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Los Fragmentos de la Espiral, un nuevo juego de realidad alternativa.

Alan de la Vega Huerta


Camila Bobea Mauriz
Lorena de Blas Prez
Celeste Prez Pra Acosta

Profesora Nohem Lugo

Tecnolgico de Monterrey, Campus Quertaro. Mxico.

Esta obra est bajo una licencia de Creative Commons. Reconocimiento- No Comercial 4.0.
Internacional.

Este trabajo pertenece a una serie de propuestas de juegos de realidad alternativa creados por
alumnos universitarios con el fin de promover la reflexin y/o algn beneficio presente o futuro
a comunidades estudiantiles a las que pertenecen. Los juegos pueden adoptarse para fines de
educacin formal o informal. Todos los juegos tienen un contexto de ciencia ficcin y se sitan
en el ao 2030. Puedes ver ms propuestas, el contexto, el ejercicio de diseo y ms
informacin sobre este tipo de juegos en http://vivirentiemposdelmovil.weebly.com/


Observaciones y recomendaciones de la profesora de la materia: El juego requiere la
realizacin de varios videos cortos que pueden desarrollarse con dispositivos mviles, si se
quiere facilitar la labor pueden realizarse en audio o en comic. Podran realizarlos incluso
alumnos con base en su propia imaginacin. El tipo de juegos de razonamiento tambin puede
ser modificados fcilmente segn las necesidades y recursos del adoptador.




























LOS FRAGMENTOS DE LA ESPIRAL

Temo el da en el que la tecnologa sobrepase a la
humanidad, y el mundo tenga una generacin de idiotas
- Albert Einstein

Propsito

El propsito de este juego es incitar a los participantes a utilizar su razonamiento lgico, ya que
los jvenes estudiantes de entre 15 a 18 aos no tienen la iniciativa de investigar, debido al
sistema educativo que han tenido previamente donde se les ensea slo a memorizar y repetir
lo que alguien ms les ha dicho. Por lo mismo estos jvenes sern los principales jugadores,
incluso se planea que este juego forme parte como una actividad complementaria a las
actividades de la clase de pensamiento crtico, lgica o humanidades dirigida por el profesor en
turno.

Contexto del mundo

El universo de los fragmentos de la espiral est basado en las predicciones de Ray
Hammond, Michio Kaku, Stephen Hawking y Neil deGrasse Tyson, las cuales afirman que la
tecnologa evolucionar a un grado inimaginable y a una velocidad indescriptible. La
preocupacin que se tiene sobre esta ndole es la prdida en la interaccin humano- humano
debido a la enajenacin con los nuevos avances tecnolgicos que se integran cada vez ms a
nuestro modus vivendi. Como dice el psiclogo Alonso Fernndez en su ensayo El Adolescente
ante las tecnologas de la informacin y comunicacin la evolucin tecnolgica plantea un
periodo de adaptacin a las nuevas formas de adquirir informacin y comunicacin que pueden
generar trastornos o desadaptaciones psicolgicas ms o menos permanentes. Es cierto que
estos avances pueden mejorar nuestra calidad de vida, sin embargo, ahora que se tiene el
tiempo hay que recordar lo crucial que es no perder de vista nuestra humanidad y evitar que
sea la tecnologa la que nos controle a todos. Es por ello que uno de los propsitos de este
juego es fomentar la comunicacin interpersonal as como el pensamiento crtico por parte de
la juventud como invitacin a indagar ms all de lo que los otros les ofrecen.

Historia del juego

En el 2030 la personas viven con la tecnologa integrada en sus vidas. Se logr con xito la
colonizacin del planeta Marte y el viaje interestelar es una realidad. Las naciones compiten en
una carrera espacial por la colonizacin de cuerpos celestes para ser explotados
econmicamente, debido a todos los problemas que se albergan en la Tierra, como la
sobrepoblacin, el dao ecolgico y la escasez de recursos. Las grandes ciudades se
encuentran encerradas en domos electrnicos que proveen a las personas de la comodidad de
un clima controlado, y las pantallas ofrecen hermosas vistas.

Con estas estructuras, la gente no se da cuenta del verdadero estado de las cosas en el
planeta, ya que el gobierno los mantiene entretenidos en una falsa utopa. Los avances
mdicos en prtesis y aparatos electrnicos para el monitoreo de la salud humana han
reducido la tasa de mortalidad a pasos agigantados. Chips que permiten regular el
funcionamiento del cuerpo, escners que detectan enfermedades mucho antes de que
cualquier anlisis sanguneo, lectura e interpretacin de ondas cerebrales, reconexin de
nervios, son solo ejemplos de los alcances de la tecnologa mdica. El acceso a internet ya no
es una simple comodidad y forma una parte integral del estilo de vida de las personas,
haciendo de los gadgets cada vez ms necesarios. Detrs del teln, el gobierno aprovecha
dichos aparatos para espiar y controlar a los ciudadanos. La informacin en internet est
sesgada y no muestra cmo es la vida afuera: la explotacin de los pases tercermundistas, la
gran contaminacin, el deterioro ambiental, entre otros graves problemas. Por otro lado, la
gente ha aprendido a vivir sin preocupaciones dadas las grandes comodidades que ofrece la
tecnologa y no cuestionan lo que sucede a su alrededor.

El ms reciente proyecto de exploracin espacial acaba de ser puesto en marcha. Para no
quedarse atrs, el gobierno decidi enviar una nave tripulada por humanos en una misin de
reconocimiento a las lunas de Jpiter. La tripulacin de expertos en distintas reas despeg en
la nave La Espiral hace un mes, pero a los pocos das de salir de la rbita terrestre todas sus
comunicaciones con la Estacin Gubernamental Espacial fueron cortadas inexplicablemente. El
gobierno report el incidente como un error humano por parte de la tripulacin y el pblico
rpidamente perdi inters en el asunto de la desaparicin de la nave, a pesar de todas las
incgnitas y cabos sueltos.

Sin embargo, varias personas aparentemente aisladas reciben un mensaje en sus dispositivos
que para su sorpresa, contiene el video de la ltima transmisin de La Espiral antes de que se
perdiera por completo la comunicacin. La imagen del vdeo est demasiado contaminada por
la esttica para distinguirse claramente y parte del audio es ininteligible debido al ruido, lo que
indica que ya estaban teniendo problemas de interferencia. El capitn de La Espiral confiesa
que una nave de exploracin tan grande no estaba preparada an para un viaje de tal
magnitud. Por qu tanta prisa en entrar a la rbita de Jpiter? An no haban hecho pruebas
suficientes, acaso el gobierno tiene un inters oculto, distinto al aparente objetivo de la
misin? Estas son las incgnitas que deja el capitn antes de que la comunicacin se corte por
completo.

Movidos por una chispa de curiosidad, algo poco usual en la sociedad, deciden descifrar el
video para encontrar una respuesta a los misterios, y es as como terminan reunindose y
conocindose cara a cara para conocer la verdad. Juntos descifran un mensaje oculto en el
video de la transmisin. Donde se dan cuenta de que el CIP (centro de investigacin
planetario), una rama secreta de la EGE, descubri una nueva sustancia, con lmites
inimaginables. Tras una primer pista el grupo es llevado al lugar escondite de un misterioso
informante que es incapaz de decir toda la informacin por motivos que no puede revelar, el
informante les da la clave para seguir en busca de la verdad y les advierte que la fuerza militar
no permitir que consigan revelar el misterio si no se andan con cuidado.

Despus de reunir varias entradas de la bitcora de viaje fragmentadas en cdigos QR, el
grupo orden y descifr los mensajes encriptados que haban dejado los tripulantes antes de
que la nave colapsara. El grupo logra ir formando poco a poco las conexiones entre lo que
sucedi con la nave y las verdaderas intenciones del gobierno.

La nueva sustancia descubierta por el CIP sugiere que es capaz de alterar las conexiones
neuronales del ser humano. Por lo tanto si se combinaba esta sustancia con los micro chip que
la sociedad tena implantados por razones mdicas, el gobierno tendra un mayor control sobre
su poblacin y mantener la paz le sera an ms sencillo ya que obedecern sin pestaear. Sin
embargo al enviar a la tripulacin Espiral como conejillos de indias, desconocan que esta
sustancia induca diversos efectos secundarios como la muerte y la locura. Pronto se fue
propagando los efectos de dicha sustancia mientras los agentes infiltrados del gobierno
seguan experimentando con ella en los tripulantes. Tuvieron xito en encontrar una muestra
segura, sin embargo ya era demasiado tarde para curar al resto de la tripulacin y los
infiltrados del gobierno tuvieron que huir con menos del tercio de la tripulacin que an estaba
sana. Pero en efecto, por seguridad ellos no recordaran que alguna vez fueron a esa misin.
O eso es lo que pensaban.

Materiales y Presupuesto

Cant. Concepto Costo
1 Impresin tamao tabloide en papel adhesivo con barniz brillante para
los cdigos QR
$7.50
4 pares Radios FRS/GRMS Uniden GMR2638-2CK, 2 vas, alcance de 26 millas $159.96
($39.99 c/u)
1 Tablero de ajedrez $150.00
200 Pelotas de plstico suave $290.00
TOTAL $607.46


Materiales para iniciar el juego

1.- Vdeos (storyboards):

Video 1: El capitn de La Espiral confiesa que una nave de exploracin tan grande no
estaba preparada an para un viaje de tal magnitud. Por qu tanta prisa en entrar a la
rbita de Jpiter? An no haban hecho pruebas suficientes, acaso el gobierno tiene
un inters oculto, distinto al aparente objetivo de la misin?

Video 2: Se muestra los videos de promocin de los ms recientes avances mdicos en
el 2030. Se introduce el sistema de los domos y se presenta a la sociedad como una
perfecta a la cual se deben sentirse orgullosos de pertenecer.

Video 3: Se muestra el proyecto de la nave espiral para salir a explorar las lunas de
Jpiter.

Video 4: Se muestra el testimonio de un activista, aunque no se le ve la cara, donde
revela que detrs del teln, el gobierno aprovecha dichos aparatos para espiar y
controlar a los ciudadanos. La informacin en internet est sesgada y no muestra cmo
es la vida afuera: la explotacin de los pases tercermundistas, la gran contaminacin, el
deterioro ambiental, entre otros graves problemas.

Video 5: Se muestra el video del mismo activista declarando que haba un traidor en su
equipo y las repercusiones que han de ocurrir, adems de cmo lidiaron con estas.

Video 6: Se muestra el video de unos activistas tratando de manifestarse pero se
observa cmo los militares los someten con violencia y sin compasin.

Video 7: Se muestra al mismo activista que ve como los tripulantes de nave Espiral
fueron regresados sanos y observa desde un escondite como son controlados por los
cientficos, sin embargo el activista interrumpe y entre el desconcierto ellos
instintivamente logran escapar. En este video se ve al fin la cara del activista que es el
Tipo gua que los ayud desde un inicio.
Este video se desbloquear al encontrar el mensaje oculto dentro del primer video,
detallado en el penltimo cdigo QR como Empieza de nuevo. 9:30, 12:10, 2:03, por
ejemplo. Este les dir la ubicacin del cdigo final el cual los enlazar a un video
privado en youtube, o sea, a este video.


Boceto de Pgina Web:

2.- http://alanvh93.wix.com/fragmentosespiral

Mapa:


Gameplay

1. El jugador inicia con un cdigo QR, el cual lo dirige a un video ubicado en la pgina web
designada para el juego. En el vdeo se escuchar la ltima transmisin de la nave
desaparecida y al terminar, se les otorgar el primer acertijo con la primer pista, que al
descifrarlo, los guir al saln al que deben dirigirse para reunirse con otros jugadores. El cdigo
funciona de la siguiente manera, se les dar un nmero similar al siguiente (22,21,00,11) con
una frase las coordenadas y por ltimo otro nmero 9:30 en marca de agua, al sumar cada
par tendrn la ubicacin exacta del saln (4,3,0,2). Adems, dependiendo del cdigo asignado,
tendrn que ir a distintos salones.

2. En base a las asignaciones se renen en equipo en el saln correspondiente, ah dentro
habr una persona que les mencionar que no han llegado all por casualidad, sino que es su
destino descifrar el misterio que el gobierno intenta ocultar , pero para ello deben mantenerse
unidos.
Les dar un identificador de color fosforescente que tengan que utilizar en todo momento en
una parte visible. Advirtindoles del peligro que los ronda, dando a entender entre lneas que
deben alejarse del equipo con uniforme militar. En cualquier momento del juego, el equipo
militar (que estar formado por staff del juego) puede acercarse a los jugadores. Si atrapan a
uno, le presentarn un acertijo, cabe mencionar que puede ser cualquier acertijo tradicional o
propio, que debe responder por s mismo, sin ayuda de sus compaeros o apoyarse de
gadgets. Si no acierta, al jugador se le retirar su identificador siendo descalificado del juego.
Una vez que los militares atrapan a un jugador, su equipo debe esperarlo y estos no podrn
atrapar a otro miembro del mismo equipo por un periodo de tregua de 5 minutos. Cabe
mencionar que los militares no pueden correr, solo caminar y para saber que un jugador ha
sido atrapado es cuando es alcanzado por una pelota suave que el militar lanz.
En esta misma sesin de induccin el encargado Tipo gua les revelar que deben encontrar
los artefactos que se recuperaron de la nave. Para ello tendrn que estar atentos a los lugares
que se les lleva y encontrar los cdigos QR escondidos dentro del campus que en total son 7. A
pesar de estar ocultos, los cdigos estarn pegados a objetos que puedan ser fcilmente
distinguidos para evitar que se pierdan.
Necesitarn llevar con ellos: Su celular con lector de cdigo QR.

3. Concluido lo anterior y para saber a qu estacin deben de ir, los jugadores recibirn un
papel con distintos nmeros en l junto con la frase ASCII y los nmeros sorpresa 3:12 en
marca de agua. Haciendo al cdigo que utilizan las computadoras para entender los caracteres
del teclado.
Por ejemplo: ASCII (99, 97, 102, 101, 116, 101, 114, 105, 97), traduciendo su equivalente en
ASCII que puede encontrarse fcilmente en internet, significa (c,a,f,e,t,e,r,i,a). Marcando a
donde tienen que llegar. Esto se trata de agilidad mental y trabajo en equipo lo que ser clave
para poder ir tomando ventaja en la delantera del juego.

Puntos de control:
A. Cafetera
Una vez en la cafetera los jugadores se encontrarn con un miembro del staff el cual
custodia al cdigo QR, ya que representa un robot con inteligencia artificial que puso el
gobierno para cuidar los cabos sueltos. Este miembro del staff les preguntar un acertijo lgico
con dos posibilidades de responder. Si deciden hacerlo sin tecnologa l les dar una pista y
tendrn todo el tiempo que gusten. Sin embargo si deciden utilizar la tecnologa (alias internet
en sus celulares) contarn con tan solo 5 minutos para responder, en caso de no hacerlo
debern quedarse en tiempo fuera hasta que los dems grupos terminen de resolver su acertijo
y hasta entonces podrn tener acceso al cdigo QR, no sin antes que un miembro del equipo
haga 20 abdominales y 10 sentadillas.

El cdigo QR de esta estacin los dirigir al Video 2 y posteriormente recibirn otro cdigo
ASCII en papel para sealarles su prxima estacin.

El acertijo que deben resolver en esta estacin es:


B. Monte de rocas
Los primeros dos equipos que lleguen al monte de rocas despus de haber descifrado el primer
cdigo ASCII, se encontrarn con un miembro del staff el cual les indicar las reglas del juego
casa sucia. El objetivo es aventar el mayor nmero de pelotas al territorio enemigo (delimitado
por el staff previamente) dentro de un lapso de 7 min. Terminando ese lapso el equipo que
tuviese mayor nmero de pelotas en su cancha ser el perdedor lo que significa que deber
estar en tiempo fuera 7 min despus de que el equipo ganador se haya retirado a su siguiente
estacin. Mientras tanto el equipo jugador se le permitir leer el cdigo QR que los dirigir al
Video 3
Los otros equipos jugadores que lleguen despus de estos dos primeros tendrn que quedarse
a ver el juego y tambin tendrn que esperar los 7 min que tiene que esperar el equipo
perdedor para recibir el cdigo ASCII.

C. Fuente

Los jugadores que lleguen a la fuente encontrarn a un miembro del staff el cual les indicar
que todos deben depositar sus celulares en un canasto. Acto seguido este les otorgara dos
walkie talkies. Pedir que elijan a un representante del equipo el cual tendr una misin en la
cual no se utilizar la tecnologa.

El juego se desarrolla en el pasillo y un tramo corto. Consiste en poner una pista de obstculos,
en este caso seran sillas. Se elegir a un miembro del equipo que lo recorra la primera vez con
los ojos abiertos y luego lo volver a recorrer pero con los ojos vendados. Cuando est
cruzando por la pista de obstculos sus compaeros, el staff retirar los obstculos y su grupo
deber dirigirlo a travs del walkie talkie como si an estuvieran los obstculos en el camino.
Una vez logrado el objetivo, el staff revelar la importancia de lo que es confiar en tu grupo y la
responsabilidad que se siente cuidar de alguien ms y el porqu nos debe de importar, ya que
a veces la tecnologa realmente nos aleja del contacto humano. Luego de esto el staff
devolver los celulares y al final del canasto los jugadores podrn visualizar el penltimo cdigo
QR. Tiempo estimado: 25 min

El cdigo QR de esta estacin los lleva al Video 4 y Video 5. Finalizando los videos el staff
otorga en papel el cdigo ASCII hacia la siguiente estacin.

D. SUM
Juego de ajedrez rpido. recibirn un acertijo que los dirija a su siguiente punto de
control.
Una vez que los dos primeros grupos lleguen al SUM estos jugarn una partida de ajedrez
contrarreloj, es decir, que cada equipo tiene 5 minutos como mximo de usar en sus partidas y
debern distribuirlo durante sus jugadas. Las reglas son que al primero que se le acabe el
tiempo pierde.
El ganador ser acreedor poder escanear el cdigo primero y el equipo perdedor lo escaneara
4 minutos despus.

El cdigo QR de est estacin los lleva al Video 6

4. Al terminar esta estacin el miembro del staff se acercar al equipo y les dir que junten sus
cdigos ASCII y descifrar la clave para el ltimo video secreto, pero que debern hacerlo
mientras buscan un lugar ms seguro ya que los militares andan rondando la zona.

En esta parte los jugadores tendrn que decifrar que el ltimo nmero de los ASCII pertenece a
una secuencia. Estos sern nmeros los cuales indicarn un momento dentro de la transmisin
original, al irse a estos tiempos en el orden dispuesto, estos los dirigirn a ciertas palabras con
las cuales formarn un enunciado Bienvenido tripulante destacado del Espiral Ingresando
esta frase como contrasea del video, se desbloquea el Video 7 y se les muestra toda la
verdad.

Una vez que el jugador recuerde que fue tripulante de esa nave y conspiraron contra l, deber
postear en el blog/pgina Web su nombre de equipo junto con la frase Nosotros somos
tripulantes de la Espiral.
El primero en descifrarlo todo y postear en la pgina WEB es el ganador.

Detalle de los tiempos:
Actividad Duracin
Primera fase 20 min
Segunda fase 1 hora
Tercera fase 2 horas
Cuarta fase 1 hora
Total: 4 horas, 20 min


Esta obra est sujeta a la licencia Reconocimiento-NoComercial 4.0 Internacional de Creative Commons. Para ver
una copia de esta licencia, visite http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/.

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