CMO ENSEAR A HACER COSAS CON LAS PALABRAS V. II CARLOS LOMAS. LOS SIGNOS DE LA IMAGEN. Muchas de las personas solemos confundir una simple imagen con la realidad, no es que la imagen sea muy real, simplemente no sabemos cmo explicar lo que visualizamos, el dibujo de una manzana si nos la mostraran hubisemos decido que vemos una manzana pero es incorrecto, ya que no tiene el sabor, el color, el aroma de una manzana solo es la imagen de una manzana, toda imagen es manipulacin de la realidad. Dentro de las televisoras podemos ver anuncios publicitarios con diferente imgenes, pero no sabemos en s lo que realmente puede representar la imagen, para ello es necesario analizarlas atraves de sus signos para poder conocer cmo se construyen dichas imgenes, para poder analizarlas se utilizan los signos de las lneas, con ellas podemos conocer el dinamismo de las imgenes, las lneas verticales y horizontales muestran el equilibrio de los personajes y quienes los rodean, a diferencia de las diagonales que pueden reflejar que la imagen es inestable, dinmica y sugerente, el anlisis de la imagen tambin puede darse a travs del color y la luz porque de ah depende el realismo de la misma, y la asignacin de algn significado con respecto a los colores utilizados, por ltimo tenemos los planos, son el lugar o el espacio donde se presenta la imagen, es decir el encuadre de toda la imagen, los planos suelen caracterizarse por ir de manera ascendente debido a que comienzan con una pequea parte , hasta lograr el plano total, los planos se dividen en : plano de detalle, primer plano, plano medio, plano de tres cuartos, plano entero, plano en conjunto y plano panormico. Dentro de una buena publicidad destacan los movimientos que se utilizan, depende mucho de ellos poder describir el espacio donde se lleva a cabo, representar el drama, emociones de los personajes y sus puntos de vista, adems de mostrar relacin completa de los personajes, acciones ,el escenario y los objetos.
MORFOLOGA Y SINTAXIS DE LA IMAGEN. Podemos encontrar imgenes muy anlogas para representar la realidad, muy complejas, con diversos significados y estereotipos. Debemos tomar en cuenta diversos aspectos; por ejemplo la iconicidad o abstraccin, de esto depende si la imagen tiene una representacin muy apegada al lugar u objeto, o podemos ver si la imagen est muy lejos de la representacin real respectivamente, en las imgenes monosmicas podemos encontrar las descripciones informativas directamente, a diferencia de las polismicas donde podemos encontrar mensajes ms ocultos y ambiguos, un ejemplo seran las imgenes subliminales. La originalidad y la redundancia, las imgenes con originalidad deben representar la realidad comn y habitual a diferencia de las imgenes con redundancia donde podemos repetir y abusar de los efectos visuales, sera enredar a los que la visualizan, por ltimo la denotacin y la connotacin, las imgenes denotativas son informativas, ms simples y directas, comparadas con las connotativas donde suelen ser ms complejas, interpretativas y ocultas. Tambin podemos enfocarnos a el punto de vista, no significa el pensamiento de una persona, cuando referimos al punto de vista por ejemplo en las pelculas nos situamos en los enfoques realizados por las cmaras, podemos destacar cuatro puntos de vista, el punto de vista medio o natural donde la escena se representa a la altura de los ojos del personaje, el punto de vista empicado, la escena se observa desde arriba de todos, por el contrario el punto de vista contrapicado Jess ngel Prez Pea Lic. En Educacin Primaria 1 B visualiza la imagen desde debajo de todos, por ultimo tenemos el punto de vista aberrante que consiste en diversas inclinaciones de las cmaras. Por otra parte la sintaxis de la imagen es muy esencial para el espectador o quien visualice la imagen, su importancia es casi la misma si nos referimos a las palabras para otorgar coherencia formando oraciones, en este caso nos enfocamos en la unin de los planos de las imgenes que se clasifican en tres, el corte directo donde el enlace o la unin es muy brusca sin ningn tipo de transiciones, el corte fundido donde puede cambiar de color la imagen durante la transicin de la otra logrando un difuminado, por ltimos tenemos el fundido encadenado, aqu la imagen desaparece lentamente mientras el otro mapa hace su aparicin lente de igual manera.
RETRICA DE LA IMAGEN. El efecto retrico de los enunciados visuales se orienta no tanto a la designacin de los objetos como a la seduccin del objeto hacia los sujetos, a la construccin de connotaciones y la transmisin de mensajes al que lo visualiza, adems dentro de las imgenes podemos encontrar el uso de las figuras retoricas como la hiprbole, que consiste en la exageracin visual de la representacin del tamao visual de los objetos y sujetos, la metfora que consiste en sustituir la forma habitual de representar a un personaje por otras formas usuales de aludir a ese personaje u objeto, la metonimia que consiste en nombrar a una cosa con el nombre de otra que es muy relacionada a ella, la sincdoque muy parecida a la metonimia que consiste en aludir al objeto con solo nombrar una parte del mismo, la elipsis omite el objeto anunciado para obligar al espectador a percibir su ausencia gracias a la designacin lingstica en su marca, la prosopopeya que representa a los objetos como si fueran personas y de manera inversa la cosificacin que consiste en representar a las personas como si fueran objetos.
EL ARTE DE SEDUCIR Y CONVENCER. En los anuncios publicitarios podemos corroborar el uso de diversas recursos para poder convencer a las personas, estas estrategias de clasifican en recursos fnicos, recursos sintcticos, recursos semnticos y los recursos pragmticos. Los recursos fnicos se utilizan para provocar efectos en los escuchas comenzando por el tono de voz utilizada, los recursos sintcticos son los utilizados dentro de la creacin de frases y los famosos slogans que buscan convencer a los que visualizan y escuchan. Los recursos semnticos son aquellos que pueden jugar con el significado de las palabras, por ejemplo las metforas y el doble sentido, ahora los recursos pragmticos son los que reflejan lo que el promocional quiere comunicar, utilizando palabras convincentes. De esta manera logran atraer la atencin total de los consumidores para poder vender y promocionar sus productos.
EL LENGUAJE DE LA PRENSA. Dentro de la prensa podemos encontrar diversos tipos de textos, descriptivos, narrativos y sobre todo los informativos, el poder de los textos de la prensa en muy convincente por la utilizacin de diversos tecnicismos que incluso nosotros desconocemos, pero no significa que todo lo escrito por prensa est correcto, existen ocasiones de los textos escritos por la prensa son utilizados para anlisis de la ortografa el uso de la tilde y dems signos de puntuacin, podemos emplear su anlisis dentro de un saln de clases para conocer los mecanismos lingsticos para la construccin de la noticia y el resto de gneros de la prensa, trabajar en el uso gramatical, retrico y pragmtico dentro de textos de la prensa, adems de comprender y escribir los textos Jess ngel Prez Pea Lic. En Educacin Primaria 1 B periodsticos con arreglos o principios de correccin que posean coherencia, cohesin y adecuacin. EL LENGUAJE DE LA RADIO. El lenguaje de la radio puede convertirse en un mbito de estudio debido a que tiene mucha relacin con el desenvolvimiento de la expresin oral y el escuchar por parte de los alumnos, puede ser utilizado por los docentes para trabajo a travs de diversas actividades dentro del saln, como por ejemplo cuenta cuentos, narrativa de poemas, exposiciones, con ellos podemos lograr el desarrollo del habla y la escucha con los alumnos debido a que dentro de una radio se cuida y mantiene rigurosamente un tono de voz y una calidad del habla para poder informar y entretener a los radio escuchas, es decir no solo debes saber lo que dices, si no debes saber cmo lo dices.
EL LENGUAJE DEL CMIC. Este tipo de textos suelen ser con los que los nios estn ms familiarizados debido a su uso cotidiano dentro de su cultura utilizada como una fuente de distraccin y entretenimiento, el comic en un texto que sirve para poder contar historia y a pesar de los avances tecnolgicos los nios y porcentaje de la poblacin joven an suelen leerlos, los comics emplean un lenguaje peculiar a travs de cdigos especficos caracterizados por dos rasgos: textura verbo icnica es decir que las historias suelen contarse con ayuda de figuras y vietas que estn perfectamente ensambladas para poder aparecer en diversa escenas del comic, por otra parte la secuencia de los comics, narra la historia de manera secuencial sin pausas con ayuda de las elipsis narrativas. Al igual que varios tipos de textos los comics son narraciones que conjugan los elementos de la comunicacin verbal con elementos iconogrficos de la comunicacin visual por ello el enorme atractivo que ejerce sobre la niez y parte de la juventud surgiendo ese enorme mar de ideologas que ejerce sobre los mismos lectores.
EL LENGUAJE DE LA TELEVISIN. Sentarse frente al televisor por ms de tres horas no significa hacerse de una buena cultura porque el espectador est bsicamente distrado, por la cantidad de mensajes orales, escritos y sobre todo iconogrficos que podemos encontrar, que lograr manipular a la gente anulando actitudes crticas, la televisin solo muestra informacin que le conviene y favorece, no muestra lo que no quiere. El lenguaje utilizado en televisin, principalmente en los presentadores de noticias dice ser el correcto e infalible, pero no siempre suele ser as debido a la equivocacin del telepronter y/o apuntador de los presentadores que suelen tener errores en la pronunciacin, la redundancia, y la mala interpretacin de algunas palabras.