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LA PIEL DE LA IMAGEN.

Ensayos
sobre grfica en la cultura digital

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JOS RAMN ALCAL Prlogo de Jess Carrillo
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18,00 IVA incluido
ISBN 978-84-938045-7-2
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SINOPSIS

Qu es la imagen? El conjunto de textos de este ensayo pueden aclarar tcitamente esta cuestin.

La introduccin de la tecnologa electrnica en una primera fase y, despus, la informtica dentro de los
campos tecno-funcionales de los procesos y prcticas artsticas durante la segunda mitad del siglo XX,
han puesto en cuestionamiento todos sus tradicionales paradigmas, no dejando ninguno idemne. Se hace
necesario, por tanto, revisarlos y reformularlos, demostrando que cuando hoy da hablamos de grfica ya
no estamos refirindonos slo a aquello que deviene del acto de dibujar, reproducir o estampar, sino que
contemplamos un vasto campo de actuacin, de dimensiones mucho mayores, que puede contener
materiales, procesos y tcnicas de naturaleza mucho ms diversa y heterognea. Esta transformacin lleva
asociado cambios colaterales consecuentes, como la enorme complejidad de querer acotar en la actualidad
el territorio de las diferentes prcticas artsticas, antao bien delimitado. En la prctica, estas convulsiones
se dan en un terreno mucho ms pragmtico y, si se quiere, anecdtico, pero no por ello menos
determinante.

As, la grfica hoy, ya no supone slo marcas, huellas y heridas fsicas sobre un soporte, sino tambin luz,
electricidad, bits, pxeles virtuales. En la actualidad, y gracias a la perspectiva que nos ofrece el poder
observar a distancia todo el pasado siglo, es un hecho comn aseverar que el heredero artstico de las
tcnicas de reproduccin, impresin y estampacin fue la fotografa. Sin embargo, a pesar de su eficacia
extrema en la gestin de la reproduccin de la imagen y de su rpida implantacin en la sociedad, no fue
hasta la dcada de los ochenta, es decir, ms de 150 aos despus de su invencin, cuando la fotografa
logr asaltar la escena artstica, invadiendo y monopolizando los espacios especficos del circuito artstico
(museo-galera-feria de arte), hasta entonces reservados de forma exclusiva a las prcticas tradicionales
(manuales) del arte: dibujo, pintura, escultura y grabado.

Tan slo dcadas despus de esta primera gran revolucin, con el predominio de la fotografa entre las
tcnicas y procesos de la obra de arte, se produjo la segunda, al monopolizar lo digital la forma tcnica de
produccin de las imgenes (fsicas y virtuales, estticas y dinmicas), inundando con sus creaciones
artsticas el mundo de las galeras y de los museos de arte. La imagen es, ahora, ofrecida al artista dentro
de unas nuevas condiciones de produccin y gestin.

LA PIEL DE LA IMAGEN. ENSAYOS SOBRE GRFICA EN LA CULTURA DIGITAL, trata de
aportar de forma ordenada, materiales tericos para la reflexin con la particularidad de haber sido
elaborados desde la propia experiencia, acaecida en los numerosos talleres y laboratorios artsticos en los
que ha habitado y producido el autor durante los ltimos veinticinco aos. Como asevera Jess Carrillo en
su prlogo: Los textos que Jos Ramn Alcal nos ofrece van a la raz de las cuestiones que generan esta
vertiginosa carencia de referencias y, con una voluntad simultneamente analtica y pedaggica, intentan
orientar tanto al practicante como al estudioso, ofrecindonos una publicacin que va ms all de un
conjunto de ensayos recientes, pues no nos encontramos ante una recopilacin retrospectiva de escritos
previos, sino de una cuidadosa actualizacin de un proceso de pensamiento continuado acerca de los
dilemas ante los que se enfrenta la prctica artstica contempornea, un pensamiento radical sobre un
medio especfico que, a su vez, arroja luz sobre cuestiones urgentes que afectan al campo general de la
cultura.




PRLOGO

INTRODUCCIN

A PROPSITO DE LA IMAGEN
Virtual / Digital / Elctrico
Forma y representacin en el espacio electrnico

A PROPSITO DE LA GRFICA
Tendiendo puentes: la grfica digital entre las dos orillas
Grfica, estampa y grabado en la sociedad digital. Explorando el laberinto
Escrituras elctricas, matrices intangibles, signos de luz. Escenarios grficos en la cultura
digital: una "vaga stampa" para el tercer milenio

DE LA NARRACIN Y SUS LENGUAJES
Narratividad digital. Evolucin de las poticas de la representacin en la cultura digital
Crear con los cinco sentidos. De la interdisciplinariedad en la creacin actual
Dibujo funcional y representacin poitica. Visibilizando lo invisible a travs de la grfica

CONSTRUIR EL MUNDO, DE NUEVO
Grfica y representacin en el espacio electrnico de la red como MA psicotecnolgico
Visualizar el (no)espacio electrnico de la comunicacin. Arquitecturar la red?
Estrategias simblicas del arte en la sociedad digital

BIBLIOGRAFA
Fuentes consultadas



SOBRE EL AUTOR

Jos Ramn Alcal:
Catedrtico de Procedimientos Grficos de Expresin y Tecnologas de la Imagen en la Facultad de
Bellas Artes de Cuenca. Director del MIDECIANT. Premio Calcografa Nacional [al MIDE] "por las
innovaciones aportadas al arte grfico". Director del Observatorio de Artes Electrnicas OOH de Gijn, y
de LUMEN_EX Digital Art Awards (UEX). En 1983 cre junto a F.. Canales el equipo artstico
Alcalacanales. Ha publicado, entre otros libros, "Ser digital" (2011); "Cmo se cuelga un cuadro
virtual?" (2009); "Explorando el laberinto; Creacin e investigacin en torno a la grfica digital a
comienzos del siglo 21" (2005); "Monstruos, fantasmas y aliengenas. Poticas de la representacin en la
cibersociedad! (2004).

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