ3&ref_=acs_ux_hsb_5s_1_s_VG-XB1
http://peru.com/entretenimiento/extramania/cuanto-le-cuesta-microsoft-xbox-one-
noticia-212061
http://es.ign.com/news/11547/cuanto-dinero-cuesta-fabricar-xbox-one-microsoft-kinect

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